Escaparate del héroe de Temulch | NARAKA: Punta de espada
Naraka Bladepoint es un mítico battle royale cuerpo a cuerpo basado en artes marciales que se lanzó originalmente en agosto de 2021. El título para 60 jugadores hace su debut en consola exclusivamente para Xbox Series X/S. Junto con ese lanzamiento, llegará a Game Pass para la nube, consola y PC el 23 de junio.
Naraka: Bladepoint no es el único título próximo para Game Pass, ya que se le unirá la entrada final de la serie FIFA , FIFA 22 para consola y PC el 23 de junio. A esos dos juegos les seguirá el primer juego de julio. Línea de Game Pass no anunciada, Far Cry 5 para la nube, consola y PC el 1 de julio.
También hay algunos juegos nuevos que están disponibles hoy en Xbox Game Pass a través de sus muchas plataformas. Estas inclusiones son Shadowrun Trilogy para la nube y consolas Xbox y Total War: Three Kingdoms para PC. Eso hace que cinco nuevos juegos se unan a las filas del Game Pass para finalizar el mes.
Naraka: Punta de espada
fifa22
muy lejos 5
Guerra total: tres reinos
Trilogía de Shadowrun
Aunque llegarán nuevos juegos, algunos también se irán el 30 de junio, así que asegúrate de echarles un vistazo antes de que dejen el servicio.
Muchos de los productos para el hogar inteligente que la gente conoce y ama dependen de la nube.
Alexa, Google Assistant y Siri confían en la nube para el procesamiento de idiomas. Incluso muchas luces inteligentes necesitan la nube para encenderse o apagarse. Una cosa es que estos servicios en la nube brinden alguna función adicional (como almacenamiento o ajustes preestablecidos de automatización), pero ¿confiar en ellos para la funcionalidad básica? Esa es una idea terrible.
Cuando los servicios en la nube se apagan, ¿qué te queda?
Si bien parece que la tecnología de hogares inteligentes ha existido por un tiempo, la industria aún es relativamente joven. Muchas de las empresas que surgieron de la ola inicial de interés a principios de la década de 2010 eran nuevas empresas, y es seguro decir que bastantes se crearon solo para fracasar más tarde.
Estas empresas produjeron productos que ahora son poco más que costosos pisapapeles. Y no son sólo las empresas más pequeñas, tampoco. Lowe's inició la plataforma de hogar inteligente Iris, pero se cerró en marzo de 2019.
Insteon anunció la muerte de sus servidores en la nube hace varios meses, e iHome también cerró sus servicios. Si bien iHome no tenía la gama de productos más amplia, Insteon era bien conocido. Fue una de las formas más fáciles de convertir una casa antigua en una casa inteligente debido al uso de cableado en la pared para enviar señales inteligentes. Si bien queda algo de esperanza para los clientes de Insteon (sus dispositivos se convertirán, en el peor de los casos, en conmutadores "tontos"), no se puede decir lo mismo de muchos otros productos.
Los servidores en la nube cuestan mucho de mantener
Parece que todo es "nube esto" y "nube aquello", pero un servidor en la nube no es algo fácil de mantener. El mantenimiento de un solo servidor puede costar hasta $400 por mes, y una empresa grande tendrá varios servidores. Una infraestructura de back-end promedio puede costar $ 15,000 o más por mes incluso para una empresa mediana.
Si un producto no genera suficientes ingresos (o si una empresa depende de la financiación de Kickstarter o Indiegogo), los servidores en la nube serán una de las primeras cosas que se eliminarán cuando una empresa busque reducir costos. Cuando esto sucede, es más a menudo el cliente el que sufre.
Las características se eliminan, la funcionalidad se reduce y los productos ofrecen muchos menos beneficios de los que inicialmente esperaba cuando los compró.
Muerde la bala y cambia al procesamiento en el dispositivo
Si bien hay muchos beneficios en el uso de servidores en la nube, también hay muchas desventajas. Por un lado, no son tan seguros como el procesamiento en el dispositivo.
