Gran parte de la serie de entrevistas de cuatro partes se centra en las luchas del equipo de desarrollo para adaptar la fórmula de la serie principal de Kirby a 3D. Afortunadamente, sus esfuerzos valieron la pena, ya que el juego obtuvo elogios de la crítica ( Digital Trends le otorgó cuatro estrellas ). Ahora que Nintendo y HAL Laboratory han descifrado el código sobre cómo hacer una experiencia agradable de Kirby en 3D, todos los involucrados parecen bastante optimistas sobre el futuro de la serie en 3D.
“Sin embargo, para crear el primer juego de acción en 3D de Kirby, aún quedaba mucho por aprender, como administrar la densidad del escenario y dirigir el movimiento de la cámara en 3D”, explicó el director de diseño de niveles de HAL Laboratory, Yuki Endo. “Si podemos aplicar las habilidades que obtuvimos de este título, creo que podremos generar muchas ideas de juego nuevas en futuros títulos de Kirby”.
En respuesta a la pregunta sobre el futuro de Kirby, el director de HAL Laboratory, Tatsuya Kamiyama, se centró en la idea de que quiere hacer juegos que atraigan a jugadores jóvenes y mayores y que posiblemente "ganen la atención de los jugadores que se hayan ido de Kirby". Mientras tanto, el director general de HAL Laboratory, Shinya Kumazaki, promete que el equipo de desarrollo será "aún más salvaje y libre cuando creemos futuros títulos de Kirby". También cree que Kirby and the Forgotten Land es una obra maestra y "solo otro punto de control en la larga historia de Kirby".
En cuanto a la perspectiva de Nintendo sobre el asunto, el productor asociado Kei Ninomiya parecía optimista sobre continuar haciendo juegos de este estilo. "Estábamos realmente preocupados de que las cualidades más queridas de Kirby tuvieran que reducirse para adaptarse mejor a un juego de acción en 3D completo", dijo. “Sin embargo, una vez que completamos la creación del juego, quedó claro que este es un título lleno de diversión que todavía se siente como Kirby y es fácil de disfrutar. Eso me dio mucha confianza. Este título nos anima a seguir creando juegos que aprecian el "Kirbyness" de Kirby, y nos desafía a hacer muchas cosas nuevas en el futuro, tanto en 2D como en 3D".
Kirby and the Forgotten Land se lanza para Nintendo Switch el 25 de marzo. Si los comentarios de los desarrolladores son una indicación, también parece que esto podría ser el comienzo de una nueva era para la franquicia.
La segunda mitad de 2022 verá la llegada de varios productos de próxima generación, a saber, GPU Nvidia y AMD , mientras que esta última compañía también tiene sus procesadores Zen 4 Ryzen 7000 en preparación. Para hacer frente a la mayor demanda de su silicio, se dice que el gigante de los semiconductores TSMC está ampliando su capacidad de producción en una cantidad considerable.
Como informaron inicialmente Tom's Hardware y DigiTimes , la cantidad de nodos N5 que se están produciendo aumentará en un 25 % durante 2022.
El silicio N5 de la empresa, que alberga procesos de 5 nm, produce el nodo N5 estándar, una variante más potente (N5P), así como N4, N4P y N4X.
Actualmente, TSMC cuenta con la cantidad necesaria de maquinaria para crear 120 000 inicios de obleas N5 por mes (WSPM). Esa cifra ya se fijó como objetivo para los primeros meses de 2022. Para satisfacer la demanda de productos futuros de Nvidia, AMD y Apple, se informa que la compañía equipará sus fábricas con equipos adicionales.
Como resultado, los 120 000 N5 WSPM aumentarán a 150 000 WSPM, que es un objetivo que TSMC espera alcanzar para el tercer trimestre de 2022.
Se cree que tanto Nvidia como AMD están utilizando el nodo de proceso de 5 nm para su próxima línea de GPU Ada RTX 40 y la serie RX 7000, respectivamente. En el caso de Team Red, se espera que la empresa también requiera el mismo silicio para sus procesadores Zen 4 Ryzen de próxima generación.
No son solo estas dos compañías de GPU las que confían en los chips de TSMC. Su clientela también incluye un cliente muy valioso en forma de Apple. Como destacó Tom's Hardware, se dice que Apple aplicará los nodos N5 y N5P para sus sistemas en chips A14, M1 y A15, mientras que se espera que el chip A16 de próxima generación del creador del iPhone y Mac cambie a N4.
