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  • Una marca cuyos genes son muy “metaversos”

    Una marca cuyos genes son muy “metaversos”

    El 19 de marzo, la famosa marca de cerveza Heineken realizó una conferencia en Decentraland para lanzar la primera cerveza virtual hecha en el mundo virtual, Heineken Silver, y en tono de broma la llamó "Binary source hop brewed by NPC farmer". , irónicamente expresó su actitud hacia esto. locura del metaverso.

    ▲Conferencia Heineken Silver, de: augustoman.com

    El sitio web oficial de Heineken también enumera el contenido nutricional de esta cerveza virtual, pero los números son todos "0".

    ▲Tabla de información nutricional Heineken Silver, imagen de: heineken.com

    De hecho, tras popularizarse el concepto del metaverso, la industria no tardó en experimentar reacciones extremas de "hielo y fuego", por un lado, el cambio de nombre de la empresa líder, All in, y por otro lado, el cinismo similar al de Heineken. cerveza virtual.

    Pero, de hecho, también puedo revertir la ironía, como dijo el escritor de ciencia ficción Douglas: Cualquier tecnología que ya existía cuando nací es parte del orden ordinario del mundo, la tecnología es un producto revolucionario que cambiará el mundo; cualquier tecnología nacida después de mi 35 cumpleaños está en contra de las leyes de la naturaleza y será condenada.

    La ironía es inútil, ambos universos necesitan hacedores. En los primeros días del Metaverso, se necesitaba el "Maníaco de la infraestructura" .

    Cuando la industria encuentre trabajo duro, estará llena de frutos. Cuando lo ilusorio se encuentra con la acción real, lo ilusorio también se volverá hermoso. No hay oposición binaria entre realidad y realidad, ni es el monismo que el metaverso es el futuro último o que el metaverso debe ser un fraude.

    Cada exploración del metaverso hará que nuestra comprensión del metaverso vaya un paso más allá.

    Las autoridades son claras y los transeúntes están confundidos. ¿Quiénes son las autoridades? Es Baidu, la plataforma de metaverso "Xi Rong", y Lynk & Co, quienes comenzaron "Lynk Paradise" en "Xi Rong". Por supuesto, también puede ser el primer lote de ustedes en ingresar al paraíso.

    Deambulé mucho por Xiyong

    El 13 de marzo, se abrió oficialmente al público la primera fase de la sala de exhibición digital de automóviles "Lynk & Co Paradise", construida conjuntamente por Lynk & Co y la plataforma de metaverso "Xi Rong" de Baidu, y el oficial de experiencia número uno del metaverso fue contratados para toda la red. Antes de que el Metaverso tomara forma, llamó a alguien para que fuera a trabajar en el Metaverso, y esta ola de operaciones de Lynk & Co fue sin duda un robo.

    Por curiosidad, fui a la primera sala de exhibición digital de Lynk & Co.

    La experiencia de Xi Rong está más en línea con lo que dijo Ma Jie, vicepresidente de Baidu: es solo una versión negativa 6.0 del producto del metaverso.

    Al andar por la calle, los árboles a lo lejos emergen poco a poco del espacio en blanco a medida que se acerca el personaje, lo que dista mucho de la "inmersión" que exige el Metaverso, y todavía hay alguna que otra helada, moho, etc. en el camino. condición. Por supuesto, ritmos similares no son raros en la mayoría de las plataformas de "metaverso": en Horizon Worlds, ni siquiera mereces tener un cuerpo completo.

    En condiciones tan básicas, la finalización de la primera fase de la sala de exposiciones digital de Lynk & Co es más delicada que otros edificios circundantes. Está ubicado en el centro de la primera ciudad de Xiyong, Creator City.La apariencia arquitectónica continúa con el estilo de diseño de Lynk & Co, integrando a la perfección personalidad, tecnología y urbanismo.

    El diseño interior replica la sala de exhibición en línea de Lynk & Co, pero es más refinado y rico en contenido.

    En Lynk & Co, los usuarios pueden sumergirse en la sala de exposiciones del mundo virtual y experimentar múltiples experiencias, como ver un automóvil, programar una cita para una prueba de manejo y comprar un automóvil. Interacción instantánea, como interiores.

    Ahora los usuarios pueden ver autos virtualmente y reservar pruebas de manejo en la sala de exhibición digital de Lynk & Co, y las acciones de los usuarios aún se dirigen a los autos físicos. Pero supongo que los días en que vendan autos virtuales no están lejos. ¿No dibujó Xiyong todos los pasos de cebra? Estoy deseando que llegue el día en que conduzca el Lynk & Co para visitar Xiyong.