Si los dispositivos domésticos inteligentes se basan en el procesamiento local, todo el sistema mejora. No debería necesitar acceso a Internet para decirle a las luces de mi casa que se apaguen, especialmente si tengo que dedicar un puerto en mi enrutador a un concentrador inteligente. Si el concentrador no puede transmitir un comando básico de encendido/apagado, ¿cuál es el punto?
Los dispositivos Alexa y Google Assistant podrían traducir sus comandos en acciones sin necesidad de transmitirlos a través de un servidor externo. El procesamiento del lenguaje natural ya no es tan difícil como lo era antes, y los chips nuevos y mejorados ofrecen mucho más poder sin aumentar el tamaño. (Este también es un buen momento para mencionar que HomeKit debería acelerar el ritmo e implementar los nuevos chips M1 en el procesamiento de Siri para cerrar la brecha con la competencia).
Quizás el mayor indicio de que el procesamiento en el dispositivo es el camino a seguir es que si una empresa cierra sus puertas, los productos aún conservan la funcionalidad. Los clientes no serán estafados con su dinero en dos o tres años solo porque el financiamiento fracasó o se agotaron los fondos iniciales.
Insteon, iHome e Iris son solo la punta del iceberg. Ya hay suficiente escepticismo sobre los dispositivos domésticos inteligentes tal como son. Si los clientes no pueden sentir que están haciendo una buena inversión, la industria no crecerá y el desarrollo se estancará. El procesamiento en el dispositivo puede brindar a los clientes cierta seguridad en su inversión y funcionalidad continua, incluso si la empresa no produce nada nuevo.
China tiene como objetivo traer las primeras muestras de rocas de Marte a la Tierra en 2031, dos años antes de que la NASA planee realizar la codiciada hazaña.
La ambiciosa misión de retorno de muestra Tianwen-3 fue esbozada esta semana por Sun Zezhou, diseñador jefe de la actual misión orbital y móvil de China a Marte, informó SpaceNews el lunes.
Para lograr la recolección y entrega de muestras de rocas de Marte, China planea lanzar una nave espacial al Planeta Rojo a fines de 2028 en una misión que terminaría con la entrega de muestras a la Tierra en julio de 2031.
Parte del motivo del marco de tiempo más ajustado es la simplicidad de la misión propuesta por China, que, a diferencia del plan más complejo de la NASA, implicaría un solo aterrizaje en Marte y un proceso de recolección de muestras más sencillo.
La Administración Nacional del Espacio de China (CNSA) demostró el año pasado que tiene la tecnología para llegar a Marte y desplegar un rover a la superficie . Devolver muestras a la Tierra requiere varios pasos adicionales, que incluyen enviar el material de vuelta al espacio en un vehículo de ascenso, transferirlo a una nave espacial con destino a la Tierra, viajar de regreso a la Tierra y liberar una cápsula que contiene las muestras para el descenso final al suelo.
Las misiones de la CNSA y la NASA son muy complejas y requieren una gran cantidad de investigación y pruebas, y ambas agencias espaciales son muy conscientes de que existe la posibilidad de que las cosas salgan mal en cualquier etapa.
Pero para los científicos, las recompensas de llevar con éxito muestras a la Tierra podrían ser enormes. La oportunidad de utilizar equipos de laboratorio avanzados para estudiar material de Marte ofrece la mejor oportunidad de determinar si alguna vez existió alguna forma de vida en el Planeta Rojo. Tal descubrimiento podría ayudar a los científicos a descifrar algunos de los misterios de los orígenes de la vida aquí en nuestro propio planeta.
China ha estado inyectando enormes cantidades de dinero en su creciente programa espacial, que además de las misiones a Marte y la Luna también incluye la reciente puesta en marcha de su propia estación espacial en órbita terrestre baja . El presidente de la nación, Xi Jinping, dijo que la nueva estación espacial abrirá "nuevos horizontes" a medida que los humanos busquen aprender más sobre el cosmos.
El Nothing Phone 1 se está preparando para su debut en julio , pero el YouTuber tecnológico Marques Brownlee (también conocido como MKBHD) ya tiene en sus manos el dispositivo y nos ha dado un vistazo de su rasgo principal: el patrón de luz LED característico en la parte posterior. Se dice que nada instaló más de 900 luces LED individuales debajo del panel de vidrio transparente.
