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  • Gracias, escasez de GPU: una tarjeta gráfica de barril inferior ahora es un bestseller de Amazon

    Gracias, escasez de GPU: una tarjeta gráfica de barril inferior ahora es un bestseller de Amazon

    Si bien conseguir una de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia ha sido casi imposible este año, la escasez obligó a muchos usuarios de PC a considerar probar una GPU diferente: la GeForce GTX 1650.

    A pesar de estar un poco anticuada, la tarjeta gráfica es actualmente la GPU más vendida tanto en Amazon como en Newegg. ¿Esto se debe a que es tan bueno o el éxito inesperado se debe a la escasez de GPU en curso?

    Tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX dentro de una PC.

    Encontrar la GTX 1650 en una lista de bestsellers es sin duda una sorpresa. La tarjeta tiene 2 años, e incluso cuando se lanzó por primera vez, no era lo mejor que podía ofrecer el mercado. En comparación con algunas tarjetas AMD de precio similar, la GTX 1650 no fue tan competitiva como cabría esperar.

    Si la GTX 1650 de Nvidia es una gran GPU o no, no viene al caso en un momento en el que las tarjetas gráficas son tan escasas. Una de las razones por las que la GTX 1650 ha tenido tanto éxito es definitivamente el hecho de que, en comparación con otras tarjetas, el mercado está relativamente saturado con esta GPU Turing.

    Nvidia y sus socios producen actualmente cuatro versiones diferentes de la tarjeta, incluidos modelos con memoria GDDR5 o GDDR6. Los modelos GDDR6 son obviamente superiores gracias a un ancho de banda de memoria mucho mayor, pero sorprendentemente, esto no siempre se refleja en el precio. Nvidia también utiliza tres matrices diferentes en los modelos GTX 1650 que lanza, incluidos TU117, TU106 y TU116.

    La diversificación para usar diferentes matrices probablemente le permita a Nvidia producir la GTX 1650 en una escala mucho mayor que algunas de sus otras unidades. Como resultado, más tarjetas llegan al mercado y eso solo asegura que se venderán en mayores cantidades que las tarjetas más nuevas que son tan difíciles (y costosas) de obtener.

    Aunque nunca formó parte de lo último y más grande de Nvidia, la GTX 1650 aún se las arregla para llenar un vacío en el mercado de GPU dejado por la aparentemente interminable escasez de chips . Para todos, excepto para los jugadores más exigentes, puede mantenerse firme en los títulos modernos y es perfectamente suficiente para juegos de 1080p. Por muy caro que sea gracias a los revendedores, la GTX 1650 sigue siendo una forma asequible de construir una PC para juegos sin tener que esperar meses para comprar una tarjeta gráfica Nvidia RTX serie 30 al 300% de su precio sugerido por el fabricante.

    Zotac GTX 1650 ITX

    La GTX 1650 de Nvidia comenzó con un MSRP de $ 150, por lo que fue bastante asequible desde el principio. No es de extrañar que en este momento su precio sea considerablemente más alto. Los clientes deben estar preparados para gastar entre $ 300 y $ 400 para obtener una GTX 1650 para su nueva construcción. Por ejemplo, hay en Amazon por $ 399 y esto en Newegg por $ 350, que es el bestseller número uno actual de Newegg.

    Tom's Hardware informó por primera vez sobre el éxito en el mercado de la tarjeta. La publicación también señaló que actualmente hay tarjetas gráficas a la venta que ofrecen una mejor relación calidad-precio, pero requieren un gasto inicial mayor. Un ejemplo es este, con un precio de $ 560, que es mucho más potente que la GTX 1650.

    Ya sea que actualmente ofrezca un gran valor o no, Nvidia GeForce GTX 1650 definitivamente ofrece algo que otras tarjetas Nvidia no ofrecen: está disponible ahora mismo, no cuesta un brazo y una pierna para comprar, y puede jugar muchos juegos con bastante decente. ajustes. Quizás en los tiempos difíciles de la escasez de GPU, eso es todo lo que se necesita para que una tarjeta de 2 años conquiste Amazon y Newegg.

