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  • El Volkswagen Bus está de regreso, y esta vez es eléctrico

    El Volkswagen Bus está de regreso, y esta vez es eléctrico

    El Volkswagen Microbus original es un ícono automotriz, lo que podría explicar por qué VW ha tardado tanto en lanzar un seguimiento.

    Después de mostrar varios autos conceptuales inspirados en Mircobus, VW presentó un concepto Microbus totalmente eléctrico en el Auto Show de Detroit de 2017, los planes rápidamente confirmados para una versión de producción. Mientras el mundo se emocionaba y exclamaba ante ese concepto ( y nosotros lo manejamos ), VW se tomó su dulce tiempo con el modelo de producción. El Volkswagen ID. Buzz finalmente hizo su debut en línea hoy y aún no saldrá a la venta en los Estados Unidos hasta 2024.

    Disponible tanto en pasajero como en ID. Versiones Buzz Cargo, esta furgoneta eléctrica combina un estilo inspirado en el clásico Microbus con tecnología moderna y materiales sostenibles. Tampoco es solo una declaración de moda retro. La identificación. Buzz fue diseñado por Volkswagen Commercial Vehicles, por lo que debería atraer tanto a comerciantes como a hippies y surfistas.

    Vista de perfil del Volkswagen ID. Furgoneta eléctrica Buzz.

    Diseño

    Queda una cantidad decente del diseño del concept car 2017, pero el ID. El modelo de producción de Buzz es un poco más cuadrado y un poco menos tierno que el concepto. Algunos elementos de estilo, como el exterior de dos tonos y el gran logotipo de VW centrado, son claras referencias al Microbus, pero el ID. Buzz está lejos de ser retro.

    VW no podría haber hecho un Microbus moderno si no fuera eléctrico. La flexibilidad de empaque de un tren motriz eléctrico permitió a VW mantener la forma clásica de Microbus mientras cumplía con los estándares modernos de prueba de choque y maximizaba el espacio interior. La identificación. Buzz también utiliza la misma plataforma MEB que el VW ID.4 , el Audi Q4 e-tron y otros modelos del Grupo VW. Eso permite que VW aproveche las economías de escala que normalmente no estarían disponibles para un modelo de nicho de este tipo.

    El interior le debe más a los vehículos eléctricos VW modernos que a cualquier móvil hippie de los años 60. El diseño del tablero se parece en gran medida al de otros vehículos eléctricos de la familia ID, pero VW incluyó un contenedor de almacenamiento extraíble con compartimentos para todo, desde botellas de agua hasta computadoras portátiles. VW también enfatiza los materiales sostenibles, renunciando al cuero y utilizando hilo Seaqual, un material hecho de plástico reciclado, para las cubiertas de los asientos, los revestimientos del piso y el revestimiento del techo. La pintura exterior también tiene una base orgánica, según VW.

    Vista interior del Volkswagen ID. Furgoneta eléctrica Buzz.

    tecnología

    Dejando a un lado el factor de forma diferente, el ID. Buzz obtiene en gran medida la misma interfaz que otros modelos VW recientes . Eso incluye un grupo de instrumentos de cabina digital de 10.0 pulgadas, sistema de iluminación interactivo ID.Light e iluminación ambiental multicolor. Una pantalla táctil de 10,0 pulgadas es estándar, mientras que una pantalla de 12,0 pulgadas es opcional. Esperamos que Apple CarPlay inalámbrico y Android Auto también sean estándar.

    Los modelos europeos cuentan con advertencia de colisión frontal estándar, asistencia de mantenimiento de carril y reconocimiento de señales de tráfico, junto con control de crucero adaptativo opcional, asistencia de estacionamiento, asistencia de emergencia (disminuye automáticamente la velocidad del automóvil si el conductor queda incapacitado) y Travel Assist, que agrega centrado automático de carril al control de crucero adaptativo. Características similares ya están disponibles en algunos modelos VW del mercado estadounidense , por lo que es probable que esta lista se mantenga.

    Vista interior del Volkswagen ID. Furgoneta eléctrica Buzz.

    Especificaciones

    Con 185,5 pulgadas y una distancia entre ejes de 117,6 pulgadas, la versión de lanzamiento con especificaciones europeas es un poco más pequeña que las versiones para pasajeros deFord Transit Connect yMercedes-Benz Metris , pero la VW es un poco más ancha que esas camionetas. Las versiones estadounidenses se basarán en un modelo de pasajeros con una distancia entre ejes más larga que se presentará en 2023.

    La versión de pasajero del ID. Buzz se lanzará en una configuración de cinco asientos, seguida de una versión de seis asientos con asientos dispuestos en tres filas de dos. El ID de distancia entre ejes larga. Buzz destinado a los EE. UU. estará disponible con siete asientos en tres filas. Por último, el DNI. Buzz Cargo ofrecerá hasta 137.7 pies cúbicos de espacio de carga detrás de sus asientos traseros, más que una camioneta de carga Ford Transit Connect.

