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  • 7 detalles sorprendentes de la revelación de Call of Duty: Warzone 2

    7 detalles sorprendentes de la revelación de Call of Duty: Warzone 2

    Activision confirmó oficialmente que Call of Duty: Warzone 2 está en proceso, como se reveló durante una llamada reciente con serpentinas, personas influyentes y puntos de venta. Aunque no tenemos un registro público de la llamada en su totalidad, varios creadores de contenido han revelado información discutida durante el evento relacionada con Warzone , su desarrollo y por qué Warzone 2 es tan necesario. Según muchos de los que asistieron al evento, Activision e Infinity Ward fueron más sinceros que nunca y arrojaron luz sobre por qué Warzone se convirtió en un desastre .

    La llamada estuvo cargada de conclusiones, por lo que aquí están las siete ideas más importantes de la extraña revelación de Warzone 2 , compartidas por varios creadores de contenido y la propia Activision.

    El liderazgo de COD admite que se equivocó

    Pasando gasolina en Call of Duty: Warzone.

    Aparte de la letanía de problemas que ha tenido Warzone desde el primer día, la comunicación de Activision con la comunidad generalmente ha sido mediocre, con explicaciones vagas para los diversos problemas, o ninguna. Como parte de la reciente llamada de Warzone 2 , los creadores de contenido dijeron que el liderazgo de COD fue sincero y admitió que se equivocaron.

    El reportero y conocedor Tom Henderson transmitió la noticia de que el liderazgo de COD dijo: “La jodimos. Lo rompimos. No estamos contentos con eso. Sin excusas”, durante la llamada. Henderson señala que el estudio "se comprometió a solucionar los problemas del juego".

    CharlieIntel corroboró esto, afirmando que el Co-Studio Head de Infinity Ward, Pat Kelly, dijo: “No siempre hacemos las cosas bien. Lleva mucho tiempo… nos rompemos la espalda”, en referencia a sus esfuerzos por arreglar el juego.

    Desarrollar para consolas de última generación es un gran obstáculo

    Si bien los problemas de Warzone abarcan toda la gama en PC y consola, aquellos en PS4 y Xbox One han experimentado la mayoría de los problemas del juego. Solo en Xbox One, los jugadores de Warzone sufrieron 5,1 millones de bloqueos acumulados en el transcurso de un mes completo, según Modern Warzone . Cuando consideras que los jugadores de consola constituyen la mayoría de la base instalada, es increíble lo pobre que es el estado actual de Warzone en PS4 y Xbox One.

    Como hemos visto en juegos como Cyberpunk 2077 , el hardware antiguo puede causar problemas de desarrollo. Esto es aún más cierto para un juego multijugador que admite el juego multiplataforma como Warzone . Sin tener que tener en cuenta tal disparidad entre la PC y el mínimo común denominador, PS4 y Xbox One, es de esperar que Warzone 2 sea ​​más omnipresente en PS5, Xbox Series X/S y PC.

    Warzone no obtendrá un control deslizante de campo de visión en las consolas

    Una de las funciones de Warzone más solicitadas en las consolas es la implementación de un control deslizante de campo de visión (FOV), que ha estado en el juego para PC desde el primer día. Esto, en esencia, le permite ver más en pantalla en cualquier momento. Desde entonces, los jugadores de consola han perseguido a Activision y Raven Software para que lo agreguen a la versión de consola, sin éxito. Finalmente, Activision confirmó directamente que no se agregará un control deslizante FOV a Warzone .

    “Agregar FOV en la consola en Warzone crea un gran impacto en el rendimiento para los jugadores de consola de la generación anterior”, dijo alguien en la llamada. “Nuestro objetivo es que Warzone sea ​​una experiencia eficaz en todas las plataformas, por lo que no planeamos implementar un FOV Slider en la consola en este momento”.

    CharlieIntel agregó que "las pruebas internas solo mostraron que si lo agregaron, también podrían llamarlo 'cómo bajar el control deslizante de velocidad de fotogramas'".

