Destiny 2 introdujo una nueva actividad en diciembre llamada Dares of Eternity como parte del paquete Bungie 30th Anniversary . En él, un equipo de seis Guardianes se enfrenta a enemigos y obstáculos en una actividad que modela su presentación con humor en la de programas de juegos clásicos como The Price is Right y Wheel of Fortune . Es tan ridículo como suena, y pretende ser una aventura cómica y alegre con un botín de calidad al final.
El problema con Dares of Eternity es que se inicia automáticamente la primera vez que inicias Destiny 2 durante este evento del 30.º aniversario. Eso está muy bien para los jugadores experimentados que están equipados con los últimos equipos de alto nivel. Pero los jugadores nuevos, o los jugadores que regresan de largos descansos, tienen una gran desventaja en términos de nivelación en relación con los enemigos, y están efectivamente atrapados en un ciclo interminable de que les entreguen sus traseros espaciales.
Introduzca "Operación Salvar las Nuevas Luces". Los jugadores veteranos de Destiny descubrieron que al ponerse intencionalmente equipo de bajo nivel, podían bajar su nivel de luz en el juego hasta un punto que imita a alguien que juega a Destiny 2 por primera vez. Hacer esto les permitió emparejarse con los jugadores atrapados. Una vez que se cargan, es muy sencillo volver al equipo de alto nivel y llevar al equipo hasta el final.
Suena bastante simple en teoría, pero ¿cómo es en la práctica? ¿Quiénes son los guardianes que invierten su tiempo para ayudar a New Lights? ¿Y cómo es ser empujado a un desafío casi imbatible y depender de completos extraños para salvarte? Me aventuré en los Desafíos de la Eternidad, haciendo los papeles de salvador y rescatado para averiguarlo.
Modo Héroe
He completado Dares of Eternity muchas veces. En el modo, el comerciante de armas exóticas Xur se reutiliza como un suplente intencionalmente equivocado de Bob Barker, lo que anima a los participantes a progresar, todo para la diversión de un ser etéreo conocido como Starhorse. Prepararme para la misión de rescate significó cambiar algunos equipos que uso regularmente con viejas piezas de armadura que no he usado en años para reducir mi nivel de luz a un nivel lo suficientemente bajo. Descubrí que el truco era usar una de las máscaras de Halloween de temporada, un elemento estético que se usa para Trick or Treating en el juego (en serio) que ofrece cero poder. Eso, una vieja combinación de cofre y bota funcionó, y lancé la actividad.
Hay una pestaña de lista en Destiny que comparte información sobre las otras personas en tu equipo. Mientras cargábamos, comprobé ver el maquillaje de mis camaradas. Otros tres miembros de mi escuadrón ya habían vuelto al equipo de alto nivel. Dos, sin embargo, eran auténticos jugadores nuevos. Cargamos y Xur nos dio la bienvenida a los Desafíos de la Eternidad, "Donde la realidad está inventada y tus muertes repetidas no importan".
Todos los juegos de Dares of Eternity siguen el mismo formato. Limpias el gran espacio de apertura de enemigos, atraviesas una carrera de obstáculos extravagante, derrotas a más enemigos, haces otra carrera de obstáculos y finalmente derrotas al jefe. Las recompensas en forma de destellos y equipo se otorgan al final, y una "ronda relámpago" ocasional ofrecerá algún desafío adicional.
Escoltamos a nuestros amigos novatos a través de la primera batalla. Los enemigos cayeron rápidamente ante los miembros más poderosos de nuestro escuadrón, y nos dirigimos a la primera carrera de obstáculos. Es un área fácil de atravesar una vez que dominas, pero las columnas giratorias con parachoques y un piso resbaladizo y ondulado fueron un desafío para New Lights.
A pesar de que esta sección tomó varias veces más de lo habitual, no hubo señales de impaciencia por parte del resto del equipo. En cambio, la mayor parte del grupo esperó pacientemente en nuestro destino, mientras que un miembro dio marcha atrás y con cuidado guió a los rezagados hacia adelante. Era completamente innecesario; podríamos haber comenzado el próximo encuentro de combate en cualquier momento. Pero hubo un claro estímulo tácito hacia los nuevos jugadores.
Terminamos nuestro recorrido de la misma manera. Las secciones de combate fueron despejadas rápidamente y sin esfuerzo por los guardianes de alto nivel del grupo, y las Nuevas Luces fueron guiadas, pero nunca apresuradas. Derribamos al jefe final, recolectamos nuestras recompensas y las Nuevas Luces quedaron libres para continuar con Destiny 2 en serio. Los jugadores veteranos partieron rápidamente, presumiblemente para encontrar más New Lights para rescatar.
Guardián encubierto en apuros
Salvar a otros Guardianes fue gratificante, pero quería ver las cosas desde la perspectiva de los jugadores atrapados en una actividad casi imposible. Bajar el nivel de luz de mis personajes no oculta mi rango de temporada u otros signos reveladores de un jugador de alto nivel. Para que otros jugadores interactuaran conmigo como si yo fuera una Nueva Luz legítima, necesitaba lucir como tal. Esto significaba iniciar sesión en la cuenta de un miembro de la familia y comenzar un Titan genérico nuevo.
Mi entrada al juego fue recibida por la inconfundible voz de Xur, dándome la bienvenida a los Dares of Eternity. Mientras cargábamos, revisé la página de la lista. Mis cinco compañeros, todos inicialmente con un poder similar al mío, se dispararon rápidamente a niveles muy por encima del mío. Parecía que yo era el único jugador legítimamente mal preparado para la actividad.
El grupo parecía emocionado de tener una Nueva Luz con la que jugar. Poco después de aterrizar en Icy Tundra, que forma la sección inicial de Dares of Eternity, todos se reunieron a mi alrededor. Saltaron, se agacharon y se emocionaron, todos enfocados en mi dirección. Los disparos y los empujones pélvicos pueden parecer desagradables para los no iniciados, pero yo sabía que todo era muy jovial, bondadoso y expresaba una bienvenida tácita que era difícil pasar por alto.
El relincho metafísico del Starhorse indicó que era hora de comenzar. Un ejército de Vex, robots que viajan en el tiempo empeñados en nuestra desaparición, comenzó a aparecer frente a nosotros. Mi Titán de bajo nivel no estaba tan abrumado como esperaba. Los enemigos muestran un icono de calavera sobre su barra de salud cuando tienes un nivel muy bajo. Estos robots asesinos, sin embargo, mostraban el ícono de la espada, diciéndome que solo me estaba excediendo moderadamente. Disparar a los enemigos causó una buena cantidad de daño, aunque tomó un tiempo lograr un golpe mortal.
