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  • Diez anillos, dos dragones e imaginación: detrás de la magia de los efectos visuales de Shang-Chi

    Diez anillos, dos dragones e imaginación: detrás de la magia de los efectos visuales de Shang-Chi

    Shang-Chi de Marvel y la Leyenda de los Diez Anillos abrieron nuevos caminos y muchos récords de taquilla, y como tantas otras películas en el Universo Cinematográfico de Marvel , se veía bastante espectacular mientras lo hacía.

    Dirigida por Destin Daniel Cretton , la película presenta a Simu Liu como el superhéroe de artes marciales titular de la película, quien se ve obligado a confrontar tanto su destino como su oscuro pasado cuando su padre, Xu Wenwu (Tony Leung), fija su mirada, y el imperio criminal que él conduce – en la adquisición de la magia de los poderosos dragones ubicados en la ciudad oculta de Ta Lo. Shang-Chi se ve obligado a reunirse con su hermana separada, Xu Xialing (Meng'er Zhang), para evitar que su padre use el poder de los Diez Anillos para liberar a los dragones sobre la humanidad.

    Digital Trends habló con el supervisor de efectos visuales de Weta Digital en la película, Sean Walker, para saber cómo el equipo del estudio ayudó a dar vida al poder de los anillos, los dragones y el mundo mágico que todos habitan en la pantalla en Shang-Chi y el Leyenda de los diez anillos .

    Tendencias digitales: ¿En cuántas tomas trabajó el equipo de Weta para la película?

    Sean Walker: Creo que fueron alrededor de 305 tiros, y tocamos algunos más que eso en general.

    Comencemos con los Diez Anillos. Son un elemento visual único en la película, y no lo que mucha gente esperaba en cuanto a cómo se usan y cómo se ven cuando se usan. ¿Qué se necesitó para crearlos y llevarlos al aspecto final que tenían en la película?

    Sí, los anillos eran un poco más complicados, honestamente, de lo que pensé que serían. Desde una perspectiva CG, no es un gran desafío conseguir un anillo de apariencia realista. Es metal, hemos visto algo así antes, y no se deforman, pero su movimiento era muy, muy específico del personaje. Se convirtieron en un personaje propio.

    Cada vez que Shang-Chi los manipulaba, por ejemplo, tenían más fluidez en sus movimientos. Los usaba a la defensiva, y volaban a su alrededor de una manera que era casi como si los estuviera tirando a través del agua. Así que hicimos un poco de investigación y trabajo exploratorio con eso, y también queríamos asegurarnos de que estuvieran tocando los ritmos emocionales, por lo que hubo un pequeño retraso entre los movimientos de Shang-Chi y los anillos mismos.

    Simu Liu contra una pantalla azul mientras filma Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos.
    Los efectos visuales representan al personaje de Simu Liu en Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos.

    Y Wenwu usó los anillos de una manera muy diferente …

    Exactamente. Wenwu es muy agresivo con ellos y los usa predominantemente como armas. Los usa como látigos y proyectiles, o incluso lo que llamamos sierra circular. Entonces, al marcar ese movimiento específico para cada personaje, cada especialista tuvo que tomarse un poco de tiempo para trabajar en los movimientos, y los efectos en sí mismos que se desprenden de los anillos también fueron muy importantes. También hicimos un poco de trabajo exploratorio allí. Los Diez Anillos originales de los cómics tenían colores diferentes, además de ser anillos en los dedos en lugar de lo que vemos en la película. [En los cómics], cada uno tenía un propósito particular, y hubo un punto en el que [el presidente de Marvel] Kevin [Feige] también quiso traer algo de eso a la película.

    De hecho, exploramos tener variaciones de color para cada personaje. Tendríamos una amplia gama de colores para Shang-Chi que no solo eran los colores más cálidos que se ven en la película: los dorados, naranjas y tonos rojos. Inicialmente se extendió un poco más lejos que eso. Entonces, cuando estaba realizando un movimiento específico, obteníamos un color específico, y cuando volaban a su alrededor, tenían un efecto de aurora, y también obtenías algunos colores extravagantes allí. Eso fue genial visualmente, pero descubrimos que distraía demasiado de la historia.

    Solo hay una cantidad limitada de información visual que queremos ofrecer a las personas y, al final, nos ceñimos a una paleta de colores más ajustada. Creo que eso ayuda, porque es un poco más fácil de entender. … Los anillos fueron un gran tema de conversación en todo momento, obviamente.