    En el lanzamiento, el ID de especificación europea. Zumbido e identificación. Buzz Cargo tendrá una batería de 82 kilovatios-hora montada debajo del piso y un solo motor eléctrico que enviará 201 caballos de fuerza y ​​229 libras-pie de torque a las ruedas traseras. VW citó una velocidad máxima limitada electrónicamente de 90 mph, pero no dice nada sobre un tiempo o rango de cero a 60 mph. En 2023 se anunciarán otras opciones de paquetes de baterías con diferentes potencias, dijo VW.

    La identificación. Buzz se cargará a 11 kilovatios usando una estación de carga de CA de nivel 2 de 240 voltios o 170 kW con carga rápida de CC. Este último permite una carga del 5% al ​​80% en 30 minutos, según VW. El ID.Buzz también será compatible con Plug & Charge, lo que significa que la conducción puede iniciar una sesión de carga en una estación pública con solo enchufarlo.

    En Europa, VW también ofrecerá carga bidireccional, lo que permitirá que el ID.Buzz descargue energía de regreso a la red. Sin embargo, el fabricante de automóviles no ha confirmado esta característica para los EE. UU.

    Vista trasera de tres cuartos del Volkswagen ID. Furgoneta eléctrica Buzz.

    Tiempo de lanzamiento

    Mientras que la identificación. Buzz finalmente ha sido revelado, los clientes tendrán que esperar un poco más para comprar uno. Está previsto que la producción para el mercado europeo comience más adelante en 2022, con el lanzamiento europeo oficial previsto para el tercer trimestre del año.

    El ID de especificación de EE. UU. Buzz no se dará a conocer hasta 2023, con un lanzamiento de ventas programado para 2024. Debido a que eso está muy lejos, VW no está listo para discutir los precios en EE. UU. El fabricante de automóviles confirmó la identificación. Sin embargo, Buzz obtendrá una garantía de batería de ocho años y 100,000 millas como el VW ID.4 .

  • Cómo ver el evento Peek Performance de Apple

    Apple celebró hoy su evento "Peek Performance" de primavera a las 10 a. m. (hora del Pacífico) y tenía mucho que mostrar. Consulte nuestra cuenta completa del evento y, si desea verlo usted mismo, el video se incluye a continuación.

    Cómo ver el evento Peek Performance de Apple en línea

    Apple normalmente ofrece varias formas de ver sus eventos. Esto incluye la propia página de eventos especiales de Apple de la compañía y su canal de YouTube . Aquellos que miran en un iPhone, iPad, Mac o Apple TV también pueden sintonizar a través de la aplicación de TV de Apple. Esta última opción, naturalmente, ofrece la mejor experiencia de visualización, ya que es un servicio propio de Apple.

    Todo lo anunciado en el evento Peek Performance de Apple

    Apple trajo muchos productos a la mesa esta vez. Además del nuevo hardware, detallado a continuación, tenemos dos nuevos colores para el iPhone 13 y el iPhone 13 Pro . El iPhone 13 ahora viene en verde y el iPhone 13 Pro viene en Alpine Green. Ambos colores nuevos estarán disponibles a partir del 18 de marzo.

    Apple también anunció una nueva incorporación de Friday Night Baseball a Apple TV+. Todos los viernes, dos juegos de béisbol de la MLB estarán disponibles para transmitir exclusivamente en Apple TV+. Esto suponiendo, por supuesto, que haya una temporada de Grandes Ligas de Béisbol este año.

    aire del iPad 5G

    Apple no decepcionó con su iPad Air de quinta generación . El nuevo iPad viene con el procesador M1 en su interior para una experiencia poderosa. “El nuevo Air es hasta 2 veces más rápido que el portátil Windows más vendido en su rango de precio”, según Apple. Otra mejora notable está en la cámara ultraancha de 12 megapíxeles con soporte para Center Stage, que completa la colección de iPads de Apple que admiten la función de video. El nuevo iPad Air comienza en $ 599, con 64 GB de almacenamiento incorporado y viene en cinco colores.

    5G iPhone SE

    Como era de esperar, Apple actualizó el iPhone más económico de su repertorio, el iPhone SE. La versión más nueva del iPhone SE trae el último chipset A15 Bionic y capacidades 5G. El nuevo iPhone SE tiene exactamente el mismo diseño que la generación anterior del iPhone SE, que también tenía el mismo diseño que el iPhone 8 . Los fanáticos del iPhone SE anterior encontrarán mucho que les gustará aquí, a pesar de que el precio comienza en $ 429.

    Procesador M1 Ultra

    Si te preguntabas qué viene después del M1 Pro y el M1 Max, conoce el M1 Ultra . El último silicio de Apple es esencialmente dos procesadores M1 Max unidos mediante una nueva tecnología de morir a morir que Apple llama "Ultrafusion". Según Apple, “La arquitectura Ultrafusion utiliza un intercalador de silicio que tiene el doble de densidad de conexión que cualquier tecnología disponible. Conecta más de 10.000 señales y proporciona un enorme ancho de banda de interprocesador de baja latencia de 2,5 terabytes por segundo entre los dos troqueles utilizando muy poca energía”.

