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  • Revisión de Soundboks Go: una potencia de fiesta portátil y expandible

    Revisión de Soundboks Go: una potencia de fiesta portátil y expandible

    Los parlantes Bluetooth vienen en una amplia variedad de formas, tamaños y estilos. Algunos son súper portátiles, otros están destinados a ser amigos junto a la piscina y otros son más felices cuando los tienes en casa. Pero si quieres hacer vibrar toda una fiesta en la cuadra, o tal vez incluso un pequeño concierto, necesitarás un poder serio.

    Ahí es exactamente donde el Soundboks Go de $699 encuentra su nicho. Esto no es solo un altavoz, es una fiesta en una caja, y eso significa que puede ser ruidoso. Muy fuerte. Lo subimos a las 11 para escucharlo por nosotros mismos y por cualquier otra persona que apareciera.

    Qué hay en la caja

    Desempaquetar el Go no revelará mucho por dentro. Además del altavoz en sí, obtienes una batería, cables de carga y un manual de usuario. Si bien probé el parlante con la correa de transporte, es un complemento de $50 al momento de la compra (o $59 si lo compra más tarde).

    Diseño

    Vista del mango de goma de Soundboks Go.

    Anteriormente escuché el buque insignia más grande Soundboks Gen3, que es prácticamente el doble del tamaño del Go, por lo que tenía una buena idea de lo que me estaba metiendo. El Gen3 es un monstruo de un altavoz, luciendo el tipo de auge retumbante que un DJ querría mantener a la multitud bailando. También lo es el Soundboks Gen2 , que sigue disponible. El Go sigue gran parte de la misma filosofía de diseño, aunque en un marco más pequeño.

    La parrilla delantera es una copia al carbón, al igual que la disposición de los botones y la batería. De hecho, la batería es exactamente la misma, por lo que si ya tiene un Gen3, puede usar su batería con el Go. Soundboks también ha reforzado el Go tanto como sea posible. Puede recibir una paliza de manera efectiva y seguir jugando, aunque sin duda recomendaría no ser imprudente dado el precio del altavoz. Los protectores de silicona recubiertos de goma alrededor le brindan una buena amortiguación, mientras que el gabinete puede soportar fuertes salpicaduras de agua, gracias a su clasificación oficial IP65 .

    Soundboks Go con correa de transporte al hombro.

    Pesa 20 libras, por lo que no es lo más liviano para transportar, pero una vez que lo estaciona en algún lugar, está listo para usar. Un asa de goma resistente en la parte superior es su boleto para cargarlo, a menos que opte por la correa de transporte, o simplemente esté de humor para tratarlo como un estéreo portátil de la vieja escuela. Incluso tiene una abertura en la parte inferior para montarlo en un trípode o equipo compatible.

    Hay una ranura en la parte posterior para deslizar la batería, que se conecta al puerto de alimentación cercano. También puede enchufar el cargador de pared directamente en este mismo puerto si planea usarlo cerca de una toma de corriente. Sin embargo, al aire libre, es probable que deba depender mucho más de la energía de la batería, y podría ser necesario comprar una batería adicional ($ 149).

    El único otro puerto es una entrada auxiliar de 3,5 mm. A diferencia del Gen3 más grande, no hay salida de audio ni entrada de 1/4 de pulgada para micrófonos y guitarras (u otros instrumentos). Todavía puedes pinchar con él si quieres, pero desafortunadamente no puedes ser creativo con los instrumentos.

    Eso es una pena, dado el poder que ejerce el Go. Tiene dos amplificadores Clase D de 72 vatios, junto con un woofer de 10 pulgadas y un tweeter de cúpula de seda de 1 pulgada. El parlante fue diseñado para sacar el audio en una dirección lineal, por lo que no tiene controladores hacia los lados, hacia atrás o hacia arriba, por ejemplo.

    Instalación y configuración

    Vista de botones en Soundboks Go.

    El dial de volumen se duplica como el botón de encendido. Enciéndalo y un anillo de LED se ilumina para indicar el nivel de volumen, que comienza en cero y descaradamente sube a 11 , una broma interna que también han hecho los altavoces Soundboks anteriores. Cada parte del anillo es un paso en el nivel de volumen, por lo que tiene una buena idea de dónde se encuentra en todo momento.

    Al lado hay un botón de función que se divide en tres según el papel que esté jugando el altavoz. La razón es que puede emparejar hasta cinco altavoces Soundboks Go juntos, con uno actuando como anfitrión, mientras que los demás se unen. También puede optar por emparejarlos en estéreo para los canales izquierdo y derecho, lo cual es excelente si los va a mantener en la misma dirección. O puede optar por mantenerlos en mono y colocarlos en lugares totalmente diferentes para cubrir más terreno. El Go habla el mismo idioma que el Gen3, lo que le permite emparejar un Go con un Gen3 en caso de que eso suceda.

