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  • 3 diseños de cascos de próxima generación que podrían frenar las conmociones cerebrales en la NFL

    3 diseños de cascos de próxima generación que podrían frenar las conmociones cerebrales en la NFL

    Durante décadas, la apariencia de los cascos de fútbol americano no ha cambiado mucho. Sin embargo, la tecnología dentro de ellos se actualiza constantemente para hacer que el juego sea más seguro para los atletas. Después de que se aclararon los vínculos entre la encefalopatía traumática crónica (CTE) y las lesiones en la cabeza del fútbol americano, la NFL se centró en el diseño del casco.

    En 2019, la NFL lanzó su Helmet Challenge , que otorgaría subvenciones a los innovadores que desarrollaron cascos que superaron a los cascos actuales en el campo para proteger a los jugadores de lesiones en la cabeza. Los primeros prototipos se enviaron en julio de 2021 y la liga pasó meses sometiéndolos a una variedad de abusos en el laboratorio para ver cómo se comportaban.

    Solo en 2021, entre la pretemporada y la temporada regular, la NFL vio 187 conmociones cerebrales. Pero los tres ganadores del Helmet Challenge esperan cambiar eso. Kollide, Impressio y Xenith recibieron subvenciones por sus cascos innovadores que combinan tecnología sofisticada con un diseño elegante y énfasis en la comodidad del jugador. Aquí hay un resumen de cada uno:

    Protección para la cabeza hiperpersonalizada de Kollide

    Kollide, con sede en Montreal, diseñó su prototipo completamente desde cero, sin experiencia previa en la fabricación de cascos de fútbol americano.

    Kollide es un consorcio de cuatro empresas diferentes que se unieron antes del concurso. Kupol se especializó en impresión 3D. Numalogics trabajó en pruebas virtuales, originalmente simulando implantes médicos en el cuerpo. ShapeShift proporcionó un software que personalizó el producto para que se adaptara perfectamente a los jugadores mediante un escaneo 3D. Tactix era una empresa de diseño industrial que anteriormente había trabajado en equipamiento deportivo. Las cuatro empresas trabajaron junto a los investigadores Éric Wagnac e Yvan Petit, de la École de technologie supérieure.

    “Al combinar nuestras cuatro empresas, vimos que existía el potencial para diseñar estructuras que mejorarían la protección de los atletas”, dijo Franck Le Navéaux, coordinador de investigación de Kollide que se unió al equipo como parte de Numalogics.

    Marco del casco Kollide que muestra la estructura de malla interior.
    kollide

    Le Navéaux fue boxeador profesional antes de su carrera como ingeniero médico, por lo que conocía de primera mano la importancia de proteger a los atletas de las conmociones cerebrales.

    “Sé lo que es tener una conmoción cerebral”, dijo Le Navéaux. “No me gusta tanto el fútbol, ​​soy de Francia, tenemos rugby, pero realmente me identifico con la protección de los atletas y, a nivel personal, acepté el proyecto”.

    El enfoque de Kollide fue considerar el casco como un dispositivo médico. El forro del casco está compuesto por 95 almohadillas impresas en 3D en una estructura de malla. Las almohadillas también tienen un interior de malla, que absorbe y redirige la energía de los impactos. Cada área del casco está optimizada para el tipo de impacto que es más probable que ocurra allí y Kollide puede usar escaneos 3D para personalizar el forro para las cabezas de los jugadores.

    Al desarrollar el casco, Kollide realizó simulaciones que probaron virtualmente los diversos diseños. Las pruebas fueron rápidas y eliminaron la necesidad de hacer múltiples prototipos, lo que redujo los costos. Esto desempeñó un papel esencial durante el COVID-19 cuando el equipo se enfrentó a problemas de distanciamiento social y retrasos en la cadena de suministro.

    Al probar el casco, Kollide se reunió con jugadores de la Liga Canadiense de Fútbol para recibir comentarios sobre su diseño.

    “La alta costura de la NFL es bastante específica”, observó Le Navéaux. “Hay un legado. [La gente] sabe cómo debe lucir un jugador de fútbol y tiende a seguir este estilo”.

    La NFL otorgó a Kollide $550,000, la cantidad más grande de las tres compañías en la competencia.

    Cristales moleculares ahorradores de melón de Impressio

    Impressio, una empresa nueva con sede en Denver, recibió $454,000 de la NFL por su trabajo en el uso de elastómeros de cristal líquido en cascos para prevenir conmociones cerebrales.

    Los elastómeros de cristal líquido forman un material gomoso que absorbe y disipa energía. Los elastómeros imitan los tejidos del cuerpo, como el cartílago o el músculo. Impressio inicialmente se centró en los usos médicos de los elastómeros, aplicándolos dentro del cuerpo para disipar golpes o impactos en las articulaciones.

    Chris Yakacki, cofundador de la empresa, también es profesor asociado en el Departamento de Ingeniería Mecánica de la Universidad de Colorado en Denver y ha trabajado con elastómeros de cristal líquido durante años.

    “Tenemos un gran disipador de golpes e impactos”, dijo Yakacki en un video de la NFL . "¿Por qué no tratamos de usarlo para proteger la cabeza?"

    La capa exterior del casco de Impressio parece convencional, pero internamente, la tecnología funciona para proteger a los jugadores de las conmociones cerebrales. El interior está revestido con una estructura de celosía impresa en 3D hecha de columnas con elastómeros de cristal líquido en el interior para que, en caso de impacto, las columnas se pandeen y los elastómeros absorban la energía.

    “Tenemos este material que es muy suave, muy cómodo, se puede adaptar a la cabeza”, dijo Yakacki al Denver Channel . “Pero cuando son impactados, todos esos pequeños cristales moleculares rotarán, se desharán de la energía y atenuarán las aceleraciones experimentadas por el usuario”.

    Pila de seguridad de rigidez variable de Xenith

    Xenith, con sede en Detroit, que recibió $496,500 en el Helmet Challenge, fue la única empresa de las tres que anteriormente fabricaba cascos de fútbol americano. Xenith coordinó el desarrollo con RHEON Labs en Londres, BASF 3DP Solutions en Alemania y la Universidad de Waterloo en Canadá.

    Xenith ya tenía una larga relación con la NFL, y en los vestidores preguntaban a los jugadores qué valoraban en un casco. Muchos de los atletas dijeron que querían mejoras en el ajuste. La compañía también recibió comentarios de sus asociaciones con las universidades D1 y D2, así como con los equipos de fútbol de la escuela secundaria.

    Cascos Xenith y almohadillas en modelos.
    XENITO

    “Esencialmente, lo que queremos es hacer un casco que se pueda poner en el campo en todos los niveles de juego”, dijo Ron Jadischke, ingeniero jefe de Xenith.

    El casco que Xenith tiene actualmente en el campo, el Xenith Shadow XR, brindó una plataforma sobre la cual la compañía se basó para crear el prototipo para el Helmet Challenge.

    Xenith se acercó al casco a nivel de sistema, explicó Jadischke a Digital Trends, "sin mirar solo un componente, sino construyendo una pila de componentes que lo convierten en el casco de mejor rendimiento que existe".

    El casco consta de una carcasa de rigidez variable, un revestimiento de celosía impreso en 3D fabricado en colaboración con BASF, estructuras geométricas de control de energía RHEON e inserciones de espuma Kinetix.