    El problema principal es que afectaría negativamente la velocidad de fotogramas, y dado que Warzone tiene problemas mucho más importantes ahora, tiene sentido que esta función no se agregue. Sin embargo, dada la potencia del hardware de nueva generación, como PS5 y Xbox Series X, es mucho más posible ver un control deslizante FOV implementado en las versiones de consola de Warzone 2 , que, según se informa, dejará atrás los sistemas de última generación.

    Tipster The Ghost of Hope dice que un control deslizante FOV llegará a Warzone 2 el primer día.

    FOV Slider NO llegará a Warzone 1 en absoluto en la consola. FOV SLIDER DÍA UNO EN CONSOLAS CON WARZONE 2!

    – Esperanza (@TheGhostOfHope) 10 de febrero de 2022

    La versión original de Warzone se veía muy diferente

    Jugador saltando en paracaídas en Call of Duty: Warzone.

    Parte de los problemas de Warzone están relacionados con la falta de una visión a largo plazo, lo cual es evidente cuando consideras cómo se suponía que debía ser el juego originalmente.

    CharlieIntel dice que la versión original del Gulag era muy diferente . Aparentemente, el Gulag se agregó porque durante las pruebas internas, los campistas estaban eliminando a los jugadores a los que les gustaba correr agresivamente, por lo que los desarrolladores querían darles una segunda oportunidad a los corredores y artilleros. Anteriormente se reveló que se suponía que el Gulag también tendría un sistema de apuestas .

    Modern Warzone también explicó que la versión original de Warzone solo tenía algunas estaciones de compra, pero las pruebas mostraron que los jugadores acampaban en estos lugares, lo que generaba partidas más lentas. El desarrollador Raven luego llenó las estaciones de compra en Verdansk y Caldera.

    Dato curioso: la primera estación de compra en #Warzone fue entre la estación de tren y Scrapyard.

    Agregaron más estaciones de compra porque la gente las acampaba durante las pruebas de juego, originalmente había muy pocas estaciones de compra en Verdansk.

    – ModernWarzone (@ModernWarzone) 11 de febrero de 2022

    La integración de juegos adicionales causó problemas

    Según lo transmitido por CharlieIntel, Activision dijo que " Warzone solo estaba destinado a ser una extensión de Modern Warfare ". Cuál, era. Pero una vez que el equipo implementó el contenido de Cold War , un juego que funciona con un motor diferente, las cosas se complicaron. Lo mismo puede decirse de la reciente integración de Vanguard .

    "Warzone solo pretendía ser una extensión de Modern Warfare" y luego "integramos Black Ops y luego Vanguard" y ahora el "juego está inflado".

    Los desarrolladores admitieron que debido a que hay tantas cosas en el juego, literalmente tienen problemas para encontrar lo que está causando errores.

    – CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 de febrero de 2022

    “El juego está inflado”, dijo Activision durante la llamada.

    Con Warzone 2 , no está claro si los juegos futuros se integrarán más allá del lanzamiento inicial, pero si es así, imaginamos que Activision y sus desarrolladores tendrán una mejor fórmula para facilitar la implementación de títulos COD adicionales. Alternativamente, Warzone 2 solo podría estar vinculado a Modern Warfare II . De cualquier manera, puede contar con un enfoque menos caótico, con más unidad.

    Un motor consistente creará unidad en el futuro

    Un dato notable es que Activision planea usar un motor para la franquicia en el futuro. La idea es que un motor consistente ayude a que Warzone y los futuros juegos de COD sean más estables. No necesitas ser un desarrollador para darte cuenta de que implementar un juego con mecánicas específicas en un juego totalmente separado con mecánicas diferentes es una receta para el desastre.

    Además, el nuevo motor desarrollado por Infinity Ward para el juego de este año + Warzone es la base para el futuro.

    Afirmaron claramente que incluso con un motor base único, quieren que los juegos de Treyarch se sientan como títulos de Treyarch; MW para tener la sensación de MW. Eso es importante.

    – CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 de febrero de 2022

    CharlieIntel explica que esta unificación de motores es "la base para el futuro". Sin embargo, cada juego se sentirá único entre varios desarrolladores, culminando con Warzone 2 , al menos cuando esté integrado en Modern Warfare II . Nuestra esperanza es que si Activision planea integrar juegos futuros, hacerlo será mucho más sencillo, ya que todos los juegos de COD compartirán un motor en el futuro.

    Warzone no se puede arreglar, por lo que Activision está haciendo Warzone 2

    ¿La comida para llevar principal aquí? Warzone está en mal estado hasta el punto de ser irreparable. Claro, probablemente sea reparable, pero dada la gravedad de los problemas introducidos debido a años de acumulación de ideas contradictorias, en tres juegos diferentes construidos en motores separados, Activision ha llegado a la conclusión de que comenzar desde cero es el camino a seguir. Y hasta cierto punto, esto tiene sentido. El editor y sus desarrolladores sin duda mordieron más de lo que podían masticar con Warzone , pero ahora que el equipo tiene más de dos años de datos para trabajar, es probable que esté más claro lo que se debe hacer en el futuro.

  • La magnetosfera de Júpiter ‘actúa como un acelerador de partículas gigante’

    La magnetosfera de Júpiter ‘actúa como un acelerador de partículas gigante’

    Júpiter es un planeta con algunas peculiaridades notables. Además de su apariencia visual distintiva , que incluye impresionantes bandas de nubes y la enorme tormenta que forma la Gran Mancha Roja, también se sabe que emite rayos X.

    Sin embargo, hay rarezas en los rayos X que produce, que están relacionados con sus auroras. Hay una pregunta abierta sobre por qué la misión Ulysses, que sobrevoló Júpiter en 1992, no detectó ningún rayo X. Ahora, un nuevo artículo que utiliza el observatorio NuSTAR de la NASA ha resuelto este misterio a largo plazo.

    El hemisferio sur de Júpiter se muestra en esta imagen de la misión Juno de la NASA.
    El hemisferio sur de Júpiter se muestra en esta imagen de la misión Juno de la NASA. Nuevas observaciones del NuSTAR de la NASA revelan que las auroras cerca de ambos polos del planeta emiten rayos X de alta energía, que se producen cuando las partículas aceleradas chocan con la atmósfera de Júpiter. Imagen mejorada de Kevin M. Gill (CC-BY) basada en imágenes proporcionadas por cortesía de NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

    NuSTAR es un telescopio de rayos X basado en el espacio lanzado en 2012, que detecta rayos X de alta energía que son más energéticos que los tipos de rayos X que normalmente detectan otros observatorios de rayos X como Chandra . Al investigar Júpiter con NuSTAR, los investigadores pudieron ver la luz de mayor energía jamás detectada de Júpiter, incluso más energía que las auroras de rayos X del planeta.

    “Es bastante desafiante para los planetas generar rayos X en el rango que detecta NuSTAR”, dijo la autora principal del estudio, Kaya Mori, en un comunicado . “Pero Júpiter tiene un enorme campo magnético y está girando muy rápido. Esas dos características significan que la magnetosfera del planeta actúa como un acelerador de partículas gigante, y eso es lo que hace posible estas emisiones de mayor energía”.

    Este mecanismo también podría explicar por qué la misión Ulysses no detectó ningún rayo X de alta energía durante su sobrevuelo. El tipo particular de emisiones causadas por las interacciones de los electrones en la atmósfera es brillante solo en un nivel de energía particular y habría sido demasiado débil para que Ulysses lo detectara.

    Aunque este misterio está resuelto, todavía hay muchas preguntas sobre cómo se forman estas emisiones. “El descubrimiento de estas emisiones no cierra el caso; está abriendo un nuevo capítulo”, dijo el coautor William Dunn. “Todavía tenemos muchas preguntas sobre estas emisiones y sus fuentes. Sabemos que los campos magnéticos giratorios pueden acelerar partículas, pero no entendemos completamente cómo alcanzan velocidades tan altas en Júpiter. ¿Qué procesos fundamentales producen naturalmente tales partículas energéticas?

