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  • El 40% de los usuarios de iPhone comprarán el iPhone SE 2022, según una encuesta

    El 40% de los usuarios de iPhone comprarán el iPhone SE 2022, según una encuesta

    Es probable que Apple esté a un día de lanzar el iPhone SE de tercera generación , y parece que el teléfono encontrará una gran cantidad de interesados. Según una encuesta realizada por SellCell , casi el 40 por ciento de los participantes expresaron su disposición a comprar la actualización 2022 del iPhone SE.

    De los 2459 participantes, un saludable 24 por ciento dijo que planea obtener el iPhone SE 3 para uso personal como su conductor diario o para un conocido. El 16 por ciento restante de los usuarios de iPhone encuestados mostró entusiasmo por derrochar dinero en el iPhone SE (2022) para usarlo como su teléfono secundario.

    El carro de la actualización fue liderado por los usuarios de iPhone 11 , con el 11.5 por ciento de las personas encuestadas con la intención de cambiar su iPhone 11 por el iPhone SE 3 una vez que este último llegue a los estantes. En cuanto a las razones para obtener el próximo teléfono, el 30 por ciento citó su bajo precio de venta, mientras que fracciones más pequeñas favorecieron la actualización 5G, el factor de forma compacto y el botón de inicio Touch ID con sensación retro.

    El iPhone SE 2020 en rojo en la esquina de una mesa junto a una funda de AirPods.
    Andy Boxall/Tendencias digitales

    Las razones antes mencionadas tienen mucho sentido y coinciden con las reacciones de los clientes al iPhone SE de segunda generación , que llegó con un precio inicial de $399. Fuentes confiables como el analista de TFI Securities Ming-Chi Kuo y Mark Gurman de Bloomberg han predicho que el iPhone SE 3 ofrecerá un chip más rápido, soporte 5G y posiblemente también una cámara mejorada. Según los informes, el diseño será el mismo que el del iPhone SE 2020, que toma prestado su aspecto del iPhone 8 . Por supuesto, nada de esto se confirmará antes del evento Peek Performance Apple de mañana.

    El tamaño compacto parece ser un factor importante para muchos compradores potenciales, aunque Apple no pudo replicar el mismo éxito con los modelos 'mini' del iPhone 12 y el iPhone 13. Queda por ver si Apple anima el iPhone. El aspecto del SE 3 con nuevas opciones de color. No se sabe mucho sobre el precio, pero los analistas sugieren que el teléfono se venderá a montones si Apple no cobra una prima generación tras generación y mantiene el precio inicial en $399. El teléfono también podría ser un gran impulsor para la adopción de teléfonos 5G en los EE. UU., y se espera que los acuerdos con los operadores desempeñen un papel clave en las ventas del iPhone SE 3.

  • El proceso de “juegos verificados” de Steam Deck es muy confuso

    El proceso de “juegos verificados” de Steam Deck es muy confuso

    Durante el fin de semana pasado, tuve mi primer momento de felicidad natural con mi Steam Deck . Estaba sentado aburrido un sábado y recordé que tenía la intención de jugar a Strange Horticulture , un juego de misterio y asesinatos sobre cómo administrar una tienda de plantas. El único problema es que es exclusivo para PC en este momento y simplemente quería acostarme en mi sofá y relajarme. Fue entonces cuando recordé que ahora tenía un Steam Deck.

    Arranqué el sistema y encontré el juego en la tienda de Steam, cruzando los dedos para comprobar que se había verificado para el dispositivo . Efectivamente, encontré un texto verde amigable en la página de la tienda del juego, que me hizo saber que funcionaría bien como un juego portátil. Estaba extasiado cuando compré el juego en el dispositivo y me acurruqué en mi sofá mientras se descargaba. ¡Qué futuro estaba viviendo!

    Desafortunadamente, mi momento de juego utópico rápidamente obtuvo una dosis de realidad. Si bien el juego funcionó sin problemas en Steam Deck, ciertamente no había sido optimizado para él. Eso me hizo darme cuenta de que el proceso de verificación de juegos de Valve podría no ser tan útil como parece todavía.

    Un proceso extraño

    En Strange Horticulture , los jugadores administran una tienda de plantas mientras intentan resolver un misterio oculto. El bucle principal del juego es que los clientes solicitan plantas específicas y los jugadores deben identificarlas correctamente entre filas de plantas sin etiquetar. Para ello contarán con algunas herramientas, como una guía de plantas con una página detallando las propiedades de cada una. Una vez que una planta ha sido identificada correctamente, los jugadores pueden colocarle una etiqueta y escribir el nombre correcto. Además de todo eso, hay un elemento de rompecabezas donde los jugadores encuentran ubicaciones en un mapa usando un conjunto de letras y pistas que reciben a través del juego.