    Hay una buena solución para superar la restricción de cinco altavoces a través del puerto Aux-In. Básicamente, necesitaría configurar dos altavoces Go como anfitriones y luego encadenarlos con un cable de entrada de línea de 3,5 mm. Soundboks no restringe cuánto haces esto, por lo que, en teoría, puedes poner más de una docena de ellos juntos reproduciendo el mismo audio, con control total a través de la aplicación Soundboks.

    Mostrando el puerto de entrada auxiliar en Soundboks Go.

    Toda esta magia de conexión inalámbrica se maneja a través de Skaa , un protocolo de transmisión inalámbrica que utiliza la banda de frecuencia de 2,4 GHz, pero no es Wi-Fi ni Bluetooth. Skaa proporciona una conexión de menor latencia con menos interrupciones que Bluetooth. Si elige usar el modo Skaa Pro, reduce aún más la latencia y mejora el sonido estéreo. El único problema es que al emparejar al máximo dos altavoces (no cuatro), el rango se reduce en un 20 %, por lo que tendrías que colocarlos un poco más cerca uno del otro.

    El emparejamiento de Bluetooth con Soundboks Go fue inicialmente más difícil de lo que esperaba. Usé la aplicación Soundboks para conectarme y, aunque vio claramente el primer altavoz, se negó a hacer la conexión. Finalmente, después de lo que parecieron 15 intentos de hacerlo, lo logré. Luego agregué el segundo altavoz, y eso fue todo, navegación bastante tranquila.

    Usando la aplicación Soundboks

    Captura de pantalla de la aplicación Soumdboks. soundboks ir pantalla de revisión 2 soundboks ir pantalla de revisión 3

    No tiene muchas funciones, pero la aplicación ofrece herramientas útiles. Primero, fue bueno ver que Soundboks continúa brindando soporte a sus productos con actualizaciones de firmware. Noté lo mismo con el Gen3, y el Go no fue una excepción durante el tiempo que lo probé.

    Continuando, los modos de sonido existentes son en gran medida situacionales. Si está afuera y realmente quiere escuchar lo que Go puede hacer, elija Bass+. Para algo poderoso, pero también consciente de la duración de la batería, elija Power. El interior se explica por sí mismo como la ruta ideal cuando se está dentro. EQ le permite ajustar el sonido a su gusto y guardar sus favoritos como preajustes.

    La aplicación le permite manejar el emparejamiento de varios altavoces Go, así como la configuración de cada uno. Incluso un control deslizante de volumen está ahí para usted cuando necesita hacer ajustes. Otras configuraciones son bastante mínimas fuera de eso, por lo que es bastante fácil navegar por ellas.

    Calidad de sonido

    Dos altavoces Soundboks Go emparejados.

    Soundboks no equipó el Go con soporte de códec aptX, y tampoco obtienes códecs de alta resolución, como LDAC o aptX Adaptive. Hay AAC al menos. La claridad y la calidad definitivamente importan, pero el propósito del Go es aumentar el volumen con la menor distorsión posible. Suena muy bien y hace lo que pretende hacer.

    Te das cuenta bastante rápido de que hay dos puntos de inflexión para el orador. Por ejemplo, en el modo Bass+, la diferencia entre el nivel de volumen cinco y el seis es significativa. De nueve a 10 u 11, también golpea una marcha diferente. Encontré estos umbrales respectivos aplicados a Power, Indoor y EQ, aunque naturalmente resonaron de manera diferente. Cuando elegí ajustar mis propios ajustes preestablecidos de ecualización, el impacto en el sonido fue como estar entre Bass+ y Power. Puede obtener un equilibrio más limpio de esta manera, pero Soundboks dejó su respuesta de graves más profunda en el acertadamente llamado Bass+.

    No es sorprendente, al menos para mí, que el Go se desempeñó muy bien a grandes volúmenes. Podría configurarlo, digamos, en el nivel ocho o nueve, y no preocuparme realmente por la distorsión. Se vuelve bastante ruidoso en esos niveles, por lo que un espacio al aire libre más grande con una multitud considerable justificaría ir a nueve o más. Es exagerado en un patio trasero con mayor proximidad a otras casas. A menos que los vecinos se unan a la fiesta, eventualmente se quejarán del ruido.

    Sin embargo, a diferencia del Gen3, el Go puede aumentar el volumen un poco más sin derribar el techo proverbial. No soy DJ, pero puedo ver uno cubriendo una buena multitud con uno o dos altavoces Go. Estéreo emparejado juntos, tienen un gran impacto.

    Quizás demasiado serio para uso en interiores. Incluso con uno de ellos tocando singularmente, no estoy seguro de que este sea el altavoz que desea si planea usarlo principalmente en interiores. En el nivel cinco o inferior, hay muchos otros altavoces Bluetooth que pueden igualar la calidad del sonido y el nivel de volumen, mientras que son mucho más livianos y pequeños. El Go es primero un altavoz para exteriores, y eso puede volverse evidente en el momento en que lo desempaqueta y siente lo resistente que es.

    Fue hecho para la playa, la piscina, la barbacoa en el jardín o la fiesta en el parque. Probablemente incluso podría salirse con la suya usándolo para otras funciones, tal vez una pequeña boda o un viaje de campamento, entre otras cosas.

