Las computadoras futuras pueden modelarse para simular y parecerse al cerebro humano y, por muy futurista que suene, esta tecnología podría estar más cerca de lo que pensamos.
Un nuevo informe científico muestra que un nuevo material podría ayudar potencialmente en la producción de chips para PC que serán 1 millón de veces más eficientes que las tecnologías actuales, y esto podría suceder antes de que finalice esta década.
Fuente de la imagen: KTH
Científicos del Instituto Real de Tecnología KTH en Estocolmo, Suecia, y la Universidad de Stanford se unieron para investigar el tema y publicaron sus hallazgos en el sitio web de KTH . Según su investigación, esta futura PC ultrapotente similar a un cerebro podría hacerse realidad gracias a un nuevo material que se ha desarrollado.
El material en cuestión es un compuesto de carburo de titanio llamado MXene. El uso de este nuevo material para fabricar componentes de memoria podría dar vida a la visión de los científicos, haciendo que las computadoras que simulan el cerebro humano no solo sean reales, sino también comercialmente viables, en un futuro próximo.
Los científicos descubrieron que los componentes de la memoria electroquímica de acceso aleatorio (ECRAM) mostraban un gran potencial cuando se fabricaban con carburo de titanio 2D. Capaz de almacenar y procesar datos, ECRAM eliminaría una gran cantidad de comunicación entre el procesador y la memoria al realizar ambas tareas a la vez.
El informe describe la forma en que funciona ECRAM, refiriéndose a él como "un componente en el que se produce un cambio al insertar iones en un canal de oxidación, en un sentido similar a nuestro cerebro, que también funciona con iones".
El desarrollo de una computadora de este tipo con cualidades similares a las del cerebro podría crear una máquina con capacidades de IA sobresalientes y, según los científicos, sería bastante fácil de fabricar con el uso de MXene. El proceso de ensamblaje sería el mismo que el ensamblaje de obleas de semiconductores de óxido de metal complementario (CMOS) e implicaría la integración de capas de material 2D en silicio.
En una declaración hecha a TechRadar Pro , Max Hamedi, profesor asociado de KTH, habló sobre el poder que podrían poseer estas nuevas computadoras. Los componentes de memoria fabricados con MXene han sido más rápidos que los mostrados anteriormente.
“Seremos capaces de fabricar bloques de computadora para propósitos especiales [en, digamos, 5 a 10 años] donde la memoria y los transistores se fusionen, haciéndolos al menos 1,000 veces más eficientes energéticamente que las mejores computadoras que tenemos hoy para tareas de simulación e IA [algunas los cálculos incluso muestran una eficiencia energética de 1 millón de veces para ciertos algoritmos]”, dijo Hamedi.
Estas futuras computadoras requerirán al menos cinco años de pruebas, pero una de las partes más difíciles ya pasó: el avance. Si las cosas continúan por este camino, es posible que veamos una potencia informática sin precedentes en los próximos años.
Grand Theft Auto V: Enhanced Edition , puede que no sea una actualización gratuita para los jugadores, según el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.
Respondiendo a una pregunta durante una llamada de relaciones con inversores , Zelnick dijo que los jugadores tendrían que pagar por la versión más nueva de GTAV y dijo que "habrá muchas razones para comprarlo". No está claro si quiere decir que los nuevos jugadores tendrán suficientes razones para comprar el juego o si los jugadores existentes necesitarán desembolsar más dinero para jugarlo en las consolas de generación actual.
Digital Trends se comunicó con Rockstar para obtener aclaraciones y actualizará este artículo cuando tengamos una respuesta.
La fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto V: Enhanced Edition el 15 de marzo se reveló recientemente junto con el anuncio de Grand Theft Auto 6 de Rockstar. Junto con la versión actualizada de GTAV , el componente multijugador del juego, Grand Theft Auto Online , también recibirá su propio lanzamiento independiente.
