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  • AMD FSR 2.0 toma notas de DLSS, y estará disponible pronto

    AMD FSR 2.0 toma notas de DLSS, y estará disponible pronto

    AMD ha levantado el telón de la nueva versión de FidelityFX Super Resolution (FSR) , y esta vez, busca ser un competidor más directo del DLSS de Nvidia. El acertadamente llamado FSR 2.0 promete una mayor calidad de imagen en comparación con la primera versión y, según AMD, puede defenderse frente a la resolución nativa.

    Los fanáticos de AMD han esperado ansiosamente una solución de escalado para enfrentarse cara a cara con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Por ahora, sin embargo, todo lo que tenemos son algunas capturas de pantalla de AMD. Puedes ver FSR 2.0 en acción en Deathloop a continuación.

    Una comparación de AMD FSR en Deathloop.

    AMD compartirá más detalles técnicos sobre FSR 2.0 en la Game Developer's Conference (GDC) a las 10:30 am PT el miércoles 23 de marzo . Por ahora, AMD dice que FSR 2.0 incorpora datos temporales (basados ​​en el tiempo) e incluye suavizado de mayor calidad. Según la compañía, la nueva versión ofrece "una calidad de imagen similar o mejor que la nativa".

    La nueva versión suena más cercana a DLSS que la primera versión de FSR, pero AMD dice que está logrando esta calidad de imagen sin hardware de aprendizaje automático dedicado. Por eso, FSR 2.0 mantendrá una plataforma abierta que funciona con tarjetas gráficas de AMD, Nvidia e Intel (en títulos compatibles).

    AMD hizo grandes promesas sobre FSR 1.0 y, aunque es una tecnología impresionante, no estuvo a la altura de las expectativas . Esperamos ansiosamente la oportunidad de probar FSR 2.0 cuando se lance en el segundo trimestre de 2022.

    AMD también lanzó Radeon Super Resolution (RSR), que está disponible en el último controlador de software de AMD. Es una versión a nivel de controlador de FSR para tarjetas gráficas AMD y funciona con cualquier juego. AMD mostró RSR en Warframe, que saltó de 108 cuadros por segundo (fps) en 4K nativo a 255 fps en el modo más agresivo.

    RSR es básicamente FSR 1.0, se ajusta con la misma configuración de calidad y mejoras de rendimiento similares. Funciona con todos los juegos, pero a diferencia de FSR, solo funciona con la serie AMD RX 5000 y las tarjetas gráficas más nuevas. En una conferencia de prensa, AMD dijo que está trabajando en la actualización de RSR para que funcione con las APU Ryzen 6000 en el futuro.

    La tecnología de mejora está disponible en la última actualización de software de AMD. Para habilitarlo, todo lo que necesita hacer es activar RSR en la configuración y reducir su resolución en el juego. RSR se activará y mejorará automáticamente el juego a la resolución nativa de su monitor.

    Sacamos a RSR a dar una vuelta en Destiny 2, y puedes ver esa comparación a continuación. El lado izquierdo está con RSR encendido y el lado derecho está con RSR apagado.

    Una comparación de AMD RSR en Destiny 2.

    Subjetivamente, RSR maneja la imagen tan bien como lo hace FSR, y funciona en cualquier juego. Sin embargo, los bordes ásperos de FSR aún aparecen, especialmente en objetos distantes. Mejoramos Destiny 2 de 1080p a 4K con RSR y funcionó bien, pero las resoluciones más bajas pueden tener problemas a medida que la resolución de entrada se reduce.

    Con RSR, AMD tiene una respuesta a Nvidia Image Scaling (NIS) . FSR 2.0 parece que también puede responder a DLSS, aunque tendremos que esperar hasta más adelante en el año para probarlo nosotros mismos.

  • Android Auto te dirá si tu cable USB está defectuoso

    Los cables USB rotos causan grandes problemas a cualquiera que intente usar una conexión por cable entre su teléfono y su automóvil, pero la última actualización de Android Auto busca reducir esa frustración. Con el lanzamiento de la actualización 7.5.121104, Android Auto puede ejecutar verificaciones de diagnóstico de cualquier cable conectado a un dispositivo Android.

