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  • Skyrim tenía un “planeta basura” mientras estaba en desarrollo

    Según uno de los desarrolladores originales de Skyrim , el juego tuvo una vez una enorme bola de basura flotando sobre las tundras del territorio nevado durante su desarrollo. Apodado el "planeta basura" por los desarrolladores, la anomalía fue eliminada antes de que el juego fuera lanzado oficialmente.

    Hablando en una entrevista con Digital Trends antes del décimo aniversario de Skyrim , Nate Purkeypile, quien trabajó en la iluminación de las diversas cuevas y castillos del juego, reveló que el juego tenía un hábito extraño cuando se trataba de objetos extraviados.

    "Tendrías el área cargada de dondequiera que estuvieras trabajando, ¿verdad?" Purkeypile cuenta las tendencias digitales. “Y a veces simplemente arrastrabas cosas fuera de eso y se desvanecían. La gente decía 'Está bien, tal vez lo borró o algo así' ".

    Resulta que ese no fue el caso. En cambio, el juego estaba moviendo cada objeto al “punto de origen del mundo, el centro desde donde todo comienza. Todas esas cosas serían arrastradas fuera del área cargada de alguien y simplemente irían a este lugar. Entonces, lo que terminó sucediendo fue que había una bola sobre la tundra donde todo se acumulaba, por lo que parecía un planeta de basura, rocas y árboles, y quién sabe qué más ”, dijo Purkeypile.

    Los desarrolladores de Skyrim terminaron teniendo que eliminar el planeta basura una y otra vez, ya que la gente arrastraba objetos fuera de sus áreas y reaparecían en ese lugar. El planeta basura incluso afectó el rendimiento del juego, reduciendo su velocidad de fotogramas mientras se cargaba.

    Una nueva versión de Skyrim titulada Skyrim Anniversary Edition ya está disponible y agrega un conjunto de contenido del club de creación al juego que ya tiene una década.

  • Revisión de Battlefield 2042: el mejor juego de disparos alcanza nuevas alturas

    Revisión de Battlefield 2042: el mejor juego de disparos alcanza nuevas alturas

    La forma más fácil de pensar en Battlefield 2042 es que es Battlefield 3 o 4 pero más grande. El juego cuenta con partidas masivas de 128 jugadores en mapas igualmente masivos y les da a los jugadores una selección de armas y vehículos. El único lugar donde 2042 pierde algo de peso es en el modo para un jugador que los jugadores generalmente pueden esperar que vengan con los juegos de Battlefield.

    Battlefield 2042 es un juego completamente multijugador y, como tal, sus desarrolladores pusieron todo su empeño en crear una experiencia variada. Además de jugar algunos modos clásicos de Battlefield, que se han agrupado bajo el manto del modo de juego All-Out Warfare, Battlefield 2042 ofrece a los jugadores otras dos opciones: Hazard Zone y Battlefield Portal. Si bien los modos adicionales siempre se han sentido como un peso muerto en los juegos de Battlefield anteriores, las dos nuevas incorporaciones de 2042 brillan en su propio sentido, lo que hace que la entrada de este año sea un juego de disparos en primera persona que no debe perderse.

    El siguiente paso de Battlefield

    Battlefield 2042 es un shooter militar en primera persona multijugador que se especializa en partidas basadas en objetivos. La experiencia esencial de Battlefield se compone de los modos clásicos del juego, incluidos Conquest, Breakthrough y Rush. Si bien no pude jugar Rush, participé en algunas rondas de Conquest y Breakthrough y puedo confirmar que el corazón y el alma de Battlefield no solo están presentes en 2042 , sino que están fortalecidos.

    Mientras luchaba en los magníficos y masivos mapas de Battlefield 2042 , me sentí como si estuviera en el apogeo de Battlefield 3 o 4 . Con un grupo de armas y vehículos a mi disposición, podría enfrentar a mis enemigos y sus objetivos de la forma que quisiera. Los especialistas y el nuevo enfoque abierto del juego para las cargas solo duplicaron la cierta marca de libertad del juego.

    Los soldados saltan de un edificio en Battlefield 2042.

    Los especialistas son una de las nuevas características más polémicas de 2042 , pero una de las que disfruto bastante. Los personajes especiales tienen sus propias habilidades pasivas y activas, desde piratear vehículos para que no puedan disparar hasta colocar torretas centinelas. Son otra forma en que los jugadores pueden usar cada mapa en su beneficio o convertir un encuentro a su favor. Y aunque no todos los especialistas son iguales, todos tienen sus momentos para brillar.

    Siguiendo con el tema de dar opciones a los jugadores, la escala de Battlefield 2042 en sí misma hace precisamente eso. Independientemente del mapa en el que estuviera jugando, tenía una variedad de opciones para lo que quería hacer en ese momento. Podría conducir un tanque hasta un objetivo, tomar un helicóptero, quedarme atrás y disparar, o meterme en el meollo de cualquiera de las docenas de peleas que ocurren en cualquier momento. Con 64 jugadores luchando en cada equipo, siempre hay un nuevo conflicto en el que lanzarse. Si una pelea no va bien, no es necesario reajustar su clase para adaptarse a la situación. Solo ve y pelea en otro lugar.

    La franqueza de All-Out Warfare conduce naturalmente a algunos de esos momentos de Battlefield prácticamente registrados. Durante solo dos horas de juego, hice cosas que no podía hacer en ningún otro juego. Derribé un helicóptero usando el cañón principal de un tanque, destruí un automóvil lleno de jugadores con una herramienta de reparación y obligué a otro jugador a salir de su tanque golpeándolo con el mío tan fuerte que se volcó sobre su cabeza. Durante cada uno de estos momentos, estaba aullando, divirtiéndome y experimentando algo que solo puedes obtener en un juego de Battlefield.

    La emulación de Battlefield 2042 del apogeo de Battlefield 3 y 4 incluso viene sin los defectos de esos juegos. Durante mi tiempo con 2042 , no encontré que ningún vehículo o arma estuviera desequilibrado. Los tanques son fuertes, pero otros tanques o jugadores pueden derribarlos fácilmente. Los helicópteros de ataque, que eran casi indestructibles en Battlefield 4, son lentos y vulnerables. Las peleas, independientemente de cómo se libren, casi siempre son igualadas.

    El conjunto de opciones también se aplica a las armas. El arsenal de Battlefield 2042 es amplio, variado y se puede cambiar sobre la marcha. Si bien los jugadores no pueden simplemente cambiar a otra carga, el sistema de "menú más" del juego es una adición que cambia el juego, ya que permite a los jugadores cambiar los accesorios de sus armas sobre la marcha. Como usuario de DMR, significaba que podía equipar rápidamente mi arma para peleas a corta distancia después de luchar a distancia.

    Luchando en un tanque en Battlefield 2042.

    Sin lugar a dudas, la conquista y el avance son la forma en que Battlefield 2042 debe jugarse. Ambos modos utilizan perfectamente la escala masiva del juego. Las peleas se desarrollan en mapas gigantes, los vehículos transportan a los jugadores de un objetivo a otro y siempre hay una nueva forma de abordar una situación. Los cuellos de botella ya no son tan pronunciados gracias a los mapas más grandes, por lo que la acción nunca se detiene. De principio a fin, estuve jugando a cualquiera de estos modos.

