Como un reloj, se espera que Apple lance un nuevo iPhone para suceder al iPhone 13 , probablemente llamado iPhone 14, el próximo año. Este tuvo un comienzo temprano en la fábrica de rumores, con las primeras noticias que llegaron justo antes de que el iPhone 13 hiciera su debut. Sin embargo, como está tan lejos, es probable que los pequeños detalles que hemos escuchado evolucionen y cambien durante el próximo año. Los teléfonos tardan mucho en construirse, y las condiciones del mercado, o incluso globales, como la pandemia en curso y la escasez de chips aún podrían forzar un cambio en los planes antes del lanzamiento.
Por ahora, aquí está todo lo que esperamos hasta ahora del próximo iPhone 14:
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Precio y fecha de lanzamiento del iPhone 14
Al igual que con todos los iPhones de Apple en el pasado reciente, se espera que el próximo iPhone se lance en septiembre de 2022 o alrededor de esa fecha. Si Apple realizará un evento virtual como los últimos dos años o tendrá su primer lanzamiento en persona en años es algo que podemos ' lo digo por ahora.
En cuanto a los precios, no está claro si Apple mantendrá la misma estructura de precios que la línea actual de iPhone, o si moverá el tamaño normal del iPhone un nivel más abajo para que quepa en el rumoreado iPhone 14 Max . De cualquier manera, se espera que Apple comience con el iPhone en alrededor de $ 699, con precios que ronden los $ 1,000, dependiendo de la configuración.
modelos de iPhone 14
Taylor Frint / Tendencias digitales
Apple siempre ha enviado varios modelos de iPhone desde el iPhone 5S, y se espera que el iPhone 14 no sea diferente. Sin embargo, a diferencia del iPhone 13 y el iPhone 12 anterior, varios analistas predicen que el 14 descartará el modelo iPhone 14 Mini de 5.4 pulgadas.
Como se mencionó anteriormente, Apple lanzará un nuevo iPhone 14 Max, una versión de 6.7 pulgadas del iPhone 14 normal. Este será del mismo tamaño que el modelo actual de iPhone 13 Pro Max y ofrecerá una pantalla más grande y una batería más grande. para aquellos que desean una experiencia de iPhone de pantalla grande sin necesariamente pagar una prima por la mejor cámara.
diseño de iPhone 14
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Dependiendo de a quién le pregunte, el iPhone 14 contará con una renovación de diseño que cambiará el aspecto que Apple ha favorecido durante las últimas cuatro generaciones de iPhones, o simplemente puede ser más de lo mismo. Los renderizados enviados por el filtrador Jon Prosser insinúan que Apple adoptará el diseño de perforación que favorecen los teléfonos Android. Esto significaría la eliminación de la muesca ahora icónica y la adopción de un sensor de huellas dactilares en pantalla en lugar de FaceID o la implementación de Face ID debajo de la pantalla .
El iPhone 14 también podría mantener los bordes cuadrados y los botones alargados que Apple presentó con el iPhone 12, y es posible que no haya un golpe en la cámara en la parte trasera por primera vez. Las representaciones de Prosser están respaldadas por informes anteriores del reputado analista de Apple Ming-Chi Kuo, quien también afirmó que Apple estaría bajando la muesca en los modelos de iPhone 2022.
Sin embargo, un informe alternativo de otra fuente ha predicho que Apple volverá a reducir la muesca como lo hizo con el iPhone 13, pero todavía no adoptará un diseño de perforación. Cuando se trata de informes sobre diseño, es difícil saber cuáles, si es que hay alguno, de estos rumores son ciertos tan lejos del lanzamiento.
Cámaras iPhone 14
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Kuo previamente compartió que Apple está considerando una cámara de 48 megapíxeles para el iPhone 14. La compañía se ha quedado con 12MP para los últimos iPhones, por lo que una cámara principal de 48MP sería un aumento bastante grande y permitiría trucos como el sobremuestreo, que a los teléfonos les gusta. el Pixel 6 y el Galaxy S21 ya lo usan. Kuo también dice que el nuevo iPhone podría admitir video 8K, impulsando aún más a Apple como campeón de la videografía móvil. Eso es interesante porque Qualcomm lanzó recientemente el Snapdragon 8 Gen 1 , su nuevo procesador insignia que admite específicamente la grabación de video 8K HDR y una gran cantidad de otras funciones mejoradas por IA para la fotografía de teléfonos inteligentes. La pelota está ahora en la cancha de Apple para responder con sus propios chips Bionic internos.