Como muchos esperaban, Nothing está utilizando ese espacio LED para algo más que parpadear para recibir notificaciones. De hecho, hay una buena dosis de personalización con la que puedes jugar, gracias a un tablero dedicado para toda la configuración.
Nada lo llama Glyph Interface, y ofrece un toque funcional en lugar de solo servir como unelemento de diseño destacado . Para comenzar, los usuarios pueden ajustar el nivel de brillo de la matriz de LED debajo del panel trasero transparente. Además de solo encenderse para las notificaciones, las tiras de LED también se pueden configurar para que parpadeen para las respuestas del Asistente de Google.
Dependiendo de la forma y la ubicación de las líneas de LED, existe un aspecto proximalmente funcional. Por ejemplo, la tira en forma de G que rodea la bobina de carga inalámbrica se ilumina cuando el teléfono se carga de forma inalámbrica. Del mismo modo, la carga inalámbrica inversa de un accesorio como auriculares inalámbricos también activa los LED.
La línea LED con forma de signo de exclamación en la parte inferior cobra vida en todo su esplendor luminiscente cuando se conecta un cable USB-C para cargar. Lo más interesante es que la pequeña franja vertical actúa como indicador de progreso de carga. Sin embargo, no está encendido durante toda la duración de la carga. Los LED están apagados cuando el teléfono está inactivo mientras se carga, pero si lo agita ligeramente, los LED se encienden.
Toda la matriz de LED también funciona colectivamente como un relleno de luz cuando se usa la aplicación de la cámara, y parece ser lo suficientemente brillante. Es una gran conveniencia y debería ser útil para capturar fotos y videos con poca luz, especialmente a corta distancia.
La personalización va más allá de las señales visuales. Hay 10 tonos de llamada, cada uno acompañado de su propio patrón único para iluminar las tiras de LED en sincronización con las melodías. Por lo tanto, si uno de esos tonos de llamada está configurado para contactos de emergencia o un miembro de la familia, los usuarios sabrán quién los está llamando por el patrón de parpadeo característico de los LED sin tener que voltear el teléfono. Los patrones de iluminación LED también se destacan por aplicación.
¿Son esos LED la única característica destacada, además de la divisiva experiencia del iniciador de Nothing OS ? El diseño ya tiene algunas inspiraciones obvias del iPhone 12 , pero ¿puede realmente enfrentarse al dispositivo Apple cuando se trata de experiencia y potencia de fuego bruta, especialmente en departamentos como la destreza de la cámara? En última instancia, el diseño solo puede llegar tan lejos.
Crédito: MKBHD / YouTube
Apple también persiguió el nirvana de los teléfonos compactos con la serie 'mini', pero las fallas prácticas, como la poca duración de la batería, obligaron a Apple a descontinuarlo después de solo dos generaciones. Nada parece centrarse en el diseño sobresaliente del Teléfono 1, pero eso podría fracasar majestuosamente si la experiencia real del teléfono es decepcionante.
Como dice mi colega Michael Allison: "Nada ha hecho algo para las personas que no son fanáticas de poner una funda en su teléfono". Para esas personas, Nothing Phone 1 se ve increíble. Pero si te gusta usar un estuche y no te importan los LED parpadeantes, el argumento a favor del Nothing Phone 1 sigue siendo difícil de ver.
Los creadores de Facebook e Instagram pronto tendrán más formas de generar ingresos a partir de su contenido.
El martes, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, compartió a través de una publicación de Facebook (y en una serie de comentarios sobre esa publicación), algunas actualizaciones sobre la monetización para creadores en Facebook e Instagram. Estas actualizaciones incluyeron expansiones a las opciones de monetización existentes, así como algunas nuevas formas de ganar dinero.
Los programas de monetización ampliados incluyen Facebook Stars y el programa de bonificación Reels Play. Facebook Stars permite a los creadores generar ingresos a partir de su contenido de audio y video al permitir que los espectadores de ese contenido compren estrellas para enviarlas al creador de ese contenido. Luego, Facebook pagará a los creadores $0.01 por estrella recibida.