    Pago peligroso

    No se puede decir exactamente lo mismo de uno de los nuevos modos de Battlefield 2042 , Hazard Zone . En lugar de enfrentar a dos equipos de 64 jugadores entre sí, ocho escuadrones de cuatro jugadores (en PC y consolas de próxima generación) vuelan en un mapa y deben luchar entre sí y contra enemigos controlados por IA para proteger las unidades de datos. Con las unidades en la mano, los jugadores deben extraer del mapa a través de un helicóptero. La idea, sin embargo, es que solo un escuadrón pueda escapar de manera segura.

    Hazard Zone es, a falta de una mejor comparación, similar a Escape From Tarkov . Al matar enemigos o capturar unidades, los jugadores ganan dinero que se puede usar para comprar nuevas armas, equipo y otros equipos. Este nuevo equipo se puede llevar al siguiente juego de Hazard Zone, lo que da a los jugadores ganadores una ventaja sobre la competencia.

    Esto alimenta lo que puede ser un círculo vicioso más adelante en la vida de Battlefield 2042 . Los primeros en adoptar el modo de juego (y los ganadores) siempre tendrán una ventaja sobre otros jugadores gracias a un gran cofre de guerra que los mantiene provistos de buenas armas y otro equipo. Los ganadores seguirán ganando mientras que todos los demás seguirán perdiendo gracias a un grave desequilibrio de fondos.

    La pantalla de configuración de Hazard Zone en Battlefield 2042.

    Pero ese problema está muy lejos y no es algo con lo que tuve que lidiar durante mi revisión. En mi experiencia, Hazard Zone es una adición fantástica al repertorio de Battlefield, aunque tiene algunos defectos. Después de ser arrojados a un mapa masivo y se les dice que maten enemigos y recolecten unidades, los jugadores deben comunicarse. De lejos, Hazard Zone es el modo de juego más dependiente de la comunicación en Battlefield 2042 , y en el lanzamiento, el juego no tendrá chat de voz en el juego. Eso significa que los jugadores tienen que formar parte de un equipo con otros tres amigos si quieren una oportunidad sólida de ganar un partido de Hazard Zone, un lujo que no todos tienen.

    Pero cuando tienes un escuadrón y puedes comunicarte, Hazard Zone es un modo de juego brillante que deja a un lado la destrucción y la escala de Battlefield como una franquicia en favor de las tácticas. Durante mi tiempo con el modo de juego, mis compañeros de escuadrón y yo descubríamos a dónde íbamos antes de movernos, asegurándonos de que nadie se quedara solo para ser eliminado. En las peleas trabajamos juntos, marcando objetivos para que nuestro único compañero de equipo blandiendo un cohete los elimine.

    Esa cooperación fue impulsada por los especialistas de 2042 , que realmente hicieron brillar el modo de juego. El especialista adecuado puede cambiar el rumbo de una pelea o terminar una incluso antes de que comience. Pasé la mayor parte de mi tiempo jugando como irlandés , que puede derribar pequeñas barreras donde quiera. Significaba que, independientemente de dónde peleara mi equipo, siempre teníamos cobertura. Otros especialistas como Falck, Boris y Paik fueron increíblemente fuertes en Hazard Zone gracias al apoyo que brindan a tu escuadrón.

    Un soldado se encuentra junto a un satélite derribado en Battlefield 2042 Hazard Zone.

    Admito que sentí aprensión por la Zona de peligro la primera vez que la escuché. Probé la incursión anterior de Battlefield en el género Battle Royale y, sinceramente, lo odié. Pero Hazard Zone es un experimento exitoso, uno que solo necesita algunos ajustes para brillar tan brillante como All-Out Warfare. Sin una forma adecuada para que los compañeros de equipo se comuniquen sin ser amigos y un bucle de juego que favorezca constantemente a los ganadores, solo espero que los desarrolladores puedan refinar lo que debería convertirse en un elemento básico en la franquicia de Battlefield.

    Una ráfaga al pasado

    Mientras que All-Out Warfare es una versión más refinada de la experiencia de Battlefield y Hazard Zone es un experimento exitoso, Battlefield Portal se presentó como el extraño durante mi tiempo con el juego. Portal es esencialmente la suite de creación de 2042 , que permite a los jugadores crear sus propios modos de juego con toneladas de opciones. Incluso hay un sistema de codificación rudimentario.

    En mi experiencia limitada con 2042 , estas opciones se usaron para crear modos de juego simples, incluido un juego libre para todos de ritmo rápido y otro en el que cada jugador tiene un solo cohete para disparar y solo puede obtener otro saltando cinco veces. No fueron particularmente divertidos de jugar, pero sirvieron como una prueba de concepto exitosa. Los jugadores que decidan dedicar suficiente tiempo a conocer los sistemas de Battlefield Portal podrán crear algunos modos de juego fantásticos que podrían rivalizar con lo que han creado los propios desarrolladores del juego. Si bien no vi nada de eso durante mi tiempo con el juego, estoy más que emocionado por lo que vendrá después del lanzamiento.

    El pico de Battlefield Portal para mí llegó cuando se usó para emular experiencias antiguas en lugar de generar nuevas. El modo de juego les da a los jugadores acceso a una cantidad selecta de contenido de Battlefield 1942 , Bad Company 2 y Battlefield 3 , junto con todo desde 2042 . Como tal, pude jugar a Rush en Arica Harbour de Bad Company 2 . Con algunos ajustes modificados, no podía disparar mientras corría, apuntar hacia abajo con una escopeta o caer boca abajo, como en esa entrada clásica de culto de la franquicia Battlefield. En pocas palabras, fue mágico.

    Lo mismo se aplica a la versión de Battlefield Portal de Caspian Border de Battlefield 3 , que, como cualquier otro mapa que no sea 2042 en el modo de juego, se ha rehecho con imágenes mejoradas. El mapa y su enorme torre plegable ahora se ven aún mejor para los jugadores que regresan y son un placer para los recién llegados. Jugar un juego de conquista en el mapa solo me golpeó con otra dosis de nostalgia que me hace esperar que más mapas de títulos anteriores de Battlefield reciban el mismo tratamiento.

    Realmente no siento que vi el pico de Battlefield Portal durante mi tiempo con él. Pude jugar algunos modos de juego personalizados a medias, pero la estrella fue un viaje al pasado con recreaciones de Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3 . No parece que ese sea el caso. Battlefield Portal está más orientado al contenido creado por los jugadores que a revivir las viejas entradas de la franquicia de Battlefield. Si realmente quisiera, siempre podría jugar Battlefield 3 . Pero soy optimista de que la gente tomará las herramientas que se ofrecen en Battlefield Portal y creará algunos modos asombrosos para que otros disfruten. El modo tiene una gran cantidad de herramientas y opciones para que lo usen los creadores, ahora todo lo que necesita son, bueno, creadores.