Se rumorea que la otra actualización de la cámara para el iPhone 14 es el soporte de enfoque automático en la cámara ultra ancha. Si bien Apple ya implementó esto para el iPhone 13 Pro , llegaría a todos los modelos de la línea iPhone 14, lo que permitiría incluso a aquellos que compran los iPhones más baratos capturar tomas amplias más nítidas.
¿Algo más?
En este punto, todavía hay mucho en el aire sobre el iPhone 14, pero actualizaremos esta pieza con frecuencia a medida que surjan nuevas filtraciones, rumores y otra información, así que revise periódicamente.
La reciente comunidad de YouTube está llena de una angustia del mismo estilo del tesoro supremo en la película "Western Journey":
Solía haber un montón de datos "escalonados" frente a mí. No los apreciaba. Después de perderlos, me arrepiento. Lo más doloroso del mundo es esto. Si Dios me da otra oportunidad, le diré tres palabras a YouTube: ¡Me devuelves el dinero!
Las líneas anteriores son puramente ficticias, pero las emociones y la controversia son verdaderas.
El botón aún existe y el algoritmo del sistema ajustará la recomendación de contenido en función de sus "no me gusta", pero los datos ya no se muestran públicamente y solo el creador puede verlos en segundo plano. Los funcionarios dicen que esta medida es para proteger a los creadores de las malas críticas y el acoso en línea (especialmente los creadores que recién están comenzando), y los internautas dicen que perjudica la experiencia del usuario.
Ocultar la cantidad de reseñas negativas; YouTube espera que puedas tocar "No me gusta"
En el blog oficial, YouTube dijo esto:
La misión más grande de YouTube es brindarles a todos la oportunidad de hablar … Esperamos crear un ambiente de tolerancia y respeto mutuo, para que los creadores tengan la oportunidad de triunfar y expresarse de manera segura.
En la mayoría de las plataformas sociales o plataformas de video, usaremos "comentarios con me gusta" para medir si un contenido es bueno o no. Lo especial de YouTube es que no solo es un poco similar, sino que también se puede hacer clic.
YouTube dijo que aunque muchos usuarios usan datos de "no me gusta" para juzgar si un video es bueno o malo, el equipo de investigación encontró que esta característica también es fácil de abusar. En marzo de este año, YouTube comenzó a probar si los recuentos de clics ocultos son factibles y finalmente descubrió que este cambio no afecta las decisiones de visualización de las personas, pero puede reducir efectivamente los ciberataques injustos.
Se dice que para proteger a los creadores, los usuarios no compran el set de YouTube, todo tipo de insatisfacción y dudas llenaron el área de comentarios.
Algunas personas piensan que la verdadera intención de YouTube no es proteger a los creadores de contenido, sino proteger las marcas y los anunciantes. Algunas personas especulan que YouTube hizo esto porque se vio afectado por las malas críticas del video de 2018 . ¿Por qué no publicar los datos detallados del estudio? ¿Por qué quiere darles a todos la oportunidad de hablar y, al mismo tiempo, quitarle el derecho al usuario a expresarse?
Algunos internautas formaron espontáneamente el "Tap-Tap Sightseeing Group". Hicieron clic en la lista de videos de YouTube que más se han "caído" , comentaron uno por uno y dejaron muchos regaños.
▲ En la parte superior de la lista se encuentra el video anual de 2018 de YouTube, al que "no me gusta" 198.4 millones de veces. El segundo lugar es el MV "Baby" de Justin Bieber, con 12,45 millones de clics.
Además, algunos internautas están pensando en cómo responder, como crear un "contador de clics" en el área de comentarios o usar algunos complementos de Chrome para restaurar la visualización pública de los clics de video.
Solo el complemento sabe que ha sido "pisado" en secreto 280.000 veces.
No sabes nada sobre el poder de "contradictorio"
El mecanismo de "me gusta" y "no me gusta" no es algo con lo que nazca YouTube.
Cuando se fundó en 2005, YouTube adoptó un sistema de calificación de cinco estrellas: los videos que te gustan reciben un elogio de cinco estrellas, y los que no te gustan dejan una despiadada estrella, tal como calificas en las películas de Douban hoy. Más tarde, Google adquirió YouTube. Este mecanismo de puntuación se cambió a dos pulgares alrededor de 2010 , uno hacia arriba y otro hacia abajo, que son "me gusta" y "abajo".
▲ Calificación anterior de cinco estrellas
¿Por qué ocultar este pequeño número puede provocar discusiones acaloradas?