Zuckerberg dijo que el programa Stars se abriría a “todos los creadores elegibles para que más personas puedan comenzar a ganar con sus Reels, videos en vivo o VOD”. Y en un comunicado enviado por correo electrónico, Meta proporcionó más detalles y describió a los creadores elegibles como aquellos "que tienen al menos 1,000 seguidores en los últimos 60 días (que están en mercados donde las estrellas están disponibles y también cumplen con nuestras Políticas de monetización de socios y Políticas de monetización de contenido)… ”
Esencialmente, el programa de bonificación Reels Play es una forma para que los creadores en Instagram moneticen sus Reels al ganar dinero en función de cuántas veces se reproduzcan sus Reels. Por lo tanto, más jugadas en Reels significan más dinero para los creadores que las crearon. Según el anuncio de Zuckerberg, este programa se está ampliando a "más creadores en Facebook pronto y permitirá a los creadores publicar sus carretes de Instagram en Facebook y monetizarlos allí también".
Se espera que esta expansión comience la próxima semana para los creadores en los EE. UU. Los creadores son elegibles para el nuevo programa de bonificación Facebook Reels Play si cumplen con los siguientes requisitos: Han creado más de cinco carretes y han obtenido al menos 100,000 visitas en los últimos 30 días.
Zuckerberg también anunció nuevas opciones de monetización para creadores: suscripciones interoperables y Creator Marketplace. Las suscripciones interoperables implicarán permitir a los creadores ofrecer a sus suscriptores pagos (de otras plataformas) acceso a grupos de Facebook exclusivos para sus suscriptores. Se espera que Creator Marketplace sea un lugar específico dentro de Instagram en el que los creadores "puedan ser descubiertos y pagados", y donde las marcas puedan contactar a los creadores con trabajos de asociación. También se espera que aparezca una "carpeta de mensajes de asociaciones" en la Mensajería directa de Instagram como parte de Creator Marketplace.
El CEO de Meta también ofreció algunas actualizaciones más sobre el reparto de ingresos y el esfuerzo de su empresa por incorporar NFT en sus plataformas. Zuckerberg dijo que en un esfuerzo por generar más dinero para los creadores, "retrasaría cualquier distribución de ingresos en Facebook e Instagram hasta 2024. Eso incluye eventos en línea pagados, suscripciones, insignias y boletines".
En cuanto a los NFT, a los que Meta se refiere como "Coleccionables digitales", Zuckerberg dijo que la prueba anunciada anteriormente se ampliaría "para que más creadores de todo el mundo puedan mostrar sus NFT en Instagram". También se espera que la capacidad de mostrar NFT se extienda a Facebook (como parte de una prueba inicial con algunos creadores de EE. UU.). También se anunció que pronto comenzarán las pruebas de NFT con Spark AR en Instagram Stories.
El impulso de Meta por el contenido original y ahora este mayor apoyo para los creadores no debería sorprender. Una nota interna filtrada recientemente indicaba que asegurar el éxito de Reels era una prioridad para Meta y que apoyar a los creadores en sus propias plataformas era parte de eso.
Con más misiones lunares tripuladas a solo unos años de distancia y los primeros viajes humanos a Marte en el horizonte, seguramente es uno de los momentos más emocionantes para convertirse en astronauta.
Samantha Cristoforetti, por ejemplo, dijo una vez: “Quiero ser astronauta”. Y hoy vive y trabaja en la Estación Espacial Internacional (ISS).
Samantha Cristoforetti a bordo de la Estación Espacial Internacional.ESA
Hablando durante una conferencia de prensa con reporteros en la Tierra el lunes 20 de junio, se le preguntó a Cristoforetti qué consejo les daría a los jóvenes interesados en seguir una carrera como astronauta.
El astronauta de la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas en inglés) dijo que para tomar el camino correcto hacia un trabajo en el espacio, "a medida que creces, es importante que realmente te desafíes a ti mismo", sugiriendo que siempre es una buena idea "probar cosas que tal vez estás un poco asustado, o crees que aún no estás preparado, porque así es como creces, así es como aprendes tus habilidades, adquieres nuevas competencias y conocimientos”.
