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  • Morning Post  Haidilao responde al incidente de envenenamiento por pez globo de un cliente / Moutai lanza helado de 39 yuanes / Chengdu lanza “Hot Pot Bus”

    Morning Post Haidilao responde al incidente de envenenamiento por pez globo de un cliente / Moutai lanza helado de 39 yuanes / Chengdu lanza “Hot Pot Bus”

    Lectura del informe matutino de Love Faner

    • Haidilao responde al incidente de envenenamiento por pez globo de un cliente
    • Moutai se asoció con Mengniu para lanzar helado con sabor a Moutai
    • Chengdu lanzará "Hot Pot Bus"
    • Sony lanza dos auriculares con cancelación de ruido
    • Fengchao y la Universidad de Tsinghua lanzan robot de entrega no tripulado
    • La colección Marni de Uniqlo sale a la venta hoy
    • Apple Store de Wuhan abrirá el 21 de mayo
    • Xiaopeng Motors arruinó más de 20 nuevas inscripciones escolares
    • Se informa que Xiaomi, OPPO, vivo reducirán la capacidad de producción de teléfonos móviles
    • Yili lanza la marca personalizada de alimentos para mascotas "uno a uno"
    • Tea Yanyose lanzó un nuevo tipo de tienda "Xiao Shen Xian Tea House"
    • La tienda insignia de Ralph Lauren Chengdu traerá el primer comedor bar de Asia-Pacífico

    Haidilao responde al incidente de envenenamiento por pez globo de un cliente

    Recientemente, algunos internautas dieron la noticia en la plataforma social Xiaohongshu de que se sospechaba que habían sido envenenados al comer productos de pescado globo en las tiendas Haidilao en Chengdu.

    El internauta y su grupo de 4 llegaron a la tienda Haidilao Chengdu Renhe Xincheng la noche del 3 de mayo para participar en la actividad de degustación de nuevos productos de su olla de pez globo, pero fueron al médico con síntomas como mareos y entumecimiento en el extremidades después de comer, que se sospechó que era causado por comer envenenamiento por pez globo. Posteriormente, el internauta denunció el caso ante la Administración de Supervisión del Mercado.

    En este sentido, Haidilao respondió que después de recibir los comentarios de los clientes, la tienda llevó a cabo una investigación de inmediato. Excepto por este lote de clientes, no hubo comentarios anormales de los clientes en el evento de degustación de pez globo. La tienda ha sellado los ingredientes de degustación para el día.

    Haidilao explicó que el producto es un pez globo de grado alimenticio sin riesgo de envenenamiento y es suministrado exclusivamente por Zhongyang Group.

    La Oficina de Supervisión del Mercado inspeccionó la tienda el 6 y el 19 de mayo respectivamente, confirmó que las calificaciones del producto y los informes de inspección pertinentes estaban completos y no encontró ninguna anormalidad, y enfatizó que se alienta a los consumidores a proteger sus derechos de acuerdo con la ley y cooperar con la investigación. (Noticias de la interfaz)

    Moutai se asoció con Mengniu para lanzar helado con sabor a Moutai

    El 19 de mayo, se lanzó oficialmente la aplicación de comercio electrónico Moutai "i Moutai" y se lanzaron un total de 5 nuevos productos, incluido "Feitian 53% vol 100ml" a un precio de 399 yuanes.

    En la conferencia de prensa, Maotai también instaló la primera tienda insignia de helados Maotai.

    El helado con sabor a Moutai creado conjuntamente por Maotai y Mengniu está disponible en dos sabores, original y vainilla, con un precio de degustación de 39 yuanes por porción. En el futuro, se abrirán heladerías Moutai en muchos lugares del país.

    Chengdu lanzará "Hot Pot Bus"

    El primer autobús turístico temático del país se lanzará oficialmente esta noche en Chengdu.

    El autobús turístico es lanzado conjuntamente por Chengdu Public Transport Group y otras compañías en conjunto con Dalong Yi Hotpot.Los turistas pueden comer estofado mientras visitan Taikoo Li, Wangping Street, 339 TV Tower, Tianfu Square y otros puntos de referencia del tour nocturno de Chengdu.

    El autobús funcionará por tiempo limitado del 20 de mayo al 19 de junio, saliendo puntualmente todas las noches a las 19:00. El precio del boleto es de 89 yuanes, cada boleto admite 2 o 3 consumidores para cenar y el viaje completo dura aproximadamente 90 minutos. (Diario comercial de Chengdu)

    Sony lanza dos auriculares con cancelación de ruido, LinkBuds S y WH-1000XM5

    Ayer, Sony China lanzó oficialmente dos nuevos auriculares con cancelación de ruido, los auriculares LinkBuds S y los auriculares WH-1000XM5.

    Los LinkBuds S son los audífonos internos con cancelación de ruido más livianos y compactos en la historia de Sony, y cuentan con audífonos internos con cancelación de ruido que se usan cómodamente.

    LinkBuds S tiene un nuevo chip de procesador integrado V1 similar al WF-1000XM4, con capacidades de reducción de ruido similares. Adopta un diafragma altamente flexible de unidad de disco de 5 mm, es compatible con LDAC y DSEE Extreme y optimiza aún más el rendimiento de las llamadas de voz. Se puede usar durante aproximadamente 6 horas a la vez y se puede usar durante aproximadamente 20 horas con el estuche de carga.

    El WH-1000XM5 está equipado con dos chips y 8 micrófonos.

    Los 6 micrófonos externos primero transmitirán el ruido ambiental al procesador integrado de alto rendimiento V1 para su procesamiento, y los datos procesados ​​se enviarán al procesador de reducción de ruido HD QN1 para generar con precisión una curva de fase inversa para cancelar el ruido. Los 2 micrófonos internos de retroalimentación se encargan de detectar el ruido residual cerca del canal auditivo, y a través del procesador integrado V1, se vuelve a realizar el procesamiento de reducción de ruido.

    Sony ha desarrollado recientemente un diafragma de 30 mm para el WH-1000XM5, que utiliza un material de fibra de carbono de alta rigidez y bajo peso para presentar una frecuencia baja y alta dinámica y potente de hasta 40 kHz.

    En términos de precio, el LinkBuds S National Bank tiene un precio de 1299 yuanes; el WH-1000XM5 National Bank tiene un precio de 2999 yuanes.

    Fengchao y la Universidad de Tsinghua lanzan robot de entrega no tripulado

    El 18 de mayo, Fengchao y el Departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad de Tsinghua lanzaron conjuntamente un robot de entrega no tripulado.

    Después de recibir la notificación de recolección, el usuario puede programar una cita en línea para que el robot realice la entrega en la dirección especificada. Después de recibir las instrucciones, el robot irá al Gabinete de Fengchao para recoger al mensajero correspondiente. Actualmente, el robot ha comenzado a operar en el campus de la Universidad de Tsinghua.

    La "entrega no tripulada" se está convirtiendo en un nuevo campo de exploración para la entrega en escenarios múltiples. Anteriormente, Fengchao se había asociado con SF Express para desplegar vehículos no tripulados, que ahora se han aplicado en 4 colegios y universidades. Alibaba Logistics también ha desplegado vehículos no tripulados en las estaciones de Cainiao en 15 colegios y universidades de todo el país. (Noticias de comercio electrónico)

    La colección Marni de Uniqlo sale a la venta hoy

    La primera serie conjunta de Uniqlo y Marni ha llamado mucho la atención desde su anterior anuncio.

    En esta colección, podemos ver los estampados de graffiti de espíritu libre característicos de Marni, tonos brillantes. El diseño de la serie gira en torno a tres temas: sastrería tridimensional lujosa, trajes de caballero italianos y un estilo de vida magnífico con estampados artísticos.

    La serie saldrá a la venta hoy a las 10 horas, con precios que van desde los 79 yuanes hasta los 999 yuanes.

    Apple Store de Wuhan abrirá el 21 de mayo

    Apple anunció que la primera Apple Store en Wuhan abrirá oficialmente en la mañana del sábado 21 de mayo.

    La Apple Store de Wuhan está ubicada en el segundo piso del Edificio C, Centro Comercial Wuhan International Plaza. La tienda utiliza muchos de los últimos elementos de diseño de Apple, con pisos de granito y paredes con adornos de madera para hacer que la tienda y el vestíbulo del centro comercial sean más luminosos y aireados.

    Al mismo tiempo, la tienda también es la primera tienda minorista en China en establecer un área exclusiva de recogida de Apple.Después de realizar un pedido en línea, los clientes pueden ir directamente a la tienda para recoger productos en esta área.

    El equipo de la tienda minorista de 128 personas puede comunicarse con los clientes en varios idiomas, incluido el lenguaje de señas chino y el lenguaje de señas inglés. Apple le presentó a Ai Faner que la tienda minorista Apple Wuhan es la primera tienda minorista en China que tiene empleados con tres tipos de discapacidades: discapacidad auditiva, discapacidad visual y discapacidad de movilidad física.