    Mac Studio y pantalla de estudio

    Por supuesto, Apple no podía dejar caer el procesador M1 Ultra y no ponerlo en nada, por lo que Apple presentó Mac Studio y Studio Display . Estos dispositivos enfocados en creadores brindan una tonelada de poder. El Mac Studio tiene un tamaño similar al Mac Mini, pero es más alto. El Mac Studio tiene muchas E/S, incluidos cuatro puertos Thunderbolt 4, un puerto Ethernet de 10 gigas, dos puertos USB-A, HDMI y un conector de audio profesional. El Mac Studio M1 Max tiene un precio inicial de $ 1999 y la versión M1 Ultra comienza en $ 3999, con pedidos anticipados a partir de hoy.

    Studio Display es una pantalla Retina 5K de 27 pulgadas con 600 nits de brillo y montajes VESA opcionales o soporte inclinable y elevado. La pantalla cuenta con 14,7 millones de píxeles para un total de 218 PPI. También tiene una cámara ultra ancha de 12 megapíxeles integrada en la pantalla del Center Stage. La exhibición de Studio comienza en $ 1,599, con pedidos anticipados a partir de hoy.

  • Comparación de Apple M1 Ultra: ¿puede vencer a Intel y AMD?

    Comparación de Apple M1 Ultra: ¿puede vencer a Intel y AMD?

    Apple acaba de revelar el próximo chip M1 Ultra durante su evento Peek Performance , y se dice que ese chip cuenta con niveles de potencia sin precedentes.

    Hoy, varios puntos de referencia del chip se han filtrado, poniendo a prueba las palabras de Apple y comparando el procesador con el propio silicio de Apple, así como con los chips Intel y AMD.

    Un gráfico destaca las especificaciones del chip M1 Ultra de Apple en el evento Peek Performance de la compañía.

    El nuevo chip Apple M1 Ultra pronto hará su debut dentro del Mac Studio de $3,999 , por lo que este es definitivamente un procesador de alta gama dirigido a profesionales. Apple promete ofrecer un rendimiento escandaloso con su nuevo chip, e incluso sin ver los puntos de referencia, eso es bastante fácil de creer; después de todo, el M1 Ultra está hecho de dos chips M1 Max unidos a través de una tecnología que Apple ha llamado UltraFusion. En teoría, esto debería significar que el M1 Ultra es capaz de hacer el doble que el actual chip de nivel superior de Apple, el M1 Max.

    El M1 Ultra es un sistema en un chip que consiste en una CPU, GPU y RAM en un solo chip. El chip de referencia tiene una CPU de 20 núcleos, incluidos 16 núcleos de alto rendimiento y cuatro núcleos de alta eficiencia. Una de las pruebas arrojó una velocidad de reloj base de 3,18 GHz, pero no reveló la frecuencia de refuerzo. La prueba se realizó en un dispositivo con MacOS 12.3.

    En una prueba de Geekbench, el Apple M1 Ultra obtuvo 1793 puntos en una prueba de un solo núcleo y 24 055 en una prueba de varios núcleos. No hay duda de que esos son buenos puntajes, pero ¿cómo se comparan con la competencia? Wccftech realizó varias comparaciones y compartió los resultados.

    El primer chip que se comparó con el nuevo M1 Ultra de Apple fue el Intel Core i9-12900K , que es el mejor procesador de la línea Intel Alder Lake. Suponiendo que el Apple M1 Ultra funcionaba a su máxima potencia (lo que probablemente era así), el chip pudo competir contra el Core i9-12900K que funcionaba a la misma potencia. El M1 Ultra se quedó atrás del Core i9-12900K en rendimiento de un solo núcleo, con una puntuación un 14 % más baja, pero superó a Intel en un 20 % en tareas de subprocesos múltiples.

    El M1 Ultra se crea utilizando la tecnología Ultrafusion en dos chips M1 Max.
    El M1 Ultra se crea utilizando la tecnología Ultrafusion en dos chips M1 Max.

    La siguiente comparación fue con el AMD Ryzen Threadripper 3970X, una CPU destinada principalmente a profesionales y estaciones de trabajo que están equipadas con 32 núcleos. Vale la pena señalar que el Threadripper consume mucha energía (280 vatios) y el M1 Ultra es mucho más conservador en ese sentido, pero incluso así, Apple supera a Ryzen por una gran cantidad. En las pruebas de un solo núcleo, M1 Ultra gana en un 39 %, pero pierde ante la CPU Ryzen en un 7 % en tareas de varios núcleos. Apple también supera a la principal CPU de consumo de AMD, el Ryzen 5950X, ganando un 13 % en operaciones de un solo núcleo y un sorprendente 37 % en operaciones de múltiples núcleos.