Casi parecía que un equipo de guardianes de nivel bajo pero similar podría avanzar en la actividad, hasta que comenzamos a ver campeones. Los campeones son versiones especiales de enemigos con mayor salud y habilidades únicas. Son mini jefes y pesadillas absolutas con las que lidiar si no estás equipado para ello. Derrotarlos generalmente requiere modificaciones especiales de armas que yo, como nuevo jugador, simplemente no tenía. Hice lo único que podía hacer un guardián en esa situación: corrí y me escondí mientras mi equipo hacía todo el trabajo.
Mi escuadrón de escoltas atravesó a los vex como si esos robots estuvieran hechos de papel de aluminio. Mi nivel más bajo significó que morí rápidamente, pero el equipo que me rodeaba se apresuró a ofrecer avivamientos. Una vez que terminó el primer segmento de Dares of Eternity, varios miembros del grupo se reunieron a mi alrededor, disparando sus armas hacia nuestro próximo destino. Me abrí paso torpemente a través de las siguientes carreras de obstáculos y encuentros mientras nos acercábamos a la sala del jefe. Por lo general, juego con un diseño de controlador muy personalizado, y mi recorrido a tientas fue en partes iguales tratando de parecer un nuevo Guardián y yo luchando con los controles predeterminados (¡no invertidos!).
El equipo no tuvo problemas para completar el encuentro final, derrotando fácilmente a una recreación de un jefe de incursión deDestinyllamado Crota en el proceso. Todos se reunieron a mi alrededor para celebrar la victoria, bañando mi titán con emojis y disparos triunfantes. Los jugadores partieron para su próximo esfuerzo de rescate, dejándome solo para recoger mi tesoro y mirar el rostro etéreo del Starhorse.
Comunidad única
Las actividades emparejadas en Destiny 2 a menudo se juegan como carreras rápidas, ya que los jugadores intentan obtener la mayor cantidad de intentos y recompensas en el menor tiempo posible. El ritmo deliberado, más lento pero más complaciente que vi estaba fuera de la norma para los jugadores de Destiny, pero no fuera de lugar. Los guardianes han perfeccionado el arte de hacer el mayor progreso con la máxima eficiencia, pero han demostrado durante mucho tiempo que abandonarán sus rutinas establecidas si algo les llama la atención.
Ha habido muchos ejemplos de la comunidad de Destiny uniéndose en nombre de un buen momento o una buena causa. Estaba la cueva del botín, donde los jugadores se alineaban en masa para matar a un grupo infinito de enemigos de bajo nivel para obtener gotas. O el incidente de la etiqueta láser, donde una nueva arma exótica llamada Prometheus Lens se volvió ridículamente dominada sin querer, por lo que todos pasaron un fin de semana afable derritiéndose unos a otros en el crisol después de que Bungie la puso a disposición.
Es un grupo único de jugadores que pasarán todo el día saltando por las cornisas como lemmings en nombre del botín, mientras donan millones de dólares al año a organizaciones benéficas a cambio de gestos tontos para usar en sus próximas aventuras.
No sorprende, entonces, que tomó solo unos minutos en Reddit encontrar docenas de hilos que animaban a las personas a participar en la Operación Salvemos las Nuevas Luces. Las personas publicaron historias, apreciaciones, mejores prácticas y más. “Todos los que ayudaron a las nuevas luces han restaurado mi fe en esta comunidad”, dice una publicación . “Así que esto es lo que se siente ser un héroe enmascarado”, dice otro . La forma en que el espíritu de la época se involucró tanto en estas misiones de rescate es Destiny en pocas palabras. O, como dijo un jugador: "Mostrarles cómo recuperarse por primera vez disparando a la pancarta… y todos los gestos… de todos al final una vez que terminamos… Es simplemente conmovedor, y realmente me encanta". .”
El destino de todas las cosas buenas.
Quizás lo más destacable de Operation New Light Rescue es que está funcionando. Las historias de las primeras misiones de rescate tratan sobre guardianes singulares que llegan para llevar a equipos moribundos a la victoria. A medida que se corrió la voz y más jugadores se unieron a la operación, hubo un cambio constante. Pronto las historias eran sobre equipos de veteranos que salvaban a uno o dos novatos.
Eventualmente, la conversación se convirtió en lo difícil que era encontrar New Lights legítimos, y cómo bajar su nivel para emparejar se estaba convirtiendo en una forma segura de garantizar que se le empareje con los jugadores de más alto nivel en el juego.
Es una victoria rotunda para las personas que juegan Destiny 2 . Su propio ingenio y entusiasmo por prestar ayuda hicieron mucho para compensar un error por parte del desarrollador. El rescate de Operation New Light está en camino a la larga lista de aventuras que la comunidad creó para sí mismos dentro de Destiny 2 .
Bungie inevitablemente lanzará un parche para resolver el problema subyacente. Los jugadores volverán a la rutina normal, esperando la próxima llamada a la acción. Mientras esperan, tal vez presten atención a las palabras de Xur: "Haz que tu Fantasma sea esterilizado o castrado".
¿Quién puede traducir la traducción, qué es el metaverso? ¿Quién puede traducir y traducir, qué es NFT, blockchain, metaverso, computación cuántica, interfaz cerebro-computadora, gemelo digital, realidad virtual, realidad mixta, realidad extendida? Nuevos conceptos tecnológicos, como una tormenta. Cómo será el futuro es cada vez más incierto. Al principio había mil “metaversos” a los ojos de mil personas, no fue hasta que estos nuevos conceptos tecnológicos se fusionaron en la vida de todos que se asentó la verdad de la tecnología. Queremos hacer un "Tomorrow Life Serial" para ti. Será una enciclopedia de la vida del mañana, con los editores de Aifaner trabajando juntos para rastrear soluciones futuras. Actualizaremos regularmente la siguiente serie de artículos cada semana y continuaremos agregando nuevas series. La serialización se ordenará de acuerdo con el tiempo y la evolución de la tecnología de punta será clara de un vistazo. Te llevamos a ver cómo esas confusas estatuas tecnológicas se hacen realidad paso a paso.
NFT (Token no fungible): Tokens no fungibles, cada token puede representar un dato digital único, como una certificación electrónica o certificado de propiedad de bienes virtuales. (Concepto de: Wikipedia)
No.26 "NFT hecho a partir de 5 años de selfies se vende a un precio alto"
Cuándo: 10 de enero
Protagonista del evento: Selfie NFT
Ubicación del evento: OpenSea
El 12 de enero, una serie de NFT robó a la criptocomunidad extranjera.
No es una obra de arte o un simio aburrido. El NFT que deslizó la pantalla esta vez es solo una selfie diaria de un hombre indonesio llamado "Ghozali Everyday".
▲ Página de inicio de "Ghozali Everyday". Imagen de: OpenSea
El 10 de enero, Ghozali subió 933 selfies a OpenSea , la plataforma de negociación de NFT más grande del mundo, y las vendió como NFT a 0,001 ETH (unos 3,34 dólares) cada una.
Estas selfies se tomaron mientras estaba parado frente a una computadora entre los 18 y los 22 años (2017-2021).
