La imagen de esta semana del Telescopio Espacial Hubble muestra la galaxia M91, una galaxia espiral barrada en la constelación de Coma Berenices. Está relativamente cerca de nosotros, a 55 millones de años luz de distancia, y forma parte de nuestro supercúmulo local. La M en su nombre significa Messier, en honor al astrónomo francés Charles Messier, famoso por su catálogo de objetos astronómicos que produjo en las décadas de 1770 y 1780. Los astrónomos todavía utilizan las designaciones de los objetos que catalogó, desde M1 hasta M110.
Si bien es innegable que es una galaxia hermosa y muestra la clásica barra o región brillante de polvo y gas en su centro donde se forman las estrellas, el Hubble observó esta galaxia en particular para aprender sobre el monstruoso agujero negro en su centro. Como casi todas las galaxias, incluida la Vía Láctea , M91 tiene un agujero negro supermasivo en su corazón. La masa del agujero negro supermasivo de M91 se calculó utilizando datos del Hubble en 2009 y se encontró que era enorme, entre 9,6 y 38 millones de veces la masa de nuestro Sol.
La galaxia espiral M91 llena el marco de esta observación de la Cámara de Campo Amplio 3 del Telescopio Espacial Hubble de NASA/ESA. M91 se encuentra aproximadamente a 55 millones de años luz de la Tierra en la constelación de Coma Berenices y, como es evidente en esta imagen, es una galaxia espiral barrada. Si bien la barra prominente de M91 es un retrato galáctico espectacular, también esconde una monstruosidad astronómica. Al igual que nuestra propia galaxia, M91 contiene un agujero negro supermasivo en su centro. Un estudio de 2009 que utilizó datos de archivo del Hubble encontró que este agujero negro central pesa entre 9,6 y 38 millones de veces más que el Sol.ESA/Hubble & NASA, J. Lee y el equipo PHANGS-HST
“Si bien los datos de archivo del Hubble permitieron a los astrónomos sopesar el agujero negro central de M91, las observaciones más recientes han tenido otros objetivos científicos”, escriben los científicos del Hubble. “Esta observación es parte de un esfuerzo por construir un tesoro de datos astronómicos que exploren las conexiones entre las estrellas jóvenes y las nubes de gas frío en las que se forman. Para hacer esto, los astrónomos utilizaron el Hubble para obtener observaciones ultravioleta y visible de galaxias ya vistas en longitudes de onda de radio por el Atacama Large Millimeter/submillimeter Array con base en tierra”.
Esta imagen fue recopilada como parte del proyecto Physics at High Angular Resolution in Near GalaxieS with the Hubble Space Telescope, o PHANGS-HST. Las imágenes anteriores del Hubble recopiladas para este proyecto incluyen la galaxia espiral NGC 2835 y la galaxia espiral NGC 4571 .
Si WarioWare fuera un sistema de videojuegos, sería Playdate.
Creado por Panic, editor de Untitled Goose Game , la computadora de mano de nicho toma la energía de la trepidante serie de "microjuegos" de Nintendo y la embotella en una pieza inusual de hardware. Es una Game Boy diminuta, de color amarillo plátano, que solo ejecuta juegos con gráficos simples en blanco y negro y se controla mediante dos botones, un D-pad y una manivela. Sí, una manivela.
Al igual que WarioWare y sus minijuegos de cinco segundos , las limitaciones del Playdate se convierten en su principal atractivo. Los desarrolladores que crean títulos para él se ven obligados a pensar en pequeño, inventando el tipo de juegos de bolsillo que casi se han extinguido a medida que los dispositivos portátiles se vuelven tan poderosos como las PC. Es un regreso a la sopa primordial de los juegos. Aquellos que compran se suscriben a una dimensión alternativa donde el diseño del juego se separa de la realidad gracias a un extraño truco de control.
Playdate es una computadora portátil de videojuegos encantadora que es perfecta para los entusiastas de los juegos independientes que valoran la diversión y la creatividad por encima de todo. Aunque para aquellos que no entran en esa categoría, puede parecer un chiste interno costoso, uno que merece tener su imagen en el diccionario justo al lado de la palabra "nicho".
ponlo en marcha
Solo desde una perspectiva visual, me enamoré de Playdate en el momento en que lo desempaqué. Desde su plástico amarillo brillante hasta su diseño cuadrado, es una vista adorable que instantáneamente se siente icónica. Incluso más allá de su estética inmediatamente gratificante, me impresionó la calidad de la construcción. Sus botones tienen un clic pegajoso y satisfactorio, su minúsculo altavoz se vuelve sorprendentemente alto y la batería dura más de lo que cabría esperar. Puede parecer un juguete Tiger Electronics barato de los años 90, pero solo representa esa parte.