    Según el plan oficial, Lynk & Co también realizará funciones y experiencias más ricas en el futuro:

    Gradualmente desbloqueará nuevas experiencias, como exhibiciones de automóviles en línea, lanzamientos de automóviles nuevos, pruebas de manejo virtuales, portavoces virtuales y colecciones digitales en Baidu Xiyang, e incluso permitirá a los usuarios garantizar el proceso de producción y la calidad de producción de Lynk & Co. El sistema tiene un tacto y una percepción más intuitivos.

    Hablando con franqueza, la versión negativa 6.0 de Xi Rong del producto de metaverso "a nivel fetal", y la primera sala de exhibición digital de Lynk & Co. construida sobre ella, todavía están lejos del metaverso del que la gente habla.

    Pero para ser honesto, también podría intentarlo, al menos, no cobra ni corrompe el dinero.

    Los viejos dichos a menudo se leen y son nuevos, pero todavía tenemos que mirar los problemas desde una perspectiva de desarrollo. Al igual que el tren no puede hacer funcionar el vagón al principio, por supuesto, el "Lyk&Co Paradise" actual no es tan divertido como el verdadero parque infantil, pero lo más importante no es si es divertido o no, sino que realmente conduce. En comparación con el tren, es más rápido que hace un año. 5 km/h, el silbato del tren es más importante

    Entonces, cuando el nivel de infraestructura es tan básico, ¿por qué las marcas de automóviles, incluida Lynk & Co, están tan entusiasmadas con Metaverse?

    El metaverso es un espejo

    ¿Qué significa realmente el Metaverso para las empresas de automóviles?

    Esta es una pregunta en la que el benevolente ve las montañas y el sabio ve el agua. La respuesta puede ser un nuevo punto de venta, una contraseña de tráfico o incluso una herramienta de gestión de capitalización de mercado. Diferentes respuestas conducen a diferentes enfoques para que las compañías automotrices ingresen al Metaverso.

    En este punto, el Metaverso es como un espejo que refleja las personalidades, los deseos y las ambiciones de las marcas.

    Por ejemplo, algunos ven el metaverso como una herramienta de marketing completamente nueva.

    Stefan Ponikva, vicepresidente de comunicación de marca y experiencia de marca de BMW AG, fue contundente al hablar sobre el mundo virtual de BMW Joytopia: "Queremos iniciar un nuevo diálogo con la audiencia, cambiar el status quo de la interpretación de la marca a la interpretación del usuario. Joytopia es una especie de mundo digital. Nuevas herramientas de marketing".

    ▲La banda de Coldplay se presenta en Joytopia. Fuente: BMW.com

    De esta manera, es natural que BMW invite a Coldplay a realizar un concierto virtual en Joytopia, trasladando las actividades familiares fuera de línea de la marca directamente al espacio virtual.

    Hyundai utiliza el Metaverso más como una nueva forma de exhibir y experimentar productos. Los jugadores pueden experimentar el "rápido y furioso" de varios modelos de Hyundai a través de un juego llamado "Hyundai Mobility Adventure" en la plataforma Roblox.

    Frente al Metaverso, Lynk & Co mostró otra actitud. Lo más intrigante de esto no es la hermosa sala de exhibición que vimos antes, sino el reclutamiento del oficial de experiencia del metaverso. Prometiendo "un salario por hora de 300 yuanes" y "sin problemas internos para los nuevos empleados", todos los trucos están rascando la picazón de los jóvenes de hoy. El próximo paso probablemente sea permitir que los jugadores de Co:Club ingresen al mercado y creen el metaverso junto con la marca Lynk & Co.

    De acuerdo con la declaración oficial de Lynk & Co, las responsabilidades del oficial de experiencia del metaverso incluyen convocar una fiesta en casa inmersiva, dirigir un recorrido por Lynk & Co para jugar con vehículos de alto rendimiento e incluso ser una ballena de periódico para observar raras ballenas negras y auroras. guardián para observar el cielo por la noche Misteriosos deberes como disfrutar de la aurora sugieren que Lynk & Co puede tener muchas formas innovadoras de jugar en el futuro. Después del trabajo, fui a Xiyang para participar en la fiesta. Todos vieron la ballena negra y se tomaron una foto con la aurora. Esto es muy Lynk.

    Además, este juego está en línea con las acciones de marca pasadas de Lynk & Co.

    Metaverso "Gen" de Lynk & Co

    De hecho, cuando vi por primera vez el nombre "Lynk & Co's Paradise", lo primero que me vino a la mente fue el "Urban Playground" que Lynk & Co había creado previamente sin conexión.

    Al convertir un estacionamiento vacío en un lugar para patinar, jugar baloncesto, discoteca y escalar rocas, el ángulo es claro y no faltan ideas alternativas sobre los problemas de la congestión vial urbana y las dificultades de estacionamiento.