  • En McDonald’s comiendo hamburguesas y andando en bicicleta, ¿cuyo “ADN” de pérdida de peso se ha movido?

    En McDonald’s comiendo hamburguesas y andando en bicicleta, ¿cuyo “ADN” de pérdida de peso se ha movido?

    Para las personas que están reduciendo de peso o grasas controlando su dieta y haciendo ejercicio, "comida engañosa" es un término familiar, lo que significa que después de una dieta baja en energía continua, el mecanismo protector del cuerpo reducirá el consumo metabólico basal y ralentizará el consumo de grasas. una dieta alta en calorías y carbohidratos para "engañar" al cuerpo.

    En general, muchas personas hacen ejercicio después de una dieta alta en calorías para consumir el exceso de calorías y evitar la acumulación de grasa, pero recientemente McDonald's ha adoptado un enfoque diferente: un video en Internet ha llamado mucho la atención. En el video, los clientes comen hamburguesas y beben Coca-Cola mientras comen en McDonald's.

    ▲ Imagen de: TikTok

    Mientras comes alimentos ricos en calorías mientras haces ejercicio mientras cargas el teléfono, el cargo de fitness gourmet es correcto. Algunos internautas bromearon: Esta es la verdadera "comida trampa", por lo que es posible que no sientas la culpa después de comer.

    Se entiende que estas bicicletas recargables ecológicas son una medida de McDonald's en respuesta a la protección ambiental baja en carbono. Apareció por primera vez en la primera tienda McDonald's de "experiencias de vida bajas en carbono" en Wanda Plaza, Jieyang, Guangdong, y algunas tiendas en Shanghai también tienen esta bicicleta.

    ▲ Imagen de: McDonald's

    Todas estas bicicletas estáticas están hechas de plástico reciclado, que también es parte de la actualización de los programas de reciclaje a nivel nacional de McDonald's. Los clientes pueden viajar mientras comen. El teléfono móvil se coloca sobre la mesa. Si la velocidad de conducción es lo suficientemente rápida, el teléfono móvil se puede cargar de forma inalámbrica. Hasta cierto punto, también es útil para la protección del medio ambiente.

    Hay que decir que esta bicicleta recargable ecológica de McDonald's realmente llama la atención, y parece ser una buena forma de cobrar por los deportes de comida, pero más debe ser un truco.

    ▲ Imagen de: McDonald's

    Mucha gente elige el deporte de los solteros en el gimnasio. Una clase de spinning dura entre 45 y 60 minutos y consume al menos 500 calorías. Sin embargo, la velocidad normal de conducción no es tan rápida y las calorías consumidas son naturales. Habrá menos.

    Una persona con un peso de unos 90 kg, que viaja a una velocidad de unos 8 km / h durante una hora consumirá unas 364 kcal, mientras que el paquete más común en McDonald's tiene una energía de 588 kcal. Incluso el "paquete de 500 calorías" introducido por McDonald's a través del concepto de una dieta equilibrada antes tiene una gran brecha con las calorías consumidas por el ciclismo.

    ▲ Imagen de: McDonald's

    La carga de conducción no es infrecuente. La bicicleta anterior llamada CydeKick fue diseñada para cortar líneas magnéticas de fuerza y ​​convertir la energía cinética en energía eléctrica cuando las ruedas giran, y luego almacenarla en un dispositivo de almacenamiento de energía. También apareció un "dispositivo de carga de bicicletas" en un centro comercial de Xi'an. El dispositivo de generación de energía integrado de la bicicleta está conectado al cargador del teléfono móvil a través del equipo de la subestación. La gente puede cargar el teléfono móvil pisando el bicicleta, pero la eficiencia de carga no es alta.

    ▲ Imagen de: Sanqin Metropolis Daily

    Si desea cargar su teléfono móvil mientras conduce, asumiendo que conduce a una velocidad de aproximadamente 8 km / h, debe cargar completamente una batería de teléfono móvil de 2000 mAh, que puede tardar aproximadamente 4 horas en cargarse por completo. Además, para alcanzar la velocidad de conducción que pueda generar electricidad de forma estable, se estima que es imposible concentrarse en comer.