    Esto podría reducir drásticamente la cantidad de problemas de conexión que experimentan los usuarios cuando usan conexiones por cable, ya que podrán saber si el problema que están experimentando está relacionado con su cable. Hasta este punto, ha sido complicado saber con certeza si un cable USB está defectuoso sobre la marcha, pero la prueba de diagnóstico que puede ejecutar Android Auto les dirá a los usuarios instantáneamente si sus teléfonos están enviando o recibiendo datos correctamente a través de un cable.

    Los cables USB defectuosos suelen estar detrás de los problemas de Android Auto, por lo que en la última versión de la aplicación Android Auto (7.5.121104), Google agrega una herramienta de diagnóstico de inicio de USB. https://t.co/biu7BNMeoe pic.twitter.com/lEJNTTWfU4

    – Mishaal Rahman (@MishaalRahman) 16 de marzo de 2022

    La función de diagnóstico USB aún no se ha implementado para todos, como señaló Mishaal Rahman de Esper en Twitter , sin embargo, parece probable que se implemente en todos los dispositivos en las próximas semanas. Aquellos interesados ​​en ver si la función está incluida en su versión de la aplicación deben consultar el menú Ayuda de conexión en la configuración de Android Auto.

    Al revisar su hardware, algunos usuarios pueden sorprenderse al ver que están usando un cable no óptimo para conectar su teléfono a su automóvil. Al ver cuán variadas son las especificaciones con respecto a los cables USB, este podría no ser el fin del mundo, ya que muchos ciertamente harán el trabajo; es posible que no sean el mejor cable para el trabajo. Para obtener los mejores resultados, Google sugiere que los propietarios de dispositivos utilicen el cable USB que venía con el teléfono cuando lo compraron.

    Probar los cables USB no es una práctica nueva, pero la verificación de diagnóstico de Android Auto parece ser el tipo de verificación del sistema que podrían usar más sistemas operativos, ya que no requiere enchufar y desenchufar un cable varias veces para probar su conexión. Después de todo, los cables USB no solo se usan para conectar teléfonos a automóviles, y la frustración que surge al depender accidentalmente de un hardware defectuoso podría evitarse por completo si más sistemas operativos pudieran ejecutar pruebas rápidas como lo hace Android Auto.

    Todavía está por verse si más aplicaciones oficiales de Android adoptarán la función, pero cruzamos los dedos.

  • The Quarry es un slasher de terror adolescente convertido en videojuego

    Supermassive Games, la compañía detrás de Until Dawn , tiene un nuevo juego llamado The Quarry, ha anunciado 2K Games. Al igual que las entradas anteriores del estudio centrado en la narrativa de terror, los jugadores controlan todos los giros y vueltas del destino que vendrán en la dirección de los personajes principales.

    The Quarry es un juego de terror para adolescentes en la línea de las películas slasher cinematográficas que presenta un juego basado en elecciones donde cada decisión que toman los jugadores tiene la posibilidad de afectar en gran medida lo que sucederá en la historia a continuación. Uno de los principales atractivos del juego es que cualquiera puede morir en cualquier momento dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores.

    El juego tiene lugar durante una fiesta para celebrar el último día del campamento de verano. Al estilo de una película slasher, los lugareños la interrumpen para cazar a los adolescentes. Los jugadores controlan a nueve consejeros del campamento que tienen que guiarlos para que sobrevivan, o enfrentar un destino inoportuno.

    Los consejeros y otros personajes serán un gran placer para cualquier fanático del terror que decida aventurarse en The Quarry , ya que el juego presenta un elenco de rostros de Hollywood, algunos del género lleno de miedo. David Arquette de la franquicia Scream, Lance Henriksen de Aliens , Lin Shaye de Nightmare on Elm Street , Brenda Song de Dollface y otros aparecen aquí completamente realizados en estilo CG de Supermassive.