    Detrás de este pensamiento alternativo está el espíritu de marca de Lynk & Co de "Por qué no" desafiando las convenciones.

    Al comienzo de su nacimiento en 2016, Lynk & Co se posicionó como un teléfono inteligente sobre ruedas, brindando a los consumidores "tres exenciones de por vida" (garantía gratuita, asistencia en carretera gratuita) para los espacios de automóviles diarios que son difíciles de usar, lentos en servicio , y poca señal. , tráfico de datos gratuito) y una serie de experiencias de valor agregado como la compra y el uso del automóvil sin preocupaciones con los estándares más altos de la industria.

    Además, Lynk & Co también cruzaron el muro dimensional y unieron fuerzas con Lingyuan, artista virtual en Station B y líder principal de 100 UP, para "romper el círculo" y convertirse en fans; profundizar en los deportes electrónicos de la generación Z. cultura y cooperar con el equipo de Li Ning LNG para hacer que la marca y "Z-Age" y "Z-Age" y palabras clave como "joven" estén estrechamente vinculadas. Lynk & Co utiliza un enfoque y una experiencia únicos que son casi "irrepetibles" para expandir el círculo de vida moderno de los usuarios y fortalecer la etiqueta de marca de "algo más que autos".

    Romper las reglas, tirar la estantería y jugar con los usuarios en igualdad de condiciones son los secretos de Lynk & Co para ganarse el favor de los jóvenes. Entre los usuarios de Lynk & Co, los usuarios posteriores a los 90 representan el 51%, y la edad promedio de los propietarios de automóviles es de 32,5 años, lo que la convierte en la marca de automóviles más joven entre los usuarios.

    Cuando estos jóvenes se unen, se forma naturalmente una gran comunidad de moda: la aplicación Lynk & Co tiene 1,83 millones de usuarios registrados, un máximo de 660.000 usuarios activos mensuales y un máximo de 170.000 usuarios activos diarios. En 2021, la aplicación Lynk & Co tendrá la subfunción de bobina, y se pueden formar círculos en torno a productos, intereses, industrias o regiones para enriquecer y mejorar el ecosistema de usuarios.

    Una sólida base de usuarios y una jugabilidad innovadora que se atreven a liderar la tendencia son los "genes del metaverso" de Lynk & Co. Cuando el Metaverso realmente llegue, Lynk & Co Paradise llegará de forma natural.

    En mi opinión, debería haber al menos dos versiones de la historia del auto + metaverso:

    Una es "conducir el automóvil hacia el metaverso". El concierto virtual de BMW, los juegos de carreras modernos y la sala de exhibición digital de Lynk & Co pertenecen a esta versión, es decir, colocar el contenido del automóvil en el metaverso.

    El nombre "Xilang" proviene del Clásico de las Montañas y los Mares, que obviamente significa "suelo Xi", que significa el suelo que crecerá y se hinchará por sí solo. Dayu usó una vez el suelo Xi para controlar el agua. Pero la realidad no es un mito, y cuando es una plataforma de metaverso, definitivamente no generará una ecología de la nada. El camino, el camino y los árboles de construcción se construyen poco a poco. Lynk & Co, lo que están haciendo ahora es trabajo de infraestructura. Después de todo, comencé como una industria, aunque este es un negocio transfronterizo, todavía estoy familiarizado con él.

    Otra versión es "poner el metaverso en el carro".

    Desde el punto de vista del usuario, hay una pregunta muy importante: ¿dónde accederemos al metaverso en el futuro? Puedes imaginar que necesitas estar en un lugar relativamente privado y que no se moleste fácilmente, con asientos cómodos, una temperatura agradable… Espera, ¿no se trata de un coche?

    ▲ Cabina inteligente Lynk & Co

    Los autos inteligentes y el metaverso, que parecen estar desarrollándose de forma independiente, comparten puntos en común en el nivel inferior, y ambos tienen los mismos requisitos elevados para tecnologías como la percepción, la computación y la comunicación. Por ejemplo, Metaverse tiene altos requisitos en cuanto a la potencia de computación de borde del dispositivo de cada jugador, y la conducción inteligente también necesita una fuerte potencia de computación de borde para soportarlo.

    La privacidad e inmersión que proporciona el smart cockpit hacen posible que se convierta en el futuro en uno de los terminales más competitivos del Metaverso. La futura cabina inteligente debería tener la capacidad subyacente de acceder al Metaverso de fábrica y tendrá ventajas únicas sobre los dispositivos especializados en términos de función y experiencia.

    La cabina inteligente de Lynk & Co, más el Paraíso de Lynk & Co en Xiyang, pueden ser una imagen completa del "Metaverso de Lynk & Co".

