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  • Technics lanza el tocadiscos SL-1200 del 50 aniversario

    Technics lanza el tocadiscos SL-1200 del 50 aniversario

    Desde su lanzamiento en 1972, el tocadiscos Technics SL-1200 ha adquirido un estatus legendario entre los DJ y otros entusiastas del audio gracias a su mecanismo de transmisión directa y su rendimiento confiable. Ahora que el SL-1200 tiene oficialmente 50 años, Technics celebra el hito con una versión de edición limitada, conocida como SL-1200M7L. Solo se fabricarán 12.000 y los compradores tendrán siete colores para elegir: negro, rojo, azul, blanco, verde, amarillo y beige. Puede realizar un pedido anticipado en Technics y minoristas selectos a partir del 7 de abril, por $ 1,100, y se espera que las entregas comiencen en junio de 2022.

    Tocadiscos Technics SL-1200M7L en varios colores.
    Técnica

    Aparte de la disponibilidad de todos esos colores, la edición del 50 aniversario tendrá estas características únicas:

    • Brazo de oro anodizado
    • El panel superior presenta una insignia especial con un número de serie grabado
    • Una alfombrilla con un logotipo de Technics en color dorado.
    • Una pegatina del 50 aniversario

    En todos los demás aspectos, el SL-1200M7L es idéntico al actual SL-1200MK7. Para aquellos que no están familiarizados con los atributos del modelo, estos son:

    • Motor de accionamiento directo sin núcleo que logra una rotación estable sin cogging y un par potente
    • Brazo de lectura altamente sensible pero robusto que lee con precisión la señal grabada en la ranura del disco
    • Plato de estructura de dos capas con rendimiento mejorado de amortiguación de vibraciones
    • Gabinete de alta rigidez y aislador de alta amortiguación para un cierre completo de todas las vibraciones, incluso durante condiciones de operación severas
    • Función de ajuste de par de arranque/velocidad de frenado
    • La función de control de tono permite un ajuste de tono preciso y estable
    • La función de reproducción inversa amplía la flexibilidad de los estilos de reproducción de DJ
    • Iluminador Stylus con LED de alto brillo y larga duración

    En particular, el SL-1200M7L no viene con un cartucho, por lo que tendrá que comprar uno o usar un cartucho existente antes de poder disfrutar de su vinilo en estos platos de edición limitada.

  • Conoce la versión de Starfield de R2-D2, un robot llamado Vasco

    Conoce la versión de Starfield de R2-D2, un robot llamado Vasco

    Los mundos abiertos de Bethesda pueden volverse solitarios para explorar, y considerando que Starfield hará que los jugadores exploren una galaxia entera, esa sensación podría ser peor. Los compañeros compensaron eso, y gracias a un nuevo tráiler del juego, nos presentaron a Vasco, una de las muchas caras amigables con las que los jugadores viajarán por las estrellas.

    La advertencia aquí es que Vasco en realidad no tiene rostro. Es un compañero robótico que ha estado al servicio de Constellation, la organización del personaje del jugador, durante bastante tiempo. Vasco fue construido como un robot expedicionario, lo que significa que no tiene demasiadas armas a bordo y, en cambio, está diseñado para tareas más laboriosas. Un clip en el avance muestra a Vasco reparando un barco, aunque se desconoce si los jugadores tendrán que hacer lo mismo en el transcurso de sus aventuras estelares.

    Vasco de Starfield mirando a la cámara.

    Vasco tiene algunas armas, incluido lo que parece ser un láser en su cámara y una pistola integrada en su brazo, aunque el tráiler es explícito al decir que no es una máquina construida para el combate. Es probable que los jugadores se encuentren con mechs mucho más amenazantes que Vasco en el transcurso del juego. Teniendo en cuenta que a Bethesda le gusta incluir una cantidad decente de compañeros en sus juegos, los jugadores pueden incluso reclutar su propio robot asesino. Si el juego toma prestado algo de Fallout 4 , los jugadores pueden incluso construir sus propios bots desde cero.

    Starfield se lanzará a finales de este año, el 11 de noviembre, pero aún no sabemos mucho al respecto. Bethesda ha mantenido los detalles sobre el próximo título cerca de su cofre, aunque el estudio ha compartido que el juego tendrá un minijuego de persuasión al estilo Oblivion .

  • OnePlus comparte los primeros detalles del próximo Nord N20

    OnePlus comparte los primeros detalles del próximo Nord N20

    OnePlus compartió hoy un primer vistazo al OnePlus Nord N20 5G, su próximo teléfono económico. En una entrevista con la publicación de tecnología PCMag , la compañía confirmó los renders que habían encontrado su camino en línea el año pasado, así como planes confirmados para usar una pantalla AMOLED en el teléfono económico.

    Con el Nord N10 y N100 , OnePlus priorizó las frecuencias de actualización altas, ofreciendo una experiencia de desplazamiento más fluida mientras se usa el teléfono. Como sacrificio, usó LCD en lugar de AMOLED. Se prefieren las pantallas AMOLED debido a que ofrecen un contraste más rico, negros más profundos y ahorro de energía, por lo que se adoptan casi universalmente en los teléfonos inteligentes premium . OnePlus ofrecerá una pantalla de 60 Hz con el Nord N20 esta vez. Obtendrá una pantalla bonita, pero no se sentirá tan rápido.