    También encontré que la conexión Skaa entre los dos altavoces que probé funcionó bien, aunque no puedo estar absolutamente seguro de cuánto mejor fue el Modo Pro en comparación con dejar las cosas, como están, con la conexión Skaa normal.

    Duración de la batería

    El paquete de baterías deslizándose en la parte posterior del Soundboks Go.

    La duración de la batería depende en gran medida del modo que esté usando y del volumen que esté utilizando. Soundboks mide sus estimaciones de batería en el volumen máximo máximo. Es por eso que Bass+ se apagará a las seis horas, mientras que Power llegará a las 10 horas. Juega a un volumen de nivel medio, y ese número puede llegar hasta las 40 horas. Todo es relativo.

    Tampoco es sorprendente. Bass+ sube a 121 decibelios a las 11, por lo que hay mucha potencia detrás del volumen. Es por eso que es posible que necesite baterías adicionales si planea usar mucho el Go en entornos al aire libre con los niveles de volumen más altos.

    nuestra toma

    El Soundboks Go no es barato a $ 699, o $ 749 si desea agregar la correa de transporte. Cuesta $ 149 por cada batería adicional. Esto puede convertirse en una propuesta costosa, pero eso sucede a menudo con un producto sólido que puede servir a nichos o casos de uso particulares. Este no es el orador para todos, aunque ciertamente puede ser el adecuado para usted si sabe exactamente lo que va a hacer con él para entretenerse a sí mismo y a la multitud.

    ¿Hay una mejor alternativa?

    Existen otras cajas como esta, y hay una interesante en el archivo . Tiene un gran sonido, algunos efectos de iluminación y entradas de guitarra y micrófono. A pesar de ser más pesado, no será tan resistente como el Go, y la duración de la batería alcanza un máximo de 20 horas, pero una carga rápida de 10 minutos puede brindarle una hora de reproducción. Además, el costo más bajo de $400 parece una ganga en comparación.

    Para algo algo comparable en tamaño, y un poco más liviano con 16 libras, lleva la partybox de JBL a un marco más pequeño, pero conserva muchas de las mismas características, incluido el elegante espectáculo de luces. Sin mencionar el precio más asequible de $ 300. Para algo que reduce un poco el tamaño, y una gran cantidad de dólares, podría valer la pena echarle un vistazo por una fracción del precio del Go. Es más antiguo y no tiene impermeabilización, ni una aplicación para personalizarlo, pero tiene un asa con ruedas e incluye funciones de karaoke.

    ¿Cuánto tiempo va a durar?

    Eso realmente depende de qué tan bien lo trates. La clasificación IP65 es bastante resistente, pero eso no hace que el Go sea a prueba de balas contra todos los elementos. Tenga cuidado con el agua salada y la arena, ya que será difícil deshacerse de ellos si se meten en todos los rincones. Soundboks ofrece una garantía de un año para cubrir problemas de mal funcionamiento, excepto daños por agua o arena.

    ¿Deberías comprarlo?

    Claro, si tienes el espacio para ello. No me refiero solo al espacio físico en sí mismo, sino también al espacio abierto al aire libre o en el interior donde el hablante puede hacer ruido. No tiene que subirlo a 11 cada vez para justificar el pago, pero sería una pérdida de energía si nunca lo empujara más allá de su volumen predeterminado.

  • Aliens Dark Descent es un juego de disparos isométrico basado en escuadrones que llegará en 2023

    Un nuevo juego de la franquicia Alien titulado Aliens: Dark Descent se anunció en el Summer Game Fest y llegará en 2023.

    El primer anuncio sorpresa del Summer Game Fest 2022 no fue otro que una nueva entrada en la franquicia Alien. Aliens: Dark Descent es el próximo juego que nos sumerge en el mundo hostil de los Xenomorfos, esta vez desde una nueva perspectiva isométrica. El tráiler fue casi completamente cinemático, marcando la pauta del juego como una mezcla de acción y terror, al igual que la película seminal, con solo una breve mirada al juego en acción en los momentos finales.

    Además de Xenomorphs, Aliens: Dark Descent también muestra un nuevo enemigo humanoide descrito como un "nuevo tipo de maldad". El juego en sí se jugará desde una perspectiva isométrica, con jugadores controlando un escuadrón de infantes de marina, todo en tiempo real, que intentan detener el brote alienígena que ocurre en Moon Lethe.

    Al igual que un título de XCOM , Aliens: Dark Descent te permitirá personalizar y equipar tu escuadrón de cinco marines para cada misión, todos los cuales deben mantenerse física y mentalmente para evitar perderlos de forma permanente. También administrará y actualizará su base, realizará investigaciones y desarrollará nuevas herramientas para ayudar a su escuadrón a sobrevivir en la próxima misión.

    Los juegos de Alien han sido impredecibles durante la última década, con Aliens: Colonial Marines siendo una marca negra notable en la franquicia. A pesar de eso, Alien: Isolation fue una fantástica experiencia de terror que capturó el estado de ánimo y la atmósfera de la película original, mientras que Aliens: Fireteam Elite fue un clon decente de Left 4 Dead .

