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  • La última actualización de iPhone y iPad de Apple corrige el agotamiento de la batería

    Apple entregó una actualización para iPhone y iPad que debería solucionar un problema aparentemente provocado por iOS/iPadOS 15.4, que el gigante tecnológico lanzó hace un par de semanas.

    Algunos usuarios se han quejado del rápido agotamiento de la batería después de descargar 15.4 en su dispositivo. Apple dijo el jueves que 15.4.1 debería evitar que eso siga sucediendo.

    Una semana después de que Apple lanzara 15.4, comenzó a responder a las quejas relacionadas con la batería con el mensaje: “¡Gracias por contactarnos! Estaremos encantados de ayudar. Es normal que sus aplicaciones y funciones necesiten ajustarse hasta 48 horas después de una actualización”. Agregó que los clientes que continúan experimentando el problema deben comunicarse con el equipo de soporte de Apple a través de mensajes directos para que puedan explorar el problema con mayor profundidad.

    ¡Gracias por contactarnos! Estaremos encantados de ayudar. Es normal que sus aplicaciones y funciones necesiten ajustarse hasta 48 horas después de una actualización.

    Si esto sigue siendo un problema después de ese tiempo, comunícate con nosotros a través de un DM para que podamos ayudarte a investigarlo más a fondo.

    – Soporte de Apple (@AppleSupport) 19 de marzo de 2022

    No está claro por qué la actualización 15.4 provocó un agotamiento rápido de la batería, e incluso así solo para algunos usuarios. Apple tampoco ha revelado cuántas personas lo contactaron por el problema, pero claramente consideró que el problema era lo suficientemente grave como para abordarlo de manera oportuna.

    Además de resolver el problema de la batería, la actualización del jueves también corrige un error por el que los dispositivos Braille emparejados pueden dejar de responder mientras se navega por un texto o muestran una alerta, y otro por el que los dispositivos auditivos Made for iPhone pueden perder la conexión con algunas aplicaciones de terceros.

    Es la aparición de problemas como estos lo que hace que muchos usuarios de dispositivos móviles se abstengan de instalar una actualización del sistema operativo y prefieran esperar unas semanas hasta que se solucionen los problemas. Dos semanas después del lanzamiento de 15.4, parece que el problema de la batería es el principal problema que ha aparecido, por lo que ahora que está solucionado, cualquiera que se retrase puede tener más confianza para instalar 15.4.

    La actualización 15.4.1 del jueves también aborda un problema de seguridad importante, por lo que le conviene instalarla tan pronto como tenga la oportunidad.

    Para hacerlo, dirígete a Configuración > General > Actualización de software y sigue las indicaciones.

    Para obtener más información sobre iOS 15 y todas las funciones que trae, consulte la guía completa de Digital Trends .

  • Usa tus palabras. Deja de llamar a los teléfonos Pro, Ultra y Max

    Usa tus palabras. Deja de llamar a los teléfonos Pro, Ultra y Max

    El momento en que me di cuenta de que el móvil tenía un problema grave en sus manos no fue durante un discurso de apertura en el lanzamiento de un teléfono, sino durante una carrera de comida. El verano pasado, me dirigí a mi tienda local de sándwiches (este artículo de opinión no fue presentado por Subway) y noté este letrero.

    Un letrero muestra que un sándwich Subway de carne doble de un pie de largo se llama "pro".

    Sándwich Subway profesional. Solo tómese un momento para dejar que eso se asiente. El doble de carne en su sándwich lo convierte en un sándwich "Pro". Después de vomitar un poco en mi boca, me di cuenta de que las cosas se estaban saliendo de control, y la culpa recae únicamente en mi departamento: teléfonos.