    La compañía también compartió renders que nos mostraron nuestro primer vistazo al dispositivo. Es un teléfono de aspecto moderno con bordes cuadrados, dos cámaras y una pantalla espaciosa con un solo orificio perforado en lugar de una muesca o recortes más molestos.

    Renders del próximo OnePlus Nord N20.
    PC Mag

    “Nuestra pantalla FHD+ AMOLED de 6,43 pulgadas ofrece un bajo consumo de energía, así como un mejor contraste, colores más vivos y una gama de colores más amplia que la que está actualmente a la venta en el mercado de dispositivos asequibles de América del Norte”, dijo a PcMag el director de operaciones de OnePlus, Kinder Liu. agregando: “Nuestros dispositivos OnePlus Nord para América del Norte, Europa e India brindan nuestra experiencia de software exclusiva, excelente rendimiento y más por sus respectivos precios. Estamos seguros de que todos los dispositivos de nuestra serie OnePlus Nord son competitivos en sus respectivos mercados a su respectivo punto de precio”.

    Aparte de lo que OnePlus ha confirmado, otras especificaciones rumoreadas para el Nord N20 incluyen un chip Snapdragon 695, una cámara principal de 48 megapíxeles, un par de cámaras secundarias de 2MP, una cámara frontal de 16MP y un sensor de huellas dactilares en pantalla.

    La serie OnePlus Nord ha sido elogiada por devolver a OnePlus a sus raíces como una alternativa asequible a rivales cada vez más caros. La serie Nord N, en particular, es el intento de OnePlus de dejar de ser estrictamente un teléfono para entusiastas y convertirse en uno que pueda ser comprado por personas que solo quieren un teléfono inteligente con especificaciones decentes a bajo costo. Es más un rival de los teléfonos de gama baja de la serie A de Samsung, donde el Nord 2 y el Nord CE 2 se enfrentan al A52 y A53 .

    Se espera que el OnePlus Nord N20 se lance a fines de este mes. Es probable que tenga un precio de alrededor de la misma marca de $ 300 que el Nord N10 .

  • Gane o pierda, Blind Box, Bubble Mart no pueden convertirse en China Disney

    Gane o pierda, Blind Box, Bubble Mart no pueden convertirse en China Disney

    Wang Ning, CEO de Bubble Mart, a menudo menciona dos oraciones.

    Uno es "buscar el equilibrio entre los negocios y el arte", y el otro es "Bubble Mart está en el negocio de la moda, y la caja ciega es solo una forma de ventas".

    Antes y después de la cotización, Bubble Mart transmitió un fuerte deseo de eliminar la etiqueta de la caja ciega; ahora que ha estado en el mercado por más de un año, Bubble Mart todavía está haciendo negocios tanto de propiedad intelectual como de cajas ciegas.

    Blind box, el punto de partida de la popularización del juego de moda

    Fundado en 2010, Bubble Mart fue originalmente un supermercado de productos populares. Aprendió de los minoristas japoneses como LOFT para vender creaciones culturales, juguetes y comestibles. El nombre en inglés "POP MART" también proviene de esto.

    En 2014, Bubble Mart comenzó a distribuir el juguete de caja ciega japonesa Sonny Angel. Este pequeño ángel con nalgas descubiertas, ojos redondos, barriga pequeña y diferentes formas representó casi el 50% de las ventas de Bubble Mart en 2015.

    ▲ Sonny Ángel.

    Inspirándose en esto, Bubble Mart comenzó a hacer restas, y se ha reducido a solo moda.

    En 2016, los derechos de autor de Sonny Angel expiraron y Bubble Mart necesitaba urgentemente un nuevo "pilar". Molly, que se presentó en diciembre de 2015, se convirtió en la respuesta más popular en el área de comentarios de Weibo de "Además de Sonny Angel, ¿qué más te gusta coleccionar?".

    ▲ Molly Imagen de: Bubble Mart

    La palabra "colección" utilizada aquí simplemente golpea la línea de vida de "caja ciega + juego de mareas".

    El placer momentáneo de enfrentarse a lo desconocido al desempacar la caja, la sensación de logro de ensamblar un juego completo y la sensación de posesión del emperador europeo cuando sacas el dinero escondido son todas las razones por las que algunas personas desprecian la caja ciega. y profundamente fascinado por algunas personas.

    Si bien es elegido por probabilidad, creo que es mi elección, lo que significa "destinado por tres minutos".

    Gashapon, bolsa de la suerte, fideos crujientes de mapache y el juego móvil SSR, todos tienen el mismo efecto que la caja ciega.

    Con la experiencia de Sonny Angel, Bubble Mart decidió comprar la licencia exclusiva de Molly en el continente y seguir el enfoque de caja ciega de Sonny Angel.

    ▲ Serie de constelaciones del zodiaco de Molly.

    En julio de 2016, se lanzó la caja ciega de la serie de constelaciones de Molly Zodiac y se convirtió en un éxito instantáneo. Esta es la primera serie de productos de juegos de moda independientes de Bubble Mart. Hay un total de 13 imágenes que incluyen modelos ocultos. Desde entonces, Molly se ha convertido en representante IP de Bubble Mart.

