Según un informe de Gamesindustry.biz , Sony y Nintendo modificarán sus pautas de servicio de suscripción. Específicamente, las modificaciones, que han sido acordadas de forma independiente por ambas compañías, exigen cambios en la forma en que cada una maneja la renovación automática de las suscripciones a los servicios en línea.
Los cambios de Sony y Nintendo se están impulsando luego de una investigación sobre las prácticas de renovación automática por parte de la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido. "Como resultado de nuestras investigaciones", dijo Michael Grenfell, director ejecutivo de cumplimiento de CMA, "se han realizado una serie de cambios en todo el sector para proteger a los clientes y ayudar a abordar las preocupaciones sobre las suscripciones de renovación automática".
Para cumplir con la CMA, Sony se comunicará con los suscriptores de servicios a largo plazo que no han estado activos con recordatorios sobre la cancelación de sus suscripciones. Si se ignora ese mensaje, Sony incluso dejará de recibir pagos de usuarios inactivos que pagan. Nintendo, por otro lado, ya no ofrecerá la renovación automática como opción predeterminada al registrarse en su plan Nintendo Switch Online. En cambio, los usuarios deberán registrarse en el servicio y luego decidir activar la renovación automática.
Los cambios para ambas compañías llegan a medida que continúan ofreciendo a los usuarios más, y en la mayoría de los casos más costosas, opciones de suscripción en línea. El servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack de Nintendo se lanzó en septiembre pasado, brindando a los usuarios la opción de pagar más dinero a cambio del acceso a una biblioteca de juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis junto con todos los beneficios originales del servicio.
La expansión de Sony de sus servicios en línea para PlayStation es más una revisión . A partir de junio, los usuarios podrán suscribirse a tres niveles diferentes de PlayStation Plus, cada uno con sus propios beneficios. Los suscriptores del nivel más alto del servicio, PlayStation Plus Premium , obtendrán acceso a una biblioteca de juegos de PS1, PS2, PS3 y PSP por un costo anual de $120.
La última actualización de No Man'sSky se está metiendo en el territorio de Sea of Thieves . Titulado Outlaws , la actualización 3.85 del juego es bastante sencilla, brindando a los jugadores acceso a una gran cantidad de contenido nuevo que amplía su combate espacial y brinda a los jugadores la oportunidad de convertirse en el Monkey D. Luffy del cosmos.
Siendo el espacio tan grande, la ley no puede llegar a todos los rincones. Como tal, algunos sistemas estelares han caído bajo control forajido. Estos nuevos sistemas tienen sus propios comerciantes y artículos de contrabando, así como agentes de misión. Los jugadores que buscan ganar algo de dinero pueden tomar estos productos de contrabando e introducirlos de contrabando en sistemas regulados para venderlos y obtener una ganancia considerable. Por supuesto, las autoridades intentarán detener a los contrabandistas con sondas, pero los jugadores podrán detener cualquier investigación con Cargo Probe Deflectors, una nueva medida de defensa.
Los jugadores que quieran involucrarse más en los aspectos de saqueo y saqueo de la piratería espacial tendrán más incentivos para hacerlo gracias a un aumento en las ganancias disponibles para atacar barcos mercantes o cargueros. Sin embargo, cualquiera que tome una de estas acciones depredadoras tendrá que lidiar con las consecuencias. Los interceptores Sentinel atacarán a cualquiera que interfiera con las rutas comerciales planetarias y, como de costumbre, la reputación del jugador disminuirá. Sin embargo, este último problema se puede resolver gracias a los pasaportes falsificados, que se pueden presentar en Station Cores para restaurar la reputación.
Los aspirantes a piratas tampoco tendrán que luchar solos. Los jugadores ahora pueden reclutar pilotos itinerantes en su propio escuadrón. Estos compañeros de ala se transportarán automáticamente al jugador cuando entren en combate espacial e incluso se pueden controlar. Se pueden inspeccionar las habilidades, los rasgos y las estadísticas de batalla de cada piloto, y si no están a la altura, incluso se puede entrenar a los pilotos.
La actualización de hoy para No Man's Sky agrega aún más funciones además de una expansión de actividades ilegales disponibles, como nueva física de telas y otra Expedición. Tras el primer parche importante del año del juego, parece que el desarrollador Hello Games no tiene intención de reducir la velocidad.
Si no sabes nada sobre carreras de velocidad, su principio más básico es que son rápidos. Los jugadores terminan los juegos a velocidades vertiginosas y, en el caso de Elden Ring , reducen el tiempo de juego de 80 horas a menos de lo que pasaría viendo una caricatura. Pero ahora, la escena de carreras de velocidad de Elden Ring se está moviendo demasiado rápido para que los jugadores puedan seguir el ritmo.
Un corredor, Mitchriz, lo sabe mejor que nadie.