La característica definitoria del dispositivo es la manivela que sobresale del lado derecho del sistema. El brazo de metal delgado se puede girar en un movimiento circular completo para controlar los juegos. No es un truco endeble. La manivela se mueve suavemente sin resistencia, pero en realidad nunca se siente como si estuviera en peligro de romperse. En un juego, lo hice girar en círculos lo más rápido que pude sin miedo. Como toque adicional, el brazo se acopla magnéticamente al sistema cuando no está en uso, manteniéndolo cómodo y seguro.
Solo hay un área en la que la computadora de mano no funciona: la pantalla de Playdate no está retroiluminada y en su lugar utiliza una pantalla "súper reflectante". Cuando hay una buena fuente de luz sobre mi hombro, se ve fantástico. Las imágenes en blanco y negro se ven claras como el día, con un marcado contraste que hace que las imágenes destaquen. Sin embargo, me ha resultado difícil jugar en mi departamento a menos que esté sentado contra una ventana durante el día. Si estoy en mi sofá, apenas puedo ver lo que hay en la pantalla a menos que la incline hacia las luces del techo y juegue en un ángulo poco natural.
Me imagino que Panic quería mantenerse fiel a la Game Boy original aquí al no iluminarla, pero es el área en la que el diseño de alto concepto falla funcionalmente. Tengo que admitir que he llegado a disfrutar del pequeño ritual que he tenido que adoptar para jugarlo: Sentada en mi cama, con la espalda contra la ventana, el gato acurrucado en mi pecho. Una vez más, la limitación conduce a algo especial, aunque eso se siente como un accidente.
Unos pocos toques detrás de escena mantienen el dispositivo moderno, mientras dejan intacto el espíritu nostálgico. Playdate se conecta a Wi-Fi, lo que significa que puede recibir actualizaciones del sistema o descargar juegos de forma inalámbrica como cualquier consola. Me encanta especialmente que incluye un menú de accesibilidad que permite a los jugadores reducir el parpadeo o voltear la pantalla de la consola. Detalles como ese lo llevan más allá del punto de truco descartable; es una computadora de mano cuidadosamente construida que se toma en serio su extraña premisa.
Mega microjuegos
El Playdate no es el típico sistema portátil cuando se trata de juegos. No hay una tienda donde los jugadores puedan obtener nuevos lanzamientos a la carta (aunque se pueden descargar juegos externos). En cambio, aquellos que compran un sistema esencialmente se suscriben a un servicio con su compra única. Cada jugador recibirá los mismos juegos en temporadas. Para la temporada 1, Panic entregará digitalmente dos juegos por semana durante 12 semanas. Es menos como comprar una consola y más como comprar un Game and Watch antiguo con 24 juegos preinstalados.
Ese enfoque extraño es parte del encanto impredecible de la consola. Recibí un golpe de placer, como un niño en Navidad, cada vez que el dispositivo se encendía y me decía que se habían entregado nuevos juegos. Esa respuesta parece intencional, ya que los juegos aparecen literalmente en la pantalla envueltos para regalo. Los jugadores no tendrán idea de lo que obtienen cada semana hasta que los desenvuelvan.
La única constante con la temporada 1 es que no hay dos juegos iguales. Un día, recibí un juego de rompecabezas en el que tenía que guiar una pelota alrededor de un laberinto de círculos usando la manivela. Al siguiente, obtendría un juego completo de aventuras de observación de aves. Siempre estaba emocionado de jugar cada juego porque realmente nunca sabía lo que obtendría.
Algunos juegos son realmente brillantes y utilizan los controles de forma ingeniosa. El desarrollador de Super Crush KO , Vertex Pop, creó un giro en Asteroids llamado Hyper Meteor , donde los jugadores giran su nave con la manivela y la impulsan hacia rocas espaciales. Flipper Lifter es un adictivo juego de arcade en el que los jugadores recogen pingüinos en un ascensor y los llevan al piso correcto. Mi juego favorito absoluto ni siquiera usa la manivela. Es un juego de acertijos de tres en raya llamado Pick Pack Pup en el que los jugadores combinan elementos en cajas e intentan enviar tantos a la vez como sea posible.