    ▲ Imagen de: McDonald's

    Aunque la medida de McDonald's es más un truco que una realidad, después de todo, todo el mundo sabe que si no puede hacer ejercicio inmediatamente después de comer, fácilmente le provocará molestias gastrointestinales, y mucho menos ejercicio mientras come. Sin embargo, también se puede ver que la gente moderna cambios y diferencias en el estilo de vida La búsqueda de la salud.

    Para "perder peso", muchas personas adoptan dietas bajas en grasas en su vida diaria.Muchos de los alimentos en McDonald's son opciones de "comidas trampa" de la gente. Los alimentos ricos en calorías son deliciosos, pero si quieres tener una figura ideal y un cuerpo sano, el control de la dieta es lo mismo que mantener los hábitos de ejercicio.

    #Bienvenido a seguir la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (ID de WeChat: ifanr), se le proporcionará más contenido emocionante lo antes posible.

    Ai Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • La NASA declara que la primera parte del despliegue del parasol Webb fue un éxito

    Tres días y medio después de su misión y a unas 320.000 millas de la Tierra, el telescopio espacial James Webb ahora se está abriendo gradualmente desde la forma compacta que permitió que el enorme aparato encajara dentro del carenado del cohete el día del lanzamiento.

    Después de haber completado dos quemaduras exitosas y el despliegue de su matriz solar y antena, el equipo de Webb ahora está comenzando la parte más desafiante de sus primeras operaciones: abrir el parasol gigante.

    Aproximadamente del tamaño de una cancha de tenis, desplegar un equipo tan grande no es tarea fácil, y si sale mal, el telescopio de $ 10 mil millones podría perder la oportunidad de mirar al espacio profundo con la esperanza de descubrir algunos de los secretos de nuestro universo.

    La buena noticia es que las dos primeras etapas del despliegue del parasol han sido declaradas un éxito. Se llevaron a cabo el martes e involucraron el despliegue de la plataforma del parasol delantero y trasero (trasero) que sostendrá las cinco capas del parasol una vez que esté completamente desplegado.

    Puede ver cómo se desplegaron los pallets en el video a continuación.

    "Webb está empezando a parecerse a la forma que tomará cuando esté completamente desplegado ahora que el equipo de operaciones de la misión ha desplegado y enganchado con éxito las estructuras de paletas unitarias de proa y popa del observatorio", dijo la NASA el martes, luego de la confirmación de las paletas. despliegue.

    La agencia, que se asoció con la Agencia Espacial Europea y la Agencia Espacial Canadiense para la misión, dijo que el equipo de Webb comenzó a trabajar en el despliegue de la paleta delantera el martes por la mañana, terminando el proceso alrededor de la 1:20 pm ET. Luego supervisó el despliegue de la paleta de popa, que terminó justo después de las 7:25 pm ET.

    “Si bien el movimiento real para bajar la paleta delantera desde su posición de almacenamiento hasta su posición desplegada tomó solo 20 minutos, y la bajada de la paleta trasera tomó solo 18 minutos, el proceso general tomó varias horas para cada uno debido a las docenas de pasos adicionales requeridos ”, Dijo la NASA.

    Los procesos adicionales incluyeron monitorear las temperaturas estructurales, posicionar el observatorio de manera que el sol proporcione temperaturas óptimas, activar calentadores para calentar componentes clave, activar los mecanismos de liberación, configurar la electrónica y el software y, finalmente, bloquear los pallets en su posición.

    Se requieren más pasos para la implementación completa del parasol, y el domingo 2 de enero se estableció como fecha objetivo para completar el proceso.

    Después de eso, el gran espejo dorado del telescopio debe desplegarse en lo que será otro proceso de morderse las uñas para la NASA y sus socios, así como para aquellos que siguen la misión de todo el mundo.

    El telescopio espacial más poderoso jamás construido se dirige actualmente hacia su órbita de destino, un punto conocido como L2, a alrededor de un millón de millas de la Tierra. Se espera que llegue allí a fines de enero.

    Después de eso, se necesitarán alrededor de cinco meses para alinear el espejo del telescopio y afinar sus instrumentos.