Mitchriz es la misma persona que hizo una carrera de Sekiro: Shadows Die Twice con los ojos vendados durante AGDQ 2022, y en ese momento me dijo que quería ser el corredor de velocidad número uno de Elden Ring , y lo fue durante un tiempo. Hablé con él recientemente, después de haber ganado el juego en 12:32, un nuevo récord mundial. En medio de nuestra conversación, otro speedrunner, Distortion2 , rompió ese récord.
En el momento de escribir este artículo, solo tres días después de nuestra entrevista, ese récord se había perdido gracias a una nueva estrategia que permitió a Mitchriz ganar el juego en 9:40. Distortion2, luego aplastaría ese tiempo al ganar el juego en 8:56. Para cuando estés leyendo esto, es muy probable que ese récord se considere lento porque, como me dijo Mitchriz, la comunidad de corredores de velocidad de Elden Ring simplemente no deja de mejorar.
Antes de hacer esta carrera, tuviste otra fantástica que no podías contar porque no se registró un minuto. ¿Cuál fue el tiempo?
Eso fue a las 18:25, antes de que encontráramos estos mega zips, así que eso fue, no sé, hace una semana, aproximadamente.
Entonces se descubrieron mega zips y ahora has llegado a un sub-13. ¿Qué es un mega zip?
OK entonces. Primero, para explicar qué es un zip: bloqueas y luego, 2,1 segundos después, caminas hacia adelante durante una cantidad específica de fotogramas, y el juego simplemente te teletransporta hacia adelante a una velocidad súper alta por alguna razón. No sabemos qué, pero eso es lo que sucede.
Para un mega zip, haces eso, pero también realizas una segunda entrada casi perfecta pero no del todo de caminar hacia adelante, y luego la distancia es 10 veces mayor. Esto nos aleja lo suficiente de la Capital de Ash, el área final del juego, que descarga el área. Pero los jefes permanecen cargados, por lo que simplemente caen y mueren.
Entonces, ¿cómo se descubrió eso?
Mega zips fueron encontrados simplemente por alguien jugando. Creo que fue Seeker, que solo estaba jugando con macros y otras cosas, o podría haberlo hecho a mano, no estoy seguro. Pero consiguió una cremallera que estaba locamente lejos, así que volvió para ver cómo sucedió y descubrió que podía obtener una tonelada más de distancia si hacía esto.
Ya sabíamos que los jefes se descargarán y caerán si puedes alejarte lo suficiente porque lo habíamos hecho con Cheat Engine o el glitch de Pegasus donde puedes hacer que tu caballo vuele.
Sí, el juego está roto, el juego está muy roto. Entonces, una vez que tuvimos esa distancia, solo fue necesario sumar dos y dos.
¿Son súper precisos los zipping y mega zipping?
Sí, son fotogramas perfectos o fotogramas dobles perfectos, dependiendo de cómo los cuentes. Técnicamente, el tiempo de liberación es el marco perfecto, pero para hacer eso, intenta sincronizar perfectamente la entrada.
Entonces pasaste de 18:25 a sub-13. ¿Hasta dónde puede llegar esto? ¿Qué tan rápido crees que se puede vencer a Elden Ring , idealmente?
Bueno, te puedo decir que desde hace cinco segundos, puede bajar hasta 12:13 porque Distortion2 acaba de recuperar el récord mundial.
¡Lo siento mucho!
No, todo está bien, esto es lo que se espera que suceda. Esta es la alegría del speedrunning. Como te dirá cualquier corredor de velocidad, el objetivo es establecer un récord mundial, nunca mantener un récord mundial. Porque esa es una tarea imposible, ningún récord mundial durará hasta el final de los tiempos.
Entonces, ¿cómo ha sido la comunidad en las primeras semanas del juego, porque todavía es muy joven?
Todo es colaborativo. Es toda la gente compartiendo cosas, es todo el mundo emocionado por cada nuevo disco que sale, ¿verdad? Es realmente increíble. Hay un cierto estigma sobre la comunidad de Souls como algo general de " oh, ya sabes, ponte bien " o "no es cierto a menos que lo hayas hecho sin convocatoria" y bla, bla, bla.
La comunidad de speedrunning es exactamente lo contrario. Es como, bien, ¿cómo podemos todos encontrar cosas nuevas y compartirlas entre nosotros y animar a todos? Porque eso solo hace que el speedrun sea más divertido, lo hace más competitivo. Simplemente ayuda a todos.
¿Cómo se compara la comunidad de Elden Ring en este momento con la comunidad de Sekiro ahora?
Es muy parecido. Elden Ring 's es mucho, mucho más grande porque es un juego muy popular, pero se siente igual porque gran parte es lo mismo. Casi todos los corredores de Sekiro también están en la comunidad de Elden Ring y también hacen carreras de velocidad en Elden Ring .
¿Ves que la comunidad de Elden Ring crece a medida que avanza?