En comparación con los atributos naturales de videos cortos de Instagram y TikTok, YouTube es más adecuado para la difusión de videos medianos y largos. Según datos de una encuesta de diciembre de 2018, la duración promedio de los videos de YouTube es de 11,7 minutos; entre ellos, los videos musicales son los más cortos, con un promedio de 6,8 minutos, y los videos de juegos son los más largos, con un promedio de 24,7 minutos.
Para los usuarios, "me gusta y no me gusta" se puede utilizar directamente para juzgar si vale la pena perder el tiempo para ver una película. ¿Es una fiesta de título? ¿Es de mala calidad inducir clics? ¿Es información incorrecta o falsa? ¿A cuántas personas les gusta y cuántas personas lo odian?
▲ El video de YouTube más impopular es un video que defiende el sexismo y el racismo. La "proporción de me gusta a no me gusta" llega a 1:45, lo que muestra lo desagradable que es.
Además, "me gusta" y "no me gusta" son también las formas más económicas de expresar emociones y opiniones. Luego de ver el video, puedes expresar tu percepción de esta manera simple, y los datos también serán acumulados para que el próximo usuario traiga referencia, como una comunicación tácita en la comunidad.
Y cuando la voz "contradictoria" se oculta, es necesario dedicar más tiempo y energía a juzgar o hacer prueba y error. Sin una herramienta tan conveniente y práctica, la percepción del usuario es muy obvia: el producto se ha vuelto más difícil de usar.
El bloguero de reseñas digitales Marques Brownlee tiene 15 millones de seguidores en YouTube. Señaló que , a diferencia de Instagram y TikTok, que se basan en recomendaciones de contenido, YouTube es en realidad el segundo motor de búsqueda más grande del mundo (después de Google). Los usuarios vienen aquí para buscar activamente palabras clave, y "me gusta y no me gusta" puede ayudarlos. Encuentra contenido útil rápidamente.
Brownlee también propuso otra analogía: YouTube es un poco como Netflix, Amazon o incluso la plataforma de comercio electrónico Etsy.
Los blogueros son productores de contenido y las audiencias son consumidores de contenido. Imagínese si una plataforma de comercio electrónico oculta reseñas de una estrella para proteger la salud mental de las empresas, los consumidores tienen que tomar más rodeos si quieren comprar cosas buenas. ¿No es así? la lógica bastante indignante?
▲ Blogger de reseñas digitales Marques Brownlee
Jawed Karim, cofundador de YouTube, calificó la práctica de ocultar clics como "ideas estúpidas" y "cambios no deseados". En su opinión , la supervivencia del más apto en el contenido es una ley normal, y es probable que las nuevas medidas de YouTube hagan que la calidad del contenido de la comunidad disminuya.
La capacidad de identificar fácil y rápidamente contenido objetable es una característica básica de las plataformas de contenido generado por el usuario. ¿Por qué? Porque no todo el contenido generado por el usuario es bueno. imposible……
Este proceso es eficaz y tiene un nombre: la sabiduría de las masas. Cuando la plataforma interfiera con ella, el proceso se interrumpirá. Entonces, la plataforma comenzará a declinar. ¿YouTube quiere ser un lugar mediocre?
¿Hay alguna otra forma además de la grosería y la sencillez de una talla única?
En 2018, la emisora B lanzó la función de "mala crítica", y las cifras se mostrarán verazmente al principio, lo que también provocó polémica en algún momento.
Ahora hay un botón de "no me gusta" debajo del video en la estación B. Puede hacer clic en él para expresar su actitud, como suele utilizar "una tecla de tres conexiones". El número específico no se muestra, e incluso el maestro superior no es visible en el fondo. Cuántas personas hicieron clic en "No me gusta" un video es como un misterio, solo el sistema de la plataforma lo sabe.
La mayoría de los creadores de contenido son realmente sensibles. Cuando te dedicas a hacer un video, el resultado no es tan bueno como quisieras. El brillante "paso" o "disgusto" es como un cuchillo en tu corazón. Para los blogueros de YouTube, la clara "proporción de me gusta y no me gusta" es como una oración pública.
Brownlee señaló que cuando la audiencia tiene expectativas de su contenido, naturalmente tendrán críticas más severas.
Ocultar el número de "pasos" puede reducir los ataques maliciosos hasta cierto punto, pero también quita la experiencia conveniente del usuario y la libertad de expresión en consecuencia. Si la calidad del contenido no pasa, las malas críticas no desaparecerán y la presión solo se transferirá al área de comentarios. Brownlee cree que YouTube en realidad puede ofrecer una mejor solución que una única solución para todos.