    Suena lejano, pero imagina que también es cuestión de toda la vida. Hace 20 años había que ponerle una cinta al coche para escuchar música, ahora está conectado a la red 5G, la pantalla es comparable a la de un ordenador y la conducción asistida es muy inteligente. No necesito decir más para imaginar el futuro: la gente no necesita que la gente maneje, pero la gente necesita viajar en autos. ¿Qué hizo el pueblo liberado? ¿oficina móvil? ¡No quiero! ¿Feliz en el metaverso? ¡Poder!

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  • Casi 100,000 partículas de microplástico ingresan a su cuerpo cada año provenientes de botellas de plástico

    Casi 100,000 partículas de microplástico ingresan a su cuerpo cada año provenientes de botellas de plástico

    Alguien dijo una vez que el plástico es "uno de los mayores inventos del siglo XX", y una variedad de productos de plástico han entrado rápidamente en todos los aspectos de la vida de las personas.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Sin embargo, los plásticos difíciles de degradar se amontonan en las montañas, flotan en el mar, se enredan en cadáveres de animales… La gente ha descubierto que el plástico también es uno de los peores inventos, y nos brinda comodidad y beneficios aparentemente infinitos. Contaminación irresoluble. Hoy, la contaminación causada por el plástico ha agregado otra: los microplásticos.

    ▲ Imagen de: Surfers Against Sewage

    Los microplásticos (MP) se refieren a partículas de plástico de menos de 5 mm de diámetro, que varían en tamaño desde unas pocas micras hasta varios milímetros, y los nanoplásticos (NP) de menos de 0,001 mm de tamaño generalmente se incluyen en esta categoría.

    Por lo tanto, los microplásticos comúnmente mencionados suelen denominarse microplásticos y partículas nanoplásticas (MNP), microplásticos (1 μm-5 mm), plásticos submicrónicos (100 nm-1 μm) y nanoplásticos que suelen ser invisibles a simple vista (<100 Nuevo Méjico).

    ▲ Imagen de: Sky News

    La gente ya entiende el daño de los plásticos para los humanos y el medio ambiente, pero llegan un poco tarde a la amenaza de los microplásticos.Después de que los científicos lo plantearon a principios de este siglo, después de más de diez años, el problema de los microplásticos se ha elevado al nivel más alto. nivel de gobernanza mundial. Los científicos ahora han detectado contaminación por microplásticos en sangre y heces humanas.

    Investigadores de la Universidad de Medicina de Viena estudiaron la relación entre los microplásticos y el tracto gastrointestinal y publicaron resultados que muestran que si bebe de 1,5 a 2 litros de agua de una botella de plástico, estará ingiriendo cerca de 200 000 partículas microplásticas por año de esta manera. 100.000. Pero si elige agua del grifo, su consumo de partículas de plástico puede reducirse a 40.000.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Sí, los plásticos están en todas partes en nuestras vidas, al igual que los microplásticos: partículas microplásticas primarias (MNP) directamente en el medio ambiente de los textiles en el proceso de lavado, desgaste de neumáticos, cosméticos, etc., botellas de plástico, bolsas y redes de pesca MNP secundarias producidas por la trituración, abrasión o envejecimiento de productos plásticos. ….

    Puede ingresar al cuerpo humano a través de alimentos como organismos marinos o sal marina, o a través de botellas de plástico… Las investigaciones muestran que la ingesta global per cápita de partículas microplásticas es de aproximadamente 5 g por año, lo que equivale a una tarjeta de crédito.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    En cuanto a la forma en que los microplásticos ingresan al cuerpo humano, el tracto gastrointestinal es el órgano más expuesto a ellos. Los estudios han demostrado que los microplásticos alteran el microbioma intestinal y probablemente interactúen con el tracto gastrointestinal del huésped a nivel celular a través del contacto con las células epiteliales intestinales.

    Es un hecho establecido que las partículas microplásticas pueden afectar la salud humana, pero no hay suficientes datos disponibles sobre su papel en la patogénesis de los cánceres gastrointestinales, la principal vía de exposición.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Si bien ahora se sabe que los pacientes con afecciones médicas crónicas son más susceptibles a los efectos adversos de las partículas microplásticas, esto está lejos de ser suficiente.La fuente exacta de los tipos comunes de microplásticos, cuánto excreta el cuerpo, cómo los médicos los rastrean los procesos naturales que digieren los plásticos, qué mecanismos de enfermedades causantes de cáncer son desencadenados por los microplásticos… estas son cosas que la gente quiere saber.