    Esta será la primera vez que la franquicia opta por un juego de estilo más táctico, por lo que solo podemos especular de qué lado de la cerca caerá finalmente cuando se lance en 2023 .

  • The Last of Us Part I es emocionante, pero no por la razón que crees

    The Last of Us Part I es emocionante, pero no por la razón que crees

    The Last of Us Part I , la reconstrucción desde cero de Naughty Dog del clásico de PS3, inicialmente podría sonar como uno de los remakes más innecesarios porque hay un remaster bastante moderno disponible para PS4 y compatible con versiones anteriores del juego. PS5. Pero esta nueva versión tiene algunos méritos importantes que van mucho más allá de su mejora visual notable, pero no abrumadoramente impresionante. Es decir, The Last of Us Part 1 se perfila para ser más accesible para todo tipo de jugadores.

    Una publicación del blog de PlayStation que siguió al debut del juego en el Summer Game Fest proclamó que Naughty Dog "modernizó el juego, mejoró los controles y amplió las opciones de accesibilidad". Aunque la nueva versión puede parecer innecesaria para muchos jugadores, esas mejoras ayudarán a garantizar que más personas que nunca puedan experimentar un clásico de todos los tiempos por primera vez.

    Accesible y accesible

    Como el sitio web centrado en la accesibilidad, ¿Puedo jugar eso? señaló en un editorial cuando se filtró por primera vez la existencia de la nueva versión, uno de los mejores aspectos potenciales de una nueva versión de The Last of Us es que haría que el clásico fuera accesible para más personas que nunca.

    “Pero estoy pensando que esta podría ser una oportunidad increíble para que Naughty Dog rehaga el juego original mientras mantiene las funciones de accesibilidad en The Last of Us Part 2 ”, escribió Ben Bayliss. “De esa manera, los jugadores discapacitados que no pudieron disfrutar del juego original, debido a que era inaccesible, podrán experimentarlo sin la preocupación de que no se pueda jugar”.

    Mucha charla sobre The Last of Us Remake hoy, ¡así que nos gustaría volver a compartir este artículo!

    "… esta podría ser una oportunidad increíble para que Naughty Dog rehaga el juego original y, al mismo tiempo, continúe con las funciones de accesibilidad de The Last of Us Part 2". https://t.co/B9dPjklSsi

    – ¿Puedo jugar eso? (@CanIPlayThat) 9 de junio de 2022

    The Last of Us es una experiencia verdaderamente fantástica, y estamos de acuerdo en que solo es bueno si más personas que nunca pueden jugar y conectarse con uno de los mejores juegos de la última década. The Last of Us Part I puede ampliar las excelentes opciones de accesibilidad visuales, auditivas y centradas en el juego de The Last of Us Part II , lo que permite a las personas discapacitadas disfrutar de su predecesor de una manera que era simplemente imposible con el original de 2013.

    Por ejemplo, un modo de visualización de alto contraste hace que el juego sea más fácil para las personas con discapacidades visuales distinguir qué objetos son. Las pistas de audio transversales y de combate y los subtítulos altamente personalizables aseguran que las personas sordas aún puedan tener una idea clara de todo lo que sucede en el juego. Los jugadores pueden incluso personalizar cuánto daño reciben, qué tan conscientes están los enemigos durante el sigilo, qué tan escasos o comunes son los recursos, y más para hacer que el juego sea tan fácil o tan difícil como lo necesiten.

    Dar a los jugadores las herramientas para hacer estos ajustes significa que toda la experiencia será más fácil de digerir para los jugadores de todos los niveles. Estos cambios redefinirán la experiencia de The Last of Us más que cualquier cambio en la historia y la narrativa. Si The Last Us Part I sigue adelante con estos cambios, entonces puede mostrar a los desarrolladores que las opciones de accesibilidad son tan importantes, si no más, que los grandes cambios visuales en las nuevas versiones de juegos más modernos.

    Los cambios más importantes

    La historia de The Last of Us está tan bien hecha que la nueva versión realmente no necesita cambiar o expandirse mucho para seguir siendo increíble. Las imágenes también eran geniales en PS3 y PS4, por lo que el brillo del remake no es tan impresionante como algo como Final Fantasy VII Remake . Por eso, The Last of Us es un juego extraño para rehacer, pero también lo convertirá en un excelente caso de estudio que muestra cómo agregar opciones de accesibilidad beneficia a los remakes.

    Normalmente, las remasterizaciones y los remakes se juzgan según la importancia de las mejoras visuales. Pero ahora estamos en el punto en que los juegos de PS3 y PS4 que ya se veían geniales se están rehaciendo, y los cambios visuales no son tan impresionantes como lo eran antes, cuando los saltos de poder entre generaciones de consolas eran más significativos. Como tal, se pondrá más atención en sus ajustes de juego.

    Ellie y Riley se miran en la versión de Left Behind de The Last of Us Part 1.