No se compartió un precio potencial para Grand Theft Auto V: Enhanced Edition . Cuando se lance en las consolas de la generación actual , GTA V contará con una serie de mejoras visuales, incluida la compatibilidad con resolución 4K y 60 cuadros por segundo, mayor distancia de dibujo, texturas más detalladas y compatibilidad con HDR y trazado de rayos.
La llamada de relaciones con inversores de hoy también incluyó algunas buenas noticias para los fanáticos de GTA V , específicamente para cualquiera que juegue GTA Online . Cuando el dúo de juegos se lance el 15 de marzo, los jugadores podrán transferir sus personajes de GTA Online a su nueva consola. Esto coincide con el manejo anterior de los nuevos lanzamientos de GTA Onlineen el pasado, los jugadores también podían transferir su personaje por un tiempo limitado cuando se lanzaron PS4 y Xbox One. Sin embargo, la transferencia probablemente será un trato único, lo que significa que cualquier consola en la que aterrice el personaje será su hogar para siempre.
Rune Factory no es solo otro spin-off de Harvest Moon . Es un simulador agrícola y un juego de rol de fantasía en uno, y esa combinación ha sido una fortaleza que ha llevado a lo largo de sus diferentes iteraciones. Xseed Games no ha lanzado un nuevo título de Rune Factory en América del Norte desdeRune Factory 4 Special,la versión remasterizada deRune Factory 4 para Nintendo Switch,en 2020. Los fanáticos han estado esperandoRune Factory 5duranteaños, tanto que algunas personas tienen ya derroché en la versión japonesa. Ahora,Rune Factory 5finalmente llegará a Norteamérica y Europa.
En primer lugar: es todo lo que quieren los fans.Rune Factory 5recupera las mismas cualidades que hicieron grandes a sus predecesores, incluido un sistema de progresión satisfactorio y un elenco encantador. Solo jugué hasta el final de la primera mazmorra durante la vista previa, e incluso eso fue suficiente para engancharme a esta nueva generación. No es perfecto, especialmente dado el salto menos que elegante a una perspectiva 3D tradicional. Aún así, vale la pena buscar leales a la serie, fanáticos de los simuladores agrícolas, entusiastas de JRPG o cualquier cruce entre los tres.
Bienvenido a Rigbarth
Rune Factory 5 comienza con una historia que debería ser familiar para cualquier fanático. Un protagonista amnésico se despierta en un pueblo extranjero, donde trabajan en una granja a cambio de comida mientras descubren el misterio detrás de sus recuerdos perdidos. En este caso, el protagonista (el hombre Ares o la mujer Alice) se despierta en Rigbarth y acepta una oferta para unirse a Seed, también conocido como el grupo de trabajo local. Como parte de Seed, sus responsabilidades incluyen cultivar, hacer recados y defenderse de los monstruos.
Y, por supuesto, necesitan vincularse (y coquetear) con los aldeanos. Todos los juegos de Rune Factory cuentan con varios solteros o solteras para que los jugadores elijan durante su tiempo en la ciudad. Cada uno de estos solteros tiene su propia apariencia y personalidad únicas, como la sirvienta de cabello rosado Priscilla, de buen corazón, y el aprendiz de herrero Martin, trabajador y vestido con armadura. Hablar con ellos todos los días, colmarlos de regalos y pasar más tiempo con ellos debería elevar el nivel de su corazón lo suficiente como para que te acepten como una pareja romántica.
Los candidatos al matrimonio cubren una gama lo suficientemente amplia de tipos de personajes como para que al menos uno de ellos destaque para el jugador. Los jugadores solo se encuentran con seis de ellos al comienzo del juego, y el resto aparece más adelante en la trama. Muchos de ellos causaron una impresión lo suficientemente intrigante con sus introducciones y escenas cinemáticas como para hacerme querer aprender más sobre ellos, incluso si no eran necesariamente mi "tipo". Incluso sus avances del lanzamiento japonés fueron suficientes para llevar a los fanáticos a un frenesí enamorado.