    La gente no solo quiere saber, sino que está ansiosa por entender, después de todo, nuestras vidas aún son inseparables de los productos plásticos, como jeringas estériles, cintas, bolsas de sangre y válvulas cardíacas en el campo médico, todos los cuales están hechos de plástico y actualmente son insustituibles. Esto significa que los microplásticos ingresan a nuestro cuerpo a través de varios canales todos los días.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Es posible que no sepamos lo suficiente sobre las partículas microplásticas producidas por los plásticos, pero es imperativo abordar los diversos peligros causados ​​por los plásticos tanto como sea posible. Vale la pena estudiar cada paso desde la fabricación de plástico hasta la descomposición, y la gente común que no puede investigar tiene sus propias contramedidas, como reducir el uso de productos plásticos.

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  • Esta “curita inteligente” sabe cuándo aplicar el medicamento en las heridas

    Esta “curita inteligente” sabe cuándo aplicar el medicamento en las heridas

    Una de las formas más comunes de tratar las heridas en la piel es el uso de apósitos (gasa, bolas de algodón, tiritas, etc. son todos apósitos), y los antibióticos generalmente se usan para prevenir la infección de la herida y permitir que cicatrice tan pronto como sea posible. posible.

    Sin embargo, algunas heridas en realidad no necesitan antibióticos, y el desperdicio de antibióticos no solo conduce al tratamiento excesivo de las heridas, sino que también conduce a la aparición de bacterias resistentes a múltiples fármacos, lo que se ha convertido en un problema no despreciable en el cuidado de la salud mundial. Bajo vendajes opacos, también es imposible saber qué tan bien se está curando la herida.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    Para resolver estos problemas, un equipo interdisciplinario liderado por Ren Qun y Pan Fei, dos laboratorios Empa Biointerfaces y Biomimetic Membranes and Textiles en St. Gallen, Suiza, desarrolló un "vendaje inteligente" y publicó los resultados de la investigación en la revista In ACS. Materiales Bio Aplicados.

    El aspecto "inteligente" de este vendaje es que libera automáticamente el medicamento para el tratamiento cuando la herida lo necesita.

    ▲ Imagen de: Empa

    Los investigadores diseñaron y fabricaron una membrana nanofibrosa y desarrollaron un material compuesto que contenía varios componentes, incluidos PMMA (polimetilmetacrilato) y Eudragit.

    Durante el experimento, el equipo de investigación encapsuló en nanofibras octenidina, un desinfectante de acción rápida contra bacterias, hongos y algunos virus, que se puede utilizar en el sector sanitario para desinfectar piel, mucosas y heridas. Entonces, ¿cómo puedes hacer que funcione en el momento adecuado?

    ▲ Imagen de: Empa

    La realización de la medicación "inteligente" consiste en realidad en permitir que el vendaje responda a los estímulos ambientales, y este entorno es la herida.

    Si la herida no es anormal, estará en el rango normal de temperatura de la piel. Pero cuando la herida está infectada e inflamada, la temperatura aumentará y el "vendaje inteligente" cambiará de forma según el cambio de temperatura.

    ▲ Imagen de: ACS Applied Bio Materials

    El "interruptor de temperatura" que determina el cambio es de 37 ºC. A la temperatura normal de la piel, los apósitos fabricados con este material compuesto se encuentran en estado sólido. Cuando la herida se inflama y la temperatura sube a unos 37 ºC, el apósito se reblandece y se libera la octenidina "escondida" en su interior.

    Después de que se haya tratado la herida, la temperatura de la piel bajará, momento en el que el vendaje cambiará de un estado más suave a un sólido más firme. Después de los experimentos, el "vendaje inteligente" liberó la droga hasta cinco veces.

    ▲ Imagen de: ACS Applied Bio Materials

    No hay duda de que este "apósito inteligente" tiene muchas ventajas frente a los apósitos comunes actuales, puede decidir si liberar medicamentos según el estado de la herida, lo que significa que los antibióticos se "utilizarán en el borde", evitando así sido usado en exceso. Y también es reutilizable y no requiere un tratamiento frecuente de heridas.

    Sin embargo, Empa solo ha realizado algunas pruebas preliminares del apósito fabricado con este material compuesto, y si bien ha demostrado su viabilidad, aún queda mucho por mejorar. Por ejemplo, el "ajuste fino" que los investigadores están tratando de lograr actualmente, se espera que la diferencia de temperatura para que funcione el "vendaje inteligente" pueda controlarse dentro de un rango más pequeño, en lugar de alcanzar los cuatro o cinco grados.

    ▲ Imagen de: Empa

    De hecho, hace unos años, un grupo de investigación de la Universidad de Tufts, en Massachusetts, también desarrolló un "vendaje inteligente", de tan solo 3 mm de grosor, compuesto por cinta médica transparente, gel antibiótico termoactivado y componentes electrónicos flexibles.

