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  • Pokémon Legends: Arceus hace innecesario el comercio

    Por primera vez en la serie, los jugadores de Pokémon Legends: Arceus no necesitarán intercambiar con amigos para completar la Pokédex del juego. En su lugar, Game Freak ha simplificado algunos métodos clásicos de evolución, lo que permite que un jugador solitario consiga todos los monstruos del juego sin ayuda.

    En juegos Pokémon anteriores, ciertos Pokémon solo podían evolucionar cambiándolos a otro jugador. No había forma de conseguir una criatura como Gengar sin vincularse con un amigo. Dado que Arceus no es un lanzamiento dual como Sword and Shield , esta vez es mucho más amigable para los jugadores en solitario.

    Todos los métodos de evolución comercial han sido reemplazados por artículos. El Linking Cord es un elemento nuevo que se parece un poco al clásico cable de enlace de Game Boy . Se puede usar en un Pokémon como Machoke que normalmente solo evoluciona a través del comercio para evolucionarlo.

    Para los Pokémon que evolucionan a través del comercio mientras tienen un objeto específico, el proceso es aún más sencillo. Ahora, los jugadores simplemente tienen que usar ese elemento en el Pokémon y evolucionará. Por ejemplo, simplemente use un Reaper Cloth en Dusclops y evolucionará sin necesidad de intercambiarlo.

    Para aquellos que aún quieren comerciar con amigos de todos modos, el juego aún incluye esa opción. Un personaje no jugable en Jubilife Village brinda a los jugadores la posibilidad de intercambiar monstruos localmente y en línea. También vende diferentes artículos de evolución, que se pueden comprar con puntos de mérito. La moneda se obtiene encontrando la cartera caída de un jugador en todo el mundo abierto.

    El cambio es significativo para la serie, que durante mucho tiempo se ha basado en el comercio como un principio fundamental de la recopilación. No está claro si Nintendo simplificará de manera similar los juegos de rol principales , pero por ahora, parece que es más una característica específica de Pokemon Legends: Arceus .

  • Samsung y Apple dominaron el mercado de teléfonos inteligentes en 2021

    Samsung y Apple dominaron el mercado de teléfonos inteligentes en 2021

    A pesar de los problemas de la cadena de suministro el año pasado, el mercado de teléfonos inteligentes logró crecer año tras año, según un par de informes de Counterpoint Research y Omdia . Los ganadores generales del mercado fueron el dúo habitual de Apple y Samsung, señalaron los informes, con Samsung saliendo adelante en 2021 en general, mientras que Apple dominó en los últimos tres meses del año.

    Quién ganó y quién quedó segundo depende de una cuestión de perspectiva. Mirando el mercado en su conjunto anualmente, tanto Samsung como Apple llegaron a la cima con 271 millones de unidades y 238 millones de unidades vendidas, respectivamente. Hacia finales de año, el iPhone dominó con 87 millones de productos vendidos. Si bien los 67 millones a 69 millones de unidades de Samsung para ese mismo período no están mal, la diferencia de precio del iPhone 13 sobre algo como, digamos, el Galaxy A52 , significa que Apple se habría beneficiado más incluso si el par se hubiera vendido cerca de las mismas cantidades. .

    El teléfono inteligente Samsung Galaxy A52 5G.

    “Con el lanzamiento de la serie iPhone 13, se espera que el ASP [precio de venta promedio] general del iPhone en el 4T supere los $ 1,000 por primera vez. Esto resultó en una mayor tasa de crecimiento de los ingresos en comparación con la cantidad de unidades”, dijo Jusy Hong, gerente sénior de Omdia.

    Aunque Samsung no tenía la misma combinación de productos premium que Apple, Counterpoint dice que a los plegables de la compañía les fue bien en el mercado de gama alta, y probablemente contribuirán en gran medida a hacer de los plegables un producto más convencional que ellos. son ahora.

    Apple y Samsung no fueron los únicos con buenos años. Xiaomi es el medallista de bronce, con 190 millones de ventas en total en 2021 a pesar de que ni siquiera se vendió en los EE. UU. Honor también ha experimentado un resurgimiento global y ahora se encuentra entre los 10 principales fabricantes de teléfonos inteligentes después de su divorcio de Huawei. La compañía ha regresado con fuerza con teléfonos como el Honor 50 y 50 Pro, e incluso tiene la intención de sumergirse en los plegables. Vendió 40 millones de unidades en 2021. Motorola continúa experimentando un crecimiento en el mercado de menos de $ 300 de EE. UU. como resultado de la ausencia de LG, al tiempo que se expande en América Latina y Europa con una gama de teléfonos con buenas especificaciones.