Creo que se estabilizará dentro de probablemente dos semanas, un mes, tal vez dos o tres meses, dependiendo de cuánto sigamos encontrando. Pero creo que una vez que las cosas se asienten en la rutina de tratar de sacar uno o dos segundos más aquí o allá, creo que el interés disminuirá lentamente con el tiempo.
Creo que esa es la forma natural de las cosas, que si bien se pueden encontrar cosas nuevas, todos quieren hacer cosas nuevas y es tan loco e increíble. Una vez que se encuentra todo y es solo, bueno, trabajar y no perder dos segundos aquí, mucha gente no se divertirá tanto.
¿Y usted? Te quedaste con Sekiro durante mucho tiempo y ya pareces interesado en Elden Ring .
Sí, quiero seguir con eso seguro. Quiero probar otras categorías. En Sekiro , sentí que nunca tuve tiempo para hacer nada más que categorías muy cortas, las carreras de cualquier porcentaje, excepto con los ojos vendados, que fue la única vez que realmente pude diversificarme. Pero Elden Ring , quiero probarlo todo. Todos los Recuerdos, o quizás todos los jefes o todos los logros. Uno de esos largos locos.
Tengo que preguntar, ¿crees que jugarás este juego con los ojos vendados?
Entonces, tenía alguna esperanza de que el movimiento se normalizara bastante en Elden Ring . Se siente muy poco normalizado en Elden Ring . Es muy difícil recorrer distancias establecidas a menos que realmente solo quieras esperar a que tu energía se recargue y hacer una sola tirada. Lo cual, cruzando los paisajes en este juego, esperando que ningún enemigo te golpee, a partir de ahora, diré que no tengo planes de hacer eso. No creo que lo haga en el futuro.
Pero no me retengas por eso. Tal vez en el futuro, cambie de opinión sobre eso, si se encuentra algo. Por el momento, simplemente no sé cómo navegaría por el mundo. Podía matar a los jefes, pero no podía navegar por el mundo.
Muy bien, la última vez que hablamos, dijiste que tu objetivo era ser el mejor corredor de velocidad de Elden Ring del mundo. ¿Como va eso?
Sabes, a pesar de que acaban de recuperar el récord mundial, siento que estoy en la contienda. Tal vez sea el número dos, eso está bien, he tenido el récord mundial varias veces y he demostrado ser uno de los principales contendientes, y estoy muy satisfecho con lo que he hecho con Elden Ring hasta ahora.
El próximo mes, Hulu y BBC Three presentarán su nueva adaptación de la novela debut de Sally Rooney, Conversaciones con amigos . La historia trata sobre una ex pareja, Frances y Bobbi, y sus nuevos amigos, Melissa y Nick. También se trata del asunto que puede separarlos a todos.
BBC Three ha lanzado un nuevo video de vista previa que muestra a Frances, Bobbi y Melissa disfrutando de un baño juntos antes de ir a cenar a la casa de Melissa. A partir de ahí, Frances se encuentra sola cuando conoce al marido de Melissa, Nick. No hay nada aquí que sugiera que Frances y Nick pronto traicionarán sus lazos con sus socios actuales y anteriores. Y sin embargo es inevitable.
Afortunadamente, también hay un nuevo tráiler de la miniserie que arroja más luz sobre las motivaciones de Frances y Nick. Según Nick, su matrimonio con Melissa ha sobrevivido a varios asuntos anteriores. Pero esta es la primera vez que ha estado en una aventura. También se insinúa ampliamente que Melissa es bisexual, ya que coquetea abiertamente con Bobbi, quien parece compartir una atracción mutua con ella. Pero esta situación no se puede resolver simplemente cambiando de pareja romántica.
Frances también explica el hecho de que sus sentimientos por Nick son más profundos que los sentimientos de él por ella. Y esa es una receta para un corazón roto. Posiblemente más de uno.
Alison Oliver interpreta a Frances, con Sasha Lane como Bobbi Connolly, Joe Alwyn como Nick Conway y Jemima Kirke como Melissa Conway.
Lenny Abrahamson ( Room ) y Leanne Welham dirigieron la miniserie con guiones de Alice Birch, Mark O'Halloran, Meadhbh McHugh y Susan Soon He Stanton. Conversaciones con amigos se estrenará en Hulu el 15 de mayo. La miniserie tendrá una duración de 12 episodios.
Mucha gente sabe que Apple fue fundada por el fundador Steve Jobs en el garaje de sus padres. Pero menos conocido, en 1976, cuando Jobs fundó Apple, nació el primer producto de Apple, la computadora Apple-1.
▲ Imagen de: Pinterest
El Apple-1, un producto de computadora construido y vendido por Steve Jobs y su socio Steve Wozniak, es un número pequeño y es bastante raro hoy en día. Christie's también vendió un Apple-1 firmado por Wozniak por 387.000 dólares en 2013.