    El "vendaje inteligente" utiliza sensores que miden el pH o la temperatura de la herida para determinar si se ha producido una infección. Si hay una infección, activa un elemento calefactor integrado en el vendaje para elevar la temperatura del gel y liberar más antibióticos. en la herida Actualmente esta investigación aún se encuentra en proceso experimental.

    ▲ Imagen de: Universidad de Tufts

    Es necesario tratar y prevenir el abuso de antibióticos, y el tratamiento de heridas no es tarea fácil. Se espera que estos "vendajes inteligentes" se utilicen ampliamente lo antes posible, e incluso si lamentablemente se lastiman, la herida puede tratarse de manera "inteligente".

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  • Los jugadores de Among Us pueden jugar en un nuevo modo April Fools

    Hace casi un año, el desarrollador de Among Us , InnerSloth, planteó una pregunta importante. Publicó una foto de un compañero de tripulación con cuatro patas, como un caballo, y simplemente preguntó "¿y si?" Hoy aprendimos la respuesta. Para el Día de los Inocentes de este año, Among Us tiene un Modo Caballo que, en pocas palabras, convierte a todos los compañeros de tripulación del juego en caballos.

    ENTRE NOSOTROS – MODO CABALLO

    Hace un año preguntamos &quot;¿y si?&quot; y ahora podemos decir: &quot;ja, ja, espera OH NO PARAR&quot;.

    a partir de ahora solo por un día, este modo maldito gratuito está disponible para jugar como parte de nuestra celebración April Fools

    no lo sentimos pic.twitter.com/ZuP4cJtuL9

    – Among Us (@AmongUsGame) 1 de abril de 2022

    Los jugadores pueden ver cómo es la vida del compañero de tripulación ecuestre desde ahora hasta las 5 p. Tampoco es necesario descargar una nueva actualización para el juego; El Modo Caballo debería estar presente siempre que Among Us esté actualizado a su versión más reciente.

    Junto con una apariencia de cuatro patas para todos los compañeros de tripulación e impostores, el modo 'April Fools' de Among Us agrega algunos otros cambios visuales. Los compañeros de tripulación solo pueden usar sombreros y viseras, y matar a otros compañeros de tripulación mientras un impostor reproduce un sonido de "relincho" personalizado grabado por Gary, uno de los desarrolladores del juego. Los impostores también tendrán una nueva animación de muerte, aunque una publicación en el sitio web de Innersloth para la actualización de April Fools lo llama "anticlimático".

    También puede haber algunos errores visuales y fallas mientras el Modo caballo está activo, pero deberían corregirse una vez que se elimine más tarde hoy.

    Si bien la actualización de hoy puede ser una gran broma de April Fools, el modo VR que se mostró a fines del año pasado para Among Us no lo es. Revelado durante el show de los Game Awards 2021, Among Us VR admitirá entre cuatro y 10 jugadores y estará limitado a un mapa, Skeld. Todavía no tiene una fecha de lanzamiento, pero estará disponible en Meta Quest, Valve Index y en PlayStation con un auricular PS VR.

  • Nueva IA el sistema podría actualizar las cámaras de los teléfonos inteligentes

    Nueva IA el sistema podría actualizar las cámaras de los teléfonos inteligentes

    La cámara de su teléfono inteligente pronto recibirá una gran actualización gracias al poder de la inteligencia artificial.

    Una startup está utilizando una nueva tecnología para empaquetar el poder de una DSLR en los teléfonos. Glass Imaging quiere mejorar la calidad de la cámara de los teléfonos inteligentes utilizando redes neuronales profundas y un nuevo tipo de sensor.

    “Al repensar el sistema óptico desde cero para adaptarlo a los teléfonos inteligentes, logramos adaptar sensores CMOS enormes que recolectan alrededor de 9 veces más luz que los diseños tradicionales”, dijo Ziv Attar , director ejecutivo de la compañía, en un comunicado de prensa . “Nuestros algoritmos de IA de última generación corrigen a la perfección todas las distorsiones y aberraciones y, como resultado, la calidad de imagen de los teléfonos inteligentes aumenta radicalmente, hasta 10 veces”.

    Lentes más inteligentes

    Una mano sostiene el teléfono inteligente DISH Celero 5G, con un primer plano del módulo de la cámara.
    Celero 5G

    Attar explicó en una entrevista con TechCrunch que, hasta hace poco, las empresas de teléfonos inteligentes intentaban mejorar la calidad de la imagen mediante el uso de sensores más grandes y lentes más anchas. Sin embargo, incluso con los algoritmos de reducción de ruido, las imágenes resultantes con este método terminan pareciendo "raras y falsas".