    Otra comparación interesante es entre el chip M1 Ultra y el Mac Pro basado en Intel Xeon. El Mac Pro tiene más núcleos que el chip M1 Ultra, 28 frente a 20, pero, como era de esperar, el M1 Ultra sigue superando al Intel Xeon Mac por una cantidad considerable. Supera al Mac Pro en un 21 % en pruebas multinúcleo y en un enorme 56 % en pruebas de un solo núcleo. Esto se alinea con la afirmación de Apple de que el M1 Ultra Mac Studio sería un 60% más rápido que el Intel Mac Pro.

    Por último, pero no menos importante, el M1 Ultra se comparó con el M1 Max y el M1 Pro . Solo como recordatorio: el M1 Ultra obtuvo 1,793 en un solo núcleo y 24,055 en varios núcleos. Su predecesor, el M1 Max, obtuvo 1.770 en operaciones de un solo núcleo y 12.448 en operaciones de varios núcleos, seguido de cerca por el M1 Pro con 1.757/12.334. Parece que el M1 Ultra será similar a los chips anteriores de Apple en tareas de un solo núcleo, pero duplica la puntuación del M1 Max en operaciones de múltiples núcleos.

    Estos puntos de referencia pintan una imagen muy emocionante del próximo M1 Ultra y el Mac Studio de $ 3,999 que se ejecutará en ese chip. Desafortunadamente, no mencionan el rendimiento de la GPU, que es otra cosa que sería fantástico ver; después de todo, el M1 Ultra se puede configurar para contener hasta 64 núcleos de GPU. Por ahora, es mejor mantener las expectativas a raya y esperar los puntos de referencia que, sin duda, aparecerán con el lanzamiento de Mac Studio.

  • HBO Max amplía su servicio a 15 países más

    HBO Max amplía su servicio a 15 países más

    Si ha estado esperando que HBO Max llegue a su región, esta puede ser su semana de suerte. El martes, WarnerMedia anunció que extendió su plataforma de transmisión premium a 15 países europeos adicionales. Este último movimiento continúa con la iniciativa global HBO Max de WarnerMedia y marca la segunda ola de su lanzamiento europeo.

    Los 15 países donde HBO Max ahora está disponible incluyen: Bosnia y Herzegovina, Bulgaria, Croacia, República Checa, Hungría, Moldavia, Montenegro, Países Bajos, Macedonia del Norte, Polonia, Portugal, Rumania, Serbia, Eslovaquia y Eslovenia.

    Logotipo de HBO Max en un televisor.

    Lanzado en mayo de 2020, el servicio se puso a disposición por primera vez en los Estados Unidos. En junio de 2021 se expandió a 39 territorios en América Latina y el Caribe. Para octubre de 2021, HBO Max llegó a Europa, apareciendo en los países nórdicos, España y Andorra. Con estos 15 nuevos países agregados a la lista, HBO Max ahora está disponible en 61 territorios.

    “En menos de 24 meses, hemos construido un negocio de transmisión escalable presente en 61 territorios y contando. International continuará siendo una parte importante de nuestra historia de crecimiento global en el futuro”, dijo Johannes Larcher, director de HBO Max International, en un comunicado de prensa. “Estoy particularmente orgulloso de que nuestra presencia en Europa Central y del Este se fortalezca aún más con el lanzamiento de HBO Max de hoy, y de que estamos duplicando nuestro fuerte compromiso con los fanáticos, socios y empleados en toda la región durante este momento difícil”.

    El debut de HBO Max en Europa Central y del Este y Portugal viene con una promoción que les ahorrará a los espectadores más del 30 % en su tarifa de membresía mensual durante la duración de su suscripción. En los Países Bajos, HBO Max se lanzará con un nivel estándar y un nivel básico, ambos con un 50 % de descuento. El nivel estándar ofrece HD 1080p, 4K, tres transmisiones simultáneas y 30 descargas por 4 euros. Mientras que el nivel básico ofrece HD 720p, una transmisión simultánea y cinco descargas por 3 euros.

    Desafortunadamente, los clientes del Reino Unido, Alemania e Italia tendrán que esperar para obtener HBO Max. Actualmente, WarnerMedia tiene un lucrativo acuerdo de distribución de contenido exclusivo con la emisora ​​británica Sky, que vence en 2025. Mientras dure este acuerdo, WarnerMedia no tiene planes de ofrecer su servicio de transmisión en los países donde opera Sky. Sin embargo, WarnerMedia planea llevar HBO Max a Turquía, Grecia, Islandia, Estonia, Letonia y Lituania a finales de este año.

  • Instagram retira aplicaciones independientes de Hyperlapse y Boomerang

    Instagram parece estar en una juerga de retiro de aplicaciones en estos días. Días después de que la plataforma para compartir fotos y videos propiedad de Meta anunciara que cerraría la aplicación IGTV independiente , ahora es el momento de que las aplicaciones Hyperlapse y Boomerang reciban un tratamiento similar.

    A partir del 8 de marzo de 2022, las aplicaciones independientes para los efectos Hyperlapse y Boomerang para Android parecen haberse retirado de Google Play Store y Apple App Store y ya no están disponibles para su descarga , informa TechCrunch. Para quien no lo sepa, se trata de aplicaciones que los usuarios de Instagram aprovechan para añadir efectos a los vídeos antes de subir la versión final del contenido a Instagram.