Para ilustrar cuán valioso es el nodo de proceso de 5nm de TSMC para la industria de la tecnología, se informa que Nvidia pagará $10 mil millones a la compañía por su pedido de silicio de 5nm.
Entonces, ¿por qué todos pagan cantidades tan astronómicas para adquirir su parte de la capacidad de proceso de 5nm de TSMC? ¿Qué tiene de especial? Como explica Hardware Times, el nodo de 5 nm es "un 16 % más rápido que el nodo de 7 nm con la misma potencia o un 14 % más eficiente con el mismo rendimiento". Como referencia, el proceso de 7nm será reemplazado por el nodo de 5nm, siendo 2022 el año en que las empresas de tecnología hagan la transición al silicio mejorado.
Mientras tanto, TSMC está gastando $ 100 mil millones en los próximos años para "apoyar la fabricación y la I + D de tecnologías avanzadas de semiconductores". Esa cifra incluye $ 44 mil millones en 2022, que fue precedida por una factura de gastos de $ 30,4 mil millones durante 2021. En términos de ingresos, espera que las ventas totales para 2022 sean un 25% más altas que las ganancias de 2021 de $ 57 mil millones.
Naturalmente, TSMC puede financiar sus gastos y expansión gracias a sus grandes pedidos. Sin embargo, también puede obtener financiación, ya que es la empresa de semiconductores más valiosa del mundo . Gracias a un valor de $ 618,8 mil millones, actualmente es la octava empresa más grande según la capitalización de mercado.
No fue por falta de intentos, pero no logré comprar una PlayStation 5 antes del lanzamiento de Gran Turismo 7 , a pesar de que era mi plan luego de que se revelara la ansiada fecha de lanzamiento del juego. En cambio, me quedé con mi confiable PlayStation 4 y compré una cabina de carreras para mi sala de estar con el dinero que habría gastado en una nueva consola.
Ahora, un par de semanas después de jugar, estoy muy contento de que PlayStation 5 haya resultado ser difícil de alcanzar. A pesar de todas sus actualizaciones gráficas facilitadas por el hardware, no puedo imaginar cómo Gran Turismo 7 podría jugar mejor que cuando estoy sentado en mi asiento de carreras agarrado al volante.
Renuncié a la PS5
Cuando se reveló la fecha de lanzamiento del 4 de marzo de Gran Turismo 7 , comencé a buscar seriamente una PS5. No es información nueva que la consola sea difícil de encontrar , pero fue tan doloroso llegar al Reino Unido que solo tuve una oportunidad de comprar una durante varios meses. El paquete con el que casi me conformo fue una edición digital, que no era mi preferencia en absoluto, con un par de controladores cuando realmente solo necesitaba uno, y un juego al que nunca jugaría. El precio de casi 600 libras esterlinas ($ 792 USD) también parecía inflado para lo que estaba recibiendo.
No lo compré y, a medida que se acercaba la fecha de lanzamiento, me preguntaba qué hacer. Quería que fuera una ocasión. Algo un poco especial. Realmente me enamoré de la serie cuando salió Gran Turismo 3: A-Spec , y recordé haberlo comprado en el lanzamiento de medianoche junto con el volante oficial de Logitech Driving Force GT. Por mucho que quisiera uno, los asientos de carreras no estaban disponibles en ese momento, por lo que estaba sujeto a una mesa. Fue pensando en esto después de no poder obtener una PS5 que tuve mi epifanía.
¿Por qué no hacer lo mismo que hice con Gran Turismo 3: A-Spec , solo que a mayor escala? Los juegos de carreras están bien con un controlador, pero no es el método más natural para conducir un automóvil. Por supuesto, también necesitaba un lugar para sentarme, por lo que el sueño de una cabina de carreras en mi sala de estar comenzó a tomar forma.
Después de mucha investigación (que es parte de la diversión), me decidí por un juego de pedales y volante Logitech G29 Driving Force, además de un asiento de carreras plegable PlaySeat Challenge . Haciendo compras, juntos cuestan un tercio del juego de PS5 que no compré, dejándome con dinero para unos auriculares para juegos para no irritar a mis vecinos. Para ello, hasta ahora he estado probando los auriculares Master & Dynamic MG20. Mis accesorios eran exactamente correctos, el juego se reservó con anticipación y solo me quedaron dudas persistentes sobre si una consola de 2013 era lo suficientemente capaz para jugar un juego de 2022.