Me encontré encantado con casi todos los títulos, incluso los que no dieron en el blanco. Sasquatchers es un juego de tácticas sobre fotografiar críptidos, que es realmente diferente a todo lo que he jugado. Es delgado hasta el punto de sentirse como un prototipo de diseño, pero aun así estaba feliz de jugar algo tan creativo. Del mismo modo, Echoic Memory es un ingenioso juego de combinación de música en el que los jugadores tienen que sintonizar bucles de audio distorsionados para escucharlos con claridad. La biblioteca de Playdate es como el mejor juego del mundo entregado una vez a la semana.
Atractivo de nicho
No todos los juegos incluidos en el lote de 24 son ganadores, y Panic lo sabe, como señala específicamente su sitio web: “¿Te encantarán todos? Probablemente no." De hecho, un puñado de juegos terminaron siendo falsos para mí, jugando como una broma interna destinada a otros diseñadores. Llegar a una mala semana en la que solo obtiene 20 minutos del dispositivo puede ser un fastidio, pero esa es la lotería en la que se está inscribiendo. Hubo suficientes éxitos para mantenerme entretenido, pero la naturaleza curada del proyecto seguramente dejará decepcionados a algunos de los primeros usuarios.
Esa ventaja experimental hace que sea difícil recomendar de todo corazón el Playdate, incluso si personalmente me encanta. A $ 179, es casi el costo de un Switch Lite . Ese es un número difícil de tragar considerando que muchos de los juegos incluidos en la temporada 1 se pueden "superar" en una hora o menos (uno es solo una aplicación simple para hacer música, por ejemplo). A veces puede parecer un juguete muy caro, aunque muchos dirían que eso es todo un sistema de juego de todos modos.
Panic tiene planes firmes para admitir el dispositivo después de la temporada 1. Se están preparando más juegos y su kit de desarrollador está disponible en línea para cualquiera que quiera usarlo. La compañía también está creando accesorios divertidos para él , como una combinación de altavoz Bluetooth y portalápices. Confío en que aquellos que compren uno tendrán mucho que ver con él hasta 2022 (aunque si aún no ha pedido uno por adelantado, no lo obtendrá hasta 2023). Simplemente no sé qué tan a largo plazo será esa visión, ya que es difícil imaginar que su base de instalación sea lo suficientemente grande como para atraer a los desarrolladores en los años venideros.
Ese es un problema para otro momento. Por el aquí y ahora, estoy enamorado de Playdate. Jugué con alegría todos los juegos que me entregaron y seguramente me comeré todo lo demás que pueda ejecutar. Por supuesto, soy la persona exacta para la que es este dispositivo: alguien que podría escribir un ensayo de memoria sobre las obras de Bennett Foddy . Es un atractivo de nicho, pero si te has aburrido de los juegos demasiado seguros y de gran presupuesto en estos días, Playdate podría ser la cura que necesitas.
nuestra toma
El Playdate no será para todos, pero su público objetivo se comerá esta pequeña y encantadora computadora de mano. Su exclusivo control de manivela ya está dando lugar a algunos videojuegos tremendamente creativos, algunos de los cuales son realmente brillantes. Sin embargo, a $ 179, no es una inversión pequeña. Pagar por uno es firmar un contrato experimental sin forma de saber si valdrá la pena. Aún así, Panic gana algo de buena fe aquí, cumpliendo su loca premisa con un lote de juegos consistentemente creativos que hacen que Playdate sea más que un truco curioso.
¿Hay una mejor alternativa?
Si solo está buscando una buena manera de jugar juegos portátiles retro, el Analogue Pocket es un dispositivo imprescindible. Pero de lo contrario, no, no encontrarás otro Game Boy pequeño con una manivela que reciba juegos exclusivos todos los meses.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La calidad de construcción del dispositivo se siente robusta, aunque es realmente difícil medir si la manivela resistirá un uso intensivo a largo plazo. En cuanto a los juegos de la temporada 1, calculo que los jugadores que prueban todo obtendrán alrededor de 25 horas, aunque eso depende de cuánto te gusten los juegos.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Si todo lo que dije aquí suena como su taza de té, estoy seguro de que le encantará Playdate. Aunque si no eres un entusiasta indie o retro, este dispositivo no es para ti.