    Lo extraño de este movimiento es que, a diferencia de la aplicación IGTV, que recibió un arranque muy publicitado, pero aún no se ha eliminado de las tiendas de aplicaciones, estas dos aplicaciones parecen haber sido eliminadas silenciosamente de ambas tiendas de aplicaciones. Según el servicio de seguimiento de aplicaciones Apptopia , es muy probable que las aplicaciones Hyperlapse y Boomerang se hayan eliminado de las tiendas de aplicaciones el mismo día.

    Los datos de AppTopia también indican que la aplicación Boomerang independiente era bastante popular entre los usuarios de Instagram incluso el día en que se eliminó. De hecho, la aplicación promediaba 26.000 descargas diarias y había sido descargada más de 300 millones de veces. Los números de Hyperlapse palidecen en comparación, con solo 23 millones de descargas. Es por eso que la decisión de Instagram de retirar la aplicación Boomerang ha dejado perplejas a muchas personas.

    ¿Por qué Instagram está eliminando todas las aplicaciones auxiliares?

    Si bien Instagram aún debe revelar las razones detrás del retiro de las aplicaciones Hyperlapse y Boomerang, la compañía explicó por qué desconectó IGTV a través de una publicación de blog . Es seguro asumir que las razones del retiro de la aplicación IGTV independiente también se aplican a Hyperlapse y Boomerang.

    En la publicación de blog antes mencionada, Instagram reveló que está redoblando sus esfuerzos para mejorar la experiencia de usar la aplicación principal de Instagram. Dado que la aplicación predeterminada de Instagram obtuvo durante mucho tiempo la capacidad de grabar videos Hyperlapse y Boomerang, la mayoría de los usuarios de Instagram ni siquiera necesitaron descargar Boomerang o Hyperlapse para usar estos efectos. Además, estas aplicaciones independientes son restos de una era en la que la aplicación de Instagram estaba demasiado inflada para los teléfonos inteligentes que usaban hardware menos potente.

    Era más fácil (y a menudo más rápido) para estos usuarios descargar la aplicación dedicada Hyperlapse o Boomerang, agregar todos los efectos necesarios y cargar el contenido usando la aplicación principal de Instagram. Ahora que incluso los teléfonos de costo relativamente bajo pueden ejecutar fácilmente la aplicación de Instagram, apenas hay necesidad de aplicaciones independientes con el único propósito de agregar efectos.

  • No te rías, “Reality QQ Show” es la moda ponible del mañana.

    No te rías, “Reality QQ Show” es la moda ponible del mañana.

    En la Semana de la Moda de Londres en febrero, hubo una escena que hizo que la gente común se sintiera absurda, pero la cripto élite estaba tranquila:

    En el desfile, una modelo en vivo entró con un colorido vestido con estampado geométrico y un puf que se veía sedoso y elegantemente confeccionado.

    Pero este es un vestido que no se va a poner en producción. Solo puede abrir el sitio web oficial de la marca de moda Roksanda y comprar su NFT por entre 25 y 5,000 libras para coleccionar o usar en el metaverso.

    ▲ Figura de Roksanda

    Unos días después, en la Semana de la Moda de Milán, la marca de diseñador china Annakiki lanzó la serie de otoño e invierno "Codificación poshumana" y lanzó 5 prendas virtuales NFT en línea simultáneamente.

    Estos vestidos virtuales futuristas cyberpunk fueron rápidamente "usados" por estrellas y blogueros de moda como Jike Junyi, Meng Jia y Wanida a través de las redes sociales. Los fans desconocidos preguntaron en el área de comentarios: ¿Es este un vestido real?

    ▲ Imagen de Weibo @Annakiki

    A medida que los jugadores se acostumbran a gastar una fortuna en nuevas máscaras, más y más amantes de la moda (e incluso sus perros) "usan" máscaras reales que no pueden ver ni tocar.

    Guardarropa virtual de hipster: menos desperdicio, sin género, sin tamaño y coleccionables

    Te avergüenza llamarte fashionista sin usar ropa virtual.

    En 2018, el minorista de ropa noruego Carlings lanzó su primera colección de moda digital, Neo-EX, con un precio de entre $ 10 y $ 30, que se agotó rápidamente después del lanzamiento.

    ▲ Imagen de Carlings

    En 2019, la empresa holandesa de moda digital The Fabricant lanzó Iridescence, la primera ropa blockchain del mundo .

    Tiene una textura realista y un brillo iridiscente, e incluso puede animarse con el viento. El vestido virtual finalmente se subastó por la friolera de $ 9,500, lo que provocó un gran revuelo en los medios de comunicación a nivel mundial.

    ▲ Imagen de The Fabricant

    Aparentemente pionero y vanguardista, su método de "uso" es muy similar a la vida cotidiana actual de un retocador con un hipocampo azul ingenuo: cargue su foto y el equipo creativo realizará una representación 3D en unos días para ayudarlo a personalizar la ropa. P. Bueno, después de que se entrega la película, se puede enviar a las redes sociales.

