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  • Un fanático de Yakuza está en una búsqueda para traducir los juegos más raros de la serie

    Un fanático de Yakuza está en una búsqueda para traducir los juegos más raros de la serie

    Es casi seguro que has oído hablar de la serie Yakuza de Sega, ya sea que te hayas sumergido en el mundo de Kiryu-Chan o no. Esta serie de juegos de rol de acción de larga duración recientemente explotó en Occidente después de años de ser un título centrado principalmente en la audiencia japonesa. Durante años, muchos jugadores de habla inglesa apenas sabían de la existencia de la franquicia. Ahora, como se vio con el lanzamiento de juegos como Yakuza: Like a Dragon , la serie se ha convertido en uno de los gigantes globales de Sega.

    Esa nueva popularidad no significa que los fanáticos occidentales hayan tenido en sus manos todo lo que hay para ofrecer. Hay dos títulos de PSP Yakuza (Black Panther: Like a Dragon New Chapter) y Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura Hen ( Black Panther 2: Like a Dragon Ashura Chapter ), que se lanzaron exclusivamente en Japón, sin inglés oficial. traducción a la vista.

    Ese fue el caso hasta que John “AugmentedSmoke” (quien pidió a Digital Trends que no usara su apellido) y su equipo, Team K4L , comenzaron a perseguir el objetivo de traducir estos títulos para la nueva audiencia de Yakuza. Esa no es una tarea fácil cuando se trata de videojuegos, que son una maraña complicada de diálogos y activos.

    “Definitivamente hay un arte en ello, del cual creo que mucha gente no se da cuenta”, explicó John cuando le hablé sobre el proyecto. Explicó por qué está poniendo el trabajo en el spin-off de Yakuza y habló sobre su viaje de localización de fans y lo que sigue para el equipo.

    ¿Qué te llevó a trabajar en las traducciones de fans?

    Empecé a trabajar en las traducciones de los fans más o menos por la única razón de darles a mis amigos la experiencia de disfrutar de juegos de los que ya me había enamorado, pero que aún estaban fuera de su alcance debido a la barrera del idioma.

    ¿Cuánto suele tardar un proyecto como el actual Kurohyou 2 ?

    Este proyecto comenzó en febrero de 2021 y se lanzó recientemente el 7 de enero de 2022. Por lo general, proyectos como este toman mucho más tiempo, pero hemos tenido la suerte de que el talento y el esfuerzo de nuestro equipo realmente han acelerado nuestro progreso.

    Yakuza: el personaje principal de Black Dragon, Tatsuya Ukyo, cargando un puñetazo.

    ¿Qué significan para usted proyectos de traducción como este? ¿Crees que son importantes para la preservación del juego?

    La preservación del juego es extremadamente importante para mí y los proyectos de traducción definitivamente son una gran parte de eso. El hecho de que eventualmente la gente pueda elegir este juego en cualquier momento y disfrutarlo me hace muy feliz, ya que no fue exactamente el juego más vendido en su lanzamiento oficial en Japón. Ahora, tiene una segunda oportunidad para que la gente lo disfrute.

    ¿Ha encontrado alguna dificultad durante el proceso de localización y traducción?

    Hay bastantes problemas técnicos por los que pasas cuando intentas traducir un juego como este. Casi lo describiría como que el juego intenta trabajar en tu contra en algunos puntos. Definitivamente no es tan fácil como simplemente insertar el texto en inglés en los archivos y darlo por terminado. Debe tener en cuenta los activos artísticos, las limitaciones técnicas y luego todas las partes difíciles de traducir del japonés al inglés, ya que algunas cosas simplemente no tienen sentido en una traducción directa.

    Definitivamente hay un arte en ello, del cual, creo, mucha gente no se da cuenta.

    Tatsuya Ukyo, desafiando a un hombre al azar a visitar un club.

    ¿Qué te empujó a comenzar a traducir los juegos de Kurohyou en primer lugar?