    Vale la pena señalar que mucho de lo que limitó el mercado de teléfonos Android fueron problemas de suministro exacerbados por la pandemia. Vimos productos como Google Pixel 5a y Samsung Galaxy S21 Fan Edition empujados a lanzamientos posteriores o limitados, y eso es para dos grandes empresas con bolsillos bastante profundos. Los analistas creen que lo peor ya pasó por ahora, y que el crecimiento llegará en 2022.

    “2021 fue un año difícil, con escasez de componentes que agregó más presión a un mercado que lucha con los problemas persistentes de COVID-19. Sin embargo, el mundo se está recuperando lentamente de la pandemia, a pesar de la amenaza de un resurgimiento hacia fines del año pasado, y con los problemas de suministro que, con suerte, llegarán a su fin a mediados de este año, hay razones para ser optimistas para siempre. crecimiento en 2022 en su conjunto”, dijo el director de investigación de Counterpoint, Jan Stryjak.

  • Jason Momoa podría ser el villano de Fast & Furious 10

    Jason Momoa podría ser el villano de Fast & Furious 10

    Las películas Fast and Furious siempre enfrentaron un desafío cuando se trata de encontrar un adversario que pueda amenazar de manera creíble a Dominic Toretto de Vin Diesel. Sin embargo, Universal Pictures puede haber encontrado un villano formidable para Fast and Furious 10 . Según The Hollywood Reporter , Jason Momoa está en conversaciones para unirse al elenco y potencialmente interpretar al villano principal de la película.

    Momoa es mejor conocido por su papel de Khal Drogo en Game of Thrones y sus apariciones como Aquaman en DC Extended Universe. Momoa encabezará su última secuela de DC, Aquaman and the Lost Kingdom , a finales de este año. Algunos de los otros créditos de género de Momoa incluyen Stargate Atlantis , la nueva versión de Dune de 2021 y el papel principal en la serie original de AppleTV+ See .

    Naturalmente, Diesel volverá a interpretar su papel de Dom en la décima película de Rápidos y Furiosos. Ha estado en todas las secuelas excepto en 2 Fast 2 Furious . Sin embargo, podemos descartar razonablemente una aparición de Dwayne "The Rock" Johnson. Diesel y Johnson tuvieron una pelea muy pública durante su última película juntos, Fate of the Furious . Y aunque Diesel le ha pedido pública y privadamente a Johnson que regrese para FF10 , Johnson descartó la posibilidad el mes pasado y acusó a Diesel de "manipulación" al mencionar a sus propios hijos mientras hacía su última apelación a Johnson. De todos modos, Johnson deseó que el elenco y el equipo continuaran con el éxito con la secuela.

    Jason Momoa en Dulce niña.

    La gran mayoría del elenco de apoyo regresará para la próxima secuela, incluida Michelle Rodriguez como Letty Ortiz, Tyrese Gibson como Roman Pearce, Chris "Ludacris" Bridges como Tej Parker, Nathalie Emmanuel como Ramsey, Jordana Brewster como Mia Toretto y Sung Kang como Han Lue. THR informa que se espera que Charlize Theron haga su tercera aparición como Cipher, una terrorista que previamente se ha cruzado con Dom y el equipo.

    Justin Lin está listo para dirigir Fast and Furious 10 , que comenzará a filmarse a finales de este año. Llegará a los cines el 19 de mayo de 2023.

  • La enigmática GPU GA103 de Nvidia finalmente vista en la naturaleza

    La enigmática GPU GA103 de Nvidia finalmente vista en la naturaleza

    La GPU GA103 de Nvidia ha sido rumoreada durante años, pero el chip ahora ha sido fotografiado por primera vez gracias a la llegada de la tarjeta gráfica de movilidad RTX 3080 Ti .

    La presentación oficial de la GeForce RTX 3080 Ti basada en Ampere a principios de esta semana para la prensa ha llevado inevitablemente al desmontaje de portátiles que funcionan con la tarjeta de video. Como resultado, el bloguero de videos chino Geekerwan ha confirmado que utiliza el chip GPU GA103.

    La primera aparición de la GPU GA103 de Nvidia. en una computadora portátil RTX 3080 Ti.
    Fuente de la imagen: Geekerwan/Tom's Hardware

    Al abrir una computadora portátil que viene equipada con la GPU Nvidia, se puede ver el procesador de gráficos GA103, que está etiquetado como GN20-E8-A1. No ha habido mucha información sobre la GPU GA103 que se haya podido verificar hasta ahora, pero finalmente tenemos la confirmación de que la poderosa GeForce RTX 3080 Ti será la primera tarjeta en utilizar la matriz GA103.