    The Quarry se lanzará el 10 de junio para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC a través de Steam. Puedes reservar el juego ahora mismo si te atreves a hacer un viaje de campamento de verano que puede ser el último.

  • Galaxy Book 2 vendrá con monitor de juego curvo Odyssey gratis

    Galaxy Book 2 vendrá con monitor de juego curvo Odyssey gratis

    Samsung reveló sus nuevos modelos Galaxy Book 2 en el Mobile World Congress a principios de este año, y ahora ha anunciado que se han abierto los pedidos anticipados para los dispositivos. Sin embargo, en una oferta interesante que puede ser difícil de resistir, todos los pedidos anticipados de Galaxy Book 2 Pro 360, Galaxy Book 2 Pro y Galaxy Book 2 360 que se compren a través de Samsung.com también incluirán un monitor de juegos gratis.

    Cuando realiza un pedido anticipado del Galaxy Book 2 Pro 360 , que es el modelo insignia 2 en 1, obtiene un monitor curvo Odyssey Gaming de 32 pulgadas gratis, que tiene un valor de $ 330. Mientras tanto, la computadora portátil tradicional, la Galaxy Book 2 Pro , viene con el mismo monitor si realiza un pedido por adelantado. Finalmente, los pedidos anticipados para el Galaxy Book 2 360 vienen con un monitor para juegos CRG5 de 24 pulgadas gratis , que tiene un valor de $ 260.

    El Samsung Galaxy Book 2 sobre una mesa junto a dos plantas.

    Como recordatorio, el Galaxy Book 2 360 comienza en $900, ya que es un 2 en 1 económico. El Galaxy Book 2 Pro comienza en $ 1,050, mientras que el buque insignia Galaxy Book 2 Pro 360 comienza en $ 1,250.

    Si opta por intercambiar un dispositivo, puede ahorrar en su pedido anticipado en Samsung.com. Galaxy Book 2 360 comienza en $550 con intercambio elegible, Galaxy Book 2 Pro comienza en $600 con intercambio elegible y Galaxy Book 2 Pro 360 comienza en $780 con intercambio elegible.

    Las características distintivas de la nueva línea Galaxy Book 2 incluyen pantallas OLED, con la excepción del Galaxy Book 2 360, que tiene un panel LCD estándar. Todos los dispositivos también vienen con los últimos procesadores de 12.ª generación de Intel. el Galaxy Book 2 360 y el Galaxy Book 2 Pro cuentan con la certificación Intel Evo.

    Además de las mejoras en el rendimiento internacional, lo que esto significa es que obtendrá funciones de seguridad profundamente integradas en el hardware, el firmware y el software para aumentar la protección contra posibles ataques cibernéticos. El Galaxy Book 2 Pro incluso tiene soporte para 5G gracias a su ranura nano-SIM.

    En cuanto a los monitores, estas son muy buenas opciones para juegos livianos, lo que debería estar bien en estos dispositivos gracias a los gráficos Iris de Intel. El monitor curvo para juegos Odyssey G35T de 32 pulgadas tiene una frecuencia de actualización de 165 Hz, un diseño de borde delgado de tres lados y buenas relaciones de contraste. Sin embargo, solo es Full HD con una resolución de 1920 x 1080. Mientras tanto, el monitor para juegos CRG5 de 24 pulgadas tiene una frecuencia de actualización de 144 Hz y una curvatura de radio más grande de 1800, pero aún es solo Full HD.

    Además de los monitores para juegos, todos los pedidos anticipados de Galaxy Book 2 vienen con un 30% de descuento en Samsung Care Plus. Este es el plan de protección de Samsung, en el que puede obtener soporte dedicado las 24 horas del día, los 7 días de la semana, protección contra daños accidentales y una garantía extendida para su dispositivo.

  • Crunchyroll de Sony agrega más de 500 episodios de Dragon Ball

    Crunchyroll de Sony agrega más de 500 episodios de Dragon Ball

    Los fanáticos del popular anime Dragon Ball pueden tener un nuevo incentivo para suscribirse a Crunchyroll . A través de Variety , el servicio de transmisión de anime de Sony está agregando más de 500 episodios de programas de anime clásicos de Dragon Ball . Eso incluye 153 episodios del Dragon Ball original, 291 episodios de Dragon Ball Z y 64 episodios de Dragon Ball GT .