    Xiaopeng Motors arruinó más de 20 nuevas inscripciones escolares

    Recientemente, varios graduados de 2022 dijeron que fueron despedidos unilateralmente después de recibir la oferta de reclutamiento escolar de Xiaopeng Motors. Al ponerse en contacto con uno de los estudiantes, Xiaopeng Motors HR dijo que no podía proporcionar puestos de trabajo debido a los ajustes comerciales y que proporcionaría 5000 yuanes como compensación a los estudiantes que rescindieran sus contratos.

    En la actualidad, un total de más de 20 recién graduados han expresado que sus contratos se han roto y Xiaopeng Motors no ha respondido.

    Según el vigésimo primer informe financiero de Xiaopeng Motors, los ingresos totales de la compañía en el año fiscal 2021 fueron de 20.990 millones de yuanes y la pérdida neta fue de 4.8631 millones de yuanes.

    Anteriormente, Li Auto también fue expuesto en mayo que había incumplido el contrato para reclutar nuevos estudiantes y luego declaró que proporcionaría a los estudiantes relevantes opciones de transferencia de trabajo y planes de compensación por terminación de contrato.

    Se informa que Xiaomi, OPPO, vivo reducirán la capacidad de producción de teléfonos móviles

    Según las noticias de Nikkei Asia, Xiaomi, OPPO y vivo han notificado recientemente a sus proveedores que se espera que la cantidad de pedidos después del segundo trimestre se reduzca en un 20 % en comparación con el plan anterior.

    Entre ellos, Xiaomi ajustó el objetivo de ventas original de 200 millones este año a 160-180 millones, OPPO y vivo también redujeron el volumen de pedidos este trimestre y el próximo en aproximadamente un 20 %, y priorizaron la digestión de la acumulación de inventario en tiendas especializadas. .

    Por otro lado, Apple está aumentando su producción de iPhones.

    Según Taiwan Economic Daily, el suministro actual de la serie iPhone 13 Pro es relativamente corto y Apple planea aumentar la producción en 10 millones de unidades iPhone 13 Pro en el segundo trimestre.

    Yili lanza la marca personalizada de alimentos para mascotas "uno a uno"

    El gigante lácteo Yili está entrando silenciosamente en el campo de los alimentos para mascotas. Las empresas relacionadas con Yili lanzaron recientemente una marca de alimentos para mascotas personalizada llamada "uno a uno".

    La marca puede calcular el plan de alimentación adecuado para diferentes mascotas de acuerdo con las condiciones individuales de cada mascota, como signos físicos, ingesta de alimento, volumen de ejercicio, etc., para personalizar el monto de la compra que va desde 7 días hasta 30 días. La comida personalizada de 30 días para perros pequeños cuesta unos 200 yuanes.

    Según Bain & Company, el tamaño del mercado de alimentos para mascotas de China alcanzará los 150.000 millones de yuanes en 2025, lo que lo convertirá en el segundo mercado más grande del mundo. En el futuro, la estructura general del mercado tenderá a fragmentarse y los consumidores también mostrarán las características de "preferencia multimarca". (Noticias de la interfaz)

    Tea Yanyose lanzó un nuevo tipo de tienda "Xiao Shen Xian Tea House"

    Recientemente, Chayan Yuese lanzó su nuevo tipo de tienda "Xiaoshenxian Teahouse". Actualmente hay dos tiendas, ambas ubicadas en Changsha.

    Los productos de la nueva tienda son principalmente tres tipos de bebidas: té con leche recién hecho de hoja original, café preparado a mano con oreja colgante de boutique y té de hoja original creativo. Bebidas similares tienen el mismo precio de 18 yuanes, 16 yuanes y 17 yuan respectivamente. Al mismo tiempo, la tienda también ofrece productos como refrigerios y barras de chocolate para el té inglés de la tarde.

    Anteriormente, Chayanyuese probó varios tipos de escenarios de tiendas, como "Tea Tea Shop" que vende productos minoristas como juegos de té y productos culturales y creativos, fiestas en el jardín que ofrecen varios productos periféricos como insignias, "One Tea Shop". Tienda conceptual "Una escena, un tema", así como una variedad de tipos de tiendas, como tiendas de acompañantes para llevar y Huanxidian. (Marca Planeta)

    La tienda insignia de Ralph Lauren Chengdu traerá el primer comedor bar de Asia-Pacífico

    Después de Beijing y Shanghái, la última tienda insignia global de Ralph Lauren en China continental está a punto de aterrizar en Sino-Ocean Taikoo Li, Chengdu, y se espera que abra sus puertas a fines de mayo de este año.

    Esta será una tienda conceptual global con Double RL & Co con estilos retro estadounidenses en el primer y segundo piso y POLO Ralph Lauren con colecciones de ropa casual estadounidense.

    El restaurante y bar RALPH'S BAR del tercer piso es el primero en la región de Asia-Pacífico y servirá café especial, hamburguesas ligeras y cócteles estadounidenses clásicos.

    En los últimos años, Ralph Lauren ha realizado movimientos frecuentes en el catering transfronterizo, y su matriz de catering se ha extendido por todo el mundo.Ralph's Coffee se ha abierto en Hong Kong, Beijing y Shanghái en China. (Reloj de la marca CEO)

    Nos vemos en los cines esta semana.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

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  • Esta noche, 45 millones de personas y Jay Chou “regresan al pasado”

    Esta noche, 45 millones de personas y Jay Chou “regresan al pasado”

    520, se suponía que era una cita para una cita de amor apasionado.

    Pero a las 19:35 de esta noche, antes de que la pareja de novios tuviera tiempo de publicar una dulce foto, el círculo de amigos fue capturado por primera vez por un hombre que no había lanzado un álbum en mucho tiempo.

    Hablas de tu amor, veo mi juventud. El cielo azul espera la lluvia brumosa, y los fanáticos esperan "el demonio más fuerte en la superficie".

    45 millones de personas recuerdan su juventud en la sala de transmisión en vivo de la cuenta de video

    Cuando Jay Chou, de 34 años, apareció en el escenario con 8 abdominales angulares de chocolate, yo y el público en la sala en vivo caímos en gritos y locura.

    Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh &^$^%#**&*

    Estoy acostumbrado a bromear con él sobre "Milk Tea Lun" todos los días. Casi olvido que este rey de la música china tenía un cuerpo tan hermoso… ¡El entrenador Liu no me engaña!

    Fue "Exclamation Mark" el que destrozó el escenario con los músculos abdominales. Gritar al ritmo de la música en la oficina con las palabras "¡Confía, apóyate, apóyate!", inesperadamente se convirtió en un arte escénico para los animales sociales que trabajaron horas extras este viernes por la noche para liberar la presión.

    Cuando sonó "Dragon Fist", los niños y niñas de Liu Genghong que tuvieron un raro descanso hoy también estaban hirviendo, e incluso tenían un reflejo corporal instintivo, y comenzaron a bailar en casa con lágrimas.

    "La última batalla", "Todo el camino al norte", "El secreto que no se puede decir", "Nunchuan", "Ming Ming", "Tornado", "Porcelana azul y blanca"… Tan pronto como el sale el preludio, puedes cantar la letra con la boca abierta, incluso si originalmente pensaste "transmisión en vivo" ¡Es tan poco sincero celebrar un concierto de re-proyección!" No pude contener la piel de gallina.

    Esto no es ver la transmisión en vivo y ver el concierto, obviamente es una gran reunión de clase.

    Cuando era niño, estaba investigando y ahorrando dinero, la alegría de comprar el álbum de Jay Chou y los recuerdos de memorizar letras debajo del escritorio, todo volvió.

    El joven de 18 años se sonrojó y se tomó de la mano, compartió auriculares ambiguos y prometió llevar a TA a ver el concierto de Jay Chou, su corazón latió más rápido y de repente recordó.

    Agitando palos de luz en el concierto, gritos, coros y gritos de "Encore" junto con la multitud, la inquietud y las lágrimas volvieron.

    Desde casetes hasta CD, pasando por mp3 y streaming de álbumes digitales, este hombre lleva 22 años con nosotros desde su debut.

    Algunas personas aman el estilo chino creado por él y Fang Wenshan, aman su atención a los problemas sociales y aman su espíritu de R&B y rap. Incluso "Wait for you after class" y "Mojito" son canciones de baba de amor, y algunos fanáticos regañaron "Jiang Lang está exhausto" mientras daban vueltas una y otra vez al ciclo individual.

    Al ver que ha pasado del tímido "Yuck Tong Lun" que inclinó la cabeza hacia la parte superior de la escena musical china, y luego se convirtió en un "Milk Tea Lun" que disfruta de su bebé y su esposa todos los días; también dejó la escuela, se despidió de nuestra juventud y entró en una nueva etapa de la vida.Actualice Daguai.