Red Star News supo de China Eastern Airlines Yunnan que el 17 de abril, China Eastern Airlines reanudó las operaciones comerciales de los vuelos Boeing 737-800. El primer vuelo de la vuelta es el MU5843, que despega del Aeropuerto Internacional de Kunming Changshui alrededor de las 10:00 y termina en el Aeropuerto Internacional de Chengdu Shuangliu.
Al mismo tiempo, las aeronaves adyacentes a la aeronave B1791 accidentada continúan realizando pruebas y evaluaciones de mantenimiento en profundidad.
China Eastern Airlines dijo que la suspensión de los vuelos del Boeing 737-800 era una medida de emergencia para garantizar la seguridad.Después de medio mes de inspección integral del sistema, China Eastern Airlines cumple estrictamente con los estándares y regulaciones de aeronavegabilidad de la aviación civil y planea reanudar gradualmente operaciones.
Luo Yonghao respondió que no tiene coraje para volver a hacer teléfonos móviles.
El 16 de abril, al responder a una pregunta de los internautas sobre si tenían el coraje de volver a hacer un teléfono móvil, Luo Yonghao dijo: Debido a que tengo que quemar el dinero de los inversores, realmente no tengo el coraje.
También bromeó con el internauta: "De lo contrario, puedes votar, hasta 2 mil millones. Te haré un teléfono móvil de barrido de almas".
Según los informes, Tesla ha dejado de regalar cargadores móviles gratuitos a los clientes que compran autos nuevos. El CEO de Tesla, Elon Musk, lo confirmó en Twitter.
Con un precio actual de $275, el accesorio carga el vehículo conectándolo a un tomacorriente doméstico. Una carga de 1 hora agrega 2-3 millas de alcance.
Musk dijo que reducirán el precio de los cargadores móviles a $200.
Esta no es la primera vez que Tesla descarta el regalo de un cable de carga. Anteriormente, Tesla también daría un conector de carga de Nivel 1 o Nivel 2 con el automóvil, que luego se canceló. (Tecnología Sina)
B&O lanzó Beoplay EX, un auricular inalámbrico con cancelación activa de ruido en el oído, con un precio de 2.998 yuanes.
El auricular adopta una estructura en forma de asa diseñada por Thomas Bentzen, y la parte que se coloca en el oído también es más cómoda, estable y ajustada.Además, su parte más especial es la interfaz de vidrio templado de PVD brillante, que contrasta con el anillo de aluminio cepillado que lo rodea.
Beoplay EX cuenta con cancelación de ruido activa adaptativa y controladores de altavoz de 9,2 mm para un audio aún más potente. Los auriculares cuentan con hasta 20 horas de tiempo de reproducción total, incluidas 6 horas de tiempo de reproducción cuando se cargan en el estuche de carga y con ANC activado. (Hypebestia)
Cuando se aplica el "negro más negro" al reloj
Anteriormente, la marca suiza H. Moser & Cie aplicó el Vantablack "negro más negro" al "Speeder Electric Blue Flyback Chronograph" para crear un efecto visual interesante.
Si bien esta no es la primera vez que se aplica Vantablack a un reloj, es la primera vez que se aplica a un diseño de reloj completo (excepto las manecillas).
Cuando se muestra, el material de fondo del reloj también está pintado con Vantablack, por lo que cuando se ve desde el frente, parece como si todo el reloj hubiera desaparecido, dejando solo las manecillas.
En la actualidad, el reloj es demasiado frágil para llevarlo en la mano y H. Moser & Cie. está desarrollando otros procesos para optimizar su usabilidad. Solo se fabricaron 50 de este reloj.
En esta era de "todo puede ser de marca compartida", los productos lanzados conjuntamente por las marcas también se están inundando gradualmente.
Recientemente, el diseñador estadounidense Heron Preston expresó su descontento con la "inundación de nombres conjuntos" a través de una camiseta impresa con "Esto no es merchandising de colaboración":
Si la marca actual no coopera, ¿puede sobrevivir? Personalmente creo que es un juego muy peligroso. ¿Realmente puedes valerte por ti mismo si solo colaboras y solo fanfarroneas? ¿Hemos llegado al punto de inflexión de la "cooperación sin sentido"? (ahora)
Recientemente, se informó que JD Logistics entregó suministros a Shanghái a través de la "logística suicida". Después de que un lote de hermanos de JD.com ingresara a Shanghái, debían aislarse en el lugar, y luego el siguiente grupo de hermanos continuó transportando. Se informa que hay un total de 14 lotes de hermanos, y la logística y el transporte se realizan todos los días a través de la circulación.