    Los teléfonos en particular, así como las tabletas, recurren a los mismos sistemas de nombres: Pro, Max y Ultra. Cada uno de estos nombres intenta implicar que son lo mejor de lo mejor, el estado supremo que puede ser un teléfono. Como dice el refrán, si todos son especiales, nadie es especial. Lo mismo ocurre con los teléfonos. Repasemos la lista:

    Esta no es una lista exhaustiva de ninguna manera. Pero no todos los teléfonos pueden ser "Ultra". No todos los teléfonos pueden ser un "Max". Por definición, "max", que es la abreviatura de "maximum", significa que es todo lo que es posible y nada más. Es como decir que puedes tener más de un Final Fantasy. Oh espera. No importa, sigamos adelante.

    se está volviendo ridículo

    Una mano sostiene el iPhone 13 Pro Max con césped al fondo.

    Por definición, un "Pro" debe reservarse para profesionales. “¿Profesional qué?” puede preguntar, a lo que Apple responde: "No se preocupe por esas cosas". Quiero decir, vamos, el OnePlus 10 Pro ni siquiera tiene un OnePlus 10 no profesional con el que compararse. Ni siquiera me hagas empezar con "Plus".

    Dejando a un lado la semántica, el problema es que los fabricantes han olvidado cómo usar sus palabras. Todos han tirado sus diccionarios de sinónimos a un lado, y nos quedamos con un paisaje de teléfonos cuyos nombres tienen este formato:

    [Nombre del fabricante del teléfono] [*nombre de submarca opcional] [Número, no necesariamente, pero a menudo secuencial] [Pro, Plus, Max, Ultra] [Pro, Plus, Max, Ultra]

    Ese es el alcance de la misma. Entonces, como servicio, decidí armar una breve lista de otras palabras que los fabricantes de teléfonos pueden usar como sufijos para sus teléfonos. Estos no tienen que ser nombres de series. Francamente, he renunciado a que las empresas propongan nombres ingeniosos para los teléfonos. Pero en cuanto a los superlativos, hay opciones, gente. Veamos algunos.

    • Supreme: Claro, es posible que te encuentres con un obstáculo con la multitud de patinetas, pero de todos modos harán un ollie sobre ellos.
    • Prime: Érase una vez teléfonos prime. Es hora de un regreso.
    • Mega: Seamos realistas, la mayoría de los teléfonos son mega en estos días.
    • Épico: ¿iPhone 14 épico? Sí por favor. Y una conexión adicional de Faith No More. ¡Puedes descargar automáticamente su último álbum en los teléfonos de las personas sin permiso! ¡Es brillante!
    • Alpha: Ya no es solo para perros.
    • Omega: el último teléfono que necesitarás… hasta el próximo año.
    • Saga: ¡No quieres que tu teléfono tenga una historia, quieres que tenga una saga!
    • Experimentado: En realidad, cambié de opinión sobre este, pero podríamos usar esta palabra para reemplazar "Refurbished" ya que nadie sabe cómo pronunciar esa palabra de todos modos.
    • Worldly : Yo pagaría algo de dinero por un Samsung Galaxy S22 Worldly.
    • Excesivo: ¿Podemos ser honestos el uno con el otro por un minuto?
    • Mucho Grande: ¿Por qué tenemos que ceñirnos al inglés? Es una presunción estadounidense. Mientras estamos en eso, hablemos del Xiaomi Molto Bene.

    Por supuesto, algunos de estos no salen exactamente de la lengua. Nunca dije que esto sería fácil. Pero cuando los sándwiches llevan el nombre de sus teléfonos, algo se ha desviado. O, es posible que algo haya salido realmente bien; francamente, es muy difícil saberlo. Pero mi punto es que existe un mundo muy, muy amplio, y está lleno de adjetivos que pueden describir de manera excelente sus superteléfonos superpoderosos, así que exploremos un poco el lenguaje e inyectemos un poco de la especia de la vida en nuestro nombres de teléfono Como mínimo, evitaría que se escribieran artículos de opinión como este y creo que todos podemos estar de acuerdo en que sería una victoria.

  • Mira lo que vio un orbitador de Marte de la NASA desde 180 millas de distancia

    Mira lo que vio un orbitador de Marte de la NASA desde 180 millas de distancia

    Ya fue impresionante cuando el Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) de la NASA logró detectar el rover Perseverance poco después de que aterrizara en la superficie marciana el año pasado.