▲ Imagen de: Christie's
Además de la casa de subastas, ahora hay otro lugar donde se puede echar un vistazo a Apple-1: el Museo Polaco de la Manzana en Varsovia, el Museo de la Manzana de Polonia. Aquí puedes ver una fina réplica del Apple-1 hecha y firmada por Steve Wozniak.
▲Apple -1, imagen de: Apple Muzeum Polska
El Museo Polaco de la Manzana está ubicado en la fábrica de Norblin en Polonia, con un área de exposición de unos 350 metros cuadrados, exhibirá alrededor de 1600 exhibiciones relacionadas con las manzanas y tiene los recursos de colección más completos del mundo.
▲ Imagen de: Apple Muzeum Polska
Todas las colecciones están relacionadas con la historia del desarrollo y la evolución de Apple e incluyen computadoras, laptops, accesorios, iPods, iPhones, software, periféricos, soportes multimedia con materiales exclusivos de Apple, carteles, dispositivos conmemorativos y más.
▲ Macintosh 128K, imagen de: Apple Muzeum Polska
Una réplica del Apple-1, el Macintosh 128K que estableció un nuevo estándar para la electrónica de consumo, el Macintosh 20th Anniversary con un audaz diseño unibody, el colorido iMac G3 que estableció el lugar de Apple en la industria… Encontrado en el Museo Polaco de Apple .
▲ iMac G3, imagen de: Apple Muzeum Polska
Sin embargo, en el espacio limitado, no es posible mostrar todas las colecciones, por lo que en el Museo Polaco de la Manzana, que se inaugurará en abril de 2022, solo se puede ver la mayor parte de la colección (horario de apertura y entradas y detalles de la exposición). se puede encontrar en el sitio web del museo ).
▲ 20.º aniversario de Macintosh, imagen de: Apple Muzeum Polska
Por ello, el museo rotará periódicamente la serie de colecciones expuestas según diferentes temáticas, haciendo que la visita esté llena de frescura. La pieza central de la próxima exposición es la mencionada réplica Apple-1 firmada por el fundador.
▲ Dentro de la réplica de Apple-1, imagen de: Apple Muzeum Polska
Este museo fue creado a partir de la pasión por la cultura pop de Apple. Para lograr que la audiencia se interese más, el museo utilizará tecnología de comunicación audiovisual, gráficos y diseño moderno para compartir la historia de la colección, y las exhibiciones se mostrarán de manera especial en un espacio audiovisual condensado.
El uso de escenas, luces, animaciones, sonidos, mapas e infografías, etc., permite que la audiencia interactúe en un entorno único, conozca más información técnica y el trasfondo social y cultural que hay detrás, y anime a la audiencia a participar activamente en la historia de Apple más curioso.
▲ Imagen de: Apple Muzeum Polska
En el Museo Polaco de Apple, puede comprender de cerca el desarrollo de la marca Apple de Apple-1, y aprender y ponerse en contacto con la historia de los gigantes tecnológicos. Eso es exactamente para lo que se construyó este museo: para proteger y preservar la historia.
#Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.
Recientemente, Tencent Video anunció que ajustará el precio de los miembros VIP de Tencent Video y Super Video VIP a las 0:00 del 20 de abril, con algunos aumentos de precios de 5 a 20 yuanes.
Este es otro aumento de precio para miembros de Tencent Video después de abril del año pasado.
El año pasado, sitios de videos como iQiyi, Mango TV y Migu Video aumentaron sus precios de membresía.
"Bloomberg" Mark Gurman dijo que personas familiarizadas con el asunto le dijeron que Apple traerá dos nuevas Mac a mediados o principios de la segunda mitad de este año, y que la WWDC es muy adecuada para este momento.
Uno de los nuevos productos podría ser el MacBook Air, y el otro podría ser uno de los Mac mini, iMac de 24 pulgadas, MacBook Pro de nivel de entrada, Mac Pro e iMac Pro, ya que todos están en desarrollo.
Recientemente, se sospechó que el chocolate Ferrero tenía una infección por salmonella, y la noticia del retiro de productos en muchos países llamó la atención del público.
El 9 de abril, Ferrero China emitió un comunicado en Weibo diciendo que Ferrero China promete a los consumidores que todos los productos Kinder producidos en China e importados a China continental (incluso en tránsito y a la venta a través de canales oficiales) se producen en Bélgica. afiliado de alguna manera y no está dentro del alcance de este retiro.
El comunicado también dice que Ferrero ha suspendido la producción en la planta de Arlon, Bélgica involucrada y está cooperando activamente con las autoridades locales de seguridad alimentaria para investigar el incidente de salmonela. (Chinanews.com)
Bauhutte, una marca japonesa de muebles para deportes electrónicos, lanzó un nuevo "marco de cama eléctrico para deportes electrónicos" con un precio de 59,000 yenes (alrededor de RMB 3,078).