▲ Imagen de: OpenSea
Parecen sin pretensiones y aburridos, pero han ganado una popularidad inesperada.
El 11 de enero se vendieron más de 230 NFT de esta serie.
El 12 de enero, Ghozali anunció en Twitter que todos los NFT estaban agotados, que no se subirían nuevas fotos y que esperaba que los compradores no abusaran de sus fotos.
A partir de las 17:00 horas del 13 de enero, más de 400 direcciones de cadena de bloques han comprado esta serie de NFT, con un valor de mercado total de 270,57 ETH, o unos 903 000 dólares.
La serie una vez alcanzó el precio mínimo de 0,93 ETH (que se refiere al precio más bajo de la transacción), que es de unos 3100 dólares estadounidenses, y volvió a caer a 0,29 ETH a las 17:00 horas del 13 de enero, que es de unos 968,2 dólares estadounidenses.
▲ Tendencia de precios Imagen de: OpenSea
¿Por qué las selfies que parecen normales son tan caras?
Además del tema de NFT en sí mismo, lo que es más importante, hay personas detrás de esto, incluido el famoso chef indonesio, el empresario Arnold Poernomo y otros miembros de la comunidad financiera descentralizada.
Después de descubrir el proyecto de Ghozali, Poernomo siguió publicando muchos memes sobre selfies, y muchos KOL también se unieron a la ola y la popularidad aumentó.
▲ Un meme basado en una selfie Imagen de: blocktempo
No está claro si estos NFT para selfies conservarán su valor a largo plazo.
Curiosamente, Ghozali responde al estado de ánimo del comprador cuando se toma una selfie, como esta de diciembre de 2019:
No puedo dormir por la noche porque pienso demasiado porque me doy cuenta de que tengo que ir a la escuela mañana.
No.27 "The Associated Press crea un mercado de fotoperiodismo NFT"
Cuándo: 10 de enero
Protagonista del evento: Associated Press
Ubicación del evento: NFT Photojournalism Marketplace
Recientemente, Associated Press, que tiene una historia de 175 años, también anunció su entrada en NFT.
No se trata de vender ninguna obra, sino de montar directamente un mercado de fotoperiodismo NFT.
▲ Cuenta regresiva para la apertura Imagen de: AP
El mercado de NFT, creado por el proveedor de tecnología blockchain Xooa, abrirá y venderá el primer lote de NFT el 31 de enero, que cubre trabajos fotográficos en los campos del espacio, el clima y la guerra, algunos de los cuales han ganado premios Pulitzer.
Se acuñan en la cadena de bloques de Polygon, y cada NFT contiene metadatos sin procesar que incluyen cuándo, dónde, el equipo y la configuración técnica se tomaron.
▲ Una de las fotos tomadas por NFT Imagen de: AP
The Associated Press dijo que los NFT se lanzarán a un "rango de precios amplio e inclusivo" adecuado para "coleccionistas aficionados y profesionales".
Dicho esto, la escasez de NFT puede ser lo que más valoran los compradores.
Como era de esperar, los NFT de las obras ganadoras del Pulitzer son más caros, y Associated Press aumenta intencionalmente su escasez:
Lanzado solo cada dos semanas, los coleccionistas más activos probablemente obtendrán acceso prioritario a estos NFT.
▲ Una de las fotos tomadas por NFT Imagen de: AP
Si el NFT no se adquiere durante la venta, la transacción también se puede realizar en el mercado secundario.
Los propietarios de NFT pueden marcar los NFT como "a la venta" y otros usuarios pueden buscarlos y comprarlos en el mercado secundario.
Vale la pena mencionar que Associated Press es una cooperativa de noticias sin fines de lucro, y las ganancias del mercado NFT se utilizarán para financiar Associated Press News.
Cada vez que se revende un NFT, AP cobra una tarifa del 10 % y comparte el dinero con Xooa, los fotógrafos.
Associated Press no es la primera institución que se interesa por las NFT, ya sea en los medios de comunicación o en el mundo de la fotografía.
Los medios extranjeros Quartz y The New York Times han vendido artículos de noticias de NFT a precios elevados y han donado las ganancias a organizaciones benéficas; Vision China también lanzó recientemente la plataforma de comercio de colecciones digitales "Yuan Vision".
A partir de ahora, el mercado NFT de Associated Press es el intento más audaz de la prensa para NFT.
Como la agencia de noticias más grande de los Estados Unidos e incluso del mundo, su reconocimiento de NFT puede afectar el futuro de la prensa.
Ubicación del evento: mercado de negociación de NFT
¿Has oído hablar de la locura de los Beanie Babies de los años 90? Algunas personas piensan que esta historia es muy similar al auge actual de NFT.
Beanie Babies es un muñeco de peluche relleno de cloruro de polivinilo en forma de frijol, producido por Ty Toys, y su nombre chino es " Beanie Babies " .
▲ Imagen de: Getty Images
A fines de 1996, comenzó a desencadenar un asombroso torbellino de coleccionismo, comercio y publicidad en Europa y Estados Unidos.
También fue uno de los primeros auges de Internet.
La razón principal es la estrategia de escasez de Ty Toys.
Descontinuó intencionalmente el antiguo Doudouwa y produjo un Doudouwa conmemorativo de edición limitada con un nombre, un poema y un cumpleaños adjuntos, convirtiéndolo de un juguete de peluche en una herramienta de inversión.
El sitio de subastas eBay ha abierto una categoría especial para Doudouwa, y Doudouwa por unos pocos dólares ha sido despedido por decenas de miles de dólares.
Cuando eBay salió a bolsa en 1998, Doudouwa representaba el 10% de las ventas totales de la empresa.
▲ Una pareja divide los bienes de Doudouwa durante su divorcio Imagen de: Reuters/Alamy Stock
Demasiadas personas están involucradas con la mentalidad de inversión, y el mecanismo de mercado real demuestra que solo unos pocos pueden enriquecerse de la noche a la mañana, lo que también se considera un ejemplo de una economía de burbuja.
La burbuja de Doudouwa estalló a principios de siglo.
Recientemente, VOX informó que muchos antiguos coleccionistas de Doudouwa se han unido a las filas de la creación de Doudouwa NFT.
▲ Imagen de: VOX
Uno de los coleccionistas, Arthur Suszko, incluso está creando una empresa que permitirá a las personas comprar la propiedad de Doudouwa física en forma de NFT, pero la empresa seguirá conservando los objetos físicos.
¿Doudouwa y NFT tienen similitudes?
Quienes tienen el cartel de "Sí" argumentan que ambos tipos de coleccionistas comparten un "optimismo desenfrenado" y están ansiosos por reclamar la propiedad de "objetos relativamente arbitrarios" con la creencia de que su valor aumentará.
Incluso hay personas que manejan el servicio de autenticación de Doudou, donde cobran $5 por Doudou para vender calcomanías de coleccionista que indican la autenticidad de la muñeca.
▲ Servicio de autenticación Doudouwa.