Antes de eso, los creadores de YouTube tenían una serie de herramientas para detener el ciberacoso. Por ejemplo, el sistema bloqueará automáticamente algunos comentarios inapropiados. Además, los creadores pueden ocultar los datos de "Me gusta" y "No me gusta" en cualquier momento a través de la configuración de fondo (solo al mismo tiempo ocultar / mostrar al mismo tiempo).
Los gustos siempre se han considerado como la "fuente maligna" de ansiedad provocada por las plataformas sociales. En mayo de este año, Instagram entregó la decisión al blogger, quien puede elegir si publica la cantidad de me gusta. ¿YouTube también puede referirse a este tipo de operación y manejarla de manera flexible?
En 2019, YouTube también exploró otras ideas sobre el mismo tema.
En ese momento, el director de gestión de proyectos de YouTube, Tom Leung, dijo que podría considerar agregar un paso más a "No me gusta" preguntando "¿Por qué no te gusta este video?" Esto puede proporcionar a los creadores más información y también puede guiar a los espectadores a pensar y reducir la frecuencia de "pisar" por impulso.
También hay creadores de YouTube que propusieron una operación creativa en ese momento: pueden requerir que la audiencia mire una parte del video primero (por ejemplo, mire al menos el 25%), de lo contrario, no les podrá gustar o desagradar.
Además, la práctica de la plataforma de juego Steam también es digna de referencia: adjuntarán un gráfico a la interfaz de puntuación del juego para mostrar cuándo se hacen las críticas buenas o malas, y puedes ver intuitivamente si es una marina maliciosa o una puntuación normal.
▲ Clasificación de Steam de un determinado juego
Sin embargo, por el momento, YouTube no tiene la intención de volver a ajustar la función "No me gusta".
TechCrunch especula que este nuevo movimiento de YouTube es responder a la "batalla de talentos" con plataformas como TikTok, con la esperanza de mejorar aún más la experiencia del creador y retener a más creadores.
Un internauta de YouTube llamado @Yibo Liu le recordó al creador que la voz de la "melodía opuesta" también puede hacer que la gente progrese.
Toda la sociedad está perdiendo la tolerancia a la crítica, incluida la crítica constructiva. Si me tapo los oídos e ignoro por qué a la gente no le gusta mi contenido, ¿cómo sé cómo mejorar la próxima vez?
* La imagen del título de este artículo es de dexerto.com
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Qualcomm está listo para intensificar y fortalecer el lado del mercado de PC basado en ARM. En su Snapdragon Tech Summit anual, la compañía anunció la plataforma informática Snapdragon 8cx Gen 3.
Este es un nuevo sistema móvil en chip (SoC) basado en ARM que debería asumir el procesador M1 de Apple y brindar nuevas experiencias a una posible nueva ola de computadoras portátiles en el año 2022.
Hay un par de grandes avances con el nuevo 8cx Gen 3. El más notable es que está construido sobre la plataforma de PC de 5nm, algo que Intel, el rival de Qualcomm, aún no ha logrado. Eso significa más rendimiento en una CPU más pequeña, pero la eficiencia energética y el consumo similares siguen siendo los mismos que los de los chips basados en PC Snapdragon de la generación anterior.
Además, Qualcomm afirma que, gracias a los nuevos núcleos principales, el 8cx puede ofrecer un aumento del rendimiento generacional de hasta un 85% y un rendimiento hasta un 60% mayor por vatio en las pruebas de subprocesos múltiples Geekbench 5 en comparación con un procesador x86 tradicional sin nombre.
Pero, ¿qué pasa con la GPU integrada? Según Qualcomm, los avances en la GPU Adreno representan una mejora del 60% con respecto a la última generación, y el juego Big Rumble Boxing puede ejecutarse en Full HD a 120 cuadros por segundo. Fuera de los juegos, hay algunas características adicionales que permiten una mejor teleconferencia. Eso incluye la inclusión de un tiempo de inicio mejorado de la cámara (15% más rápido), soporte para enfoque automático, balance de blancos automático y exposición automática, así como cancelación de ruido.
Qualcomm dice que esto es posible a través de la aceleración de IA, para lo cual el SoC admite más de 29 operaciones informáticas en un solo segundo. Tenga en cuenta que el 8cx Gen 3 también admite cámaras 4K HDR, hasta 4 cámaras y cámaras web de hasta 24 megapíxeles.
Andrew Martonik / Tendencias digitales
Otra característica del nuevo chip 8cX Gen 3 es la compatibilidad con el chip Microsoft Pluton TPM . Esto debería almacenar de forma segura datos confidenciales como credenciales, datos personales y claves de cifrado directamente en el SoC. En otras áreas de seguridad, hay soporte para Windows Hello y un nuevo “procesador de visión por computadora dedicado”, que puede determinar la presencia del usuario y bloquear el sistema cuando alguien se aleja de él.
