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  • Saluda a Impossible Meatballs, otra increíble alternativa a la carne animal

    Saluda a Impossible Meatballs, otra increíble alternativa a la carne animal

    Impossible Foods está en racha. Tras el gran éxito de su ahora famosa Impossible Burger hace unos años, la compañía ha estado ocupada expandiendo su repertorio de proteínas de origen vegetal (y sorprendentemente similares a la carne), y hoy anunció el lanzamiento de su último producto: Impossible Meatballs.

    “Las albóndigas imposibles vienen preformadas y completamente cocidas, y funcionan perfectamente en todas las recetas de albóndigas que le encantan a la gente, desde espaguetis hasta sandwiches de albóndigas”, dijo la compañía en un comunicado de prensa. “Cada albóndiga está hecha con una mezcla personalizada de Impossible Burger e Impossible Sausage, así como con una sabrosa mezcla casera de condimentos para albóndigas. [Las albóndigas] vienen en una bolsa para congelador resellable y están listas para recalentar en el horno, microondas, estufa o freidora, lo que hace que sea una comida o un refrigerio rápido y conveniente ".

    paquete de albóndigas imposibles
    Drew Prindle / Tendencias digitales

    En muchos sentidos, este anuncio es familiar. Al igual que Impossible Burger e Impossible Sausage , estas nuevas albóndigas están diseñadas para imitar el aspecto, la sensación y el sabor de un producto de carne molida. También son notables por su huella de carbono relativamente pequeña, que requiere “75% menos de tierra, 85% menos de agua y 90% menos de emisiones de gases de efecto invernadero para producir que las albóndigas de origen animal”, según el propio análisis del ciclo de vida de Impossible.

    Pero de otras formas, este anuncio es completamente diferente. En contraste con Impossible Burger, que originalmente solo estaba disponible en un puñado de restaurantes y no llegó a los estantes de las tiendas hasta años después de su debut, Impossible Meatballs estará ampliamente disponible en las próximas semanas, gracias a una nueva asociación. con Walmart.

    mesa con albóndigas imposibles encima

    “Disponible en las tiendas de Walmart a partir de este mes y vendrá a otros minoristas a finales de este año, las nuevas Impossible Meatballs marcan una expansión de la presencia de Impossible Foods en Walmart, que está lanzando un destino dedicado basado en plantas en su pasillo de congelados que incluirá productos Impossible en más de 3000 ubicaciones. La rápida expansión de Impossible Foods en las tiendas de comestibles es una parte fundamental de la misión de la compañía de transformar el sistema alimentario global con atractivos productos vegetales que los consumidores prefieren a los productos animales.

    Quizás la diferencia más emocionante, sin embargo, es el precio. Mientras que los productos de Impossible Burger cuestan actualmente alrededor de 67 centavos por onza en las tiendas minoristas (un paquete de 12 onzas cuesta unos $ 7,99 que hacen lagrimear los ojos), un paquete de 14 onzas de Impossible Meatballs se venderá a $ 6,48, aproximadamente 46 centavos por onza. Eso no es una caída de precio suficiente para hacerlas más baratas que las albóndigas de origen animal, pero ciertamente es un movimiento en la dirección correcta y una señal alentadora de que la carne de origen vegetal podría volverse aún más asequible en el futuro a medida que aumente la producción.

  • El modo multijugador de Halo Infinite es genial, pero su pase de batalla es un trabajo duro

    El modo multijugador de Halo Infinite es genial, pero su pase de batalla es un trabajo duro

    El desarrollador 343 Industries hizo un anuncio masivo al final de la transmisión del vigésimo aniversario de Xbox de ayer. Alrededor de la 1:30 pm ET, el modo multijugador de Halo Infinite estuvo disponible para que todos pudieran jugar . Se abrió la versión beta del juego y la gente pudo comenzar a progresar a través del primer pase de batalla de temporada del juego. Como era de esperar, atrajo a decenas de miles de jugadores en Steam.

    Pero hubo una parte que terminó haciendo que toda la experiencia fuera algo agridulce. Si bien lo pasé genial jugando con mis colegas, todos salimos de nuestra sesión con una queja en común: progresar a través del contenido de temporada y el pase de batalla de Halo Infinite va a ser un verdadero dolor de cabeza.