    La investigación se publica en la revista Nature Astronomy .

  • DC presenta nuevas imágenes de películas de The Batman, The Flash y otros

    DC presenta nuevas imágenes de películas de The Batman, The Flash y otros

    Por si no te habías dado cuenta, el Super Bowl es este domingo. Sin embargo, Warner Bros. no está esperando para mostrar las cuatro películas de superhéroes de DC que llegarán este año. En un carrete chisporroteante recién lanzado, Warner Bros. lanzó nuevas imágenes de The Batman , The Flash , Black Adam y Aquaman and the Lost Kingdom . Y para al menos tres de estas películas, es la mejor mirada hasta ahora a estas epopeyas de superhéroes.

    No hay héroe más grande en el Universo DC que Caped Crusader, por lo que Batman toma el enfoque inicial aquí. No hay mucho que no hayamos visto de Dark Knight de Robert Pattinson, pero estas escenas marcan la pauta para la película de reinicio. Esta es una historia que está completamente separada de las otras películas de DC, y podremos verla por nosotros mismos el 4 de marzo.

    Black Adam tiene quizás la parte más significativa de esta vista previa. Además de Dwayne Johnson disfrazado de Black Adam, también vemos a los cuatro miembros de la Sociedad de la Justicia que harán su debut en la pantalla grande en la película. Aldis Hodge aparece como Hawkman, con Noah Centineo como Atom Smasher, Quintessa Swindell como Cyclone y Pierce Brosnan como Doctor Fate. Incluso hay una breve escena de Brosnan como el alter ego de Fate, Kent Nelson. Black Adam será la segunda película de DC del año y llegará a los cines el 29 de julio.

    Una escena de Flash.

    Flash de Ezra Miller obtiene un nuevo disfraz visualmente deslumbrante en la vista previa de su película. Barry Allen/The Flash está tratando de cambiar el pasado y evitar el asesinato de su madre. Sin embargo, su intromisión en la historia puede tener consecuencias nefastas cuando The Flash llegue a los cines el 4 de noviembre.

    Finalmente, Aquaman y Mera vuelven a estar juntos en los primeros clips de Aquaman and the Lost Kingdom . El Rey de la Atlántida de Jason Momoa también luce un nuevo disfraz basado en el atuendo de Aquaman de los años 80. Esta película llegará nadando a los cines el 16 de diciembre.

  • Los astrónomos detectan un nuevo planeta que orbita nuestra estrella vecina

    Los astrónomos detectan un nuevo planeta que orbita nuestra estrella vecina

    A poco más de cuatro años luz de distancia, la estrella de baja masa Próxima Centauri está prácticamente al lado nuestro, cósmicamente hablando. Se sabe que alberga dos exoplanetas , pero una investigación reciente utilizando el Very Large Telescope del Observatorio Europeo Austral (VLT de ESO) ha demostrado que estos dos planetas pueden tener un hermano pequeño, en la forma de uno de los exoplanetas más ligeros jamás encontrados.

    El planeta recién descubierto, llamado Proxima d, orbita extremadamente cerca de su estrella a solo 2,5 millones de millas de distancia, menos de una décima parte de la distancia entre Mercurio y el sol. Está tan cerca que tarda solo cinco días en completar una órbita, lo que significa que está demasiado cerca para estar en la zona habitable (donde podría haber agua líquida en su superficie).

    La impresión de este artista muestra una vista de cerca de Próxima d, un candidato a planeta encontrado recientemente en órbita alrededor de la estrella enana roja Próxima Centauri, la estrella más cercana al Sistema Solar.
    La impresión de este artista muestra una vista de cerca de Próxima d, un candidato a planeta encontrado recientemente en órbita alrededor de la estrella enana roja Próxima Centauri, la estrella más cercana al Sistema Solar. ESO/L. Calçada

    El planeta tiene solo una cuarta parte de la masa de la Tierra, lo que lo hace extremadamente liviano para los estándares de exoplanetas. “El descubrimiento muestra que nuestro vecino estelar más cercano parece estar repleto de mundos nuevos e interesantes, al alcance de más estudios y futuras exploraciones”, dijo el autor principal del estudio, João Faria, en un comunicado .