    Bueno, están en el título …

    Correcto. Pero fue divertido explorar todo eso desde el principio. Hubo muchos momentos frikis en el camino cuando la gente hablaba sobre cómo podrían funcionar las cosas con los anillos.

    Simu Liu en Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos.

    Hablemos de dragones. ¿Cómo fue la evolución del Gran Protector y Morador de la Oscuridad? ¿Cómo evolucionaron esos elementos en cuanto a su diseño y la forma en que se mueven?

    Bueno, la historia en sí evolucionó a lo largo de la producción, al igual que los personajes. Para el dragón [Gran Protector], obtuvimos algunas ilustraciones muy tempranas. Fue una de las primeras cosas que vi cuando entré en la película. Chris Townsend, supervisor de efectos visuales de Marvel, presentó algunas ilustraciones que habían hecho antes antes de venir a nosotros y dijo: "Este es el dragón y este es el Morador". Y honestamente, no nos desviamos demasiado de esa obra de arte inicial. Marvel estaba tan feliz con los diseños iniciales. Nunca los había visto con más confianza en un diseño desde el principio. Así que tuvimos que modificar muy poco de esa primera obra de arte.

    Entonces, ¿la apariencia no evolucionó mucho a partir de ese arte conceptual temprano?

    Hubo algunas evoluciones en el diseño del dragón [Gran Protector] en lo que respecta a la narración. El dragón en sí es un dragón de agua, por lo que queríamos mostrar que era poderoso y manipulaba el agua. En un momento, el dragón mismo emitía energía de la misma manera que lo hacen las armas hechas con escamas de dragón. Las armas tienen esta energía dorada que fluye a través de ellas, y el dragón mismo estuvo completamente dorado por un tiempo, zumbando con energía. Fue una locura. Habíamos progresado a través de bastantes tomas con eso, y luego decidimos que era demasiado distractor visual tener esa cantidad de "brillo" en las tomas. Así que volvimos a marcar eso y nos deshicimos de la mayor parte.

    Filmando una escena submarina en Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos.
    Una escena de Simu Liu y un dragón bajo el agua de Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos

    ¿Qué pasa con la piel y las texturas del dragón y demás? Definitivamente es una apariencia única para un dragón.

    Hicimos mucha exploración con materiales de la vida real. Para las escalas, comenzamos con cosas como el cuarzo y la porcelana, solo para ver si podíamos encontrar algunos equivalentes de la vida real que ayudarían a fundamentarlo en la verdad. Pero terminamos encontrando una referencia perfecta en otro lugar. Muchos lagartos albinos tienen escamas blancas con un toque de sangre que se puede ver corriendo debajo de las escamas, solo un poco de rojo aquí y allá, y agregar esa translucidez adicional al dragón realmente ayudó a darle vida. Su cuerpo también está cubierto con un musgo dinámico, por lo que cuando estás cerca, puedes ver el musgo fluctuando con el viento.

    También hay mucho desgaste y envejecimiento. Querían que se sintiera anciana, pero no vieja, lo cual es un equilibrio complicado. Se supone que debe verse anciana a través de la intemperie y las cicatrices, pero no arrugada y debilitada con el tiempo.

    Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos (2021)

    Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos
    92%
    71%
    8/10
    Género Acción, Aventura, Fantasía
    Estrellas Simu Liu, Tony Leung Chiu-wai, Awkwafina
    Dirigida por Destin Daniel Cretton
    132m

    El artista de efectos visuales me dice que el fuego, el agua y el cabello son los elementos más complicados de crear digitalmente, y los tres estaban en la escena final de la batalla, particularmente el agua. ¿Qué hizo que los efectos del agua parecieran reales?

    Sí, como tantos otros elementos, el agua terminó siendo su propio carácter. El agua tenía que ser completamente manipulable. Mucho del trabajo de [Weta] en el pasado ha involucrado una interacción realista del agua, pero esta es una de las primeras veces que realmente manipulamos el agua de esta manera. Lo tratamos exactamente como lo haríamos con un personaje. Hicimos que la animación lo pasara, y guiaron los zarcillos de agua, como los llamábamos, y desde allí tuvimos un poco más de proceso, verificando con Marvel cada paso del camino. Fueron grandes simulaciones, algunas de las más grandes que hemos hecho y algunas de las representaciones más caras que hemos hecho en mucho tiempo.

    Los efectos visuales muestran dragones peleando por el agua en una escena de Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos.
    Dragones peleando por el agua en una escena de Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos.