Esta vez, el marco de la cama eléctrica se puede usar con el colchón para juegos lanzado anteriormente. Además de ser un marco de cama normal para que los usuarios se acuesten, el marco de la cama también puede permitir rápidamente a los jugadores jugar videojuegos en una postura cómoda al sentarse. la espalda y levantando las piernas. .
La mitad superior del marco de la cama se puede ajustar hasta 60 °, la mitad inferior es de 35 ° y el pie de la cama también tiene 3 alturas para que los usuarios ajusten. (Hypebestia)
Desde la última colaboración exitosa, Casetify ha colaborado con los cómics de Peanuts para lanzar una serie conjunta.
Esta vez, todavía trae una variedad de productos tecnológicos, que incluyen fundas para iPhone, fundas protectoras para AirPods, etc. Los usuarios también pueden elegir servicios de grabado personalizados según el diseño de la serie.
Recientemente, G-SHOCK de Casio hizo una vista previa del proyecto "G-SHOCK PRODUCTS". Según la presentación oficial, esta es la "primera línea de productos de estilo de vida" de la marca, que expresa la actitud de la marca a través de productos distintos a los relojes.
Este proyecto es una cooperación entre G-SHOCK y la marca de moda japonesa BEAMS. La primera ola de productos se basa en el tema de la ropa de mezclilla, que está estrechamente relacionado con los atributos resistentes del propio reloj G-SHOCK.
En esta ocasión, son 4 piezas de chaqueta de mezclilla, jeans y dos camisetas en blanco y negro, que ya están disponibles en el sitio web oficial de Casio Japón. La chaqueta de mezclilla está hecha de mezclilla de 14 oz, con un pequeño diseño de solapa en las mangas, que se levanta para revelar el reloj G-SHOCK. (Laboratorio viviente ideal)
Alibaba y JD.com asignan recursos para respaldar la garantía de suministro de Shanghái
Ele.me anunció que en la última semana, Ele.me ha sumado 2.800 nuevos corredores para volver al trabajo, esforzándose por solucionar el cuello de botella de entrega del último kilómetro y los últimos 100 metros; al mismo tiempo, más de 4.000 nuevos comerciantes han reanudado la apertura y aceptación de pedidos en la plataforma.
A continuación, de acuerdo con los acuerdos de prevención y control de epidemias de Shanghái, Ele.me organizará más pasajeros para respaldar las garantías de entrega en las áreas cerradas y de control; en las áreas de prevención, cooperará estrechamente con el catering, supermercados y otras empresas para restaurar la suministro de servicios de vida tan pronto como sea posible.
Tmall y Juhuasuan se han asociado con más de 40 comerciantes de marca con capacidad de distribución y almacenamiento en Shanghái para lanzar un lugar de garantía de suministro "exclusivo de Shanghái", que ofrece frutas y verduras frescas, leche, verduras preparadas, arroz, etc.
Método específico: los ciudadanos de Shanghai pueden ingresar al lugar para realizar pedidos a través de las decenas de miles de millones de subsidios de Juhuasuan. Todos los productos garantizados están configurados para el modo de compra grupal, a partir de copias 30 a 60. Después de formar un grupo, los comerciantes los entregarán uniformemente en el lugar de entrega designado en la comunidad.
JD.com anunció que aumentará la reserva de alimentos frescos. Los granos, la carne, las aves, los mariscos, etc. se almacenan entre 2 y 3 veces más de lo habitual, lo que proporciona más de 16 millones de productos básicos de subsistencia, como arroz, harina, grano y aceite para el área de Shanghai, que puede garantizar la vida diaria de los usuarios de Shanghai JD.com durante casi un mes.
JD Logistics desplegó el primer lote de alrededor de 2000 mensajeros para brindar garantía operativa y servicios de entrega de materiales para la primera línea en Shanghái. Al mismo tiempo, envió los últimos vehículos de mensajería inteligentes no tripulados de quinta generación para realizar entregas sin contacto en la zona sellada. -área fuera. (36kr)
Ayer, NIO anunció que, debido al fuerte aumento continuo de los precios mundiales de las materias primas este año, a partir del 10 de mayo de 2022, NIO realizará los ajustes necesarios en los precios de sus productos.
En cuanto a los precios de los automóviles, los precios iniciales de las versiones ES8, ES6 y EC6 se han incrementado en 10.000 yuanes; los precios iniciales de ET7/ET5 permanecen sin cambios.
En cuanto al precio de alquiler de baterías BaaS, la tarifa del servicio de alquiler de baterías para paquetes de baterías de larga duración se ha ajustado de 1480 yuanes/mes a 1680 yuanes/mes; la tarifa del servicio de alquiler de baterías de paquetes de baterías estándar se mantiene sin cambios en 980 yuanes/mes. Los usuarios que ya hayan comprado un automóvil no se ven afectados por este ajuste. (Tecnología Sina)
Según la presentación de la bolsa de valores, Zhihu ha pasado la audiencia de cotización en bolsa.