Pero muchos entusiastas de NFT refutaron este punto de vista, diciendo que Doudouwa no tiene la conciencia comunitaria de NFT, NFT no tiene un perfil tan alto como Doudouwa y NFT tiene una utilidad más práctica que Doudouwa.
El coleccionismo en la cultura de consumo se divide generalmente en tres etapas: adquisición, posesión y disposición.
En el espíritu de la época actual, Doudouwa ha tenido problemas en las fases dos y tres, aunque algunas de ellas todavía se compran por más de $ 1,000 en la actualidad.
▲ La princesa Doudouwa liberada por el ex mayordomo de la princesa Diana Imagen de: Getty Images
Arthur Suszko, que abarca ambas tendencias, es neutral: "Es una combinación de mis sueños de la infancia y las pasiones modernas".
Al mismo tiempo, cree que el momento de NFT puede ser fugaz y no está del todo convencido de que las NFT tengan un futuro brillante.
Habiendo dicho eso, todavía usó Doudouwa para ingresar a la NFT.
Metaverse: un entorno virtual 3D en línea persistente y descentralizado en el futuro. (Concepto de: Wikipedia)
No.21 "Procter & Gamble lanza un mundo virtual en línea"
Cuándo: 6 de enero
Protagonista del evento: Procter & Gamble
Ubicación del evento: BeautySphere
El gigante químico diario Procter & Gamble también "arroja una rama de olivo" al Metaverso.
Recientemente, P&G Beauty, una subsidiaria de Procter & Gamble, lanzó un mundo virtual en línea "BeautySphere" en el Consumer Electronics Show de los Estados Unidos, con el tema de "Belleza responsable", pero actualmente solo hay dos experiencias.
▲ Laberinto del Jardín Botánico Animado por: BeautySphere
El primero es un laberinto basado en los Kew Gardens del Royal Botanic Garden en el Reino Unido. Los visitantes pueden participar en juegos de aventuras interactivos, encontrar 5 materiales vegetales importantes y aprender sobre los ingredientes vegetales utilizados por la marca "Herbal Essences" de P&G. .
Cada vez que un visitante complete un juego interactivo, P&G plantará un árbol en Veracruz, México, ayudando a restaurar los ecosistemas de bosques nativos en el área con un impacto positivo en el mundo real.
En segundo lugar, BeautySphere analiza los conceptos de desarrollo y los antecedentes de algunos productos a través de videos inmersivos y transmite a los consumidores los principios de la belleza responsable, como la sostenibilidad, la seguridad y la transparencia.
▲ Video inmersivo Animación realizada por: BeautySphere
Hay un ingenio de diseño aquí.Todos los videos están ocultos en carteles enormes, y los carteles flotan fuera del edificio virtual.
Deslice el mouse para cambiar la altura, aparecen diferentes carteles frente a usted, haga clic en ellos para obtener el contenido del video.
Parece que BeautySphere es más significativo para el marketing.
Por un lado, destaca los esfuerzos de P&G en "belleza responsable" y, por otro, muestra una postura de mantenerse al día con los tiempos, al darse cuenta de que habrá cada vez más "consumidores digitales primero".
P&G ha experimentado antes con experiencias virtuales.
El director de marca de P&G dijo que P&G siempre ha tenido curiosidad sobre cómo atraer y mantener la atención de los consumidores en la plataforma Metaverse, y una vez que los consumidores se unen a la plataforma Metaverse, "el tiempo real de participación es sorprendentemente largo".
A menudo decimos que web3 significa que Internet ya no está controlada por gigantes, sino que es verdaderamente de propiedad colectiva y verdaderamente descentralizada.
Pero el experto en seguridad informática, hacker y programador Moxie Marlinspike lo niega.
▲ Moxie Marlinspike.Imagen de: wiki
Antes de hablar de web3, explicó las razones del surgimiento de plataformas centralizadas:
En primer lugar, a diferencia de los geeks de web1 que tienen sus propios servidores web, los usuarios normales no configurarán sus propios servidores porque necesitan un determinado servicio, lo que también le da una oportunidad a la empresa.
En segundo lugar, un protocolo es mucho más lento de desarrollar que una plataforma. Por ejemplo, más de 30 años después, el correo electrónico aún no está cifrado.
Pero al escuchar que web3 es diferente, por curiosidad y espíritu práctico, Moxie se tumbó en las aguas poco profundas de web3.
Primero, hizo varias dApps (aplicaciones descentralizadas).
▲ Imagen de: blocktempo
La lógica/autoridad para que la dApp modifique o presente el estado está en la cadena de bloques, por lo que debe interactuar con la cadena de bloques de alguna manera.
Debido a la naturaleza de la cadena de bloques, la única opción actualmente es interactuar con la cadena de bloques a través de un nodo que se ejecuta de forma remota en algún servidor, pero los usuarios normales no quieren ejecutar su propio servidor.
Coincidentemente, han surgido empresas que venden el acceso a la API del nodo Ethereum como un servicio.
Casi todas las dApps utilizan los servicios de las empresas Infura o Alchemy para interactuar con la cadena de bloques.
▲ Infura.
Pero estas API de clientes no usan nada para verificar la autenticidad del estado o las respuestas de la cadena de bloques.
Moxie se sorprendió de que se hiciera tanto esfuerzo para crear un mecanismo de consenso distribuido, pero casi todos los clientes que deseaban acceder simplemente confiaban en el resultado de estas dos empresas.
La segunda práctica de Moxie es hacer una NFT.
Unos días después, OpenSea, un mercado de NFT, eliminó su NFT.
La parte más interesante es que este NFT ya no aparece en ninguna de las billeteras de criptomonedas de Moxie. La razón radica en la forma en que interactúan las billeteras criptográficas y las cadenas de bloques.
Tome como ejemplo la billetera encriptada MetaMask, similar a una dApp, su interacción con la cadena de bloques la completan tres compañías.
MetaMask muestra transacciones recientes a través de llamadas API a la empresa etherscan, saldos de cuenta a través de llamadas API a la empresa Infura y NFT a través de llamadas API a OpenSea.
Es decir, MetaMask simplemente "muestra" los datos proporcionados por estas API centralizadas.
Esto explica por qué los NFT se eliminan en OpenSea y también desaparecen de las billeteras criptográficas.
▲ Musk también cuestiona a web3.
Pero este no es un problema específico de MetaMask. ¿Recuerdas las dos explicaciones para las plataformas centralizadas al principio?
Lo extraño de web3 para Moxie es que:
Cuando la gente habla de blockchain, habla de confianza distribuida, pero pocas personas hablan de que el modelo de confianza es entre servidores, todo se trata del servidor.
Tecnologías como Ethereum han establecido muchas de las mismas trampas implícitas que web1: las personas ejecutarán el servidor por usted e iterarán en nuevas funciones.
▲ NFT.
Asimismo, el desarrollo del protocolo web3 ha sido lento.