    Este no es un concepto completamente extraño para los remasterizadores y remakes de videojuegos. Muchos juegos retro difíciles se rebobinan o guardan funciones de estado cuando se vuelven a publicar en sistemas modernos. Estas son opciones de accesibilidad que aseguran que más personas puedan experimentar los clásicos. Las opciones de accesibilidad más profundas visuales, auditivas y centradas en la dificultad de The Last of Us Part II que queremos ver en The Last of Us Part I son simplemente una versión más completa de esto.

    Muchos juegos de las generaciones de PS3 y PS4 carecen de opciones de accesibilidad útiles. Es un área extremadamente beneficiosa para mejorar, por lo que es algo a lo que los desarrolladores deberían prestar atención a medida que rehacen juegos de esas generaciones. Las opciones de accesibilidad siempre serán algo que amplíe el alcance de la audiencia de un videojuego y permita que más personas disfruten de juegos fantásticos. Como tal, The Last of Us Part I brinda a la industria del juego un momento para repensar lo que realmente significa rehacer juegos.

    The Last of Us Part I se lanzará para PS5 el 2 de septiembre.

  • El lanzamiento de los auriculares AR de Apple se ajusta después de perderse la WWDC

    El lanzamiento de los auriculares AR de Apple se ajusta después de perderse la WWDC

    Hay malas noticias para aquellos que esperaban tener en sus manos los rumoreados próximos auriculares de realidad aumentada de Apple. Parece que las fechas de envío cambiarán del primer trimestre de 2023 al segundo trimestre de 2023, es decir, si cree en los rumores.

    Esta especulación es cortesía del siempre confiable analista de Apple Ming-Chi Kuo. Aparentemente, el retraso se debe a los bloqueos en Shanghái, que han interrumpido los plazos de desarrollo. Kuo tuiteó las malas noticias junto con sus propias predicciones para los auriculares:

    (2/2)
    1. EVT a partir del 3T22.
    2. Evento para los medios en enero de 2023.
    3. Entrega del conjunto de herramientas de desarrollo dentro de las 2 a 4 semanas posteriores al evento.
    4. A partir del pedido anticipado en el 2T23.
    5. Llegar a los estantes de las tiendas antes de la WWDC 2023.

    –郭明錤 (Ming-Chi Kuo) (@mingchikuo) 7 de junio de 2022

    Kuo cree que Apple llevará a cabo un evento de medios especial para anunciar los auriculares AR alrededor de enero del próximo año con pedidos anticipados a partir del 2T23. También predice que el dispositivo llegará a las tiendas antes de la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple el próximo año.

    Esa última predicción es un poco interesante porque Apple normalmente usa WWDC para destacar nuevos productos de software, incluidas las actualizaciones de los sistemas operativos. Ese sería el momento perfecto para presentar "realityOS", el nombre rumoreado para el sistema operativo que alimenta los auriculares. Dicho esto, dado que Apple suele exhibir no menos de cinco sistemas operativos (iOS, iPadOS, MacOS, watchOS, tvOS), agregar un sexto puede ser un poco excesivo.

    Apple podría optar por presentar tanto los auriculares AR como realityOS antes de la WWDC y aún brindar más anuncios específicos para desarrolladores en la conferencia real.

    Concepto de auriculares VR de Apple por Antonio De Rosa
    Concepto de auriculares VR de Apple Antonio De Rosa

    Hay muchos que esperaban que Apple proporcionara algún tipo de provocación en la WWDC de este año , pero lamentablemente no hubo ninguno allí . Supuestamente, los problemas de sobrecalentamiento impidieron que Apple lo mostrara durante la presentación principal. Sin embargo, la compañía lo ha estado demostrando internamente .

    Como su última categoría de producto nuevo desde el Apple Watch, este auricular AR es uno de los productos nuevos más esperados de la compañía en muchos años. Es probable que Apple intente posicionar los auriculares como un cambio de juego como lo fue el iPhone original en 2007, el iPad en 2010 y el Apple Watch en 2015.

    Se rumorea que los auriculares funcionan con un chip Apple Silicon más potente que el M1. Si la fecha de lanzamiento rumoreada resulta ser cierta, eso significa que casi con certeza se basará en el M2 recientemente anunciado . Apple afirma que el nuevo MacBook Air 2022 con M2 tiene aproximadamente la misma eficiencia energética que el M1 y es un 20% más rápido.

    Si bien puede estar un poco desanimado porque tendremos que esperar aún más por los auriculares AR de Apple, ayer se anunciaron algunas cosas interesantes en la WWDC.

    El iPhone finalmente obtendrá pantallas de bloqueo personalizables con iOS 16 . También podrás usar tu iPhone como cámara web con MacOS Ventura .

  • iOS 16 es una excusa perfecta para traer 3D Touch de vuelta a los iPhones

    iOS 16 es una excusa perfecta para traer 3D Touch de vuelta a los iPhones

    “Con [3D Touch], fue solo en el momento en que finalmente obtuvimos una experiencia de diseño que es como, '¡Sí! Esto es lo que queremos'”, dijo Craig Federighi, vicepresidente senior de ingeniería de software, en 2015. 'Esto es lo que queremos' es la expresión exacta que me perdí mientras usaba iOS 16 Developer Beta que se lanzó después del discurso de apertura de Apple para WWDC 2022. Podría ser hora de hacerlo todo de nuevo. Apple tiene la fórmula y, con un poco de ejecución, puede formar una experiencia de usuario excepcional.