Según el prospecto, en el cuarto trimestre de 2021, Zhihu tuvo un promedio de 99,6 millones de usuarios móviles activos mensuales, un promedio de 500 millones de visitas mensuales y un promedio de 390 millones de interacciones de usuarios mensuales.
Anteriormente se informó que Zhihu planea ir a Hong Kong para una cotización secundaria, recaudando alrededor de $ 300 millones. Se informa que es probable que la cotización de Zhihu adopte la cotización principal dual de Hong Kong. Si esto es cierto, Zhihu se convertirá en la primera empresa china de Internet en regresar a Hong Kong a través de la cotización principal dual. (Wall Street Journal)
Ayer, el tweet oficial de WeChat de Yongpu Coffee indicó que la compañía brindará apoyo gratuito para las 80 000 cápsulas de café líquido que aún se encuentran en los almacenes de Shanghái al personal médico que lo necesite en Shanghái.
En el artículo, Yongpu proporcionó una forma para que el equipo médico se inscribiera en la recolección y dijo que después de que las fábricas y los almacenes fueran restaurados gradualmente, se donarían otro millón de cápsulas de concentrado de café a los equipos médicos antiepidémicos en Shanghái y China. Llevar a la fuerza.
Recientemente, Uniqlo anunció que lanzará una serie conjunta UT con Bubble Mart. Esta es la primera vez que Uniqlo coopera con una marca cultural china de moda. Su objetivo es mostrar el poder de la cultura y la creatividad chinas y llevar la creatividad multicultural a los consumidores globales. .
La serie UT de marca compartida de esta temporada está inspirada principalmente en "The Monsters" creada por el artista Long Jiasheng, que incluye cuatro prendas para adultos (mismo estilo para hombres y mujeres) y cuatro prendas para niños. A partir del viernes 29 de abril, estará disponible en Uniqlo las tiendas en todo el país con el sitio web oficial de Uniqlo y la tienda insignia de dispositivos portátiles están a la venta simultáneamente. (ahora)
Recientemente, la marca de refrescos Hankou No. 2 Factory anunció el lanzamiento de la nueva "Lata Pangpang", que se transforma a partir de los sabores estrella de la botella de vidrio original, incluidos tres sabores de "Refresco inspirador", "Piña salada" y "Yangmei". Respirando Té". (versión de comida)
Título: "Cuarenta millones de clientes"
Autor: [América] Carl Crow
Páginas: 290
Publicado: abril de 2022
En la primera mitad del siglo XX, en las calles de Shanghai, las vallas publicitarias de Crowe Company se pueden ver por todas partes.
El fundador de la compañía, Carl Crow, fue uno de los primeros empresarios extranjeros en el negocio de la publicidad y el merchandising de Shanghái. Consideró a los 40 millones de chinos como clientes potenciales y estudió todos los aspectos relacionados con ellos.
En este libro, Crowe describe una serie de anécdotas y anécdotas que ha vivido con su singular mirada aguda y sus palabras ingeniosas y precisas.Las reflexiones detrás de parte de la cultura china y la forma de pensar sobre hacer negocios en China aún no están desfasadas. .
#Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.
Creo que muchos fans de LEGO o amigos que han visto la película de LEGO (ya sean grandes o pequeños) han imaginado que pueden encogerse 10 veces y entrar en un mundo de LEGO donde todo está hecho de bloques de construcción.
Las calles allí están compuestas de plazas de partículas grises, bancos y grandes almacenes de la serie Lego City, y minifiguras de Lego de diferentes estilos están en la calle, y hay autos deportivos Bugatti Lego y magos montados en escobas de vez en cuando pasan zumbando.
Si alguna vez ha tenido una fantasía similar, felicidades, su deseo pronto se hará realidad.
Lego atraviesa las puertas del Metaverso
En un anuncio oficial publicado por el desarrollador de "Fortnite" Epic el 7 de abril, Epic y Lego establecerán una asociación a largo plazo y trabajarán juntos para crear un Metaverso seguro y divertido para los niños.
Algunos amigos que son alérgicos a la "jerga tecnológica" como Metaverse pueden estar un poco confundidos en este momento: ¿por qué Lego hace juguetes tan bien y de repente quieren agregar una patada al Metaverse?
El CEO de Lego Group, Niels B Christiansen, explicó que a los niños les gusta jugar en los mundos digital y real y están felices de cambiar sin problemas entre los dos. Él cree que los niños pueden desarrollar habilidades a través de experiencias digitales, que incluyen creatividad, colaboración y comunicación, para beneficio de por vida.