    Es un juego de deducción fantástico, pero desearía no haberlo jugado en Steam Deck. El texto es ridículamente pequeño en general cuando se ve en una pantalla de 7 pulgadas. Tuve que entrecerrar los ojos para ver los nombres de las ubicaciones en el mapa o leer las pequeñas opciones de diálogo. El teclado de Steam Deck es tan engorroso que escribir los nombres de las plantas tomó tres veces más tiempo en la computadora de mano que en una PC. Afortunadamente, el juego presenta una opción de "etiquetado automático", aunque su uso quita algo de satisfacción y limita la forma en que los jugadores pueden crear etiquetas.

    Una mesa llena de papeles en Strange Horticulture.

    Está claro que el juego no ha sido optimizado para Steam Deck, pero lo que me desconcierta es por qué recibió el estado verificado mientras que otros juegos que he jugado tienen una etiqueta de "jugable" de segundo nivel. Shadow of the Tomb Raider funciona especialmente bien en el dispositivo. Superó su prueba de referencia cuando la ejecuté y, en general, fue una experiencia natural en el modo portátil. Aun así, tiene una etiqueta amarilla que indica que el juego funcionará en el dispositivo, pero puede necesitar algunas soluciones.

    Cuando amplío los detalles de compatibilidad, me dicen que el juego requiere el uso de un teclado si quiero iniciar sesión en mi cuenta de Square Enix. Ese es más o menos el único golpe en su contra. Otra nota dice que el juego "muestra advertencias de compatibilidad cuando se ejecuta en Steam Deck, pero funciona bien", lo que no parece ser un gran problema en comparación con algunos de los problemas con los que me topé en Strange Horticulture . Estoy especialmente desconcertado de por qué usar un teclado para iniciar sesión en una cuenta es un problema, pero usarlo como herramienta central en otro juego está bien.

    La interfaz de usuario de Steam Deck aparece en una pantalla.

    He notado muchas pequeñas inconsistencias con el proceso durante mi tiempo con el dispositivo. Dicey Dungeons es quizás el mejor juego que he jugado en Steam Deck en términos de la naturalidad con la que se traduce a una pantalla táctil, pero no está verificado. Una nota amarilla me dice que muestra alguna interfaz de PC durante el juego, pero el único "problema" que veo es que aparece un pequeño mouse en la pantalla cuando se usa el panel táctil. La barra parece ser un objetivo en movimiento de un juego a otro.

    Entiendo por qué ese sería el caso. Valve tiene la tarea no tan simple de probar una cantidad imposible de juegos en su dispositivo. Naturalmente, va a llevar tiempo hacer bien el proceso. Solo espero que evolucione rápido, porque ya me da miedo comprar juegos con la intención de jugarlos en una portátil. Incluso si están verificados, es posible que no sean una experiencia ideal.

  • Netflix suspende su servicio de streaming en Rusia

    Netflix se ha convertido en la última empresa de tecnología en suspender operaciones en Rusia luego de la invasión de Ucrania por parte del país.

    “Dadas las circunstancias sobre el terreno, hemos decidido suspender nuestro servicio en Rusia”, dijo la compañía con sede en EE. UU. en un comunicado ampliamente difundido el domingo 6 de marzo.

    La acción significa que cualquier persona en Rusia que desee registrarse en Netflix no podrá hacerlo a partir del lunes 7 de marzo. El millón o más de suscriptores existentes allí podrán continuar usando su cuenta hasta el final de su ciclo de facturación actual. según Político .

    En una acción relacionada, Netflix recientemente detuvo el trabajo en su serie dramática de detectives rusa original Zato y dijo que dejaría de trabajar en la creación de contenido nuevo en Rusia en el futuro previsible.

    El gigante de la transmisión también se ha negado a transmitir 20 canales de propaganda rusos gratuitos que la ley rusa requiere que Netflix aloje. No está claro si enfrentará alguna repercusión por su negativa a transmitir el contenido.

    Netflix recientemente puso a disposición de forma gratuita el largometraje documental de 2015 Winter on Fire: Ukraine's Fight For Freedom , que sigue los disturbios políticos y sociales que azotaron a la nación en 2013 y 2014 y ofrece una mirada a la pasión y determinación de muchas de las personas. que hoy vuelven a pelear.

    Netflix tuiteó a sus 16,6 millones de seguidores el sábado: "Estamos unidos", y agregó que la visualización de Winter on Fire se multiplicó por siete desde que se hizo gratuita, con un recuento actual de más de 300.000.