    El comprador tenga cuidado

    El proceso de revisión de Battlefield 2042 generó algunas señales de alerta, que es importante conocer. EA solo distribuyó códigos de PC para el juego. Los críticos tenían que cumplir con un requisito de especificaciones mínimas para revisarlo. A pesar de ser un juego multiplataforma (con consolas actuales y de última generación), cualquier reseña de Battlefield 2042 que leas probablemente provenga de alguien que jugó el juego en una PC capaz. No sabemos cómo se juega el juego en las consolas, incluidas PS4 y Xbox One.

    Sin la opción de jugar Battlefield 2042 en consolas, surge la pregunta de qué tan bien se ejecutará el juego en plataformas que no sean PC. En pocas palabras, no lo sabemos. En PC, el juego funciona bastante bien, sin embargo, encontré problemas. Mientras revisaba el juego, mi PC se bloqueó una vez y aumentó el uso de la memoria del sistema del 50% a, como máximo, el 98% en múltiples ocasiones. La PC utilizada para revisar Battlefield 2042 tiene un total de 16 GB de RAM DDR4 3200 MHz, la cantidad que el juego enumera según lo recomendado en su hoja de especificaciones .

    Nuestra toma

    Al ser solo en línea, Battlefield 2042 tuvo que compensar su falta de contenido para un solo jugador con una variedad de contenido en línea valioso. Los desarrolladores del juego no solo han tenido éxito en ese sentido, sino que han ido más allá. All-Out Warfare es una evolución fantástica de la experiencia clásica de Battlefield, que moderniza la franquicia con más escala, espectáculo y formas de juego que nunca. Battlefield Portal y Hazard Zone también brillan en sus propios aspectos, y el primero demuestra que puede servir como base para que los jugadores creen sus propias experiencias únicas dentro de 2042 . Si algún título futuro de Battlefield omite estos dos modos, podría considerarlos incompletos.

    Aún así, Battlefield 2042 no es perfecto. La versión del juego que jugué, a la que también tendrán acceso los jugadores cuando se lance en acceso anticipado el 12 de noviembre, está plagada de problemas de rendimiento. 2042 tampoco tiene chat de voz en el juego, una función que se agregará después del lanzamiento oficial del juego el 19 de noviembre. Dejando esos problemas a un lado, Battlefield 2042 sigue siendo uno de los mejores juegos de disparos en primera persona que he jugado durante todo el año y se convertirá en una parte a menudo revisada de la biblioteca de mi PC.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Si está buscando un tipo diferente de experiencia de disparos, Call of Duty: Vanguard ya está disponible. Sin embargo, nada coincide con la escala y la calidad de 2042 .

    ¿Cuánto dura?

    Al ser un juego solo para varios jugadores, no hay "completar" Battlefield 2042 en el sentido tradicional. Dicho esto, debería ser fácil para los jugadores aprovechar horas y horas de entretenimiento en sus diversos modos.

    ¿Deberías comprarlo?

    Si. Battlefield 2042 es el nuevo pico de la franquicia y uno que ningún fan de Battlefield debería perderse.

  • Vea a la NASA probar una pequeña cápsula para la misión Mars Sample Return

    El rover Perseverance de la NASA se encuentra actualmente recorriendo la superficie de Marte, recolectando muestras de roca especialmente seleccionadas para regresar a la Tierra en los próximos años mediante la ambiciosa misión Mars Sample Return (MSR).

    Llevar las muestras a la Tierra permitirá a los científicos analizar los materiales utilizando equipos de laboratorio avanzados mientras buscan descubrir si alguna vez existió vida microbiana en el planeta lejano.

    La NASA está trabajando con la Agencia Espacial Europea (ESA) en un intento por lanzar la misión MSR hacia el final de esta década.

    Parte del trabajo de preparación incluye probar la idoneidad de diferentes diseños de cápsulas, una de las cuales traerá las muestras de regreso a la Tierra en la etapa final del largo viaje desde Marte. La cápsula tendrá que soportar fuerzas extremas cuando ingrese a la atmósfera de la Tierra, y sin paracaídas que ralentice su descenso, también tendrá que ser difícil de estrellar contra el suelo mientras se mantienen las muestras intactas.

    "El propósito de estas pruebas … es comprender cuánta carga verán las muestras de Marte cuando impacten contra el suelo a esa alta velocidad", dijo el ingeniero de la NASA James Corliss.

    En el siguiente video, se muestra a los ingenieros dejando caer uno de los diseños de cápsulas desde una estructura alta en la Instalación de Investigación de Aterrizaje e Impacto en el Centro de Investigación Langley de la NASA en Virginia.

    En otra prueba, el equipo dejó caer una cápsula desde una altitud aún mayor, lanzándola desde un helicóptero sobre el campo de pruebas y entrenamiento de Utah, que es donde los planificadores de la misión esperan aterrizar la cápsula MSR al final de la misión.

    ¡Listo, flotar, soltar! Un artículo de prueba de un diseño potencial para el vehículo de entrada Mars Sample Return Earth completó con éxito una serie de pruebas de caída desde un helicóptero que volaba por encima de un rango de prueba en Utah. Más información: https://t.co/1acoZAM3fn pic.twitter.com/yCggbdu0hP

    & mdash; Centro de Investigación Langley de la NASA (@NASA_Langley) 9 de noviembre de 2021

    Todavía queda mucho trabajo por hacer antes de que se ponga en marcha la misión MSR. Cuando finalmente se lance, será un momento de morderse las uñas para el personal de la NASA y la ESA mientras esperan para ver si cada etapa del esfuerzo de recuperación va de acuerdo con el plan.

    La misión de principio a fin probablemente se verá así: primero, un cohete lanzado desde la Tierra desplegará una nave espacial en Marte. A medida que se acerca al planeta rojo, la nave lanzará un módulo de aterrizaje a la superficie marciana.

    Una vez que el módulo de aterrizaje esté seguro en el suelo, enviará un rover para recoger las muestras selladas de roca de Marte dejadas por Perseverance .

    A continuación, un pequeño cohete lanzará las muestras recolectadas a la órbita de Marte, donde serán transferidas a un orbitador en espera. El orbitador luego transportará las muestras a la Tierra, un viaje que en la etapa final verá al orbitador lanzar la cápsula hacia Utah.

    Luego se trata de recuperar la cápsula, extraer las muestras y enviarlas al laboratorio, dando a los científicos su primer vistazo de cerca a una gama decente de material de Marte.

    "Traer muestras de Marte de regreso a la Tierra permitirá a los científicos de todo el mundo examinar las muestras utilizando instrumentos sofisticados demasiado grandes y complejos para enviar a Marte, y permitirá que las generaciones futuras los estudien utilizando tecnología que aún no está disponible", dijo la NASA a principios de este año. . "La curación de las muestras en la Tierra permitirá a la comunidad científica probar nuevas teorías y modelos a medida que se desarrollen, al igual que lo han hecho las muestras de Apolo devueltas de la luna durante décadas".

  • Para encontrar la “próxima tierra”, la NASA planea gastar 11 mil millones de dólares estadounidenses para construir el telescopio Hubble 2.0.

    Para encontrar la “próxima tierra”, la NASA planea gastar 11 mil millones de dólares estadounidenses para construir el telescopio Hubble 2.0.