    Ahora, la poderosa cámara del experimento de imágenes de alta resolución (HiRISE) del orbitador ha identificado de alguna manera al valiente compañero de viaje de Perseverance, el helicóptero Ingenuity.

    Compuesto por poco más que una pequeña caja de metal y un juego de cuchillas de cuatro pies de largo, Ingenuity es pequeño en comparación con el rover del tamaño de un automóvil y, por lo tanto, mucho más difícil de detectar desde lo alto.

    Pero en la imagen recientemente publicada a continuación, podemos distinguir la máquina voladora con forma de dron a unas 180 millas debajo del orbitador.

    Helicóptero Ingenuity de la NASA capturado por Mars Reconnaissance Orbiter.
    Helicóptero Ingenuity de la NASA visto desde el Mars Reconnaissance Orbiter.

    Desde que llegó a Marte en febrero de 2021, y despuésde realizar su histórico vuelo inaugural dos meses después para convertirse en el primer avión en lograr un vuelo propulsado y controlado en otro planeta, Ingenuity ha completado otros 22 vuelos, y se están alineando más. Hasta la fecha, su viaje individual más largo implicó un vuelo de poco más de 631 metros, mientras que su récord de tiempo de vuelo se sitúa en 169,5 segundos.

    Se planean más misiones aerotransportadas para Ingenuity, ya que la NASA usa el helicóptero para ayudar en las exploraciones de Perseverance y, al mismo tiempo, recopila datos para ayudar a los ingenieros a desarrollar un dron de Marte de próxima generación.

    Doscientos metros al este de Ingenuity, Perseverance se puede identificar más fácilmente en esta imagen de HiRISE.

    El rover Perseverance de la NASA capturado por el Mars Reconnaissance Orbiter.
    El rover Perseverance de la NASA visto desde el Mars Reconnaissance Orbiter. NASA/JPL-Caltech/UArizona

    Según la NASA, Perseverance se muestra en el lecho rocoso fracturado de lo que se conoce como la Formación Máaz, una característica que se cree que es de origen ígneo (volcánico). “El principal objetivo científico es el depósito deltaico que se cree que se formó hace miles de millones de años a partir de sedimentos que una vez transportó un antiguo río, todavía está varios kilómetros al norte”, dijo la agencia en un informe en su sitio web.

    Perseverance está explorando la superficie marciana en busca de evidencia de vida microbiana antigua y también recolectando muestras de rocas para regresar a la Tierra en una misión posterior . También se espera que otros descubrimientos realizados por el rover ayuden a la NASA a planificar mejor la primera misión tripulada a Marte, aunque aún no se ha fijado una fecha firme para ese esfuerzo en particular.

  • Nuevo informe dice que Apple está construyendo un dispositivo plegable secreto

    Nuevo informe dice que Apple está construyendo un dispositivo plegable secreto

    Apple está trabajando con LG en una pantalla plegable destinada a un nuevo dispositivo de alto secreto que aún no se ha anunciado. Eso es según un nuevo informe de The Elec , y sigue afirmaciones similares de informantes confiables de que Apple tiene algún tipo de dispositivo híbrido bajo la manga.

    El informe de Elec explica que LG Display está configurado para proporcionar a HP un panel de vidrio plegable de 17 pulgadas que entrará en producción a finales de este año. Estas pantallas OLED ofrecerán una resolución de 4K y encontrarán su camino en una futura computadora portátil de 11 pulgadas de HP.

    El Aus Zenbook 17 Fold doblado por la mitad sobre una mesa frente a unos setos.

    Junto a este panel, The Elec afirma que las dos compañías están planeando "otro panel OLED plegable". A juzgar por informes anteriores, esto podría terminar en un producto que combina un iPad, un MacBook y un monitor en una creación de dispositivo similar a Frankenstein.