    La tecnología de RHEON, que se encuentra entre el forro de confort y la carcasa, es el componente principal del casco que funciona para proteger a los jugadores de los impactos. El material está hecho de polímeros reactivos que funcionan de manera diferente según el tipo de impacto: para baja velocidad, es suave y flexible. Para impactos de mayor velocidad, el material se fortalece.

    Xenith también ha trabajado en cómo hacer que sus cascos sean personalizables para adaptarse a todas las formas y tamaños de cabeza.

    “Nuestro objetivo es poner el casco de mejor rendimiento, infundido con innovación e investigación, en el campo que podamos”, dijo Jadischke.

  • Las mayores revelaciones de videojuegos de 2022 han sido un fastidio hasta ahora

    Las mayores revelaciones de videojuegos de 2022 han sido un fastidio hasta ahora

    El anuncio de Call of Duty de 2022 siempre se sentiría extraño. Durante el último año, Activision Blizzard ha sido objeto de escrutinio por horribles acusaciones de acoso sexual , convirtió a Call of Duty: Warzone en un desastre hinchado y con fallas, y fue adquirida por Microsoft . Pero no esperaba que su revelación fuera tan descuidada.

    Activision Blizzard mencionó anteriormente que Infinity Ward estaba haciendo un nuevo Call of Duty . Luego, a la 1 p. m. ET del 11 de febrero, los sitios web entusiastas de Call of Duty y los creadores de contenido publicaron que Activision les dijo que Modern Warfare 2 y un Warzone reelaborado con un modo sandbox están en camino. No hubo noticias oficiales sobre estas afirmaciones durante unos 15 minutos, pero Activision finalmente las confirmó… en las notas a pie de página de una publicación de blog . Su revelación careció de emoción, fue confusa y esquivó las preguntas más importantes que rodeaban a Activision Blizzard.

    Seis semanas después de 2022, este es solo el último ejemplo de un editor AAA que anuncia un gran juego con poca fanfarria. Pero, ¿por qué los editores de AAA han dejado caer la pompa y la circunstancia de sus revelaciones de juegos?

    Soldado en Modern Warfare.
    Activision quiere que sepas que Call of Duty de 2022 es una secuela de Modern Warfare de 2019 y tiene un nuevo motor.

    Para los fans

    Anteriormente, un tráiler, un comunicado de prensa e información detallada sobre lo que los jugadores podían esperar acompañaban los anuncios del juego Call of Duty. ¡En los últimos años, incluso sucedió dentro de Call of Duty: Warzone ! Esta vez no tuvimos tanta suerte y tuvimos que lidiar con una avalancha de entusiastas y filtradores que decían tener nueva información sobre el juego sin una buena manera de verificar su veracidad.

    A principios de esta semana, se informó que hubo una llamada en la que Activision e Infinity Ward revelaron la nueva información sobre este juego, pero parece haber sido atendido casi exclusivamente por sitios entusiastas y creadores de contenido. Incluso los sitios de juegos más destacados como IGN y GameSpot no parecían estar al tanto de las noticias de antemano.

    Este anuncio fue hecho por los fanáticos incluso antes de que Activision lo confirmara. Según la cobertura de los asistentes, no parece que los creadores de contenido hicieran las preguntas difíciles sobre el estado del lugar de trabajo de Activision Blizzard , cómo afecta la adquisición a estos juegos y el razonamiento detrás de la toma de decisiones de Activision Blizzard (quizás lo hicieron y Activision se negó a comentar, pero probablemente nunca lo sabremos).

    Al anunciarlo de esta manera, Activision Blizzard evita tener que responder preguntas difíciles sobre el estado actual de la compañía, obtiene prensa gratuita de sus fanáticos y se adelanta a las filtraciones, informes y rumores que han ocurrido desde la adquisición de Microsoft. Activision creó una narrativa de revelación en su mayoría positiva, aunque extrañamente implementada, para el nuevo Call of Duty que no tiene mucha sustancia.

    Si bien otros anuncios de este año no se han sentido tan maliciosos, todavía carecían de cierto estilo que esperábamos.

    Rockstar anunció Grand Theft Auto 6 en las notas a pie de página de una publicación de blog de la serie GTA. Respawn Entertainment anunció tres nuevos juegos de Star Wars , incluida una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order, a través de un tweet y un comunicado de prensa con detalles adicionales. Incluso Blizzard lo hizo hace solo unas semanas con una publicación de blog de juego de supervivencia que llamó al juego "sin anunciar" en su anuncio. Ninguno de ellos tenía trailers ( Crytek lo hizo bien con Crysis 4 ). Los juegos AAA se anuncian muy pronto con activos e información mínimos, lo que hace que estas revelaciones tengan mucho menos impacto.

    Respawn Entertainment está trabajando en tres juegos de Star Wars con EA y Lucasfilm.
    Este es el único activo que EA lanzó junto con su anuncio de Respawn Entertainment Star Wars.

    Para la compañía

    Como mencioné anteriormente cuando Rockstar anunció GTA 6 , estas revelaciones no son realmente sobre los fanáticos, sino sobre los inversores y las posibles contrataciones. Activision discutió por primera vez Call of Duty de 2022 en un informe de resultados financieros . GTA 6, el acuerdo de Respawn Star Wars y el juego de supervivencia Blizzard se anunciaron antes de los informes de ganancias de sus respectivas compañías. Los dos últimos estaban vinculados a convocatorias de contratación de sus respectivos desarrolladores.

    La industria del juego está en medio de una locura de adquisiciones y, según los informes, los estudios están luchando para reclutar grandes talentos. Anunciar videojuegos de manera despreocupada ayuda a abordar ambos problemas. Los juegos que casi garantizan ser un éxito complacen a los inversores actuales y atraen a compradores potenciales. Mientras tanto, algunos desarrolladores podrían estar más dispuestos a abandonar su empleador actual y trabajar para otra persona si saben exactamente en qué están trabajando. Si algunos fanáticos se entusiasman y no hacen preguntas difíciles, eso es solo un efecto secundario positivo.

    Estos editores están poniendo lo mínimo en las revelaciones y obteniendo los mejores resultados. Y si esta estrategia genera suficiente entusiasmo y sigue funcionando, podría convertirse en la norma fuera de eventos como E3 o exhibiciones individuales como Nintendo Directs , donde los fanáticos esperan que los desarrolladores de juegos hagan todo lo posible.

    No estoy frustrado porque no recibo revelaciones llamativas. Es que todos estos anuncios parecen estar más enfocados en alimentar por goteo la cantidad mínima de información para que los estudios puedan aumentar las ganancias, eludir las críticas y complacer a los inversores sin compartir nada sustancial. Como fanático de los juegos, eso hace que sea un desafío preocuparme por los grandes proyectos que deberían emocionarme.

  • Exynos 2200 vs. Snapdragon 8 Gen 1: ¿Cuál es un mejor chip?

    Exynos 2200 vs. Snapdragon 8 Gen 1: ¿Cuál es un mejor chip?

    Samsung presentó recientemente los teléfonos inteligentes de la serie Galaxy S22 , marcando un cambio de paradigma importante en su cartera insignia al consolidar las series Galaxy S y Galaxy Note. Aunque la serie Galaxy S22 no incluyó muchos cambios de hardware con respecto a la generación anterior, el rendimiento recibe un gran impulso con los nuevos conjuntos de chips de 4 nm.