    Antes de continuar, es fundamental que comprenda qué es 3D Touch. Apple introdujo esta función con el iPhone 6s como una forma de aplicar presión en la pantalla. Cuando se presiona lo suficiente, las aplicaciones pueden responder mostrando un menú contextual (o apoyando Peek and Pop) para mostrar un elemento y varias acciones. La función era una versión más avanzada de Force Touch que permitía a los usuarios interactuar con el Apple Watch original. Y la tecnología se introdujo más tarde en el panel táctil de la MacBook 2015, que Apple todavía usa en sus MacBooks más nuevas .

    Un ejemplo de 3D Touch en un iPhone.

    iOS solo se está volviendo más complicado

    No hace falta decir que 3D Touch no es el avance tecnológico más exitoso que Apple ha realizado en la última década. De hecho, tuvo una carrera olvidable. Pero creo que es hora de que la función regrese a los iPhones en forma de Force Touch.

    El sistema operativo del iPhone de Apple, iOS, tiene más funciones que nunca , lo que a veces se traduce en una experiencia desordenada. Introducir más funciones significa hacer más cosas con las mismas acciones. Por ejemplo, cuando mantiene presionada una imagen en la aplicación Fotos en iOS 16, busca un ser vivo o texto para seleccionar. Ambos tienen dos resultados muy diferentes con la misma acción.

    Con tocar y mantener responsable de tantas funciones en Fotos (lee el texto y selecciona el tema para compartir en iMessage), podría ser un buen momento para recuperar 3D Touch (de @Apple iPhone 7) para diferenciar entre tocar y ¡prensa! #iOS16 #iPhone14

    – Prakhar Khanna (@Parkyprakhar) 7 de junio de 2022

    Si hay texto en la imagen, le permitirá seleccionar el texto para copiarlo y pegarlo en un navegador o correo electrónico. Por otro lado, si hay un ser vivo como tu mascota o tú mismo, selecciona el tema, elimina el fondo y te deja pegarlo en iMessage . Pero, ¿qué pasa si hay una imagen con texto y quieres elegir a la persona en su lugar?

    Por ejemplo, podría estar usando una camiseta con una cita y presionar prolongadamente el tema confundiría al sistema. En mi uso, iOS seleccionó el texto en lugar de la persona, a pesar de que esperaba que hiciera lo contrario. Este es un escenario muy específico, pero resume la idea de por qué 3D Touch necesita regresar. Si tuviera la opción de seleccionar texto con una pulsación larga y seleccionar a la persona con una pulsación fuerte, sería una experiencia sin fricciones, algo que Apple siempre ha intentado crear.

    iOS 16 en el escenario de la WWDC 2022.

    A medida que iOS madure y Apple introduzca más funciones , será inevitable tener que usar la misma acción para dos propósitos diferentes. Traer de vuelta 3D Touch solucionaría esto ya que nos daría dos acciones distintas al pulsar la pantalla. Ta-da!

    Pero, ¿por qué una empresa traería de vuelta una característica que cuesta mucho hacer y falló dentro de la mitad de una década de uso?

    ¿3D Touch realmente falló?

    Si bien muchos consideran que 3D Touch ha fallado, yo digo que es el término "3D Touch" el que falló. La tecnología sigue viva en forma de Force Touch en el trackpad de MacBooks.

    En el pasado, la función se usaba principalmente para acceder a acciones rápidas en íconos de aplicaciones. Puede presionar con fuerza un enlace o una conversación y el sistema mostrará una vista previa rápida del contenido. Funcionó para notificaciones, números de teléfono y más. Tenemos una versión desarrollada de esa tecnología en MacBooks .

    En 2018, tres años después del lanzamiento de 3D Touch, Apple limitó la función a los iPhone más caros, específicamente al iPhone XS y XS Max. Eso se puede atribuir al hecho de que el hardware requerido para construir 3D Touch era "increíblemente difícil", dijo Phil Schiller, funcionario de Apple . “Y vamos a desperdiciar todo un año de ingeniería, en realidad, dos, con una enorme cantidad de costos e inversiones en fabricación”, agregó. Schiller dijo esto en 2015, por lo que limitar la función a los modelos de gama alta tres años después tenía sentido.

    Alguien usando el trackpad en una MacBook.
    Bill Roberson/Tendencias digitales

    Pero al año siguiente, Apple eliminó la función por completo. Se dice que los usuarios de iPhone no sabían cómo usarlo. Según el ingeniero de experiencia del usuario Elix Lilic , a pesar de la presencia de 3D Touch en los iPhone durante cuatro años, los usuarios no lo sabían. Como resultado, los desarrolladores perdieron interés en admitir 3D Touch y, al final, Apple renunció a la función.