    ▲ Jaylen del año y recientemente

    Esta nueva proyección de la gira de conciertos "Magic Tianlun" de 2013 no solo reunió a Jay Chou con sus músculos abdominales, sino que también les dio a los fanáticos de Jay un clímax intracraneal que pretendía "volver al pasado".

    Al cierre de esta edición, las cuentas de video en vivo de QQ Music y TMElive han tenido casi 30 millones y 15 millones de visitas, respectivamente.

    ¿Estamos cepillando el aluvión? No, son los recuerdos de juventud de al menos 45 millones de personas.

    Nostalgia + concierto, ¿se está convirtiendo en una contraseña de tráfico?

    La noticia de la nueva proyección de los dos conciertos de Jay Chou el 20 y 21 de mayo fue revelada por Tencent Music Entertainment Group en su conferencia telefónica sobre ganancias.

    El informe financiero muestra que las ganancias netas de Tencent Music en el primer trimestre se redujeron en un 34 %. En el futuro, fortalecerá su exploración en más campos verticales de entretenimiento social, como transmisión de audio en vivo, negocios en el extranjero y contenido virtual interactivo. Y TME live, que es responsable de la retransmisión del concierto esta vez, es la marca de presentación en vivo de música panorama bajo Tencent Music.

    Antes de la transmisión en vivo de esta noche, los datos de la aplicación QQ Music mostraron más de 15 millones de reservas. En este número de público, se pueden sentar al menos 165 nidos de pájaros.

    NetEase Cloud Music probablemente no esperaba que haya pasado más de medio año desde la "era de los derechos de autor exclusivos", y Jay Chou sigue siendo el asesino más deslumbrante de Tencent Music.

    La epidemia ha entrado en su tercer año y nuestra operación de conciertos en línea en realidad no es una sorpresa.

    Antes de "The Strongest Demon on Earth", Tencent Music también transmitió en línea el concierto benéfico "Live is so much better with Music" de Eason Chan, mostrando el amanecer y el atardecer del puerto de Victoria a través de Internet.

    Para celebrar el vigésimo aniversario de su debut, Stefanie Sun también interpretó y cantó canciones clásicas como "Backlight", "Same Summer", "Rain Still Keeps Falling" y "Dark Sky" en la transmisión en vivo de Weibo sin previo aviso.

    Como una de las plataformas de transmisión en vivo, la cuenta de video de WeChat ha probado mucha dulzura en casos de pantallas como los Xicheng Boys y el concierto de Nochevieja de Mayday, e incluso exploró ideas de comercialización.

    El 15 de abril, el concierto en línea del veterano del rock Cui Jian se llevó a cabo en la cuenta de video. La transmisión en vivo fue vista por más de 45 millones y la cantidad de me gusta superó los 100 millones. Por primera vez, apareció el patrocinador Jihu Motors.

    ¿Por qué "Nostalgia + Concert" es una contraseña de tráfico?

    Los conciertos en línea brindan la satisfacción compensatoria de "ir a la escena", y también fijan la esperanza de que las personas regresen a la vida normal. El elemento nostálgico es el encargado de desencadenar la memoria colectiva de determinadas personas, hechos y épocas.

    El costo de volver a proyectar el concierto no es alto. Cuando me encuentro con Jay Chou, quien no ha lanzado una nueva canción en casi 2 años, el tema del incidente es candente. En los últimos años que la Divina Comedia Douyin de 15 segundos se ha extendido por las calles, la gente no ha dejado de discutir "¿Por qué no hay un segundo Jay Chou en la escena musical china?".

    ▲ Apple Music lanzó las canciones más populares en 2021, y más de la mitad del Top 100 en China continental son canciones de Jay Chou

    En comparación con la época en que Jay Chou se hizo popular, la forma, el medio y el entorno creativo de escuchar música han sufrido cambios trascendentales.

    Por supuesto, es injusto simplemente atribuir todos los problemas en la escena musical china y culpar por completo a los creadores o plataformas de videos cortos. Pero también entendemos en nuestros corazones que es realmente difícil que aparezca el próximo "ídolo nacional".

    La era puede ser Douyin, pero el encanto de la escena siempre pertenecerá a los cantantes que tienen una cierta acumulación de obras y pueden atraer.

    En diciembre del año pasado, las diez mejores canciones del TEMA Tencent Music Entertainment Festival fueron "superadas" por Douyin Divine Comedy, lo que provocó acaloradas discusiones en ese momento.

    Lo que es aún más irónico es que la escena organizó una actuación ensartada para las diez canciones más populares, y cada canción apareció en la escena durante 15 segundos. Sin tarjetas de sonido ni reparaciones de sonido, los cibernautas venenosos describieron a los cantantes de la Divina Comedia de Douyin como "ejecuciones públicas" e "incluso los cantantes universitarios no pueden compararse".

    En comparación con las actuaciones de estos oídos de Huo Huo, preferiría ver más maravillosas reproyecciones de conciertos en la sala de transmisión en vivo.

    ▲ El 1 de abril de este año, la cuenta de video de WeChat volvió a proyectar el concierto de restauración HD "Passion" de Leslie Cheung, con una audiencia de más de 10 millones en dos horas.

    Al final de la noche, apagamos de mala gana la pantalla de la sala de transmisión en vivo. Su juventud y la escena musical china han regresado brevemente al pasado y luego se han estrellado contra la realidad.

    Afortunadamente, mañana habrá otra oportunidad de "volver al pasado".

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  • Se lanza el Snapdragon 8+ más fuerte, más fresco y más eficiente en el consumo de energía, espere la segunda mitad del año para comprar la máquina insignia

    Se lanza el Snapdragon 8+ más fuerte, más fresco y más eficiente en el consumo de energía, espere la segunda mitad del año para comprar la máquina insignia

    En un abrir y cerrar de ojos, ha pasado casi la mitad de 2022.

    Si nos enfocamos en el pequeño círculo de teléfonos móviles, encontraremos que todos los principales fabricantes han completado los KPI para los nuevos lanzamientos de teléfonos en la primera mitad del año, y se ha lanzado cada modelo insignia, cada uno centrándose en diferentes áreas de ventaja.

    Ahora que la tendencia de las nuevas máquinas ha pasado, es hora de que Qualcomm, que se encuentra en la cima de la cadena de suministro de tecnología, lance algunos productos secos nuevos. En la noche del 20 de mayo, Qualcomm lanzó oficialmente la plataforma móvil Snapdragon 8+ de primera generación (en adelante, Snapdragon 8+).

    La nueva plataforma continúa usando nombres de un solo dígito para la serie y los consumidores se acostumbran rápidamente al nombre.

    Snapdragon 8+ juega rápido y come menos

    En términos de parámetros, Snapdragon 8+ continúa usando la arquitectura de ocho núcleos "1+3+4", que incluye un núcleo principal Cortex-X2 de 3,2 GHz, tres núcleos de rendimiento de 2,75 GHz y cuatro núcleos de 2,0 GHz. En comparación con Snapdragon 8, el núcleo de eficiencia energética y la frecuencia del núcleo se mejoran ligeramente.

    El proceso de fabricación del chip es el proceso de 4 nm de TSMC. Después de reemplazar la fundición, Qualcomm dijo que, en comparación con el Snapdragon 8, la parte de la CPU tiene una mejora del rendimiento del 10 %, mientras que el consumo de energía se reduce en un 30 %, y la parte de la GPU tiene el mismo mejora El rendimiento aumenta y el consumo de energía disminuye.

    Tal vez temiendo que los consumidores tengan dudas, Qualcomm mostró directamente la transcripción del conocido juego de carrera "Genshin Impact" en la plataforma móvil Snapdragon 8+.

    En un entorno de 25 grados, con la más alta calidad de imagen de 810P y 60 fps, puede continuar jugando durante una hora, lo que puede considerarse como un enlace de prueba estándar de medios de evaluación comparativa.

    Los datos finales muestran que el Snapdragon 8+ puede proporcionar un rendimiento de imagen de 60 fps de nivel superior en este estado, y hay muy pocas caídas de cuadros, y la tasa de cuadros no toca la línea roja de 50 fps.

    Cuando vi estos datos, primero pensé, si "Yuan Shen" se ha vuelto más débil o Snapdragon se ha vuelto más fuerte, y luego miré los resultados de la prueba más tarde, el resultado es obviamente el último.

    Porque mientras logra tales resultados, el consumo de energía del Snapdragon 8+ es un 30% más bajo que el del Snapdragon 8. Apareció el Maestro Dragón y resultó ser el propio Qualcomm.

    Gracias a la plataforma de 4 nm de TSMC, la duración general de la batería del Snapdragon 8+ también se ha mejorado, con 60 minutos más de duración de la batería del juego y más de 80 minutos de tiempo de reproducción de video.

    Además, las características y especificaciones del Snapdragon 8 no se pierden en la plataforma Snapdragon 8+. Incluyendo el módem Snapdragon X65 5G, el sistema de conectividad móvil Qualcomm FastConnect 6900, Snapdragon Sound, Snapdragon Elite Gaming y más.