    Aparte del hecho de que la pantalla usará tecnología OLED, el informe de The Elec no comparte ningún otro detalle específico sobre este panel misterioso. Por ejemplo, mientras que el reportero Mark Gurman y el analista Ross Young dijeron anteriormente que esta pantalla plegable podría abarcar 20 pulgadas , The Elec no ofrece estimaciones. Sin embargo, el medio afirma que el panel "está diseñado para tabletas y portátiles con vidrio ultrafino como ventana de cubierta en lugar de poliimida".

    Una nueva frontera para Apple

    Una imagen del concepto de Macbook plegable creada por LunaDisplay.

    Las computadoras portátiles de Apple generalmente usan una relación de aspecto de 16:10 en lugar de la relación de aspecto más común de 16:9, y es posible que este panel haga lo mismo. Sin embargo, el hecho de que sea una pantalla plegable enturbia un poco las aguas.

    Eso es porque este sería un dispositivo multipropósito. Según rumores anteriores, podría funcionar como un monitor cuando se despliega o, alternativamente, como una tableta grande. Cuando está parcialmente doblado, parecería una computadora portátil. Con eso en mente, calcular especificaciones como la relación de aspecto o la resolución probable es algo así como un juego de tontos en este momento, ya que las filtraciones sugieren que tendrá todo tipo de usos.

    Esperaba que Apple lanzara un iPhone plegable en 2024 en mis informes del año pasado, pero ahora está claro que esta predicción debe revisarse. Predigo que Apple puede lanzar su primer producto plegable en 2025 como muy pronto, que puede ser un iPad plegable o un híbrido de iPad & iphone https://t.co/HGIDPFvdar

    –郭明錤 (Ming-Chi Kuo) (@mingchikuo) 1 de abril de 2022

    Según Gurman y Young, el dispositivo ofrecería un teclado completo en pantalla cuando se plegara en modo portátil. Sabemos que Apple está trabajando en una especie de teclado virtual háptico que imita la sensación de las teclas táctiles, por lo que es posible que una tecnología como esta debute en este híbrido plegable iPad-MacBook.

    Pase lo que pase, este es claramente un territorio desconocido para Apple, por lo que esperamos que el dispositivo esté muy temprano en su ciclo de desarrollo. Eso está respaldado por el informe de Young de febrero de 2022, donde el analista de la industria de pantallas predijo que el producto no vería la luz hasta 2025 como muy pronto, con 2026 o 2027 como objetivos más probables para una fecha de lanzamiento. Esa idea fue impulsada aún más por el analista confiable Ming-Chi Kuo , quien también dijo que 2025 es la fecha más cercana que deberíamos esperar. Cuando finalmente llegue ese día, la línea de productos de Apple podría cambiar para siempre.

  • La TSA se burló de mi Steam Deck

    La TSA se burló de mi Steam Deck

    Temo volar. Pero mientras me preparaba para viajar a San Francisco para la Game Developers Conference de este año , tenía una razón para estar emocionado: sería mi primer vuelo con Steam Deck . Descargué varios juegos en la computadora de mano y los guardé alegremente en mi equipaje de mano, justo al lado de mi Switch OLED .

    Esa emoción rápidamente se convirtió en vergüenza gracias a la Administración de Seguridad del Transporte (TSA).

    Cuando llegué al frente de la línea de seguridad del aeropuerto, saqué mi computadora portátil de mi bolso como lo haría normalmente. Le pregunté al agente de la TSA que estaba a mi lado si también tenía que quitar alguna consola de juegos. Me preguntó si me refería al Switch y, buscando evitar una explicación innecesariamente complicada, le dije que sí. Ella me dijo que eliminara cualquier sistema, así que lo hice. Primero, saqué mi Switch de su estuche blando. Luego, saqué el portador comparativamente descomunal de Steam Deck y dejé caer el dispositivo bestial justo al lado del Switch. Fue entonces cuando noté una mirada extraña, casi sospechosa, en el rostro del agente de la TSA.

    "¿Eso es un interruptor?"
    "No, no, esto es algo nuevo".
    "… Eso es demasiado grande".