¿Sería la PS4 el eslabón débil?
Estas dudas desaparecieron rápidamente. Mi antigua PlayStation 4 juega sin ningún problema evidente. Después de jugar un rato, comparé lo que estaba viendo en la PS4 con videos e historias de Gran Turismo 7 en la PS5. La iluminación es indiscutiblemente hermosa y las pistas se ven exuberantes y concurridas, pero bueno, eso es todo. Si hubiera comprado una PlayStation 5 expresamente para Gran Turismo 7 , realmente me pregunto si hubiera estado tan satisfecho.
En ningún momento deseé que hubiera algunos árboles más visibles en la distancia cuando jugaba en la PS4. El modo de fotografía todavía se ve glorioso y, lo que es más importante, en todos los videos que he visto, no parece ser más rápido o fluido en la PS5 que en la PS4, al menos no sin conexión. Ya sea que se deba felicitar a Polyphony por hacer que el juego funcione tan bien en la PS4, o un testimonio de la capacidad de la consola a pesar de su edad, no lo sé. Pero estoy feliz de no haber decidido actualizar basándome en lo que he visto.
Elegí una copia física del juego para PS4 y la instalación solo requirió paciencia, que también es lo que se necesita para superar lo que veo como la única diferencia importante entre jugar en PS4 y PS5: los tiempos de carga. Tengo que esperar a que sucedan las cosas, pero en realidad no es muy diferente a jugar Gran Turismo Sport , y he vivido con eso durante los últimos cinco años.
Mi temor de que la vieja PS4 (es una original, ni siquiera una PS4 Pro que estoy usando) crujiera bajo el peso de un megajuego de 2022 era infundado. No solo está bien: yo diría que es excelente siempre que no anheles lo mejor en imágenes. Si tuviera una PS5, sin duda me deleitaría con los detalles adicionales y las mejoras gráficas, y tal vez incluso vería algo de suavidad adicional (efecto placebo o de otro tipo), pero probablemente estaría jugando con un controlador, y no No creo que lo disfrutaría tanto.
Corredor de salón
El asiento de carreras y el volante pueden ser dos de las mejores compras frívolas que he hecho. El borde grueso forrado en cuero del G29 se siente muy bien al agarrarlo, las paletas de cambios de metal son precisas y los pedales tienen un peso real. El PlaySeat tiene un ángulo similar al de un asiento de cubo y la caja de pedales se puede mover hacia adelante y hacia atrás, por lo que es muy cómodo y te permite jugar durante horas. Obviamente, no se siente exactamente como un auto real, pero probablemente sea lo más cerca que puedas estar de tener uno en tu sala de estar sin gastar una gran cantidad de dinero y ocupando una cantidad irrazonable de espacio.
Lo que encontré con esta configuración es que espero jugar más y de una manera diferente a simplemente sentarme con un controlador. Deslizarse en el asiento es el equivalente para los jugadores de ponerse botines de carrera y un casco. Te prepara . Se siente como una ocasión, justo como yo quería. Los autos se sienten más vivos en el juego, y hay algo que induce a la sonrisa al provocar los estallidos y golpes del escape levantando un acelerador real y no un botón, y atrapando el sobreviraje con una rueda, no con una palanca. Jugar a Gran Turismo 7 con un volante y un asiento cruza perfectamente la línea entre el juego y la simulación.
Los auriculares MG20 de Master & Dynamic también añaden mucho a la experiencia. Utiliza un dongle enchufable para la conectividad inalámbrica y no hay latencia perceptible en absoluto. Todo el kit también es muy conveniente. El volante y los pedales están bien sujetos al PlaySeat Challenge y permanecen así cuando lo pliega. Se tarda un minuto más o menos en plegarlo y desplegarlo, y cuando está listo para guardarlo, ocupa aproximadamente la misma cantidad de espacio. como una bicicleta estática de tamaño modesto. Sin embargo, no es lo suficientemente compacto como para deslizarse debajo del sofá o la cama. Todo se mueve fácilmente porque no es tan pesado, pero se siente más que lo suficientemente resistente como para que no te preocupes porque cederá en cualquier momento cuando te sientes en él.
¿Todavía hay una PS5 en mi lista de deseos?