    Básicamente, estás dirigiendo el agua en escenas como esta.

    ¡Usted está! Teníamos una pequeña línea de producción con el agua, lo que ayudó a mantener la coherencia. Tuvimos artistas individuales cuidando cada componente de las simulaciones de agua. Haremos que una persona se encargue de la superficie del agua. Otra persona se ocuparía del rocío y la salpicadura que sale volando de la superficie del agua. Haremos que otra persona se encargue de los detalles y ondulaciones adicionales. Eso mantuvo la apariencia consistente, porque no hay un artista haciendo una toma y otro artista haciendo otra toma de una manera ligeramente diferente, por ejemplo. Todos fueron exactamente iguales durante todo el proceso.

    ¿Hay algún elemento en el que haya trabajado su equipo y que mucha gente no se dé cuenta de que es un efecto visual?

    En la gran pelea entre Wenwu y Shang-Chi, comenzaron con un set completo, y por "set completo", me refiero a que construyeron una parte de la puerta en la parte inferior y las rocas y el suelo a su alrededor. Pero aproximadamente a la mitad de la filmación de esa pelea, se dieron cuenta de que no les gustaba el set en absoluto, por lo que comenzaron a hacer una pantalla azul de todo lo que los rodeaba. Entonces, las únicas cosas que son reales en toda esa pelea son los propios actores. Simplemente los sacamos con rotoscopía y todo se convirtió en un reemplazo completo de CG para el suelo y todo lo demás a su alrededor.

    También fue un poco lo mismo para Ta Lo. Las peleas en el pueblo y las escenas del pueblo se filmaron en la soleada Australia. Pero como ves en la película, en realidad está nublado en esas escenas. Así que ensombrecieron la acción y los actores en primer plano con una sábana gigante en el cielo suspendida por una grúa, pero todo más allá de esa sombra que crearon fue reemplazado casi por completo. Tenían gente peleando al sol en el fondo de la toma, y ​​reemplazamos a cada uno de ellos digitalmente. Era demasiado difícil graduar el sol digitalmente, por lo que simplemente reemplazamos todo.

    Producción de una escena de lucha contra un fondo de pantalla verde en Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos.
    Una escena de pelea en el pueblo de Ta Lo de Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos.

    ¿Cuál es la toma en la que estás más orgulloso de trabajar en la película?

    De hecho, hay dos. Me encanta la foto del dragón acercándose para mirar a Xialing después de que ella elimina a todos los demonios. Es la toma en la que trabajamos al principio, y la que más me enorgullecía en lo que respecta al dragón.

    La otra fue la escena de los post-créditos. Trabajamos en esa larga escena y la conseguimos un poco más tarde. Era algo muy abstracto, esta idea de lo que estaban viendo: una baliza dentro de los anillos. Así que estaba llegando al cable y estábamos luchando un poco para conceptualizarlo. En cierto momento, simplemente tomamos dos artistas de efectos y dos compositores y dijimos: "Realmente no sabemos lo que estamos haciendo aquí, así que solo quiero que uses toda tu imaginación y creatividad y te mantengas juntos y empieces con algo." Y lo hicieron. Hay una gran toma con zoom que llega hasta la baliza y, al final, tomó alrededor de tres días juntar eso de la nada. Me voló la cabeza.

    Ese fue uno de mis momentos de mayor orgullo para el equipo, porque acabamos de organizar un pequeño equipo para mantenernos unidos y lidiar con este tiro en particular. Y pensé que era un efecto hermoso al final. Fue uno de esos momentos en los que, si confías en tus artistas para que se les ocurra algo y les den la flexibilidad para hacerlo, se les ocurrirá algo épico.

    Bueno, ahí lo tienes: la anatomía de una escena posterior a los créditos.

    ¿Correcto? A veces es así como funciona.

    Marvel's Shang-Chi y The Legend of the Ten Rings ya están disponibles en el servicio de transmisión de Disney + .

  • Los mejores juegos de servicio en vivo de 2021

    Los mejores juegos de servicio en vivo de 2021

    La forma en que se juegan y se experimentan los juegos está cambiando rápidamente en todo el mundo. En lugar de crear juegos que están diseñados para jugarse durante un período de tiempo limitado y luego descartarse para el siguiente, los desarrolladores se han inclinado cada vez más hacia juegos que se actualizan con frecuencia en el transcurso de varios años.