    Comprar una pieza de ropa virtual con dinero real, pero solo se puede usar en el círculo de amigos en forma de PS. ¿Están de moda las personas que son estúpidas y tienen mucho dinero y están dispuestas a ser cortadas en puerros?

    ▲ Imagen de DRESSX

    De hecho, la producción de prendas de vestir es una de las industrias más contaminantes del mundo. Desde la perspectiva de los seguidores de la moda digital, la "piel real" puede reducir el desperdicio y lograr la protección del medio ambiente y la reducción de carbono. Es especialmente adecuado para la generación más joven que "la vida de la ropa termina tomando fotografías". También es muy adecuado para que las marcas cooperen. con KOL de celebridades de Internet. Envíe muchas muestras.

    El "Informe de sostenibilidad de la moda digital 2021" publicado por DRESSX muestra que la producción de 1 pieza de ropa digital puede reducir las emisiones de carbono en un 97 % en comparación con la producción de ropa física, y puede ahorrar 3300 litros de agua (casi la cantidad de agua que persona bebe en 3,5 años).

    Además de la protección del medio ambiente, a la ropa virtual también se le confía una hermosa visión sin género, sin tamaño e imaginación ilimitada.

    Los hombres también pueden usar faldas largas favorecedoras si lo desean. No importa cuán alto, bajo, gordo o delgado, la ropa virtual renderizada en 3D puede adaptarse perfectamente a su cuerpo.

    Aquí tampoco hay un límite realista, los diseñadores pueden ir más allá y usar materiales que no existen en el mundo para diseñar texturas y colores impactantes, e incluso hacer diseños asombrosos de Newton y Einstein.

    DRESSX puede considerarse como el minorista de moda digital más "civil".

    La plataforma ha reunido a más de 100 diseñadores, y la ropa incluye varias categorías como abrigos, faldas, accesorios, etc., y el precio de una sola pieza va desde los 30 dólares estadounidenses hasta los 1.000 dólares estadounidenses.

    Para facilitar la compra, DRESSX incluso lanzó una aplicación del mismo nombre. Puede ver el efecto de ajuste aproximado a través del filtro AR y luego realizar un pedido para permitir que el diseñador haga una imagen P refinada. Si no le importa usar un modelo solo por diversión, puede tomar fotos y videos directamente y enviarlos a las plataformas sociales como si jugara Douyin todos los días.

    ▲ Imagen de Safiya Nygaard

    La bloguera de YouTube Safiya Nygaard hizo un experimento.

    Lleva una semana luciendo ropa virtual en las redes sociales, desde túnicas góticas, abrigos con mangas extralargas, botas llamativas hasta extraños chalecos con globos morados flotando… La mayoría de los fans no pueden verlo como una imagen P, incluso si puede notar la diferencia y aún así dejar comentarios positivos "geniales".

    ▲ Imagen de Safiya Nygaard

    Según la experiencia personal de Nygaard, el nivel de imagen P de esta moda virtual sigue siendo inestable, a veces dejando marcas ásperas evidentes. La parte más vergonzosa de todo es que tienes que imaginar de antemano cómo se verá la "piel real" en tu cuerpo, posar en una pose adecuada para fotografiar y luego cargar y enviar.

    ▲ Imagen de Safiya Nygaard

    Si bien existe una narrativa sostenible e inclusiva, y algunas marcas han apodado la ropa virtual como "La alta costura de cualquier persona" , las blusas con imagen P y las pruebas de filtros AR aún brindan un valor social limitado.

    Hoy, con el dinamismo del Metaverso, muchas marcas de moda digital han comenzado a ingresar activamente en el campo NFT, con la esperanza de aumentar el valor de colección de la ropa virtual.

    Incluso planean comunicarse con más plataformas en el futuro, para que usted, su avatar pueda usar una "piel real" e incluso extenderse para siempre como una reliquia familiar.

    ▲ Imagen de Los desmaterializados

    Según The Fabricant, el espacio digital es un lugar más imaginativo y creativo, “No se trata solo de probarse ropa en 3D, es un mundo donde puedes probar nuevas ideas, nuevas culturas, nuevos cuerpos, nuevas perspectivas y nuevas vidas”.

    Fin de los grandes nombres del lujo, radicales VS conservadores

    Después de tanto hablar, ¿quién está comprando "piel real"?

    Según los minoristas de moda digital DRESSX y Tribute Brand, los compradores actuales de ropa virtual son principalmente Gen Z y millennials (de 15 a 35 años). Están dispuestos a probar cosas nuevas y expresarse a través de la moda, y algunos consumidores incluso se superponen con los retratos de jugador de Roblox y Fortnite.

    ▲ Marca Tributo

    En el contexto de la caída de las ventas de ropa física provocada por la epidemia, la ropa virtual parece un pequeño gordo nuevo y atractivo.