    Además de satisfacer la curiosidad de los consumidores y los pasatiempos de colección, Wang Ning cree que la caja ciega en realidad "supera los estándares de juego, tamaño e idioma". La primera es psicología social y la segunda es un modelo de negocio.

    El material principal del juego de moda de la caja ciega es el PVC. En la etapa inicial, se requiere el diseño 3D del producto. Una vez que se confirma el diseño, se llevan a cabo una serie de procesos, como la apertura del molde, la producción en masa de inyección de pegamento y la coloración. .

    Los artistas buscan lo último en arte, y la caja ciega es una forma estandarizada y totalmente comercializada de juego de moda. Hay algunos compromisos en el arte, pero la experiencia de compra se mejora, lo que hace que el juego de moda sea más popular, más entretenido, mejor producido en masa, Es más fácil llegar a miles de consumidores.

    El análisis de Southwest Securities señaló que, en comparación con el modelo de cooperación LEGO IP o el modelo Bandai, la banda de precios de 29-99 yuanes por caja ciega reduce el costo de la toma de decisiones de las personas que intentan comprar cajas ciegas por primera vez por curiosidad. .

    ▲ Imagen de: LEGO

    En abril de 2021, el precio de las nuevas cajas ciegas de varias IP principales de Bubble Mart aumentó de 59 yuanes por unidad a 69 yuanes por unidad, pero aún se encuentra en este rango.

    Como producto estándar a gran escala, el margen de beneficio bruto de las cajas ciegas no es bajo. El informe financiero de 2021 publicado por Bubble Mart el 28 de marzo muestra que, aunque es inferior al 68,7 % en 2020, el margen de beneficio bruto de los productos de la marca Bubble Mart sigue siendo del 64,7 %.

    Sin embargo, la estandarización de las cajas ciegas también tiene inconvenientes. El estilo de Chaowan puede volverse homogéneo. Los diseñadores que persiguen la artesanía también deben adaptarse a este tipo de juego que prefiere los bienes de consumo de rápido movimiento. En una entrevista con "Observando tendencias y nuevos consumos", el fundador de 52TOYS, Chen Wei, señaló:

    El tamaño y el precio de la caja ciega son más adecuados para hacer cosas bonitas… Por ejemplo, los estilos más duros, como mechas y deformaciones, también deberían tener los juguetes correspondientes.

    ▲ Bubble Mart y Disney comparten la marca.

    Wang Ning ha enfatizado repetidamente que "No creemos que los logros de Bubble Mart hoy se deban solo a la caja ciega. El elemento central del rápido crecimiento de Bubble Mart es la propiedad intelectual en sí misma", pero Bubble Mart nunca ha perdido ni puede perder la persiana. forma de caja.

    En la tienda insignia de Bubble Mart Tmall, la mayoría de ellos son productos de caja ciega, con solo unas pocas figuras, muñecas BJD y juguetes de peluche. La serie de cajas ciegas más populares vende más de 10,000 por mes, la figura y el juguete de peluche más populares venden más de 1000 por mes, y la muñeca BJD más popular vende más de 900 por mes, pero otros productos que no son cajas ciegas están rotos, solo unas pocas ventas mensuales Cientos o docenas.

    En 2019, los ingresos de los productos de caja ciega Bubble Mart fueron de 13592000000 yuanes; en 2021, los ingresos del subprograma "Bubble Mart Box Drawer" solo fueron de 898 millones, lo que representa el 47,8 % de los ingresos.

    ▲ Imagen de: informe financiero de Bubble Mart 2021

    La imagen IP en sí es importante, por supuesto, pero la caja ciega también es indispensable para su embalaje. A nivel de irrumpir en el consumo masivo, contenido y forma son inseparables.

    Tanto una empresa ciega como un corredor de propiedad intelectual

    Curiosamente, en el informe financiero de 2021, solo se ven Chaowan e IP, pero no hay una caja ciega.

    El informe financiero de 2020 solo menciona la caja ciega una vez en la sección "Perspectivas futuras": nos centraremos en los tipos de IP, ampliaremos la biblioteca de IP, lanzaremos más productos de la serie principal y ampliaremos las categorías de juegos de moda además de las cajas ciegas.

    Bubble Mart suele decir que "no es una empresa ciega, sino una empresa de juegos de moda basada en IP".

    La primera mitad de la oración no es convincente, y la caja ciega todavía está estrechamente vinculada a Bubble Mart; la segunda mitad de la oración se refiere a que Bubble Mart es una empresa de corretaje de artistas y una empresa de incubación y operación de propiedad intelectual.

    ▲ Wang Ning.

    La IP que entiende Bubble Mart es diferente de la de Disney a la que alguna vez quiso apuntar. En la conversación con Black Ant Capital, Wang Ning mencionó:

    El tiempo de los jóvenes ahora está fragmentado. IPs como Molly bajan el umbral del tiempo, en un minuto sabes si te gusta o no… Con los cambios de los tiempos, ya no es de Disney crear primero un contenido de muy alta calidad y luego crear una IP para que todos la vean.

    La IP de juego de moda de Bubble Mart en sí misma no tiene historia, ni valores ni emociones. No hay un solo lado, lo que significa multifacético. Hay mil Hamlets a los ojos de mil personas, y puede haber mil Mollys.

    ▲ Molly.