    Entre los más de 8.000 objetos voladores artificiales que flotan sobre nosotros, el telescopio Hubble es probablemente el más legendario y conocido.

    La idea del telescopio Hubble se remonta a 1946. El astrónomo Lyman Spitzer propuso que un observatorio construido en el espacio puede observar más rayos infrarrojos y ultravioleta absorbidos por la atmósfera, y el límite de observación es más alto.

    Después de casi medio siglo de diseño y fabricación, el Telescopio Hubble finalmente fue puesto en órbita a 600 kilómetros del suelo por el Transbordador Espacial Discovery el 24 de abril de 1990, y ha estado en funcionamiento desde entonces.

    ▲ "Los pilares de la creación", una de las fotos más famosas tomadas por el telescopio Hubble

    En los últimos 31 años, se han elaborado más de 17.000 artículos basados ​​en la información basada en las observaciones del Hubble. Desde la energía oscura hasta los planetas exteriores y los agujeros negros, el Hubble ha ayudado a los astrónomos a descubrir los secretos del universo uno tras otro, actuando como los ojos. de los seres humanos.

    Desde su servicio, el telescopio Hubble ha sido sometido a 5 mantenimientos manuales y hay innumerables fallas de software grandes y pequeñas.

    En junio de este año, el telescopio Hubble se suspendió debido a una falla del sistema y se cambió al sistema de respaldo; el 26 de octubre, el telescopio Hubble entró en modo seguro debido a problemas de comunicación interna.

    ¿Cuánto tiempo puede durar este "Eye in Space", que originalmente estaba previsto que funcionara hasta 2013? Los astrónomos aún no pueden dar una respuesta definitiva, pero lo cierto es que el anciano Hubble está a punto de descansar.

    Para ver un universo más amplio, los científicos creen que es necesario encontrar un "sucesor" del Hubble lo antes posible.

    ¿Dónde está la próxima "tierra"?

    ¿Hay alguna otra vida en el universo? ¿Dónde está el próximo planeta adecuado para la habitación humana? Estas preguntas que leí en "Cien mil por qué" cuando era niño, la comunidad científica aún no ha encontrado la respuesta.

    La buena noticia es que es probable que estos problemas sean el foco del trabajo de astronomía de la NASA en los próximos 10 años.

    La Academia Nacional de Ciencias, Ingeniería y Ciencias Médicas publicó un informe de encuesta titulado "Estudio de la Década 2020 de Astronomía y Astrofísica" (Astro2020) la semana pasada, que mencionó tres temas de investigación principales que la astronomía estadounidense priorizará en los próximos 10 años: buscando posibles exoplanetas habitables, comprendiendo los misterios de los agujeros negros y las estrellas de neutrones, y estudiando la formación y evolución de las galaxias.

    Con el equipo de observación existente, no es fácil lograr estos objetivos. Por ejemplo, cuando se buscan exoplanetas potencialmente habitables, debido a que las estrellas cercanas suelen ser decenas de miles de millones de veces más brillantes que los planetas, los planetas débiles se oscurecen fácilmente con su luz. La observación.

    Por lo tanto, para lograr un objetivo de investigación tan grande, la primera tarea de los astrónomos es "actualizar el equipo". Este también es uno de los planes clave de Astro2020: construir un nuevo telescopio gigante que supere al telescopio Hubble.

    El plan menciona que la NASA financiará y construirá un nuevo telescopio que es mucho más grande que el telescopio Hubble y está equipado con detectores ultravioleta, visible e infrarrojo al mismo tiempo. Se estima que costará 11 mil millones de dólares estadounidenses. Idealmente, será invertido a principios de la década de 1940. uso.

    El nuevo telescopio estará equipado con coronógrafos y otros equipos, de modo que al observar exoplanetas, pueda reducir efectivamente la interferencia de luz de las estrellas cercanas para una mayor observación.

    En una entrevista con Axios, el científico jefe John O'Meara del Observatorio Keck presentó brevemente este gran programa de exploración planetaria.

    En los próximos 10 años, los científicos deben buscar 100 o más estrellas similares al sol y descartar planetas potencialmente habitables en función de las órbitas de los planetas que los rodean.

    A continuación, los astrónomos realizaron análisis espectrales en los 25 planetas más probables para estudiar su composición atmosférica y si había signos de vida.

    El nuevo tipo de telescopio jugará un papel importante en este momento: a través de la luz reflejada por el exoplaneta, los científicos pueden calcular la composición química de su atmósfera. Si hay componentes como oxígeno, metano y agua en la atmósfera, es probable que este planeta pueda generar vida.

    "Cuando veamos los primeros signos de vida en el universo además de los humanos, y veamos los rastros de vida en el mundo distante, la posición de los humanos en el universo cambiará fundamentalmente", enfatizó John O'Meara en una entrevista.

    Por otro lado, también agregó que si los humanos observan 25, 50 o incluso 100 exoplanetas sin ningún descubrimiento, esto también cambiará fundamentalmente la visión del universo.

    Dado que esta tarea de observación requiere el análisis colaborativo de múltiples espectros, incluidos ultravioleta, visible e infrarrojo, es muy necesario construir un nuevo telescopio grande. Sin embargo, a juzgar por varias experiencias pasadas, existe una alta probabilidad de que este nuevo programa de exploración espacial no sea fácil.

    Construir el segundo "Hubble" no es fácil

    ▲ Telescopio de rayos gamma Compton

    Entre 1990 y 2003, la NASA desarrolló y lanzó con éxito 4 grandes telescopios espaciales, a saber, el Telescopio Espacial Hubble, el Telescopio de Rayos Gamma Compton (que se estrelló en 2000), el Telescopio de Rayos X Chandra y el Telescopio Espacial Estratégico Spey, que también es conocido como el programa de observatorios orbitales a gran escala.

    ▲ Telescopio de rayos X Chandra

    El proyecto del observatorio orbital a gran escala ha llevado la investigación astronómica a una era. Debido a que los rayos infrarrojos, los rayos X y los rayos gamma tienen dificultades para penetrar en la atmósfera de la Tierra, las observaciones solo se pueden realizar a través de telescopios espaciales ubicados en el espacio, y cada telescopio está dedicado a su propio campo Hizo una contribución importante.

    En 1996, la NASA, la Agencia Espacial Europea (ESA) y la Agencia Espacial Canadiense (CSA) comenzaron a cooperar en el desarrollo de la próxima generación de telescopios espaciales, que lleva el nombre del segundo director de la NASA, James Webb, con un presupuesto de 500 millones de dólares estadounidenses. Está previsto para 2007 Poner en funcionamiento.

    Sin embargo, la dificultad de construir el Telescopio Espacial James Webb (JWST) superó con creces las expectativas de la NASA. Debido a los muchos retrasos de ingeniería del proyecto y los sobrecostos, JWST se sometió a un rediseño importante en 2005 y el tiempo de lanzamiento se retrasó. Hasta 2021, JWST es finalmente posible de lanzar.

    El JWST, originalmente programado para ser lanzado el 31 de octubre de 2021, se pospuso hasta el 18 de diciembre de 2021 debido a problemas con el vehículo de lanzamiento Ariane 5. Si no hay accidente, un mes después, este importante de 24 años El proyecto marcará el comienzo un avance histórico.