    Segúnlo informado por Tom's Hardware , el desmontaje de Geekerwan destaca cómo el tamaño del troquel del GA103 mide 496 mm^2. Comparativamente, el GA104 de gama baja presenta un tamaño de troquel de 392 mm^2, mientras que el GA102 de gama alta tiene un tamaño de troquel de 628 mm^2.

    También se ha confirmado que el GA103 viene con 7424 núcleos CUDA en lugar de los 7680 núcleos CUDA que se rumoreaba anteriormente. También ha sido equipado con un bus de memoria de 256 bits. Wccftech señala que esta es la interfaz de bus de memoria más amplia disponible actualmente para GPU de movilidad.

    La RTX 3080 Ti para portátiles es la GPU móvil más rápida jamás fabricada y, por lo tanto, se ha convertido en la nueva tarjeta de vídeo insignia de Nvidia para portátiles. Como tal, el precio de las computadoras portátiles RTX 3080 Ti comienza en $ 2,499. La tarjeta gráfica en sí está equipada con 16 GB de memoria GDDR6, lo que representa las velocidades de memoria más rápidas hasta ahora para computadoras portátiles. Por lo tanto, las velocidades de ancho de banda son capaces de alcanzar medio terabyte por segundo.

    Nvidia enfatiza que el RTX 3080 Ti móvil es en realidad más rápido que un Titan RTX de escritorio. De acuerdo, la última tarjeta tiene más de tres años, pero aún plantea dudas sobre las capacidades de la GPU GA103 para sistemas de escritorio. Tom's Hardware especula que cualquier tarjeta basada en el chip GA103 (incluso los modelos reducidos) podría competir efectivamente con algunas de las mejores GPU para PC del mercado debido a sus especificaciones técnicas.

    Mientras tanto, las computadoras portátiles que funcionan con la GPU RTX 3080 Ti estarán disponibles el 5 de febrero de 2022. Las máquinas móviles que vienen con la RTX 3070 Ti también se lanzarán en esa misma fecha, con precios que comienzan en $ 1,499.

  • Intel Arc Alchemist se filtra nuevamente con nuevos puntos de referencia

    Intel Arc Alchemist se filtra nuevamente con nuevos puntos de referencia

    A medida que se acerca el lanzamiento de las GPU para juegos discretos Intel Arc Alchemist , comenzamos a verlas aparecer en más y más filtraciones. Ese es el caso hoy, ya que surgieron dos datos interesantes sobre las próximas tarjetas.

    La tarjeta ha sido vista en un benchmark en su versión móvil A370M. Además, las imágenes filtradas de la tarjeta nos dan más información sobre sus especificaciones.

    Benchmark filtrado de Intel Arc Alchemist.
    Fuente de la imagen: BAPCo

    La GPU A370M se probó con un punto de referencia CrossMark y se compartió en Bapco . Como señala VideoCardz , esta no es una prueba específica de GPU, pero nos da una idea del rendimiento de la tarjeta gráfica en cuestión.

    Además de la GPU, la computadora portátil estaba equipada con un procesador de movilidad Intel Alder Lake , el Core i7-12800H, que viene con 14 núcleos y 20 subprocesos. El punto de referencia nombró al sistema "Intel Corporation AlderLake-P DDR5 RVP", lo que indica que la computadora portátil ejecuta 8 GB de memoria DDR5 4800MHz.

    Como se mencionó anteriormente, el punto de referencia no ofrece mucho en términos de calificación específica de GPU. Sin embargo, sabemos que la A370M es una tarjeta gráfica básica que no competirá con las mejores GPU del mercado. Se basa en el chip DG2-128EU y contará con 128 unidades de ejecución (EU), 4 GB de memoria GDDR6 y 14 Gbps de ancho de banda en un bus de memoria de 64 bits. Aunque es un nivel de entrada, el A370M parece presentar la versión completa de la GPU (a diferencia del A350M).