    Tal vez nadie pueda explicar por qué Molly tiene los ojos grandes, la boca haciendo pucheros y las comisuras de la boca hacia abajo, y por qué Sonny Angel tiene el trasero desnudo, los ojos redondos y la barriga pequeña. Leemos felicidad, tristeza, otro yo de ellos solo a través de la visión, o simplemente captados por la ternura, basta con sacar la cartera.

    La singularidad de cada IP no solo se refleja en su propio diseño, sino también en los diferentes temas de la serie de cajas ciegas, incluidos temas originales como constelaciones y viajes espaciales, así como modelos de marca compartida con IP conocidas. como la versión Molly de Minions, la versión LABUBU de SpongeBob SquarePants.

    ▲ Versión LABUBU de Bob Esponja Pantalones Cuadrados.

    Hasta cierto punto, esto es similar a la lógica de las estrellas de tráfico operativas, que está en línea con las características "cortas, suaves y rápidas" de la era actual.

    Si Molly es la primera súper estrella, Bubble Mart quiere cultivar más.

    En el informe financiero de 2021 de Bubble Mart, Molly (15,7 %), SKULLPANDA (13,3 %) y Dimoo (12,6 %) se ubicaron entre los tres primeros en términos de ingresos, con ingresos que superan los 500 millones de yuanes, que ya no están en el mercado. La era "sola" de Molly.

    ▲ Dimoo Imagen de: Figure Worm Creative

    Vale la pena señalar que la PI propia incluye "PI representativa adquirida" y "PI desarrollada por un equipo de diseño interno". Según el prospecto de Bubble Mart, las tres IP anteriores fueron adquiridas.

    Bubble Mart también está cultivando un equipo de diseño interno. En 2021, los ingresos de "Little Sweet Bean" son de 161,5 millones de yuanes, y los ingresos de "Xiaoye", que se incluirá en la lista en octubre de 2021, son de 52,2 millones de yuanes, pero en comparación con los tres primeros, es "insignificante".

    De hecho, a pesar de la capacidad original, Bubble Mart gana el juego antes, tiene la oportunidad de firmar más IP de alta calidad y también tiene la oportunidad de ocupar las ventajas de la cadena de suministro, los canales minoristas y el marketing, para que los trabajos de contratados los diseñadores pueden comercializarse rápidamente.

    ▲ Negocio de Bubble Mart Imagen de: Prospecto de Bubble Mart

    En el pasado, Bubble Mart quería ser el "Disney de China"; luego, la declaración cambió, cuando la gerencia de la compañía dijo en el roadshow de cotización en diciembre de 2020, "Bubble Mart ya no enfatiza el esfuerzo por ser el Disney de China, y está por determinar convertirse en el Bubble Mart de China".

    ▲ Disneylandia Imagen de: Disney

    Disney posee marcas de contenido como Disney Brothers Cartoon Studio, Pixar, Marvel y Lucasfilm, y opera "IP con historias" a través de parques temáticos, publicaciones con derechos de autor, juegos y derivados posteriores. La "contraseña de tráfico" Lingna Belle también se apoya en los hombros de estos recursos existentes.

    Pero Bubble Mart no puede contar una historia y no quiere contar una historia. Es un negocio de canal sólido y crea una plataforma de comercialización de propiedad intelectual, que está empaquetada en una caja ciega, que es fundamentalmente diferente de la propiedad intelectual de Disney. Método de operación.

    Según “Pai Caijing” , la falta de antecedentes en la propia IP sigue siendo su mayor burbuja; los coleccionistas de juegos de moda contactados por “Kai Pineapple Finance” también señalaron que según la categoría de la industria de los juegos de moda, los ciegos La caja está en la parte inferior de la pirámide, además de ocultar otras cajas ciegas, solo se depreciará.

    Confiar demasiado en la caja ciega es repetir el destino de "el agua puede llevar un barco y volcarlo".

    Enfriamiento de caja ciega

    En los últimos dos años, las cajas ciegas han sido regañadas con frecuencia por impuestos IQ y puerros por razones tales como control de calidad, posventa, marketing de hambre, reventa de revendedores y especulación en el mercado secundario.

    En el sitio web oficial de Black Cat Quejas, puede encontrar más de 8,300 quejas contra Bubble Mart. Muchos consumidores dijeron que las cajas ciegas que recibieron estaban defectuosas, pero el servicio al cliente se negó a cambiarlas y retrasó los reembolsos .

    ▲ Comentarios en la tienda insignia de Tmall.

    Para el problema de los defectos del producto, el servicio posventa de Bubble Mart proporcionó estándares específicos de identificación de defectos y estipuló que "se pueden iniciar solicitudes de reemplazo y, si las piezas de repuesto están agotadas, se pueden devolver y reembolsar".

    Por un lado, evita que los consumidores devuelvan deliberadamente el producto por el estilo y, por otro lado, dificulta mucho el servicio postventa.

    Además, la bolsa de la suerte "cualquier puerta" de 99 yuanes de Bubble Mart, porque la figura es fea, sin valor y tiene mucho dinero , muchos internautas la llaman "ojos picantes" y son cuestionados como "limpieza de inventario".

    ▲ Algunas de las bolsas de la suerte "Any Door" publicadas por internautas.