Cristoforetti dijo que asumir nuevos desafíos también te ayuda a “construir tu carácter y comprender que puedes hacer cosas difíciles”, algo que definitivamente prepararía a los aspirantes a astronautas para el desafiante proceso de selección de la NASA y la ESA.
La viajera espacial italiana agregó que cada vez que alguien le pregunta cómo convertirse en astronauta, ella siempre les dice que “prueben suerte en muchas cosas diferentes que pueden ser su principal especialidad, tal vez en un tema STEM, pero también en deportes, también tal vez. en voluntariado… y expediciones… cualquier cosa que pueda desarrollar habilidades de trabajo en equipo, ya que eso es algo que ciertamente buscamos en los candidatos a astronautas”.
Cristoforetti se graduó de la Universidad Técnica de Munich, Alemania, con una maestría en ingeniería mecánica, especializándose en propulsión aeroespacial y estructuras livianas y escribiendo su tesis en propulsores de cohetes sólidos.
Se unió a la Fuerza Aérea Italiana en 2001 y cuatro años más tarde asistió al programa de Entrenamiento de Piloto de Jet Conjunto Euro-OTAN en la Base de la Fuerza Aérea Sheppard en los EE. UU., donde obtuvo sus alas de piloto de combate en 2006.
Después de ser seleccionado para el entrenamiento de astronautas en 2009, Cristoforetti viajó al espacio por primera vez en 2015, permaneciendo a bordo de la ISS durante 200 días. Su segunda misión, que comenzó en abril, involucró un vuelo a bordo de la cápsula Crew Dragon de SpaceX a la ISS para una estadía de seis meses.
La mayoría de los juegos de Fire Emblem giran en torno a algún tipo de guerra, pero Fire Emblem Warriors: Three Hopes puede ser el conflicto más convincente de la serie hasta el momento. Eso se debe en parte al hecho de que es un juego de Musou ruidoso y orgulloso en el que los jugadores eliminan miles de tropas. Pero lo es más porque no desecha lo que hace que Fire Emblem sea tan apasionante mientras lo hace.
Si bien sería correcto llamar al juego un spin-off de Fire Emblem: Three Houses , eso es quedarse corto; es una secuela completa, simplemente reproducida en una tonalidad diferente. Three Hopes no tiene las tácticas por turnos características de la serie, pero casi todo lo demás está ahí en medio de su ráfaga de acción del tamaño de Dynasty Warriors. Sin reparar en gastos cuando se trata de ganchos RPG de la serie principal, el desarrollador Omega Force crea un juego de acción que todavía hace que los jugadores se sientan como un general de cinco estrellas.
Aunque todavía está a merced de la repetición inherente que viene con el territorio Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes es otra victoria en la buena racha de spin-off de Nintendo.
Una verdadera secuela
Si jugaste Fire Emblem Warriors de 2017, tus expectativas podrían ser bajas aquí. Era más un juego de Dynasty Warriors con un disfraz que un título de Fire Emblem. Ese no es el caso aquí. Casi todos los aspectos de Fire Emblem: Three Houses se han adaptado de alguna forma aquí, con la excepción de la pesca (una omisión condenatoria, lo sé). Los jugadores siguen entrenando tropas en clases, equipándolas con habilidades, forjando armas, cocinando comidas, completando misiones paralelas y mucho más. Es un proyecto de gran esfuerzo que contiene tanta profundidad como Three Houses .
Como tal, me siento seguro de llamarlo una secuela completa que los fanáticos del juego de tácticas deberían jugar. Una vez más, lleva a los jugadores a la tierra de Fódlan, que está envuelta en una complicada guerra entre facciones. Al igual que Three Houses , los jugadores eligen un camino en la parte superior y ven cómo se desarrolla la guerra desde la perspectiva de esa casa. Para aquellos que solo jugaron Three Houses una vez, es una gran excusa para elegir una nueva casa y aprender más sobre el ecléctico elenco de personajes del juego sin tener que volver a jugar un juego de tácticas de más de 50 horas. Fui con Black Eagles esta vez y salí con un lote completamente nuevo de favoritos (se acabó la amistad con Ignatz, ahora Bernadetta es mi mejor amiga).