    La diminuta masa del exoplaneta dificultaba su detección, por lo que después de las observaciones iniciales con el telescopio de 3,6 metros de ESO, los investigadores recurrieron al instrumento Echelle SPectrógrafo para exoplanetas rocosos y observaciones espectroscópicas estables (ESPRESSO) en el VLT. “Después de obtener nuevas observaciones, pudimos confirmar esta señal como un nuevo candidato a planeta”, dice Faria. “Estaba entusiasmado con el desafío de detectar una señal tan pequeña y, al hacerlo, descubrir un exoplaneta tan cerca de la Tierra”.

    Muchos exoplanetas se descubren utilizando el método de tránsito, en el que los astrónomos buscan pequeñas caídas en el brillo de una estrella causadas cuando un planeta pasa entre la estrella y nosotros. Pero este exoplaneta fue descubierto utilizando un método diferente llamado técnica de velocidad radial, en busca de pequeños bamboleos en los movimientos de una estrella causados ​​por la gravedad de un planeta que pasa. Debido a que el bamboleo gravitatorio causado por un planeta ligero como Próxima d es tan pequeño, tradicionalmente el método de velocidad radial se ha utilizado principalmente para buscar planetas más grandes.

    “Este logro es extremadamente importante”, dijo Pedro Figueira, científico del instrumento ESPRESSO en ESO en Chile. "Muestra que la técnica de velocidad radial tiene el potencial de revelar una población de planetas ligeros, como el nuestro, que se espera que sean los más abundantes en nuestra galaxia y que potencialmente pueden albergar vida tal como la conocemos".

    La investigación se publica en la revista Astronomy & Astrophysics .

  • Mira la primera imagen (¡y la primera selfie!) de James Webb

    Mira la primera imagen (¡y la primera selfie!) de James Webb

    El telescopio espacial James Webb está en su órbita final y tiene sus instrumentos científicos encendidos, pero aún pasarán varios meses antes de que el telescopio espacial más poderoso del mundo esté listo para recopilar datos científicos. Esto se debe a que el telescopio no solo necesita alcanzar una temperatura estable, sino también porque debe pasar por el proceso cuidadoso y complejo de alinear sus espejos . Pero eso no significa que no haya nada que ver desde este nuevo telescopio; de hecho, la NASA acaba de publicar la primera imagen capturada por el telescopio e incluso una selfie tomada por una de las cámaras del telescopio.

    La primera imagen puede no parecer gran cosa, pero es una indicación de que el instrumento NIRCam de Webb está trabajando para captar la luz de su objetivo, una estrella especialmente brillante llamada HD 84406. Los 18 puntos de luz de la imagen representan cada uno de los 18 segmentos de la espejo principal del telescopio, que se alinean gradualmente mediante ajustes nanométricos. “Todo el equipo de Webb está extasiado por lo bien que se están dando los primeros pasos para tomar imágenes y alinear el telescopio”, dijo Marcia Rieke, investigadora principal del instrumento NIRCam en un comunicado . “Nos alegró mucho ver que la luz llega a NIRCam”.

    Un mosaico de imágenes creado al apuntar el telescopio a una estrella brillante y aislada en la constelación de la Osa Mayor conocida como HD 84406.
    Este mosaico de imágenes se creó apuntando el telescopio a una estrella aislada y brillante en la constelación de la Osa Mayor conocida como HD 84406. Esta estrella se eligió específicamente porque es fácilmente identificable y no está llena de otras estrellas de brillo similar, lo que ayuda a reducir el fondo. Confusión. NASA

    La imagen es un mosaico, unido a partir de 54 gigabytes de datos sin procesar capturados durante un período de 25 horas. Esta es solo una parte del mosaico completo, que muestra la misma estrella fotografiada 18 veces. Estos son datos invaluables para el equipo mientras trabajan en la alineación de los espejos para enfocar el telescopio.