    Los modelos Galaxy S22 de Samsung

    Al igual que en años anteriores, Samsung conserva su política de chipsets duales para su serie insignia Galaxy S22 y venderá los dispositivos insignia con conjuntos de chips que varían según la región. Si bien los principales mercados como EE. UU., Canadá, Corea del Sur y Hong Kong obtendrán teléfonos inteligentes Galaxy S22 con la tecnología de la plataforma móvil insignia Snapdragon 8 Gen 1 de Qualcomm, podemos esperar que Samsung encargue su propio conjunto de chips insignia Exynos 2200 para impulsar el Galaxy S22 en otras regiones.

    Galaxy S22 Ultra en color Burdeos.
    Andy Boxall/Tendencias digitales

    Según el informante Dohyun Kim, la serie Galaxy S22 contará con el conjunto de chips Snapdragon 8 Gen 1 en más regiones, incluidas América del Norte y del Sur y el este y el sudeste de Asia. Mientras tanto, regiones como Medio Oriente, Asia occidental y África obtendrán una combinación de Exynos 2200 y Snapdragon 8 Gen 1, mientras que Samsung continuará vendiendo la serie Galaxy S en Europa con chips Exynos como antes.

    Galaxy S22 Series AP por regiones
    1. Europa: Exynos
    2. América del Norte: boca de dragón
    3. América del Sur: boca de dragón
    4. Asia oriental: boca de dragón
    5. Sudeste de Asia/Oceanía: Snapdragon
    6. Asia Occidental: Exynos & Boca de dragón
    7. Oriente Medio Asia: Exynos & Boca de dragón
    8. África: Exynos & Boca de dragón

    – Dohyun Kim (@dohyun854) 20 de enero de 2022

    Si bien podemos decir con certeza que EE. UU. obtendrá la variante Snapdragon del Galaxy S22, los conjuntos de chips para otras regiones no se pueden confirmar en este momento hasta que Samsung comience a enviar estos dispositivos o las revisiones de dispositivos comiencen a llegar desde otras regiones.

    Snapdragon 8 Gen 1 frente a Exynos 2200 en Samsung Galaxy S22

    Si bien los conjuntos de chips Snapdragon insignia de Qualcomm tradicionalmente han superado a los conjuntos de chips Exynos, la brecha de rendimiento entre los chips Exynos insignia de Samsung y los chips Snapdragon de primera línea de Qualcomm se ha reducido significativamente, especialmente desde el lanzamiento de Exynos 2100 en 2021. El Exynos 2200, que fue anunciado el mes pasado, lucha duramente contra el Snapdragon 8 Gen 1 gracias a un hardware casi equivalente. Samsung también hace afirmaciones importantes sobre su nueva GPU personalizada que ha sido diseñada en colaboración con AMD para ofrecer gráficos más refinados en los teléfonos Samsung.

    Como era de esperar, mientras que el Snapdragon 8 Gen 1 de Qualcomm alimenta varios teléfonos inteligentes emblemáticos, incluida la serie Xiaomi 12 y el OnePlus 10 Pro , además de las unidades norteamericanas y coreanas del Galaxy S22, el Exynos 2200 está limitado a la serie Galaxy S22. Con estas consideraciones en mente, las siguientes secciones discuten cómo se comparan los dos rivales.

    Pero antes de sumergirnos, aquí hay una comparación rápida entre Snapdragon 8 Gen 1 y Exynos 2200.

    conjunto de chips Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 samsung exynos 2200
    UPC
    • 1 brazo Cortex-X2 a 3,00 GHz
    • 3 x ARM Cortex-A710 a 2,5 GHz
    • 4 x ARM Cortex-A510 a 1,8 GHz
    • 1 brazo Cortex-X2 a 2,82 GHz
    • 3 x ARM Cortex-A710 a 2,52 GHz
    • 4 x ARM Cortex-A510 a 1,82 GHz
    GPU GPU Xclipse con AMD RDNA 2 GPU Adreno con funciones Snapdragon Elite Gaming
    ISP profundidad de color de 16 bits Samsung Sight, profundidad de color de 18 bits
    NPU AI Engine con NPU de doble núcleo y DSP Motor de IA de séptima generación
    Módem Módem integrado con velocidad de descarga de hasta 10 Gbps en modo EN-DC Módem integrado Snapdragon X65 con velocidad de descarga de hasta 10 Gbps
    Proceso de fabricación EUV Samsung de 4 nm EUV Samsung de 4 nm

    CPU ARMv9 de 4 nm

    El Samsung Exynos 2200 y Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 son bastante comparables en lo que respecta a la arquitectura de la CPU. Tanto Samsung como Qualcomm están empleando los diseños IP de CPU ARMv9 con licencia de ARM para sus conjuntos de chips insignia.

    Ambos también cuentan con un diseño de ocho núcleos con una disposición de núcleos de tres clústeres (1+3+4), utilizando un núcleo ARM Cortex-X2 como núcleo de rendimiento principal, tres núcleos ARM Cortex-710 para tareas con requisitos de potencia medios, y cuatro núcleos ARM Cortex-510 para mayor eficiencia.

    Ilustración del conjunto de chips Samsung Exynos 2200 en una placa base.

    Hay una ligera variación en cuanto a las frecuencias centrales, como se puede ver en la tabla anterior, y gracias a las frecuencias centrales más altas, se espera que Snapdragon 8 Gen 1 tome la delantera en el rendimiento de la CPU. Sin embargo, las frecuencias de núcleo más altas también ponen al conjunto de chips en riesgo de sobrecalentamiento, lo que puede provocar un estrangulamiento térmico. Por otro lado, Samsung parece estar dando el paso inteligente de limitar conscientemente las velocidades de reloj del Exynos 2200 para evitar problemas relacionados con la aceleración, que han afectado a la línea de chips Exynos durante varias generaciones anteriores.

    El Exynos 2200 y el Snapdragon 8 Gen 1 también se fabrican de la misma manera, utilizando el proceso EUV (litografía ultravioleta extrema) de Samsung en un nodo de 4 nanómetros (4 nm). Samsung Semiconductor afirma que la reducción del tamaño del nodo EUV de 5 nm a 4 nm conduce a un aumento del 16 % en la eficiencia energética de los conjuntos de chips. Dado que los dos conjuntos de chips se construyen en la misma fundición con el mismo proceso, podemos esperar que estas cifras se traduzcan en ventajas similares para ambos.

    En particular, Dimensity 9000 de MediaTek, que también presenta una distribución de núcleo muy similar, va un paso más allá con la velocidad de reloj del núcleo primario Cortex-X2. El conjunto de chips, aunque también está fabricado en un nodo de 4 nm, está fabricado por TSMC de Taiwán en lugar de Samsung.

    Samsung apuesta fuerte por las GPU de AMD

    Aunque durante mucho tiempo se rumoreaba que Qualcomm renovaría el nombre de su conjunto de chips insignia Snapdragon, la compañía nos sorprendió al eliminar el identificador numérico de su línea de GPU Adreno, y el paso podría sugerir que la compañía ha quitado prioridad a su GPU. En el lanzamiento de Snapdragon 8 Gen 1, Qualcomm no solo rescindió una actualización de nombre formal para la GPU, sino que también dedicó muy poco tiempo a detallar las actualizaciones con la nueva GPU Adreno.

    Qualcomm solo enfatizó la mejora del rendimiento gráfico del 30 % provocada por la nueva GPU Adreno en comparación con la última generación utilizada en Snapdragon 888. La compañía mencionó modificaciones arquitectónicas, incluidas mejoras en el procesamiento concurrente, que probablemente se traducirá en mejores gráficos del mundo real. rendimiento incluso si las mejoras no tienen un impacto importante en los resultados de referencia.