    Para resolver el problema de la calidad de la imagen, Glass planea colocar una lente más grande dentro de un teléfono inteligente, pero los teléfonos ultradelgados de hoy en día no tienen suficiente espacio para que quepan las lentes más grandes. Entonces, Glass tiene la intención de cambiar la relación de aspecto del sensor del teléfono inteligente. El método propuesto por la compañía es aprovechar los conceptos detrás de las lentes anamórficas. Anamorphic es una técnica cinematográfica de filmación para pantalla ancha en película de 35 mm o sensores. Las lentes se ajustan al campo de visión más amplio para que quepa en un sensor, y luego el material de archivo se reduce en la posproducción para crear una relación de aspecto más amplia.

    Mario Pérez , fotógrafo profesional, dijo en una entrevista que las lentes anamórficas se han utilizado durante años principalmente para producciones cinematográficas. Pero hoy. Los entusiastas de la fotografía y la videografía tienen acceso a una amplia gama de lentes anamórficos.

    “El principal beneficio que brindan estos lentes es la capacidad de adaptarse a un ángulo de visión más amplio que los lentes normales, todo dentro de un sensor de cámara pequeño y promedio, sin ninguna distorsión visible (siempre que el video se procese debidamente más adelante)”, agregó.

    Pérez dijo que se ha vuelto relativamente fácil obtener un teléfono con una lente normal y luego colocarle una lente anamórfica de otro fabricante, lo que le brindará muchas de las características típicas que ofrece una lente anamórfica cinematográfica: ángulo de visión más amplio, "bokeh" intenso ” y destellos en las fuentes de luz, entre otros beneficios.

    “La industria de los teléfonos inteligentes está evolucionando a un ritmo increíblemente rápido”, dijo Pérez. “Los videógrafos y fotógrafos se están inclinando hacia el trabajo con cámaras de teléfonos inteligentes a medida que crecen en especificaciones y rendimiento. No me sorprendería ver marcas de teléfonos inteligentes equipando cámaras de teléfonos inteligentes con lentes anamórficos en algún momento pronto, muy de acuerdo con la forma en que Apple agregó el Modo cinematográfico (Focus Shift) al iPhone 13 Pr, por ejemplo”.

    Cuando se trata de innovaciones en cámaras de teléfonos inteligentes, Pérez dijo que la distancia focal variable es otra característica audaz que marcará una gran diferencia cuando se convierta en realidad. Actualmente, la única forma en que las cámaras de los teléfonos inteligentes pueden ofrecer diferentes distancias focales es juntando dos o más lentes con diferentes distancias focales. Las únicas excepciones son Sony Xperia 1 III y Xperia 5 III , ambos tienen lentes móviles en el módulo de teleobjetivo de periscopio que brindan diferentes distancias focales. Pero ciertamente es una rareza.

    “El día en que una marca de teléfonos inteligentes nos ofrezca, a los fotógrafos y camarógrafos, la capacidad de filmar con la cámara de nuestro teléfono inteligente a diferentes distancias focales, todo desde una sola lente, ese día marcará el comienzo de una nueva era en la industria de la creación de contenido visual. ”, dijo Pérez.

    Nuevas tomas en la lente de la cámara

    imagen de una calle de la ciudad con información de profundidad mostrada en colores.

    Glass no es la única empresa que intenta utilizar nuevas técnicas para fabricar mejores cámaras para teléfonos inteligentes. Investigadores de la Universidad de Stanford han creado un nuevo enfoque que permite que los sensores de imagen estándar vean la luz en tres dimensiones. Estas cámaras comunes pronto podrían usarse para medir la distancia a los objetos.

    Medir la distancia entre objetos con luz ahora solo es posible con sistemas lidar especializados y costosos, abreviatura de "detección y rango de luz". Pero los científicos de Stanford escribieron en un artículo reciente que encontraron una solución que se basa en un fenómeno conocido como resonancia acústica. El equipo construyó un modulador acústico simple utilizando una delgada oblea de niobato de litio, un cristal transparente que es muy deseable por sus propiedades eléctricas, acústicas y ópticas, recubierta con dos electrodos transparentes.

    "Los sistemas lidar existentes son grandes y voluminosos, pero algún día, si desea capacidades lidar en millones de drones autónomos o en vehículos robóticos livianos, querrá que sean muy pequeños, muy eficientes energéticamente y que ofrezcan un alto rendimiento". Okan Atalar , el primer autor del nuevo artículo. dijo en un comunicado de prensa .

  • La última actualización de Mac Monterey corrige algunos errores desagradables

    La última actualización de Mac Monterey corrige algunos errores desagradables

    La última actualización de MacOS Monterey 12.3.1 de Apple soluciona los problemas de Bluetooth y visualización que han estado afectando a los propietarios de Mac durante varias semanas.