Según "First Finance and Economics", hay más de 14 lotes de hermanos jóvenes enviados por JD Logistics, y todos los hermanos jóvenes enviados han sido vacunados. Después de ingresar a Shanghai, no están aislados en el lugar. El hermano pequeño puede entregar el mercancías normalmente.
Además, JD.com declaró que garantizará la seguridad de prevención de epidemias de todos los hermanos y bienes, y proporcionará suficiente ropa de protección, máscaras N95, protectores faciales, guantes, desinfectantes y otros materiales de prevención de epidemias. Además, se implementarán estrictas medidas de protección y esterilización.Todo el personal se someterá a pruebas diarias de ácido nucleico y antígenos, tendrá un certificado de ácido nucleico negativo y realizará múltiples esterilizaciones durante todo el proceso. (Primera Finanzas y Economía)
Douyin y Toutiao mostrarán la atribución de IP del usuario
Después de Sina Weibo, Toutiao, Douyin y Zhihu lanzarán la función de mostrar la atribución de IP del usuario.
Douyin emitió un anuncio indicando que para mantener una atmósfera de discusión real y ordenada y reducir los malos comportamientos, como hacerse pasar por las partes en eventos importantes, rumores maliciosos y tráfico molesto, Douyin planea mostrar los territorios de IP de la cuenta en las páginas de inicio personales y otras ubicaciones. y las funciones relevantes se probarán a fines de abril y se lanzarán gradualmente en otros escenarios de acuerdo con la situación de prueba. Además, Toutiao planea mostrar los territorios de IP de la cuenta en las páginas de inicio personales y otras ubicaciones.
Zhihu también declaró que la comunidad tiene la intención de abrir gradualmente la visualización pública de los "territorios de propiedad intelectual de los usuarios". En ese momento, la página de preguntas y respuestas mostrará el dominio IP donde el usuario publicó el contenido.
Recientemente, el último informe financiero de Didi mostró que los ingresos totales de Didi en el cuarto trimestre de 2021 fueron de 40.780 millones de yuanes, un 12,7 % menos que el año anterior.
Al mismo tiempo, la pérdida neta en el cuarto trimestre ascendió a 171 millones de yuanes, en comparación con una pérdida de 7.230 millones de yuanes en el mismo período del año pasado. En términos de pérdidas, las pérdidas de Didi se están reduciendo aún más.
Desde la perspectiva del desglose del negocio, los ingresos totales del negocio de viajes de China fueron de 37.470 millones de yuanes, un 15,1 % menos que el año anterior; los ingresos totales de los negocios internacionales fueron de 1.050 millones de yuanes, un aumento interanual del 51,2 %; los ingresos totales de otras empresas fueron de 2260 millones de yuanes, un aumento interanual del 22 %.
Además, Didi anunció que el presidente de Tencent, Liu Chiping, ya no se desempeñaría como director, y el asesor general adjunto de Tencent, Liang Fengxia, fue nombrado nuevo director. (Primera Finanzas y Economía)
La startup Air Protein, con sede en California, ha desarrollado una carne alternativa llamada "Air Meat".
El "Aire" aquí es apto porque el producto se fabrica utilizando microorganismos para convertir el dióxido de carbono recuperado de la industria en proteína.
Luego, las proteínas se purifican y se secan al aire antes de convertirse en un "polvo cargado de proteínas".
Según los informes, las materias primas de Air Meat se basan en la investigación de la NASA en la década de 1960, cuando la NASA descubrió que microorganismos específicos convierten el dióxido de carbono exhalado por los astronautas en proteínas bajo la premisa de combinar agua y energía.
Basado en el mismo principio, Air Protein cultiva microorganismos en fábricas, utilizando energía solar y eólica.
En la actualidad, Air Protein sigue comprometida con la promoción del desarrollo de productos a gran escala.
Recientemente, algunos internautas informaron que el sabor de las alitas de pollo picantes de McDonald's ha cambiado, incluido el grosor y el sabor de la piel del pollo frito.
En respuesta, The Beijing News recibió una respuesta de McDonald's China, que indicó que algunos restaurantes están probando actualmente las alitas de pollo picantes y de trigo mejoradas, y que las especificaciones del producto son las mismas que antes, "El método de cocción es ligeramente diferente y el sabor crujiente , el sabor picante y jugoso no cambiará".