    Estamos unidos.

    La visualización de Winter on Fire se ha multiplicado por siete, incluso en Rusia. https://t.co/GVAlRt7qvr

    – Netflix (@netflix) 5 de marzo de 2022

    La decisión de Netflix de suspender sus operaciones en Rusia hace que se una a una lista cada vez mayor de empresas tecnológicas globales que detienen sus operaciones en el país mientras continúa el conflicto. Microsoft, Apple, Google, Facebook, Intel, AMD y TikTok se encuentran entre muchas empresas que han tomado varios tipos de medidas que afectan de alguna manera sus operaciones en Rusia. Puede encontrar más información sobre cómo está reaccionando la industria tecnológica a la guerra en Ucrania en esta página de Tendencias digitales .

  • La compatibilidad con mouse y teclado llegará a los juegos en la nube de Microsoft

    La compatibilidad con el mouse y el teclado finalmente está en camino para el servicio de juegos en la nube de Microsoft, anteriormente conocido como xCloud , aunque puede ser un poco más tarde este año antes de que los jugadores puedan probarlo.

    Jorg Neumann, jefe de Microsoft Flight Simulator , se sinceró durante una sesión de preguntas y respuestas de los desarrolladores sobre la compatibilidad con el mouse y el teclado entrantes para el juego, y afirmó que la opción está en camino. El popular servicio de transmisión de Microsoft anteriormente solo admitía controles táctiles y gamepads, pero Neumann afirmó que la compatibilidad con teclado y mouse no es algo que los desarrolladores puedan optar por incluir. En cambio, dijo que Microsoft está trabajando para implementar la función en una próxima actualización que, a su vez, permitirá a los desarrolladores finalmente brindarles a los jugadores tales opciones en sus juegos.

    “El siguiente paso para nosotros es el mouse [y] el teclado”, afirmó Neumann. “Este es soporte a nivel de plataforma, por lo que no tiene nada que ver con nosotros. El equipo de la plataforma está trabajando en esto y no, no puedo dar una fecha porque es el equipo de la plataforma”. No llegó a confirmar con precisión cuándo los usuarios pueden esperar tener en sus manos la compatibilidad con el teclado y el mouse del servicio en la nube, pero parece confiado en que aparecerá a mediados de año.

    “No sé su fecha, pero se acerca. Yo diría que es en los próximos meses. No son semanas. Espero que esté listo para junio más o menos, pero no puedo decirlo nunca. Todo el mundo lo quiere. Lo quiero. Ya viene”, dijo.

    Microsoft Flight Simulator se agregó al servicio en la nube de Microsoft a principios de este mes para los miembros de Xbox Game Pass , lo que permite a los suscriptores transmitir el juego a 1080p/30 cuadros por segundo en dispositivos compatibles. Con suerte, la compatibilidad con el mouse y el teclado no se quedará muy atrás.

  • Cómo Winning Time de HBO usó A/V retro para recrear la década de 1980

    Cómo Winning Time de HBO usó A/V retro para recrear la década de 1980

    No tienes que ser un fanático del baloncesto, o incluso un fanático de los deportes, para encontrar algo fascinante sobre el nuevo drama con guión de HBO Winning Time: The Rise of the Lakers Dynasty . La serie de 10 episodios ofrece una especie de cápsula del tiempo, que narra uno de los períodos más transformadores de la NBA en el contexto de cambios culturales y económicos sísmicos en Estados Unidos.

    John C. Reilly ( Boogie Nights , Step Brothers ) interpreta al colorido propietario del equipo de Los Angeles Lakers, Jerry Buss, quien se propone reinventar el equipo y la liga en su conjunto, y en el proceso marca el comienzo de un nuevo status quo para la liga. predominantemente jugadores negros, así como las relaciones de los medios y los fanáticos con los deportes profesionales. La serie combina material de archivo con elementos guionados y recreaciones de momentos icónicos, filtrados a través de la lente del cineasta ganador del Oscar Adam McKay ( Don't Look Up ).

    El encargado de dar vida a la visión de McKay para la serie fue el director de fotografía Todd Banhazl ( Hustlers ), quien se esforzó por combinar a la perfección las imágenes existentes de la época con la narrativa del programa, multifacética y, en ocasiones, que rompe la cuarta pared. Digital Trends habló con Banhazl sobre los enfoques innovadores que tomó Winning Time para recuperar la apariencia de los años 80.

    John C Reilly, desde la izquierda, Quincy Isaiah y Jason Clarke suben a un podio en una escena de Winning Time.