Dato divertido (y bienvenido): Rune Factory 5 es el primer juego de Rune Factory que incorpora el matrimonio entre personas del mismo sexo.
Sin embargo, las citas son solo la mitad de la diversión. Rune Factory es en parte un simulador de agricultura y en parte un juego de rol de fantasía. Sin embargo, ambos van de la mano, ya que el sistema de progresión se aplica de la misma manera tanto para la agricultura como para las habilidades de lucha. Los jugadores suben de nivel haciendo básicamente cualquier cosa, incluso caminando. Existen niveles de habilidad para la agricultura, la artesanía, la forja, la cocina y otras actividades que se pueden realizar a lo largo del juego, y todos ellos tienen su propia barra de experiencia que se puede ver en el resumen de tu personaje. En resumen, siempre se siente como si algo estuviera subiendo de nivel.
También es más sofisticado de lo que cabría esperar de un simulador medio agrícola. Rune Factory toma todo lo que funciona de Harvest Moon y lo adapta a un escenario de fantasía. La extracción de minerales significa forjar armas y herramientas agrícolas. Las hierbas silvestres no son solo para el té, también son para pociones para cuando inevitablemente te lastiman en una pelea. Además, los monstruos esencialmente cuentan como animales, por lo que existen toneladas de otras gotas además de la leche, los huevos y la lana. Puedes tener un lobo como mascota que suelte una garra o un colmillo en tu establo todos los días.
Mejoras de juegos anteriores
Rune Factory 5 incorpora redes de seguridad para muchos de los errores tontos que solía cometer en juegos anteriores. Le impide usar elementos como semillas o cocinar pan en momentos inapropiados, lo que esencialmente evita que los desperdicie. Rompí una caja de envío mientras cortaba el tronco de un árbol que se generó a su lado. Aún así, es principalmente un juego a prueba de idiotas cuando se trata de desperdiciar artículos. Algunas de estas cosas se trasladaron de Rune Factory 4 y su remasterización para Nintendo Switch .
También mejora las adiciones de calidad de vida de títulos anteriores, como lugares de viaje más rápidos que Rune Factory 4 y marcadores de guía para las principales misiones de la historia. Los fanáticos también pueden esperar que regresen las características favoritas de los fanáticos, como montar monstruos, inventario expandible y apilamiento de artículos. No he progresado lo suficiente en la trama para juzgarla de manera justa. Sin embargo, incluso hasta la primera mazmorra, Rune Factory 5 ofrece suficiente información para insinuar una trama general que involucra criaturas mágicas y sucesos misteriosos.
No soy fanático de estas pocas cosas.
Desafortunadamente, Rune Factory 5 no necesariamente supera a sus predecesores en todas las categorías. Es un juego 3D más tradicional que nunca, pero todavía se siente como un título 2D atrapado en un cuerpo 3D.
Rigbarth se siente suave en diseño en comparación con las otras ciudades de la serie. Los ajustes se parecen más a parches de color borrosos en comparación con el escenario más detallado de Rune Factory 4 . Los edificios están muy separados y no se destacan unos de otros, y la gente del pueblo no parece interactuar mucho fuera de sus hogares. La ciudad ahora incorpora colinas gracias a los gráficos 3D, aunque no hacen mucho más que convertir una calle larga y vacía en una colina larga y vacía.
Algunas tareas, como colocar muebles contra la pared, también se vuelven más difíciles de lo necesario debido al diseño subyacente. Los modelos de personajes, sin embargo, son más detallados que nunca y permiten a los jugadores vestirlos con atuendos lindos y geniales.
Rune Factory 5 también tiene una cámara diferente a la de los juegos anteriores. En lugar de un punto de vista completamente en tercera persona, se inspira en juegos de acción como Legend of Zelda con su cámara POV ajustable. Sin embargo, recomendaría ajustar la configuración de la cámara de inmediato para desactivar el ajuste automático. A menudo cambia la cámara a ángulos extraños mientras cultivas y peleas. Luché para reajustarme durante las peleas y, a veces, me resultó más fácil cortar y esperar.