    Además, el instrumento NIRCam usó una lente especial para tomar una imagen del propio telescopio, mostrando los distintivos segmentos de espejo en forma de hexágono en la primera selfie del telescopio. Puede ver uno de los segmentos brillando intensamente cuando ese segmento apuntaba hacia una estrella, mientras que los otros segmentos están actualmente en diferentes alineaciones.

    Selfie de un espejo del telescopio James Webb creado con una lente de imagen de pupila especializada dentro del instrumento NIRCam.
    Este "selfie" se creó utilizando una lente de imagen de pupila especializada dentro del instrumento NIRCam que fue diseñado para tomar imágenes de los segmentos del espejo primario en lugar de imágenes del espacio. Esta configuración no se usa durante las operaciones científicas y se usa estrictamente con fines de ingeniería y alineación. En este caso, el segmento brillante apuntó a una estrella brillante, mientras que los demás no están actualmente en la misma alineación. Esta imagen dio una indicación temprana de la alineación del espejo primario con el instrumento. NASA

    En los próximos meses, las imágenes capturadas por Webb se volverán más nítidas y mostrarán más detalles a medida que los espejos se alineen y los otros tres instrumentos del telescopio alcancen sus temperaturas estables y comiencen a capturar datos también. Por ahora, las imágenes muestran que el telescopio está en buen estado y funcionando por primera vez. "El lanzamiento de Webb al espacio fue, por supuesto, un evento emocionante, pero para los científicos e ingenieros ópticos, este es un momento cumbre, cuando la luz de una estrella se abre paso con éxito a través del sistema hasta un detector", dijo Michael McElwain, Científico del proyecto del observatorio Webb en el Centro de Vuelo Espacial Goddard de la NASA.

  • Entrevista: Cómo Kimi se convirtió en el thriller pandémico perfecto

    Entrevista: Cómo Kimi se convirtió en el thriller pandémico perfecto

    A veces, una película se estrena en el momento justo. Ya sea debido a una planificación cuidadosa o una coincidencia, se estrena en un punto en el que sus temas resuenan de una manera que hace que el viejo adagio sobre el arte que imita a la vida sea particularmente cierto.

    Tal es el caso de Kimi , el thriller al estilo de La ventana indiscreta de Steven Soderbergh sobre una mujer que cree haber descubierto pruebas de un crimen brutal, pero parece que no puede hacer que nadie le crea.

    La película presenta a Zoë Kravitz como Angela Childs, una empleada agorafóbica de una empresa de tecnología que se especializa en asistentes "inteligentes" impulsados ​​por IA similares a los sistemas Alexa de Amazon y Siri de Apple , que pasa sus días escuchando fragmentos de audio anónimos de los asistentes "Kimi". los algoritmos no pudieron darle sentido. Cuando se encuentra con una grabación de lo que parece ser un asalto, se ve obligada a enfrentar el trauma del pasado y su miedo a lo que acecha afuera de la puerta de su apartamento para llamar la atención de las autoridades sobre la evidencia, y ese es solo el comienzo de su terrible experiencia.

    Steven Soderbergh dirige a Zoe Kravitz en una escena de Kimi.

    El arte se encuentra con la vida pandémica

    En un momento en que las protecciones de la privacidad digital están siendo desafiadas por la ubicuidad de la tecnología "siempre activa" y una pandemia nos ha obligado a todos a enfrentar los efectos del aislamiento prolongado, la historia que se desarrolla en Kimi a menudo se siente incómodamente familiar.

    "Si el guión se hubiera cruzado en mi camino hace un par de años, habría tenido que usar mucha más imaginación", dijo Kravitz a Digital Trends sobre su experiencia al interpretar al personaje de una mujer cuyo mundo se ha reducido al tamaño de su apartamento en Seattle. . “[Acababa de pasar seis meses] solo con la computadora en mi casa. Y como a todos nosotros, me hizo raro. Me puse raro, ¿sabes? Así que fue algo realmente interesante para explorar, y más aún debido al desafortunado estado del mundo”.