    El parche para fanáticos de Kurohyou 1 (que estaba incompleto, pero aún así era genial) finalmente se lanzó y muchos de mis amigos lo jugaron y a algunos de ellos les encantó. Inicialmente, decidí que solo iba a escribir un bosquejo vago de la trama del juego, luego se convirtió en editar subtítulos en inglés en la escena a través de la edición de video, y finalmente se convirtió en una bola de nieve hasta que se convirtió en lo que es ahora.

    Dado que la serie Yakuza es más grande que nunca en Occidente, ¿viste mucha demanda de algún tipo de localización en torno a este juego?

    Ha habido más interés del que esperaba y creo que la nueva popularidad occidental de Yakuza definitivamente tiene algo que ver con eso. En cuanto a una localización oficial, me encantaría e incluso ayudaría a Sega en cualquier forma posible para que esto suceda.

    Tatsuya Ukyo saludando a una mujer.

    Desafortunadamente, al ser un juego de PSP de 10 años, no me siento muy seguro de que suceda. Pero sería un sueño hecho realidad si así fuera.

    ¿Tienes algún otro proyecto que estés buscando en el lado de la localización después de Kurohyou 2 ?

    Nuestro próximo proyecto definitivamente es hacer una traducción completa de Kurohyou 1 , incluidos minijuegos y otro contenido secundario. Definitivamente hay otras cosas que estamos discutiendo, pero hasta ahora solo hemos decidido correctamente seguir con Kurohyou 1 . ¡Habrá más proyectos después de eso, seguro!

    Puede mantenerse al día con Team K4L y sus proyectos en curso/futuros en su sitio web oficial y a través de Twitter .

  • La aplicación Gmail alcanza los 10 000 millones de descargas de Play Store y posee el 53 % del mercado de correo electrónico de EE. UU.

    La aplicación Gmail alcanza los 10 000 millones de descargas de Play Store y posee el 53 % del mercado de correo electrónico de EE. UU.

    Google lanzó Gmail el 1 de abril de 2004 y, en 2022, el servicio alcanzó un nuevo hito, con 10 mil millones de descargas en Google Play Store , una cifra que representa el 53 % del mercado de correo electrónico de EE. UU. Esto convierte a Gmail en la cuarta aplicación de Play Store en lograr este hito; los primeros tres fueron Servicios de Google Play (un requisito para casi todos los teléfonos Android que utilizan los servicios de Google), YouTube y Google Maps.

    A partir del 11 de enero, Google Play Store muestra que Google Chrome y Google Search también cruzaron la marca de las 10 mil millones de descargas. Mientras tanto, Google Photos se queda un poco atrás, con más de 5 mil millones de descargas.

    Imagen de portada de la aplicación Gmail.
    Los 10 mil millones de descargas de Gmail no sorprenden y se espera que aumenten constantemente. Imágenes de AP/Shutterstock

    Actualmente, Gmail está disponible en 72 idiomas en todo el mundo. Actualmente, la aplicación Gmail ocupa el segundo lugar en los EE. UU. después de la aplicación de correo electrónico Apple iPhone como el cliente de correo más popular. En octubre de 2018, el número de usuarios de Gmail era de 1500 millones . Gmail tiende a venir preinstalado en la mayoría de los dispositivos Android, y dado que la mayoría de los usuarios han usado varios teléfonos inteligentes a lo largo de su vida, no sorprende que este número siga creciendo de manera constante. En abril de 2021, Gmail posee el 27,2 % de la cuota de mercado de clientes de correo electrónico en EE. UU., muy por detrás del 38,9 % del correo electrónico del iPhone. Si bien Gmail es el líder indiscutible en la apertura de nuevos correos web, el servicio de correo de iPhone es el líder indiscutible en la apertura de nuevos correos electrónicos móviles. Es probable que Apple mantenga la posición número uno en general en los Estados Unidos esta década, debido a la creciente popularidad de cada edición posterior de la serie iPhone , que constantemente representa más del 45% de la participación en el mercado estadounidense de teléfonos inteligentes. Pero estos números mejorados son prometedores, y si Google puede aumentar el ritmo de sus aperturas, tiene el potencial de alcanzar a Apple.