    RTFTK, que introdujo la cultura de las zapatillas en el campo de las NFT y que fue adquirida por Nike no hace mucho, tiene un récord de ventas de "zapatillas falsas" por valor de 3 millones de dólares en 7 minutos. DRESSX está duplicando sus ventas cada mes y ha completado dos rondas de $5 millones en un año. La marca de moda digital Replicant se estableció hace solo medio año y ha entregado más de 1000 pedidos, de los cuales solo las ventas de NFT alcanzaron los 5,75 millones de dólares .

    La cooperación de las marcas de lujo con los juegos y las plataformas sociales siempre ha sido más activa, sobre todo tras los vientos del Metaverso. Sin embargo, en el campo de la "piel real", las acciones de las marcas de moda tradicionales son raras, y más de ellas son de marketing, con la esperanza de comunicarse con los consumidores jóvenes.

    ▲ PUMA x The Fabricant

    En marzo del año pasado, Gucci lanzó zapatillas virtuales por solo 78 yuanes , conocidas como "el primer par de Gucci para jóvenes".

    Después de comprarlo, puede usarlo para tomar fotos o grabar videos y compartirlos en las redes sociales, no solo en la aplicación Gucci, sino también en la plataforma social VR Chat y la plataforma de juegos Roblox.

    ▲ Zapatillas virtuales Gucci

    En octubre del año pasado, Dolce & Gabbana lanzó 9 NFT y el precio final de la subasta alcanzó los 6 millones de dólares . Entre ellos, 5 piezas de NFT tienen ropa de alta costura física correspondiente, y las otras 4 piezas solo tienen versiones digitales, que pueden proporcionar ropa digital y algunas experiencias VIP fuera de línea.

    ▲ Imagen de D&G

    En enero de este año, H&M cooperó con DRESSX para lanzar un concurso de moda en el sitio web oficial y los premios fueron 3 NFT de ropa virtual. Cuando los ganadores obtienen NFT, pueden enviar fotos para recibir imágenes P exquisitas, incluso con efectos de animación.

    ▲ Ropa virtual HM NFT

    Según Daria Shapovalova, cofundadora de DRESSX, la moda digital se convertirá en el punto de entrada para que las personas entiendan y compren artículos de lujo como los lápices labiales y los perfumes actuales.

    Los analistas de Morgan Stanley creen que para 2030, el mercado de ventas de artículos de lujo en espacios virtuales podría superar los $ 50 mil millones.

    Pero para la exploración del metaverso, NFT y la moda virtual, los dos grupos de lujo tienen actitudes completamente diferentes.

    Gucci, Balenciaga y D&G de Kering han hecho intentos más agresivos, mientras que el CEO de LVMH, Bernard Arnault, es más cauteloso.

    Aunque Arnault está de acuerdo en que el mundo virtual puede traer nuevas posibilidades para el desarrollo futuro de la marca, y también ve las ganancias de NFT, todavía dijo que "en este momento, no estamos interesados ​​en vender zapatillas virtuales por 10 euros".

    De hecho, a menudo se cuestiona si la moda digital es realmente respetuosa con el medio ambiente, especialmente cuando está vinculada a NFT, la tecnología de cadena de bloques subyacente es obviamente una bestia del consumo de energía.

    ▲ Detrás de la nueva tecnología hay un montón de servidores con ventiladores girando

    Aparte de otras cosas, el método de diseño de ropa virtual tiene un significado de referencia para la ropa de moda tradicional actual.

    Tomemos como ejemplo a Hugo Boss, en la actualidad más del 50% de las series de esta marca están diseñadas en forma de 3D digital.

    Si puede utilizar la tecnología 3D para completar la modificación de las pruebas de ropa, reducir el prototipo de una prenda de vestir de 4 o 5 a 1 o 2, e incluso mostrarla en forma virtual antes de ponerla en producción, y luego producirla bajo demanda, lo que reducirá mucho el número de prototipos El número de prendas no vendibles.

    Kerry Murphy, fundador de The Fabricant, cree que la ola de transformación digital está barriendo el mundo y que la moda digital y en 3D se convertirá en el estándar de la industria en el futuro.

    Esto es fácil de predecir cuando se observan otras industrias del diseño que han pasado por la transformación digital. Desde el punto de vista de los procesos, las industrias de la construcción y la automoción son buenos ejemplos. Desde la perspectiva del modelo de negocio, la industria de la música es un buen ejemplo.

    Primera "moda ponible"

    Por curiosidad, @lahongsang, el maestro de UP de la estación B, una vez hizo un video de prueba de ropa virtual . Varios conjuntos de ropa de vanguardia se describieron en el área de comentarios como "impuesto IQ", "bolsa de plástico", "más de 1000 fotos compradas de 5 P, no extraño a Li".

    Y el bloguero de moda @thisoutfitdoesnotexist, quien lleva un año usando ropa virtual , básicamente cada vez que lanza un nuevo look tiene que responder las preguntas de los transeúntes en el área de comentarios: Esto no es real, esto se llama moda digital. !