    La última tecnología Snapdragon Sight también se hereda en la plataforma móvil Snapdragon 8+, lo que permite que los futuros teléfonos insignia equipados con Snapdragon 8+ tengan la capacidad de grabar videos 8K HDR y fotos de 64 megapíxeles al mismo tiempo.

    Se puede ver que los nuevos teléfonos Android insignia en la segunda mitad del año seguirán luchando en el campo de la imagen. Sin embargo, estas tecnologías también se usan en la plataforma Snapdragon 8, lo que significa que los fabricantes de teléfonos móviles no necesitan conquistar nuevas tecnologías y pueden dedicar más tiempo a esta generación de tecnología de imágenes Snapdragon, especialmente para las marcas que usan imágenes desarrolladas por ellos mismos. chips Más tiempo para la depuración.

    Pensando en esto, tengo más expectativas para el nuevo teléfono insignia en la segunda mitad del año.

    El filtro de estilo Leica Leitz integrado en la plataforma móvil Snapdragon 8 todavía existe en Snapdragon 8+, pero pocos fabricantes han anunciado esta característica en la primera mitad del año, y puede ser ampliamente utilizada cuando madure.

    La fuerza del Snapdragon 8 lanzado a fines del año pasado es obvia para todos, pero el nivel de consumo de energía está ligeramente comprometido. Qualcomm lo sabe, por lo que abandonó a Samsung y continuó invirtiendo en TSMC en la nueva plataforma móvil Snapdragon 8+.

    Ya sean los datos oficiales de Qualcomm o la descripción de Xiaomi, un compañero de armas cercano de Snapdragon, todos muestran una imagen de "el futuro es prometedor", por lo que los amigos que tienen planes de cambiar de teléfono en un futuro cercano pueden Deseo esperar y ver, y la fiesta nunca perderá.

    Snapdragon 7, compensando las carencias de imagen de los chips de gama media

    Además de la plataforma móvil Snapdragon 8+, Qualcomm también lanzó la plataforma móvil Snapdragon 7 de primera generación (en lo sucesivo, Snapdragon 7).

    En términos de otras funciones, Snapdragon 7 es compatible con algunas funciones de Snapdragon Elite Gaming, como el motor de movimiento de imágenes Adreno, que duplica la velocidad de fotogramas con casi el mismo consumo de energía, brindando una mejor experiencia de juego.

    Al mismo tiempo, el rendimiento de la GPU se mejora aún más y la velocidad de procesamiento de gráficos aumenta en más del 20 %. La plataforma también es compatible con pantallas QHD+ inmersivas, representación de resolución variable y antisilbidos para juegos multijugador.

    Cuando se trata de las funciones de imágenes más utilizadas por los usuarios, el Snapdragon 7 no se queda atrás. Utiliza la plataforma Qualcomm Spectra tres ISP de 14 bits, que puede usar tres cámaras para disparar al mismo tiempo, o tomar una sola foto con una resolución de 200 millones de píxeles.La función que solía aparecer solo en los teléfonos insignia de Android ahora es descentralizado a Qualcomm En la plataforma móvil de gama media, más usuarios pueden acceder a tecnologías útiles.

    La combinación de Snapdragon 7 y el motor Qualcomm AI de séptima generación hace que la cámara sea más inteligente, lo que se refleja en aplicaciones prácticas como el enfoque automático y el desenfoque de retratos.

    El Snapdragon 7 incluye un motor de administración de confianza dedicado y es compatible con Android Ready SE, la primera vez que se implementa esta característica en esta clase de chip.

    En términos de red, la plataforma móvil Snapdragon 7 utiliza el módem Snapdragon X62 5G y el mismo sistema de conexión móvil FastConnect 6900 que Snapdragon 8. También tiene la tecnología de escucha Snapdragon, y con los cada vez más populares auriculares inalámbricos TWS, los consumidores pueden disfrutar inalámbrico El costo de la música sin pérdidas se reduce considerablemente.

    "Dragon Night" no solo invitó a Xiaomi, un viejo amigo, sino también a OPPO, que lanzará la serie Reno8 la próxima semana.Duan Yaohui, vicepresidente de OPPO, participó en la conferencia de forma remota a través de video y anunció que Reno8 Pro será el primero Snapdragon Dragón 7 novedades.

    Fuera del ámbito de los móviles, lo que ha hecho Qualcomm

    El tema de esta conferencia es "Chip Friends, Ven y conoce". No solo Xiaomi y OPPO, sino también los nuevos amigos de Qualcomm en los campos automotriz y XR están presentes. Por eso, en la segunda mitad de la conferencia, Qualcomm habló de los teléfonos móviles a otros campos.

    Qualcomm se estableció hace más de 30 años, y sus capacidades de investigación y desarrollo no se han limitado durante mucho tiempo al campo de las comunicaciones. Donde sea que esté la tendencia futura, aparecerá Qualcomm. Quizás sea más exacto decirlo de otra manera. El diseño integral de Qualcomm y la red de amplia difusión, bajo su promoción, algunas tecnologías toman la delantera y aparecen primero en el campo de visión del público. Cuando una palabra nueva se convierte en una palabra caliente, Qualcomm ya es un jugador antiguo entre ellos.

    Los autos inteligentes, el Metaverso e incluso los drones de Marte, Qualcomm está involucrado.

    Sin mencionar que resulta que la plataforma de cabina Snapdragon se ha utilizado en casi 30 modelos domésticos; la plataforma Snapdragon Ride también ha ayudado a muchos modelos civiles y comerciales a lograr capacidades de conducción asistida y autónoma. Qualcomm y sus socios están sentados en un automóvil de alta velocidad, liderando la automatización y la digitalización de más automóviles del mundo.

    Al mismo tiempo, Metaverse también es un área de inversión clave de Qualcomm. La mayoría de los auriculares VR en el mercado usan el chip Snapdragon XR2. Por lo tanto, Qualcomm tiene mucha experiencia en desarrollo y logros en I + D. En el otro extremo de la pista Metaverse, Parece que el campo AR aún no ha surgido lo suficiente como para ser llamado un punto de referencia.

    Por lo tanto, Qualcomm lanzó el diseño de referencia de gafas inteligentes AR inalámbricas basado en la plataforma Snapdragon XR2 para desarrolladores en esta conferencia, combinado con la plataforma de desarrolladores Snapdragon Spaces, para ayudar a los socios a incubar productos AR con una mejor experiencia.

    "Dragon Night" pasó la mitad del tiempo contando la historia de Snapdragon fuera de los teléfonos móviles. Hay factores subjetivos u objetivos detrás, pero en cualquier caso, este evento permitió que más personas conozcan la otra cara de Snapdragon: el ritmo innovador de Qualcomm nunca se detuvo. .

    Al mismo tiempo, el lanzamiento de las plataformas móviles Snapdragon 8+ y Snapdragon 7 también hizo que el mercado de teléfonos móviles en la segunda mitad del año estuviera lleno de variables.

    El mundo de la electrónica de consumo ha vuelto a ser interesante.

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  • Ropa deportiva que utiliza tecnología de traje espacial de la NASA para conocer tanto el frío como el calor

    Ropa deportiva que utiliza tecnología de traje espacial de la NASA para conocer tanto el frío como el calor

    ¿Qué tienen en común los astronautas y los atletas? Aunque parece que se trata de dos industrias diferentes, los astronautas y los atletas tienen un indicador fisiológico que necesita atención especial cuando están fuera de la cabina y los atletas: la temperatura.

    Si la temperatura corporal del atleta es demasiado alta o demasiado baja, afectará el rendimiento deportivo. Si falla la función de ajuste de temperatura del traje espacial, la vida de los astronautas puede estar en peligro.Anteriormente, los astronautas de la Estación Espacial Internacional terminaron sus caminatas espaciales programadas antes de lo previsto debido a la falla del dispositivo de ajuste de temperatura en el traje espacial.

    ▲ Imagen de: NASA

    Por lo tanto, es muy importante mantener la temperatura corporal dentro de un rango de temperatura adecuado. La nueva colección "ASRV x Outlast" de la marca de ropa deportiva técnica ASRV combina espacio y deporte.

    ▲ Imagen de: ASRV

    Para permitir que los astronautas se adapten a los entornos extremos del espacio, desde la década de 1980, la NASA ha comenzado a cooperar con empresas privadas para desarrollar materiales de cambio de fase adaptables al calor. calor extremo.

    Después de un período de investigación, nació la tecnología "Outlast" creada con materiales de cambio de fase adaptables al calor. Desde entonces, se ha incorporado a diferentes productos, como la ropa de cama Adaptive Comfort de Outlast Technologies, que modera las fluctuaciones de temperatura durante la noche, creando un entorno en el que es menos probable que se despierte por el frío o el calor.