    Tendencias digitales: Winning Time tiene una estética visual única. ¿Cómo fueron las primeras conversaciones con Adam McKay sobre su visión de la serie?

    Todd Banhazl: Sabíamos desde el principio que el programa iba a mezclar diferentes formatos y estilos, y que extraeríamos imágenes y fotos de la época, y haríamos referencia a la cultura pop y comerciales famosos de la época. Reproducimos la escena de Airplane con Kareem Abdul-Jabbar , por ejemplo, y sabíamos que ese tipo de cosas iban a ser una gran parte. Entonces, desde el principio, las conversaciones fueron sobre decidir nuestra estética principal y cómo nos separaríamos de eso.

    Una de nuestras grandes influencias fue la fotografía publicitaria de la época y cómo se veía Estados Unidos para los estadounidenses a través de una lente comercial en los años 70 y 80. Tomando eso y jugando con él, así es como aterrizamos en el aspecto principal del programa, que es de 35 milímetros, aspecto Ektachrome , como una película de inversión realmente jugosa. Es granulado y sucio y puedes comer el color, ¿sabes a lo que me refiero?

    ¡Hago! Hay esa sensación texturada y granulada en gran parte de la serie…

    Exacto, si. Esa es también la influencia de los 70 en todo. Esa era era como un glamour más sucio. Tenía un aspecto grasiento, lleno de hombres con mucho vello en el pecho y grasa en la piel. Había todo ese brillo y dinero, y todo eso también era parte de eso.

    Tiempo ganador: El ascenso de la dinastía Lakers (2022)

    Hora de ganar: El auge de la dinastía Lakers
    tv-ma 1 Temporada
    género dramático
    Reparto John C. Reilly, Quincy Isaiah, Sally Field
    Creado por Max Borenstein, Jim Hecht

    Lo recreaste tan bien que no estaba seguro de dónde terminaba el metraje de los años 80 y empezaba el material del guión, en algunos casos. ¿Qué se necesitó para mezclarlo todo?

    Bueno, definitivamente ese era el objetivo: si hacemos bien nuestro trabajo, la audiencia no debería ser capaz de notar la diferencia. Todo comenzó con la película de 35 milímetros, pero también le hicimos cosas fotoquímicamente. Subexpusimos la película y la dejamos en el baño más tiempo, por ejemplo. Eso es algo llamado procesamiento de empuje , donde lo dejas en desarrollo por más tiempo. La película se vuelve más contrastada, más granulada, más saturada.

    También mezclamos procesos digitales para degradar aún más la imagen. Le pedimos al laboratorio que no desempolve el negativo, por ejemplo. Cuando terminan de revelarlo, normalmente le quitan el polvo al negativo, pero les pedimos que lo dejaran. Dijimos: "Si un trozo de polvo termina en la cara de alguien, lo eliminaremos digitalmente, pero todo lo demás que queramos".

    Entonces, ¿básicamente creaste algunos de los defectos que normalmente arreglarías en una película?

    Derecha. Para muchas de las cosas que normalmente consideramos errores, le dijimos a nuestro equipo que las dejara. Así que comenzamos allí y luego comenzamos a filmar en película de 16 y 8 milímetros. Ese es el material que es realmente granulado, donde puedes ver las perforaciones en el costado mientras lo miras. Usamos la película de ocho milímetros para filmar tomas de tiempo y lugar, establecimiento, inserciones y fragmentos de baloncesto o cosas que realmente sucedieron que estábamos recreando, todo para que pierdas la noción de lo que es de archivo y lo que es nuevo.

    El público ha estado viendo a [Earvin] "Magic" Johnson y a estas otras personas en los medios durante décadas, por lo que es divertido jugar con verlos de la misma manera que los hubiera visto en ese entonces, en formatos de película de 16 mm y de menor resolución, pero con nuestros actores interpretándolos [en el programa]. Desdibuja la realidad de algunas maneras divertidas.

    John C. Reilly y Quincy Isaiah asisten a una fiesta en una escena de Winning Time.

    Gran parte del metraje parece una vieja película casera de los años 80, que funciona perfectamente en la serie.

    Sí, literalmente la llamamos "Dad Cam" mientras la filmábamos. Inicialmente, estábamos construyendo las cámaras de ocho milímetros muy parecidas a las cámaras de película de hoy en día, con todo el equipo y el material de mano, pero finalmente nos dimos cuenta de que se veía demasiado cinematográfica. La mejor versión de las cosas de ocho milímetros fue cuando solo tenías una pequeña empuñadura de pistola y se sentía como un padre en una barbacoa, filmando a su familia. Cuanto más creamos con eso en mente, más ese aspecto que queríamos apareció en el material de archivo.