    Encadenado a la progresión

    A diferencia de otros juegos de Halo, o de muchos otros juegos multijugador, Halo Infinite no les da a los jugadores puntos de experiencia por casi todo lo que hacen. Cuando derribas a otro Spartan con un rifle de francotirador o lo salpicas con un Fantasma, obtendrás un poco de endorfinas, claro, pero no obtendrás XP, a menos que tengas desafíos para cualquiera de esas cosas. Battle Pass XP solo se distribuye para completar desafíos en Halo Infinite , y en un juego que parece tener que ver con permitir que los jugadores aborden los encuentros como quieran, es antitético.

    El pase de batalla de Halo Infinite está lleno de todo tipo de bellos cosméticos. Los jugadores que completen sus filas pueden lucir el casco clásico Mark VI de Master Chief, o simplemente prender fuego a todo su conjunto de armadura para una apariencia extra-rudo. Pero llegar a ese punto llevará a los jugadores un buen tiempo, ya que solo obtienen XP al completar desafíos.

    Los desafíos en Halo Infinite son arbitrarios, situacionales y, más allá de cualquier otra cosa, bastante aburridos. El único desafío constante obliga a los jugadores a completar partidas PvP, mientras que otros desafíos diarios y semanales son mucho más específicos. Mi lista actual de desafíos semanales, por ejemplo, me recompensará con 200 XP cada uno si puedo destruir un fantasma, matar a un espartano con el Destructor o capturar una zona en un modo basado en objetivos. Pero después de completar estos desafíos, no obtendré más XP por hacer esas cosas nuevamente. Para Halo Infinite , las cosas que los jugadores hacen regularmente en el juego no siempre merecen ser recompensadas.

    Pantalla de desafío del pase de batalla de Halo Infinite.

    Comparado con otros juegos multijugador gratuitos, como Call of Duty: Warzone , el sistema de progresión de Infinite es simplemente cruel. Esos juegos recompensan a los jugadores por hacer casi cualquier cosa. ¿Matar a un jugador? Aquí tienes algo de XP. ¿Ganar un juego? Aquí tienes más XP. Pero a Halo Infinite no le importa si ganas, pierdes o matas jugadores a menos que tengas la suerte de tener desafíos vinculados a esos requisitos. Y con 1,000 XP necesarios para avanzar a través de cada nivel del Pase de batalla, los jugadores tendrán que completar muchos desafíos para ganar cualquiera de sus cosméticos.

    El desarrollador 343 Industries ha diseñado este sistema de progresión para exigir y consumir todo su tiempo libre.

    Atrapado en una rutina

    Esta opinión tampoco es única. Encontrarás sentimientos similares tanto en PC Gamer como en Kotaku , y hay una buena razón. En septiembre, después de una de las betas multijugador de Halo Infinite , 343 Industries reconoció que la gente no estaba contenta con lo escaso que era XP. "Hemos escuchado comentarios de la comunidad acerca de querer más opciones de progresión, incluidas cosas como 'igualar XP', para alimentar el Pase de batalla y un sistema incremental completamente separado en la línea de ganar SR152 en Halo 5: Guardians ", se lee en la publicación. "La expansión de las ofertas de progresión multijugador es algo que el equipo está explorando activamente, y esperamos seguir evolucionando la experiencia en temporadas futuras posteriores al lanzamiento".

    El sistema de progresión actual de Halo Infinite también va en contra de lo que dijo el director de diseño del equipo en vivo, Ryan Paradis , en julio pasado . “En primer lugar”, dijo Paradis, “estamos trabajando duro para asegurarnos de que el Pase de batalla no sea una 'rutina' para los jugadores. Queremos que sea un flujo de recompensas suplementarias por el tiempo que ya estabas invirtiendo en el juego ". Esa idea aparentemente fue descartada, ya que el Pase de batalla del juego es su único flujo de recompensas.

    Entonces, mientras 343 Industries considera entregar XP por algo tan trivial como ganar partidos, los jugadores se quedarán atrapados con el trabajo de progreso de Halo Infinite , y parece que el sistema no se volverá a trabajar hasta el próximo año. Hasta entonces, los jugadores simplemente tendrán que morder sus narices tratando de ganar un efecto de casco o armadura genial.