  • Kirby and the Forgotten Land le da al puffball rosa una fecha de lanzamiento y un arma

    Kirby and the Forgotten Land le da al puffball rosa una fecha de lanzamiento y un arma

    Kirby and the Forgotten Land obtuvo su primera revelación oficial en septiembre de 2021 durante un Nintendo Direct. Ahora, el último anuncio del juego revela que el regreso del pedo de lobo rosa a las aventuras en 3D aterrizará en las consolas Nintendo Switch el 25 de marzo, y con nuevos poderes y un juego cooperativo para arrancar.

    Kirby and the Forgotten Land es el nuevo título de Kirby y un nuevo gran paso para sus aventuras principales. Este juego lleva a Kirby de regreso a 3D por primera vez desde Kirby 64: The Crystal Shards de 2000. en la Nintendo 64.

    Kirby pesca con un waddle dee en Kirby and the Forgotten Lands.

    A diferencia de su último título en 3D, Kirby and the Forgotten Land parece una aventura de mundo abierto . El último tráiler no solo muestra una libertad de recorrido diferente a cualquier otro juego de Kirby anterior, sino también algunas habilidades de copia con las que el pequeño puede armarse a lo largo del juego. Vemos el regreso de los favoritos de los fanáticos como la espada, el martillo y la bomba, así como algunas habilidades nuevas como Gun Kirby (sí, finalmente le dieron a Kirby un arma). Otra habilidad convierte a Kirby en un topo excavador que puede cavar debajo de los enemigos para atacar.

    El avance también revela que el juego cooperativo regresa con el último juego de Kirby. Un segundo jugador puede unirse y jugar como Bandana Waddle Dee. Se desconoce a partir de ahora si el juego será estrictamente cooperativo local o si también será compatible en línea. Tampoco se muestra si los jugadores secundarios tendrán la capacidad de usar otros personajes o si solo estarán vinculados a Bandana Dee.

    Kirby and the Forgotten Land llega a Nintendo Switch el 25 de marzo y se une a las filas de toneladas de otros títulos emocionantes que se lanzarán a principios de 2022 .

  • Ubisoft permite a los jugadores convertir sus mejores instantáneas de juegos en ropa

    Ubisoft anunció una nueva asociación con Zakeke , una empresa de software de personalización que permite a los usuarios personalizar prendas y accesorios con sus propias fotos. Los jugadores podrán editar fotografías de Assassin's Creed Valhalla y otros juegos con el nuevo software de personalización y procesar pedidos a través de la tienda en línea de Ubisoft.

    Ubisoft ya tiene un " Modo Foto " que puede imprimir capturas de pantalla de sus juegos en tazas de café, fundas de teléfonos y más. Zakeke permite a la empresa dar un paso más con prendas como camisetas y sudaderas con capucha. Además de Assasin's Creed Valhalla, este Modo Foto también puede recordar momentos del juego de Immortals Fenyx Rising , Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Origins .

    Los jugadores solo necesitan hacer una captura de pantalla de lo que quieran imprimir de su juego, seleccionar el tipo de producto que desean, personalizarlo y luego imprimir. Los productos se envían en unos pocos días. El software de Zakeke incluye opciones de personalización como efectos, filtros, tamaño y otras herramientas que normalmente se encuentran en un editor de fotos. Los clientes pueden acceder a sus fotos o a la biblioteca de fotos de un amigo desde la tienda de Ubisoft.