Por ejemplo, las regalías NFT pueden beneficiar a los creadores, y OpenSea también tiene su propia forma de configurar las regalías, pero realmente existe en el espacio web2, iterando rápidamente en una plataforma centralizada y consolidando el control en la plataforma.
En conjunto, Moxie no cree que la trayectoria de Web3 nos salve de las plataformas centralizadas, ni cambia fundamentalmente nuestra relación con la tecnología.
Mejora humana: Aquellos intentos de superar las limitaciones actuales del cuerpo humano, ya sea de manera temporal o permanente, por medios naturales o artificiales.(Concepto de: Wikipedia)
NO.15 "El equipo de Yale desarrolla un 'clip de aire' que puede detectar nuevos coronavirus"
Hora del evento: 11 de enero (día de publicación en papel)
Protagonista del evento: clip aéreo
Lugar del evento: Universidad de Yale
Desde principios de 2020, el mundo se ha visto atrapado en la “tormenta” de la epidemia.
Para brindar a las personas una imagen más clara de si su entorno está en riesgo de infección y llenar los vacíos en el proceso de investigación, los ingenieros de la Universidad de Yale han desarrollado un nuevo dispositivo portátil.
▲ Clip de aire fresco Imagen de: Yale Daily News
Llamado "Fresh Air Clip", el clip de aire económico se sujeta al collar y captura partículas de virus en aerosol en el entorno circundante.
Después de un período de tiempo, el usuario retiró el clip y lo envió al laboratorio, donde los investigadores utilizaron el análisis de reacción en cadena de la polimerasa (PCR) para determinar si el virus SARS-CoV-2 que causa el COVID-19 estaba presente en el dispositivo.
En una prueba, 62 voluntarios usaron el Fresh Air Clip hasta por cinco días.
Cinco voluntarios dieron positivo, lo que indica que habían estado expuestos al virus; dos de las muestras positivas tenían cargas virales altas, lo que indica que habían estado en contacto cercano con una o más personas infectadas.
La sensibilidad del dispositivo no se detiene ahí, también puede capturar "dosis asintomáticas" de eventos de exposición.
▲ Imagen de: ACS
Vale la pena mencionar que los investigadores también encontraron rastros de SARS-CoV-2 en salas de hospitales que se consideran bien ventiladas, lo que indica que el Fresh Air Clip puede tener una "habilidad oculta": probar la efectividad de los dispositivos de ventilación en pacientes positivos. barrios
En la actualidad, Fresh Air Clip puede ayudar a las personas a determinar de manera proactiva los riesgos del entorno circundante y si es probable que se infecten con el virus, de modo que puedan tomar medidas rápidamente, como pruebas y aislamiento, para evitar la transmisión comunitaria.
Un próximo paso importante, dicen los investigadores, es desarrollar la capacidad de notificar las exposiciones a virus en tiempo real, al igual que algunos dispositivos pueden notificar al usuario de su exposición a rayos gamma o rayos X.
▲ Imagen de: Agencia de noticias Xinhua
No sé cuánto durará la "tormenta" provocada por el nuevo coronavirus, y el Fresh Air Clip puede hacerla más controlable.
AR (Realidad Aumentada), realidad aumentada, permite la interacción entre el mundo virtual en la pantalla y la escena del mundo real.
VR (realidad virtual), realidad virtual, utiliza simulación por computadora para generar un mundo virtual de espacio tridimensional.
MR (Realidad mixta), realidad mixta, realidad virtual (VR) más compuesto de realidad aumentada (AR).
XR (Realidad extendida), realidad extendida, incluye AR, VR, MR y futuras tecnologías de realidad virtual.(Concepto de: Wikipedia)
NO.15 "La vaca es más feliz gracias a la realidad virtual"
Cuándo: 6 de enero
Protagonista del evento: Vacas
Ubicación: Turquía
Lo que pensé, ¿fue realmente lo que pensé?
Recientemente, las vacas lecheras también se han encontrado con este problema.
Recientemente, el granjero turco Izzet Kocak dijo que su producción de leche aumentó después de que compró auriculares VR para sus vacas.
Los auriculares VR se crearon originalmente para ayudar a las vacas a lidiar con su depresión invernal. Al mismo tiempo, el ambiente de vida en una jaula no es muy bueno.
Con los auriculares VR, las vacas, aunque están confinadas en la cerca, creen que están afuera en los pastos de verano, por lo que pueden producir mejor leche con un estado de ánimo feliz y los agricultores pueden ganar más dinero.
Dos vacas que usaban auriculares VR aumentaron su producción promedio de 22 a 27 litros por día.
▲ Imagen de: Getty Images
Sin embargo, la foto de la vaca con el visor de realidad virtual era indescriptible en ese momento: ¿divertida, genial o deprimente?
Las fotos provocaron risas en las redes sociales, y muchos llamaron al experimento un "metaverso de vacas".
Pero algunos internautas las compararon con las escenas de "The Matrix", excepto que en la película se criaron humanos.
▲ Fotogramas de "The Matrix". Imagen de: Douban
El auricular VR de vaca se probó por primera vez en una granja en Moscú.
Además de adaptar los auriculares a las especificaciones de la cabeza del animal, los expertos en TI ajustaron la paleta de colores en el software para adaptarse mejor a la visión única del animal.
Si bien no son daltónicas, las vacas no pueden ver el rojo o el verde y solo perciben tonos tenues de amarillo y azul.
El Ministerio de Agricultura de Rusia cree que la realidad virtual funciona y dijo en un comunicado de 2019 que las condiciones ambientales tienen un gran impacto en la salud de las vacas y, por lo tanto, en la calidad y cantidad de leche producida”.
Inmediatamente después, agregaron que los auriculares VR "redujeron la ansiedad y mejoraron el estado de ánimo emocional general de la manada".
Izzet Kocak también ha tocado previamente música clásica de 180 animales para relajar a las vacas.
Pero ahora, planea comprar diez auriculares VR más.
Catálogo anterior de la serie de herramientas virtuales
Computación cuántica: un nuevo modo de computación que sigue las leyes de la mecánica cuántica y regula las unidades de información cuántica para la computación.(Concepto de: Wikipedia)
Catálogo anterior de la serie de computación cuántica
Siempre estamos asombrados por la loca evolución de la tecnología y confundidos por los aspectos complejos y multifacéticos de la tecnología, hasta que va de la mano con cada momento y cada movimiento de nuestra vida, suspiramos – ah, así es.
En un momento en que el mundo está en constante evolución, las preguntas y respuestas, la curiosidad y la exploración son la fuerza que nos impulsa.
No te preocupes, si el futuro es un libro que nunca termina, entonces un buen libro es adecuado para leer despacio.
#Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.