Lo que hace que funcione tan bien es que Omega Force no repara en gastos cuando se trata de construir personajes. Al igual que Three Houses , hay un conjunto completo de conversaciones de apoyo totalmente expresadas que profundizan las relaciones entre los héroes. Incluso después de pasar horas de chats con los personajes anteriormente, estaba completamente comprometido con las nuevas historias secundarias que enfatizan lo encantador que es el elenco.
En particular, Three Hopes aún conserva el aspecto social entretenido de su predecesor. Entre batallas, los jugadores exploran un pequeño campamento y gastan puntos de actividad para cocinar, hacer tareas o ir de expedición (tea time 2.0) con tropas. Sin embargo, además de eso, los jugadores también recolectan recursos que se utilizan para mejorar las instalaciones alrededor del campamento. Con todos esos ganchos de progresión adicionales, Three Hopes va mucho más allá del llamado del deber habitual de Musou. Las grandes batallas son solo una parte de un juego de rol completo con muchos sistemas gratificantes en los que sumergirse.
Es una fuerte evolución para el nuevo amor de Nintendo por el género. La compañía ha encontrado una forma inteligente de expandir sus universos más queridos sin dedicar recursos a otra entrega principal que solo repite los grandes éxitos de sus predecesores. Funcionó para Hyrule Warriors: Age of Calamity , que profundiza en el mundo de Breath of the Wild , e incluso podría funcionar mejor aquí en algunos aspectos. Para la gente que jugó Three Houses , es como ver una nueva temporada de TV. Para aquellos que no lo hicieron, la medida en que adapta el juego original a una nueva forma hace que esta sea una historia independiente perfectamente buena.
La repetición viene con el territorio.
Por supuesto, hay una gran diferencia entre Three Houses y Three Hopes : el primero es un juego de tácticas por turnos y el segundo es un título de hack and slash repleto de acción. Si haces clic o no, depende principalmente de cuánto te gusten los juegos de Musou, ya que el juego central de Three Hopes no es tan complejo como, por ejemplo, Age of Calamity .
La idea básica es que los jugadores elijan algunas tropas al comienzo de cada batalla y completen una serie de objetivos. Por lo general, implican cortar cientos de soldados a la vez con combos mientras se mueve por un mapa y captura fortalezas. Las misiones se presentan en un mapa similar a un juego de mesa que está lleno de misiones secundarias y oportunidades para adquirir recursos. Cada capítulo se basa en una larga misión con importantes implicaciones narrativas.
Sin duda, es repetitivo, con una falta de variedad en lo que respecta a entornos y objetivos, aunque eso viene con el territorio. Es un género que se basa en el exceso y con una sola campaña de 40 horas, vas a hacer y ver muchas veces las mismas cosas.
Afortunadamente, Three Hopes tiene algunas formas de contrarrestar eso. Cualquier personaje puede clasificarse de cualquier manera y equiparse con habilidades, hechizos y equipos que modifican su utilidad. Al final del juego, me encontré rotando personajes con frecuencia en cada batalla mientras anticipaba las debilidades enemigas a las que debería apuntar. Prácticamente todas las clases juegan de la misma manera desde una perspectiva mecánica (spam X e Y para combos, A para un súper movimiento, etc.), pero la satisfacción proviene más de lo bien que puedes prepararte para una batalla determinada.
De esa manera, Three Hopes conserva el ADN táctico de la serie a pesar de ser un juego de acción en tiempo real. Si bien solo puedo rotar entre cuatro tropas, algunas misiones más largas me permiten traer más como NPC. Usando el mapa, puedo dar órdenes a cualquier personaje para que defienda posiciones o ataque a enemigos específicos. Jugar misiones secundarias también permite a los jugadores desbloquear tácticas estratégicas que se pueden activar en las misiones principales, como hacer que las tropas construyan un puente práctico o promulgar un plan para reclutar a un enemigo clave. En esos momentos, me siento como un estratega dirigiendo el tráfico en la batalla, lo cual es casi más divertido que blandir una espada.