    Como parte de la asociación, Zakeke también implementó un software de diseño personalizado para los escaparates digitales de Ubisoft en Bigcommerce. Zakeke le dice a Digital Trends que la idea se originó como una forma de ofrecer a los fanáticos de EE. UU. y Canadá ropa personalizada relacionada con Six Invitational, un importante evento de deportes electrónicos de Rainbow Six. Ubisoft quería que los fanáticos tuvieran la opción de imprimir uniformes personalizados con sus nombres.

    Zakeke también ha colaborado con otras compañías en la industria del juego como Flex Arcade y Rocket Games en el pasado. Algunos podrían argumentar que no es la idea más vanguardista en ropa relacionada con juegos , pero Ubisoft establece un estándar para imprimir ropa de juego personalizada que puede ayudar a garantizar productos de calidad para sus fans. No está claro cuándo se activarán exactamente todas las opciones de personalización.

  • La fuga de diseño del iPhone 14 Pro muestra un extraño recorte de agujero y píldora

    La fuga de diseño del iPhone 14 Pro muestra un extraño recorte de agujero y píldora

    ¿Es eso un perforador circular ? ¿O un recorte en forma de píldora? Espera, son ambos. Según una nueva filtración, el iPhone 14 Pro y su hermano Max abandonarán la muesca en favor de un arreglo extraño que incluye un recorte circular y en forma de píldora dispuestos perfectamente en una línea. Si parece atractivo es discutible, pero definitivamente ningún fabricante de teléfonos inteligentes lo ha intentado antes.

    El experto en la cadena de suministro de pantallas Ross Young, que tiene un historial bastante preciso con las predicciones de Apple relacionadas con las pantallas, tuiteó lo que parece ser una plantilla de ingeniería para un modelo de iPhone 14 Pro. Hay dos recortes separados, un diseño que aún no hemos visto en un teléfono hasta ahora. Samsung ofrece una gran cantidad de teléfonos con un solo recorte circular, Motorola tiene un teléfono con dos puntos de cámara separados y Huawei ha sido fiel al diseño en forma de píldora durante los últimos años. Pero nunca los dos elementos se han mezclado así.

    Ahora creemos que Apple tendrá un diseño de agujero + pastilla en los modelos iPhone 14 Pro y Pro Max. El agujero más pequeño no será invisible… El concepto de dos agujeros será exclusivo de Apple, como la muesca, no similar a todos los modelos de píldoras de Huawei… Veamos esos nuevos renders pic.twitter.com/Udt8cTKzPZ

    – Ross Young (@DSCCRoss) 12 de enero de 2022

    ¿Para qué son estos recortes? Young mencionó en un tweet posterior que el orificio circular alberga el proyector de puntos, mientras que el recorte en forma de píldora alberga la cámara frontal y el sensor de infrarrojos. Para las personas que no están familiarizadas con la ingeniería detrás de Face ID de Apple y su sistema de cámara True Depth, incluye un proyector de puntos que pinta más de 30,000 puntos infrarrojos invisibles en una cara para crear un mapa 3D. La cámara de infrarrojos lee este mapa y crea una imagen que se compara con una plantilla almacenada de forma segura en el iPhone para desbloquear el dispositivo.

    Young menciona que el orificio circular que alberga el proyector de puntos no será visible, lo que significa que solo un recorte en forma de píldora será visible a simple vista. Para dar una idea de cómo se vería la cosa real, aquí hay un renderizado conceptual creado por un artista gráfico llamado 4RMD :

    Apple iPhone 14 Pro píldora concepto 4ARMD

    Adam Doud de Digital Trend aún no está convencido de que Apple abandonará la muesca porque va contra la corriente. Sin embargo, personalmente, creo que ya es hora de que Apple abandone la muesca ancha y opte por un lenguaje de diseño moderno. Pero, como de costumbre, procese el último rumor del iPhone 14 Pro con una buena dosis de escepticismo.