    Funciones de GPU Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 con Snapdragon Elite Gaming.

    Mientras tanto, Samsung está haciendo todo lo posible con su nueva colaboración con AMD para la nueva GPU. El Exynos 2200 cuenta con la muy esperada GPU Xclipse, que utiliza la tecnología RDNA 2 de AMD . Samsung afirma que la tecnología RDNA 2 de AMD en la nueva GPU permitirá a los desarrolladores de juegos móviles agregar soporte para el trazado de rayos en los juegos de Android.

    Para aquellos que no están familiarizados, el trazado de rayos es una función que permite que los rayos que emanan de las fuentes de luz se vean más realistas y caigan de manera más natural sobre los objetos en el mundo de los juegos. Estas imágenes realistas se suman al atractivo general de los gráficos del juego y hacen que el juego sea más envolvente y divertido.

    Con la llegada de los visores de realidad virtual que utilizan conjuntos de chips móviles, los juegos en estos visores pueden mejorar significativamente a medida que el trazado de rayos se adopta ampliamente en la industria móvil. Actualmente, el trazado de rayos se ve en las computadoras de escritorio a través de tarjetas gráficas de alta gama, incluidas las series RTX de Nvidia y RX 6XXX de AMD.

    En particular, MediaTek también anunció la compatibilidad con el trazado de rayos en la GPU Mali de Dimensity 9000, pero su implementación se basa en la emulación basada en software en lugar de la aceleración de hardware real. Por el momento, no podemos verificar las afirmaciones de Mediatek ya que actualmente no hay juegos móviles que admitan el trazado de rayos.

    Procesador de señal de imagen

    Qualcomm no parecía centrarse en la GPU tanto como Samsung, pero ha traído un cambio de marca masivo al procesador de señal de imagen (ISP) en Snapdragon 8 Gen 1. El nuevo ISP en Snapdragon 8 Gen 1 ahora se comercializa como " Snapdragon Sight”, y la compañía afirma mejoras importantes en el procesamiento de la cadena de señal de imagen.

    El primer gran avance que trae el nuevo ISP de Snapdragon 8 Gen 1 viene en forma de profundidad de color mejorada. Según Qualcomm, Snapdragon Sight es capaz de procesar colores de 18 bits. Esto significa que el nuevo ISP puede capturar 16 veces más colores en comparación con el procesamiento de 14 bits del Spectra ISP de Snapdragon 888. Para los usuarios, esto significa que los teléfonos inteligentes con Snapdragon 8 Gen 1 capturarán colores más realistas, HDR más amplio y ruido reducido en las imágenes.

    Además, se promociona que la fotografía nocturna mejorará significativamente con el nuevo ISP. Para capturar mejores detalles por la noche, los teléfonos inteligentes capturan múltiples imágenes en diferentes niveles de exposición por la noche y las superponen. Con Snapdragon Gen 1, este apilamiento de imágenes puede usar hasta 30 imágenes para obtener mejores detalles y tomas más brillantes. Según Qualcomm, el ISP puede procesar imágenes cinco veces (5x) mejores en el modo nocturno en comparación con Snapdragon 8 Gen 1.

    Snapdragon Sight utiliza redes neuronales para mejorar el enfoque automático, la exposición automática y el balance de blancos automático. Qualcomm señala que todo el procesamiento de aprendizaje automático (ML) e inteligencia artificial (AI) ocurre directamente en el ISP en lugar de descargarse a otra parte del conjunto de chips. Además, el ISP ahora cuenta con un motor de hardware para bokeh, lo que significa que las imágenes de retratos y los videos serán mucho más refinados. De hecho, los teléfonos con Snapdragon 8 Gen 1 son capaces de grabar videos de retratos con una resolución de hasta 4K, que es comparable al modo cinemático muy apreciado en la serie iPhone 13 .

    Por último, Qualcomm dice que los teléfonos impulsados ​​por Snapdragon 8 Gen 1 podrán capturar videos de 8K con HDR y al mismo tiempo capturar tomas de 64MP simultáneamente.

    El procesador de señal de imagen Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 cuenta con Snapdragon Sight y profundidad de color de 18 bits.

    Por el contrario, la lista de mejoras aportadas por el ISP de Exynos 2200 es relativamente pequeña. En primer lugar, Samsung afirma que el nuevo ISP admite la captura de imágenes de hasta 200MP (aunque el Galaxy S22 Ultra solo cuenta con una cámara principal de 108MP ). Puede grabar videos con una resolución de hasta 8K y 30 cuadros por segundo (fps) y videos de 4K con hasta 120 fps con HDR10+.

    Samsung también afirma que el ISP de Exynos 2200 puede procesar señales de cuatro cámaras simultáneamente. Puede usar AI para optimizar los parámetros para obtener mejores colores, balance de blancos automático, exposición automática y HDR.

    Hablando de profundidad de color, Samsung dice que el Galaxy S22 Ultra admite el procesamiento de imágenes con colores de 16 bits, aunque no hay tal mención para el Galaxy S22 vainilla y el Galaxy S22 Plus.

    Unidad de procesamiento neuronal: aplicaciones de IA y ML

    Qualcomm utiliza el motor AI de séptima generación en el conjunto de chips Snapdragon 8 Gen 1. Qualcomm afirma que la nueva NPU es dos veces más rápida que Snapdragon 888 en lo que respecta al rendimiento relacionado con el aprendizaje automático. También afirma que el procesamiento de cargas de trabajo de IA es un 70 % más eficiente en la nueva NPU de Snapdragon 8 Gen 1.

    Mientras tanto, el Exynos 2200 presenta una unidad de procesamiento neuronal (NPU) de doble núcleo y un procesador de señal digital (DSP). Dice que el nuevo conjunto de chips puede calcular el doble de rápido que el Exynos 2100 cuando se trata de aplicaciones relacionadas con la IA. La NPU más rápida permite que se realicen múltiples flujos de cálculos en paralelo y con mayor precisión.

    Conectividad

    Qualcomm está utilizando un módem Snapdragon X65 integrado en Snapdragon 8 Gen 1. Admite un ancho de banda 5G más amplio en las redes Sub-6Ghz y mmWave. Según Qualcomm, el nuevo módem es capaz de alcanzar velocidades de descarga de hasta 10 Gbps. Además, viene con funciones más nuevas, incluida la agregación de portadores de enlace ascendente para cargas más rápidas.

    Por otro lado, Samsung no ha nombrado el módem utilizado en el Exynos 2200, pero afirma que puede admitir velocidades de descarga de hasta 10 Gbps en el modo E-UTRAN New Radio – Dual Connectivity (EN-DC), que combina señales LTE y 5G. para un mejor rendimiento.

    Los módems de Snapdragon 8 Gen 1 y Exynos 2200 son compatibles con el estándar Release 16 de 3GPP para conectividad de banda ancha móvil. Ambos módems también son compatibles con Wi-Fi 6 y 6E junto con Bluetooth 5.2.

  • Galaxy S22: 4 cosas que hizo bien y 4 que podrían haber sido mejores

    Galaxy S22: 4 cosas que hizo bien y 4 que podrían haber sido mejores

    El primer evento Unpacked de Samsung llegó y se fue, y nos queda mucho por procesar a su paso. Samsung llegó para impresionar con su Galaxy S22 Ultra y mantuvo el resto de la línea S22 premium. En pocas palabras, fue un espectáculo emocionante. Pero no fue perfecto. Hay algunas cosas que Samsung hizo muy bien y algunas mejoras que podrían hacerse. Entonces, sin más preámbulos, ¡vamos a sumergirnos!