    ▲ Una foto grupal del blogger con el perro. Un vestido de tubo rosa en un perro, de la línea virtual de ropa para mascotas Pepa Paris, $ 499

    Aunque es buscado por los amantes de la moda, para la mayoría de las personas, la ropa virtual sigue siendo algo nuevo que se ve un poco guapo pero quien lo compra es un estúpido.

    Al hablar sobre el futuro de la ropa virtual, Murphy dijo una vez que cuando la ropa virtual se pueda producir en masa, no habrá necesidad de tanta ropa manufacturada en el futuro. Además de las redes sociales, la forma en que interactuamos en el mundo virtual se parecerá cada vez más al mundo real en el futuro.

    En el futuro, podemos descargar varios elementos a la ropa, y todos encontrarán que nuestro vestido es diferente cuando usamos gafas AR.

    El futuro de la moda digital debería ser universal. Las personas reales se pueden poner en forma de AR, los personajes del juego y los avatares se pueden importar y usar a través de archivos 3D, y también tiene la propiedad, la comercialización y la escasez claras de los NFT. Este tipo de imaginación es suficiente para cumplir con los diversos escenarios de uso del metaverso combinando lo virtual y lo real.

    Por ahora, sin embargo, la moda digital es como llegar a una fiesta imaginativa antes de lo previsto, solo para descubrir que la escena de la fiesta aún se está organizando.

    Cuando RTFKT comenzó a permitir que la gente se probara zapatillas y chaquetas virtuales en forma de filtros AR, algunas personas dijeron que parecía ver el futuro de los NFT portátiles. Pero hasta ahora, todavía hay mucho margen de mejora tanto en el desarrollo del hardware AR como en la tecnología AR en sí.

    En una entrevista con Vogue Business, el CEO de Snap, Evan Spiegel, dijo que si bien los zapatos, los relojes y las gafas de sol actualmente se prueban lo suficiente como para ser lo suficientemente realistas como para ser un éxito en Snapchat, la ropa todavía es algo con lo que la compañía está lidiando.

    Pruébate una camiseta y asegúrate de que la tela luzca muy realista y cuelgue tus hombros de la manera correcta; es mucho más complicado desde un punto de vista técnico. Hemos hecho un buen progreso en esto, pero no es perfecto. Un conjunto completo puede llevar más tiempo.

    ▲ Chaqueta RTFKT Efecto AR

    La ropa virtual visible e intangible nunca puede reemplazar el tacto y la calidez de la ropa real. Pero si la infraestructura está en su lugar, tiene el potencial de ser lo mismo que una máscara de juego, lo que le permite gastar mucho dinero en la búsqueda de nuevos modelos.

    *La imagen del título de este artículo proviene de Weibo @Annakiki

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

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  • Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp retrasado debido a la invasión de Ucrania

    Uno de los títulos más esperados de Nintendo del año, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp , ahora se retrasa hasta una fecha de lanzamiento no revelada. El anuncio se produce a través de la cuenta oficial de Twitter de Nintendo of Europe y cita los acontecimientos mundiales recientes como la causa detrás de la decisión de retrasar aún más el título.

    Al ser un juego basado en la guerra, está claro que el razonamiento específico detrás de retrasar el lanzamiento de Advance Wars está relacionado con la invasión de Ucrania en curso por parte de Rusia. Este es en realidad el segundo retraso que enfrenta el juego, ya que originalmente estaba programado para llegar a los estantes y escaparates digitales el 3 de diciembre de 2021, pero se retrasó hasta la primavera de 2022 .

    A la luz de los recientes acontecimientos mundiales, hemos tomado la decisión de retrasar Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, cuyo lanzamiento originalmente estaba programado para Nintendo Switch el 8 de abril. Estén atentos a las actualizaciones en una nueva fecha de lanzamiento.

    – Nintendo of America (@NintendoAmerica) 9 de marzo de 2022

    Retrasar el lanzamiento de un juego de estrategia de guerra no es una gran sorpresa. Aunque esta es la primera vez que un juego se retrasa en respuesta a la situación, muchas compañías de juegos han decidido mostrar su apoyo a Ucrania cerrando los servicios en Rusia y están buscando más formas de ayudar a medida que pasa el tiempo.

    Además de que muchos juegos y mercados no tienen acceso a Rusia, la eShop de Nintendo tampoco está disponible actualmente en Rusia . Sin embargo, esa decisión fue tomada por el servicio de pago utilizado por la empresa, que ya no acepta la moneda rusa. Microsoft y Sony también detuvieron las nuevas ventas para los posibles adoptantes rusos. Sony cortó el lanzamiento de Gran Turismo 7 de Rusia y Microsoft declaró que suspenderá "todas las ventas nuevas de productos y servicios de Microsoft en Rusia".

    Si bien todavía no tenemos una nueva fecha de lanzamiento para Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp , el tweet de Nintendo of Europe indica que los interesados ​​deben estar atentos a las actualizaciones sobre una nueva fecha de lanzamiento.