    El momento perfecto para el regreso de 3D Touch

    Tal vez Apple se perdió un truco de marketing en ese momento. Claro, una pulsación larga es principalmente lo que necesitas. Y un solo ejemplo no justifica una característica costosa. Pero tengo esperanza porque Apple sabe cómo reunir el apoyo de los desarrolladores que pueden aprovechar Force Touch.

    Con las funciones de iOS aumentando en cada iteración, necesitamos una función que nos brinde múltiples opciones de entrada para diferenciar y decirle al sistema con precisión lo que queremos hacer. No hay mejor manera que Force Touch para brindarnos múltiples opciones de entrada que se encargan de funciones específicas. Además, podría crear paridad de funciones entre el iPhone y el MacBook. ¿Eso realmente sucederá? Es poco probable, pero si Apple quisiera, ahora es el momento perfecto para hacerlo.

  • Auriculares Apple AR/VR o video personalizado con el director de “Iron Man”, ¿habrá spoilers esta noche?

    Auriculares Apple AR/VR o video personalizado con el director de “Iron Man”, ¿habrá spoilers esta noche?

    Aunque está separado por decenas de millones de años de los seres humanos de hoy, la gente siempre ha tenido una gran curiosidad y amor por los dinosaurios que una vez fueron "señores supremos de la tierra".

    Hace unos meses, se estrenó en Apple TV+ el documental sobre la naturaleza "Prehistoric Planet", producido por el Departamento de Historia Natural de BBC Studios y Moving Picture Company. Aunque solo fueron cinco episodios cortos, recibió muchos elogios. En la actualidad, tiene una puntuación de 8,8 en el sitio web de IMDb y una puntuación de Douban de 9,4.

    ▲ Imagen de: Douban

    Una de las partes importantes de "Planeta prehistórico" que atrae al público son sus gráficos extremadamente hermosos. No solo presenta una variedad de dinosaurios, sino que incluso los pliegues en su piel cuando pelean parecen reales, y el paisaje de desiertos, ríos y Los bosques también son hermosos. .

    Ahora, estas imágenes pueden traer otra experiencia con un dispositivo especial.

    ▲ Imagen de: IMDb

    Según The New York Times, Apple está trabajando con el director de Hollywood Jon Favreau (quien también dirigió Iron Man 1 e interpretó al personaje "Happy" en la película) para sus próximos auriculares AR/VR para crear contenido de video.

    ▲ ¿Puedes reconocerlo? Imagen vía: Brote de Hollywood

    Como productor de The Prehistoric Planet, Jon Favreau tiene la tarea de ofrecer una experiencia de realidad mixta basada en The Prehistoric Planet. Esto significa que en el futuro, los dispositivos de auriculares AR/VR de Apple pueden tener películas y varios programas con diferentes imágenes y experiencias.

    ▲ Imagen de: Cult of Mac

    Sin embargo, esta imagen más impactante y la sensación de inmersión pueden ser difíciles de experimentar a corto plazo.

    Aunque ahora ha circulado mucha información relevante, parece que el dispositivo se ha exhibido y utilizado en la junta directiva de la compañía, pero Apple siempre ha "guardado silencio" sobre este dispositivo de auriculares AR / VR, su apariencia y función son también bastante misterioso, por lo que las personas solo pueden reconstruir a partir de varias noticias esporádicas.

    ▲ Imagen de: MacRumors

    Por ejemplo, su batería grande, cuerpo liviano, más de una cámara y pantalla 4K, y un procesador con potencia de cómputo equivalente a un chip de clase M1… Información más precisa probablemente solo se encuentre en la solicitud de marca registrada para "hardware de computadora portátil". El nombre "realityOS" y puede aparecer de alguna forma en la WWDC 2022, que se llevará a cabo a la 1:00 a. m., hora de Beijing.

    En la WWDC 22 de este año, puede haber actualizaciones del sistema como iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS 13 y tvOS 16, pero la invitación también parece "enterrar" pistas relacionadas con los auriculares AR/VR.

    ▲ Imagen de: Apple

    Algunos espectadores que han visto el programa piensan que "Planeta prehistórico" no es como un documental, sino una película que mezcla dinosaurios con los hábitos de vida de muchos animales modernos. Sin embargo, no es realista restaurar solo a partir de los fósiles y otras evidencias encontradas hasta ahora.Después de todo, los seres humanos todavía tienen una comprensión muy limitada de esas criaturas que están tan lejos de la vida.

    El contenido de la película puede no coincidir completamente con los hechos, pero con la ayuda de la tecnología, la imaginación puede saltar a la pantalla y las personas pueden tener una experiencia sensorial y satisfacción, lo que puede ser una de las razones por las que nació esta película.

    ▲ Imagen de: IMDb

    Según The New York Times, es posible que los auriculares AR/VR no se lancen hasta 2023 debido a la duración de la batería y problemas de rendimiento. Todavía no se sabe cuándo se verá este dispositivo, pero espero que el "Planeta prehistórico" visto a través de él tenga una experiencia y unos efectos de imagen sorprendentes.