    ▲ Imagen de: Outlast Technologies

    La función más importante de la tecnología Outlast es absorber, almacenar y liberar calor según las necesidades del cuerpo del usuario, manteniendo el "microclima" del cuerpo en un estado de perfecto equilibrio. Cuando el cuerpo se calienta demasiado, Outlast absorbe y almacena el exceso de calor, y cuando la temperatura baja, lo libera de nuevo.

    ▲ Imagen de: ASRV

    La ropa deportiva de la serie ASRV x Outlast está hecha de material "Outlast Thermo". Usando Matrix Infusion Coating, se imprime una capa muy delgada de cera microencapsulada en el interior de la tela elástica en cuatro direcciones. Cuanto más contacto con la piel, más efectiva es la tecnología, reduciendo el sudor en más de un 40%.

    ▲ Imagen de: ASRV

    Además de una excelente adaptación térmica y regulación de la temperatura, millones de microcápsulas llamadas "Thermocules" son igualmente importantes en este tipo de prendas que utilizan la tecnología Outlast. Para garantizar la durabilidad contra el desgaste diario, estos materiales de cambio de fase, que parecen pelotas de ping pong en miniatura, están encerrados en microcápsulas Thermocules.

    ▲ Imagen de: ASRV

    Aunque el tamaño es solo de 1/2 a 1/20 del diámetro de un cabello humano, pero debido a que su capa exterior es muy estable e inerte, no se derretirá. Por lo tanto, una vez que los materiales de cambio de fase se microencapsulan en microcápsulas Thermocules, se pueden mezclar en compuestos adecuados para recubrir telas, fibras y espumas.

    ▲ Imagen de: ASRV

    La colección ASRV x Outlast se lanzó en el sitio web de la marca ASRV, con bandas para la cabeza a un precio de $ 22, blusas sin mangas a $ 68, mangas cortas a $ 78 y mangas largas a $ 88.

    En comparación con la ropa de otras marcas deportivas conocidas, el precio de la ropa deportiva de la serie ASRV x Outlast no es demasiado alto, pero puedes experimentar la "tecnología de traje espacial" desarrollada por la NASA.

    ▲ Imagen de: ASRV

    Además, la colección ASRV x Outlast es la primera marca de ropa deportiva de su tipo que lleva la tecnología desarrollada por la NASA de los trajes espaciales a los atletas, lo que refleja tanto la demanda cambiante de los consumidores de ropa adaptable como el El futuro de la ropa deportiva sienta un excelente precedente.

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  • La mayoría de las funciones más importantes de los agujeros cerebrales de Apple provienen de este departamento.

    La mayoría de las funciones más importantes de los agujeros cerebrales de Apple provienen de este departamento.

    Últimamente, mi viaje al trabajo se ha convertido en una "práctica mágica".

    No tengo que llevar mi varita, solo un ligero toque entre el pulgar y el índice, y puedo controlar mi Apple Watch.

    Todos los años espero con ansias el mes de mayo.

    No solo hay un feriado largo, sino que su tercer jueves es el "Día de Concientización sobre la Accesibilidad Global", lo que significa que Apple traerá algunas formas inesperadas de interactuar, con nueva "magia".

    Este año, estuvimos encantados de tener otra conversación con Sarah Herrlinger, directora sénior de políticas y acciones de accesibilidad global de Apple, para descubrir cómo se ha "cambiado" la nueva "magia" que acabamos de anunciar.

    ▲Sarah Herrlinger

    No importa cuán grande sea Apple, aún puede ser muy "personal" cuando se trata de nuevas funciones

    Entre las nuevas funciones de accesibilidad anunciadas este año, la que más me sorprendió fue Apple Watch Mirroring.

    En pocas palabras, se trata de "proyectar" la interfaz operativa del Apple Watch al iPhone.

    ▲ Duplique la interfaz de Apple Watch en el iPhone

    A continuación, además de hacer clic directamente en el iPhone para operar una versión ligeramente ampliada de la interfaz del Apple Watch, los usuarios también pueden controlar el reloj a través de todas las funciones auxiliares originalmente admitidas por el iPhone: control de voz, control de seguimiento de la cabeza y control de conmutación.

    En este caso, los usuarios a los que les resulte incómodo tocar el Apple Watch con los dedos también pueden encontrar una forma más adecuada de utilizarlo.

    ▲ Demostración de control de conmutación de iPhone de WWDC 2017

    Si bien ahora suena plausible, tengo mucha curiosidad de cómo se le ocurrió a Apple esta idea en primer lugar.

    Inesperadamente, todo se originó a partir de un usuario:

    Tenemos un usuario que tiene parálisis cerebral. Nos dijo que cada vez que sale un nuevo Apple Watch y escucha varias funciones nuevas, quiere usarlas, especialmente las funciones de salud.

    Sin embargo, debido a que sus extremidades son limitadas, no puede usar el Apple Watch como todos los demás.

    Dado que iba a usar el iPhone cambiando los controles, naturalmente queríamos que usara las funciones de accesibilidad con las que ya estaba familiarizado para estos (en el Apple Watch).

    De esta manera, después de que Apple lanzara oficialmente esta función a través de una actualización del sistema a finales de este año, finalmente podrá usar de forma independiente la detección de frecuencia cardíaca/oxígeno en sangre, la meditación, la detección del sueño y otras funciones de salud del Apple Watch.

    Sin embargo, el equipo de accesibilidad de Apple no solo se inspira en "individuos".

    Herrlinger dijo que para hacer un buen trabajo de diseño de accesibilidad, el equipo no solo escuchará las voces de las cartas de los usuarios, los comentarios del servicio de atención al cliente y varios grupos de discapacidad, sino que otra clave muy importante es contratar empleados discapacitados:

    (Nosotros) no solo construimos (características de accesibilidad) para ellos, sino que construimos características con ellos.

    Además, solo con un contacto tan cercano con los usuarios podemos descubrir un flujo constante de puntos de dolor reales.

    Insólito "crossover" para crear innovación que solo Apple puede tener

    Otra novedad importante de este año es la detección de puerta.

    Como un modo en la aplicación Amplificador, la detección de puertas puede ayudar a los usuarios ciegos o con baja visión a resolver el problema de los "últimos pasos".

    Esta función identifica "puertas" a través de la cámara del iPhone/iPad e informa al usuario a qué distancia se encuentra de la puerta, si la puerta está abierta o cerrada y cómo puede abrirla (empujar, jalar o girar la manija).

    ▲ Pantalla de identificación: puerta cerrada, 8 pies de distancia, mensaje de texto "MUFFIN PARA ESCRIBIR A CASA SOBRE PANADERIA"

    Al mismo tiempo, el modo también leerá la información de la puerta y las señales que la rodean, como el número de la puerta o las señales de accesibilidad.

    No parece complicado, pero además de usar cámaras, esta función en realidad involucra escáneres lidar y aprendizaje automático en el dispositivo.

    (Lidar y Machine Learning) Estos dos equipos en realidad tienen muchos proyectos diferentes fuera del diseño de accesibilidad, pero trabajarán juntos para nuestro proyecto para crear algunas funciones que realmente solo Apple puede hacer.

    Fuera de este proyecto, el equipo de accesibilidad de Apple suele facilitar muchos "crossovers".

    Herrlinger nos dijo que internamente, Apple tiene un equipo de accesibilidad "a gran escala" que consta de "expertos en la creación de tecnologías de asistencia" que han creado funciones de accesibilidad como narración, control de conmutación y control de voz que se ejecutan en las diversas líneas de productos de tecnología de Apple.

    Al mismo tiempo, este equipo también recopila ideas de toda la empresa, colabora con diferentes equipos de ingeniería dentro de Apple para desarrollar nuevas funciones y accesibilidad raíz en todo el ecosistema:

    Nuestro equipo de Accesibilidad trabaja en estrecha colaboración con el resto de Apple.

    Por lo tanto, no vemos la accesibilidad como una sola aplicación o un sistema operativo, sino que la integramos completamente en todo nuestro ecosistema de hardware y software, que es nuestra ventaja única en Apple.

    En el Imagination Center de Apple, vea la "magia" interactiva del mañana con anticipación

    Algunas personas dicen que el significado del arte no está en las piezas dejadas en el museo, sino en el hecho de que trae una nueva perspectiva y forma de pensar a los seres humanos.

    Creo que el diseño de accesibilidad tiene el mismo efecto.

    Nos lleva a perspectivas que rara vez imaginamos, abre características que nunca pensamos que podríamos usar y continúa ampliando la imaginación colectiva de la innovación tecnológica.

    En Apple, el equipo de accesibilidad es como un centro de imaginación: busca necesidades "extremas", conecta diferentes equipos de productos para resolver "tareas imposibles" e impulsa la innovación.

    ¿Recuerdas el "gesto mágico" al principio del artículo?

    En realidad, es una característica de accesibilidad llamada "control de gestos" que Apple introdujo para el Apple Watch el año pasado.

    Haciendo un puño o pellizcando nuestros dedos, podemos controlar el Apple Watch con una sola mano. Esto proporciona una forma más de usar el reloj para los usuarios a los que les resulta incómodo tocar la pantalla con la otra mano o les tiembla la mano.