    Fácilmente podría terminar cayendo en un agujero de conejo A / V de la década de 1980 trabajando en esta serie. ¿Eso pasó?

    ¡Lo hicimos! La otra cosa que hicimos fue filmar con estas cámaras de tubo Ikegami de los años 80. Estábamos investigando qué cámaras filmaban los juegos de baloncesto reales en ese entonces, y descubrimos que eran estas cámaras de tubo las que tenían ese aspecto clásico: las luces se desdibujan, se rayan y se derriten en ese estilo clásico de televisión de los 80. Entonces, encontramos las cámaras.

    Quincy Isaiah como Earvin "Magic" Johnson mira una camiseta en un casillero en la serie Winning Time de HBO.

    ¿Dónde los conseguiste? Y quizás lo más importante, ¿que realmente funcionaron?

    Los encontramos en almacenes y en eBay. Habían estado en los estantes durante 40 años y algunos de ellos todavía tenían las insignias de las noticias. Terminé desarrollando un pasatiempo divertido de investigar la historia de las cámaras. Uno era de una organización de noticias en Chicago que ya no existe. Solo la mitad de ellos se encendieron, y comenzamos a probarlos para descubrir cuáles tenían un aspecto que realmente podíamos usar.

    Así que sabíamos que íbamos a usar esas cámaras para reproducir imágenes de baloncesto y conferencias de prensa famosas, y luego nos emocionamos mucho con el uso de las cámaras en escenas narrativas, como una tercera cámara. Comenzamos a intercalar el metraje de ocho milímetros y el de Ikegami, en medio de la escena, algo así como jazz. Se convirtió en este collage de imágenes: fotos, imágenes de la época, nuestro material, todo granulado, y luego el video de 35 milímetros y el de baja resolución de Ikegami. Terminamos con algo así como una cinta de mezcla de cultura estadounidense. Es un collage de América en ese momento.

    Solomon Hughes como Kareem Abdul-Jabbar descansa en un sofá en una escena de Winning Time de HBO.

    Acabas de darme la transición perfecta, porque la música también se usa maravillosamente en la serie. Has dirigido bastantes videos musicales. ¿Eso dio forma a tu trabajo en la serie?

    Lo hizo. McKay y yo siempre decíamos: "Si se siente bien, deberíamos hacerlo". Hay una alegría en la realización de esto, y se siente realmente bien. También hay alegría en la edición, alegría en la música y alegría en la escritura. Disfruté mucho con los zooms al estilo de los años 70 y cosas por el estilo. Siempre dije que el espectáculo es como The Brady Bunch con maldiciones.

    Queríamos algo que se sintiera saludable, como si hubiera algo de familia y hokey al estilo de los años 70 y 80, pero al mismo tiempo, los personajes también maldicen y son asquerosos al estilo de los años 70. Estás en la trastienda y en los clubes con ellos.

    La serie hizo un gran uso de primeros planos de los actores que le dan a ciertos momentos una sensación íntima de video casero. Me vienen a la mente, en concreto, las escenas con Kareem Abdul-Jabbar. ¿Cuál fue el pensamiento detrás de esos disparos?

    Sí, eso es algo que realmente queríamos en él. A pesar de que el programa tiene tanta bravuconería y tanto carisma, y ​​hay todos estos grandes egos, también queríamos que fuera extremadamente emotivo y vulnerable a veces.

    Hay algo interesante en ver estos personajes míticos en nuestra cultura, estos íconos, tal como los vimos en el pasado, pero también de esta manera tan humana, vulnerable y despojada. Esa es la idea detrás de los súper primeros planos. Se trata de ver la textura de la piel y el grano y estar tan cerca de ellos. Puedes jugar constantemente con ellos como íconos y gigantes que son más grandes que la vida, pero también como seres humanos muy vulnerables.

    El episodio 1 de Winning Time: The Rise of the Lakers Dynasty se estrena el 6 de marzo en HBO y HBO Max .

  • La pantalla del teléfono Android puede tener el mismo ancho en los cuatro lados, pero no es necesario

    La pantalla del teléfono Android puede tener el mismo ancho en los cuatro lados, pero no es necesario

    Hace cinco años, se lanzó oficialmente el teléfono móvil de "pantalla completa" de Apple, el iPhone X.

    ▲ iPhone X y Xiaomi MIX2.

    No solo puso fin a la apariencia de las cuatro generaciones anteriores de iPhone, sino que también abrió una nueva ronda de estilos de diseño sin cambios para el iPhone.