  • Por qué The Book of Boba Fett es incluso mejor que The Mandalorian hasta ahora

    Por qué The Book of Boba Fett es incluso mejor que The Mandalorian hasta ahora

    Seré el primero en admitir que no esperaba ansiosamente El libro de Boba Fett . New Star Wars es nuevo Star Wars, pero no me quedé despierto para verlo a medianoche, ni me apresuré a leer reseñas o entrevistas.

    De hecho, la atención de los medios ha estado tranquila en la serie hasta ahora debido al lanzamiento de vacaciones y la falta de evaluaciones de prensa anticipadas.

    Pero con The Book of Boba Fett acercándose a la mitad de la temporada 1, ya lo estoy disfrutando incluso más que The Mandalorian , y podría actuar como una vista previa de los espectáculos de Star Wars del futuro.

    Temuera Morrison y Ming-Na Wen en una escena de El libro de Boba Fett.

    Dos relatos, una historia

    El Libro de Boba Fett se parece mucho a The Mandalorian en la superficie. Tiene personajes compartidos, se centra en un pistolero solitario y se basa en temas similares de autoidentificación dentro de rígidos códigos de honor. Ciertamente existe dentro del mismo verso de Favreau. Eso es obvio. Incluso se produce utilizando el sistema de efectos visuales inmersivos conocido como "The Volume ", que le da al espectáculo una sensación visual familiar.

    Pero The Book of Boba Fett se desvía de The Mando en la estructura narrativa, que es clave.

    La primera temporada de The Mandalorian , en particular, se construyó en torno a una cadencia episódica del monstruo de la semana. Cada semana, era un nuevo planeta y una nueva aventura, sin mucho hilo narrativo para unir todas las piezas. Terminó siendo una excelente manera de comenzar de a poco y mantenerse flexible con la narración.

    Pero se sintió demasiado rígido, tanto para una serie de Star Wars como para la narración televisiva moderna en general. Programas animados como Star Wars: The Clone Wars y Star Wars Rebels han tomado la ruta episódica, pero para la primera incursión de Star Wars en una serie de acción en vivo, fue notablemente de la vieja escuela.

    El libro del casco de boba fett.

    El Libro de Boba Fett adopta un enfoque completamente diferente. En cambio, el marco del programa se divide en dos historias, una en el pasado y otra en el presente. Pero es la forma en que estas dos narrativas se unen lo que lo hace convincente.

    El ascenso de Boba Fett de su tumba de arena en el pasado y sus intentos actuales de ascender a través del inframundo se combinan maravillosamente. Eso fue más notable en el Episodio 2, donde fuimos testigos de dos historias que involucran el pago de tributos por territorios y luchas para ganarse el respeto en una tierra extranjera.

    Las lecciones aprendidas en un arco encuentran un nuevo contexto en el otro, y los temas que surgen demuestran que esto es mucho más que el creador de la serie Jon Favreau jugando con sus figuras de acción de la infancia. (No es que haya nada de malo en eso).

    Estamos viendo cómo se refina el estilo de liderazgo y el código de honor de Boba Fett, y resulta que hay más profundidad y matices en el personaje misterioso de lo que supuse que podría haber. Es un espectáculo que se siente mucho más moderno en su construcción. Pero lo que es más importante, es una muy buena señal para el futuro de la televisión de Star Wars.

    El libro de Boba Fett (2021)

    El libro de Boba Fett
    83%
    59%
    8.2/10
    Género Ciencia ficción y fantasía, Acción y aventuras
    Creado por Jon Favreau
    Reparto Temuera Morrison, Ming-Na Wen
    Temporadas: 1
    tv-14

    Un vistazo al futuro

    The Mandalorian eventualmente continuará en la temporada 3, y con gusto lo observaré. El programa fue el primero en salir para la televisión de Star Wars, y mucho dependía de su éxito. Afortunadamente, su gran aceptación por parte de fans y crítica ha hecho que se convierta en vehículo de lanzamiento de otras series, concretamente en la Temporada 2. El regreso de Boba Fett, Ahsoka e incluso el propio Luke Skywalker ha abierto posibilidades. (Todavía estoy esperando una serie dedicada a Luke Skywalker, pero ya veremos).