    Una vez que se completen todos estos procesos, el telescopio espacial James Webb puede comenzar adecuadamente su trabajo tan esperado que se espera lleve la comprensión humana del universo a un nivel completamente nuevo .

  • Cada jugador de Halo Infinite debería cambiar estas 3 configuraciones

    Cada jugador de Halo Infinite debería cambiar estas 3 configuraciones

    Después de jugar un par de docenas de horas de Halo Infinite , me he sentido cómodo con el juego. Realmente no me he hundido tanto tiempo en un título de Halo desde Halo 3 , e Infinite trae muchas características nuevas a la mesa que evitan que sea más de lo mismo. Pero para cualquier otra persona que haya decidido pasar horas en un juego de disparos en primera persona, un paso natural para encontrar su zona de confort significa jugar con la configuración del juego.

    Halo Infinite tiene una gran cantidad de opciones de configuración, y aunque faltan algunas que nos gustaría ver , los jugadores pueden encontrar prácticamente lo que quieran y más. Pero algunas de las configuraciones predeterminadas del juego son simplemente incorrectas y pueden terminar afectando el juego de manera frustrante. Si bien seguramente hay más para otros jugadores, descubrí que hay tres configuraciones en Halo Infinite que los jugadores deben cambiar de su configuración predeterminada, especialmente si quieren jugar el juego de manera competitiva .

    Eleva el campo de visión

    Control deslizante FOV en el menú Configuración de Halo Infinite.

    El campo de visión de un juego, o FOV, es esencialmente cuánto puede ver el jugador. Piense en ello como empujar los ojos hacia atrás más en la cabeza de cualquier personaje que esté siendo controlado. Una mayor parte del área circundante será visible, aunque habrá un ligero efecto de "pecera".

    En Halo Infinite , ese efecto es insignificante y el campo de visión predeterminado del juego es demasiado bajo. Con su configuración normal, los jugadores pueden fácilmente pasar por alto a otros jugadores que se mueven a sus lados, lo que genera situaciones frustrantes de "¿cómo no lo vi?" Asegúrese de aumentar sustancialmente su campo de visión, al menos en la medida en que se sienta cómodo. Mi campo de visión, por ejemplo, es 111, lo que me brinda una vista decente de lo que me rodea sin un efecto de pecera severo.

    Haz que los enemigos se destaquen

    Opción de color de la interfaz de usuario enemiga en Halo Infinite.

    Uno de los cambios más importantes de Halo Infinite , y que más se pasa por alto, es que los enemigos ahora están resaltados. El cambio es bienvenido, ya que hace que sea más fácil diferenciar a un Spartan con armadura gris del metal gris frente al que podrían estar parados. Sin embargo, el contorno predeterminado del juego es un rojo simple, que a veces puede sangrar en fondos o explosiones, lo que dificulta el seguimiento de los enemigos.

    Al dirigirse a las opciones de accesibilidad del juego y bajar a la subsección visual, los jugadores pueden cambiar el color del contorno de sus enemigos con la configuración "Enemy UI Color". Mi opción para esto es Sunshine, un amarillo brillante que aparece en casi todos los fondos y efectos del juego, y aunque puede ser un poco feo de ver, los enemigos siempre son fáciles de detectar en mi pantalla.

    Desactivar la subida automática

    Opción de escalada automática en el menú de configuración de Halo Infinite.

    Trepar no es una característica nueva, pero seguro que es molesta. Cuando los jugadores salten a cualquier saliente en Halo Infinite que parezca estar justo encima de sus cabezas, sus Spartans se agarrarán al saliente y se levantarán. Sin embargo, durante esta animación, los jugadores no pueden hacer nada. No pueden usar equipo, lanzar granadas o disparar, son totalmente vulnerables. Sin embargo, curiosamente, los jugadores pueden saltar lo suficientemente alto como para aterrizar en cualquier repisa por la que normalmente treparían, lo que significa que en realidad hay muy pocos casos en los que la mecánica de movimiento sea útil. La configuración para desactivar la trepada automática se puede encontrar en la sección de movimiento y puntería del menú de configuración del controlador.