    Y, sin embargo, según Soderbergh, la capacidad del público para relacionarse con la sensación de aislamiento experimentada por los personajes de la película hasta tal punto no formaba parte del plan inicial de Kimi , que fue concebido por el guionista David Koepp ( Jurassic Park ) mucho antes. La pandemia de COVID-19 reformuló nuestra forma de interactuar con el mundo que nos rodea.

    “La premisa que me planteó David era anterior a la COVID y la historia funciona sin ella, pero funciona aún mejor con ella”, explicó Soderbergh. “En cierto modo heredamos eso sin preguntar”.

    kimi (2022)

    kimi
    89%
    77 %
    r 89m
    género suspenso
    Protagonizada por Zoë Kravitz, Byron Bowers, Jaime Camil
    Dirigida por Steven Soderbergh

    Y al igual que hemos visto una y otra vez en el mundo real, todos también encuentran diferentes formas de lidiar con el aislamiento en Kimi . Mientras que algunos intentan vivir la vida como de costumbre, salir a cenar y seguir con sus vidas como si la pandemia no existiera, otros, como Angela, por ejemplo, encuentran consuelo en la validación de su naturaleza solitaria que brindan las restricciones pandémicas.

    “Para la mayoría de nosotros, el encierro fue una verdadera lucha psicológica”, dijo Soderbergh. “Pero para Ángela, no podría pedir una mejor excusa para no salir de casa. Ella es una de las pocas personas en esa ciudad que está totalmente de acuerdo con no salir nunca de su apartamento. Entonces resultó ser solo esta extraña colisión de la idea y el mundo real. Y mejoró [la historia], afortunadamente”.

    Aún así, no saber hacia dónde se dirigían las cosas en el mundo entre el momento en que se filmó Kimi y la fecha de lanzamiento final de la película creó algunas preguntas adicionales, admitió.

    Si la pandemia estuviera disminuyendo para cuando Kimi estuviera disponible para el público, ¿querrían que se les recordaran las restricciones y el aislamiento? ¿Depender demasiado de los elementos de la historia inspirados en la pandemia impediría que la película se conectara con el público después de la COVID-19? Esa fue la "parte complicada", según Soderbergh, quien indicó que no hubo escasez de deliberación y discusión a la hora de establecer cómo los diversos elementos que conspiran para mantener a las personas en el interior de la película, incluida la pandemia y las protestas en toda la ciudad, lo harían. equilibrarse al final.

    Zoe Kravitz camina por una calle enmascarada en una escena de Kimi.

    La tecnología salió mal

    Sin embargo, un tema que Soderbergh no se abstuvo de enfatizar en Kimi es la línea que se desvanece rápidamente entre nuestra privacidad personal y la tecnología de la que dependemos cada vez más en nuestra vida diaria.

    A lo largo de la película, Angela confía en su asistente "Kimi" para encender las luces, hacer llamadas y hacer muchas de las cosas que muchos de nosotros manejamos con nuestros dispositivos Siri o Alexa. Que la misma tecnología se use en una emergencia para registrar un crimen, y luego se le dé un uso más siniestro para ocultar potencialmente evidencia de ese crimen, ofrece un recordatorio tanto de los beneficios como de los peligros que plantea la tecnología.

    Dadas todas las conversaciones en curso en varios niveles de gobierno y en los medios sobre la forma en que Amazon, Apple, Google y otros creadores de asistentes "siempre activos" impulsados ​​por IA manejan el contenido de audio (e incluso video) que graban ambos Activa y pasivamente, estos puntos particulares de la trama en Kimi resuenan ahora en formas que podrían haber parecido inverosímiles hace solo unos años.

    “Siempre he sido un poco cautelosa con la tecnología”, dijo Kravitz cuando se le preguntó si su propia relación con la tecnología había cambiado desde que filmó a Kimi . “Soy la persona que tiene una curita sobre la cámara de mi computadora y no uso Siri. No tengo una Alexa. […Pero] creo que es por eso que estaba tan intrigado por esta historia, porque realmente estamos viviendo en esta especie de era del Gran Hermano, y se ha vuelto tan normal. [Esta historia] es como lo que Tiburón hizo con el agua: convierte algo que todos conocemos, amamos y experimentamos en algo aterrador. Esos son los tipos de thrillers más aterradores. A cualquiera de nosotros nos puede pasar. No es el apocalipsis zombie. Esto es algo muy real, y creo que por eso es tan inquietante”.