    Esa última línea, pronunciada con una risa incrédula, se me quedó grabada mucho tiempo desde mi vuelo, principalmente porque ella tiene razón. No pude evitar sentirme un poco cohibido por encender el dispositivo en el avión, igual que si me quitara los zapatos durante un vuelo. A veces se necesita una perspectiva externa para darse cuenta de lo verdaderamente ridículo que es el hardware de juegos.

    grande y ruidoso

    Para aquellos que aún no han visto un Steam Deck de cerca, es aún más monstruoso de lo que pueden imaginar. Cada vez que se lo muestro a alguien, tiene exactamente la misma reacción. Físicamente los hace retroceder un paso mientras intentan procesar cómo uno podría sostenerlo. De acuerdo, esas mismas personas también admiten de manera rutinaria que es mucho más liviano de lo que parece al levantarlo.

    Su inmenso tamaño me hizo sentir un poco tonto la primera vez que lo saqué a dar una vuelta. Estoy acostumbrado a jugar mi Switch en el metro de la ciudad de Nueva York. Tiene un diseño relativamente discreto (dependiendo de los colores de tus Joy-Con) y no hace ni pío. En comparación, Steam Deck sobresale como un pulgar dolorido. Simplemente parece una broma, especialmente cuando está cerca de un teléfono. No ayuda que su salida de aire zumba como la de una computadora portátil. Si está usando uno en público, seguramente obtendrá algunas miradas extrañas.

    Un Steam Deck se encuentra junto a un Switch OLED.

    Cuando llegué a mi vuelo, estaba muy consciente de eso, especialmente porque estaba en un asiento del medio. En el fondo de mi corazón, sabía que a nadie le importaría (la persona a mi lado pasó el vuelo viendo House of Gucci , entonces, ¿quiénes serían ellos para juzgar?), pero comencé a pensar en otras situaciones en las que me he sentido un poco un poco de vergüenza por mi pasatiempo debido a los diseños de hardware ruidosos.

    Recuerdo haber llevado mi computadora portátil Alienware al trabajo hace unos años. Lo dejé en una sala de reuniones junto a los MacBooks de todos y de repente sentí que todos los ojos estaban puestos en mí. Alguien bromeó diciendo que parecía una nave espacial y, francamente, no se equivocaron. Tengo momentos similares cada vez que un amigo que no juega se acerca y mira mi PS5 tratando de descubrir qué podría ser.

    Parece que casi todos los dispositivos de juego que tengo son una declaración accidental.

    Una persona juega un juego en Steam Deck.

    encontrar un equilibrio

    Como alguien que está profundamente arraigado en el mundo de los videojuegos, no pienso dos veces en mi tecnología. Pero a medida que las compañías de juegos se interesan por la portabilidad, empiezo a sentir que podría tener algunos años incómodos. La industria siempre lucha por encontrar un equilibrio entre el diseño práctico, la potencia y la temida "estética de jugador" ( cualquier cosa con luces RGB de mal gusto ). The Steam Deck afortunadamente no cae en la última categoría, pero algo de esa tensión es palpable. Tiene que ser grande y ruidoso si va a ofrecer un rendimiento con calidad de PC en este momento. Tomará algunas iteraciones de dispositivos como este antes de que se reduzcan a un factor de forma más natural que no llame la atención.

    Ese agente de la TSA no va a disuadirme de sacar mi Steam Deck en público. No importa lo cohibido que me sienta cuando hablo en público, la alegría de jugar mis juegos de PC sobre la marcha supera las miradas extrañas. Estaré encantado de actualizar a un Steam Deck 2 más discreto eventualmente, pero mientras tanto solo tendré que abastecerme de réplicas rápidas si quiero disfrutar de Elden Ring portátil en paz.

  • Revisión de Morbius: frío, muerto y desesperado

    Revisión de Morbius: frío, muerto y desesperado

    La última vez que un estudio decidió construir una franquicia cinematográfica a partir de un vampiro del mundo de Marvel Comics, Blade de 1998 allanó el camino para el Universo Cinematográfico de Marvel que conocemos hoy. Sin embargo, el largamente retrasado Morbius de este año se siente más como una estaca en el corazón amante de los superhéroes de Sony Pictures.