    Fuera de los reinos del anime, el manga y los videojuegos, Dragon Ball no ha alcanzado el alcance completo de la cultura pop de los superhéroes como Batman, Spider-Man o Superman. Sin embargo, Dragon Ball es fácilmente una de las franquicias de anime más grandes del mundo y ha disfrutado de una popularidad duradera durante casi cuatro décadas. Akira Toriyama creó la serie de manga Dragon Ball original en 1984, y posteriormente generó cuatro programas de televisión animados y 20 largometrajes.

    La historia sigue a Goku, un guerrero de origen alienígena que se crió en la Tierra como humano. Después de hacerse amigo de una joven llamada Bulma, Goku se embarca en una búsqueda para encontrar las legendarias Dragon Balls, que pueden convocar a un dragón que puede conceder deseos. Goku también emerge como el principal defensor de la Tierra contra las amenazas internas, así como contra los enemigos de otros planetas. Los poderes de Goku se expanden enormemente a lo largo de la serie, al igual que el considerable elenco de apoyo de sus amigos y enemigos.

    Goku y Piccolo en Dragon Ball, con un dragón volando de fondo.

    Todos estos episodios de Dragon Ball estaban disponibles anteriormente para verlos en el servicio de transmisión de Funimation. Sin embargo, la fusión entre Funimation y Crunchyroll de Sony significa que los antiguos rivales ahora serán un único servicio de transmisión bajo la marca Crunchyroll.

    Crunchyroll ya tenía los derechos de transmisión de Dragon Ball Super , la entrega más reciente de la franquicia. Ese programa duró 131 episodios, lo que eleva el recuento total de episodios de Dragon Ball de Crunchyroll a 639. Se necesita un fan realmente dedicado para ver cada episodio. Pero esta es una franquicia con seguidores muy dedicados, por lo que es una buena inversión por parte de Sony.

  • Vea a Astra regresar al vuelo del cohete después del fracaso de febrero

    La startup de vuelos espaciales Astra desplegó con éxito satélites para tres empresas privadas el martes 15 de marzo. Puede ver el despegue a continuación.

    Mucho dependía del esfuerzo, ya que marcó el primer lanzamiento de la compañía de California desde el mes pasado, cuando un cohete que transportaba una carga útil para la NASA perdió el control en pleno vuelo.

    La misión del martes, que se lanzó desde el Pacific Spaceport Complex en la isla Kodiak en Alaska, vio al cohete LV0009 de dos etapas de Astra desplegar los satélites en su órbita designada a unas 326 millas sobre la Tierra, marcando el primer despliegue comercial exitoso para la incipiente compañía en sus seis años. año de historia.

    Pero hubo un período de alta tensión durante la transmisión en vivo de la misión cuando parecía que Astra podría haber experimentado otro vuelo fallido.

    “Estamos listos para escuchar la noticia de la separación de la carga útil”, dijo uno de los comentaristas de la transmisión en vivo. Pero no vino ninguno. A medida que pasaban los minutos, todavía no había confirmación del despliegue. Pareciendo un poco nerviosos, los anfitriones finalmente cerraron la transmisión en vivo y prometieron una actualización cuando recibiera más noticias. Poco tiempo después, volvió la transmisión en vivo y el jefe de Astra, Chris Kemp, pudo dar las buenas noticias en persona.

    La misión exitosa es un avance notable para una nueva empresa que trabaja arduamente para convertirse en un proveedor confiable de lanzamiento de satélites. Hasta el vuelo del martes, solo uno de sus cinco lanzamientos había llegado a la órbita. Pero si mira a compañías similares como SpaceX bien establecida, sabe que se esperan contratiempos en el camino hacia el éxito.