    Después de cambiar estas tres configuraciones, Halo Infinite no cambiará radicalmente, pero la experiencia del jugador regular debería ser mejor. Los enemigos deberían ser más fáciles de detectar y los jugadores pasarán menos tiempo indefensos. Para cualquiera que juegue en PC y experimente problemas con su velocidad de fotogramas, consulte nuestra guía de configuración de PC, que también ayudará a resolver esos problemas.

  • Vea la historia hasta ahora del rover Perseverance Mars de la NASA

    El rover Perseverance de la NASA ha estado increíblemente ocupado explorando la superficie de Marte desde su llegada en febrero.

    Un video recientemente publicado por la agencia espacial destaca los momentos clave de su misión hasta el momento, desde su espectacular aterrizaje (que se muestra en imágenes impresionantes ) y la colección de muestras de rocas hasta la captura de imágenes sublimes y algunos selfies inteligentes .

    Y tampoco debemos olvidar el helicóptero Ingenuity, que viajó a Marte con Perseverancia y se convirtió en abril en el primer avión enrealizar un vuelo controlado y motorizado en otro planeta.

    Según la NASA, los principales logros de Perseverance hasta la fecha incluyen:

    • Más de 1.8 millas (2.9 km) conducidos
    • Un nuevo récord para el viaje más largo en un día marciano (548 pies / 167 metros)
    • Seis muestras y recuento de rocas y atmósfera marcianas que eventualmente podrían llevarse a la Tierra para su posterior estudio.
    • Más de 50 GB de datos científicos recopilados
    • Más de 100.000 imágenes devueltas, incluidas dos selfies.
    • 18 vuelos del helicóptero Ingenuity Mars de la NASA, que se subió y coordinó vuelos con el rover Perseverance

    Sin embargo, no todo ha sido fácil, ya que el equipo tuvo que enfrentar una serie de desafíos que incluyeron problemas con el proceso de recolección de muestras de Perseverance y problemas durante varios de los vuelos de Ingenuity . Pero incluso desde tan lejos, el equipo de la NASA logró superar estos obstáculos y mantener la perseverancia y el ingenio en pleno funcionamiento.

    La misión tiene muchos objetivos, incluido confirmar si alguna vez existió vida microbiana en el planeta. Aprender más sobre la atmósfera y la estructura de Marte también podría ayudar a allanar el camino para las primeras misiones tripuladas a la ubicación distante.

    “Lo que nos motiva como ingenieros y científicos que exploran otro planeta es la oportunidad de aprender más continuamente”, dice en el video la gerente de la misión de operaciones de superficie, Jessica Samuels.

    Mirando hacia el próximo año, Samuels agregó: “Ahora que hemos recorrido el piso del cráter Jezero, esperamos investigar el delta, una parte del cráter donde un río desembocaba en un lago en el pasado distante. Es casi como si estuviéramos comenzando una nueva misión porque comenzaremos a cubrir nuevos caminos y a hacer nuevos descubrimientos científicos ”.

  • Cómo preparar un modelo 3D para imprimir en Linux con Cura

    Cómo preparar un modelo 3D para imprimir en Linux con Cura

    Cura es una de las mejores herramientas de impresión 3D que existen. Admite toneladas de excelentes funciones y es fácil de usar. Esta guía explicará cómo puede usar Cura para preparar un modelo 3D para imprimir en Linux.

    Instalación de Cura en Linux

    Debe instalar la aplicación Cura en su PC con Linux antes de intentar usarla para imprimir archivos. Para configurar Cura en su sistema Linux, siga nuestra guía detallada sobre cómo instalar Ultimaker Cura en Linux.

    Configura tu impresora con Cura

    Después de instalar Cura en su PC con Linux, deberá configurarlo para que funcione con su impresora. Cada impresora 3D tiene hardware y configuraciones específicas, y debe configurarse directamente en la aplicación o las impresiones podrían fallar.

    Para configurar correctamente su impresora con Cura, siga las instrucciones paso a paso a continuación.