    Aunque originalmente era una función de accesibilidad creada para la accesibilidad, debido a su popularidad, el equipo de Apple anunció este año que lanzaría "Quick Actions" basadas en esta tecnología.

    Más adelante este año, todos podrán responder o finalizar llamadas, tomar fotografías, controlar la reproducción de música e iniciar/pausar el entrenamiento de energía con un gesto de "doble pellizco".

    Ahora también esperamos desarrollar operaciones más rápidas, para que más personas puedan usar este método de operación rápido y conveniente, y no necesariamente deshabilitadas.

    Tal vez, a medida que se expanden los tipos de operaciones rápidas, estos "gestos mágicos" pueden ser tan comunes como los auriculares "tocar" los AirPods para controlar.

    Por supuesto, esta no es la primera vez que la accesibilidad entra en la "corriente principal".

    iPadOS admite el control con un mouse con cable/Bluetooth, aunque inicialmente se introdujo como una característica de accesibilidad, también es muy popular.

    En cuanto a la función "Live Caption" que se lanzará a finales de este año, creo que también se convertirá en una función de accesibilidad que mucha gente usará.

    En iPhone, iPad y Mac, la función permitirá la transcripción en tiempo real de cualquier audio, ya sean llamadas telefónicas, FaceTime, video o redes sociales.

    Además, estos subtítulos generados en tiempo real se generan en el lado del dispositivo, lo que garantiza la privacidad y seguridad de la información.

    Es por eso que siempre presto atención a las actualizaciones de accesibilidad.

    El avance de la tecnología de hardware tiene su "romance de núcleo duro", y las soluciones que estallan con las necesidades de accesibilidad reflejan las infinitas posibilidades que brinda la imaginación.

    Además, siempre me trae la primera experiencia de la "magia" interactiva que cambiará la vida del mañana.

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  • El proyecto de impresión 3D más grande del mundo, China hizo una presa de 100 metros pero nadie la construyó

    El proyecto de impresión 3D más grande del mundo, China hizo una presa de 100 metros pero nadie la construyó

    En la provincia de Qinghai, en los tramos superiores del turbulento río Amarillo, se está construyendo una presa, la central hidroeléctrica de Yangqu. Es el nivel más bajo de las tres centrales hidroeléctricas en cascada planificadas en la sección aguas arriba de la Central Hidroeléctrica Longyangxia, la corriente principal del río. La capacidad instalada total de la central es de 1,2 millones de kilovatios y se espera que la primera unidad entre en funcionamiento en julio de 2024.

    ▲ Imagen de: "South China Morning Post"

    Una vez finalizada, la central hidroeléctrica de Yangqu transmitirá alrededor de 5 mil millones de kWh de electricidad anualmente a la provincia de Henan a través del canal de transmisión Qingyu DC UHV. Esta central hidroeléctrica con una altura máxima de presa de 150 metros no solo es la primera en utilizar el tipo de presa de escollera con cara de hormigón incrustado, sino que, más concretamente, la presa se construyó con tecnología de impresión 3D.

    Cuando se trata de impresión 3D, muchas personas no son ajenas. Desde pequeños componentes hasta grandes edificios, esta tecnología se utiliza hoy en día en muchos campos, como la automoción, la electrónica, la industria aeroespacial, la medicina, la energía, la construcción y más. Si se completa, la central hidroeléctrica de Yangqu será el edificio impreso en 3D más grande del mundo.

    ▲ Imagen de: State Power Investment Corporation

    ¿Cómo se puede construir un edificio tan grande usando la impresión 3D? Del artículo relevante "Tecnología de impresión 3D y aplicación de proyectos de recuperación a gran escala" publicado por Liu Tianyun, científico jefe del proyecto, en el "Journal of Tsinghua University (Edición de ciencias naturales)", podemos saber que la palabra clave esencial es "inteligencia artificial AI".

    ▲ Imagen de: Diario de la Universidad de Tsinghua

    El sistema de tecnología de impresión 3D utilizado en este proyecto incluye el sistema del centro de despacho de construcción de ingeniería y la operación de la línea de montaje de construcción 3D. El sistema del centro de despacho de construcción de ingeniería es equivalente al centro del sistema.De acuerdo con el progreso del diseño de la organización de la construcción, el modelo de diseño digital 3D del proyecto de relleno debe "cortarse" en capas, y las rutas y procedimientos deben planificarse para el equipo de construcción.

    ▲ Imagen de: Diario de la Universidad de Tsinghua

    Una variedad de equipos industriales inteligentes con diferentes funciones son los responsables de la línea de construcción 3D. Después de que el equipo responsable del transporte transporte el material desde el sitio de extracción hasta el sitio de construcción, el equipo responsable de la pavimentación inteligente identificará y medirá la ubicación de la construcción y luego colocará el material.

    Después de colocar el material, el equipo responsable del rolado inteligente utilizará el posicionamiento GPS para rodar de acuerdo con la ruta planificada. Si se determina que la calidad del rodamiento no es calificada, también se encargará de la reconstrucción por su cuenta.

    ▲ Imagen de: Diario de la Universidad de Tsinghua

    Más importante aún, desde el transporte hasta la pavimentación y el laminado, no hay necesidad de participación manual en el proceso. El equipo realiza la construcción de acuerdo con las instrucciones emitidas por el centro de despacho y retroalimenta la situación de la construcción en tiempo real a través de la red, lo cual es conveniente para la calidad de la construcción del personal responsable del control del centro de despacho y ajustar la tarea. instrucciones.

    A través de la cooperación de la tecnología de impresión 3D y la inteligencia artificial, el papel más obvio es mantener la eficiencia de la construcción y, en un terreno tan peligroso, es mucho más seguro usar equipos inteligentes que el trabajo manual.

    ▲ Imagen de: State Power Investment Corporation

    Sin embargo, el sistema de tecnología de impresión 3D de este proyecto no requiere ninguna participación manual durante la construcción. Excepto por el personal responsable de la programación en el centro de control, la piedra y el movimiento de tierra utilizados para la construcción se extraen de las zonas montañosas cercanas a la presa. proceso de extracción de material Se requiere operación manual.

    El artículo de Liu Tianyun menciona que el proceso de construcción de proyectos de llenado con procesos de construcción relativamente simples en industrias de construcción de ingeniería como represas de conservación de agua, carreteras y aeropuertos de llenado es en realidad bastante similar a la impresión 3D.

    ▲ Imagen de: Agencia de noticias Xinhua

    No solo la central hidroeléctrica de Yangqu, sino que si esta tecnología se puede aplicar a los proyectos de llenado de instalaciones a gran escala, no solo puede evitar posibles errores en la construcción manual con la ayuda de operaciones eficientes de la línea de montaje, sino también evitar los trabajadores que pueden sufren en el proceso de construcción tradicional Peligro y lesiones.

    Se cree que esta presa de 150 metros de altura no solo se convertirá en un "código verde" para proporcionar energía limpia, sino también en un punto de referencia para la construcción de impresión 3D en China y el mundo.

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  • ¿Puedes hacernos un juego para jugar? Estoy dispuesto a pagar.

    ¿Puedes hacernos un juego para jugar? Estoy dispuesto a pagar.

    Me impresionaron muchos comentarios de los jugadores. Por ejemplo, un niño ciego jugó el juego durante unos 3 meses, conoció a su amante en el juego y se casó. Nos escribió un mensaje para agradecernos.

    Un jugador tuvo que someterse a una cirugía debido a una enfermedad, y los jugadores con discapacidad visual que jugaron juntos tomaron la iniciativa de lanzar una campaña de donación para ayudarlo a superar las dificultades.

    Hay muchas cosas similares, y esta es una de las razones por las que el equipo y yo hemos sido capaces de persistir en hacer bien el juego.

    Al hablar sobre los comentarios de los jugadores que lo impresionaron, Yang Jun, director ejecutivo de Mind Interactive, me respondió.

    Después de décadas de arduo trabajo en la industria de TI, Yang Jun fundó su propia empresa, Mind Interaction, en Beijing. Tiene solo una pequeña cantidad de empleados y más de 30 personas. Es una empresa tan pequeña que muchas empresas grandes no han logrado hacerlo bien La cosa: hacer un juego para jugadores con discapacidad visual.

    ▲Yang junio

    Este es un juego que casi no tiene "precedentes" a los que referirse. Todo depende de Yang Jun y su equipo para cruzar el río, asumiendo grandes riesgos comerciales y resolviendo innumerables problemas, la interacción mental sobrevive e incluso se puede decir que hay es un crecimiento constante.

    El juego "Tingyou Jianghu", especialmente diseñado para jugadores con discapacidad visual, le ha dado una carrera a Yang Jun y, al mismo tiempo, ha brindado a algunos jugadores con discapacidad visual un "puerto" en el que pueden confiar entre sí.

    nueve nueve ochenta y uno

    Después de estudiar en Europa, regresó a China para iniciar un negocio de hardware electrónico. Con el auge de la tendencia de los teléfonos inteligentes, la experiencia de Yang Jun es casi el epítome de una generación de empresarios chinos. La persistencia de más de diez años ha agregado no sólo la experiencia, sino también el contacto de persona a persona entre.