    Muchas cosas pueden cambiar en unas pocas décadas.

    Reparto impresionante

    Jared Leto camina con un impermeable con capucha en una escena de Morbius.

    Dirigida por Daniel Espinosa ( Safe House ,Life ) y con el ganador del Oscar Jared Leto en el papel principal, Morbius sigue la historia del brillante científico Michael Morbius (Leto), cuyos esfuerzos por curar su debilitante enfermedad de la sangre lo llevan a realizar peligrosos experimentos con murciélagos vampiros. Uno de esos experimentos parece ofrecer esa cura, junto con una gran cantidad de habilidades sobrehumanas, pero también le da una sed de sangre insaciable. Sus intentos de curarse a sí mismo de esos impulsos mortales se ven complicados por la aparición de un villano con rasgos similares que está feliz de satisfacer sus brutales instintos.

    En teoría, Morbius tiene todos los ingredientes para una película divertida y entretenida. Tiene un actor consumado y peculiar en el papel principal que está más que dispuesto a sumergirse en los personajes que interpreta, y lo rodea con un elenco de apoyo igualmente talentoso. El actor de The Crown y Doctor Who , nominado al Emmy, Matt Smith, interpreta al mejor amigo de Morbius, Milo, que sufre de la misma enfermedad de la sangre, mientras que Adria Arjona ( Pacífico Rim: Uprising ) interpreta a la compañera de investigación e interés amoroso de Morbius, Martine. A ellos se une el dos veces nominado al Emmy Jared Harris ( Chernobyl , Mad Men ) como la figura paterna y el cuidador de Morbius.

    Junto con ese elenco impresionante, Morbius llega con muchos lazos con las franquicias establecidas de Marvel, que existen en el mismo universo que las películas de Venom (relativamente exitosas) y al mismo tiempo adyacentes a la MCU propiamente dicha (escandalosamente exitosa), gracias al límite cada vez más borroso entre Sony y personajes de Marvel Studios. Esa conexión también recibe mucha atención en la película, con referencias a elementos de las películas de MCU y Venom salpicadas a lo largo de la aventura de Morbius.

    Y, sin embargo, de alguna manera, Morbius nunca logra capitalizar nada de ese potencial.

    Oportunidades perdidas

    Jared Leto como Morbio.

    A pesar de ofrecer muchas oportunidades para que la trágica infancia y la difícil situación de su protagonista como adulto toquen la fibra sensible del público, Morbius nunca se aventura mucho más allá de la superficie con su personaje principal o con cualquiera de los actores secundarios. Tienes pocas razones para preocuparte por Morbius o forjar algún tipo de conexión con los sentimientos que lo impulsan, lo que hace que las apuestas se sientan frustrantemente bajas y que los personajes se sientan separados de cualquier cosa familiar.

    Leto aparentemente hace lo mejor que puede con el material que le ha dado, pero simplemente no hay mucha carne dramática en Morbius . Sin embargo, el factor de entretenimiento aumenta un poco con Smith, quien se inclina hacia su arco con un abandono salvaje que a menudo eclipsa la interpretación más silenciosa y (aparentemente intencional) de Leto. Smith siempre es divertido de ver, y eso es especialmente cierto en Morbius , donde es la luz más brillante en un ambiente oscuro y bastante aburrido.

    Matt Smith camina por una calle en una escena de Morbius.

    Por supuesto, Morbius no necesitaba ser aburrido. Desde el mencionado Blade hasta las películas más recientes de Deadpool , hay muchos precedentes para abrazar el lado más sangriento de las historias de superhéroes. ¿Y qué tipo de proyecto sería más adecuado para ese tipo de tratamiento alimentado por el terror que una película sobre un superhéroe vampiro?