  • Los servicios de Spotify están volviendo lentamente a la normalidad después del problema de Google Cloud

    Si le gusta escuchar Spotify usando la interfaz web de la compañía, es posible que aún se encuentre entre los que no tienen música en este momento. Un problema aparente con Google Cloud ha sido responsable de interrumpir el acceso a varios servicios web importantes, incluidas las aplicaciones Snapchat, Discord, Fitbit y Nest.

    Downdetector.com indica que hubo más de 50,000 informes de problemas de Spotify a partir del mediodía, hora del este, pero estos números han ido disminuyendo constantemente desde entonces. Spotify es consciente del problema y lo ha informado en su sitio comunitario . Todavía dice que el tema está bajo investigación. Según el artículo, tanto la web como el reproductor móvil se ven afectados.

    Si bien las cosas parecen haber vuelto a la normalidad a las 2:30 ET , Spotify aún mantiene abierta su investigación y puede enviar comentarios y votos positivos en el sitio de la comunidad si aún tiene problemas.

    Las interrupciones como esta no son inusuales y normalmente se solucionan muy rápido cuando ocurren, por lo que es posible que para cuando lea esto, todo vuelva a la normalidad. Pero también es posible que la interrupción continúe afectando a las personas a nivel regional, con personas en algunas áreas reteniendo el acceso al servicio mientras que otras continúan teniendo problemas.

    La última vez que se informó de una interrupción grave en Spotify, coincidentemente hace un año, el servicio no estuvo disponible durante una hora, pero reanudó las operaciones normales poco después.

  • Las barras de sonido de Sonos son compatibles con el sonido envolvente DTS Digital 5.1

    Las barras de sonido de Sonos son compatibles con el sonido envolvente DTS Digital 5.1

    Sonos está lanzando una actualización a su aplicación de control S2 que dará compatibilidad a Sonos Arc , Sonos Beam ( Gen 1 y Gen 2 ), Playbar , Playbase y Sonos Amp con DTS Digital Surround. El formato de sonido envolvente , que se encuentra más comúnmente en LaserDiscs, DVD y Blu-rays, ofrece audio de 5.1 canales. Compite con Dolby Digital 5.1, pero DTS usa una tasa de bits ligeramente más alta, que algunos creen que le permite ofrecer un sonido de mayor calidad.

    Captura de pantalla de la aplicación Sonos S2. La actualización comienza a implementarse el 16 de noviembre y los usuarios de Sonos S2 pueden verificar si la actualización está disponible dirigiéndose a la configuración de la aplicación: Configuración > Sistema > Actualizaciones del sistema > Buscar actualizaciones. Una vez que tenga la actualización, la pantalla Now Playing mostrará una insignia DTS Surround 5.1 cada vez que detecte que está reproduciendo contenido de audio DTS.

    Esta actualización de la aplicación también viene con algunos extras más para los fanáticos de Sonos:

    Ahorro de batería en itinerancia y movimiento : cuando está habilitado, los altavoces portátiles de Sonos se apagarán automáticamente después de 30 minutos de inactividad. Mientras esté en este estado apagado, Move conservará la vida útil de la batería hasta por 30 días, y Roam conservará la vida útil de la batería hasta por 70 días, según Sonos.

    Lo único que debe tener en cuenta es que cuando el Ahorro de batería está habilitado, deberá activar Roam y Move con sus botones físicos de encendido antes de iniciar la reproducción de música.

    Captura de pantalla de la aplicación Sonos S2. Captura de pantalla de la aplicación Sonos S2. Captura de pantalla de la aplicación Sonos S2.

    Configuración de EQ en la pantalla Now Playing: los usuarios de iOS ahora tienen la capacidad de acceder y ajustar la configuración de EQ directamente desde la pantalla Now Playing. Una ventana emergente proporcionará los controles deslizantes y casillas de verificación para agudos, graves y volumen. En el pasado, estos ajustes estaban enterrados en lo más profundo del menú del sistema y tenían que modificarse de un altavoz a otro. Ahora puede tocar la barra deslizante de volumen y presionar el botón del ecualizador en el lado derecho.