    Ya sea una transición suave o un borde en ángulo recto. Ya sea material OLED o material LCD. Tomando el iPhone X como punto de partida, los iPhones posteriores casi todos siguen una insistencia, es decir, "igual ancho en todos los lados".

    ▲ iPhone 12 y iPhone 13.

    También hace 5 años, los teléfonos Android también exploraban la "pantalla completa", no eran como los iPhone que mostraban la respuesta directamente, sino que daban muchas respuestas, incluido el borde negro de la pantalla.

    Como dice el refrán, el dinero no resuelve ningún problema. Una de las "claves" de igual ancho en los cuatro lados es el paquete COP avanzado, que se ha convertido en la tecnología buscada por los fabricantes de Android.

    ▲Huawei P50 Pro.

    Sin embargo, dado que el paquete COP de pantalla se ha convertido en la opción principal, todavía es raro ver un diseño de "ancho igual de cuatro lados" similar al del iPhone.

    Por el contrario, Android comenzó a perseguir pantallas curvas y bordes extremadamente estrechos con el paquete COP en la mano, creando así diferenciación e impacto visual.

    ▲ Samsung Galaxy S22 y Galaxy S22+.

    Hasta la aparición de la serie Samsung Galaxy S22, para ser precisos, el Galaxy S22 y S22 Plus dos series S reales.

    ▲ Samsung Galaxy S22 y iPhone 13. Imagen de: phoneArena

    Si bien continúa con el estilo de diseño de la serie Galaxy S, también utiliza una pantalla con "igual ancho en los cuatro lados", que es incluso más estrecha que el borde de la serie actual de iPhone 13, que se denomina "estrecha en los cuatro lados".

    El diseño de la pantalla estrecha y no curva en los cuatro lados le da a la serie Galaxy S22 suficiente impacto y diferenciación en el campo de Android.

    ▲ Samsung Galaxy S22 Ultra y iPhone 13 Pro Max. Imagen de: AppleInsider

    Parece que las formas de los cuatro lados del mismo ancho y la pantalla curva no pueden ser iguales al impacto y la diferencia. En este caso, ¿la aparición del Galaxy S22 permitirá a los fabricantes de Android introducir el mismo ancho en cada lado en el diseño de sus productos?

    ¿Qué significa el diseño de "ancho igual en todos los lados" para el iPhone?

    Antes de analizar los fabricantes de Android, volvamos al iPhone, después de todo, son grandes fanáticos del diseño monoespaciado.

    ▲ iPad mini 6 con igual ancho en todos los lados.

    Desde el iPhone X hasta la serie actual de iPhone 13, e incluso hasta el iPad, MacBook Pro y Apple Watch, hay elementos de cuatro lados de igual ancho.

    El bloguero de tecnología John Gruber, en una publicación de blog sobre " diseño como marca", exalta la filosofía de diseño de Apple de "establecer una meta y seguir avanzando en esa dirección".

    ▲ Los últimos diez años de iPhone y los próximos diez años.

    Vale la pena señalar que este podcast sobre el diseño de Apple tiene dos antecedentes, uno se publica antes del iPhone X y el otro es la refutación de Gruber a la columna " Apple Loses Cutting-Edge Design " del New York Times.

    En ese momento, el negro brillante de la serie iPhone 7 ya era el pináculo de la cubierta trasera de metal, no se estancó y perdió su diseño de vanguardia.

    ▲ iPhone 7 negro brillante.

    Cuando se trata del iPhone X, que lleva al iPhone al próximo período estable, similar al iPhone 4 y al iPhone 6, todos anuncian la forma definitiva del iPhone en diferentes períodos.

    El frente está lleno de pantallas sin obstrucciones, y solo queda el marco, que es lo que Apple cree que debería ser el iPhone en la era de la pantalla completa.

    ▲ El rumoreado iPhone 14 Pro es un pequeño paso más cerca de una verdadera pantalla completa.

    En el iPhone X, e incluso en la actual serie iPhone 13, Apple solo ha completado el ancho de los cuatro lados, ahora compiten con el flequillo (FaceID) y ya han logrado algunos resultados.

    Del mismo modo, la forma de los cuatro lados de igual ancho (con flequillo) también ha continuado en una serie de productos posteriores de Apple, como Apple Watch, iPad Pro, iPad mini y MacBook Pro.

    ▲ Los nuevos Macbook Pro 14 y 16. Imagen de: wsj

    El diseño como branding, el diseño está al servicio de la marca, no de un solo producto. Una buena marca avanza como una bola de boliche. La mala marca es como un péndulo que se balancea de un lado a otro.

    En comparación con el llamado "sentido del orden", el credo de diseño de igual ancho en los cuatro lados de la pantalla está más cerca de servir a la marca, y también se puede decir que es un diseño "familiar".