    Lamentablemente, Morbius es sorprendentemente incruento para una película sobre un personaje obsesionado con, bueno… la sangre. La acción es suave para los estándares de las películas de cómics, los sustos son mansos y los personajes son en gran parte poco inspiradores (y ni siquiera moderadamente dignos de alegría) durante gran parte de la historia. En lugar de apoyarse en cualquiera de los elementos que podrían haber hecho que Morbius se destaque en un género abarrotado, la película opta por permanecer frustrantemente tibia en todos los ámbitos, dudando en comprometerse con cualquiera de las posibilidades cinematográficas que ofrece su material original.

    potencial desperdiciado

    Jared Leto y Adria Arjona se sientan en una mesa en una escena de Morbius.

    Aún así, incluso cuando Morbius parece tener la intención de desperdiciar su potencial, la película también parece vergonzosamente desesperada por demostrar su valor en el verso de la película de Marvel más grande compartido por Sony y Marvel Studios. Los guiños al MCU y al universo cinematográfico de Spider-Man de Sony se introducen con calzador en la historia de maneras que hacen que la autorreferencia omnipresente de las películas de Marvel parezca sutil en comparación. Estas fuertes llamadas culminan en un par de secuencias de créditos intermedios que parecen completamente desconectadas de la historia de la película, con la intención de ofrecer otro recordatorio de que las películas recientes de Spider-Man de Marvel y el universo de superhéroes de Sony están realmente conectados, en caso de que lo hayas olvidado.

    Parece una tontería llamar a una película sobre un vampiro "sin vida", pero esa podría ser la etiqueta más precisa que puede aplicar a Morbius , que desperdicia una enorme cantidad de potencial al optar constantemente por las decisiones narrativas más aburridas y predecibles en todo momento. Morbius tuvo todas las oportunidades de ser tan innovador como lo fue esa otra película de vampiros de Marvel hace años, pero en cambio se siente como otro clavo en el ataúd del Spider-verse de Sony.

    Morbius de Sony se estrena el 1 de abril en los cines.

  • Las 5 noticias de juegos de PC que debes leer del mes pasado

    Las 5 noticias de juegos de PC que debes leer del mes pasado

    Marzo fue un mes masivo para los jugadores de PC. GDC aportó conocimientos profundos sobre el futuro de la tecnología gráfica, los precios de las GPU se desplomaron y Nvidia e Intel lanzaron nuevas tarjetas gráficas. Este mes marcó la pauta para 2022, y los jugadores de PC tienen mucho que esperar.

    No hubo historias únicas este mes, y la mayoría de los anuncios y lanzamientos recibieron varios seguimientos. Para ponerte al día, he resumido las noticias más importantes sobre juegos de PC de marzo y lo que significan para el futuro de la afición.

    Los precios de GPU caen a la Tierra

    La GPU dentro del MSI Aegis RS 12.

    La noticia más importante para los jugadores de PC en marzo tuvo que ver con la caída de los precios de las GPU . Por fin, parece que las tarjetas gráficas se están acercando al precio de lista, y algunas tarjetas se están vendiendo al precio de lista. Nunca pensé que me emocionaría pagar el precio de venta por productos que tienen un año y medio, pero aquí estamos.

    A principios de mes, recomendé no comprar una GPU en este momento , a pesar de la caída de los precios. Unas semanas después, los precios han bajado significativamente y todas las tendencias apuntan a que volverán a la normalidad en las próximas semanas .

    Es hora de celebrar, jugadores de PC. Finalmente puedes comprar una tarjeta gráfica.

    GeForce RTX 3090 Ti: cara y que consume mucha energía

    Una Nvidia RTX 3090 Ti sobre una mesa plateada.

    Puedes comprar una tarjeta gráfica, pero probablemente no sea la última de Nvidia. La compañía lanzó su RTX 3090 Ti cerca de fin de mes. Es el producto Halo que los fanáticos de Nvidia han estado esperando, pero viene con algunas señales preocupantes para el futuro de los gráficos para PC.