Los juegos de supervivencia son todos buenos y divertidos, pero solo puedo disfrutarlos si presentan un desafío decente. RimWorld es un simulador de colonia brillante, por ejemplo, que enfrenta a los jugadores contra probabilidades cada vez mayores hasta que escapan del planeta en el que se han estrellado o una incursión de mechs los borra. Mount & Blade: Bannerlord mantiene a los jugadores alerta con eventos aleatorios que pueden desorganizar su reino cuidadosamente administrado. Pero no hay un juego de simulación más brutal e impulsado por la historia que Project Zomboid .
Project Zomboid se lanzó en 2011 y, en este momento, ha estado en desarrollo durante una década. Sin embargo, el juego explotó en popularidad recientemente, principalmente debido a una actualización que agregó un modo multijugador estable. ¿Todavía quedan algunos errores y problemas de latencia por resolver? Absolutamente. Pero Project Zomboid ahora se puede jugar con un grupo de amigos de tamaño decente, a todos los cuales verás morir o tendrás que suicidarte.
Sé que la última oración suena sombría, pero esa es la realidad de Project Zomboid . No es un juego en el que construirás algo la primera vez que juegues y sobrevivas al apocalipsis. El juego comienza diciendo "no hay esperanza" y "así es como moriste". Déjame decirte ahora mismo, no es una broma.
Si juegas Project Zomboid , tu personaje va a morir. Eventualmente sucede, pero a diferencia de otros sims de creación de supervivencia, la muerte en Project Zomboid tiene un alto costo. Todo el progreso realizado con ese personaje, específicamente en lo que respecta a las habilidades de aprendizaje, desaparece tan pronto como mueren porque los jugadores tienen que crear un personaje completamente nuevo. Project Zomboid es un juego donde la muerte es definitiva y ocurre con bastante frecuencia.
Pero todo lo que lleva a esa muerte es espectacular. En su juego de momento a momento, Project Zomboid es una historia de supervivencia rudimentaria. No hay espacio para prosperar en el juego, solo escapar de situaciones que de otro modo serían mortales por la piel de tus dientes. Y contar la vida de ese personaje después de que probablemente resucite como miembro de los muertos vivientes es una de las mayores alegrías de Project Zomboid , justo al lado de encontrar ese cadáver zombificado y golpearlo en la cabeza para reclamar todo tu viejo botín.
Pocos altos, muchos bajos
Si bien Project Zomboid te haría creer que hay dos jugadores principales, tú y los zombis, ese no es realmente el caso. La comedia y la tragedia dominan el juego, y los jugadores se encontrarán regularmente con ambas.
En una de mis sesiones recientes con amigos, uno de mis amigos y yo decidimos aventurarnos fuera de nuestro refugio para encontrar a otro de nuestros amigos. Terminamos encontrándolo y lo celebramos por un segundo bebiendo un refresco antes de darnos cuenta de que estaba liderando un rastro de varios zombis detrás de nosotros. En este punto, no teníamos muy buen equipo, y el amigo que acabábamos de encontrar fue mordido.
Las lesiones básicas en Project Zomboid vienen en tres sabores: rasguños, laceraciones y mordeduras. Si un zombi te araña, hay un 7% de posibilidades de que te conviertas. Una laceración es más peligrosa, aumentando esa posibilidad hasta en un 25%. Pero si te muerden, es una sentencia de muerte. Tienes desde horas hasta unos pocos días hasta que te unas a los muertos vivientes.
Nunca estás realmente seguro en Project Zomboid .
Todos nos reímos mucho sabiendo que nuestro amigo mordido estaba muerto y no había nada que pudiéramos hacer al respecto excepto por una cosa. "Bueno, Steve, tengo esta lejía aquí si quieres un último trago antes de convertirte", dije, antes de que me dijeran que me callara. En cambio, mi amigo decidió salir en un resplandor de gloria, estableciendo una casa segura para reaparecer cerca antes de correr hacia el este y activar la alarma del automóvil, alejando a las hordas de muertos vivientes de nuestra casa segura.
Aprendiendo de la muerte
Jugar con amigos puede hacer que estas historias sean un poco más divertidas de lo que suelen ser. Jugando solo, he muerto por la más simple de las cosas. Una vez trepé por una ventana y sufrí un corte profundo, lo que eventualmente llevó a que mi personaje simplemente se desangrara. No fue una muerte digna, pero de la que aprendí.
Y ese es el valor de las historias que se cuentan en Project Zomboid . Cada historia que experimentan los jugadores viene con una moraleja. La muerte de cada personaje es una experiencia de aprendizaje. Con su brutalidad y toda la lucha que implica morir en el juego, las historias que los jugadores experimentan en Project Zomboid son diferentes a cualquier otra cosa. Muestran que algo pequeño como un corte o un rasguño puede volverse enorme y dejan a los jugadores con una impresión que no desaparecerá rápidamente.
En comparación con otros juegos de simulación, o incluso con otros títulos de zombis , el uso de la muerte de Project Zomboid como final de cada historia es prácticamente inaudito. Pocos títulos de zombies realmente muestran a los jugadores en desventaja: los sobrevivientes de Back 4 Blood y Left 4 Dead convierten a los muertos vivientes en picadillo y los protagonistas de Dead Rising pueden derrotar a los zeds con una miríada de armas extravagantes, pero para Project Zomboid, esa dinámica de poder es integral. Si los jugadores pudieran defenderse de las hordas de muertos vivientes, no morirían, y sin la muerte, no obtendrán la experiencia de juego completa.
Project Zomboid es como esas peleas de jefes en las que se supone que los jugadores deben perder y luego volver inmediatamente al juego. Progresar y aprender el juego requiere la muerte, los jugadores deben hacer que un personaje muera y aprender de sus errores. El modo de juego de Project Zomboid es uno en un millón, porque sin ninguna influencia externa, los jugadores solo tienen una forma de aprender, y es a partir de las historias que recuerdan.
El rover Perseverance, que actualmente explora el cráter Jezero de Marte, se ha encontrado con un desafío al recolectar muestras del planeta. Recientemente intentó recolectar una muestra de una roca llamada Issole, pero los sensores detectaron una anomalía durante el proceso de recolección y el rover tuvo que detener sus actividades.
"Esta es solo la sexta vez en la historia de la humanidad que se extrae una muestra de una roca en un planeta que no sea la Tierra, por lo que cuando vemos que sucede algo anómalo, lo tomamos con calma", escribió Louise Jandura, ingeniera jefe de muestreo y almacenamiento en caché. en NASA/JPL, en una actualización .
El rover Mars Perseverance de la NASA adquirió esta imagen utilizando su generador de imágenes SHERLOC WATSON integrado. La cámara está ubicada en la torreta al final del brazo robótico del rover. La imagen fue adquirida el 13 de enero de 2022 (Sol 320).NASA/JPL-Caltech
El equipo encontró que el problema ocurrió en una parte del proceso de recolección de muestras llamado Entrega de brocas de perforación. Esto es después de que el rover haya perforado la roca y extraído una muestra. Luego, la broca y el tubo de muestra deben guiarse desde el taladro en el extremo del brazo robótico del rover hasta su carrusel, dentro del chasis del rover. Durante este movimiento, cuando llegó el momento de colocar la muestra en el carrusel, los sensores del rover detectaron más resistencia de la esperada y se detuvieron para investigar.