    Además del punto de referencia, hoy aparecieron fotos filtradas de la tarjeta gráfica de una fuente en Twitter. El usuario@ametohana__ publicó fotos del chip, que luego VideoCardz analizó para recopilar más información sobre la tarjeta. Esto se combinó con lo que parece ser una tabla de especificaciones filtrada de varios modelos de Intel Arc Alchemist.

    vía:tieba,千里吟游人pic.twitter.com/3SUzanAmzn

    – kuna (@ametohana__) 24 de enero de 2022

    La foto no indica si el chip filtrado es el de la computadora de escritorio o el de la computadora portátil, pero parece ser el modelo 384 EU con 12 GB de memoria GDDR6 en un bus de memoria de 192 bits con hasta 384 GB/s de ancho de banda. La GPU se basa en la arquitectura Xe-HPG de 6nm de Intel y parece ser el procesador de gráficos DG2-512. Se ven claramente seis módulos de memoria Samsung, cada uno con 2 GB de capacidad de memoria y 16 Gbps de ancho de banda.

    VideoCardz rastreó el chip exacto en el sitio web de Samsung y, curiosamente, su clasificación cambió de "producción en masa" a "muestreo". Además, las versiones de mayor memoria se han eliminado de la lista y ya no están en el catálogo, incluidas las variantes de 18 Gbps, 20 Gbps y 24 Gbps. Es difícil decir qué podría significar esto para las tarjetas gráficas, pero sabemos que se lanzarán pronto.

    La fecha de lanzamiento de Intel Arc Alchemist aún está un poco en el aire. Se espera que las tarjetas gráficas lleguen en el primer trimestre de 2022, pero aún no tenemos una fecha de lanzamiento firme de Intel. Tampoco está claro si las GPU de movilidad y de escritorio se lanzarán simultáneamente o no. Por ahora, todo lo que tenemos que hacer son los puntos de referencia filtrados, algunos de los cuales indican que las GPU competirán con la RTX 3070 Ti de Nvidia .

  • Sindicalización en Activision: Todo lo que necesitas saber

    En el transcurso del último mes, los empleados de control de calidad (QA) de Raven Software, una subsidiaria de Activision, comenzaron a luchar por su derecho a sindicalizarse. El movimiento no es el primero de su tipo en la industria del juego, pero los empleados de una empresa tan grande nunca han intentado algo así. Este movimiento comenzó cuando un gran grupo de contratistas de control de calidad en Raven Software fue despedido repentinamente, pero desde entonces ha ocurrido mucho más, incluida una huelga de varias semanas, una adquisición que sacudió la industria y la formación semioficial de un sindicato.

    Esta es una historia en evolución, que se desarrollará durante semanas y meses. Esto es todo lo que sucedió cuando los trabajadores de Raven Software se mudaron a sindicatos.

    Empleados de Raven QA despedidos

    El 3 de diciembre de 2021, Activision Blizzard despidió al menos a una docena de sus contratistas de control de calidad. La mudanza llegó repentinamente para los miembros del equipo, algunos de los cuales incluso se habían mudado a Wisconsin por sus trabajos. En general, los despidos dejaron al departamento de control de calidad de Raven Software con un tercio de sus empleados desaparecidos.

    Raven Software es uno de los muchos estudios de Activision Blizzard que trabajan en la franquicia Call of Duty, aunque ha desempeñado el papel más importante en el desarrollo del título Battle Royale de la franquicia, Call of Duty: Warzone . Los evaluadores de control de calidad de Raven Software que habían sido despedidos se mantuvieron en la nómina de la empresa hasta el 28 de enero.

    El equipo de control de calidad de Raven se declara en huelga

    Solo tres días después de que un tercio de los contratistas de control de calidad de Raven Software fueran despedidos repentinamente, otro grupo de alrededor de 40 evaluadores de control de calidad abandonaron el trabajo . El grupo dijo que solo volverían a trabajar si se volvía a contratar a los probadores despedidos anteriormente. La huelga de Raven Software QA terminó el 22 de enero como muestra de buena fe hacia Activision Blizzard después de que se formara el sindicato del grupo, Games Worker Alliance.

    A la espera del reconocimiento de nuestro sindicato, la huelga de Raven QA ha terminado. Los fondos de huelga no utilizados se almacenan para futuros esfuerzos de organización/huelga.

    Publicaremos o retuitearemos cualquier actualización de GWU aquí. ¡Agradezco todo el apoyo de la comunidad durante la huelga!

    – ABetterABK ABK Workers Alliance (@ABetterABK) 23 de enero de 2022

    Microsoft se mueve para adquirir Activision Blizzard

    El 18 de enero se produjo una de las mayores adquisiciones comerciales de la historia cuando Microsoft, el gigante tecnológico detrás de Xbox, anunció que tenía la intención de adquirir Activision Blizzard por la increíble cantidad de 68.700 millones de dólares.