    Estos "juegos en vivo", también conocidos como " juegos como servicio ", se concentran en construir su base de jugadores a lo largo del tiempo con nuevos lanzamientos de contenido atractivos y actualizaciones de equilibrio en lugar de apuntar a la audiencia gigantesca habitual del primer día. Si bien algunos juegos han sido criticados por desaires como microtransacciones opresivas y contenido indeseable, otros han creado experiencias increíbles y han demostrado una dedicación constante a sus fanáticos.

    Aquí están las selecciones del equipo de Digital Trends para los mejores juegos de servicio en vivo de 2021.

    Apex Legends

    10 consejos esenciales para el modo Arena en Apex Legends

    Apex Legends ha experimentado una gran evolución el año pasado (qué apropiado que su temporada pasada más reciente se llamara Evolución). El juego ha pasado de ser uno de los muchos Battle Royales en línea a una experiencia destacada gracias a nuevos personajes como Ash, cuya tradición conecta a Apex con los eventos de Titanfall más profundamente que nunca. El juego en sí también recibió una gran actualización en 2021 con la adición de Arenas , que trae al juego partidas más pequeñas al estilo Valorant .

    Más allá de las nuevas leyendas y el modo, el desarrollador Respawn demostró su compromiso con el juego con un nuevo mapa de Battle Royale en Storm Point, varios mapas nuevos más pequeños para Arenas, nuevas armas, incluido el arco completamente nuevo y una nueva categoría de munición, y varios eventos. cada temporada con sus propios cosméticos y artículos desbloqueables.

    Nada se compara con la emoción de abrir el pase de batalla de una nueva temporada y comprobar qué nuevas pieles y extras podrás obtener durante los próximos meses. Aunque el juego ha tenido algunos parches difíciles este año con problemas extendidos del servidor y problemas de conexión, eso es simplemente un testimonio de cuántas personas quieren jugar al juego a la vez. En 2021, Apex Legends demostró que será un gigante de la batalla real durante muchos años. ~ Emily Morrow

    Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIV: revisión de Shadowbringers

    Hasta el lanzamiento tardío de Endwalker la semana pasada, Final Fantasy XIV estaba en medio de su año más lento de lanzamientos de contenido. Pero eso no impidió que finalmente llegara a lo grande, con una comunidad dedicada lista y esperando dar la bienvenida a una afluencia de nuevos jugadores finalmente listos para dejar atrás su antiguo juego.

    Entre las peleas, la agricultura y la artesanía, los habitantes de Eorzea y más allá siempre han creado su propio contenido. Han convertido la vivienda para jugadores no solo en una oportunidad de negocios de planificación y diseño, sino también en clubes de cabaret , teatros , conciertos improvisados y refugios seguros para que las personas se expresen y sean ellas mismas de manera segura. Han creado videos virales y personajes cómicos como Mr. Face , e incluso una vez hicieron revistas para resaltar la artesanía de su comunidad.

    Incluso durante sus sequías, Final Fantasy XIV ha sentado las bases para que sus jugadores se diviertan por sí mismos en ausencia de grandes actualizaciones. Entre la típica granja de contenido de finales de cualquier MMO, hay cría y carreras de chocobos, torneos de cartas, pequeños MOBA de minions, peligrosos recorridos por mazmorras, clases impulsadas por memes como Blue Mage y expediciones a lugares como Eureka que convierten las típicas reglas de combate en su lugar. cabeza.

    Y luego, al final, hay un aprecio profundamente arraigado por verse bien, tanto es así que hay una revista oficial dedicada a cómo los jugadores visten sus avatares. En un año en el que la gran tecnología ha intentado exagerar su versión del metaverso, todos sabemos que los juegos los han tenido durante décadas, y Final Fantasy XIV sigue siendo uno de los mejores. ~ Josh Brown

    Animal Crossing: New Horizons

    Mi personaje de New Horizons baila junto a su granja satélite.

    Ha sido un año extraño para Animal Crossing: New Horizons . El acogedor simulador de vida estaba de moda cuando se lanzó en 2020 debido a que su lanzamiento coincidió con los bloqueos sociales. Nintendo tenía un gran éxito en sus manos y estaba en una excelente posición para impulsar el impulso con contenido posterior al lanzamiento. Eso no sucedió como esperaban los jugadores. El juego recibió un lento goteo de actualizaciones que se ralentizó especialmente una vez que las vacaciones comenzaron a repetirse. Durante la mayor parte de 2021, New Horizons había fallado como juego de servicio en vivo.