    JWST es a menudo considerado por el mundo exterior como el sucesor del Hubble, pero el trabajo de los dos en realidad no es exactamente el mismo. La principal tarea de JWST es observar los rayos infrarrojos residuales de la teoría del Big Bang, es decir, observar el estado del universo primitivo, por lo que su forma y entorno de trabajo son muy diferentes a los del Telescopio Hubble.

    La primera es la altitud. En comparación con los 600 km de altura orbital del telescopio Hubble, el JWST está mucho más lejos, 374.000 km cuando está más cerca de la tierra (cerca del punto del arco) y 1.500 millones de km cuando está más lejos (punto del arco lejano). .

    Esto se debe a que la lente de JWST debe mantenerse por debajo de 50K (−220 ° C). Para mantener la temperatura baja, JWST ha diseñado 5 capas de capuchas que pueden soportar aproximadamente 300 ° C para bloquear la luz reflejada por el sol y la tierra.

    Desde el punto de vista de la apariencia, JWST está casi compuesto por esta enorme lente y parasol. Su espejo principal tiene un diámetro de 8 metros, y el área del espejo es más de 5 veces la del telescopio Hubble, mientras que el área del La sombrilla equivale a una cancha de tenis.

    Es un gran problema permitir que una estructura tan enorme se libere y despliegue con precisión y seguridad en el espacio. El ingeniero de la NASA Mike Menzel mencionó en la conferencia de prensa que el despliegue del escudo solar JWST será la tarea de despliegue más complicada, con más de 300 posibles fallos.

    Según las estadísticas, JWST estima que costará hasta 9,66 mil millones de dólares estadounidenses, superando con creces el presupuesto planificado. A muchos astrónomos les preocupa que debido a la larga demora del JWST y al grave exceso de presupuesto, la construcción de nuevos telescopios pueda resultar difícil de obtener apoyo financiero.

    Pero desde otro punto de vista, el JWST con problemas también dejó mucha experiencia de desarrollo valiosa.

    En el informe Astro2020, se resumen muchas lecciones de desarrollo del JWST y se proponen cuatro conceptos de misión más detallados El plan de desarrollo del nuevo telescopio es más completo que el del JWST original.

    Si el plan sale bien, la comprensión de la humanidad del universo marcará el comienzo de otro salto. ¿Existe vida extraterrestre en el universo? Es probable que la respuesta a esta pregunta se revele dentro de este siglo.

    Deja de decir tonterías.

    #Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.

    Ai Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Cambiar la pantalla del iPhone 13 ya no desactivará FaceID. ¿Apple quiere dejar ir las reparaciones de terceros?

    Cambiar la pantalla del iPhone 13 ya no desactivará FaceID. ¿Apple quiere dejar ir las reparaciones de terceros?

    Esto destruirá (destruirá) algunos talleres locales de reparación de teléfonos celulares.

    Esta es la emoción (o suspiro) que envió el CEO de iFixit, Kyle Wiens, en Twitter después de confirmar que la pantalla del iPhone 13 está "bloqueada".

    El "bloqueo" en la pantalla de la serie iPhone 13 es en realidad un pequeño conjunto de chips en la cubierta de la pantalla, y la pantalla y el módulo FaceID están emparejados a través del software.

    ▲ Imagen de: Gurú de reparación de teléfonos

    Si opta por reparaciones no oficiales autorizadas, la función FaceID se desactivará después de que se reemplace la pantalla. El equipo de reparación de iFixit ha verificado el descubrimiento del YouTuber Phone Repair Guru inicial con varios iPhone 13 en el laboratorio.

    Y después del informe de desmantelamiento del iPhone 13 Pro, publiqué solemnemente videos y gráficos para explicar que los pequeños cambios en el iPhone 13 tendrán un impacto "enorme" en los pequeños talleres de reparación.

    ▲ FaceID no es válido después de cambiar la pantalla. Imagen de: iFixit

    Así, el cambio de Apple es como dar un punto de apoyo para "dar la vuelta" fácilmente al pequeño taller de reparaciones.

    Después de bloquear, hay tres formas de reparar la pantalla del iPhone 13

    Dado que las "lagunas" están cerradas, por supuesto que hay muchas formas.

    Una es unirse al Programa IRP de Apple (Proveedor de servicios de reparación independiente) y volver a emparejar el número de serie de la nueva pantalla con el chip utilizando el kit de servicio oficial para completar la reparación.

    El segundo es el mantenimiento a nivel de chip. "No es más que volver a soldar este pequeño chip a la pantalla, pero Huaqiangbei", dijo en un comentario sobre los macrumores, parece que la artesanía de Huaqiangbei es bien conocida.

    El tercero es renunciar a la función FaceID y cambiarla directamente.

    ▲ El "pequeño chip" que provocó una acalorada discusión. Imagen de: iFixit

    En cuanto a uno, IRP ha estado en línea en los Estados Unidos durante más de un año, pero el progreso no es rápido o el efecto no es lo suficientemente significativo. Aunque no hay tarifa de franquicia, requiere exámenes y auditorías, y tiene una serie de contratos y requisitos "estrictos".

    Lo más importante es que las piezas deben comprarse a Apple. Para los propietarios de pequeños talleres de reparación independientes, es una pérdida real de ingresos.

    ▲ Louis Rossmann. Imagen de: YouTube

    En cuanto al segundo, el reparador independiente Louis Rossmann citó un ejemplo en su canal de YouTube para demostrar los efectos negativos de la medida de Apple.

    Si el costo de reparación esperado por el usuario es de US $ 80, según el pasado, el costo de las piezas es de US $ 40 y el costo de la mano de obra es de US $ 40. Cuando se agrega el mantenimiento a nivel de chip, el tiempo de mantenimiento y las habilidades manuales aumentarán. Puede costar 60 dólares estadounidenses y el costo total es de 100 dólares estadounidenses, lo que supera con creces las expectativas del usuario. El resultado final es la pérdida de clientes.

    Hay dos soluciones para mantener el precio esperado de $ 80. Una es abandonar FaceID y seguir el método tradicional, que eventualmente perderá clientes; la otra es reducir el costo de las piezas y usar pantallas defectuosas para completar las reparaciones a nivel de chip, y en última instancia, mantendrá el status quo, pero esto perderá la reputación de reparadores independientes y, finalmente, perderá clientes.

    Según el punto de vista de Rossmann, no parece haber un buen plan para mantener el status quo de los reparadores independientes, el resultado final es empujar a los clientes a la reparación oficial o autorizada de Apple.

    Por supuesto, también hizo una pequeña broma. El enfoque de Apple es bastante avanzado (genialidad), pero es una lástima que este cambio esté destruyendo su carrera.

    De hecho, no es solo Rossmann, muchos reparadores independientes creen que la medida de Apple puede cambiar el patrón de todo el mercado de reparación de iPhone.