    Después de investigar la falla de febrero, Astra dijo que la causa fue un problema con el mecanismo que está diseñado para hacer que el cono de la nariz del cohete se separe más adelante en el vuelo. La transmisión en vivo del lanzamiento mostró el momento en que todo salió mal , 3 minutos y 20 segundos después del despegue, y la transmisión de video de una cámara conectada a la etapa superior del cohete se volvió repentinamente inestable antes de cortarse unos segundos más tarde.

    Astra dijo que estaba "profundamente apenado" por sus clientes, mientras que la NASA, que perdió su carga útil en el vuelo, respondió reconociendo que "los vuelos espaciales nunca son fáciles".

  • La NASA tiene maravillosas noticias para su valiente helicóptero de Marte

    El helicóptero Ingenuity Mars de la NASAhizo historia en abril de 2021 cuando se convirtió en el primer avión en lograr un vuelo controlado y propulsado en otro planeta.

    Con la atmósfera de Marte mucho más delgada que la de la Tierra, los ingenieros del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA no estaban seguros de poder construir una máquina capaz de obtener sustentación en el planeta rojo, y mucho menos crear una capaz de volar de manera confiable. Pero con sus palas largas y de giro rápido, Ingenuity ha superado las expectativas, volando largas distancias durante múltiples vuelos.

    Desde su primer vuelo, el helicóptero de 4 libras y 19 pulgadas de alto ha volado otras 20 veces, viajando hasta 625 metros en un solo viaje, alcanzando altitudes de hasta 12 metros y volando sobre la superficie marciana a velocidades de Hasta 5 metros por segundo.

    Como Ingenuity no muestra signos de declive mecánico, JPL acaba de anunciar que extenderá las operaciones de vuelo del valiente helicóptero hasta septiembre, un desarrollo fabuloso que lo coloca en el camino hacia "establecer más récords", dijo el equipo.

    JPL ha realizado recientemente varios ajustes en el software de vuelo de Ingenuity que ahora le permitirán volar más alto y también cambiar la velocidad del aire mientras vuela. Las futuras actualizaciones de software podrían incluir la adición de mapas de elevación del terreno en el filtro de navegación y una capacidad para evitar riesgos de aterrizaje, dijo JPL.

    De cara al futuro, JPL dice que la nueva área de operaciones de Ingenuity será "totalmente diferente del terreno modesto y relativamente plano sobre el que ha estado volando desde su primer vuelo en abril pasado".

    Significa que en los próximos meses, la aeronave abordará un antiguo delta del río en el cráter Jezero, utilizando su cámara a bordo para identificar áreas de interés que el rover Perseverance de la NASA puede explorar en busca de evidencia de vida microbiana pasada en el planeta distante.

    “Varias millas de ancho y formado por un antiguo río, el delta en forma de abanico se eleva más de 130 pies (40 metros) sobre el suelo del cráter”, dijo JPL. “Lleno de acantilados irregulares, superficies en ángulo, cantos rodados que sobresalen y bolsillos llenos de arena que podrían detener un rover en seco (o volcar un helicóptero al aterrizar), el delta promete albergar numerosas revelaciones geológicas, tal vez incluso la prueba necesaria para determinar que la vida microscópica existió una vez en Marte hace miles de millones de años”.

    Al comentar sobre el éxito de Ingenuity, Thomas Zurbuchen, administrador asociado de la Dirección de Misiones Científicas de la NASA, dijo : “Hace menos de un año, ni siquiera sabíamos si era posible el vuelo controlado y propulsado de un avión en Marte. Ahora, esperamos la participación de Ingenuity en la segunda campaña científica de Perseverance. Tal transformación de mentalidad en un período tan corto es simplemente asombrosa y una de las más históricas en los anales de la exploración aérea y espacial”.

    Sin embargo, no todo ha sido fácil para Ingenuity, ya que los ingenieros de JPL tuvieron que resolver de forma remota una serie de problemas técnicos experimentados por la máquina voladora similar a un dron. Aún así, superar los problemas desde tan lejos es un testimonio del increíble diseño de Ingenuity y le da al JPL una gran esperanza al considerar diseños de aviones más avanzados para futuras misiones a Marte.