Aunque, como siempre, el simple placer de un juego de Musou es la poderosa fantasía de rebanar un ejército completo con animaciones grandes y exageradas. Three Hopes cumple en ese frente, especialmente cuando se trata de sus hechizos especiales más llamativos y poderes secundarios que convierten a los personajes en bolas de demolición humanas. Pero todavía desearía que hubiera un poco más de poder mental involucrado, ya que incluso las peleas de grandes jefes del juego contra humanos no se sienten muy diferentes a derrotar a un humilde capitán de fortaleza. Es una experiencia algo plana que no ofrece demasiadas formas únicas de poner a prueba a tus tropas.
Fire Emblem, de cabo a rabo
Lo que quizás sea más sorprendente de Three Hopes es que sigue siendo un juego de rol completo. Los personajes tienen estadísticas que aumentan al subir de nivel y hay varias capas de personalización además de eso. Por ejemplo, cada arma tiene sus propias estadísticas y habilidades que pueden aumentarse a través de un herrero. Para aquellos a los que les encanta jugar con las construcciones, Three Hopes ofrece una gran cantidad de sistemas para jugar.
En general, hay un nivel impresionante de flexibilidad en el juego. Eso es evidente desde el principio cuando les da a los jugadores la opción de jugar con o sin permadeath activado, una característica clave de la serie Fire Emblem que es una adición bienvenida aquí. Permadeath aumenta las apuestas por las nubes, cambiando por completo la tensión inherente al género generalmente despreocupado. También hay una opción para hacer que el juego sea más fluido al reducir la cantidad de ventanas emergentes, una característica especialmente útil que acoge mejor las repeticiones.
Cuanto más jugaba, más comenzaba a darme cuenta de que las tácticas afinadas de Fire Emblem no son lo que me atrae. Hay tantos sistemas que hacen que la serie brille, todos los cuales funcionan en conjunto. Puedes ver eso en juego en Three Hopes , ya que todavía captura el espíritu y la energía de un juego de Fire Emblem a la perfección a pesar de ser lo más opuesto posible cuando se trata de ritmo. Mismo batallón, diferente formación.
Por el momento, se rumorea que Nintendo está trabajando en su próximo juego principal Fire Emblem , que se alejará del mundo de Three Houses . Antes de jugar Three Hopes , podría haber estado un poco triste por eso. Fódlan es un entorno tan rico y estaba ansioso por pasar más tiempo en él con mis viejos amigos . Con mi primer tiempo de juego registrado a las 40 horas, Three Hopes me permitió obtener ese cierre adicional sin que se sintiera como una versión apresurada de otro juego. Este es un juego de Fire Emblem de principio a fin, y uno fuerte en eso.
nuestra toma
Fire Emblem Warriors: Three Houses demuestra que Nintendo se toma en serio sus derivados de Musou. Este es un hack-and-slash de gran esfuerzo que funciona de manera convincente como una secuela completa de Fire Emblem: Three Houses . Si bien su acción principal se vuelve repetitiva debido a la falta de variedad general, hay muchos ganchos de juegos de rol familiares a su alrededor que mantienen la aventura atractiva. Para aquellos que buscan una buena razón para volver a visitar la tierra de Fódlan, Three Hopes es mucho más profundo que un especial de reencuentro.
¿Hay una mejor alternativa?
Hyrule Warriors: Age of Calamity finalmente tiene más variedad y se siente menos repetitivo. Si nunca has jugado a Fire Emblem: Three Houses , te recomiendo empezar por ahí, aunque Three Hopes se puede disfrutar de forma independiente.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Mi carrera de Black Eagles tomó 40 horas. Multiplique eso por tres y aún no habrá visto todo lo que hay que ver entre los ritmos de la historia, las conversaciones de apoyo y más.
¿Deberías comprarlo?
Sí. El marketing de Fire Emblem Warriors: Three Hopes está siendo extrañamente modesto; esta es una digna secuela de Three Houses .
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