    Paso 1: Inicie la aplicación Cura en su PC con Linux y haga clic en el botón "Comenzar" dentro de la aplicación. Al seleccionar este botón, se iniciará el asistente de configuración en Cura.

    Paso 2: Haga clic en el botón "omitir" dentro de la página "Cuenta de Ultimaker". Después de configurar su impresora con Cura, nos ocuparemos del proceso de inicio de sesión más adelante.

    Paso 3: Después de pasar la página "Cuenta de Ultimaker" en el asistente de configuración, verá "Agregar una impresora". Si tiene una impresora en red, Cura la encontrará y podrá agregarla.

    De lo contrario, busque el botón "Agregar una impresora no conectada a la red" y selecciónelo con el mouse.

    Paso 4: Una vez que haya seleccionado el menú "Impresora no conectada a la red", Cura le mostrará una lista de impresoras 3D disponibles que son compatibles. Mire la lista y seleccione su modelo exacto.

    Por ejemplo, para agregar la Ender 5, iría a "Creality3D" en el menú "impresora no conectada a la red", haga clic en él y seleccione "Ender 5".

    Paso 5: Una vez que haya seleccionado su impresora en el menú, Cura mostrará la ventana "Configuración de la máquina". En la ventana "Configuración de la máquina", Cura configurará la configuración de su impresora en función de configuraciones predefinidas. También configurará su extrusora.

    Deje la configuración predeterminada, a menos que sepa lo que está haciendo. Luego, haga clic en el botón "Siguiente" para pasar a la siguiente página de la guía.

    Paso 6: Después de configurar su impresora en el área de configuración de la “Máquina” de Cura, busque el área de los inyectores (en PLA genérico) y haga clic en ella. Luego, ajústelo al tamaño de la boquilla del extrusor que está utilizando en su impresora.

    ¿No está seguro del tamaño de la boquilla de su extrusora? Deje los ajustes en la configuración predeterminada. Por ejemplo, 0,4 mm debería funcionar bastante bien.

    Registrarse

    Si bien no es necesario utilizar Cura, debe iniciar sesión, ya que tendrá acceso al mercado, extensiones, etc. Para iniciar sesión, busque el botón "Iniciar sesión" en la esquina superior derecha. Luego, haga clic en él, cree su cuenta e inicie sesión en Cura con sus credenciales.

    Descarga un modelo

    Hay muchos lugares donde puede descargar un modelo prefabricado para usar en Cura. Un lugar es Thingiverse.com . Para descargar un modelo de este sitio web, haga lo siguiente.

    Paso 1: Busque el cuadro de búsqueda "Buscar en Thingiverse" y haga clic en él con el mouse. Luego, escriba su término de búsqueda. Por ejemplo, para encontrar algo relacionado con "Star Wars", debe escribirlo en el cuadro de búsqueda. Finalmente, presione Entrar para ver los resultados de la búsqueda.

    Paso 2: busca en los resultados de la búsqueda el modelo que te gusta, luego haz clic en él con el mouse para acceder a su página "Cosa". Una vez en la página "Cosa", busque el botón azul "Descargar" y selecciónelo con el mouse.

    Paso 3: Al seleccionar el botón de descarga, Thingiverse le mostrará todos los archivos de modelo STL disponibles para la "Cosa". Descarga cada archivo individualmente. Asegúrese de leer también las instrucciones asociadas con el modelo para que se imprima correctamente.

    Cortar el modelo

    Debes cortar tu modelo para imprimirlo con Cura. Cortar significa convertir el modelo de un archivo de modelo 3D a un archivo de código G compatible con la impresora 3D. He aquí cómo hacerlo.

    Primero, busque el botón "Archivo" y haga clic en él con el mouse para abrir el menú "Archivo". Luego, busque el botón "Abrir archivo (s)" y haga clic en él con el mouse. Por último, busque los archivos de modelo STL que ha descargado de Thingiverse para importarlos a Cura.

    Una vez que el archivo del modelo se haya importado a Cura, revise los ajustes y configure su impresión con los ajustes sugeridos para el modelo. Luego, busque el botón "Cortar" y haga clic en él para convertir su impresión a código G.