Las caídas de fotogramas, también conocidas como retrasos inexplicables que hacen que las animaciones se arrastren, también interrumpieron el juego durante las peleas de jefes e incluso tareas simples como transportar muebles. No me ha molestado lo suficiente como para dejar de jugar, pero es un problema que nunca apareció en Rune Factory 4 .
Algunos problemas se extienden más allá de las limitaciones técnicas. Las misiones secundarias no siempre tienen instrucciones claras sobre cómo completarlas o no resaltan dónde ir a continuación para activar la misión como en los juegos de mundo abierto. Un personaje publicó una solicitud sobre la construcción de un granero para mis monstruos y dijo que proporcionaría la madera y la piedra para ello. Sin embargo, cuando lo visité, no mencionó nada al respecto. Eventualmente, descubrí que necesitaba ordenar el granero de la pestaña de renovación en la tienda. También es molesto verificar dos veces la redacción de las solicitudes, ya que no puede volver a leerlo desde el menú de búsqueda. Tienes que cancelar la solicitud y volver a tomarla para que se reproduzcan las instrucciones.
A pesar de las fallas, estoy ansioso por continuar con Rune Factory 5 . Es solo que no parece una mejora significativa con respecto a los títulos anteriores hasta ahora. Claro, es 3D, pero siento que lo disfrutaría igualmente, si no más, en 2D, especialmente con los problemas de velocidad de fotogramas. Todavía estoy emocionado de jugar todo, o al menos lo suficiente como para tener una mejor idea de la trama. Aun así, parece una recomendación fácil para los fans de Rune Factory o para aquellos que quieran probar una simulación agrícola con un toque JRPG .
Rune Factory 5 se lanzará en Norteamérica el 22 de marzo de 2022 para Nintendo Switch.
Han pasado más de dos años desde que Miriam "Midge" Maisel subió al escenario por última vez en The Marvelous Mrs. Maisel de Amazon Prime . Pero la espera casi ha terminado cuando un nuevo tráiler revela más sobre la próxima cuarta temporada de The Marvelous Mrs. Maisel . Y con ella llega una fecha para el estreno de la temporada: el viernes 18 de febrero. En un movimiento un tanto sorprendente, Amazon no lanzará la nueva temporada de una sola vez. En cambio, se lanzarán dos nuevos episodios cada semana durante cuatro semanas.
En el nuevo tráiler, ha pasado algún tiempo desde que Midge fue expulsada sin ceremonias de una gira de comedia. Afortunadamente, la heroína titular se ha recuperado con un nuevo concierto de comedia que le permite mucha más libertad creativa que nunca antes. Midge nunca ha tenido miedo de decir lo que piensa, y ahora puede salirse con la suya. Pero a medida que comienzan los años 60, la carrera de Midge puede alterar una vez más las delicadas relaciones que tiene con sus amigos y familiares.
Rachel Brosnahan encabeza la serie como Midge Maisel, con Alex Borstein como Susie Myerson, Michael Zegen como Joel Maisel, Marin Hinkle como Rose Weissman, Tony Shalhoub como Abe Weissman, Kevin Pollak como Moishe Maisel, Caroline Aaron como Shirley Maisel y Jane Lynch como Sofía Lennon.
Las estrellas invitadas en la cuarta temporada incluyen a Kelly Bishop, Milo Ventimiglia, John Waters y Jason Alexander. Sin embargo, actualmente no hay detalles sobre a quién están retratando.
The Marvelous Mrs. Maisel fue creada por Amy Sherman-Palladino y el productor ejecutivo Daniel Palladino, quienes escriben y dirigen episodios de la serie.
El rover Perseverance de la NASA rompió recientemente el récord del viaje más largo en un solo día solar en Marte, viajando 245,76 metros a través de la polvorienta superficie.