Probablemente esté claro que la PS4, el volante, el asiento y los auriculares satisfacen todas mis necesidades de Gran Turismo 7 . Entonces, ¿sigo persiguiendo una PlayStation 5? No no soy. No puedo ver cómo obtendría un entretenimiento más emocionante del juego si de repente lo jugara en una PS5, particularmente si significaba no jugar con el volante y el asiento. Si estuviera jugando muchos otros juegos, o planeara comprar muchos otros lanzamientos nuevos, probablemente esta sería una historia diferente, pero no lo soy. La PS4 reproduce los otros juegos que enciendo sin ningún problema, y dado que a menudo usan PlayStation VR, tampoco obtendría ningún beneficio de la PS5 allí.
Estoy satisfecho de haber gastado el dinero reservado para la PS5 de manera más inteligente, mejorando genuinamente el juego que había estado esperando durante años y, de hecho, haciendo realidad un sueño que tenía desde Gran Turismo 3: los días de A-Spec . Si estuviera sentado para jugar Gran Turismo 7 en mi sofá con un controlador conectado a una PS5, podría llegar a la parte de conducción un poco más rápido, pero sería menos envolvente, menos divertido y, en última instancia, menos emocionante una vez que lo hiciera.
Si ha estado persiguiendo una PS5 y le resultó tan difícil de obtener como a mí, pregúntese si hay alguna manera de mejorar su configuración de juego de una manera diferente. Gran Turismo 7 ha demostrado que no necesito la última consola para jugar, y que los accesorios bien elegidos lo hacen más divertido, y eso es igual de importante, si no más, que los gráficos más llamativos. Así que le daré las gracias a la escasez de existencias, las colas de personas que esperan, los revendedores y los precios terriblemente altos por hacerme imposible comprar una PS5. Todos habéis ayudado a hacer de Gran Turismo 7 la ocasión especial que siempre quise que fuera.
Cada vez que Overwatch 2 se lance oficialmente, agregará nuevos modos de juego, nuevos mapas y nuevos héroes al enormemente popular tirador de héroes. Sin embargo, por encima de todo eso, agregará un sistema de ping al juego para que finalmente puedas silenciar a tus compañeros de equipo y señalar las posiciones enemigas en paz.
Apex Legends popularizó el sistema de ping, que es común en los juegos en equipo en este momento. Los jugadores han estado pidiendo uno en Overwatch durante mucho tiempo, algo que Blizzard reconoció en una publicación que detalla la nueva característica . Uno de los objetivos del sistema de ping, según el diseñador de sistemas Gavin Winter, era "crear un sistema para comunicarse con los jugadores que preferirían evitar el chat de voz".
Cualquiera que haya jugado Overwatch antes puede dar fe de lo acalorados que pueden llegar a ser los juegos. Es un juego de disparos en primera persona competitivo, y la charla basura en línea no es nada nuevo. Sin embargo, Overwatch puede volverse completamente tóxico en ocasiones, un problema que Blizzard ha tratado de abordar anteriormente . Parece que el sistema de ping entrante del juego es una forma de matar dos pájaros de un tiro.
Al igual que los sistemas de ping en otros juegos, los jugadores podrán dar órdenes (que se ignorarán, naturalmente) y señalar enemigos. El sistema también es contextual, mostrando diferente información basada en lo que está haciendo un personaje. Por ejemplo, si un jugador marca a un Reaper con su ping y ese Reaper se teletransporta con Shadow Step o Wraith Form, el ping permanecerá allí con un signo de interrogación, lo que indica que es su última posición conocida.
Según la publicación de Blizzard, parece que el sistema de ping entrante es una evolución muy necesaria de los comandos de voz que usan los jugadores ahora. Actualmente, Overwatch permite a los jugadores dar órdenes verbales a través de sus personajes, aunque son cosas simples como "agruparse" o "defender aquí".
Si bien Overwatch 2 no tiene una fecha de lanzamiento, parece que nos estamos acercando cada vez más a una. Una beta cerrada para el modo PvP de Overwatch 2 está programada para finales de abril, seguida de otras betas cerradas.
Las pantallas de carga pueden ser cosa del pasado. AMD y el desarrollador Luminous Productions revelaron nuevos detalles sobre la tecnología DirectStorage de Microsoft en GDC 2022, donde mostraron que el próximo juego Forspoken se carga en tan solo un segundo.
En una demostración, el director técnico de Luminous Productions, Teppei Ono, mostró DirectStorage en acción al cargar una escena de 5,5 GB en Forspoken. Con un SSD M.2 y DirectStorage, la escena se cargó en solo 1,9 segundos, casi un 10 % más rápido que el mismo SSD sin DirectStorage.