    Las cajas ciegas son una forma de "limpiar el inventario". Ahora también hay empresas especiales de comercio electrónico de cajas ciegas de lujo para resolver el problema del "exceso de inventario de productos fuera de temporada" que es un dolor de cabeza para las marcas de lujo. Aunque las reglas determinan "dispuesto a apostar y admitir la derrota", pero si la inversión y los ingresos son muy desiguales, inevitablemente se sospechará que está cortando puerros.

    El escándalo más reciente fue cuando KFC compartió la marca del paquete de caja ciega de Bubble Mart a principios de año, lo que provocó un frenesí. Algunos consumidores gastaron 10.494 yuanes para comprar 106 paquetes a la vez, y los consumidores también compraron servicio de alimentos. La Asociación de Consumidores de China nombró directamente a Bubble Mart y KFC:

    Use cajas ciegas para inducir el consumo excesivo de alimentos, ¡boicot!

    ▲ El paquete de caja ciega del Bubble Mart de marca compartida de KFC.

    El 14 de enero, la Oficina Municipal de Supervisión del Mercado de Shanghái emitió las "Pautas de cumplimiento de las actividades comerciales de la caja ciega de Shanghai" , con 20 sugerencias de cumplimiento, que incluyen precios de la caja ciega, reglas de extracción, garantía posventa, publicidad exagerada, etc. Espere.

    El negocio de las cajas ciegas tiene una línea roja, y Bubble Mart también está explorando gradualmente la ruta de las "cajas no ciegas".

    En junio de 2021, basado en Molly, Bubble Mart lanzó la línea de productos de juego de moda de alta gama "MEGA Collection Series" y se vendió en cantidades limitadas en todo el mundo. Hay principalmente dos especificaciones de 400% y 1000%, también conocidas como "Big Baby" .

    El precio de venta del 1000% Dawa es de 4.999 yuanes, pero básicamente se ha vendido por más de 15.000 yuanes en la plataforma de segunda mano.

    ▲ 400% Molly.

    En el informe financiero de 2021, "Dawa" generó un total de 178,1 millones de yuanes en ingresos. Pero este número no es lo suficientemente sobresaliente para el negocio de las cajas ciegas.

    Al mismo tiempo, Bubble Mart invirtió cada vez con más frecuencia, no solo en películas de animación como "Nezha Rebirth" y "White Snake 2: The Raising of the Green Snake", sino también en la plataforma de comercio electrónico vertical " Cat Galaxy" alrededor de la segunda dimensión, y marcas de moda americanas. La tienda de compradores Solestage , la empresa de animación "Dos punto diez" , añade más cultura de tendencia.

    ▲ Bubble Mart × "Nezha Renacimiento".

    Lo que es aún más sorprendente es que también se está planificando el parque temático de Bubble Mart. El 6 de enero, Bubble Mart llegó a una cooperación con el Parque Chaoyang de Beijing y fue autorizado a utilizar el proyecto "Encanto Europeo" en el parque y sus calles y bosques circundantes.

    Con una gran inversión de capital y rendimientos a largo plazo, el camino hacia los parques temáticos será difícil. CITIC Construction Investment predice que tomará cuatro años para el ciclo de retorno de Beijing Universal Studios. En este sentido, Xiao Yang, vicepresidente de Bubble Mart, dijo: "Puede que primero sea pequeño y mediano, el parque temático es demasiado pesado".

    Otras marcas de juegos de moda también tienen una tendencia distinta de "caja sin persiana".

    ▲ Imagen de: 52TOYS

    52TOYS llama a Bubble Mart "el primer stock de juegos de moda", y 52TOYS será la "primera marca de juguetes coleccionables", que incluye, entre otros, juegos de marea.

    TOP TOY ha establecido la visión de "Global Trendy Play Collection", afirmando ser más como el sistema Android, su esencia radica en la apertura y compatibilidad, y su categoría es más rica.

    ▲ Tienda de juguetes TOP.

    Saborea los beneficios de la caja ciega, pero también traga su fruto amargo.

    La mayoría de los juegos de moda de Bubble Mart están hechos de material de PVC, y el costo no es alto. La caja ciega se utiliza como un mecanismo de juego para operar la IP. El misterio artificial y la escasez crean su valor, y el mercado secundario refleja y circula su valor valor Algunos son puramente para cobranzas, mientras que otros son para ganar tráfico e intereses.

    "Caja ciega + juego de moda sin historia" es de hecho una buena manera de "hacer que el consumo masivo sea un juego de moda", pero también entierra muchas preocupaciones: control de calidad general, marketing hambriento, exageración de revendedores, homogeneización del diseño, propiedad intelectual. el desarrollo es débil y hay muchas preocupaciones ocultas en el juego…

    Cuando se dan cuenta de la sensación de "desigualdad" y "decepción", los consumidores que son nuevos en la escena a menudo abandonan la escena. Cuando pase la emoción de "pequeñas apuestas y felicidad", el "precio claramente marcado" aún ganará los corazones de las personas. Y Bubble Mart quiere deshacerse de la etiqueta de la caja ciega, pero todavía queda un largo camino por recorrer.