Por supuesto, el beneficio de los procesadores informáticos móviles de Qualcomm es la conectividad permanente. El 8cx Gen 3 de este año tiene velocidades ultrarrápidas de hasta 10 Gbps, además de Qualcomm FastConnect 6900 para permitir las velocidades Wi-Fi 6 / 6E más rápidas disponibles.
Para alinearse con el Snapdragon 8cx Gen 3, Qualcomm también anunció la plataforma informática Snapdragon 7c + Gen 3 Este SoC de 6nm tiene como objetivo brindar un rendimiento de CPU hasta un 60% más rápido, un rendimiento de GPU 70% más rápido y conectividad 5G a una nueva gama de productos básicos. nivel de PC con Windows y Chromebooks.
Según los medios extranjeros Auto Futures, Mercedes-Benz Vision EQXX se lanzará oficialmente el 3 de enero de 2022. Según la información anterior, el nuevo automóvil tendrá una batería de larga duración y alta potencia, y la duración total de la batería permitirá que el automóvil conduzca de Beijing a Shanghai.
Mercedes declaró oficialmente que el automóvil tendrá un alcance de más de 750 millas (aproximadamente 1200 km) (se desconocen las condiciones de trabajo). El responsable Markus Schafer dijo que Mercedes-Benz formará un equipo de ingenieros para fabricar el coche eléctrico más largo y eficiente del mundo. Con la ayuda de un diseño aerodinámico avanzado, el consumo de energía puede reducirse a unos 9,65 km / kWh.
Aunque se trata de un automóvil prototipo, todavía podemos ver las ideas de desarrollo futuro de Mercedes-Benz a partir de él.
Actualización de navegación de Tesla, se agregan nuevos puntos de referencia y se admite la selección de ruta
Tesla dijo hoy que la versión 2021.40.6 del software de Tesla ha comenzado a promoverse. Según los informes, en esta actualización de la versión, Tesla ha agregado dos nuevas funciones para la navegación del automóvil:
1. Agregar puntos de parada
Los usuarios pueden agregar paradas en la ruta para planificar la ruta y el tiempo de conducción de manera más razonable.
2. Navegación por rutas múltiples
Una vez que el usuario selecciona el destino, el sistema de navegación del automóvil le proporcionará al usuario hasta 3 rutas, y la ruta más rápida será la ruta de navegación predeterminada. El usuario puede elegir otras rutas en la posición P según las necesidades reales.
Un poco "avanzado".
2022 Se lanza Mercedes-Benz Clase A AMG, hasta 415 caballos de fuerza
Hoy, el Mercedes-Benz Clase A AMG 2022 está oficialmente en el mercado, con un precio de RMB 395,700 a RMB 549,900, con un total de tres modelos.
En comparación con el modelo anterior, el nuevo automóvil ha sufrido algunos ajustes en la apariencia. El nuevo equipo incluye componentes de apariencia nocturna, faldón delantero y alerón delantero fijo, molduras del panel del ala, etc. En términos de configuración, la carga inalámbrica del teléfono móvil y la navegación en tiempo real del sistema inteligente de interacción persona-computadora MBUX y otras configuraciones también pueden ser opcionales.
No hay cambios en la potencia. Los tres autos están equipados con motores 2.0T, pero hay diferencias en los datos:
AMG A35 4MATIC: 301 caballos de fuerza, 400 Nm
AMG A45 4MATIC: 382 caballos de fuerza, 480 Nm
AMG A45 S 4MATIC: 415 caballos de fuerza, 500 Nm
"El 2.0T más fuerte en la superficie", la esposa es demasiado cara, pero la última fila también es bastante grande, los jefes pueden usar esta razón para convencer a las esposas.
Tesla Shanghai Super Factory se expandió nuevamente, con una inversión total de 1.200 millones de yuanes
El 26 de noviembre, la plataforma de divulgación de información ambiental de empresas e instituciones públicas de Shanghai mostró que Tesla había publicado la evaluación ambiental del proyecto de optimización de la línea de producción de segunda etapa del proyecto de primera etapa de la Gigafábrica de Shanghai.
Se entiende que la inversión total del proyecto de optimización de la línea de producción asciende a 1.200 millones de yuanes. Se espera que comience la construcción en diciembre de este año y se complete en abril del próximo año.
La Super Fábrica Tesla Shanghai está ubicada en la Zona Industrial de Equipos Pesados de Shanghai Lingang, con una escala de más de 1.200 acres (más de 860.000 metros cuadrados). Se espera que la capacidad de producción anual total sea de 450.000 vehículos en 2021.