Aunque DirectStorage es el que más beneficia a los SSD NVMe , también funciona en SSD SATA. En Forspoken, Ono mostró un impresionante aumento del 18 % en un SSD SATA. Combinado con uno de los SSD más rápidos que puede comprar, DirectStorage puede matar las pantallas de carga para siempre.
El estudio pudo lograr tiempos de carga tan rápidos al eliminar los cuellos de botella de E/S que limitan los SSD ultrarrápidos. Ono dice que los cuellos de botella de E/S desaparecieron, ya que la máquina puede utilizar mejor el hardware que contiene para realizar la descompresión de archivos y mover esos archivos a donde deben ir.
Esta es solo la primera muestra de DirectStorage. Aunque Ono habló sobre los beneficios de DirectStorage, también señaló algunos desafíos que enfrenta actualmente, a saber, cuellos de botella en la CPU. Ono dice que estos problemas se pueden resolver descargando algo de trabajo a la GPU, lo que debería ocurrir en el futuro.
“Se espera que se introduzca soporte para la descompresión de GPU, lo que creemos que reducirá aún más los tiempos de carga”, dijo Ono.
Estos problemas siguen presentes, pero Forspoken aún puede cargar algunas escenas en tan solo un segundo con un SSD ultrarrápido (5000 MB/s) y DirectStorage. Con suerte, las mejoras adicionales reducirán los tiempos de carga a menos de un segundo.
Microsoft lanzó DirectStorage para desarrolladores en marzo, y Forspoken es el primer juego anunciado que admitirá la tecnología. DirectStorage es una característica de Xbox Series X y busca eliminar los cuellos de botella de carga al descargar el trabajo (como la descompresión de archivos) de la CPU a otros procesadores dedicados.
DirectStorage funciona en Windows 10 y Windows 11 , pero Ono señala que Windows 11 tiene optimizaciones específicas. “DirectStorage es compatible con Windows 10 y Windows 11, y este último se beneficia de una mayor optimización”, dijo Ono.
La función está diseñada para SSD PCIe 3.0 y PCIe 4.0 NVMe, pero los SSD SATA y los discos duros giratorios siguen siendo compatibles. Sin embargo, es posible que no vean un beneficio en el rendimiento. Ono dice que es posible que los discos duros giratorios no se carguen más rápido en Forspoken con DirectStorage "debido a las limitaciones de rendimiento del hardware".
DirectStorage no es una idea nueva, pero es una novedad para PC. Xbox Series X y PlayStation 5 utilizan un enfoque similar para mejorar los tiempos de carga y, por primera vez, los juegos se cargan más rápido en las consolas que en la PC. DirectStorage ofrece una solución general que puede funcionar con una gran cantidad de hardware, no solo con los SSD personalizados dentro de las consolas más recientes.
AMD, Nvidia e Intel tenían noticias para compartir en GDC 2022. AMD mostró su función de mejora de escala FidelityFX Super Resolution 2.0 de última generación , e Intel profundizó en su mejora de escala asistida por IA XeSS . Entre DirectStorage y funciones como FSR 2.0, los futuros juegos de PC pueden verse mejor, ejecutarse a velocidades de cuadro más altas y cargarse más rápido.
Según los informes, Apple está trabajando en un servicio de suscripción para el iPhone , informó hoy Bloomberg. El servicio permitiría a los usuarios pagar por su iPhone con un plan de suscripción como el Programa de actualización de iPhone de Apple que ya funciona, pero también ofrecerá otros incentivos como Apple One. Se rumorea que se lanzará a finales de año, posiblemente con el iPhone 14 , o a principios de 2023.
Bloomberg informa que Apple no ofrecerá un plan con el costo del iPhone dividido en 12 a 24 cuotas. Es posible que Apple esté probando un modelo de alquiler como se ve con compañías como Raylo , donde se alquila un teléfono por un período y luego se devuelve a cambio de una actualización. No tendría precedentes, pero sería un diferenciador del Programa de actualización de iPhone, que aún proporcionaría valor si Apple opta por ofrecer ambos al mismo tiempo. Sin embargo, los detalles son escasos, ya que el programa aún no se ha finalizado.