    El espíritu empresarial permitió a Yang Jun entrar ocasionalmente en contacto con personas con discapacidad visual y aprender sobre su vida diaria.

    La impresión de la mayoría de las personas sobre las personas con discapacidad visual puede ser masajistas, pero hoy en día muchas personas realmente intentan romper esta impresión establecida.Algunos de ellos se han convertido en operadores de marca y otros se han convertido en desarrolladores, como el ingeniero Zhong Ke de Mind Interactive.

    ▲ Yang Jun y Zhong Ke

    La vida no se trata solo de trabajo. La pérdida de la visión no solo significa más inconvenientes en la vida, sino que también significa menos entretenimiento espiritual. En esta etapa, el contenido de consumo creado en torno al sonido en el mercado es relativamente fijo, como las novelas de audio y las conversaciones cruzadas.

    Junto con la inconveniencia del movimiento y las dificultades sociales, la demanda de entretenimiento espiritual de las personas ciegas es aún mayor. Como empresario de TI, a Yang Jun a menudo se le acercaban amigos familiares con discapacidad visual en sus primeros años, y muchos de ellos eran ciegos adquiridos. anhelando sentir la misma vida de antes:

    ¿Puedes hacernos un juego para jugar? Estoy dispuesto a gastar dinero.

    Es raro ser atrapado por un jugador y pedir dinero. Para un empresario, la solicitud de un amigo con discapacidad visual no es simple, e incluso se puede decir que es extremadamente arriesgada. Según las palabras de Yang Jun:

    En primer lugar, el juego que hicimos, si los jugadores ciegos pueden jugar normalmente es un problema.

    En segundo lugar, no estamos seguros de que el juego que hacemos sea del agrado de los jugadores ciegos. En realidad, es muy difícil hacer un juego que le guste a la gente.

    En tercer lugar, aunque algunos usuarios han expresado su disposición a pagar, no sabemos si estos jugadores pueden soportar el funcionamiento continuo de un equipo.

    Cuando Yang Jun recibió la demanda, casi no había ningún juego en el mercado como diseño de referencia. Como empresario que nunca había creado un juego, no tenía ni idea de cómo diseñar un juego sin pantalla. La estantería era una elección casi inevitable. .

    Hasta que estalló la ola de teléfonos inteligentes, alrededor de 2016, Yang Jun sintió que las condiciones estaban maduras. En comparación con las computadoras y los teléfonos móviles, era más conveniente de operar y más fácil de usar. Algunas personas ciegas en el mercado ya habían usado teléfonos inteligentes.

    Otra transformación: Yang Jun y su equipo pasaron del desarrollo de teléfonos móviles al desarrollo de juegos, tratando de completar una "aventura" casi sin precedentes.

    Con la demanda del mercado, el siguiente paso es formar un nuevo equipo para comenzar a trabajar, y también surgen nuevos problemas: es difícil reclutar personas, especialmente desarrolladores.

    "Dime hoy que puedes venir, pero es posible que no llegue en dos días", dijo Yang Jun. "Muchas personas piensan que es imposible hacer juegos sin gráficos y no saben cómo hacerlo".

    Para un programador, la carrera con la que Yang Jun y su equipo están comprometidos es muy nueva, pero también significa que la reutilización en otras industrias es baja, lo que no es propicio para cambiar de trabajo más adelante. No todos están dispuestos a dedicar tiempo a participar en tales aventuras No se trata solo de la paga.

    De esta manera, Yang Jun y el equipo de Mind Interaction, comenzando con "pruébalo", continúan reclutando personas, resolviendo un problema tras otro y lanzando un juego basado en la experiencia de sonido "Ting You Jianghu", a través de accesorios pagados y otros. métodos Beneficio, conducción del juego y desarrollo del equipo.

    ▲ Captura de pantalla del juego, "Ting You Jianghu" ha creado un mundo Jianghu al estilo chino a través de una variedad de voces e historias

    Durante este proceso, el equipo de interacción mental se ha expandido gradualmente, y ahora hay más de 30 miembros. Al mismo tiempo, un grupo de jugadores leales con discapacidad visual se han reunido alrededor de Yang Jun y el equipo. Experimentan varias historias, hacen amigos, Incluso encontrar un amante y contraer matrimonio.

    "Tingyou Jianghu" es un juego y una "comunidad" de personas ciegas.

    Haz un buen trabajo en el juego y apoya a los jugadores.

    Cuando experimenté "Ting You Jianghu", descubrí que el contenido de audio es de alta calidad e incluso creó una "sensación de espacio".

    Yang Jun me dijo que esto se debe a que "Ting You Jianghu" utiliza tecnología de dos canales. En pocas palabras, simula un entorno de sonido cercano al mundo real ajustando el nivel de sonido y el tono de los auriculares izquierdo y derecho, como los pasos de de izquierda a derecha Aumente gradualmente, como si alguien pasara junto a usted.

    Ting You Jianghu" guiará a los jugadores a usar correctamente los auriculares izquierdo y derecho a través de la voz para garantizar una experiencia de audio de dos canales.

    Los beneficios de la tecnología binaural tienen un umbral bajo y son compatibles con los auriculares convencionales. Los jugadores no necesitan gastar mucho dinero. Esto proporciona una base para que Yang Jun y su equipo construyan el mundo del juego de "Tingyou Jianghu", que también es coherente con la situación real de los jugadores con discapacidad visual.

    Hay grandes diferencias de modelos entre jugadores, hay Android y iPhone, hay muchos modelos, y los tipos de sistemas de telefonía móvil también son diferentes, e incluso hay teléfonos móviles que se adaptan al sistema Android 5.0.

    Yang Jun me dijo: "Los modelos complejos han aumentado considerablemente nuestros costos de adaptación. Cada vez que la fábrica de teléfonos Android actualiza el sistema, tenemos que adaptarlo una vez, y el trabajo de adaptación ocupa la mayor parte de nuestro tiempo de trabajo".

    El iPhone comenzó antes y es más completo en términos de accesibilidad, y las funciones de accesibilidad correspondientes se actualizan casi todos los años. Por ejemplo, durante el Día de Promoción de la Accesibilidad Global de este año , Apple lanzó la función de reconocimiento automático de puertas del iPhone, función de subtítulos en tiempo real , etc. Los usuarios discapacitados o con problemas de audición pueden usar mejor sus teléfonos.

    iPhone usa la función de narración para leer la pantalla para navegar por los productos

    Las personas con discapacidad visual tienen que confiar en el software de lectura de pantalla integrado del iPhone "Voice" para leer el contenido de la pantalla paso a paso. La voz femenina en "Ting You Jianghu" que instruye a los jugadores a operar es en realidad la voz del Función de narración.

    La invocación directa de funciones de accesibilidad, como la narración del iPhone, redujo en gran medida la carga de trabajo de Yang Jun y el equipo. Sin embargo, debido a las grandes diferencias entre las marcas de teléfonos móviles, el equipo finalmente decidió crear un software de lectura de pantalla hecho a sí mismo y lo incorporó al juego. paquete de instalación.

    La tecnología de dos canales y la adaptación más completa del modelo están reduciendo el umbral para los jugadores con discapacidad visual.

    Dado que "Tingyou Jianghu" es un juego completamente basado en sonido, no puede configurar menús ricos como los juegos móviles comunes, sino que necesita confiar en la memoria del jugador.

    Cuando las personas comunes manejamos teléfonos móviles, en realidad son los ojos los que obtienen información, y luego el cerebro la reconoce rápidamente y la transmite a las manos. Este proceso es casi en tiempo real, por lo que la memoria relevante también desaparece rápidamente y depende de la audición. para usar teléfonos móviles, tienes que confiar en la memoria.

    De acuerdo con esto, hemos ajustado el menú de todo el juego. Después de ingresar al juego, los jugadores tendrán una guía fija. Se pueden conectar a varias funciones a través de operaciones deslizantes. Tienen una relación clara y se pueden recordar fácilmente en vivo.

    La escucha a largo plazo de los comentarios de los jugadores con discapacidad visual permite a Yang Jun y su equipo descubrir muchas características pequeñas y difíciles de encontrar de los jugadores, estableciendo así diseños de juegos originales.

    Del mismo modo, hay más opciones de velocidad de voz, los tres puntos amarillos interactivos en "Escucha los ríos y lagos". Lo primero se debe a que los jugadores con discapacidad visual carecen de visión y son más sensibles al sonido, y pueden comprender el habla a una velocidad extremadamente rápida con un entrenamiento a largo plazo.

    ▲ Aunque no hay pantalla en el juego "Tingyou Jianghu", deslizar la pantalla aún formará fotoelectricidad interactiva para guiar a los jugadores.