    Construyendo un ecosistema

    Galaxy S22 Ultra con S22 Plus y S22.
    El Galaxy S22 Ultra con S22 Plus y S22. Andy Boxall/Tendencias digitales

    Podría decirse que el mayor competidor de Samsung en el espacio de los teléfonos inteligentes y las tabletas es Apple. Una ventaja clave de Apple es su ecosistema de dispositivos y lo bien que funcionan juntos. Samsung ha hecho algunos avances en esta área, especialmente con la facilidad con la que los dispositivos se emparejan entre sí. Configurar un Galaxy Watch es especialmente fácil si se empareja con un teléfono Samsung. Lo mismo ocurre con los Galaxy Buds .

    Con el Galaxy S22 y el Galaxy Tab S8 , Samsung amplía esa relación al hacer que los dispositivos realmente funcionen juntos. El ejemplo principal que tomé de Unpacked fue usar el Samsung Galaxy S22 Ultra como selector de color y ajuste de herramientas mientras dibujaba en la Tab S8. Por supuesto, ese es un caso de nicho, pero significa que la buena gente de Samsung tiene esa mentalidad. Se preguntan: "¿Cómo podemos hacer que todo esto funcione en conjunto?"

    Ese es el tipo de ecosistema que hace que las personas participen con todo. No es difícil imaginar lo que podría ser posible en unos pocos años con teléfonos, tabletas, PC, televisores y más de Samsung. Por supuesto, la razón por la que no es difícil es que Apple ya lo está haciendo, pero Samsung está activo en una cantidad asombrosa de categorías de productos que Apple ni siquiera puede olfatear. Las posibilidades aquí son infinitas.

    ¡Llámalo la Nota, cobardes!

    Galaxy S22 Ultra en burdeos.
    Andy Boxall/Tendencias digitales

    Volviendo todo el camino hasta 2020, no fue difícil ver la escritura en la pared. Los días del Note estaban contados. Nos dieron un último hurra en el Galaxy Note 20 , pero eso fue todo. Samsung introdujo el S Pen en el Galaxy S21 Ultra el año pasado, pero en el mejor de los casos fue una solución a medias. La funda de silicona y el S Pen hicieron que el S21 Ultra fuera aún más difícil de manejar de lo que ya era. Este año, Samsung resolvió ese problema al abrir su viejo libro de jugadas y colocar el S Pen en el cuerpo del teléfono. Para todos los efectos, el S22 Ultra es un nuevo Galaxy Note.

    Pero Samsung no llegó a reconocer ese hecho simplemente llamándolo Samsung Galaxy S22 Note. En cambio, Samsung se basa en una "experiencia similar a la de Note" para apaciguar a los fanáticos de Note. Samsung también se centró demasiado en la palabra Ultra, agregando el apodo a su tableta insignia, así como a su teléfono insignia. Multa. Pero si camina como un Note y grazna como un Note, entonces probablemente sea un Note.

    Al menos la palabra "Nota" tiene valor de marca entre la base de fans. Considere a los que no son superfans a quienes les gusta su Galaxy Note y podrían estar buscando actualizar este año. Es posible que no estén dispuestos a hacer la gimnasia mental necesaria para darse cuenta de que, para todos los efectos, el S22 Ultra es el sucesor espiritual del Note. Pero si de repente comienzan a escuchar sobre un nuevo Galaxy S22 Note, ahora tienes su atención.

    Ultra es una palabra de marketing en la misma línea que "Pro" y "Max". Creo que no es ningún secreto lo cansada que está la comunidad de teléfonos inteligentes de esos nombres. El Note podría haber sido el pináculo. Ahora es solo una "experiencia".

    Mantener el mismo precio

    El panel trasero del Samsung Galaxy S21 Ultra de 2021.
    N.Tho.Duc/ Unsplash

    El año pasado, Samsung sorprendió a mucha gente al reducir el precio base del trío de teléfonos en $200 cada uno. La serie S20 debutó en $999, $1,199 y $1,399 respectivamente. Sus sucesores llegaron a los estantes a precios mucho más aceptables de $ 799, $ 999 y $ 1,199. Y he aquí, el S22 viene al mismo precio, pero con materiales de primera calidad. Dicho francamente, eso es asombroso. A nuestro propio Andy Boxall le preocupaba que Samsung pudiera dejar que sus contadores dictaran las especificaciones . Claramente, ese no es el caso aquí.

    La línea Galaxy S22 es un regreso a los materiales premium por dentro y por fuera, y lo hizo sin aumentar el precio. Eso es importante, especialmente en un mundo donde los productos insignia de Apple también comienzan tan bajo. Eso sin mencionar la plétora de opciones cada vez más buenas en el espacio de rango medio. Samsung necesita mantenerse en este punto de precio para seguir siendo competitivo, pero no puede tomar atajos como lo hizo el año pasado. Samsung logró eso, de alguna manera, y es genial verlo.

    Sincronización del Samsung Galaxy S21 FE

    El Samsung Galaxy S21 FE 5G es el último teléfono insignia económico de Samsung.
    Adam Doud/Tendencias digitales

    Sin embargo, hay un problema con el precio, y es porque vimos que el Samsung Galaxy S21 FE se lanzó hace un par de semanas por solo $ 100 menos. Samsung dijo que el Galaxy FE servirá a los clientes que compran en ese rango de precios, pero eso no tiene mucho sentido. El Samsung Galaxy S22 es un teléfono mucho mejor sobre el papel y cuesta $100 más. Distribuido en 24 meses, como lo están haciendo muchos transportistas en estos días, está viendo un aumento de precio de una taza de café por mes. Ese es un pequeño sacrificio para hacer un teléfono mucho mejor.

    El momento es muy confuso porque Unpacked estaba a solo unas semanas de distancia. ¿Por qué no lanzar el Galaxy S21 FE en Unpacked? ¿O cambiar el guión y llamarlo S22 FE? Esto se siente como un proyecto que se retrasó y retrasó hasta que de repente alguien miró el calendario y dijo: “¡Dios mío! ¡Desempaquetado ya casi está aquí! ¡Saca ese teléfono de la puerta! Lanzar el S21 FE y luego lanzar el S22 tan juntos canibalizará las ventas de uno por el otro. Simplemente no tiene mucho sentido sin un recorte de precio más pronunciado para el S21 FE.

    Envío de tabletas con S-Pen en la caja

    Funda Galaxy Tab S8 Plus con S Pen.
    Ajay Kumar/Tendencias digitales

    Samsung está impulsando bastante la narrativa de la productividad con el Galaxy Tab S8. Tiene que; no hay otra razón para comprar una tableta Android de $700. Lo siento.

    Por lo tanto, Samsung continúa con su tradición de enviar el S Pen en la caja. Esto no es tanto como algo que está haciendo bien, sino algo que continúa haciendo bien. El S Pen se adhiere magnéticamente a la parte posterior de la tableta, y esperaremos nuestra revisión completa para averiguar si ese accesorio es lo suficientemente fuerte (me encanta en el iPad Mini), pero un S Pen puede ser un bien valioso para una tableta orientada a la creación. Claro, preferiría ver un S Pen guardado en un garaje, pero se podrían presentar argumentos de cualquier manera para hacer que el S Pen sea más grande y cómodo de sostener en lugar de lo suficientemente delgado como para encajar en el cuerpo de la tableta.

    Le daremos a Samsung el beneficio de la duda y vale la pena señalar que el S Pen del S22 Ultra funciona en las tabletas.