Tesla declaró en el informe de la EIA que el proyecto de optimización de la línea de producción es principalmente la expansión del taller de estampado, el taller de carrocería, el taller de pintura, el taller de ensamblaje final y el centro de operaciones logísticas.
Tesla dijo que el proyecto aumentará la capacidad de producción al aumentar las horas de trabajo, aumentar el número de empleados y aumentar la frecuencia de rotación de materiales, pero el informe de la EIA no reveló el aumento en la capacidad de producción.
Después de la expansión, los modelos producidos por la planta de Shanghai no cambiarán y seguirán siendo Model 3 y Model Y.
NIO anunció ayer la firma de un acuerdo de cooperación estratégica con Shell Group, donde las dos partes llevarán a cabo una cooperación en el campo de la energía de vehículos eléctricos a escala global.
Según el acuerdo, NIO y Shell promoverán conjuntamente la construcción y operación de instalaciones de carga e intercambio. En términos de intercambios de centrales eléctricas, en China, las dos partes construirán 100 estaciones de intercambio para 2025; en Europa, las dos partes planean comenzar la construcción y operación de estaciones de intercambio en 2022. En términos de instalaciones de carga, la red de carga europea de Shell estará abierta a los usuarios de NIO.
Al mismo tiempo, las dos partes están discutiendo la cooperación de la compañía de activos de baterías, la gestión de flotas, el sistema de membresía, los servicios de pila de carga en el hogar, el desarrollo de tecnología avanzada de equipos de encendido y la cooperación en la construcción de instalaciones de carga en China. (Nuevo viaje)
En comparación con el modo de cambio de batería, Dong Chejun aún admite la carga, y la aplicabilidad de este último será más fuerte.
Kyodo News de Japón informó hoy que Honda lanzó recientemente una nueva tecnología de conducción asistida que utiliza inteligencia artificial para informar a los conductores de los peligros con anticipación.
Según los informes, esta tecnología es la primera del mundo y está previsto que se ponga en práctica en la segunda mitad de la década de 1920. Honda ha propuesto el objetivo de reducir a cero los muertos en accidentes de tráfico causados por los vehículos de cuatro y dos ruedas de la compañía en 2050, y tiene la intención de utilizar la tecnología para minimizar los errores humanos.
Se entiende que el principio de la tecnología es detectar cambios en la línea de visión del conductor a través de la cámara de vigilancia, y la IA determinará si el conductor reconoce los riesgos fuera del vehículo, como los peatones. La dirección del peatón se notifica mediante el encendido de la luz del equipo frente al asiento del conductor.Si la IA determina que el conductor no ha notado al peatón, el cinturón de seguridad se ajustará automáticamente. Cuando se descubre que el conductor no está prestando atención al vehículo trasero, el altavoz del conductor también emitirá un tono de advertencia.
Honda también tiene una pulsera que puede detectar la frecuencia cardíaca del conductor para determinar la condición física del conductor.
Binotto cree que el motivo de la mejora viene del interior del equipo, no del coche
En el reciente Gran Premio de F1, el equipo Ferrari ha obtenido resultados relativamente buenos, lo que no es una buena noticia para McLaren, que también compite por el tercer puesto del año.
Mattia Binotto, el jefe del equipo Ferrari, dijo que no hicieron ningún compromiso con el desarrollo del automóvil en 2022 porque están compitiendo por el tercer lugar del año. Anteriormente dijo que Ferrari ha congelado el desarrollo de los autos actuales y se enfocará en los autos del próximo año.
Además de la introducción de algunos kits de actualización al comienzo de la temporada y las posteriores actualizaciones del motor, Binotto dijo que no han realizado ninguna actualización real en el automóvil actual. Si Ferrari puede ganar el tercer puesto en el campeonato de constructores esta temporada, será debido a la mejora del trabajo del equipo, no a la mejora del coche.
Bueno, avanzando rápidamente hasta 2022, Ferrari se convierte en una división invicta y domina toda la temporada. (Cabeza de perro manual)
Tema de hoy: ¿Te gustan los "ojitos"?
Motor 1 expuso recientemente el renderizado de la nueva generación de BMW Serie 7, lo que provocó discusiones entre muchos internautas.
Se puede ver que BMW ha adoptado una nueva unidad de faros LED divididos con un esbelto "ojo pequeño".
Así es, la mayoría de la gente se queja de este faro, pero ahora más y más empresas de automóviles adoptan diseños similares, como Weilai, Avita, etc.