Por lo tanto, LEGO y Epic querían crear un mundo digital inmersivo y creativo para niños de todas las edades, y la seguridad de los niños estará en el centro de este mundo digital, y han formulado tres principios para esto:
Priorizar el bienestar y la seguridad de los niños y proteger el derecho de los niños a jugar
Ponga los intereses de los niños primero y proteja la privacidad de los niños
Empoderar a niños y adultos con herramientas que les permitan controlar las experiencias digitales
Por el momento, LEGO y Epic no han anunciado ningún detalle sobre el metaverso de LEGO, pero combinado con las palabras clave mencionadas en el anuncio, como niños, metaverso, experiencia digital, etc., puede que no nos resulte difícil imaginar la forma de este metaverso – un edificio hecho de ladrillos LEGO "Roblox".
Ahora, cuando se trata del metaverso de los niños, Roblox está destinado a ser evitado.
Roblox, que se incluyó en el DPO en marzo del año pasado, comenzó la explosión de fuego del metaverso durante todo un año con un prospecto. La gente alguna vez consideró a Roblox, que integra la interacción social, los juegos y la creación, como el prototipo del metaverso.
Roblox es un juego de sandbox desarrollado para niños de 6 a 12 años, pero a diferencia de Minecraft, otro juego de sandbox que ha barrido el mundo, Roblox es más como una plataforma de juegos similar a 4399, donde los jugadores pueden crear y jugar juegos libremente. para que otros jugadores jueguen.
Es decir, los usuarios son a la vez "desarrolladores" y "jugadores" en Roblox, y este modelo único de UGC (contenido generado por el usuario) produce una fuerte adherencia del usuario.
Según los datos revelados por Roblox, actualmente hay más de 40 millones de minijuegos en la plataforma Roblox, y el tiempo promedio diario que los usuarios activos en los Estados Unidos pasan en la plataforma Roblox es de 2.6 horas, más que Facebook, Twitter y otras redes sociales.
A diferencia de los juegos en línea MMO ordinarios, Roblox ha diseñado un sistema económico único. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar Robux en moneda virtual en proporción, y luego usar Robux para comprar, intercambiar y pagar niveles de juego en el juego. De esta manera, Roblox une inteligentemente las dos identidades de "desarrollador" y "jugador".
El sistema económico relativamente completo no solo ayudó a Roblox a atraer suficientes desarrolladores para enriquecer su juego, sino que también atrajo a marcas como Gucci, Nike y Vans a participar en él y brindar servicios virtuales. Los jugadores pueden usar Roblox a un costo mucho más bajo que la realidad. Robux compra artículos virtuales de estas marcas para brindar una experiencia inmersiva a través de gafas VR.
El intento inicial de Roblox en Metaverse demostró el potencial económico del mundo virtual. Durante un tiempo, la pista de Metaverse estuvo llena de Meta, Microsoft y otros competidores, y Lego fue el último jugador en esta pista superpoblada.
Lego también es una compañía de juegos.
Los amigos que están familiarizados con Lego pueden saber que, además de los juguetes de plástico tradicionales, Lego también está explorando activamente en los campos del cine y la televisión, los videojuegos, etc.
La semana pasada, el recién lanzado "LEGO Star Wars: The Skywalker Saga" de LEGO también encabezó con éxito la lista de ventas semanales de Steam, poniendo fin a la racha ganadora de seis semanas de "Ayrden Circle".
LEGO se ha asociado con los juegos durante casi 30 años. El primer juego de Lego fue Lego: Fun to Build, que se lanzó en la plataforma Sega Pico en 1995.
Los jugadores deben completar el ensamblaje del modelo Lego paso a paso, y luego pueden viajar en el modelo de juguete 3D para la aventura. En este momento, el juego es relativamente simple y único.
En 2005, LEGO se asoció con la empresa británica de desarrollo de juegos Traveller's Tales para lanzar "LEGO Star Wars", que marcó el nuevo comienzo de los juegos de LEGO. Con la ayuda de Traveller's Tales, el mundo de los videojuegos de LEGO tomó forma gradualmente.
"Lego Star Wars" ha sido ampliamente elogiado por los jugadores desde su lanzamiento. Solo las ventas del juego equivalen a cuatro quintas partes de las ventas totales de PS2, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de la era PS2.
Pronto, las compañías cinematográficas, incluidas Disney y Warner Bros., vieron el potencial de los juegos de adaptación de LEGO y comenzaron a cooperar con LEGO, combinando su película IP con elementos de bloques de construcción de LEGO para lanzar juegos conjuntos.
Para los fanáticos de LEGO, incluso si una historia se ha leído innumerables veces, siempre que se reemplace la "cáscara" granulada de los ladrillos LEGO, la aburrida historia original volverá a ser linda e interesante, atrayendo a las personas a intentarlo nuevamente.
Peter Gomer, el director del juego de "Lego Incredibles", cree que una de las principales características de los juegos de Lego es que todos los accesorios pueden fabricarse con ladrillos de Lego reales, y los desarrolladores de juegos pueden usar su imaginación al crear juegos. para que el jugador experimente.