    Solo se envían teclados si realiza un pedido por adelantado

    Samsung Galaxy Tab S8 Ultra con teclado.
    ajay kumar

    Si las tabletas de productividad son el enfoque de Samsung, es confuso no enviar la tableta con un teclado. Claro, si haces un pedido por adelantado puedes obtener un teclado. Eso es más de lo que ofrecen la mayoría de los fabricantes de tabletas, pero no es lo ideal. Es posible que las personas quieran esperar las revisiones para ver si una Tab S8 puede hacer todo lo que necesitan. Si puede permitirse enviar un teclado con un pedido anticipado, puede permitirse enviarlo con un pedido.

    Tal vez se pueda perdonar dejar el teclado fuera en los modelos más bajos de la Tab S8, pero esto es especialmente atroz cuando se considera la Tab S8 Ultra, que cuesta más de $ 1,000. Si no hay razón para comprar una tableta Android de $700, realmente no hay razón para comprar una por $1,099. En ese punto de precio, comienzas a hablar de las mejores computadoras portátiles convertibles , y mucho menos de las tabletas, y mucho menos de las tabletas Android. Si el Ultra debe tener un precio tan exorbitante, debe venir con todo lo que pueda aprovechar ese hardware, y eso incluye el teclado.

    Sólido multitarea

    Desplazamiento vertical de la Galaxy Tab S8.
    Ajay Kumar/Tendencias digitales

    Este es un punto doble porque la tableta en sí misma no solo tiene una interfaz multitarea elegante de tres paneles, sino que Samsung DeX se activa automáticamente si conecta el teclado que obtuvo porque hizo un pedido por adelantado. DeX le brinda una experiencia similar a la de una PC con una interfaz de Windows similar a la que encontraría en una PC con Windows o MacOS. La enorme pantalla de la Tab S8 Ultra se adapta bien a cualquiera de las dos interfaces. Tiene el potencial de ser un sueño multitarea.

    Varias tabletas han probado diferentes interfaces para realizar múltiples tareas a lo largo de los años. Uno de mis favoritos proviene de tabletas como la Lenovo Tab P11 Pro llamada "modo de productividad", que le brinda una base de íconos en la parte inferior de la pantalla que le muestra lo que se está ejecutando y le permite cambiar rápidamente. DeX es mi segundo favorito porque la mayoría de las tabletas Android suelen ser demasiado pequeñas para tener buenas ventanas laterales de pantalla dividida. La Tab S8 Ultra, por otro lado, es más grande que muchas de las computadoras portátiles que he usado, por lo que es posible, o incluso probable, que DeX pueda avanzar en este caso, y estoy emocionado de probarlo.

    que muesca

    La tableta insignia Samsung Galaxy Tab S8 Ultra.

    Oh, Samsung. Simplemente no pudiste resistirte a copiar esto, ¿verdad? La muesca ha sido una marca registrada en los dispositivos Apple durante años y, hasta ahora, te has resistido a la tentación de copiarla. Bien por usted. Pero ahora, con la introducción de dos cámaras frontales en la Tab S8 Ultra y pequeños biseles, se hizo necesario cortar la pantalla para darles a esas cámaras un respiro.

    Las muescas generalmente no son bien aceptadas. En los teléfonos inteligentes premium, casi han desaparecido (con una notable excepción) y la mayoría de los fabricantes y consumidores prefieren el aspecto de las cámaras perforadas. Incluso se rumorea que el iPhone 14 se está deshaciendo de la muesca y, en cambio, tiene un orificio en forma de píldora. Ahora no es el momento de introducir una muesca en sus dispositivos.

    Envolviendolo

    El evento Samsung Unpacked trajo algunos éxitos realmente buenos, pero también tuvo algunas fallas. Creo que los éxitos fueron mucho más grandes y mejores, así que no puedo quejarme demasiado. Principalmente, estoy ansioso por probar los dispositivos que presentó Samsung y, mientras tanto, vivo indirectamente a través de mis colegas que ya han visto el Galaxy S22 Ultra y la Tab S8 Ultra .

  • Un motor Call of Duty unificado es exactamente lo que necesita la serie

    Un motor Call of Duty unificado es exactamente lo que necesita la serie

    Si ha estado jugando juegos de Call of Duty toda su vida, prácticamente ha estado jugando el mismo juego una y otra vez. Eres un tipo del ejército (¿qué ejército? No importa) y apuntas tu arma, disparas al malo, haces explotar un edificio, tal vez cometas algunos crímenes de guerra, y el día está salvado. Esta es la trama resumida de casi todas las entradas de la franquicia.

    Pero de otra manera más granular, has estado jugando juegos radicalmente diferentes. Si bien la premisa básica de todos los juegos de Call of Duty es prácticamente la misma, no todos se parecen entre sí. Sus armas, movimiento y estilos visuales varían de una entrada a otra, y para alguien a quien le gusta el estilo de un desarrollador pero no es fanático de otro, los cambios pueden ser discordantes. Pregúntale a cualquiera que haya jugado Modern Warfare en 2019 y luego haya probado Black Ops Cold War y te dirá lo mismo.

    Sin embargo, parece que eso ya no será un problema. Un detalle importante, aunque minucioso, revelado en las noticias de Modern Warfare 2 y Warzone 2 de hoy es que Activision ha optado por deshacerse de esa forma de hacer las cosas. En cambio, cada juego de Call of Duty en el futuro se verá y se sentirá similar, como hermanos en lugar de primos. Para la franquicia, que se ha estancado con sus dos últimos lanzamientos, es una decisión que solo ayudará a los jugadores a seguir adelante.

    Algo nuevo cada año

    Con los lanzamientos anuales, cualquiera puede señalar dos títulos de la franquicia Call of Duty y decir que son lo mismo. En su mayor parte, tendrían razón. Tanto estructural como temáticamente, esta no es una franquicia muy diversa. Tiene, y siempre será, un juego de disparos orientado a escenarios, donde las explosiones están destinadas a ser más animadas que las personas que las provocan. Pero no hay dos juegos de Call of Duty que se sientan igual.

    Las diferentes armas, ventajas y mapas dan la sensación de algo nuevo, pero lo que realmente hace esa diferencia es fundamental. Los juegos de Call of Duty, año tras año, casi nunca usan exactamente el mismo motor. Call of Duty: Black Ops 4 , por ejemplo, utiliza una versión muy modificada del motor Black Ops 3 , que a su vez es una versión modificada similar del motor Black Ops 2 . Modern Warfare de 2019 utiliza una versión renovada del motor Infinity Ward, o IW. Lo mismo ha sido empleado en Warzone y Vanguard . Call of Duty: Black Ops Cold War , que se lanzó entre Modern Warfare y Vanguard , volvió a usar una versión modificada del motor Black Ops 3 .

    Soldados infiltrándose en un edificio en Modern Warfare.

    Cada año, los jugadores obtenían un juego con un motor diferente al del juego del año pasado. Significaba que todo se sentía un poco diferente. Correr era más rápido o más lento, los jugadores podían saltar más alto, las armas se sentían más pesadas o más livianas. En algunos casos, también se eliminarían funciones completas. Black Ops Cold War no tenía el sprint táctico o el mantling de Modern Warfare , dos características que se habían convertido en las favoritas de los fanáticos y estaban presentes en Warzone .