McDonald's dijo que la serie picante es un producto clásico desarrollado localmente por McDonald's en China y es muy popular entre los clientes chinos. "También estamos constantemente recopilando comentarios de los clientes".
Recientemente, %ARABICA inició su operación de prueba en la tienda del Centro de Bienestar en Riyadh, la capital de Arabia Saudita. La tienda tiene una superficie de 1.500 metros cuadrados y está posicionada como una "tostadora". Está equipada con 60 kg y 22 kg Tostadoras Probat y cuatro cafeteras Slayer Espresso.
En cuanto al diseño de la tienda, %ARABICA diseñó un enorme espacio en blanco con muchos asientos a ambos lados, separados por cortinas transparentes, desde todos los asientos se puede ver cómo va la cocción.
Esta es la tienda número 109 de %ARABICA en el mundo, y también es la panadería más grande de %ARABICA en el mundo. (arábica y toodaylab)
Título: Serpiente, Amanecer y Shakespeare
Autor: [América] Gordon H. Oliens
Páginas: 288
Publicado: 30 de abril de 2022
¿Por qué la mayoría de la gente se asusta cuando ve una serpiente y se maravilla cuando ve el amanecer? ¿Por qué algunas personas son muy exigentes con el sabor del vino y muy sensibles a los olores? De hecho, las preferencias humanas por muchas cosas son el resultado de la selección natural en la evolución.Desde la belleza y el gusto hasta las emociones, las emociones se remontan a la selección de los ancestros humanos.
Basándose en las perspectivas de la biología evolutiva y la neurociencia cognitiva, este libro analiza cómo las emociones humanas, la estética y las preferencias por las vistas, los sonidos, los olores, las plantas y los animales se relacionan con nuestros antepasados en la sabana africana.
#Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.
Los astronautas de la Tripulación 3 de la NASA han estado hablando sobre su misión de seis meses a bordo de la Estación Espacial Internacional (ISS) poco antes de su regreso a la Tierra.
Los astronautas de la NASA Tom Marshburn, Raja Chari y Kayla Barron, junto con el astronauta de la ESA (Agencia Espacial Europea) Matthias Maurer, respondieron las preguntas de los periodistas durante un evento el viernes 15 de abril. Todos excepto Marshburn han estado en su primera misión al espacio.
Los astronautas de Crew-3 llegaron al puesto de avanzada en órbita a bordo de una cápsula Crew Dragon de SpaceX en noviembre de 2021. Durante su estadía, contribuyeron a cientos de experimentos y demostraciones de tecnología y también participaron en caminatas espaciales orientadas al trabajo de mantenimiento y actualización.
La sesión de preguntas y respuestas comenzó con una pregunta sobre cómo ellos, como astronautas profesionales, se han llevado bien con los primeros astronautas de la NASA que pagaron su viaje a la ISS después de llegar en una cápsula Crew Dragon de SpaceX el 9 de abril.
Afortunadamente, la respuesta fue positiva, con Marshburn cantando sus alabanzas. “Nos hemos divertido mucho mostrándoles los alrededores, mostrándoles cómo vivir en la estación espacial. Han sido grandes compañeros de tripulación. También han sido muy amables y corteses con nosotros, así que ha sido una semana maravillosa”.
Marshburn agregó que la tripulación privada había traído consigo un "hardware increíble" para una "ciencia reconocida internacionalmente".
Respondiendo a una pregunta sobre el mayor desafío en los primeros días de la misión, Maurer habló sobre cómo las condiciones de microgravedad causaron una gran desorientación, sin que existiera un verdadero "arriba" o "abajo". “Incluso si pones algo en la pared y piensas, 'Está bien, sé dónde está', es como si te movieras en el espacio y luego lo miraras desde una perspectiva diferente y de repente pareciera que perdiste algo”, Maurer. explicó, y agregó: "Ese fue el punto que más tiempo consumió de los primeros días, o incluso semanas".
Barron, por otro lado, descubrió que la gran cantidad de equipo a bordo de la ISS era una distracción en los primeros días, y dijo que le tomó un tiempo concentrarse rápidamente en lo que tenía que prestar atención mientras filtraba todo lo demás.
También se preguntó a los astronautas sobre su experimento de investigación favorito realizado a bordo de la ISS, sus mejores momentos de la misión y qué estaban ansiosos por hacer de regreso en la Tierra. Mira el video y también descubrirás por qué Chari decidió dejarse bigote mientras estaba en el espacio.