    Pero tengo la sensación de que el futuro de la televisión de Star Wars se parecerá más a The Book of Boba Fett que a The Mandalorian . Es decir, una narrativa singular con menos episodios y que llena un hilo conductor de la narrativa más grande. Un alcance más enfocado ciertamente se ajusta a la factura de los próximos programas como Ahsoka yObi-Wan Kenobi , los cuales tienen fanáticos como yo zumbando con anticipación.

    Ambos programas basados ​​en personajes, como The Book of Boba Fett , resaltarán una ventana de tiempo nunca antes contada en la historia de un personaje popular. Curiosamente, como Boba Fett, estos son personajes que también son los que abarcan múltiples trilogías dentro de la línea de tiempo de Star Wars.

    Ming-Na Wen y Temuera Morrison en una escena de El libro de Boba Fett.

    ¿Podríamos ver más flashbacks y tejido conectivo en estos programas? tu apuesta ¿Lecciones de entradas pasadas en la vida del personaje que se desarrollan de nuevas maneras? Absolutamente. Ver cómo un personaje como Obi-Wan podría funcionar en este tipo de series, con tantas décadas de narración como contexto, suena emocionante.

    Tendremos que esperar y ver cómo se desarrollan los episodios finales de la saga de Boba Fett . ¿Preparará los eventos de la temporada 3 de The Mandalorian ? ¿Acabará definitivamente con el personaje? Todo eso está en el aire. Pero hasta ahora, es un programa que me tiene cada vez más emocionado por el futuro de la televisión de Star Wars.

    Disney El libro de Boba Fett se puede ver en el servicio de streaming de Disney +.

  • God of War se ve muy bien en la PC, pero no lo juegues con un teclado y un mouse

    God of War se ve muy bien en la PC, pero no lo juegues con un teclado y un mouse

    God of War para PC es un gran negocio para Sony. Claro, otros títulos exclusivos de PlayStation han llegado a PC antes: Days Gone llegó a Steam en mayo de 2021 y Horizon Zero Dawn dio el mismo salto en agosto de 2020, peroGod of War, aclamado por la crítica, está en otro nivel. El título de 2018 definió la PS4 con su lanzamiento y, al llegar a la PC, tiene que demostrar que los elementos básicos de la consola de PlayStation pueden dar el salto fácilmente a una nueva plataforma.

    Sin embargo, después de pasar un tiempo con God of War en mi propia computadora, el puerto se siente como una bolsa mixta. Recientemente volví a jugar God of War en mi PS5 y terminé enamorándome del juego nuevamente. Su historia es nada menos que apasionante, y golpear a los enemigos con el hacha y las espadas de Kratos es infinitamente entretenido.

    Mientras que jugar a través de la historia de God of War es el mismo buen tiempo en la PC que en las consolas, en realidad jugar el juego con un teclado y un mouse simplemente se siente mal. Eso no es porque haya jugado el juego antes en consolas (he dado ese salto antes y con menos problemas con otros juegos), sino porque God of War sigue siendo un juego que fue diseñado pensando primero en la consola. No se siente como un juego hecho para PC, sino más bien como una adaptación posterior.

    Perdido en la traducción

    La versión para PC de God of War no es un mal puerto según los estándares típicos. El juego funciona bien en mi computadora, que tiene un AMD RX 5700, un Ryzen 5600x y 16 GB de RAM. Jugando el juego a 1440p en su configuración de gráficos alta, puedo alcanzar fácilmente entre 60 y 70 fotogramas por segundo.