    Seguir estrictamente el diseño de "cuatro anchos" aporta un reconocimiento de marca al iPhone, así como un reconocimiento de marca que ignora el logotipo. (Incluso se podría decir que lo mismo ocurre con el flequillo).

    ¿Qué impide que los fabricantes de Android usen pantallas de "ancho igual"?

    Se divide aproximadamente en dos períodos, uno es la decisión del costo del proceso y el otro es la consideración de la línea de productos.

    El lanzamiento del iPhone X probablemente destaque tres cosas, una es el precio de más de 10,000 yuanes, la segunda es el desbloqueo biológico ligero estructurado Face ID y la tercera es el proceso de empaque avanzado de COP (a nivel del consumidor, son cuatro). lados iguales y mentón estrecho).

    En ese momento, la pantalla de forma extraña del iPhone X costaba alrededor de $ 80, mientras que la pantalla del iPhone 8 Plus de la misma generación costaba solo $ 50.

    El costo de la pantalla, así como el costo del hardware del marco diseñado para esto, la estructura interna, etc., también ha seguido aumentando, permitiendo que el iPhone X abra la era de los diez mil yuanes del iPhone.

    Al mismo tiempo, a medida que las pantallas con formas especiales se generalizan, los fabricantes de Android ingresan gradualmente al juego, pero frente al costo doblemente alto de las pantallas personalizadas y los procesos de empaquetado COP, solo pueden elegir una, y también hay un " problema de la barbilla".

    Si el "mentón" se usa como punto de referencia y se hace el lado de cuarto orden, el diseñador puede traer un cuchillo para cumplir con el desarrollo del producto. En este momento, el estilo de diseño de "no cuadrante" se ha convertido en una elección tácita.

    Además, para tener una visión muy impactante, diseños como las pantallas hiperboloides y las pantallas en cascada se han ido convirtiendo en una opción.

    Con la madurez del empaque COP, el costo de las pantallas de formas especiales se ha reducido y el iPhone de pantalla completa se ha distribuido gradualmente a los modelos básicos.

    De hecho, aquí hay otro nodo, que es la red 5G.

    Al abrazar la red 5G ultrarrápida, también trae algunos problemas al equipo terminal. Necesita un cuerpo más grande para neutralizar el calor y la duración de la batería. La pantalla hiperboloide y el cuerpo curvo son solo una solución, que es más firme ". Selección de "pantalla curva".

    Además, al igual que el iPhone, muchos estilos de diseño se transferirán a dispositivos de gama media después de uno o dos años. Android también presentará nuevas tecnologías, diseños y especificaciones en productos emblemáticos y los descentralizará gradualmente a productos de gama media después de varios cambios.

    Los dispositivos de gama media y de nivel de entrada de Apple pueden tener un precio de 4000 o 5000, mientras que Android puede cubrir el rango de precios de 1000 a 3000. En términos relativos, las personas cubiertas por Android prestan más atención a las especificaciones y configuraciones, en lugar de ancho cuádruple. , costos ocultos de las cintas de embalaje COP.

    Para la consideración integral del grosor, la sensación, la visión, el estilo de diseño y la línea de productos, se han realizado varias concesiones, por lo que hay pocos productos con cuatro lados iguales en el campamento de Android.

    Los androides ya no necesitan usar "cuatro lados iguales" para probar

    El atractivo de los "lados de cuatro dimensiones" es en realidad después del lanzamiento del iPhone X, imitando los diversos "flequillos" del campamento de Android, lo cual es un poco vergonzoso.

    En ese momento, muchos productos de Android todavía estaban en la "etapa de exploración" del diseño de pantalla completa, y el estilo de diseño general era como un péndulo, que era impredecible.

    En este momento, aprender el estilo de diseño y los elementos de diseño del iPhone es la práctica de muchos fabricantes de Android.

    Con la madurez del proceso de empaquetado de pantallas, muchos fabricantes han comenzado a repensar el diseño que puede representar la marca y cómo hacer que los elementos de diseño se conviertan en la tarjeta de presentación de la marca.

    Así como el ancho cuádruple es para el iPhone, Face ID es para el iPhone, nació, la artesanía de diamantes de cristal es para OPPO, el cráter es para Find, el paso de la nube es para vivo y el diseño del anillo de estrella es para huawei.

    En términos de hardware, los Android también jugaron una carta diferente a la del iPhone, con carga de alta potencia, baterías más grandes, más cámaras y más.

    Si se dice que el Android del período iPhone X está a la par con el iPhone, entonces el Android posterior se ha separado por completo del iPhone.