Después de tres meses incesantes de gigantescos lanzamientos de nuevos videojuegos, hasta ahora, April parece manso en comparación. Lo más parecido que hemos tenido a un gran videojuego es Lego Star Wars: The Skywalker Saga , que no está exactamente a la misma escala que Elden Ring . Como resultado, los jugadores se están relajando un poco y puedenponerse al día con juegos como Tiny Tina's Wonderlands o Weird West .
Pero para los propietarios de Nintendo Switch, abril podría ser la presentación más fuerte de la consola en 2022 hasta el momento. Si bien no ha tenido lanzamientos originales llamativos, una gran cantidad de puertos y títulos multiplataforma sirven como un recordatorio de por qué el pequeño híbrido de Nintendo que aún podría ocupar un lugar especial en el panorama actual de los juegos.
Puertos en abundancia
En términos de lanzamientos de tiendas de campaña, Switch solo tiene un título importante este mes, aunque un mes tranquilo lo convierte en el lanzamiento más grande de juegos por defecto. Nintendo Switch Sports aterriza el 29 de abril, trayendo la nostalgia de Wii Sports a 2022. Basado en mi tiempo práctico con él en un evento de vista previa, se perfila como un éxito sorpresa que finalmente le da un buen uso a los controles de movimiento infrautilizados del Switch.
Aunque ese es el único gran juego de Nintendo en abril (y ciertamente no es uno del tamaño de Kirby), la biblioteca de la consola se ha fortalecido cada pocos días este mes. Parte de eso proviene de algunos lanzamientos multiplataforma fuertes, por los que Nintendo estaba sufriendo en 2022. Lego Star Wars: The Skywalker Saga y MLB The Show 22 llegaron a Switch el mismo día, comenzando el mes. Este último es especialmente notable teniendo en cuenta que es un juego publicado por Sony que, según los informes, la MLB presionó para llevar a la consola de Nintendo .
Si bien los nuevos lanzamientos son siempre los más emocionantes, una gran cantidad de opciones de puerto sólidas realmente están impulsando la consola este mes. Éxitos independientes como Don't Starve Together y The Stanley Parable: Ultra Deluxe son adiciones bienvenidas a la eShop. El título de lanzamiento de PS5, Bugsnax , llegará a Switch junto con su nuevo DLC, que se siente como una combinación tonal perfecta para el sistema. Personalmente, he estado jugando a Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition en mi Switch, y aunque es un puerto difícil, sigue siendo encantador experimentar un juego de rol clásico de una manera flexible.
Los dos mejores juegos de Switch este mes son puertos que se benefician de la naturaleza única del diseño portátil de Switch. 13 Sentinels: Aegis Rim , ex exclusivo de PS4, ahora está en Switch y es la forma definitiva de experimentarlo. Cuando jugué por primera vez la novela visual mecánica, recuerdo que deseaba poder jugarla en el modo de sobremesa de Switch para poder escuchar mientras lavaba los platos o preparaba la cena. Si hubiera sabido que llegaría a Switch antes, lo habría esperado.
Lo mismo es cierto para Nadie salva el mundo . El rastreador de mazmorras de dibujos animados ya era uno de los mejores videojuegos de 2022 y se adapta armoniosamente a Switch. El juego de acción a pequeña escala presenta varias mazmorras que se pueden completar en 10 minutos, lo que lo convierte en un juego portátil perfecto para matar. Si se lo recomendara a alguien, le sugiero que lo compre en Switch, incluso si pudiera jugarlo a través de una suscripción a Xbox Game Pass.
El hardware obsoleto del Switch puede estar apagando su brillo, pero la portabilidad sigue siendo su as en la manga. Ciertos juegos simplemente funcionan mejor en trozos pequeños, "jugar en cualquier lugar" y, como resultado, varios lanzamientos se sienten más naturales en Switch. Para aquellos que no están jugando todos los juegos nuevos en el momento de su lanzamiento, la eShop tiene una gran cantidad de nuevas incorporaciones este mes que les darán muchas razones para mantener su Switch cargado.
SpaceX lanzará en breve un satélite para la Oficina Nacional de Reconocimiento (NRO) de EE. UU. en una misión llamada NROL-85. El lanzamiento utilizará uno de los cohetes Falcon 9 de la compañía para poner en órbita la nave espacial NROL-85 y se llevará a cabo desde la Base de la Fuerza Espacial Vandenberg en California. El lanzamiento se transmitirá en vivo y tenemos los detalles sobre cómo verlo en casa.