El épico viaje le arrebata el récord establecido por Opportunity cuando recorrió poco más de 228 metros en marzo de 2005 en un solo día solar, lo que supone unos 40 minutos más que un día en la Tierra.
La NASA destacó el impulso récord en un par de tuits publicados en los últimos días:
No hay #WinterOlympics en Marte, ¡pero @NASAPersevere acaba de romper dos récords! Logró el viaje más largo en un solo sol por un rover marciano (el récord anterior lo había tenido Opportunity durante casi 17 años) y superó su propio récord de viaje AutoNav más largo. https://t.co/pC4dEfX9ct
Perseverance, que aterrizó en Marte de manera espectacular hace un año este mes, está explorando la superficie marciana en busca de signos de vida antigua. También está recolectando muestras de roca para que otra misión las devuelva a la Tierra, y recopilando datos que deberían resultar útiles para la primera misión tripulada al planeta rojo, aunque aún no se ha fijado una fecha sólida para ese esfuerzo en particular.
Navegación automática
El rover de Marte más avanzado de la NASA hasta la fecha también batió su propio récord de la unidad AutoNav más larga. Perseverance es el primer rover de Marte de la NASA que presenta una función de este tipo, que permite que el vehículo de seis ruedas atraviese de forma segura la superficie marciana de forma autónoma, con mapas en 3D y un software especialmente diseñado que lo ayuda a evitar obstáculos como rocas grandes y parches de arena suelta.
La tecnología autónoma también permite que Perseverance se mueva más rápido que si tuviera humanos planificando la ruta. El enrutamiento manual puede limitar un rover de Marte a 200 metros de viaje en un día, mientras que la conducción autónoma puede verlo moverse hasta 120 metros en solo una hora.
A modo de comparación, el otro rover operativo de la NASA en Marte, Curiosity, actualmente viaja a no más de 20 metros por hora ya que no tiene la función AutoNav para guiarlo automáticamente.
La NASA aterrizó Perseverance en el cráter Jezero, un lecho de lago seco que los científicos creen que ofrece la mejor oportunidad de contener evidencia de vida antigua. El cráter tiene aproximadamente 28 millas (45 km) de ancho, por lo que hay mucho terreno para que Perseverance cubra mientras explora sus alrededores. Tener esa velocidad adicional significa que el equipo puede mover Perseverance entre sitios de interés más rápidamente, lo que permite realizar más investigaciones en un espacio de tiempo más corto.
En los últimos días , el rover superó algunos problemas con su mecanismo de recolección de muestras, lo que le permitió continuar su exploración del planeta distante.
El presidente de PlatinumGames, Atsushi Inaba, llamó la atención en una entrevista reciente cuando indicó que el amado desarrollador japonés se alejaría del tipo de juegos para un jugador por los que es conocido. Si bien PlatinumGames se hizo un nombre con títulos de acción lineales para un solo jugador como Bayonetta y Nier:Automata , Inaba cree que la compañía debería crear más títulos que los jugadores puedan disfrutar durante largos períodos de tiempo.
“Cuando se trata de la producción de juegos en el futuro, queremos centrarnos en crear juegos que sean diferentes a los del pasado”, dijo a Famitsu ( VGC tradujo los comentarios). “Me gustaría centrarme en crear juegos que puedan disfrutarse y amarse durante un período de tiempo más largo… Teniendo en cuenta los cambios en el mercado durante los próximos cinco años, creo que es absolutamente necesario que hagamos esto”.
Algunos fanáticos temen que esto signifique que PlatinumGames está a punto de adoptar el segmento de servicios en vivo del mercado de los videojuegos. Esto es preocupante para algunos ya que Babylon's Fall , el primer juego de este tipo para PlatinumGames, se perfila como un esfuerzo decepcionante . Mientras tanto, el Bayonetta 3 para un jugador parece el tipo de diversión rápida que los fanáticos esperan del estudio.