    Los cambios anuales de Call of Duty realizados para una experiencia inconsistente. Es una franquicia en la que, sin importar cuánto tiempo haya pasado desde que jugaste uno de los juegos, sabes lo que obtienes. Pero esa familiaridad debe ser más que superficial. Más allá de ser un juego de disparos en primera persona de nivel superficial, los juegos de Call of Duty deben sentirse igual.

    Grandes esperanzas

    Sin embargo, al elegir un solo motor para ejecutar los juegos de Call of Duty en el futuro, Activision se está arriesgando un poco. Ese motor debe ser sólido, no algo que divida a la base de fans. Si a la mitad de los jugadores de Call of Duty no les gusta el motor que impulsará los próximos dos juegos de la franquicia, ¿qué probabilidades hay de que realmente lo elijan?

    Los jugadores se reunieron alrededor del lago congelado en Call of Duty: Warzone.

    Sin embargo, tengo la sensación de que la compañía no tendrá que preocuparse por eso, ya que eligió el estudio adecuado para armar ese motor: Infinity Ward. El desarrollador ha estado detrás de la mayoría de las entradas icónicas de la franquicia, incluidas Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2 . Asimismo, es el responsable del motor IW 8.0, que se utiliza en Modern Warfare y Call of Duty: Warzone de 2019.

    Para la próxima secuela de Modern Warfare , que he llamado Modern Warfare 2-2 , Infinity Ward está desarrollando otro motor, uno en el que Activision afirma que el estudio ha estado "trabajando durante años".

    Teniendo en cuenta el historial de Infinity Ward, es seguro esperar que los jugadores descubran que el próximo juego de Call of Duty se siente bien para jugar. Por el bien de Activision, realmente tiene que ser así. De lo contrario, la compañía se quedará atrapada con un motor que los jugadores odian en una de sus franquicias más populares en los años venideros.

  • Revisión de AMD Radeon RX 6500 XT: ni siquiera vale el precio de lista

    Revisión de AMD Radeon RX 6500 XT: ni siquiera vale el precio de lista

    La RX 6500 XT no es buena. Probablemente ya lo sepa por la pila de perros que sucedió cuando AMD lanzó la tarjeta. Las reseñas de la RX 6500 XT muestran un rendimiento peor que el de las tarjetas que tienen varios años, y mi reseña no es diferente.

    Pero es posible que aún te sientas tentado. De hecho , puede encontrar modelos RX 6500 XT en Newegg, Micro Center y Amazon por alrededor de $ 50 por encima del precio de lista. En medio de la escasez de GPU , eso es inaudito. Aun así, no deberías comprar la RX 6500 XT. No está compitiendo por las mejores tarjetas gráficas y, en todo caso, está compitiendo por uno de los peores productos tecnológicos lanzados en lo que va del año.

    Especificaciones

    La parte trasera de la AMD RX 6500 XT.

    En comparación con las otras opciones de presupuesto de AMD en este momento, la RX 6500 XT se reduce considerablemente. Tiene la mitad de los núcleos de la RX 6600 XT y la mitad de la memoria de video, aunque funciona un poco más rápido con la velocidad del reloj. Los principales problemas son la memoria y el ancho de banda PCIe.

    RX 6500 XT rx6600 RX 6600 XT
    Núcleos 1,024 1,792 2,048
    Velocidad de impulso 2,8 GHz 2,49 GHz 2,59 GHz
    Capacidad de memoria 4 GB 8 GB 8 GB
    Ancho de banda de memoria 144 GB/s 224 GB/s 256 GB/s
    interfaz PCIe PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
    Poder de dibujo 107W 132W 160W

    En pocas palabras, 4 GB no son suficientes para jugar en 2022. El RTX 3050 viene con 8 GB, y un paso hacia el RX 6600 le dará la misma cantidad. Peor aún, la memoria limitada se comprime a través de un bus microscópico, creando un desagradable cuello de botella que casi reduce a la mitad el ancho de banda de la memoria de la RX 6600 XT.

    Para la interfaz PCIe, solo pregunto: ¿Por qué? El RX 6500 XT admite PCIe 4.0, pero está limitado a cuatro carriles. El RX 6600 admite ocho carriles sin ningún problema, al igual que el RTX 3050. No hay motivo para limitar el RX 6500 XT a cuatro carriles. La mayoría de los compradores seguirán usando PCIe 3.0 y mis pruebas muestran algunos cuellos de botella significativos debido a la configuración de cuatro carriles.

    Rendimiento de juego

    AMD RX 6500 XT instalado en una PC.

    La RX 6500 XT es más que decepcionante. es insultante Desde el lanzamiento, aprendimos que es una GPU para computadora portátil con un enfriador en la parte superior, y eso se muestra claramente en mis resultados. Podría repasar las diferencias y las razones por las que la RX 6500 XT tiene un desempeño tan bajo, tratando de generar alguna propuesta de valor.

    Pero eso no importa. Todo lo que necesita saber es que la RX 6500 XT se siente horrible de usar.

    RTX 3050 RX 6500 XT rx6600 rx580
    Espía del tiempo de 3DMark 6,749 5,341 8,071 4,820
    Golpe de fuego 3DMark 15,060 13,660 N / A N / A
    redención muerta roja 2 52fps 51 fps 59fps 35 fps
    Fortnite 79 fps 70fps 98fps 56 fps
    Assassin's Creed Valhalla 55fps 31 fps 71 fps 42 fps
    campo de batalla v 92fps 93fps 120fps 74 fps
    Ciberpunk 2077 47 fps 29 fps 46 fps N / A
    Control 58fps 40fps 67 fps N / A
    Assassin's Creed Valhalla (PCIe 3.0) N / A 19 fps N / A N / A
    Red Dead Redemption 2 (PCIe 3.0) N / A 49 fps N / A N / A

    Para que quede claro, los resultados anteriores están a 1080p con el preajuste de gráficos más alto. Realicé mis pruebas con un Ryzen 9 5950X y 32 GB de memoria DDR4-3200. Se supone que esta es una tarjeta gráfica de 1080p , pero incluso entonces, tiene problemas.

    El rendimiento es irregular, y ocasionalmente se queda atrás incluso del RX 580 (que se lanzó hace casi cinco años por el mismo precio). Más importante aún, la experiencia de juego es dura. En Battlefield V, experimenté un tartamudeo constante al pasar al juego y, en múltiples ocasiones, vi que los modelos se transmitían visiblemente después de que el juego ya se había cargado.

    En varios casos, también vi problemas de parpadeo. En Battlefield V, los modelos parpadeaban durante unos segundos mientras se cargaban. En Control, toda la pantalla parpadeaba entre blanco y negro durante unos 20 segundos antes de iniciarse. Aquellos que sufren de epilepsia tienen otra razón más para mantenerse alejados de la RX 6500 XT.

    Los errores visuales no se acercan a tocar los problemas de memoria. Mis resultados están en 1080p, pero ejecuté la RX 6500 XT a través del espectro de resoluciones comunes. No pude ejecutar las pruebas de 1440p o 4K en Red Dead Redemption 2 porque el juego incluye un limitador de memoria incorporado. No es el único, y el RX 6500 XT tendrá problemas de memoria en otros juegos.

    Assassin's Creed Valhalla es un excelente ejemplo de eso. A 1080p, el juego requería 6GB de memoria de video, 2GB más de lo que tiene la RX 6500 XT. Su velocidad de fotogramas en estas situaciones está limitada a la rapidez con la que la tarjeta puede llenar y vaciar la memoria, lo que crea un cuello de botella que bloquea su velocidad de fotogramas en un solo lugar.

    AMD RX 6500 XT sobre otras tarjetas gráficas.