    Como sugirieron los rumores, viene con requisitos de energía masivos. El modelo base requiere 450 vatios por sí solo, y algunas tarjetas de terceros necesitan conexiones de alimentación capaces de entregar hasta 1200 W de potencia . El RTX 4080 de próxima generación también podría tener requisitos de alta potencia, por lo que el futuro de los juegos de PC se ve… atractivo.

    También parece caro. Los precios de las GPU están cayendo, pero la RTX 3090 Ti se vende a un precio obscenamente alto. Hacia finales de mes, Nvidia incluso se jactó ante los inversores de que los clientes gastaban en promedio 300 dólares más en una tarjeta gráfica.

    El rápido futuro de los tiempos de carga de los juegos de PC

    Microsoft finalmente abrió su API DirectStorage en marzo, lo que permite a los desarrolladores implementar la tecnología de carga en sus juegos. Todavía no tenemos ningún juego de DirectStorage, pero el desarrollador Luminous Productions mostró la tecnología en GDC, afirmando que podría ayudar a Forspoken a cargarse en tan solo 1 segundo.

    Según el desarrollador , ese ni siquiera es el beneficio completo de DirectStorage. Luminous Productions dice que pudo eliminar los cuellos de botella de E/S, pero el futuro de DirectStorage también incluirá la descompresión de archivos acelerada por GPU. Eso podría ayudar a eliminar las pantallas de carga en los juegos de PC para siempre.

    Más que eso, DirectStorage libera mucha potencia de la CPU . Un video de un desarrollador que explica la tecnología afirma que podría reducir la sobrecarga de la CPU hasta en un 40 %. DirectStorage ayudará a que sus juegos se carguen más rápido, pero también puede ayudarlos a ejecutarse más rápido.

    DLSS obtiene una competencia digna

    Una comparación de AMD FSR en Deathloop.

    Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ha sido la tecnología de mejora de facto durante casi tres años, pero tiene una dura competencia en el horizonte. AMD anunció FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 , que parece una gran mejora con respecto a la primera versión. Finalmente, DLSS puede ser destronado.

    Intel también proporcionó detalles sobre su tecnología de mejora XeSS , que funciona con GPU de varias empresas, a diferencia de DLSS. Para fin de año, tendremos dos opciones de mejora de marca que funcionan en todas las tarjetas gráficas y podrían brindar una calidad de imagen a la par con DLSS.

    Sin embargo, la evidencia más sólida de que DLSS se está volviendo obsoleto es Ghostwire Tokyo. Es el primer juego que se envía con la superresolución temporal (TSR) de Unreal Engine, y se ve casi idéntico a DLSS. Aún mejor, funciona con cualquier GPU o consola moderna, y los desarrolladores de Unreal pueden implementarlo fácilmente en sus juegos.

    Un nuevo desafío para las GPU

    Una representación de la GPU de escritorio Arc Alchemist de Intel.

    La batalla de décadas entre AMD y Nvidia se sacudió en marzo. Intel lanzó sus primeras tarjetas gráficas discretas , llamadas Arc Alchemist. Además del rendimiento, Intel anunció una variedad de características que admitirán las GPU, que incluyen DirectX 12 Ultimate, decodificación AV1 y los aceleradores XMX AI.

    Por ahora, solo tenemos GPU para computadoras portátiles, pero Intel proporcionó una muestra del diseño para sus próximas tarjetas de escritorio. El futuro de los juegos de PC parece una carrera a tres bandas, lo que, con suerte, debería ayudar a estimular más competencia de la que hemos visto en las últimas generaciones.

    Sin embargo, eso es solo si Intel puede hacer que las tarjetas funcionen. AMD no se contentó con dejar que Intel tomara la delantera, por lo que la compañía lanzó públicamente sus propios puntos de referencia comparando la nueva GPU móvil de Intel con una de AMD. Y los resultados no son muy buenos, con la GPU móvil más baja de AMD arrasando con la de Intel.

    Tenemos un nuevo retador en el mundo de las tarjetas gráficas… al menos por ahora.