    Cuando se encuentre en una situación de altavoz agrupado, verá un icono de configuración de ecualizador junto al control deslizante de volumen para cada altavoz, lo que le permite ajustar cada altavoz individualmente. Los usuarios de Android no van a ver este cambio de inmediato, pero Sonos dice que no dejará a esta comunidad en el frío; se agregará un soporte similar en los próximos meses.

  • Gigabyte confirma inadvertidamente los rumores de 12GB Nvidia RTX 2060 Super

    Gigabyte confirma inadvertidamente los rumores de 12GB Nvidia RTX 2060 Super

    Cuandocomenzaron a circular rumores de una Súper actualización deNvidia RTX 2060 de 12GB , dijimos que probablemente no eran ciertos. Pero parece que nos hemos equivocado. El fabricante de tarjetas gráficas Gigabyte presentó una nueva lista con la Comisión Económica Euroasiática (CEE) que confirma inadvertidamente la existencia de esta tarjeta.

    El usuario de Twitter @momomo_ us descubrió la lista, que enumera cuatro tarjetas gráficas Gigabyte. Aunque la lista no menciona el 12GB RTX 2060 Super por su nombre, todos los números de modelo se alinean con las tarjetas Gigabyte RTX 2060 anteriores, con un cambio notable: 12GB de RAM. El GV-N2060WF2OC-6GD (Windforce RTX 2060 de Gigabyte), por ejemplo, figura como GV-N2060WF2OC-12GD.

    Revisión de Nvidia RTX 2060 Super y RTX 2070 Super
    Dan Baker / Tendencias digitales

    La lista se produce en medio de una creciente evidencia de una actualización de la tarjeta de última generación de Nvidia. El 14 de noviembre, un día antes de que se publicara la lista, el canal de YouTube Gamers Nexus publicó un video en el que decía que un RTX 2060 Super de 12GB estaba en camino. Este no es un canal que normalmente filtra nuevos lanzamientos, pero eso, combinado con la presentación de ECC y los murmullos de toda la comunidad, parece probable que tenga un RTX 2060 Super de 12GB.

    Un canal de filtraciones dedicado, Moore's Law is Dead, reveló en octubre que la tarjeta llegaría en 2022 para enfrentarse a las tarjetas gráficas AMD RDNA 2 de gama baja. Los rumores de que Nvidia reintroducirá el RTX 2060 de alguna forma se remontan a enero de 2021 y no se han detenido desde entonces.

    La pregunta: ¿Por qué? Nvidia lanzó el RTX 3080 hace más de un año, por lo que es un movimiento extraño resucitar una GPU que tiene más de dos años. Sin embargo, podría haber una buena razón para recuperarlo. No es ningún secreto que las tarjetas gráficas son difíciles de encontrar en este momento, y Nvidia podría estar dividiendo sus esfuerzos de fabricación para obtener más tarjetas en la naturaleza.

    La evidencia de la escasez de GPU surgió cuando se reveló que Nvidia estaba teniendo problemas de rendimiento de fabricación con sus tarjetas gráficas RTX de la serie 30. Nvidia eligió a Samsung como su socio de fabricación, y los informes que circularon poco después del lanzamiento mostraron que el fabricante produjo menos chips utilizables de lo esperado.

    Samsung no construyó el RTX 2060 Super – el fabricante de chips TSMC lo hizo. TSMC es la compañía de semiconductores detrás de los procesadores Ryzen 5000 de AMD y las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 , así como un socio de Nvidia desde hace mucho tiempo. Parece que Nvidia podría dividir su fabricación para evitar los problemas de la cadena de suministro.

    Eso es algo que hizo la compañía con sus GPU de la serie GTX 10. La gama comenzó en el proceso de fabricación de 16 nm de TSMC, pero Nvidia finalmente se trasladó al proceso de 14 nm de Samsung. La reintroducción de RTX 2060 Super permite a Nvidia producir rápidamente nuevas tarjetas en un nodo con el que la empresa ya está familiarizada.

    Lo extraño son los 12 GB de memoria de video. El RTX 2060 Super se lanzó originalmente con 6GB, y duplicarlo a 12GB probablemente no hará mucho por el rendimiento de los juegos. Eso es algo que demostró la RTX 3060 de Nvidia: incluso con 12 GB de memoria de video, que es más que la RTX 3080, se desempeña por debajo de otras tarjetas en el rango.