    Afortunadamente, el juego recibió una actualización importante en noviembre que agregó toneladas de contenido al juego. Su actualización 2.0 trajo varias características nuevas que me convencieron de volver a mi isla. Pero el arma secreta real de New Horizons resultó ser su DLC pagado. Happy Home Paradise es una adición fantástica al juego y una necesidad para los jugadores de Animal Crossing que buscan expandir la vida útil del juego. El juego secundario centrado en el diseño es una de las cosas más placenteras que he hecho en New Horizons y me ha hecho replantearme por completo cómo decoro. Si bien es poco probable que 2.0 mantenga mi interés a largo plazo, Happy Home Paradise es la excusa exacta que necesitaba para volver a iniciar sesión. ~ Giovanni Colantonio

    Call of Duty: zona de guerra

    Operador usando OTs SMG en Warzone.

    Call of Duty: Warzone es un juego lleno de pequeños momentos memorables. Me vienen a la mente momentos como ser uno de los últimos equipos con vida, hacer una jugada planificada por expertos o incluso algo tan simple como una llamada efectiva. Las probabilidades están inequívocamente en su contra, pero es precisamente por eso que se siente tan bien estar en la cima. Warzone es desafiante y complejo, con una abrumadora cantidad de armas y accesorios para elegir, cada uno con diferentes estadísticas y peculiaridades. Esto les da a los jugadores muchas cosas para desbloquear y dominar, con un sentido subyacente de experimentación y variación siempre a la vanguardia.

    En 2021, el desarrollador Raven Software recuperó a la comunidad cuando finalmente se esforzó por solucionar los mayores problemas del juego, al tiempo que ofrecía más comunicación con su base de jugadores. Este giro fue uno de los momentos brillantes en el ciclo de vida de Warzone , apuntando a un futuro brillante con Raven al volante. No es el juego más fácil de entrar, especialmente con su sobreabundancia de desbloqueables y mecánicas complicadas, pero una vez que hace clic, Warzone es inmensamente divertido, y no hay nada igual. ~ Joseph Yaden

    Impacto de Genshin

    Personajes de Genshin Impact frente a un dragón.

    Genshin Impact comenzó como un supuesto "clon de Breath of the Wild ", pero evolucionó hasta convertirse en algo más grande. Los jugadores se dieron cuenta de que su complejo sistema de combate, su adorable elenco de personajes y su mecánica gacha lo distinguen fundamentalmente de su inspiración.

    El desarrollador Mihoyo construyó mucho más allá de la configuración inicial del juego a partir de septiembre de 2020. Más de 15 personajes se unieron a la lista el año pasado, incluido el forastero Aloy de Horizon Forbidden West . Mihoyo también presentó regiones como Dragonspine e Inazuma, y ​​celebró estas adiciones con eventos especiales para involucrar a su apasionada comunidad de jugadores.

    Los jugadores pueden explorar los continentes sin cesar, experimentar con personajes y equipos, e incluso construir un escondite dentro de una tetera de bolsillo. Las adiciones simples como los agujeros de pesca también han ampliado las posibles aventuras que un jugador puede tener en Teyvat. Parece que siempre hay algo que hacer (aunque los jugadores de nivel máximo pueden diferir).

    Genshin Impact sigue siendo una experiencia entretenida para los jugadores casuales y incondicionales a pesar de su juego pesado y sus acrobacias de relaciones públicas cuestionables (como el fiasco de Elon Musk ). Estoy de acuerdo en que se necesita una gran inversión para disfrutar realmente del juego al máximo. Sin embargo, una vez que llegas allí, la vista es hermosa. ~ Jess Reyes

  • Las carátulas oficiales de PlayStation 5 finalmente están en camino

    Las carátulas oficiales de PlayStation 5 finalmente están en camino

    Los propietarios de PlayStation 5 que quieran darle vida a su costosa consola finalmente pueden hacerlo con las placas frontales oficiales de Sony. Anunciado en una publicación del Blog de PlayStation esta mañana, los jugadores podrán adornar su PS5 con cualquiera de las cinco cubiertas de consola diferentes.

    Las cubiertas de la consola vienen en cinco variantes de color distintas: Midnight Black, Cosmic Red, Nova Pink, Starlight Blue y Galactic Purple, y se lanzarán versiones tanto para el disco como para las versiones digitales de la PS5. Los usuarios pueden comprar las cubiertas Midnight Black y Cosmic Red a partir de enero de 2022, mientras que los tres colores restantes se lanzarán en algún momento durante la primera mitad de 2022.