    Para empeorar las cosas, la interfaz PCIe te limita. Solo ocupa cuatro carriles PCIe, mientras que la mayoría de las tarjetas gráficas, incluida la RX 580, ocupan los 16 carriles completos. No es un problema en PCIe 4.0, pero solo está disponible en las plataformas AMD e Intel más recientes. La gran mayoría de la gente utilizará la RX 6500 XT con PCIe 3.0.

    Y con un rendimiento aún peor. A veces son unos pocos fotogramas, como es el caso de Red Dead Redemption 2, y otras veces, cae por un precipicio (ver Assassin's Creed Valhalla ). Ni siquiera me molesté en probar las otras tarjetas con PCIe 3.0. Ninguno de ellos tiene un diseño estúpido que reduce inexplicablemente el ancho de banda a una cuarta parte de lo que está disponible.

    Rendimiento de la creación de contenido

    AMD RX 6500 XT instalado en una PC.

    No es ninguna sorpresa, pero la RX 6500 XT es terrible para las cargas de trabajo de creación de contenido, ya que siempre se queda atrás de la RTX 3050 y, en algunos casos, incluso de la RX 580. Las tarjetas AMD no están bien equipadas para la renderización 3D en comparación con las CUDA y Optix patentadas de Nvidia. renderización de API, que se acumula sobre el rendimiento limitado de la RX 6500 XT.

    RTX 3050 RX 6500 XT rx6600 rx580
    Licuadora BMW (más baja es mejor) 76 segundos 151 segundos 86 segundos 168 segundos
    Blender Classroom (más bajo es mejor) 279 segundos 293 segundos 167 segundos 370 segundos
    Blender Koro (más bajo es mejor) 227 segundos 263 segundos 156 segundos N / A
    Pugetbench para Premiere Pro 766 553 605 603

    Por otra parte, no hay una tarjeta gráfica del mismo precio que la RX 6500 XT que haga bien la creación de contenido. El problema con el último lanzamiento de AMD es que es considerablemente peor que incluso el de menor rendimiento.

    trazado de rayos

    AMD RX 6500 XT entre otras tarjetas gráficas.

    La RX 6500 XT es una GPU con capacidad de trazado de rayos, al menos según AMD. Según mis resultados, esa afirmación es falsa en el mejor de los casos y francamente inexacta en el peor. El bajo rendimiento de la RX 6500 XT no solo hace que el trazado de rayos quede fuera del alcance, sino que es posible que algunos juegos ni siquiera se ejecuten con él encendido.

    RX 6500 XT RTX 3050 rx6600
    Guardianes de la Galaxia (sin RT) 21 fps N / A N / A
    Guardianes de la Galaxia (Alto RT) 6 fps N / A N / A
    Cyberpunk 2077 (sin RT) 29 fps 47 fps 46 fps
    Cyberpunk 2077 (UltraRT) 6 fps 23fps 10 fps

    Normalmente uso Cyberpunk 2077 y Control para mis pruebas de trazado de rayos, pero eso no fue posible con la RX 6500 XT. Control, a pesar de ejecutarse en modo DirectX 12, bloqueó la configuración de trazado de rayos. Según otras reseñas que he visto, no soy el único que ha encontrado este problema.

    Al igual que otras tarjetas RX 6000 , la RX 6500 XT se desmorona con el trazado de rayos activado. Sin embargo, es un problema aún mayor aquí que con algo como el RX 6600. Al igual que en el rendimiento rasterizado sin procesar, la interfaz de memoria limitada se convierte en un cuello de botella grave.

    Te escucho: ¿Qué pasa con FidelityFX Super Resolution (FSR) ? Necesita una herramienta de mejora como FSR para que el trazado de rayos funcione, incluso en hardware de alta gama. El problema es que solo hay unos pocos juegos que admiten tanto FSR como ray tracing.

    En el momento de la publicación, hay 10 juegos compatibles con ambos. Por contexto, Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia aparece junto con el trazado de rayos en 56 juegos. La recientemente anunciada Radeon Super Resolution (RSR) debería brindar una solución mejorada para cualquier juego, pero aún no está disponible.

    ¿Es posible el trazado de rayos? Claro, pero no estoy dispuesto a hacer lo imposible para enmarcar la RX 6500 XT como una tarjeta gráfica con capacidad de trazado de rayos. En realidad, si quieres jugar un juego como Cyperpunk 2077 o Guardians of the Galaxy con trazado de rayos, y seamos honestos, son más deseables que Godfall y The Medium , no tienes suerte con el RX 6500 XT.

    nuestra toma

    no compre Podría lanzar charlas sobre PCIe y el ancho de banda de la memoria, las bajas velocidades de cuadro y la experiencia de juego insatisfactoria contra la pared hasta que esté azul en la cara, pero eso no es lo que importa. Lo mejor que puedo decir sobre la RX 6500 XT es que puedes encontrar una por alrededor de $250.

    Incluso entonces, no deberías comprarlo.

    ¿Hay alguna alternativa?

    Varios, todos mejores. El RTX 3050 es el competidor más directo y es mucho mejor. Puede retroceder varias generaciones y seguir obteniendo un rendimiento comparable, incluso con la RX 5500 XT acercándose a la RX 6500 XT.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    No largo. El RX 6500 XT ya tiene cuellos de botella severos en juegos que tienen algunos años, y esos solo se volverán más exagerados a medida que pase el tiempo.

    ¿Deberías comprarlo?

    No.

  • Dónde comprar entradas anticipadas para el cine de The Batman

    Dónde comprar entradas anticipadas para el cine de The Batman

    Nunca es demasiado pronto para reservar su visita a Gotham City. Los cinéfilos que quieran evitar las filas el 4 de mayo ahora pueden comprar boletos para The Batman con anticipación en Fandango, AMC Theatres y otros servicios de venta de boletos participantes. Como una de las películas más esperadas de 2022, le gustaría reservar su asiento lo más rápido posible, ya que la demanda será alta para ver qué le espera al superhéroe inquietante favorito de todos.

    Para comprar boletos en Fandango , asegúrese de ingresar su ciudad, estado y código postal para que pueda seleccionar el teatro más cercano a usted. En una declaración a Deadline , el editor gerente de Fandango, Erik Davis, afirmó que “los fanáticos no pueden esperar por la primera película de Batman en solitario de acción en vivo en diez años. La visión de Matt Reeves nos devuelve a las raíces detectivescas de Batman, y los fanáticos disfrutarán de la versión más valiente y audaz de Robert Pattinson sobre Bruce Wayne y The Batman”.

    Para comprar boletos en AMC Theatres, vaya al sitio web o la aplicación. AMC está ejecutando una promoción que ofrece una edición limitada de NFT para todos los cinéfilos que compren boletos en la web o la aplicación para The Batman antes del 2/14.

    Atom Tickets también es otra fuente para obtener boletos anticipados para ver la última versión de Caped Crusader. Haga clic aquí y siga las instrucciones dadas en el sitio web.

    Batman habla con Catwoman en The Batman

    The Batman está dirigida por Matt Reeves y protagonizada por Robert Pattinson como el Caballero Oscuro titular. Junto a él se encuentra un elenco estelar que incluye a Zoë Kravitz como Catwoman, Colin Farrell como el Pingüino, Paul Dano como el Acertijo, Jeffrey Wright como Jim Gordon, Andy Serkis como Alfred Pennyworth, John Turturro como Carmine Falcone y Peter Sarsgaard como Gil. Colson.