    "Hemos optimizado la velocidad de voz máxima del motor de voz iFLYTEK y mejorado aún más la velocidad de lectura de pantalla del software, dando a los jugadores una opción", me dijo Yang Jun.

    Desde la construcción de historias de juegos, métodos de operación, ideas originales hasta la adaptación de teléfonos móviles, Yang Jun y su equipo apoyan a los jugadores con discapacidad visual para comprender su uso real y las situaciones de la vida, lo que sienta las bases para el éxito de "Hable con los ríos". y Lagos".

    un negocio sostenible

    Durante la entrevista, las palabras que Yang Jun mencionó más fueron "jugador" y "usuario". Las palabras son diferentes, pero el significado es el mismo: los jugadores de "Escucha al Jianghu".

    Los jugadores aportan demasiada "creatividad" a este juego. Por ejemplo, "Tingyou Jianghu" una vez lanzó un elemento social pago: un cambiador de voz, que permite a los jugadores comunicarse con otros jugadores o amigos en diferentes voces en el juego. Es como un " piel del juego" sobre el sonido.

    Un diseño tan ingenioso fue recibido rápidamente por los jugadores. "La jugabilidad que cambia la voz es una sugerencia que nos dieron los jugadores". Cuando aplaudí el diseño creativo, Yang Jun rápidamente me dio la fuente de la idea.

    Por supuesto, los jugadores no fueron todos positivos.

    Como se mencionó anteriormente, los jugadores deben memorizar las operaciones del menú del juego "Tingyou Jianghu", pero la memoria no siempre es confiable. No es raro olvidar y recordar incorrectamente. Algunos jugadores han venido al equipo de Yang Jun debido a datos incorrectos del equipo. , insistió en que el juego tenía un error.

    Esto requiere la cooperación del equipo de desarrollo y el equipo de servicio al cliente para ayudar a los jugadores, y es necesario aclarar cuáles son los datos de operación del jugador y comunicarse con el jugador una y otra vez para confirmar y resolver el problema.

    Los fabricantes de juegos ordinarios distribuyen a través de canales, y los canales pueden brindar servicio al cliente directamente, pero no necesariamente es adecuado para nosotros.

    En primer lugar, comenzando desde el punto de origen del problema, si el servicio de atención al cliente es una persona que no tiene experiencia en la operación sin barreras, es probable que no pueda llegar a un consenso con el jugador y no sabe de qué está hablando el jugador.

    El segundo es desde la perspectiva de responder preguntas. La mayoría de las guías de servicio al cliente indicarán dónde guiar al jugador para completar la operación, pero los jugadores con discapacidad visual no pueden entender estos contenidos.

    En la actualidad, el equipo de servicio al cliente de "Tingyou Jianghu" proviene básicamente de Mind Interaction, incluido el personal con discapacidad visual. Al mismo tiempo, el equipo de Yang Jun también establece contacto con el gremio de jugadores y la comunidad en el juego para garantizar la puntualidad. y continuidad de la comunicación en la mayor medida sexo.

    ▲ Yang Jun y colegas

    El meticuloso servicio ha traído beneficios directos. "La proporción de jugadores que pagan en nuestros juegos es más alta que la de los juegos normales". Yang Jun me dijo que la operación actual de "Tingyou Jianghu" es continuamente rentable, y hay un poco más de suficiente para promover el desarrollo del equipo y el juego.Innovación.

    Esta es una típica historia empresarial de ciclo positivo. Atrévase a tomar riesgos y haga de Mind Interaction un pionero en el campo de los "juegos de diseño basados ​​en audio". La preocupación a largo plazo por la accesibilidad y la empatía de los empleados internos con discapacidad visual los han hecho reconocidos. por los jugadores y, en última instancia, seguir siendo rentable.

    No hay otros juegos personalizados para personas con discapacidad visual en el mercado. Por ejemplo, Tencent lanzó los juegos de bienestar público "Shadow of the Sky" y "See" en 2019, pero estos dos juegos ya no se pueden buscar en el tesoro de la aplicación. .

    ▲ Captura de pantalla de "Sombra en el cielo"

    La naturaleza del juego es diferente y los resultados son diferentes. Desde la perspectiva del bienestar público, sin duda es bueno permitir que más personas presten atención a la vida de las personas con discapacidad visual. Desde el punto de vista de la ganancia comercial, desde el principio, proporcionaremos suficientes servicios para los jugadores con discapacidad visual, podemos ir más allá y continuar de manera sostenible.

    fuera del negocio

    Es posible que haya deslizado accidentalmente un video de este tipo en Douyin. Una mujer ciega está contando sobre su vida diaria, presentando cómo las personas ciegas ven dramas y toman clases en línea.

    Esta señora es una operadora de nuevos medios de Mind Interaction y ha subido cientos de videos a la cuenta de Douyin "Mind Interaction".

    La intención original de hacer Douyin en realidad está relacionada con las demandas de los usuarios. El año pasado, fuimos a Hefei para realizar un evento de deportes electrónicos. Un padre vino dos días seguidos. Al día siguiente, trajo a su hijo de 13 años. -viejo niño Hay una aparición prematura de discapacidad visual características, lo que significa que el niño pronto se adaptará a la vida invisible.

    Cuando su padre vio que estábamos haciendo un evento, se acercó a nosotros y preguntó si las personas ciegas podían usar teléfonos móviles y si podía enseñarles a mis hijos a usarlos.

    Según un informe publicado por la Asociación de Ciegos de China en 2019, la cantidad de personas con discapacidad visual en mi país alcanzó los 17,31 millones. Yang Jun dijo que algunos de ellos tienen una buena alfabetización científica y tecnológica y han podido usar hábilmente los teléfonos inteligentes. como iPhones muy temprano.

    Pero todavía hay un gran número de personas ciegas que dependen de familiares o amigos para llevar una vida normal, y su estrecha red social hace que les resulte difícil aprender a utilizar productos electrónicos como los teléfonos móviles.

    El equipo de Yang Jun y "Tingyou Jianghu" como papel intermediario han construido un puente, y el juego es un nuevo tipo de comunidad que permite a los jugadores ciegos comunicarse directamente entre sí y aprender a usar teléfonos móviles.

    Para los usuarios que no quieren jugar o piensan que la operación del juego es demasiado complicada, el equipo de Yang Jun también lanzó una aplicación social especial "Comunidad Love Joke", que permite a las personas comunicarse directamente a través de la sala de voz.

    Hacer Douyin We-Media es informar al público sobre la vida diaria de las personas ciegas y cómo usar varios productos electrónicos para mejorar su calidad de vida, para que más personas puedan cambiar de opinión e, indirectamente, las personas ciegas tengan la oportunidad de aprender. cómo usarlos de sus familiares y amigos Productos tecnológicos.

    ▲ Competición de deportes electrónicos para jugadores con discapacidad visual

    El evento de deportes electrónicos mencionado anteriormente proviene de otro atractivo de los jugadores ciegos para ganarse la vida:

    La impresión de la mayoría de las personas sobre las personas ciegas es masajista, pero ahora la industria se está saturando y los jóvenes no necesariamente están dispuestos a hacer esto. Algunos jugadores vienen a nosotros y dicen que el juego es muy bueno y que tienen habilidades. ¿Pueden? encontrar empleo con esto?

    Además, en la aplicación "Comunidad Love Joke", las personas ciegas también pueden trabajar como anclas y obtener beneficios a través de recompensas benignas. Yang Jun me dijo que ya hay más de 100 personas ciegas que han obtenido ingresos a través del trabajo ancla para mantener su vida diaria.

    ▲ Capturas de pantalla del ancla ciega y la aplicación de "Comunidad Love Joke"

    Estrictamente hablando, hacer Douyin self-media, eventos de deportes electrónicos, aplicaciones comunitarias, etc. no puede generar beneficios comerciales directamente. Como emprendedor en serie, Yang Jun decidió seguir las demandas de los usuarios.

    Hace más de 4 años, Yang Jun decidió aceptar las necesidades de los usuarios ciegos para comenzar a jugar. Hoy, poco a poco ha ido más allá de los negocios para dedicarse a la comunidad, los deportes electrónicos e incluso a los medios propios. Escuchar a los usuarios le ha permitido tener una carrera llena de felicidad y realización. , y también dejarlo ir realmente entre las personas ciegas.

    Luego, Yang Jun planea actualizar el contenido de audio de "Ting You Jianghu", tratar de crear una experiencia de audio más "espacial" en torno a la tecnología de audio espacial de Apple; hacer más intentos y expansiones en la comunidad ciega, como conectar a más personas ciegas durante la epidemia; al igual que muchos fabricantes nacionales, intente construir productos de juegos en el extranjero desde una perspectiva internacional.

    Este emprendedor en serie nunca ha dejado de avanzar.

    #Bienvenido a prestar atención a la cuenta oficial de WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat: ifanr), se le brindará más contenido emocionante lo antes posible.

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