    Los cinco nuevos colores de la cubierta de la consola PS5.

    Cualquiera que quiera asegurarse de poder personalizar su PS5 con una placa frontal tan pronto como esté disponible, puede reservar una por $ 55 en el sitio web de PlayStation ahora mismo.

    Junto con las placas frontales para la PS5, Sony también ha anunciado tres nuevas versiones de color del controlador DualSense de la consola. Combinando las nuevas placas frontales, los jugadores pueden comprar controladores DualSense Galactic Purple, Nova Pink y Starlight Blue DualSense a partir del 14 de enero. Al igual que las placas frontales, estos controladores se pueden comprar previamente en Sony. Cuestan $ 75 cada uno.

    Si bien los nuevos colores del controlador no son nada nuevo para PlayStation en este punto, los usuarios han solicitado durante mucho tiempo una forma de cambiar el aspecto de la PS5. Numerosas empresas también han ofrecido sus propias versiones de placas frontales de PS5 durante algún tiempo, incluida, la más infame, DBrand . La compañía, que se especializa en cosméticos para varias piezas de tecnología, estuvo previamente enfrascada en una batalla legal con Sony por su PS5 "Darkplates ".

  • Michael Strahan describe el viaje en cohete Blue Origin como “un viaje especial”

    La leyenda del fútbol de los New York Giants y copresentador de Good Morning America, Michael Strahan, ha estado hablando de su reciente viaje al borde del espacio, describiendo la aventura como "un viaje especial" y "casi como una experiencia extracorpórea".

    Strahan voló hacia el cielo por cortesía de Blue Origin en lo que fue la tercera misión tripulada de la compañía de vuelos espaciales utilizando su cohete suborbital New Shepard.

    & quot; Es casi como una experiencia extracorporal, es difícil siquiera creer que sucedió & quot ;. @michaelstrahan habla de ir al espacio uno a uno con @arobach .

    ÚLTIMO: https://t.co/U7ROimgvM7 pic.twitter.com/HJ1DNAdxWM

    & mdash; ABC News (@ABC) 11 de diciembre de 2021

    Los otros cinco pasajeros incluían a Laura Shepard Churchley, la hija mayor de Alan Shepard, el primer estadounidense en volar al espacio y a quien Blue Origin le dio el nombre a su cohete; Dylan Taylor, filántropo y ejecutivo de la industria espacial; el inversor Evan Dick; y el fundador de Bess Ventures, Lane Bess y su hijo, Cameron.

    El viaje de 10 minutos transcurrió exactamente de acuerdo con el plan , con el cohete despegando desde el sitio de lanzamiento de Blue Origin en el oeste de Texas el sábado por la mañana antes de ascender por encima de la línea Kármán, el punto a 62 millas sobre la Tierra que generalmente se considera que marca el inicio del espacio. .

    Cuando el propulsor New Shepard regresó a la Tierra para realizar con éxito un aterrizaje vertical, los seis pasajeros dentro de la cápsula disfrutaron de increíbles vistas sobre la Tierra, así como de varios minutos de ingravidez durante los cuales pudieron dejar sus asientos y flotar. Poco tiempo después, regresaron a sus asientos para el viaje en paracaídas de regreso a casa. Un video publicado por ABC News mostró a los pasajeros durante su período de ingravidez.

    ¡Video desde el interior de la cápsula #BlueOrigin New Shepard con nuestro @michaelstrahan y el equipo # NS19 esta mañana!

    ÚLTIMO: https://t.co/HTrhUSwili pic.twitter.com/3umjialuZS

    & mdash; ABC News (@ABC) 11 de diciembre de 2021

    Hablando poco después de regresar a la Tierra, Strahan, el pasajero más conocido del grupo, dijo que era "difícil de creer" que el viaje hubiera ocurrido. Agregó que despegar de la plataforma de lanzamiento y flotar dentro de la cápsula fue "una sensación loca".

    En comentarios publicados después del vuelo, el director ejecutivo de Blue Origin, Bob Smith, dijo que había sido "un gran año" para la compañía mientras avanza hacia el lanzamiento de un servicio de turismo espacial completo que no solo ofrecerá asientos a pasajeros bien pagados, pero también ofrecen a los científicos otra forma de realizar experimentos en condiciones de microgravedad.

    Virgin Galactic, fundada por el empresario multimillonario Richard Branson, también apunta a lanzar un servicio similar .