    ▲ La imagen del título proviene de: Weibo oficial de Bubble Mart

    Li Ruoqiuhuang, para exorcizar el mal. Correo electrónico de trabajo: [email protected]

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

    Love Faner | Enlace original · Ver comentarios · Sina Weibo

  • Por qué jugar juegos de PS3 en una PS5 es mucho más difícil de lo que parece

    Por qué jugar juegos de PS3 en una PS5 es mucho más difícil de lo que parece

    PlayStation Plus Premium les dará a los jugadores acceso a una biblioteca de títulos clásicos de PlayStation, PS2 y PS3 a partir de junio, lo cual es emocionante ya que la PS5 solo es retrocompatible con la PS4 actualmente. Desafortunadamente, viene con una advertencia: todos los juegos de PS3 deben transmitirse desde la nube y no se pueden reproducir de forma nativa en la consola.

    Han pasado más de 15 años desde el lanzamiento de la PS3, y todavía no hay una buena manera de jugar muchos títulos clásicos de PS3 como Infamous o Metal Gear Solid 4 en las plataformas modernas. Sony se complace en continuar con el enfoque de PlayStation Now para los juegos de PS3 con PlayStation Plus Premium . Esto se destaca cuando Xbox y Nintendo están haciendo un trabajo relativamente bueno al emular o remasterizar de forma nativa juegos de sistemas más antiguos para plataformas modernas.

    Para saber por qué los juegos de PS3 son tan difíciles de llevar a las consolas modernas, hablé con Whatcookie, colaborador del popular emulador de PS3 RPCS3 . Whatcookie, que optó por no compartir su nombre, también es conocido por crear un parche de 60 fotogramas por segundo para la versión PS3 de Demon's Souls . Desglosó lo que hace que la emulación de PS3 sea particularmente frustrante y arroja algo de luz sobre por qué Sony está contento con la transmisión de juegos de PS3 desde la nube.

    CELULAR

    Las arquitecturas del sistema de PS4 y PS5 son tan similares que no es un gran problema ejecutar títulos de PS4 en el último sistema de Sony, con un par de excepciones. En comparación con eso, la PS3 tiene una CPU diferente que tiene más en común con la PS2 que con los sistemas modernos de Sony.

    En resumen, el microprocesador CELL de PS3 tenía algunas capacidades únicas, lo que significaba que los desarrolladores confiaban demasiado en la CPU en ese momento. En última instancia, este enfoque hace que los juegos de PS3 sean más difíciles de emular. Whatcookie desglosó todo esto para Digital Trends con mayor detalle.

    Una pila de juegos de PS3.
    Dado Photos/Shutterstock

    “El motor de emociones de la PS2, así como el CELL de la PS3, están diseñados para hacer cálculos de punto flotante lo más rápido posible, en detrimento de otros aspectos del rendimiento”, explica Whatcookie. “CELL incluso supera a la CPU de la PS4 en términos de rendimiento de punto flotante, pero pierde en todos los demás aspectos medibles del rendimiento”.

    La CPU excepcionalmente poderosa de la PS3 ya la convierte en un sistema extraño, pero la PS3 también podía moverse 128 bytes atómicamente y tenía una GPU más débil que la Xbox 360. Esta combinación condujo a una extraña solución de posprocesamiento para los desarrolladores que Whatcookie llamó "poco amigable". a la emulación”, donde los desarrolladores descargarían el procesamiento posterior a la CPU.

    “Esto significa mover una imagen renderizada de la GPU a la memoria principal, emular el código de posprocesamiento y finalmente mover la imagen de regreso a la memoria de la GPU desde la memoria principal, donde la GPU dibujará la interfaz de usuario sobre la imagen procesada y finalmente presentará esa imagen a la pantalla”, dice Whatcookie. “Este tipo de viaje de ida y vuelta es muy poco amigable para las GPU modernas, donde el procesamiento posterior de una imagen de 720p probablemente sea más rápido que mover la imagen a la memoria principal, sin importar todos los demás pasos”.

    Estos pasos adicionales en una función que los desarrolladores normalmente incluirían en la GPU dificultan la emulación. Aún así, un gran equipo dedicado en RPCS3 ha trabajado mucho para crear un emulador funcional para las PC modernas. Según Whatcookie, es totalmente posible hacer que la emulación de PS3 funcione en una PS5.

    “La CPU de la PS5 es mucho más rápida y, combinada con el tipo de atajos que hacen los desarrolladores de emuladores comerciales (el emulador oficial de PS2 en PS4 tiene muchos parches y trucos específicos del juego), debería ser posible alcanzar la máxima velocidad en cualquier juego. eligen liberar”.

    Entonces, ¿por qué Sony no se esfuerza por abordar estos problemas y obtener una emulación adecuada de PS3 en PS5?

    Solo porque puedes…

    Es posible lograr que la emulación de PS3 funcione de forma nativa en PS5 desde una perspectiva técnica, por lo que no es por eso que Sony no está adoptando ese enfoque con PlayStation Plus Premium . La decisión de Sony de seguir con la tecnología en la nube para los juegos de PS3 parece ser un problema de tiempo, costo y esfuerzo.

    Whatcookie señala que Sony solo necesita emular ciertos juegos, por lo que la inversión podría no valer la pena.