    A pesar de que la tecnología, la artesanía y el costo de la pantalla han reducido en gran medida la dificultad de fabricar lados de cuatro niveles, los fabricantes de Android no han seguido debido a consideraciones de nivel de producto, pero siguen diseñando e interpretando productos a su propio ritmo.

    Diseñado para el servicio de la marca, no para "presumir" o seguir, muchos fabricantes de Android también están descubriendo gradualmente su propio estilo heredado, ya que si usar "cuatro lados" o no usar una pantalla recta puede no ser el punto.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

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  • El titular de la tarjeta Dashdok elimina el estrés de las paradas de tráfico

    El titular de la tarjeta Dashdok elimina el estrés de las paradas de tráfico

    Monedero Dashdok en el tablero durante una parada de tráfico.

    Las paradas de tráfico son una realidad ineludible para cualquiera que conduzca. Tienden a ser estresantes para todos los involucrados y, en algunos casos desafortunados, pueden volverse peligrosos. Es comprensible que muchas personas se pongan nerviosas cuando la policía las detiene, mientras que los propios oficiales están muy familiarizados con los peligros de su trabajo y saben cuán rápido una detención aparentemente sin incidentes puede convertirse en otra cosa. Es por eso que Jeremy Roberts creó Dashdok, una billetera para tarjeta de crédito montada en el tablero que reduce el estrés y la ansiedad de las paradas de tránsito.

    Más información en Dashdok

    Si alguna vez lo ha detenido la policía, y si conduce regularmente, es muy probable que así sea, no tenemos que decirle lo incómodo que puede ser. Existe incertidumbre tanto para el conductor como para el oficial, por lo que durante el transcurso de una parada de tráfico, los primeros momentos son quizás los más cruciales. Por ejemplo, muchas personas pueden buscar instintivamente su billetera o guantera de inmediato, lo que podría generar una alarma ya que los oficiales están entrenados para tener cuidado con las manos invisibles y los movimientos repentinos dentro de la cabina.

    Con el aporte de los oficiales de policía, Roberts diseñó la billetera Dashdok como una solución simple a este problema. De un vistazo, parece nada más que un elegante tarjetero delgado (que lo es), pero en el interior hay una placa de metal que le permite sujetar la billetera al tablero de su automóvil usando la base magnética incluida. Esto pone todo lo que la policía necesita, desde su licencia de conducir e información de registro del vehículo hasta su tarjeta de seguro, al alcance de la mano, mientras mantiene sus propias manos visibles, lo que significa que no hay movimientos inesperados que puedan alarmar al oficial que lo atiende.

    La puesta en marcha de propiedad de negros se hizo realidad dos meses después del asesinato de George Floyd, un momento en que las tensiones raciales estaban creando encuentros aún más tensos para los conductores negros detenidos en sus vehículos. A pesar de no contar con el respaldo de capital de riesgo, Roberts usó su experiencia como sastre y su conocimiento empresarial de empresas empresariales anteriores para crear Dashdok. El titular de la tarjeta está diseñado para proporcionar mejores "sistemas y soporte para paradas de tráfico más suaves y menos estresadas". Se propuso hacer algo que fuera asequible pero atractivo para aquellos con un ojo para el " lujo de diseñador ", y ciertamente encaja a la perfección. Funcionalmente, hará que una situación incómoda y estresante sea mucho menos problemática, lo cual es más que bienvenido en estos tiempos extraños.

    Ahorre tiempo, manténgase seguro

    También ahorra tiempo, ya que no tiene que hurgar en la guantera en busca de papeles. Y cuando no está en su automóvil, su Dashdok funciona como cualquier otra billetera de titular de tarjeta: un lugar para guardar su identificación, tarjetas de crédito y algunas facturas. Simplemente sáquelo de su base magnética y deslícelo en su bolsillo. El muelle incluido es pequeño y discreto, mide 1,25 pulgadas de ancho. Se monta perfectamente en su tablero o se engancha directamente en la salida de aire del lado del conductor.

    El Dashdok está disponible en tres estilos, cada uno con una variedad de colores: El modelo Combs de $26 está hecho de lona de algodón resistente y cuenta con tres ranuras para tarjetas y una ranura para dinero en efectivo. La billetera Wright de $90 está fabricada en los EE. UU. con cuero curtido vegetal de plena flor y tiene dos ranuras para tarjetas y documentos junto con una ranura para dinero en efectivo. El modelo Avery de cuero de piel de cabra premium,disponible por $212 , también está fabricado en EE. UU. y tiene cuatro ranuras para tarjetas y un bolsillo para dinero en efectivo.

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