    Si bien estos servicios turísticos abren la experiencia de los viajes espaciales a más personas que nunca, los críticos argumentan que los viajes en cohetes tienen poco propósito e incluso podrían afectar el calentamiento global al bombear más gases de efecto invernadero a la atmósfera.

    Blue Origin también tiene la ambición de construir cohetes orbitales e incluso una estación espacial de próxima generación para la órbita terrestre baja .

  • El próximo juego del creador de Fable es un simulador de negocios cargado de NFT

    El creador de la franquicia Fable aclamada por la crítica, Peter Molyneux, tiene un nuevo proyecto, ambientado en un mundo donde los tokens no fungibles (NFT) y los juegos pueden ir de la mano. Anunciado el fin de semana pasado, el próximo juego de Molyneux es Legacy , un simulador de negocios blockchain que permitirá a los jugadores ganar dinero real jugando.

    Al igual que otros simuladores de negocios, Legacy permitirá a los jugadores crear productos que luego deben fabricarse y venderse, aunque a otros jugadores de todo el mundo en lugar de a personajes no jugables (NPC). Con una economía de mercado abierta incorporada, los jugadores competirán por el dominio mientras participan en competiciones y eventos.

    Pero la visión de Molyneux no se limita a permitir que los jugadores ganen moneda virtual . En cambio, utilizando la cadena de bloques, los jugadores podrán comprar "NFT terrestres", lo que les permite iniciar una "asociación empresarial de cadena de bloques en el juego". Ser miembro de este club también les dará a los usuarios acceso a un grupo especial de elementos, llamados Llaves heredadas. Estos se pueden prestar a otros jugadores que también quieran iniciar su propio negocio en el mundo virtual del juego, convirtiéndolos en el "socio comercial" del prestamista. Sin embargo, la relación es más como empleador-empleado, porque cualquier "socio comercial" tendrá que compartir una parte de sus ganancias obtenidas con el prestamista.

    Sin embargo, naturalmente, Legacy no reparte beneficios a sus jugadores en ninguna moneda de curso legal normal, como dólares estadounidenses. En cambio, el juego tiene su propia criptomoneda llamada Legacycoin, que se puede ganar compitiendo en los eventos competitivos del juego. Aún no está claro cuál es el tipo de cambio entre Legacycoin y dólares estadounidenses.

    Si bien Legacy aún está en desarrollo, los jugadores ya pueden ingresar al sitio web del juego y comenzar a comprar NFT terrestres. Junto con Molyneux, Ubisoft también está fusionando los mundos de los juegos y las NFT con un servicio dedicado a los tokens criptográficos llamado Ubisoft Quartz .

  • Una impresionante nebulosa infrarroja esconde objetos astronómicos de interés

    Una impresionante nebulosa infrarroja esconde objetos astronómicos de interés

    Se ha capturado una hermosa imagen de una nebulosa distante utilizando el Observatorio internacional Gemini, ubicado en Chile. La imagen muestra la Nebulosa Infrarroja Chamaeleon, una región de formación de estrellas que es una de las más cercanas a la Tierra en nuestra galaxia.

    Esta nebulosa se conoce como nebulosa infrarroja porque brilla intensamente en la longitud de onda del infrarrojo, aunque esta imagen en particular fue tomada en la longitud de onda de la luz visible. Es una nebulosa de reflexión, lo que significa que es una nube de polvo y gas que no está ionizada en sí misma, pero que refleja la luz de una estrella cercana. La fuente de la forma tenue de la nebulosa es una estrella joven y fría oculta por una banda oscura en el centro de la imagen que emite corrientes de gas que crean formas de túnel a través del material, además de emitir luz que ilumina el nebulosa.

    Una estructura conocida como Nebulosa Infrarroja Chamaeleon, que se encuentra cerca del centro de la nube oscura Chamaeleon I, aún más grande.
    Esta imagen etérea, capturada desde Chile por el Observatorio internacional Gemini, un programa del NOIRLab de NSF, parece tan delicada como el ala de una mariposa. Sin embargo, es una estructura conocida como Nebulosa Infrarroja Chamaeleon, que se encuentra cerca del centro de la nube oscura Chamaeleon I, aún más grande, una de las regiones de formación de estrellas más cercanas en nuestra Vía Láctea. Observatorio Internacional Gemini / NOIRLab / NSF / AURA Agradecimientos: Procesamiento de imágenes: TA Rector (Universidad de Alaska Anchorage / NSF's NOIRLab), J. Miller (Gemini Observatory / NSF's NOIRLab), M. Zamani (NSF's NOIRLab) y D. de Martin ( NOIRLab de NSF)

    También hay otros dos objetos de interés en la imagen. “El objeto rojo brillante a la derecha del centro de la imagen marca el lugar donde parte de la corriente de gas que se mueve rápidamente se ilumina después de chocar con el gas que se mueve más lentamente en la nebulosa”, escribe NOIRLab. “Se le conoce como un objeto Herbig-Haro (HH) y tiene la designación HH 909A. Se han encontrado otros objetos Herbig-Haro a lo largo del eje del flujo de salida de la estrella más allá de los bordes de la imagen a derecha e izquierda ".