Cuando el equipo examinó las imágenes del carrusel, vieron que había algunos guijarros en su interior que probablemente cayeron del tubo de muestra. Son estos guijarros los que impiden que el tubo de muestra encaje perfectamente en el carrusel, por lo que comenzaron su siguiente tarea de limpiar estos desechos. Esto implicó usar el brazo robótico para verter la muestra de nuevo en el suelo.
“Me imagino que su próxima pregunta es: '¿Por qué está tirando el contenido del tubo de muestra?'”, escribió Jennifer Trosper, directora de proyectos del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA en una actualización adicional. “La respuesta es que, en la actualidad, no estamos seguros de cuánta roca con núcleo sigue residiendo en el tubo 261. Y aunque esta roca nunca estará en mi lista de tarjetas navideñas, al equipo científico realmente parece gustarle. Entonces, si nuestros planes van bien con nuestra mitigación de guijarros (ver más abajo), es muy posible que intentemos extraer el núcleo de 'Issole' (la roca de la que se tomó esta muestra) nuevamente".
A continuación, el equipo realizará pruebas girando el carrusel dos veces y viendo si mueve o desaloja los guijarros. “Esperamos que los datos y las imágenes de estas dos pruebas de rotación se envíen a la Tierra el próximo martes 18 de enero”, escribió Trosper. “A partir de ahí, analizaremos y refinaremos aún más nuestros planes. Si tuviera que aproximarme, estimaría que estaremos en nuestra ubicación actual una semana más o menos, o incluso más si decidimos volver a muestrear Issole”.
Es posible que las computadoras portátiles más emocionantes de 2022 no sean las que realmente compre. En algunos casos, estos son dispositivos que superan los límites de lo que es posible, o incluso práctico, al experimentar con diferentes factores de forma y tecnología de última generación.
Luego está el especial. Diseño con visión de futuro que realmente anticipa sus necesidades como usuario de una computadora portátil. Estos a menudo terminan convirtiéndose en las mejores computadoras portátiles que puede comprar. ¿Alguna de estas nuevas computadoras portátiles en 2022 logrará ese equilibrio? No puedo esperar para averiguarlo.
Dell XPS 13 más
Una de las nuevas computadoras portátiles más controvertidas en CES este año, la Dell XPS 13 Plus es el tipo de dispositivo que está hecho para que la gente hable. Esta es una computadora portátil que cambia el sello XPS por algo que es a la vez más experimental y más familiar. Atrás quedó el material de "tejido" de fibra de carbono, que se hizo famoso durante los últimos cinco años de las computadoras portátiles XPS. En su lugar, hay un chasis de aluminio mucho más convencional, con una opción de color más oscura y otra más clara.
Sin embargo, la controversia en torno al diseño se centra principalmente en los puertos y el teclado. Aquí solo obtiene USB-C, ni siquiera se ha incluido un conector para auriculares. Eso es suficiente para alejar a algunas personas. Pero yendo más allá, el XPS 13 Plus también reemplaza las teclas de función estándar con botones táctiles capacitivos. No, no es una barra táctil, pero hace retroalimentación háptica de la misma manera.
Sin embargo, el vidrio sin costuras en los reposamanos, combinado con un nuevo panel táctil háptico, se ve visualmente impresionante. Al igual que el diseño general en sí. Agregue uno de los nuevos procesadores de la serie P de Intel de 28 vatios y tendrá una computadora portátil que no puedo esperar para probar y explorar más a fondo.
MacBook Air
La MacBook Air M1 era una excelente computadora portátil cuando se lanzó a fines de 2020, y todavía lo es. Pero usó exactamente el mismo chasis que el MacBook Air anterior a M1, y los rumores sobre un rediseño se han estado acumulando. La mayoría de los informes apuntan a un nuevo diseño que se inspira en el iMac de 24 pulgadas , que luce biseles blancos, varias opciones de colores brillantes y un chasis extremadamente delgado.
Con los elementos de diseño tomados de la MacBook Pro de finales de 2021, es posible que incluso veamos los biseles ultradelgados y la muesca de la cámara web también en esta nueva MacBook Air. Todo esto son solo rumores y conjeturas, pero claramente Apple está trabajando en un rediseño significativo de la MacBook Air (que puede terminar siendo renombrada como MacBook), y es una de las nuevas computadoras portátiles más esperadas de 2022.
Asus Zenbook 17 veces
Las pantallas plegables tienden a atraer a una multitud, y el Zenbook 17 Fold es el último y más emocionante del grupo. Esto se debe a que usa una pantalla más grande de 17 pulgadas, lo que la convierte en una tableta enorme. Sin embargo, cuando se pliega en modo portátil, tiene una pantalla completa de 3:2 de 12,5 pulgadas para trabajar. Eso es lo suficientemente grande como para sentirse como un reemplazo legítimo de una computadora portátil, a diferencia de la ThinkPad X1 Fold , que se parecía más a una netbook de hace 15 años.
La calidad de la pantalla y la bisagra, por supuesto, también son factores importantes en un dispositivo como este. ¿Las computadoras portátiles plegables se han puesto al día con los últimos teléfonos plegables en términos de durabilidad? Tendremos que esperar y ver.
Microsoft Surface portátil 5
Surface Laptop es una de las líneas que Microsoft ha actualizado constantemente cada año desde su lanzamiento en 2017. Eso significa inevitablemente que podemos esperar que Surface Laptop 5 se lance en algún momento de 2022, pero ¿qué lo convierte en un lanzamiento tan esperado?
Bueno, el diseño de la Surface Laptop se ha mantenido sin cambios durante los últimos cinco años, y aunque sigue teniendo un aspecto elegante, necesita una revisión. Después de ver lo que Microsoft logró con Surface Pro 8 , estoy emocionado de que esas mismas funciones también se implementen en la computadora portátil insignia de la compañía. Espero biseles más delgados, mejor rendimiento, una cámara web mejorada y posiblemente incluso compatibilidad con Thunderbolt. Microsoft también ha estado experimentando con diferentes procesadores en sus dispositivos Surface, ya sea utilizando AMD en algunos modelos o incluso sus propios chips basados en ARM en otros.
Con un número cada vez mayor de opciones de procesadores y gráficos disponibles, esperamos que Surface Laptop 5 continúe allanando el camino para obtener más opciones y un mejor rendimiento.
Asus ROG Flujo Z13
Jacob Roach / Tendencias digitales
El ROG Flow Z13 es el único portátil para juegos que he incluido en la lista. Su diseño radical es demasiado interesante para no mencionarlo aquí, ya que combina una GPU discreta en el factor de forma de una Surface Pro. Así es: la Flow Z13 es realmente una tableta 2 en 1, completa con un pie de apoyo y un teclado desmontable.