    Después de cortar su impresión, haga clic en el botón "Guardar en disco" para guardar su archivo de código G en su computadora. Alternativamente, guarde su archivo directamente en una tarjeta SD o unidad flash USB seleccionando el botón "guardar en externo".

    Cuando haya terminado de exportar el archivo, conéctelo a su impresora e imprima su modelo. ¡Disfrutar!

    La publicación Cómo preparar un modelo 3D para imprimir en Linux con Cura apareció primero en AddictiveTips .

  • Los editores no deben contar con “arcos de canje” para guardar sus juegos

    Los editores no deben contar con “arcos de canje” para guardar sus juegos

    Todo el mundo ama una historia de los desamparados. La historia de alguien que se recupera, enfrenta la adversidad y supera las probabilidades es algo de lo que nosotros, como sociedad, nunca parecemos cansarnos por lo inspiradores que pueden ser. Para los videojuegos, los arcos de redención han sido un poco más complicados .

    Por un lado, hay algunos títulos que han logrado dar la vuelta a su destino. Estos son juegos en los que los desarrolladores no se rindieron después de un mal lanzamiento, cumpliendo sus promesas de seguir mejorando el título hasta que sea lo que realmente debería haber sido. Por otro lado, esos arcos de redención del juego pueden tardar años en concretarse. De cara al 2022, el panorama de los juegos ya no es un lugar sostenible para esas historias de éxito de larga cola.

    Los redimidos

    Un grupo de astronautas mirando un horizonte alienígena.

    Quizás lo mejor de los juegos en la era moderna es lo fácil que es para los desarrolladores abordar los problemas en un juego después de su lanzamiento. En la era de los juegos de cartuchos y de los primeros juegos basados ​​en disco, los juegos vendidos eran estáticos. A menos que los desarrolladores decidieran lanzar una nueva versión física con cambios, una medida costosa y extrema, el juego impreso final tenía que estar en forma con el tiempo, el dinero y los recursos que los estudios tenían para producirlo. Ahora es más raro que un juego salga sin un parche del día uno de algún tipo, y mucho menos una hoja de ruta del futuro DLC.

    Esta conveniencia ha salvado a algunos juegos de la catástrofe. Los jugadores siempre apuntan a No Man's Sky, y por una buena razón. Los desarrolladores del juego lo promocionaron más allá de las expectativas razonables y los jugadores lo compraron con entusiasmo. Cuando se lanzó y no se parecía en nada a lo que esperaban los fanáticos, el retroceso fue catastrófico. Si Hello Games no hizo, o no pudo, hacer algo, es posible que no haya tenido un futuro en los juegos. Los desarrolladores bajaron la cabeza y se pusieron manos a la obra lanzando expansión gratuita tras expansión gratuita hasta que el juego cumplió y fue más allá de lo prometido inicialmente.

    Los ejemplos no terminan ahí. Final Fantasy XIV, Destiny 2, Rainbow Six Siege y más salieron en varios niveles de decepción, pero gracias a los esfuerzos continuos de los equipos detrás de ellos, ahora son más populares que nunca . Aun así, solo se ha vuelto más difícil que sucedan este tipo de cambios, y para el próximo año dudo que sea posible.

    El mejor momento para plantar un árbol.

    Los soldados saltan de un edificio en Battlefield 2042.

    En un mundo ideal, los juegos se lanzarían en buena forma y luego mejorarían con el tiempo, sin necesidad de un arco de "redención" en absoluto. Esa no es la realidad en la que vivimos. Algunos juegos simplemente no se combinarán como querían los desarrolladores, ya sea porque los plazos de lanzamiento se apresuraron o porque los planes simplemente fracasaron. Eso fue exactamente lo que sucedió con esos títulos "estándar de oro" como No Man's Sky , pero cada vez es más difícil para los juegos completar ese viaje.

    Es cuestión de tiempo. Esos juegos salieron hace años, o incluso una década en el caso de Final Fantasy XIV . Han tenido los años necesarios para recuperar la buena voluntad y los jugadores con mejoras. ¿Cómo puede un nuevo MMO como New World competir con un juego con FFXIV en el lanzamiento? Un juego con tres o cuatro años de tiempo de desarrollo no puede ofrecer tanto como otro que tuvo el mismo tiempo de desarrollo, más cinco o seis años más de soporte después de eso.