    Desafortunadamente, una actualización de RTX 2060 Super puede no ser suficiente para aliviar los problemas de la cadena de suministro. Nvidia ha dejado claro que espera que la escasez de GPU continúe a lo largo de 2022 , por lo que buscar una tarjeta gráfica seguirá siendo una práctica de paciencia.

    También es posible que el RTX 2060 Super de 12 GB nunca vea la luz del día. Aunque múltiples fuentes han confirmado la existencia de la tarjeta, es posible que Nvidia haya dejado de lado la idea. Eso es algo que Nvidia ya hizo con el RTX 3080 Ti de 20GB , que supuestamente fue enlatado a principios de este año.

  • Nvidia resucita Image Scaling para competir con AMD Super Resolution

    Nvidia resucita Image Scaling para competir con AMD Super Resolution

    Nvidia está actualizando y lanzando algunas utilidades de mejora para competir con FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD. La característica principal se llama Escalado de imagen de Nvidia y, aunque está disponible a través del Panel de control de Nvidia desde 2019, ahora es más fácil de acceder y viene con un nuevo algoritmo de escalado.

    No confunda el escalado de imágenes con la función de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia . Ambos son escaladores que mejoran el rendimiento de su juego mientras mantienen la imagen de la más alta calidad posible, pero logran este objetivo de maneras muy diferentes. Image Scaling es un escalador espacial y un filtro de nitidez en la línea de FSR, mientras que DLSS utiliza información temporal (basada en el tiempo) y aprendizaje automático para una imagen de mejor apariencia en general.

    El escalado de imágenes no es nuevo, pero tiene algunas características nuevas. Ahora está disponible como parte de GeForce Experience; lea nuestra guía sobre cómo actualizar los controladores de su GPU para acceder a él ahora, y también está disponible como un kit de desarrollo de software (SDK) de código abierto para estudios de juegos. Las dos versiones son idénticas. La única diferencia es que el SDK permite a los desarrolladores agregar opciones de escala de imagen en sus juegos, mientras que la versión GeForce Experience mantiene la configuración en GeForce Experience.

    La función también incluye un nuevo algoritmo de mejora, así como un filtro de nitidez que puede ajustar por juego. En cuanto a la calidad de imagen, no debe esperar mucho: Image Scaling es esencialmente lo mismo que FSR, y produce una calidad de imagen y un rendimiento similares (lea nuestra revisión de AMD FidelityFX Super Resolution para obtener más información al respecto).

    Este movimiento es parte de un esfuerzo de Nvidia para comparar la calidad de la imagen en lugar del rendimiento cuando se trata de diferentes herramientas de ampliación. El FSR de AMD ofrece un límite de rendimiento más alto que el de DLSS, aunque a costa de la calidad de la imagen. Image Scaling parece una forma de devolver el equilibrio a las escalas. Básicamente, es solo la versión de FSR de Nvidia.

    Con ese fin, Nvidia lanzó una nueva herramienta de comparación de imágenes llamada ICAT. Funciona con videos y fotos, lo que le permite alinear y acercar los archivos multimedia para ver las diferencias en la calidad de la imagen. Está disponible de forma gratuita en el sitio web de Nvidia y lo descargamos para crear una comparación de captura de pantalla rápida en Deathloop. En caso de que no pueda distinguir los nombres de los archivos, DLSS está a la izquierda, FSR está en el centro y Image Scaling está a la derecha.

    Comparación de Nvidia ICAT.

    Nvidia también lanzó una nueva versión de DLSS, aunque no hay mucho de qué entusiasmarse. DLSS 2.3 es la última versión y está disponible en juegos como Cyberpunk 2077 y Doom Eternal hoy. Sin embargo, no debería notar una diferencia importante en la calidad de la imagen. La nueva versión mejora la estabilidad con detalles finos y reduce las imágenes fantasma, pero esas diferencias solo son claras cuando se acerca y se enfoca en un área particular de una escena.