PlatinumGames no es el único estudio que persigue el sueño del servicio en vivo. Sony se está duplicando aún más. Después de adquirir el desarrollador de Destiny, Bungie, el director financiero de Sony, Hiroki Totoki, reveló que PlayStation Studios planea lanzar 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026.
Los juegos como este son controvertidos porque están monetizados y varían en calidad. O terminas siendo un gran éxito como Final Fantasy XIV o te conviertes en un costoso fracaso como Anthem y Marvel's Avengers . Entonces, ¿por qué tantas empresas siguen adoptando este modelo después de desastres de alto perfil y el desdén de los jugadores incondicionales?
vale la pena ganar
La respuesta es más sencilla de lo que uno podría pensar. En realidad, todo se reduce a lo que genera dinero. Sí, los juegos para un solo jugador aún pueden tener éxito y funcionar bien para las empresas, pero los datos de los analistas destacan cuánto ganan los DLC, las microtransacciones y los elementos de suscripción de los juegos de servicio en vivo. Mat Piscatella, director ejecutivo de NPD Group y asesor de la industria de los videojuegos, explicó esto en Twitter y señaló que el 60 % del gasto en contenido de juegos no móviles proviene de DLC, microtransacciones y suscripciones.
Según el informe de dinámica del mercado de juegos del cuarto trimestre de 2021 de The NPD Group, DLC/MTX/Suscripción representó apenas el 60 % del gasto en contenido de videojuegos no móviles en los EE. UU. en 2021. En 2016, esta cifra fue menos de la mitad. . Tengo que esperar que los desarrolladores y los pubs se ajusten a los mercados cambiantes.
No sorprende que los ejecutivos de PlatinumGames vean que el estudio está dejando dinero sobre la mesa al no desarrollar juegos que atraigan a los jugadores de esa manera. Bayonetta 3 podría vender millones de copias cuando se lance a finales de este año, pero los juegos de servicio en vivo podrían vender la misma cantidad y luego continuar ganando dinero años después del lanzamiento.
Múltiples analistas también han reconocido esta tendencia. El analista senior de Niko Partners, Daniel Ahmad, tuiteó un gráfico que revela que Sony ganó más con los complementos, las microtransacciones y el contenido DLC que con las ventas de juegos físicos y digitales combinados.
Para seguir siendo atractivas para los inversores y mantener el negocio a flote, las empresas irán donde esté el dinero. Desafortunadamente, este enfoque puede tener algunos efectos secundarios dañinos. Lo hemos visto suceder más recientemente con NFT , pero también hay un historial de juegos de servicio en vivo que salieron mal. Los juegos de servicio en vivo de alto perfil como Anthem y Marvel's Avengers han fallado porque se atascaron en los jugadores de níquel y atenuación o no aseguraron que la calidad del juego aumentara con la duración. Si su juego no es divertido, nadie va a querer pasar cientos de horas en él solo porque eventualmente pueden desbloquear algunas cosas interesantes.
Actualmente parece que Babylon's Fall no le va bien, por lo que PlatinumGames debe centrarse en la calidad si continúa por este camino.
Calidad sobre cantidad
Los DLC y las microtransacciones tienen mala reputación en la industria de los videojuegos por una buena razón. Cuando las empresas simplemente se enfocan en la participación de los jugadores y los datos de ventas, a menudo se olvidan de hacer juegos que los jugadores disfruten. El mejor enfoque para Sony y PlatinumGames es asegurarse de que la jugabilidad, la historia y los mundos sean muy divertidos antes de que extiendan la experiencia para que dure mucho tiempo. También parece probable que ni PlatinumGames ni Sony deban abandonar por completo los tipos de juegos por los que son conocidos.