    “Los emuladores comunitarios como RPCS3 pretenden ejecutar el 100 % de la biblioteca de la consola, pero los emuladores comerciales solo necesitan emular el porcentaje limitado de la biblioteca que tiene licencia para la reventa en línea”, dice. “La mayor barrera para este enfoque es que el trabajo específico del juego necesario puede acercarse al costo de solo portar el juego. Teniendo en cuenta que el rendimiento siempre estará por debajo de un puerto nativo, se vuelve difícil de justificar”.

    En una era en la que se avecinan remasterizaciones y relanzamientos de alto precio, crear una emulación nativa para estos juegos en un servicio que solo usarán algunos fanáticos incondicionales probablemente no tenga un gran retorno de la inversión. Como Sony ya tiene tecnología preexistente de juegos en la nube de PS3 con PlayStation Now , Whatcookie señala que no vale la pena volver a la mesa de dibujo con la emulación.

    “Cuando consideras que la PS3 ya está disponible a través de PS Now, y que la gran mayoría de los títulos de PS3 más vendidos ya se pueden jugar en PS5 a través de remasterizaciones de PS4, se vuelve difícil justificar el costo de construir un emulador versus portar cualquier juego que sea. todavía no está en PS4 o PS5”, dice.

    Si Sony va a emular un juego de PS3 para PS5, probablemente sería un esfuerzo más rentable y lucrativo remasterizar el juego. Aún así, seguir con la transmisión de juegos de PS3 en PlayStation Plus Premium es bastante decepcionante para los fanáticos de la preservación de juegos, aquellos que no tienen acceso a la tecnología y aquellos a quienes simplemente no les gustan los juegos en la nube.

    infames 2

    Si bien la PS3 es ciertamente una bestia extraña debido a cómo funcionan su CPU y GPU, RPCS3 muestra que la emulación de PS3 puede funcionar en las PC modernas y que los problemas técnicos no son lo que está frenando la emulación y la preservación del juego en las consolas modernas de Sony. Como Whatacookie afirma claramente, ese esfuerzo recae en Sony y los desarrolladores.

    “La mayoría de las plataformas son difíciles de emular”, dijo. “La barrera más grande para el progreso en la emulación es la cantidad de desarrolladores dispuestos y capaces de trabajar en la emulación para un sistema determinado… Dado que toda emulación es difícil, no solo la emulación de PS3, el mayor impacto en el progreso siempre será la actividad de los desarrolladores. , y no la dificultad de emular un sistema específico.”

  • Revisión de DXRacer Craft: no es bonito, pero seguro que es cómodo

    Revisión de DXRacer Craft: no es bonito, pero seguro que es cómodo

    Con la nueva línea Craft de sillas de juego "personalizadas" de DXRacer, el primer obstáculo que tendrá que superar es la sorpresa. Tiene un precio alto, incluso en el sorprendentemente caro mundo de los muebles de oficina medianamente decentes. Si desea apoyo lumbar, y lo desea, generalmente debe poner algo de dinero extra sobre la mesa.

    La buena noticia es que puedes ver dónde se ha ido el dinero. El Craft cuenta con una amplia gama de características ajustables para la comodidad del usuario, incluida la capacidad de ajustar su respaldo para obtener el grado de apoyo que desee. Es sorprendentemente fácil de armar, tiene una sensación duradera y luce una variedad de esquemas de colores disponibles, la mayoría de los cuales parecen estar tratando de convencer a los depredadores de que son venenosos.

    Fuera de la caja

    Una mirada más cercana a la silla de juego Craft DXRacer

    Como unidad de revisión, DXRacer envió uno de sus diseños originales para Craft, el " Spaceman ", en gris y amarillo. Tanto él como las otras cinco opciones iniciales parecen algo que encontraría como un activo de póster genérico para DAZ Studio, o tal vez la portada de un cuaderno de bocetos de bolsillo del pasillo de suministros de arte de Michael. Estas no son comparaciones halagadoras.

    Otras alternativas incluyen diseños relativamente sencillos creados en torno a los logotipos de la expansión End of Dragons de Guild Wars 2 , Rainbow Six Extraction y Far Cry 6 . Alternativamente, puede obtener una versión simple en negro mate del Craft que simplemente presenta el logotipo de DXRacer. (De hecho, todos ellos presentan el logotipo de DXRacer en todos los lugares donde pueden colgarlo. Es un poco irritante).

    Cualquiera que elija, el Craft fue sorprendentemente fácil de armar. Viene con una sola hoja grande de cartón con instrucciones paso a paso, y muchas de las partes más grandes del Craft ya estaban ensambladas en la caja. Tuve que apretar algunos pernos, pero la mayoría de ellos ya estaban atornillados en su lugar. Podría haber sido la menor cantidad de problemas que he tenido con los muebles de oficina.

    Siéntate y entrega

    Una mirada a la silla de juego DXRacer Craft desde atrás.

    El Craft se recomienda para usuarios de hasta 5 pies, 7 pulgadas de alto y 200 libras, que es una descripción halagadora de mí, por lo que me queda bien. Los cojines son de piel de poliuretano sobre espuma de alta densidad, con cojín desmontable de espuma/gel refrescante en el reposacabezas. La base del Craft está hecha de un trozo resistente de aluminio, que proporciona una cantidad de peso estabilizadora. He estado tratando de volcar esta cosa, y no puedo.