    Para ver un ejemplo reciente, solo mire Battlefield 2042 , que ha tenido un lanzamiento difícil. ¿Por qué pagar el precio completo por un juego que podría mejorar en un año o dos cuando hay tiradores que realmente funcionan bien y están saliendo a un ritmo más rápido que nunca? ¿Por qué no seguir con un juego como Rainbow Six Siege que ya ha pasado por esos dolores de crecimiento? En su mayor parte, los jugadores también se han dado cuenta de ese hecho. La base de jugadores de Battlefield 2042 se ha caído por un precipicio desde su lanzamiento y es difícil imaginar que regresen pronto.

    Es importante tener en cuenta que estamos hablando de un juego de Battlefield, no de una IP nueva o desconocida como No Man's Sky. Si una de las franquicias de disparos más grandes de todos los tiempos no puede contener a sus jugadores, ¿qué esperanza tiene cualquier otro juego que se atreva a salir en mal estado?

    Un personaje conduce una motocicleta por una calle vacía en Cyberpunk 2077.

    No ayuda que los jugadores sean más escépticos que nunca. Sabemos que los desarrolladores han visto estas historias de éxito y asumimos, ya sea que estén bien o mal, que poner un juego como Battlefield 2042 en un estado inacabado es un movimiento calculado. Puede parecer que los editores quieren lanzar un juego temprano, obtener la mayor cantidad posible de ventas anticipadas y luego arreglarlo lentamente con el tiempo y recibir palmaditas en la espalda para la mejora gradual. Es una estrategia que resultó contraproducente para CD Projekt Red con Cyberpunk 2077 , lo que hizo que los jugadores fueran hipersensibles a la táctica.

    Lo peor es que no hay garantía de que los desarrolladores arreglen estos juegos a largo plazo. Nos dijeron, incluso con una hoja de ruta completa, cómo Anthem solucionaría sus problemas y se convertiría en una experiencia completa, pero la gran actualización del juego se canceló antes de que se hiciera realidad. Ese juego es una cáscara muerta y siempre lo será.

    2022

    Las primeras impresiones serán todo en 2022. No necesito recitar la alineación absoluta de títulos que saldrán en la primera mitad del año solo para decirles que cualquier juego que se atreva a salir en un estado roto ganó ' Se le dará la hora del día. Hay demasiados juegos funcionales a los que los jugadores más antiguos ya están enganchados, y la competencia por nuevos juegos está llegando a un punto álgido.

    Era un panorama diferente cuando Final Fantasy XIV se lanzó por primera vez y casi muere en la vid. Perdió una tonelada de jugadores, como vemos ahora con Battlefield 2042, pero la competencia se veía muy diferente incluso hace unos años. El espacio MMO, por ejemplo, básicamente solo tenía World of Warcraft en la parte superior y algunos rezagados peleando por los restos. En el caso de Battlefield 2042 , se lanzó justo al lado del lanzamiento anual de Call of Duty y Halo Infinite con solo unas semanas de diferencia.

    Eso ni siquiera tiene en cuenta que el mercado de juegos gratuitos atrae cada vez más atención. No es nada agradable cuando un juego gratuito no solo funciona mejor, sino que tiene más contenido que un juego de precio completo como Battlefield 2042 . Mirándolos en el vacío, Battlefield 2042 y todos esos juegos que obtuvieron sus resplandores no son tan diferentes, pero las expectativas, la competencia y los jugadores sabios han hecho que sea mucho más difícil para un juego recuperar la confianza.

    El mercado simplemente no está en un lugar en el que los jugadores deban conformarse con una experiencia menor y esperar que mejore. Es más fácil salir de un juego roto y nunca regresar. ¿Quién tiene el tiempo cuando hay tantos otros juegos para jugar? Las historias de “redención” de videojuegos podrían convertirse en cosa del pasado, con más títulos siguiendo el camino de Anthem si no lo hacen bien la primera vez.