“El impulsor de primera etapa Falcon 9 que respalda esta misión lanzó previamente la misión NROL-87 en febrero de 2022”, escribe SpaceX. “Después de la separación de la etapa, la primera etapa del Falcon 9 regresará y aterrizará en la Zona de aterrizaje 4 en la Base de la Fuerza Espacial Vandenberg en California”.
Cómo ver el lanzamiento
El lanzamiento será transmitido en vivo por SpaceX, y la cobertura comenzará unos 15 minutos antes del despegue. La cobertura incluirá la secuencia de encendido de la cuenta regresiva, el despegue, el ascenso del cohete y Max Q (el punto de máxima tensión en el cohete), luego la separación de la primera y la segunda etapa, el despliegue del carenado y la separación del carga útil.
Como es típico de SpaceX, la cobertura también incluirá el aterrizaje del propulsor de la primera etapa para su futura reutilización. Las primeras etapas reutilizables se han convertido en la firma de SpaceX, y los propulsores llegan para aterrizar normalmente en naves no tripuladas posicionadas en el mar. Este lanzamiento es algo inusual en el sentido de que la primera etapa aterrizará en tierra firme en lugar de en el océano, pero esta es una hazaña que SpaceX ha logrado en el pasado, con propulsores aterrizando en Cabo Cañaveral en Florida en varias ocasiones anteriores .
Puede ver la transmisión en vivo del lanzamiento usando el video incrustado cerca de la parte superior de esta página o dirigiéndose al canal de YouTube de SpaceX . La cobertura comenzará alrededor de las 9 a. m. ET (6 a. m. PT) hoy, domingo 17 de abril.
La serie Sonic the Hedgehog siempre ha sido conocida por su música icónica. Esas melodías son tan populares que un fan ha creado un Heardle para ellas.
Heardle es una variación musical de Wordle . Cada día, los jugadores intentan adivinar la canción diaria en el menor tiempo posible después de escuchar un breve fragmento de su introducción. En la versión regular de Heardle , los jugadores tienen que adivinar la canción en 16 segundos y solo puedes saltar hacia adelante unas pocas veces. En Sonic Heardle , puedes adelantarte 1,5 segundos con cada intento.
El usuario de Twitter Turquoise Coast creó Sonic Heardle el sábado a pedido de algunos fanáticos, y el juego ha crecido en popularidad desde entonces. Todos los días, los jugadores escucharán la introducción de una pista cuidadosamente seleccionada de cada juego de Sonic de la serie, y tendrán que adivinar el nombre de la pista más rápido que la velocidad del sonido, literalmente.
He visto a algunas personas solicitar un Sonic Heardle, así que seguí adelante e hice uno https://t.co/cwpJDKJLNR
No tengo mucha experiencia en HTML (la mayor parte es código remezclado de Joywave Heardle, cuyo creador hizo un tutorial útil), así que avíseme si hay problemas. #SonicHeardle
Sonic Heardle no solo presenta pistas famosas de Crush 40, como Open Your Heart de Sonic Adventure o Live and Learn de Sonic Adventure 2 , sino también pistas en el juego que incluso los fanáticos más devotos de Sonic dan por hecho. La mayoría de nosotros reconocerá el tema icónico de Green Hill Zone del primer juego de Sonic o Stardust Speedway (Bad Future) de Sonic CD , pero Turquoise Coast ha agregado algunas pistas que son tan oscuras que los fanáticos incondicionales no pueden recordar los títulos. He sido fanático de Sonic desde la era de las aventuras, e incluso yo no pude reconocer la pista de hoy de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020.
Han surgido otras versiones de juegos de Heardle y Wordle como resultado de la popularidad vertiginosa de esta última desde enero y después de su adquisición por parte del New York Times. Squirdle , una versión Pokémon de Wordle, pide a los jugadores que adivinen el nombre de un Pokémon en ocho intentos en lugar de los seis habituales que asigna el juego original, pero aún conserva la restricción de cinco letras (aunque muchos Pokémon tienen nombres que superan las cinco letras). ).Kirby Heardle y Mega Man Heardle se crearon siguiendo los pasos de Sonic Heardle , pero es posible que sus pistas no superen las melodías de Blue Blur.
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