    Usando Craft en su configuración predeterminada, es una silla firme con un fuerte soporte lumbar, pero es un poco rígida cuando se reclina. Resulta que así es como se configura inicialmente, y Craft tiene muchas configuraciones personalizadas (de ahí el nombre, una vez se presume) que se explican si mira uno de los videos instructivos en el sitio oficial de DXRacer.

    Es un poco raro. Si hay un manual tradicional para la silla, no lo conseguí, así que estuve a punto de descartar muchas de las peculiaridades del Arte como fallas. En cambio, la mayoría de ellos son algo que puede arreglar con un poco de experimentación, lo que supongo que es la razón por la que DXRacer anuncia el Craft como una "silla de juego personalizada". Está hecho para adaptarse a sus necesidades posturales específicas.

    Una foto de la silla para juegos DXRacer Craft que destaca su perilla de soporte lumbar.

    La reclinación, el soporte lumbar y los reposabrazos se pueden manipular, lo que le permite ajustar la silla sobre la marcha para cualquier cosa que esté haciendo. Puede girar un dial (arriba) en el lado derecho del respaldo para alterar su soporte lumbar, desde "totalmente ausente" hasta "tu madre plantando una rodilla en tu espalda para que no te encorves".

    Del mismo modo, si bien el Craft es inicialmente lo suficientemente pesado como para que sea difícil reclinarse, puede usar una de las palancas en su base para bloquearlo en su lugar en cualquier grado, lo cual es útil si está tratando de relajarse. Los reposabrazos 4D (que en realidad es un nombre inapropiado; he estado tratando de viajar en el tiempo con estos todo el día y no obtuve nada) se pueden levantar, bajar, deslizar hacia adelante o girar hasta 45 grados.

    Opciones boutique

    La verdadera pregunta con cualquier tipo de " silla de juego " como esta, donde no hay una utilidad de juego específica, como parlantes incorporados o un portavasos que pueda caber en una pelota de baloncesto, es si vale la pena comprar un mueble de oficina más simple.

    En defensa de la DXRacer Craft, tiene una sensación duradera y muchas características que me han convencido de que seguiré usando esta silla dentro de unos años, y que seguirá estando aproximadamente en las mismas condiciones en ese momento. También tiene muchas opciones de personalización que lo hacen útil tanto para el trabajo como para el ocio, aunque tiene que ajustar activamente la mayoría de sus configuraciones al gusto, en lugar de ser una malla negra especial de talla única. Con todo, no es una mala elección si estás buscando gastar un poco de dinero ahora, incluso si no me encanta ninguno de sus diseños.

    El DXRacer Craft cuesta $ 479 si lo pide directamente desde el sitio web de la compañía, o $ 519 si lo compra en otro lugar.

  • El helicóptero de Marte de la NASA volará más lejos hasta ahora en el próximo vuelo

    En el año transcurrido desde que el helicóptero de Marte de la NASAvoló por primera vez sobre la superficie marciana para convertirse en el único avión en lograr un vuelo controlado y propulsado en otro planeta, Ingenuity ha realizado 23 vuelos adicionales.

    Ahora, el equipo de la misión en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA está preparando el helicóptero de 4 libras y 19 pulgadas de alto para un vuelo récord de 704 metros, una distancia que superará su récord actual en 77 metros.

    Para darle algo de contexto, eso es poco menos que la distancia entre el Monumento a Lincoln y el otro extremo de la Piscina Reflectante, o seis y medio campos de fútbol americano de la NFL. No está mal para una máquina voladora autónoma en un mundo a 166 millones de millas del nuestro.

    El helicóptero de Marte de la NASA cuenta con cuatro palas de fibra de carbono especialmente diseñadas dispuestas como dos rotores que giran en direcciones opuestas entre 2400 y 2800 rpm. Estas velocidades permiten que la máquina alcance la sustentación en la desafiante atmósfera marciana, que es 100 veces más delgada que la de la Tierra.

    La inteligencia de Ingenuity está contenida en un pequeño fuselaje en forma de caja, que también incluye un pequeño calentador para ayudarlo a lidiar con las condiciones extremadamente frías del planeta.

    La NASA ha estado utilizando Ingenuity para probar su tecnología con el objetivo de construir una máquina voladora más avanzada para futuras misiones. Como Ingenuity ya ha estado haciendo para Perseverance, las aeronaves pueden ayudar a los rovers planetarios terrestres mediante el uso de una cámara a bordo para verificar si una ubicación vale la pena explorarla más a fondo. También puede buscar la ruta móvil más eficiente entre ubicaciones de interés científico y mapear la superficie de un planeta desde unos pocos metros en el aire, fotografiando la superficie con mucho más detalle que un orbitador de alto vuelo.

    Ingenuity completó su vuelo más reciente, el 24, el 3 de abril, reveló el equipo de JPL esta semana. El vuelo duró casi 70 segundos y cubrió una distancia de poco más de 47 metros a una velocidad máxima de 3,2 mph. Todavía no se ha fijado una fecha para su 25º vuelo récord.

    La misión actual a Marte está utilizando Perseverance para buscar signos de vida microbiana antigua en el planeta y recolectar muestras de rocas para regresar a la Tierra en una misión posterior. La perseverancia y el ingenio también están recopilando datos que podrían ser útiles para la primera misión tripulada a Marte, aunque la NASA aún tiene que ofrecer una fecha concreta para el tan esperado esfuerzo.