    Justin Drake Carroll, fundador de la cadena de talleres de reparación Fruit Fixed en los Estados Unidos, dijo que el reemplazo de la pantalla representaba alrededor del 35% de los ingresos totales por reparación, que antes llegaba al 60%. Han estado reduciendo la proporción de ingresos de las reparaciones de pantallas para permitir que la empresa se desarrolle de manera saludable.

    "En el futuro, es posible que la pantalla de reparación de terceros necesite un microscopio".

    Plan de compromiso: actualice el software, desate

    El incidente de reparación de la pantalla del Apple iPhone 13 ha causado revuelo en los Estados Unidos y mucha gente piensa que esta medida es una "competencia" por los derechos de reparación. En julio de este año, el presidente de los Estados Unidos, Biden, ordenó a la FTC que redactara una nueva especificación para los derechos de mantenimiento, "permitiendo a la gente común hacer reparaciones por su cuenta o en talleres de reparación independientes, en lugar de buscar la fábrica original". pequeños avances en el movimiento por los derechos de pensión alimenticia en los últimos años.

    Ante las dudas, acusaciones o sugerencias de muchas partes, Apple informó a The Verge el 9 de noviembre: "Eliminaremos el estado vinculante de la pantalla y FaceID en actualizaciones de software posteriores para facilitar el mantenimiento".

    Sin embargo, The Verge también señaló que Apple no especificó cuándo llegará esta actualización de software.

    En cualquier caso, esta declaración también indica que Apple ha hecho un compromiso con reparadores independientes, y es posible que el "microscopio" ya no sea necesario para reparar la pantalla en el futuro.

    En China, los cambios en la reparación de la pantalla del iPhone 13 no han causado mucho "revuelo", principalmente porque la serie iPhone 13 acaba de ser lanzada y no ha habido una reparación a gran escala. Y la otra es la estrategia de regalar Apple Care + con compras este año, por lo que muchas personas no se preocupan por el futuro.

    ▲ Actualización de memoria de MacBook Pro. Imagen de: YouTube

    Incluyendo MacBook Pro, iPad Pro y otros dispositivos, los dispositivos de hardware de Apple se están volviendo cada vez más integrados. Casi todos los componentes están soldados. Las reparaciones a nivel de chip ya no son raras. También hay un reemplazo similar para iPhone en el mercado. MacBook Pro el aumento de la memoria y otros servicios, incluso con la pantalla de la serie iPhone 13, aún pueden ser absorbidos por muchos reparadores domésticos.

    Por el contrario, para las personas, siempre que Apple no impulse las actualizaciones de firmware correspondientes para la serie iPhone 13, los días de comprar componentes en línea y reemplazarlos y repararlos por su cuenta se han ido para siempre.

    Pelear una y otra vez no es lucro, sino información.

    Numere el hardware, escríbalo en el sistema, bloquéelo y restrinja algunos componentes de terceros. Apple lo ha implementado durante muchos años, incluyendo TouchID, batería, pantalla, cámara, etc. en los primeros años.

    Es solo que antes había funciones en su mayoría limitadas, como TouchID no puede funcionar después del reemplazo, mensajes emergentes después del reemplazo de la batería, pantallas no originales que no admiten la visualización en color original y las funciones de la cámara están incompletas, etc. Esta es la primera vez que los dos están obligados a restringir el mantenimiento (o aumentar la dificultad del mantenimiento).

    En la serie iPhone 13, los altavoces también se transfieren de la pantalla al cuerpo. Además, la pantalla integra una capa táctil y una capa de visualización, lo que reduce el número de cables. En teoría, los cambios "integrados" han hecho que la pantalla sea más fácil de reparar.

    ▲ Los componentes internos del FaceID de la serie iPhone 13 se organizan más de cerca. Imagen de: Microordenador

    Sin embargo, debido a la seguridad del equipo y al evitar la cadena industrial de accesorios de producción negros, el "bloqueo de software" establecido en el sistema dificulta el mantenimiento de la pantalla.

    Por razones de seguridad, algunos reparadores independientes no creen que pueda mantenerse en pie. Después de todo, se necesitan 15 minutos adicionales para trasplantar el chip IC de la pantalla original a otras pantallas y habilitar FaceID al mismo tiempo. Si es realmente para evitar grietas maliciosas, o escriba el número de serie del accesorio en el módulo de nivel físico del chip de la serie A.

    No solo los reparadores independientes en los Estados Unidos, sino también algunas contrapartes europeas también están compitiendo por los llamados "derechos de mantenimiento" de las empresas de tecnología con negocios de hardware.

    De manera similar, no solo Apple, sino también Microsoft, Amazon y Google también están presionando para evitar que entre en vigencia el proyecto de ley del "derecho a reparar". Además de los factores de seguridad de los equipos, a las empresas también les preocupa que los consumidores no profesionales se vean perjudicados durante el proceso de reparación.

    ▲ Los "derechos de manutención" europeos son en realidad para la protección del medio ambiente. Imagen de: Ethicsconsumer

    De hecho, estos gigantes tecnológicos están más preocupados por su propio desarrollo. El presidente y director legal de Microsoft, Brad Smith, dijo que la legislación del "derecho a reparar" es un peligro para el desarrollo de Microsoft.

    El daño no proviene de la existencia de reparadores independientes que "devorarán" los beneficios posventa de las grandes empresas. Por el contrario, las grandes empresas cuentan con un sistema de postventa considerable. La adquisición y almacenamiento de piezas, la formación del personal de servicio postventa, la recuperación y tratamiento inofensivo de piezas dañadas, etc., hacen que la operación postventa sea bastante costosa. elevado.

    También llevó objetivamente a los altos precios oficiales de reparación de grandes empresas como Apple y Microsoft. Pero los altos costos de mantenimiento no se han convertido en ganancias. En respuesta a una consulta antimonopolio de un congresista estadounidense, Apple afirmó que "desde 2009, los costos anuales del servicio de mantenimiento han superado los ingresos generados por el negocio de mantenimiento", lo que indica que los servicios posventa realmente no son rentables.

    Independientemente de los Estados Unidos o la Unión Europea, una vez que se apruebe la Ley de derechos de mantenimiento, para respaldar el auto mantenimiento de los consumidores comunes, es posible que se solicite a las empresas que publiquen los circuitos de los productos, los principios operativos y los planos de ensamblaje del hardware. La filtración de esta información es "Daño al desarrollo" de la empresa.

    ▲ La organización de hackers REvil robó los dibujos de Apple y chantajeó a Apple.

    Según estos diagramas esquemáticos, el umbral para la imitación y la restauración se reducirá, y más productos de "reemplazo falso" inundarán el mercado y, sin duda, perderán el control del mercado. La razón por la que el IRP de Apple tiene un control estricto también se basa en consideraciones de estabilidad del mercado.

    "Si tienes la habilidad, vayamos con el oficial".

    Esta es la elección de la mayoría de las personas después de tener problemas con el iPhone y MacBook Pro. De hecho, las reparaciones posventa oficiales rara vez pisan las minas. Pero una vez excedido el tiempo de garantía, nos encontramos nuevamente en un dilema: o la tarifa de mantenimiento oficial excedía el valor del equipo, o nos arriesgamos y elegimos las tres partes.