    Zoe Kravitz trabaja en una computadora en una escena de Kimi.

    Soderbergh dice que espera que la película inspire conversaciones sobre cuánto acceso le damos a la tecnología en nuestras vidas, así como las mejores formas de usar la tecnología y el software que ya tenemos.

    “Me pregunto hasta dónde llegará”, explicó. “¿Cuál es el siguiente paso? Tienes un dispositivo de escucha que puede decir por el timbre de la voz de alguien que está a punto de ser un asalto, o que es una situación abusiva basada en la firma de un patrón de habla. Puedes hacer eso ahora. La pregunta es, ¿alguien lo hará? Si esa fuera una configuración en su propia versión de Kimi, ese 'modo de asalto' donde, si escucha una cierta escalada en el tono de una voz, como un detector de humo, llama a alguien o envía un ping, ¿debería eso suceder? Porque puedes hacer eso ahora”.

    “Eso se está volviendo muy Minority Report ”, dijo Kravitz, y agregó que todos los eventos siniestros que ocurrieron alrededor de su personaje en realidad la hicieron sentir mejor acerca de algunas de las decisiones que ya estaba tomando en el mundo real.

    “Fue reconfortante para mí porque [inicialmente] sentí que estaba paranoica por apagar mi teléfono o poner la curita en mi cámara y cosas así”, dijo a Digital Trends. “[Pero] me di cuenta, 'No, eso es lo que debería estar haciendo y no estoy loco por hacerlo'”.

    Kimi de Steven Soderbergh ya está disponible en el servicio de transmisión HBO Max.

  • El tráiler de Winning Time de HBO revisita la era Showtime de los Lakers

    Los Ángeles en los años 80 fue el hogar de Showtime, una era legendaria del baloncesto cuando Los Ángeles Lakers ganaron numerosos campeonatos y se convirtieron en celebridades en una ciudad llena de estrellas. El próximo mes, HBO volverá a visitar este punto de la historia con una nueva serie original, Winning Time: The Rise Of The Lakers Dynasty . Y si el último avance es una indicación, será un viaje salvaje.

    El nuevo metraje se centra en gran medida en Jerry Buss (John C. Reilly), un inversor que vendió muchos de sus activos para comprar el equipo porque tenía una visión de lo que podrían llegar a ser los Lakers. Bajo la propiedad de Buss, los Lakers recuperaron sus días de gloria y se hicieron aún más grandes que nunca. Una de las principales razones fue la llegada de Magic Johnson (Quincy Isaiah), un talento singular que también tuvo un gran impacto en la NBA. Ambos hombres pasan mucho tiempo en pantalla en el tráiler, pero no son los únicos protagonistas importantes de esta historia.

    Winning Time ha formado un elenco fenomenal para representar a muchas de las figuras importantes de los Lakers de esa época. Jason Clarke coprotagoniza como el gerente general Jerry West, con Adrien Brody como el entrenador Pat Riley, Gaby Hoffmann como Claire Rothman, Tracy Letts como Jack McKinney, Jason Segel como Paul Westhead, Julianne Nicholson como Cranny McKinney, Hadley Robinson como Jeanie Buss, DeVaughn Nixon como Norm Nixon, Solomon Hughes como Kareem Abdul-Jabbar y Tamera Tomakili como Earlitha “Cookie” Kelly.

    Max Borenstein y Jim Hecht co-crearon la serie, que se inspiró en el libro de Jeff Pearlman, Showtime: Magic, Kareem, Riley, and the Los Angeles Lakers Dynasty of the 1980s . Adam McKay dirigió y fue productor ejecutivo de la serie. El primer episodio de Winning Time se estrenará el domingo 6 de marzo.