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  • ¡Cuidado con las intrusiones! Los astrónomos predicen una ‘civilización alienígena maliciosa’ que acecha en la Vía Láctea

    ¡Cuidado con las intrusiones! Los astrónomos predicen una ‘civilización alienígena maliciosa’ que acecha en la Vía Láctea

    En la novela corta de ciencia ficción de Liu Cixin "Profesor rural", la Tierra, como un planeta con una civilización de clase 3C, está en la parte superior del primer brazo espiral, y también es el área más desolada de la galaxia.

    Aunque este es el escenario y la trama de la novela, según la cognición humana actual, la tierra es solo una "gota en el océano" en la vasta galaxia. Por lo tanto, encontrar si todavía hay civilizaciones extraterrestres en la Vía Láctea se ha convertido en el objetivo de la exploración de los científicos.

    ▲ Imagen de: NASA

    No hace mucho, en un nuevo artículo publicado en la preimpresión de arXiv por Alberto Caballero de la Universidad de Vigo en España, hay una predicción audaz: en nuestra galaxia, bien puede haber cuatro "civilizaciones alienígenas maliciosas al acecho". Y algunas de estas civilizaciones pueden ser tecnológicamente similares a los humanos, pero aún no son capaces de viajar interestelar.

    A fines de 2020, Alberto Caballero también presentó un artículo sobre la preimpresión de arXiv sobre el origen de la señal "¡GUAU!", que fue detectada por el radiotelescopio Big Ear de la Universidad Estatal de Ohio en 1977 y parece provenir de la constelación de Sagitario. dirección.

    ▲ Foto de: OSURO

    Alberto Caballero mencionó que la señal "WOW!" es considerada la mejor candidata para señales de radio SETI que hemos encontrado con telescopios (SETI es un nombre colectivo para todos los grupos en busca de civilizaciones extraterrestres, que se dedican a recibir equipos avanzados como radiotelescopios ) Ondas electromagnéticas provenientes del universo y analizándolas, con la esperanza de descubrir civilizaciones extraterrestres).

    ▲ Foto de: OSURO

    En el artículo reciente de Alberto Caballero que especula que hay "civilizaciones alienígenas maliciosas" en la Vía Láctea, en realidad no hay evidencia específica en el espacio para confirmar esta idea, sino por inferencia.

    En este artículo, la inferencia de Alberto Caballero es la siguiente, utilizando la probabilidad de atacar o invadir un exoplaneta habitado si la civilización humana alcanza el nivel Kardashev de viaje interestelar en las cercanías de una civilización Tipo I. Probabilidad de invasión de una "civilización alienígena maliciosa".

    ▲Imagen de: arXiv

    La escala de Kardashev mencionada aquí es una medida de la sofisticación tecnológica de una civilización, basada en cuánta energía puede usar una civilización para comunicarse con los exoplanetas. El tipo I entre ellos indica que la civilización es dueña de la energía planetaria, lo que significa que puede dominar la energía combinada del planeta y los satélites circundantes.

    Para extrapolar, Alberto Caballero cotejó países que habían invadido a otros países entre 1915 y 2022 y encontró que un total de 51 países habían lanzado algún tipo de invasión durante este período.

    ▲Imagen de: arXiv

    Después de calcular la probabilidad ponderada de invasión de cada país (la probabilidad de invasión de cada país se pondera según su porcentaje de gasto militar global), y teniendo en cuenta que hay 195 países oficiales en la Tierra, y considerando que las civilizaciones maliciosas sí constituyen Amenaza, Alberto Caballero concluyó que existe un 0,028% de posibilidades de que una civilización extraterrestre invada la Tierra.

    Además, el artículo también menciona que se espera que los humanos se conviertan en una civilización de tipo I con capacidades de viaje interestelar en unos 259 años, y se estima que la probabilidad de que la civilización terrestre invada otra civilización en ese momento es del 0,0014 %.

    ▲ Imagen de: BenQ

    Estas inferencias son actualmente inverificables, pero Alberto Caballero también dijo que la probabilidad de que una civilización maliciosa invada la Tierra es extremadamente baja, probablemente similar a la probabilidad de que la colisión de un asteroide cause una catástrofe global.

    Curiosamente, también mencionó por qué SETI no ha hecho intentos serios de enviar mensajes de radio a exoplanetas potencialmente habitables.

    ▲ Imagen de: Unsplash

    La razón por la que no hay un debate internacional sobre la posibilidad de hacerlo es porque existe una preocupación generalizada en la comunidad científica de que civilizaciones alienígenas maliciosas puedan acceder a los mensajes enviados. Tales civilizaciones pueden ser más avanzadas que la nuestra y pueden estar interesadas en explotar los recursos de nuestro planeta por la fuerza.

    Los humanos que han estado anhelando salir de la tierra y ansiosos por ver el universo todavía son demasiado "frágiles" en la actualidad, pero aun así, aunque temen verse en desventaja, el ritmo de exploración del espacio no se detendrá. Quizás en el futuro, los seres humanos realmente puedan lograr un viaje interestelar, salir de la "Estrella Azul" e ir al espacio profundo.

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