    A pesar de no haberse cerrado —la adquisición estará pendiente hasta 2023—, la compra ha sacudido la industria de los juegos, así como los esfuerzos de sindicalización de Raven Software. Para Activision Blizzard King Workers Alliance, un grupo que busca cambiar radicalmente Activision Blizzard a través de la sindicalización, la adquisición no cambió mucho. “Seguimos comprometidos a luchar por las mejoras en el lugar de trabajo y los derechos de nuestros empleados, independientemente de quién tenga el control financiero de la empresa”, dice el grupo .

    Seguimos comprometidos a luchar por las mejoras en el lugar de trabajo y los derechos de nuestros empleados, independientemente de quién tenga el control financiero de la empresa. (2/6)

    – ABetterABK ABK Workers Alliance (@ABetterABK) 18 de enero de 2022

    Los empleados de Raven QA forman un sindicato

    El 21 de enero, 34 empleados de control de calidad de Raven Software formaron un sindicato . El grupo pidió que Activision Blizzard lo reconociera voluntariamente, una respuesta poco probable del gigante editorial. En los términos de su adquisición, Activision Blizzard se negó a reconocer que se estaban produciendo huelgas en cualquiera de sus subsidiarias, a pesar de que el personal de Raven Software participaba en una huelga en curso en ese momento.

    Activision se niega a reconocer voluntariamente la GWA

    Poco después de que el personal de control de calidad de Raven cancelara la huelga en un acto de buena voluntad hacia Activision Blizzard, la empresa se negó a reconocer voluntariamente al sindicato recién formado. La negativa también siguió a la decisión de Activision de reorganizar el departamento de control de calidad, distribuyendo al personal de control de calidad en varios departamentos diferentes en lugar de mantenerlos en una unidad cohesiva.

    En una declaración a Polygon , un portavoz de la compañía dijo: “Revisamos y consideramos cuidadosamente la solicitud inicial de CWA [Communication Workers of America union] la semana pasada y tratamos de encontrar una solución mutuamente aceptable con CWA que hubiera llevado a un proceso acelerado. proceso electoral Desafortunadamente, las partes no pudieron llegar a un acuerdo”.

    Esta es una historia en desarrollo y este artículo se actualizará con toda la información nueva.

  • Samsung patenta un teléfono inteligente de doble pliegue con ranura para S Pen

    Samsung patenta un teléfono inteligente de doble pliegue con ranura para S Pen

    Samsung está llevando la tecnología de teléfonos inteligentes plegables al siguiente nivel. Un informador ha revelado que la compañía pronto podría estar desarrollando un teléfono inteligente de doble pliegue, lo que significa que se pliega y se despliega en dos direcciones.

    Según la filtración de LetsGoDigital , el teléfono tendrá dos bisagras para sostener sus tres partes de pantalla. Sugiere que una parte del teléfono se puede plegar hacia adelante y la otra hacia atrás, para formar una Z. Hacia el período previo al evento Society for Information Display (SID) de 2021, Samsung presentó este concepto de doble plegado, que se denominó "S-Foldable". La pantalla de visualización era de 7,2 pulgadas, exactamente del mismo largo que la pantalla del Galaxy Z Fold 3.

    Representación de la tecnología de doble pliegue de Samsung.
    Una representación de la próxima tecnología de teléfonos inteligentes de doble pliegue de Samsung.

    También hay documentación para alguna tecnología relacionada con el famoso S Pen de Samsung. En julio de 2021, Samsung Electronics presentó una patente ante la Oficina Mundial de Propiedad Intelectual sobre este doble plegable y su S Pen. Ahora, se han revelado 66 páginas de documentación que detallan esta patente.

    La documentación reveló que cuando el dispositivo está plegado, se asemeja a la forma de un teléfono normal, excepto que es mucho más grueso. La pantalla del lado derecho en la posición desplegada formará la pantalla frontal, y la parte posterior de esta pantalla tendrá una ranura adjunta para acomodar el S Pen. El S Pen se sujetará magnéticamente en su lugar, asegurándose de que esté en la posición correcta mientras se carga.

    Samsung también recibió una patente para un teléfono inteligente deslizable, aunque sabemos menos sobre ese dispositivo. Actualmente, tampoco está claro si la tecnología de doble plegado podría usarse en el próximo Galaxy Z Fold 4 , que probablemente aterrizará en agosto de 2022. Si bien esto puede elevar el precio de los plegables ya costosos como el Z Fold 3, podría resultar ser un producto insignia premium único en su tipo.