Teléfonos inteligentes como un servicio
El movimiento de Apple hacia un servicio de suscripción no tendría precedentes. La compañía ha trasladado mucho de lo que viene en su iPhone a una suscripción. Apple Music, Apple Fitness, Apple TV me vienen a la mente: ¿por qué no agregar el iPhone a esa lista? Los teléfonos inteligentes ya no son herramientas mágicas de la mística, pero siguen siendo lo suficientemente importantes como para querer tener uno con usted en todo momento.
No es el primer plan que incluye un teléfono junto con los servicios. El Pixel Pass de Google, anunciado con Pixel 6 y Pixel 6 Pro, también incluye el servicio de operador y suscripciones a servicios clave de Google. ¿Podría Apple haberse inspirado en eso? No es improbable.
En una nota más cínica, las personas se aferran a sus teléfonos inteligentes más tiempo que nunca. Apple lo sabe. Después de todo, la compañía vende muy buenos teléfonos inteligentes y los mantiene actualizados durante años. Un plan de suscripción mantendría a los usuarios comprometidos con el ciclo de actualización y los mantendría comprando en Apple para siempre con un mínimo de reflexión.
Las computadoras portátiles modulares son un segmento de nicho pero en crecimiento del mercado de PC dirigido tanto a los entusiastas del bricolaje como a los guerreros ecológicos. Ahora, se lanzó una nueva opción que espera ayudar a reducir el desperdicio y brindar a los usuarios más opciones y capacidad de actualización al mismo tiempo.
PrimeBook Circular es la primera computadora portátil de la empresa suiza Prime Computer y ofrece a los usuarios un producto cuyas piezas se pueden cambiar a voluntad, lo que teóricamente ayuda a extender su vida útil a medida que las piezas viejas y obsoletas se reemplazan por alternativas más modernas con el tiempo.
Por ejemplo, la CPU, la GPU, la memoria y el Wi-Fi de la computadora portátil están todos contenidos en secciones modulares, lo que significa que puede actualizar a un mejor procesador cuando desee obtener un poco más de rendimiento (suponiendo que la escasez de chips vuelva a estar bajo control por ese punto).
En cuanto a las opciones, tienes algunas opciones. El modelo base viene con un Intel Celeron 6305, 4 GB de memoria y gráficos Intel UHD. Puede aumentar eso a un Intel Core i5-1135G7 con 8 GB de memoria y gráficos Intel Iris Xe, o un Intel Core i7-1165G7 con 16 GB de memoria y gráficos Intel Iris Xe. Puede equipar la computadora portátil con hasta 1 TB de almacenamiento SSD NVMe. En este momento, no hay un diseño de teclado de EE. UU.
El uso de chips Intel de 11.ª generación es un poco decepcionante, pero, de nuevo, el objetivo principal de PrimeBook Circular es que podrá actualizarlos en el futuro, por lo que es de esperar que no permanezcan desactualizados por mucho tiempo. Sin embargo, la falta de opciones de gráficos discretos significa que definitivamente no es una computadora portátil para juegos .
Basado en un diseño de Intel
No todas las partes son reemplazables, ya que parece que no podrá actualizar la pantalla, el chasis o el panel táctil. Y hablando de la pantalla, la PrimeBook Circular viene con un panel de resolución de 3000 x 2000 que ofrece 400 nits de brillo y una cobertura del 100 % del espacio de color sRGB. Esa no es la pantalla de computadora portátil más brillante que hemos visto, pero es posible que encuentre atractiva la alta resolución.
En cuanto a los puertos, obtendrá una ranura Thunderbolt 4, dos puertos USB-A con USB 3.2 Gen 2, HDMI 2.0b, Mini DisplayPort 1.4a, un conector para auriculares de 3,5 mm y Gigabit Ethernet. Para la conectividad, hay Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.2.
Según Tom's Hardware , PrimeBook Circular es una versión renombrada de la computadora portátil Intel NUC P14E, otro dispositivo modular que se lanzó en septiembre de 2021. Sin embargo, lo que hace que PrimeBook Circular sea diferente es que promete compensar 408 kg de emisiones de carbono durante el proceso de fabricación. , haciendo que la computadora portátil sea neutral en carbono. La compañía también afirma que esto cubre la distribución de la computadora portátil y sus primeros cinco años de vida.
No es la primera computadora portátil modular que cubrimos aquí en Digital Trends. En julio de 2021, revisamos Framework Laptop y quedamos muy impresionados con su capacidad de actualización y su pantalla brillante. Con suerte, PrimeBook Circular puede ofrecer algo igual de bueno.
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