    Los usuarios de Mac elegibles pueden acceder y descargar la actualización de MacOS Monterey‌‌‌ 12.3‌‌.1 a través de la sección Actualización de software de Preferencias del sistema.

    Widgets en el Centro de notificaciones de MacOS Monterey.

    La solución se produce después de que los usuarios se quejaran de problemas de conectividad en MacOS Monterey‌‌‌ 12.3‌‌ con varios accesorios, como controles de juegos, pantallas y componentes de tarjetas gráficas en GPU externas. La noticia de los problemas pareció surgir primero en Reddit , y los usuarios describieron que MacOS 12.3 no reconocía Xbox, PlayStation y otros controladores de terceros.

    Otros problemas que los usuarios han notado incluyen una posible falla en la administración de energía con los auriculares Bluetooth y fallas en la conectividad a los monitores USB-C, HDMI y DisplayPort.

    Antes de la solución, los usuarios dijeron que los problemas del controlador persistían independientemente de los esfuerzos de solución de problemas, mientras que los problemas de visualización se podían solucionar desconectando los puertos de sus fuentes de alimentación y volviéndolos a conectar.

    El registro de cambios para MacOS Monterey‌ 12.3.1 dice que Apple ha abordado problemas que incluyen el apagado de las conexiones de pantalla externa USB-C o Thunderbolt cuando se conecta a una segunda pantalla, Mac mini (2018), y dispositivos Bluetooth que se desconectan de las Mac cuando se reproduce audio a través de ciertos Beats. auriculares, señaló MacRumors .

    Apple también proporciona correcciones en ‌MacOS Monterey‌ 12.3.1 para dos vulnerabilidades. Uno es un error de AppleAVD, que "podría permitir que una aplicación ejecute código arbitrario con privilegios de kernel". El otro es un "problema del controlador de gráficos Intel que podría permitir que una aplicación lea la memoria del kernel", agregó la publicación.

    Apple dice que las vulnerabilidades pueden haber sido explotadas activamente. Debido a esto, la compañía dice que los usuarios deben actualizarse a la nueva versión del sistema lo antes posible.

    Además de la actualización de MacOS Monterey‌ 12.3.1, Apple también lanzó otras actualizaciones incrementales, que incluyen el software iOS 15.4.1, iPadOS 15.4.1, tvOS 15.4.1, watchOS 8.5.1 y HomePod 15.4.1.

    MacOS Monterey‌‌‌ 12.3‌‌ de Apple se lanzó inicialmente el 14 de marzo, con Universal Control como característica destacada.

  • Kathryn Bigelow firma para dirigir Aurora para Netflix

    Kathryn Bigelow firma para dirigir Aurora para Netflix

    Kathryn Bigelow es la primera mujer en ganar el premio a Mejor Director en los Premios de la Academia. Pero ha pasado media década desde que Bigelow hizo su última película. Afortunadamente, su pausa en la carrera ha terminado. A través de The Hollywood Reporter , Bigelow firmó un acuerdo para dirigir una nueva película llamada Aurora para Netflix .

    Aurora se basa en una próxima novela del guionista David Koepp. El libro sigue la historia de una madre divorciada en el contexto de una tormenta solar catastrófica que destruye la mayor parte de las redes eléctricas del planeta. En los oscuros días que siguen, la madre debe proteger a su hijo y a su hermano separado, un hombre cuya riqueza en Silicon Valley le ha permitido construir un verdadero búnker del fin del mundo. Según THR, el enfoque de la película estará en "personajes que están lidiando con el colapso del orden social, frente a una catastrófica crisis de poder mundial".

    Bigelow ganó su Oscar en 2010 por dirigir The Hurt Locker . Antes de eso, dirigió Near Dark , Point Break y Strange Days , entre otras películas. También ganó elogios por su película de 2013, Zero Dark Thirty , que dramatizó la búsqueda de Osama bin Laden. Su película más reciente, Detroit , se estrenó en 2017.

    Kathryn Bigelow asiste a la Noche de Premios del 60º Aniversario de SFFILM.

    Koepp es uno de los guionistas más exitosos de la industria, con créditos que incluyen la primera película de Spider-Man, la película inicial Misión: Imposible y Jurassic Park, entre muchas otras. Recientemente escribió el guión de la película original de HBO Max, Kimi . Además de escribir la novela Aurora , Koepp también adaptará su historia como guión para Netflix.

    La novela Aurora será publicada el 7 de junio por HarperCollins. La película será producida por Greg Shapiro y Gavin Polone, ambos socios de producción de Bigelow. Actualmente, no hay un cronograma para que comience la producción de la película Aurora .