En la misma entrevista con Famitsu, Inaba afirma que a PlatinumGames “le gustaría apreciar y crear juegos pequeños pero brillantemente concebidos, como Sol Cresta , y juegos en los que puedas disfrutar del proceso de limpieza del juego pasando por juegos únicos, bien- escenarios diseñados, como Bayonetta ”. Inaba también quiere que los juegos se sientan como por lo que el estudio es conocido, diciendo: "Quiero llevar a PlatinumGames en una dirección que sea pura y sin adulterar".
Si bien Babylon's Fall hace que esta tendencia parezca preocupante, no sabemos si esa es la única forma en que PlatinumGames planea crear juegos con los que los jugadores interactúen durante mucho tiempo. PlatinumGames debe aprender de las deficiencias de Babylon's Fall y mejorar si no quiere lanzar una serie de fracasos de servicio en vivo.
Mientras tanto, el servicio en vivo será solo una parte de la estrategia de juegos propios de Sony en el futuro. Si bien la adquisición de Bungie puede permitir que la compañía haga más juegos de servicio en vivo, muchas exclusivas de PS5 para un solo jugador como Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok y Marvel's Spider-Man2todavía están en camino. Sony también adquirió Bungie intencionalmente debido a su experiencia de servicio en vivo con juegos como Destiny 2, por lo que quiere abordar ese tipo de juego correctamente.
Hemos visto a muchas empresas equivocarse en el modelo de servicio en vivo, ya que es un mercado de alto riesgo y alta recompensa. Para seguir siendo relevantes, PlatinumGames y Sony podrían tener que adoptar juegos para siempre más de lo que sus fanáticos prefieren. Aún así, si hacer juegos geniales y divertidos sigue siendo una prioridad, estas compañías no deberían descarrilarse en el corto plazo. Simplemente ganarán más dinero mientras lo hacen.
Cualquiera que esté interesado en jugar en una PC está familiarizado con el viejo debate de jugar con un teclado y un mouse versus jugar con un controlador estándar . Algunos piensan que una forma es más precisa que la otra, pero un diseñador se ha encargado de combinar lo mejor de ambos mundos al crear un controlador que podría cambiar la forma en que juegas tus juegos de PC.
El controlador, conocido como Alt Motion , es obra del ex diseñador de Razer Edward Larkin. En la página del producto del controlador, Larkin menciona cómo este controlador puede eliminar la escritura en los teclados para jugar juegos de disparos en primera persona.
A diferencia de un teclado, con Alt Motion, puede usar un dedo para ejecutar comandos con cualquiera de los joysticks. O bien, puede usar los tres a la vez para varios comandos. Usando el software de código abierto incluido, cada comando en un juego se puede asignar a un determinado movimiento de los joysticks Alt Motion.
Es por eso que el controlador cuenta con un joystick auxiliar izquierdo, un joystick auxiliar derecho y el joystick analógico principal en la parte superior. Hay un total de 100 comandos y macros diferentes que se pueden configurar y, según la página del producto, esto es lo que elimina la necesidad de mover los dedos por el teclado, lo que puede llevar mucho tiempo, ser menos divertido y requerir un reposicionamiento constante. de manos y dedos.
El controlador incluso tiene un volante analógico para una sensación más realista al jugar juegos de carreras. Lo que es aún mejor es que el controlador está diseñado para ser inclusivo y ambidiestro, por lo que funciona bien tanto para zurdos como para diestros. Un reposamuñecas ergonómico también significa que su mano no se deslizará mientras usa el controlador.
Usar un controlador tan nuevo puede parecer desalentador, pero Larkin le dice a Game Rant que la curva de aprendizaje para Alt Motion es de 15 a 24 horas, ya que los jugadores no necesitarán aprender a cambiar la posición de los dedos.
Por ahora, Alt Motion no es algo que no puedas comprar todavía y la fecha de lanzamiento no está clara. Los pedidos anticipados estaban abiertos anteriormente y comenzarán a enviarse en marzo. El controlador tendrá un precio de $ 250 y se insta a los compradores potenciales a registrarse en la lista de correo de Alt Motion para obtener más información.
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