    Hay indicios de que aquí también podrían estar ocurriendo las primeras etapas de la formación de planetas. "Los astrónomos han sugerido que la banda oscura en el centro de la Nebulosa Infrarroja Chamaeleon es un disco circunestelar, un depósito de gas y polvo que orbita la estrella", escribe NOIRLab. “Los discos circunestelares se asocian típicamente con estrellas jóvenes y proporcionan los materiales necesarios para construir planetas. La razón por la que el disco aparece como una banda en lugar de un círculo en esta imagen es que está de borde y solo revela un borde a los observadores aquí en la Tierra. Los astrónomos creen que la estrella central de la nebulosa es un objeto estelar joven incrustado dentro del disco ”.

  • La imagen del Hubble captura una impresionante galaxia espiral en la constelación de Aquila

    La imagen del Hubble captura una impresionante galaxia espiral en la constelación de Aquila

    La imagen de esta semana del Telescopio Espacial Hubble captura la gloriosa galaxia espiral UGC 11537, vista en un ángulo que muestra sus largos brazos espirales y el grupo brillante de estrellas en su centro. Se encuentra a 230 millones de años luz de distancia en la constelación de Aquila (en latín, "águila").

    Además de ser agradable de ver, esta imagen se recopiló para ampliar el conocimiento científico sobre los enormes agujeros negros en el corazón de la galaxia. "Esta imagen proviene de un conjunto de observaciones diseñadas para ayudar a los astrónomos a pesar los agujeros negros supermasivos en los centros de galaxias distantes", escribieron los científicos del Hubble. "Las observaciones agudas del Hubble junto con los datos de los telescopios terrestres permitieron a los astrónomos hacer modelos detallados de la masa y los movimientos de las estrellas en estas galaxias, lo que a su vez ayuda a limitar la masa de los agujeros negros supermasivos".

    El retrato astronómico del Telescopio Espacial Hubble de la NASA / ESA muestra una vista de borde de la majestuosa galaxia espiral UGC 11537.
    Este retrato astronómico del Telescopio Espacial Hubble de la NASA / ESA muestra una vista de borde de la majestuosa galaxia espiral UGC 11537. Las capacidades de luz infrarroja y visible de la cámara de campo amplio 3 del Hubble han capturado los brazos espirales apretados de la galaxia girando alrededor de su corazón. La imagen revela las bandas brillantes de estrellas y las oscuras nubes de polvo que se extienden por toda la galaxia. ESA / Hubble y NASA, A. Seth

    El Hubble está nuevamente en funcionamiento esta semana , con sus cuatro instrumentos actualmente activos operativos y recolectando datos científicos una vez más. El telescopio se colocó automáticamente en modo seguro luego de un error de sincronización a fines de octubre, pero el error parece haber sido único. En las semanas transcurridas desde que ocurrió el error, el equipo de Hubble encendió primero uno de los instrumentos inactivos más antiguos, luego cada uno de los instrumentos actualmente activos uno por uno.

    No se han producido más errores, pero la NASA ha dicho que el equipo está considerando realizar una actualización de software en el futuro. Esto permitiría que los instrumentos siguieran funcionando incluso si se perdieran algunos mensajes de sincronización, lo que debería evitar que problemas como este sucedan en el futuro.

    El Hubble está envejeciendo, ha estado en funcionamiento durante más de 30 años. Pronto se le unirá el telescopio espacial James Webb , que se lanzará en unas pocas semanas, que será su sucesor; sin embargo, los dos telescopios tienen especialidades claramente diferentes. El Hubble observa principalmente en la longitud de onda de la luz visible, mientras que James Webb observará principalmente en la longitud de onda del infrarrojo. Entonces, la NASA planea mantener al Hubble en funcionamiento el mayor tiempo posible además de James Webb, y recientemente extendió su contrato de operaciones hasta 2026.