    Independientemente de si se aprueba o no el "derecho de mantenimiento", si quieren mantener un sistema posventa estable, las grandes empresas de tecnología deberían considerar cómo atraer a los consumidores para que pasen por los canales oficiales, en lugar de agrupar hardware y software, lanzando así hasta un gran problema.

    #Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.

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  • El primer intento de Apple de retrasar los pagos de la tienda de aplicaciones de terceros falla en los tribunales

    Apple tendrá que permitir a los desarrolladores externos la posibilidad de vincularse fuera de la App Store muy pronto. Después de apelar el fallo en el caso Epic que decía que tenía que permitir enlaces y botones de terceros en las aplicaciones de la App Store y solicitar una denegación, la compañía se encontró con una negativa por parte de un tribunal federal en Oakland.

    Según su relato, la moción de Apple para una suspensión se basó en la necesidad de proteger a sus clientes y desarrolladores mediante la creación de nuevas políticas para adaptarse a la nueva situación y eliminar la prohibición de anti-dirección que había consagrado.

    “Es sumamente complicado. Tiene que haber barandillas y pautas para proteger a los niños, proteger a los desarrolladores, proteger a los consumidores y proteger a Apple. Tienen que estar escritas en pautas que se puedan explicar, hacer cumplir y aplicar ”, argumentó el abogado de Apple, Mark Perry, según Reuters . Sin tales protecciones, Apple podría estar sujeta a daños irreparables a medida que se erosiona la confianza en la App Store, dijo la compañía.

    En su fallo, el tribunal no vio la solicitud de Apple de una suspensión, afirmando sin rodeos: “El hecho de que la orden judicial requiera ingeniería o pautas adicionales no es evidencia de un daño irreparable. Más bien, en el mejor de los casos, solo sugiere que se necesita más tiempo para cumplir. Apple, sin embargo, no solicitó tiempo adicional para cumplir. Quiere una estadía indefinida sin ningún requisito de que haga ningún esfuerzo por cumplir. El tiempo no es una lesión irreparable ".

    En términos más generales, el tribunal escribió en su fallo desestimando la apelación general: “La moción de Apple se basa en una lectura selectiva de los hallazgos de este tribunal e ignora todos los hallazgos que respaldaron la orden judicial, es decir, conducta antimonopolio incipiente, incluidas tasas de comisión supercompetitivas que resultan en márgenes operativos extraordinariamente altos y que no se han correlacionado con el valor de su propiedad intelectual. Esta incipiente conducta antimonopolio es el resultado, en parte, de las políticas anti-dirección que Apple ha aplicado para dañar la competencia. Como consecuencia, la moción es fundamentalmente defectuosa ". Apple ha señalado su intención de llevar el caso al Tribunal del Noveno Circuito para más apelaciones.

    Las políticas anti-dirección de la compañía se han enfocado completamente, junto con las de Google, durante el año pasado, ya que demandas como la de Epic y la legislación de Japón y Corea han entrado en juego para obligar a Apple y Google a abrir sus tiendas de aplicaciones. Google aparentemente ha cumplido sin ningún problema, mientras que Apple está mostrando su intención de luchar contra estos casos hasta que no tenga otra opción. Sus rivales ya están esperando entre bastidores .

  • Me encantó Elden Ring una vez que dejé de jugarlo como un juego de Dark Souls

    Me encantó Elden Ring una vez que dejé de jugarlo como un juego de Dark Souls

    Seis horas después de mi demostración práctica de Elden Ring , era miserable.

    Simplemente nunca entendí el atractivo de Dark Souls y otros juegos de FromSoftware y, al principio, parecía que Elden Ring no iba a cambiar eso. Tan enamorado como estaba con su hermoso mundo abierto, partes de él todavía se sentían como una tortura. Las peleas requerían una paciencia sobrehumana, el juego de espadas era arduo y, a menudo, sentía que estaba luchando contra la cámara más que contra el jefe gigante frente a mí. Una vez más, me estaba preparando para sentirme como un paria contrario, ya que anticipé una ola de avances que la declararían la próxima Ocarina of Time .

    Luego dejé de jugarlo como un juego de Dark Souls. Después de ese momento, estaba completamente asombrado.

    Tome un paseo por el lado salvaje

    Elden Ring realiza muchos ajustes a la fórmula estándar de Dark Souls, pero el cambio más obvio es su giro hacia el juego de mundo abierto. El juego parece seguir las pautas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , a partir de su momento inicial. Empiezo en una habitación oscura y húmeda. Mientras camino a través de él, buscando una salida, asumo que algunos monstruos de bajo nivel me van a saltar. En cambio, emerjo a salvo a una llanura en expansión que provoca una sensación sublime. Es el comienzo de Breath of the Wild , latido a latido.

    El enfoque del juego para el diseño del mundo es bastante diferente al de otros juegos de Souls en formas que pueden resultar un poco polarizantes para los fanáticos de toda la vida. En lugar de serpentear por pasillos estrechos, viajo principalmente por las llanuras abiertas de Limgrave. Mientras exploro, empiezo a encontrar pequeñas cuevas escondidas. Los que encuentro durante mi demostración son microáreas bastante lineales. No estoy explorando grandes abismos y encontrando un montón de secretos y atajos. En un área, camino hasta que encuentro la puerta de un jefe cerrada. Luego tomo el único otro camino disponible hasta que encuentro un nivel que desbloquea esa puerta, y luego regreso.

    Es otro momento en el que más se siente el ADN de Breath of the Wild . Estas pequeñas zonas se parecen un poco a los santuarios de Zelda. Son desafíos cortos y opcionales que generalmente se centran en una pelea de jefes. Tengo la sensación de que esas áreas podrían volverse más grandes y más complejas a medida que avanza el juego, especialmente cuando la demostración se interrumpe justo en el corazón del enorme Castillo de Stormveil que se puede romper de dos maneras diferentes. Aún así, parece que el énfasis está más en los espacios abiertos que en los pasillos llenos de atajos.

    La tierra entre en Elden Ring.

    Este también es el primer momento en el que comienzo a abrazar el juego sobre algunos de sus predecesores espirituales. Cuando probé juegos de Souls en el pasado, siempre sentí que necesitaba aplastar mi cabeza contra una pared para progresar. En Bloodborne , siento que no hay mucho que pueda hacer si el padre Gascoigne me está dando problemas, excepto intentarlo de nuevo de inmediato. Hay algo de exploración que puedo hacer antes de eso, pero tendré que apretar los dientes y derribarlo más temprano que tarde. Afortunadamente, ese no parece ser el caso en Elden Ring . Si me encuentro con un jefe duro en una cueva, hay docenas de otras peleas que puedo elegir primero, y viajar rápido hace que sea fácil volver cuando esté listo. No solo tengo que pulir runas para subir de nivel.

    Es probable que haya límites para eso, pero pasé unas buenas seis horas derribando jefes opcionales antes de poner un pie en el Castillo de Stormveil, que es donde tenía que terminar eventualmente para luchar contra el Gran enemigo de la demostración (el único jefe al que realmente debes vencer Progreso). Por lo general, cuando se calienta durante un juego de Dark Souls, no tiene más remedio que levantarse y dar un paseo para refrescarse. En su lugar, Elden Ring te permite dar un paseo dentro del juego.