    Image Scaling es una característica "nueva", pero ha existido por un tiempo. En agosto, se reveló que FSR usa el mismo filtro de escalado que Nvidia Image Scaling ha usado desde 2019. La versión actualizada no cambia mucho bajo el capó, simplemente parece una característica que Nvidia ahora quiere que los usuarios realmente aprovechen. así como una forma de combatir FSR.

    Puede descargar y comenzar a usar Nvidia Image Scaling ahora. Funciona en juegos optimizados y todas las GPU de Nvidia a través de GeForce Experience, como una opción independiente en el juego para las GPU de Nvidia y AMD, y a través del Panel de control de Nvidia para todos los juegos y GPU de Nvidia. Asegúrese de leer nuestro explicativo de Escalado de imágenes para conocer todas las formas de habilitarlo.

  • La mitad de la línea de dispositivos 2022 de Samsung utilizará chips Qualcomm

    Samsung está apostando a lo grande por Qualcomm el próximo año, con casi la mitad de la línea de la compañía para 2022 configurada para ser impulsada por procesadores Snapdragon. Según la publicación surcoreana The Elec , Samsung tiene la intención de usar chips Qualcomm en 31 de los 64 dispositivos que planea lanzar el próximo año. El informe se basa en un documento interno supuestamente filtrado que detalla el plan de envío de teléfonos inteligentes de Samsung para 2022.

    Además de los 30 dispositivos con tecnología Qualcomm, Samsung también tiene la intención de lanzar 20 dispositivos que usarán sus propios procesadores Exynos. Los conjuntos de chips MediaTek y Unisoc también se mencionan en el documento con 14 y 3 modelos, respectivamente. Si hace los cálculos, se dará cuenta de que esto suma 68 dispositivos, y no 64, como dice el informe original. Creemos que la discrepancia en los números podría deberse a que Samsung cuenta las variantes Exynos y Snapdragon de sus teléfonos como una familia de dispositivos.

    Horas después de que The Elec publicara el informe, en su recién concluido Investor Day 2021, Qualcommreveló que cerca del 50% de los envíos de la serie Samsung Galaxy S22 para 2022 serán dispositivos con tecnología Qualcomm. Esto contradice informes anteriores sobre la probabilidad de que Samsung opte por no lanzar variantes del Galaxy S22 con tecnología Exynos. Por lo tanto, es probable que la compañía se ciña a su estrategia probada de lanzar modelos de la serie Galaxy S de Snapdragon 898 y Exynos 2200 el próximo año también.

    Qualcomm parece tener un compromiso para el 40-50% de los teléfonos insignia de la serie Samsung Galaxy S en 2022. @Qualcomm pic.twitter.com/IL10UHPe7S

    & mdash; Sascha Segan (@saschasegan) 16 de noviembre de 2021

    Por lo que sabemos hasta ahora, el Samsung Galaxy S22, S22 + y el S22 Ultra obtendrán sus respectivas variantes de Qualcomm y Exynos. La línea plegable de próxima generación de la compañía, el anticipado Galaxy Z Fold 4 y el Galaxy Z Flip 4, continuará usando chips de Qualcomm. Ya se habla del Galaxy S22 Fan Edition, que la compañía tiene la intención de lanzar más adelante en 2022, aunque en una variante exclusiva de Exynos. Es importante tener en cuenta que este informe es prematuro ya que Samsung aún no ha lanzado el predecesor de ese teléfono, el Galaxy S21 FE, aunque tenemos una razón decente para creer que llegará en enero o febrero de 2022.

    En cuanto a los dispositivos básicos de la serie M y la serie A de Samsung, que se venden en grandes cantidades en los mercados emergentes, estos teléfonos utilizarán principalmente los chips Exynos de Samsung. Habrá algunas excepciones como el nuevo A32, M32, A02 y el A03, todos los cuales se rumorea que funcionan con chips MediaTek. Para aquellos que tengan la intención de comprar una tableta Samsung en 2022, tenga en cuenta que existe una gran probabilidad de que sea un asunto exclusivamente de Exynos, con Samsung Galaxy Tab S8, S8 Ultra y S8 Plus programados para usar. el procesador Exynos 2200.

    Samsung podría tener toda la intención de ceñirse a este plan, pero como se vio en el caso del Galaxy S21 FE, la amenaza inminente de la escasez de chips en curso podría provocar aplazamientos y retrasos de último minuto.