    God of War también es un juego impresionante a la vista y sigue siéndolo en PC. Y aunque las opciones de configuración de gráficos del juego pueden no ser tan sólidas como me gustaría, hay suficiente para que los jugadores se aseguren de que todo lo que tiene que verse bien se vea bien.

    Pero, de nuevo, cosas como el rendimiento y la historia de God of War no son la razón por la que el juego se siente tan extraño en la PC. Hay algo intrínsecamente mal con la experiencia de juego momento a momento. Controlar a Kratos con un mouse y un teclado es complicado. Nada de lo que hice durante mi tiempo con el juego fue tan satisfactorio como lo fue en la consola. En lugar de mover a Kratos, God of War para PC hace que parezca que lo estás usando como un títere de calcetín.

    Kratos acercándose a Brok en God of War.

    Muchos de estos problemas se reducen a no usar un controlador. Por primera vez, se siente como si un teclado y un mouse limitaran un juego. Hay algo extraño en que solo puedas moverte en ocho ejes en God of War , un juego extremadamente cinemático, cuando un rango más amplio de ángulos está disponible con un controlador. Dos joysticks hacen que el enorme dios griego se mueva con naturalidad en comparación con la naturaleza robótica instantánea de cuatro teclas.

    En un juego como God of War , estas pequeñas cosas marcan una gran diferencia. Siempre puedo ver a Kratos, siempre soy consciente de cómo se mueve, y si se ve un poco fuera de lugar, toda la experiencia de atravesar el enorme mapa del juego se vuelve más difícil de disfrutar. También hay algo que decir sobre el beneficio de girar lentamente con un joystick en lugar de poder girar una cámara con un mouse. Esos movimientos lentos agregan peso y peso, mientras que girar a Kratos con un mouse se siente extrañamente liviano. Una vez más, hay una desconexión entre el movimiento del juego y la forma en que los jugadores hacen esas entradas.

    Jugar con un teclado y un mouse también significa perderse una parte esencial del combate de God of War . Las vibraciones y los estruendos que provienen de atacar a los enemigos, lanzar el hacha y recordarla son vitales para la experiencia de combate completa del juego. Sin ninguno de estos, dividir a un enemigo en dos está vacío, aunque sigue siendo divertido de ver.

    Kratos decapita a un enemigo en God of War

    Si bien estos problemas podrían solucionarse conectando un controlador a mi PC, ese es un enfoque derrotista de lo que debería ser un puerto de PC sin problemas. Si se hace bien, God of War para PC, jugado con un teclado y un mouse, se sentiría tan bien como jugarlo con un controlador. El peso y el impacto seguirían estando allí, los movimientos de Kratos serían naturales y el juego de momento a momento no se vería afectado por el cambio de formato.

    En cambio, God of War para PC todavía tiene todos los huesos de un juego de consola y se siente como si estuviera luchando contra la plataforma en la que se encuentra ahora. La presentación es lo suficientemente preocupante como para cuestionar cómo serán los futuros puertos de PlayStation para PC de títulos masivos, incluido Uncharted 4 , cuando finalmente se lancen. Dado que los propios estudios de Sony supuestamente crean juegos con la intención de llevarlos a la PC en algún momento, tendrán que diseñarse de tal manera que funcionen bien en ambas plataformas.

    Una versión no puede tener una superioridad incorporada, aunque evitar eso será un desafío debido a las excelentes características de la PS5. El controlador DualSense en sí es literalmente un cambio de juego; es esencial para las experiencias principales de Ratchet & Clank: Rift Apart y Returnal .

    La ventaja aquí es que los juegos se pueden jugar en PC con soporte completo de DualSense. Metro Exodus Enhanced Edition , F1 2021 y Assassin's Creed: Valhalla vienen con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos en PC, pero los jugadores de PC no deben verse obligados a comprar un controlador DualSense. Cualquier puerto de PC debe poder jugarse con un teclado y un mouse y sentirse tan bien como lo haría en una consola. Sony tendrá que trabajar un poco más para lograrlo.