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Qualcomm ha creado una nueva consola de videojuegos llamada Snapdragon G3x. El dispositivo de juego dedicado está personalizado para juegos en la nube y permite a los jugadores transmitir juegos desde sus consolas o PC. Solo hay un inconveniente: no podrás comprar uno.
El Snapdragon G3x es un concepto exclusivo para desarrolladores. Qualcomm y Razer se unieron para poner un kit de desarrollo a disposición de cualquier desarrollador que esté interesado en jugar con él. Según Qualcomm, el dispositivo no está actualmente planificado para una ejecución en el mercado. La compañía ha creado productos similares en el pasado conkits de desarrollo de hardware móvil .
Es una pena que los usuarios no puedan tener uno en sus manos (por ahora), porque el Snapdragon G3x tiene algunas especificaciones impresionantes. De inmediato, presenta un diseño de controlador ABXY estándar con una pantalla en el medio. La pantalla en sí es una pantalla OLED de 6,65 pulgadas que puede funcionar a hasta 120 Hz. Al igual que el Nintendo Switch, el dispositivo se puede conectar a un televisor. Aunque a diferencia del Switch , conectarlo permitirá a los usuarios jugar juegos en 4K HDR.
Otras características de diseño incluyen una ventilación en la parte posterior del controlador, "hápticos avanzados" y un altavoz de cuatro vías. El dispositivo también asigna los comandos de la pantalla táctil a los botones, lo que permite a los usuarios jugar juegos móviles sin una pantalla táctil.
Lo más notable es que el juego se creó pensando en la transmisión. Cuenta con una cámara frontal de 1080p60, que los jugadores podrían usar teóricamente para transmitir un juego y su cámara desde el mismo dispositivo portátil.
Como prueba de concepto, el Snapdragon G3x ciertamente muestra algunas ideas creativas. Aún está por verse si esas ideas llegarán al mercado eventualmente. Con la llegada de Steam Deck , estamos viendo un mayor interés por parte de los usuarios que quieren consolas portátiles que puedan jugar juegos demasiado potentes para Switch. La idea de Qualcomm de una computadora de mano centrada en los juegos en la nube ciertamente resuelve ese problema, aunque no necesariamente permitiría a los jugadores tomar cualquier juego fácilmente. Quizás eso cambie si el dispositivo alguna vez llega al público.
Se suponía que este año sería un hito para los shooters en primera persona. Con Call of Duty: Vanguard , Battlefield 2042 y Halo Infinite lanzados en la misma temporada, los fanáticos del género tendrían mucho trabajo por delante.
Sin embargo, no todo salió según lo planeado. Si bien Halo Infinite ha estado a la altura de las expectativas en su versión beta, los otros dos no han llamado la atención. Nos encanta Battlefield 2042 , pero los jugadores lo han criticado ampliamente por falta de funciones y problemas de estabilidad. Call of Duty: Vanguard también fue decepcionante y ofreció más de lo mismo. Lo más cerca que estuvo 2021 de cambiar el panorama de los tiradores fue en el excelente Splitgate , aunque el interés en el juego disminuyó después de algunos elogios iniciales.
El caso es que ningún shooter este año ha conseguido derrocar al vigente campeón del género: Titanfall 2 .
Envíe los bots
Titanfall 2 se ha convertido en una especie de clásico de culto, a pesar de ser un título publicado por EA de gran presupuesto. Lanzada originalmente en 2016, la secuela tuvo que lidiar con una fecha de lanzamiento desafortunada. Estaba intercalado entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare . Con su base de jugadores potencial canibalizada por peces mucho más grandes, el tirador simplemente no tenía ninguna posibilidad. El desarrollador Respawn Entertainment cambiaría su enfoque a Apex Legends, haciendo que Titanfall 3 parezca poco probable (aunque EA y Respawn han insinuado lo contrario recientemente ).
Fue una pena, porque Titanfall 2 sigue siendo el juego de disparos más innovador que ha salido en los últimos cinco años, tanto en su contenido individual como multijugador. Primero, está el gancho principal del juego. Los jugadores corren por los campos de batalla disparándose unos a otros en PvP, pero el giro fue que podían llamar a titanes gigantes durante la batalla. Estos mechs podrían cambiar completamente el rumbo de la batalla, aplastando a los jugadores con facilidad. Por supuesto, el equipo contrario podría convocar a sus propios titanes, lo que provocaría enfrentamientos de monstruos que le dieron al juego un sentido de escala en constante cambio.