Aunque esta experiencia digital no se puede comparar con la satisfacción de armar dos bloques de construcción en la realidad, cuando los niños juegan, estos modelos de juegos pueden desempeñar un papel inspirador y hacer que los niños se llenen de imaginación sobre la fuerza de los juguetes Lego.
Después de años de desarrollo, los videojuegos se han inscrito en los genes de Lego, pero una base de juego sólida por sí sola no es suficiente para construir un metaverso que abarque sistemas sociales, de juegos, económicos y otros elementos. Por esta razón, Lego ha creado Más para explorar.
Lego lanzó un juego de caja de arena llamado "Lego: World" en 2015. Su modo de juego es similar al de "Minecraft", que era popular en todo el mundo en ese momento. Construye sus propios edificios recolectando materiales. La diferencia es el juego. Los materiales cambiaron de bloques de píxeles a bloques de plástico Lego.
Los jugadores tienen críticas mixtas sobre "Lego: World". El sistema de construcción de caja de arena libre ciertamente puede permitir a los jugadores ser creativos, pero el juego es relativamente simple fuera de la construcción, y es difícil recuperar la frescura a corto plazo. Los jugadores sorprenden.
"Libertad", "Imaginación" y "Creación" son las eternas palabras clave de los ladrillos LEGO, por lo que en el juego, los jugadores también quieren cosechar la felicidad que brinda este tipo de creación libre.
Si los juegos de Lego no son lo suficientemente gratuitos, ¿qué hay de dejar que los jugadores diseñen sus propios juegos?
El año pasado, Lego se asoció con el motor de juegos Unity para lanzar una competencia de desarrollo de juegos.
Los desarrolladores participantes pueden usar los módulos provistos por LEGO para desarrollar sus propios juegos en la plataforma Unity.Al final, LEGO calificará los trabajos según la creatividad, el arte, el modelado y otros aspectos del juego.
¿Esta práctica de dejar que los jugadores desarrollen sus propios juegos tiene un sabor a Roblox?
▲ Aunque el material parece el mismo, la jugabilidad es muy diferente
Esta competencia de desarrollo de juegos finalmente recibió 1144 juegos. Curiosamente, aunque todos los concursantes usaron los mismos bloques de construcción LEGO, pocos juegos tienen formas y jugabilidad similares, y sus cerebros están abiertos. Los jugadores usan los mismos ingredientes para cocinar "Man-Han Banquet ".
Por ejemplo, LaPeSi, que ganó el primer premio, desarrolló un juego de agricultura. Los jugadores pueden usar herramientas agrícolas de Lego para cultivar en los campos y hacer una fortuna a través del comercio y el comercio.
Otro ganador del primer premio, Magancete, desarrolló una odisea espacial en la que los jugadores pueden construir su propia estación espacial en el espacio exterior y hacer naves espaciales para explorar extraterrestres, como una versión Lego de No Man's Sky.
A través de esta competencia, LEGO demostró que los ladrillos LEGO no solo están llenos de creatividad en el mundo real, sino que también son ricos en jugabilidad cuando se virtualizan en el mundo digital, y el desempeño positivo de los desarrolladores, hasta cierto punto, también le dio a Lego la confianza para participar. el metaverso.
Mirando hacia atrás en la historia de LEGO, encontrará que la actitud de LEGO hacia los videojuegos ha sufrido un gran cambio.
A principios del milenio, LEGO consideraba a los videojuegos como el enemigo que "arrebataba" a los niños de sus propias manos, temía que Internet y los videojuegos dividieran toda la atención de los niños y dejaran en el frío los juguetes de plástico. la empresa para hacer frente a la crisis de quiebra y liquidación por un tiempo.
Luego, LEGO volvió al juego central y aportó un juego más creativo a los juguetes para recuperar el corazón de los niños.
En este momento, cómo mantener la juventud para siempre es el próximo problema de Lego, que acaba de sobrevivir a la crisis de la bancarrota. La directora de marketing de Lego, Julia Goldin, le dijo a The Observer que para Lego, cada año es un comienzo desde cero, porque significa que Lego necesita volver a involucrar a una nueva generación de niños y entusiasmarlos con la marca.
Ahora, los videojuegos casi se han convertido en parte de la vida de una nueva generación de niños. Es posible que algunos niños hayan estado expuestos a los videojuegos incluso antes de jugar juguetes físicos de Lego. En este momento, los videojuegos no deberían ser los oponentes de Lego, pero están en los niños La entrada al establecimiento de la cognición del juguete en la mente.
Por lo tanto, cuando los niños jugadores de todo el mundo están fascinados por la rica y gratuita experiencia de juego de Roblox, el propósito más profundo de la "entrada en el metaverso" de LEGO y Epic debería ser recuperar el amor de los niños bajo la nueva ola de videojuegos. atención.
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