Pero es la idea de que Asus metió un RTX 3050 Ti y un procesador de la serie AMD Ryzen 5000 en una tableta lo que me da curiosidad. Parece imposible. Basado en el éxito del ROG Flow X13 del año pasado, soy cautelosamente optimista sobre cuán poderoso puede ser el Flow Z13. Con ese dispositivo, Asus creó la computadora portátil para juegos más pequeña jamás fabricada. Si puede lograr una hazaña similar con el Flow Z13, estaré listo para contarlo entre las innovaciones de juegos de PC más impresionantes de 2022.
Lenovo ThinkBook Plus Gen 3
Bien, terminemos con algo francamente extraño. El ThinkBook Plus Gen 3 hace dos cosas que nunca antes había visto. Primero, tiene una pantalla con una relación de aspecto de 21:10, lo que esencialmente la convierte en una computadora portátil ultraancha. Como si eso no fuera lo suficientemente audaz, el dispositivo también integra una pantalla táctil de 8 pulgadas en la plataforma del teclado, justo a la derecha del teclado.
Es una computadora portátil única, y probablemente pueda imaginar cómo podría usar todo este espacio de pantalla adicional. El panel ultra ancho, por ejemplo, sería genial para tener dos ventanas abiertas una al lado de la otra. Mientras tanto, la pantalla táctil es perfecta para tomar notas e ilustraciones, especialmente porque está en una superficie plana, a diferencia de escribir directamente en la pantalla de la computadora portátil. El sistema también trata la segunda pantalla de la misma manera que lo haría con un monitor externo, lo que significa que las posibilidades de uso son infinitas.
Con el emocionante proceso de despliegue completo , el equipo del telescopio espacial James Webb ahora se embarca en su próximo desafío: alinear los segmentos del espejo del telescopio. Se requiere este proceso lento de meses para ajustar la óptica individual en un telescopio grande y preciso.
El espejo principal del telescopio consta de 18 hexágonos dorados hechos de berilio, que se unen para crear un enorme espejo de 6,5 metros de ancho. También tiene un espejo secundario, que tiene una forma redonda más pequeña y está ubicado al final de los brazos de la pluma. Todos estos requieren ajustes cuidadosos para estar exactamente en la posición correcta para permitir que el telescopio sea lo más preciso posible.
Para lograrlo, los ingenieros comenzaron enviando comandos a los 126 actuadores que moverán los segmentos del espejo primario, así como a seis dispositivos que posicionan el espejo secundario para asegurarse de que estuvieran funcionando. Con eso confirmado, podrían comenzar a quitar los segmentos de los amortiguadores en los que estaban sentados durante el lanzamiento para absorber las vibraciones en un proceso que tomará alrededor de 10 días.
El ajuste de los espejos llevará alrededor de tres meses en total y requerirá muchos ajustes pequeños y cuidadosos. "Llegar allí requerirá algo de paciencia: los actuadores de espejo controlados por computadora están diseñados para movimientos extremadamente pequeños medidos en nanómetros", escribió Marshall Perrin del Instituto de Ciencias del Telescopio Espacial en una publicación de blog . “Cada uno de los espejos se puede mover con una precisión increíblemente fina, con ajustes tan pequeños como 10 nanómetros (o aproximadamente 1/10 000 del ancho de un cabello humano). Ahora estamos usando esos mismos actuadores para movernos más de un centímetro. Por lo tanto, estos despliegues iniciales son, con mucho, los movimientos más grandes que los actuadores de espejo de Webb harán en el espacio”.
Además, cada actuador debe funcionar uno a la vez por razones de seguridad, y solo puede funcionar durante un período corto para limitar la cantidad de calor que crea y se propaga a los espejos muy fríos. Así que este será un proceso largo y lento para ajustar los espejos.
“Puede que este no sea el período más emocionante de la puesta en servicio de Webb, pero está bien”, escribió Perrin. Podemos tomarnos el tiempo. Durante los días en que estamos desplegando lentamente los espejos, esos espejos también continúan enfriándose lentamente a medida que irradian calor hacia el frío del espacio. Los instrumentos también se están enfriando, de manera gradual y cuidadosamente controlada, y Webb también continúa desplazándose suavemente hacia L2. Lento y constante lo hace, para todos estos procesos graduales que nos acercan cada día un poco más a nuestro objetivo final de alineación del espejo”.
Esta semana, dos cosmonautas rusos realizarán una caminata espacial fuera de la Estación Espacial Internacional para preparar un módulo de la estación espacial rusa para futuras misiones. La NASA transmitirá en vivo toda la caminata espacial, y tenemos los detalles a continuación sobre cómo puede verlo en vivo en casa.
Qué esperar de la caminata espacial
En la foto de izquierda a derecha están la nave espacial tripulada Soyuz MS-19 y el módulo de laboratorio multipropósito Nauka con el módulo de acoplamiento Prichal adjunto mientras la Estación Espacial Internacional orbitaba a 266 millas sobre el Océano Índico frente a la costa occidental de Australia.NASA
Dos cosmonautas rusos participarán en la caminata espacial el miércoles 19 de enero, preparando el nuevo módulo Prichal de la estación para recibir naves espaciales.
“El comandante de la Expedición 66 Anton Shkaplerov y el ingeniero de vuelo Pyotr Dubrov de Roscosmos comenzarán la caminata espacial planificada de siete horas al salir del módulo Poisk en el lado que mira hacia el espacio del segmento ruso de la estación”, escribe la NASA en un comunicado . “Durante la caminata espacial, los cosmonautas instalarán pasamanos, antenas de encuentro, una cámara de televisión y objetivos de acoplamiento en Prichal, que se acopló automáticamente al módulo de laboratorio multipropósito de Nauka en noviembre”.
Si planea ver la caminata espacial, puede distinguir a los cosmonautas por los trajes espaciales que usarán.
“Shkaplerov servirá como miembro de la tripulación extravehicular 1 (EV1) y usará un traje espacial ruso Orlan con rayas rojas”, escribe la NASA. “Dubrov usará un traje espacial con rayas azules como miembro de la tripulación extravehicular 2 (EV2). Esta será la tercera caminata espacial en la carrera de Shkaplerov y la cuarta para Dubrov. La primera caminata espacial en la estación en 2022 también será la caminata espacial número 246 para el montaje, mantenimiento y actualizaciones de la estación espacial”.
Cómo ver la caminata espacial
La caminata espacial se mostrará en NASA TV el miércoles 19 de enero. La cobertura comienza a las 6 a. m. ET (3 a. m. PT), con la caminata espacial en sí programada para comenzar a las 7 a. m. ET (4 a. m. PT). Se espera que la caminata espacial dure 7,5 horas, con cobertura completa.
Puede sintonizar NASA TV dirigiéndose al sitio web de la NASA o usando el reproductor de video integrado cerca de la parte superior de esta página.
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