Incluso cuando los jugadores no estaban en mechs, la movilidad básica seguía siendo un cambio de juego. El movimiento fue rápido y fluido, con jugadores corriendo a altas velocidades, corriendo por las paredes y deslizándose. Muchas de sus características se convirtieron en plantillas para otros juegos populares. Se podría argumentar que el destacado Grappleshot de Halo Infinite podría no existir sin el gancho de agarre de Titanfall 2 .
La campaña para un jugador fue igual de innovadora y debería ser un modelo para cualquier juego multijugador que incluya contenido en solitario. El modo historia no es un tutorial desechable que prepara a los jugadores para PvP. Es una aventura tremendamente creativa que encuentra formas de modificar la mecánica. Su misión destacada, Efecto y causa, hace que los jugadores cambien sin problemas entre el pasado y el presente, con el mundo entero cambiando con solo hacer clic en un botón. Momentos como ese todavía lo hacen memorable media década después.
Titanfall 2 es un ejemplo perfecto de cómo los juegos pueden esforzarse por impulsar la industria hacia adelante, en lugar de producir más de lo mismo. Hasta el día de hoy, el juego sigue siendo una experiencia totalmente única que nadie ha podido replicar por completo. Aun así, su ADN se puede sentir en muchos de los mejores tiradores de la actualidad. Eso es especialmente cierto en el caso del mega popular Apex Legends de Respawn, que se basó en las ideas de Titanfall 2 y dio lugar al mejor juego de batalla real del mercado actual. La innovación genera innovación.
Titanfall 2
El tiempo no ha sido amable con Titanfall 2 . El juego ha sido tomado recientemente por piratas informáticos, por lo que es casi imposible de jugar. Respawn incluso descontinuó el Titanfall original esta semana, que puede haber estado relacionado con ese problema en curso. Parece que Titanfall 2 podría sufrir un destino similar en el futuro, arruinando lo que debería ser un legado prístino.
Incluso con la desgracia, no he dejado de pensar en Titanfall 2 desde que lo jugué por primera vez hace cinco años. Se ha convertido en el estándar de oro con el que mido a otros tiradores multijugador. Cuando juego algo como Halo Infinite , me encuentro buscando esas características que definen el género y que influirán en otros juegos en los próximos años. Los encuentro más difíciles de conseguir en los juegos de gran presupuesto en estos días, que parecen contentos con priorizar la confiabilidad sobre la experimentación. Titanfall 2 no hizo tales compromisos y desearía que más juegos tuvieran la confianza suficiente para seguir su ejemplo.
Xiaomi lanzó el Mi 11 Ultra en marzo de 2021, que luego salió a la venta en los mercados globales en abril de este año. Ahora, se espera que varios modelos de los teléfonos inteligentes de la serie Xiaomi 12 se lancen este mes, según un informe reciente . Aún no se ha confirmado el número exacto de modelos de la nueva serie.
Corrían los rumores de que el teléfono se lanzaría el 12 de diciembre, en la época del Festival de las Compras de China, que se lleva a cabo a mediados de mes. Sin embargo, una destacada filtración, Digital Chat Station , dijo que el teléfono se lanzaría el 28 de diciembre. Aunque no es oficial, es probable que se base en una captura de pantalla de un documento de Xiaomi filtrado en Weibo que menciona una conferencia de prensa ese día para anunciar el producto.
El Xiaomi 11t fue bueno, pero la serie 12 estará un paso por delante.
Los informes han indicado que la serie Xiaomi 12 contará con pantallas Full HD + AMOLED con una frecuencia de actualización de 120Hz, mientras que se espera que la variante Xiaomi 12X de rango medio venga con una pantalla 1080p de 6.28 pulgadas. El modelo 12X también debería lanzarse con una cámara selfie principal de 50 megapíxeles y admitir carga dual con carga por cable de 67 vatios, así como carga inalámbrica de 33 W para su batería de 4.500 Mah. Mientras tanto, el modelo base Xiaomi 12 debería admitir una carga rápida de 100W.
Lo más probable es que el 12X obtenga el Snapdragon 870 SoC , que también se ha utilizado para dispositivos como el Mi 11X anterior y el Realme GT Neo 2 . Los modelos más premium podrían ser algunos de los primeros teléfonos en usar el SoC Snapdragon 8 Gen 1 , que parece muy prometedor y debería ofrecer capacidades emblemáticas. Otro informante de Weibo también sugirió que Xiaomi está probando MIUI 13 en el Xiaomi 12.
Finalmente, hay fuertes rumores de que la serie Xiaomi 12 se lanzará con una asombrosa cámara de 200 megapíxeles , lo que podría ayudar a los dispositivos a separarse del resto de la competencia. Los precios aún no se han revelado, pero la compañía debería proporcionarnos actualizaciones muy pronto.
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