    Desaprender almas

    Has esperado lo suficiente; hablemos de dificultad. Sí, Elden Ring es difícil. Al principio, los jefes rutinariamente me masticaban y me escupían en dos golpes. En un momento, recibí un mensaje de texto de mi vecino preguntándome si estaba bien porque me había escuchado gritar bombas F a través de la pared.

    El primer enemigo que encuentro es un caballero gigante en un caballo blindado que viene corriendo por el campo. Me mata tan rápido que asumo que ni siquiera se supone que deba vencerlo todavía y continuar pasando junto a él. Es como si el primer enemigo que encontraste en Breath of the Wild fuera un Lynel .

    Los monstruos gigantes se mueven para atacar en Elden Ring.

    En cambio, mi primera pelea con un jefe ocurre en una cueva al norte de ese monstruo. Entro en una habitación cuadrada y una estatua con cara de perro comienza a saltar hacia mí con una espada gigante en la mano. Mi primera reacción es maravillarme con el diseño tremendamente creativo, algo en lo que FromSoftware sigue sobresaliendo. Mi segundo pensamiento es "maldita sea", ya que me aplasta hasta la muerte. Es un encuentro frustrante y no siempre por las razones correctas. Mientras aprendo lentamente a esquivar sus movimientos de espada y rodar alrededor de su ataque de aliento de fuego, lucho cuando comienza a saltar en el aire y golpear. Si lo apunto mientras asciende, la cámara desciende a un ángulo antinatural y me quedo luchando. Solo puedo evitar constantemente el ataque si despego el objetivo por completo y me alejo libremente.

    Ese jefe me toma una hora más o menos de intentos, pero no es nada comparado con el caballero errante. Después de subir al nivel 15, obtener una nueva espada de doble filo y actualizarla dos veces, supongo que tendría más posibilidades contra el enorme jefe. Me equivoco. Dos golpes y estoy muerto. Pasa una hora sin avances. Pasan dos horas y siento que no he aprendido nada. A la hora tres, estoy listo para dejarlo. La cámara sigue siendo mi principal adversario en la pelea. Si me quedo cerca del cuerpo del caballo e intento rodar debajo de él mientras se encabrita, la cámara se cierra demasiado y mi enemigo se vuelve transparente para adaptarse. Lo pierdo de vista y, como resultado, me golpean. Otras veces, se cuelga en una posición incómoda antes de hacer un 180 rápido que estropea mi orientación. Si esperaba que los espacios abiertos solucionaran los problemas de la cámara de FromSoftware, siga soñando.

    Naturalmente, no puedo culpar a mi fracaso en el juego. Simplemente se me acaba la paciencia en esta pelea como siempre lo hago en estos juegos. Después de horas de lucha, solo quiero terminar con eso y siempre inevitablemente ser codicioso con una serie de éxitos. O me convenceré de que tengo tiempo suficiente para tomar un trago de mi frasco, convirtiendo mi botón de curación en un botón de suicidio. Mi punto de ruptura finalmente llega cuando decido hacer un mayor esfuerzo para parar usando mi escudo. Me enfrento al caballero de nuevo y levanto mi escudo … solo para ser aplastado.

    Una batalla gigante en Elden Ring.

    Este es el momento en el que Elden Ring se da la vuelta para mí. En pura frustración, grito: "¿¡Cuál es el punto de usar esto !?" y desequiparlo por completo. En cambio, arrojo una daga en mi otra mano. Eso convierte mi botón de parada en un ataque giratorio que consume MP y que produce toneladas de daño. En mis siguientes tres intentos (de lo que se siente como 100), he matado a mi némesis con poco esfuerzo.

    Mi estrategia comienza a abrirse aún más cuando agrego un hechizo a mi rotación de ataque. Al comienzo de cada pelea de jefes, convoco a tres espíritus lobo que comienzan a atacar y distraer a mi enemigo. Eso me permite entrar desde su lado ciego y usar el resto de mi MP para ejecutar ataques giratorios. El caballero es el último jefe que me da problemas. A partir de ese momento, los jefes solo me tomarán unos pocos intentos para completar, incluido el gran enemigo climático de la demostración en el castillo de Stormveil. La última pelea de jefes opcional que encuentro en el mapa solo me lleva un intento. Ni siquiera creo que usé mi matraz de curación una vez. ¿Me atrevo a decir que mis últimas horas con la demostración fueron fáciles?

    Durante una década, me han enseñado a creer que el éxito en los juegos de Souls está ligado a peleas lentas y cuidadosas. Necesitaría bloquear y parar si quería ganar. Como mínimo, tendría que dar la vuelta para evadir y solo detenerme para dar uno o dos golpes cuidadosos. Olvídalo. Una vez que dejé esa mentalidad por completo, sentí que finalmente podía disfrutar del juego. Mi construcción de alto daño significaba que finalmente podía jugar agresivamente y acelerar las peleas. Me sentí como si hubiera cambiado de lugar con los jefes; Me imagino que probablemente estarían pensando en lo doloroso que fue luchar contra mí.

    ¿Todos pueden ganar?

    La ironía aquí es que probablemente hay fanáticos acérrimos de Souls que están leyendo esto y sintiendo una punzada de decepción. La idea de que un enemigo venza al primer gran jefe de Elden Ring en unos pocos intentos puede parecer un sacrilegio. Aquellos que patean y gritan cada vez que alguien sugiere que estos juegos deberían tener un modo fácil, podrían lamentarse de que la serie se haya cedido a las quejas y se haya suavizado.

    El héroe de Elden Ring monta a caballo y ataca a un enemigo enorme.

    No creo que todo el mundo pueda ganar cuando se trata de Soulslikes . Si me estoy divirtiendo en lugar de sentirme miserable, es probable que alguien más se sienta aburrido y sin desafíos. Por otra parte, nada impide que los más acérrimos eviten mi apariencia aparentemente dominada y se apeguen a lo básico. Hay una gran cantidad de opciones cuando se trata de combate, incluso en este pequeño fragmento de demostración. Pasé nueve horas simplemente experimentando con una clase de personaje y algunas herramientas. Estoy seguro de que podría haber invertido otras 20 horas y haber obtenido resultados radicalmente diferentes.

    Después de jugar un poco de Elden Ring , ya no me siento como un extraño; Estaré animando junto a los jugadores cuando se abra la prueba de red cerrada. Espero que tantos enemigos de Souls como sea posible tengan la misma experiencia que yo también. Quiero escuchar sobre todas las configuraciones salvajes que permitieron a los jugadores menos experimentados abrirse camino a través del Castillo de Stormveil. Quiero que la conversación en torno a este juego sea menos sobre su desafío y más sobre su hermoso mundo, diseños creativos de enemigos y una historia desconcertante.

    Elden Ring no me presionó para "ser bueno", como lo han hecho muchos juegos similares a lo largo de los años. Me pidió que me “sintiera cómoda” y ese es un consejo mucho mejor.

    Una prueba de red cerrada para Elden Ring comienza el viernes 12 de noviembre. El lanzamiento del juego completo está programado para el 25 de febrero de 2022 para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC.