Nueva York ha dado oficialmente un paso importante hacia la regulación del mundo tecnológico , exigiendo a los gigantes de las redes sociales que incluyan etiquetas de advertencia en sus plataformas. La nueva ley se centra precisamente en las funciones que nos mantienen navegando durante horas —como feeds infinitos, vídeos de reproducción automática y algoritmos adictivos— con el objetivo de proteger a los usuarios más jóvenes de los efectos negativos que estas funciones pueden tener en la salud mental. La gobernadora Kathy Hochul firmó la legislación el viernes, presentándola como una protección necesaria para los niños en un mundo cada vez más digital.
La ofensiva de Nueva York contra los "feeds adictivos"
Las nuevas normas se centran directamente en lo que el estado denomina "feeds adictivos". Esto incluye el desplazamiento sin fin en TikTok, los vídeos de reproducción automática en YouTube y los feeds de Instagram , seleccionados por IA y diseñados para maximizar la interacción. Según la ley, las plataformas que utilizan estas funciones deben mostrar advertencias claras e imperdibles. Estas alertas advertirán a los usuarios, especialmente a adolescentes y niños, sobre los riesgos para la salud mental, como la ansiedad y la depresión, que conlleva estar pegado a la pantalla.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
La gobernadora Hochul comparó estas advertencias digitales con las etiquetas que vemos en los paquetes de cigarrillos o las bolsas de plástico. En su opinión, si advertimos a la gente sobre los riesgos físicos del tabaco o los peligros de asfixia que presentan los paquetes, deberíamos hacer lo mismo con los riesgos psicológicos de las redes sociales. Esta medida traslada la responsabilidad de los padres a las propias plataformas, exigiendo transparencia sobre cómo sus diseños afectan realmente al cerebro.
Dientes legales y una tendencia global
Esto no es solo una sugerencia; es una ley con consecuencias reales. El Fiscal General de Nueva York ahora tiene la facultad de perseguir a las empresas que incumplan, con multas de hasta $5,000 por cada infracción. Si bien la ley solo cubre a los usuarios ubicados físicamente en Nueva York, es una señal contundente para la industria tecnológica de que la era de la "autorregulación" prácticamente ha terminado.
TikTokUnsplash
Nueva York se suma a la creciente lista de lugares que adoptan una postura más firme frente a la tecnología. California y Minnesota ya han aprobado leyes similares, y Australia causó revuelo recientemente al prohibir por completo las redes sociales para menores de 16 años. Parece un punto de inflexión: se está formando un consenso global de que la forma en que se construyen estas plataformas no solo es atractiva, sino también potencialmente dañina.
Qué significa esto para tu desplazamiento diario
Para las familias, esto podría cambiar la percepción que tienen las redes sociales. Las etiquetas buscan actuar como un "freno de velocidad", obligando a usuarios y padres a reflexionar antes de perderse en una sesión de navegación de tres horas. La esperanza es que, al abordar estas características como un problema de salud pública, podamos empezar a desarrollar hábitos digitales más saludables.
El momento también es crucial. Las principales empresas tecnológicas ya se enfrentan a demandas masivas de los distritos escolares por las crisis de salud mental estudiantil. Incluso el Director General de Salud Pública de EE. UU. ha solicitado este tipo de etiquetas, y Nueva York es ahora el primero en convertir este consejo en una realidad legal.
Mientras otros estados observan cómo se desarrolla esto, podríamos estar ante un futuro en el que las redes sociales se vean muy diferentes en todo el país. Las empresas podrían verse obligadas a abandonar por completo estos adictivos trucos de diseño o enfrentarse a un mosaico interminable de leyes que les imposibilitarían operar de la misma manera en todas partes.
Puede que Gemini de Google haya dejado de lado a Bixby en los últimos smartphones Galaxy, pero Samsung aún no ha renunciado a su asistente de voz. En cambio, la compañía parece haberse asociado conPerplexity para mejorar las respuestas de Bixby y ofrecer a los usuarios una alternativa más eficaz a Gemini.
Nos enteramos de esta colaboración en julio, cuando un informe sugería que Samsung estaba explorando colaboraciones con empresas como Perplexity y OpenAI para incorporar más funciones de IA a los teléfonos Galaxy. En aquel momento, un ejecutivo de Samsung confirmó los planes de la compañía, pero no ofreció detalles sobre cómo estas colaboraciones beneficiarían a los usuarios finales.
Sin embargo, una filtración más reciente sugirió que Samsung planeaba incorporar las funciones de Perplexity a Bixby con la serie Galaxy S26 , lo que le permitiría responder consultas más complejas. Si bien la compañía aún no ha hecho nada oficial, al parecer ha comenzado a probar la integración en la última versión beta de One UI 8.5 para la serie Galaxy S25.
Según publicaciones recientes del usuario X, Ach , Samsung ha rediseñado Bixby en One UI 8.5 y el asistente de voz ahora puede confiar en la inteligencia de Perplexity para responder preguntas complejas. Las capturas de pantalla que muestran el cambio muestran claramente que Perplexity aparece como la fuente al final de las respuestas de Bixby.
Bixby se está preparando para un regreso
La integración de Perplexity parece estar disponible para los usuarios beta en Europa con la versión 4.0.50.4 de la app Bixby, pero aún no está disponible para todo el mundo. Se espera que Samsung lance la actualización junto con la serie Galaxy S26 a principios del próximo año, y probablemente llegue a los dispositivos más antiguos con la actualización a One UI 8.5.
Si la integración se desarrolla según lo previsto, podría marcar un regreso significativo para Bixby tras años de ser secundario, tras Google Assistant y Gemini, en los smartphones Galaxy. Aprovechar los modelos de IA de Perplexity permitiría a Samsung mantener la relevancia de Bixby en sus dispositivos, ofreciendo a los usuarios otra alternativa eficaz a Gemini.
La cuota de mercado de Gemini de Google está aumentando rápidamente, y un nuevo análisis del tráfico web sugiere que la lucha por la IA generativa empieza a parecer menos una carrera de un solo caballo. La plataforma de análisis Similarweb afirma que la cuota de Gemini en el tráfico web de IA generativa aumentó del 5,4 % al 18,2 % en los últimos 12 meses.
En el mismo periodo, la cuota de mercado de ChatGPT cayó del 87,2 % al 68 %, una caída de 19 puntos. La historia es sencilla: el dominio inicial está dando paso a un mercado donde la gente está expandiendo su uso, y las plataformas más grandes están empezando a influir en el comportamiento.
Participación en el tráfico web de Gen AI: conclusiones clave:
→ Gemini se acerca al índice de referencia del 20% de participación. → El impulso de Grok continúa. → ChatGPT cae por debajo de la marca del 70%.
Gemini tiene la sencilla ventaja de aparecer dentro de productos que muchas personas ya abren a diario. Google apuesta por la distribución nativa, con Gemini cada vez más integrado en la Búsqueda, Chrome, Android y Workspace.
En pocas palabras, Gemini te encuentra donde surge la pregunta, en lugar de pedirte que cambies de herramienta primero. Cuando la IA se vuelve rutinaria, ese tipo de acceso puede ser tan importante como qué chatbot se siente más inteligente en un buen día.
Copilot demuestra que los valores predeterminados no son mágicos
Los mismos datos de Similarweb muestran por qué la distribución por sí sola no garantiza resultados. Copilot de Microsoft , a pesar de estar integrado en Windows y Edge, apenas se movió durante el período, pasando del 1,5% al 1,2% de participación.
Ese contraste es una silenciosa verificación de la realidad. La preinstalación puede poner una IA delante de ti. Aún tiene que ganarse el uso repetido. Gemini está convirtiendo el alcance en hábito con mayor eficacia que Copilot hasta ahora, y eso ayuda a explicar por qué la cuota de mercado de Gemini está aumentando mientras que otro asistente integrado se mantiene estancado.
Lo que deberías ver a continuación
Si esta tendencia continúa, sugiere que más personas optarán por la IA que mejor se adapte a su flujo de trabajo diario. Esa es la verdadera historia detrás de la cuota de mercado de Gemini: la conveniencia está moldeando el comportamiento.
Lo siguiente que habrá que observar es si la acción de ChatGPT se estabiliza en este nivel inferior, o si Gemini sigue subiendo a medida que Google sigue presentándolo dentro de los productos en los que la gente ya confía.
Los robots humanoides han avanzado a pasos agigantados en los últimos tiempos, y se espera mucho de estas máquinas avanzadas en el próximo año.
El proceso de entrenamiento de robots humanoides puede adoptar diversas formas. El robot G1 de Unitree, por ejemplo, se entrena parcialmente mediante teleoperación, donde un operador humano usa un traje de captura de movimiento o controladores para realizar movimientos específicos o tareas completas, mientras el robot replica los movimientos en tiempo real.
El proceso genera datos que alimentan los algoritmos de aprendizaje por imitación, dotando al robot de nuevas habilidades autónomas. El aprendizaje por refuerzo adicional perfecciona el modelo para que los movimientos sean más fluidos y efectivos.
Pero la teleoperación claramente conlleva algunos riesgos, especialmente si uno se acerca demasiado al robot que está entrenando.
Vean este reciente video viral (abajo), que parece mostrar al robot G1 de Unitree en una sesión de entrenamiento. El teleoperador realiza varios movimientos de artes marciales mientras se mueve por un espacio reducido que incluye al robot humanoide.
¿Cómo estuvo tu 2025?
"A mí:…"
——— (Retraso en la captura de movimiento, Unitree G1 le pateó los testers en los huevos) pic.twitter.com/xoFRJdnwxy
Todo parece ir sobre ruedas ya que el robot imita las patadas del teleoperador con gran precisión.
Pero el teleoperador se gira ligeramente para dar una gran patada. Para su desgracia, el robot, imitando sus movimientos, da la misma patada, dándole justo donde le duele.
Cae al suelo, emitiendo un grito de dolor. Por supuesto, el robot también cae al suelo. Si hubiera tenido la capacidad de hablar, probablemente también habríamos oído un grito.
El teleoperador aprendió a las malas que entrenar a un robot humanoide con este método debe hacerse con sumo cuidado y atención. Un movimiento en falso y podrías encontrarte retorciéndose de dolor en el suelo.
Unitree presentó el impresionante robot humanoide G1 en 2024 y lo puso a la venta a principios de 2025 por unos 13.000 dólares. La empresa china se dirige a instituciones de investigación, universidades y empresas para I+D en robótica humanoide e IA.
Los televisores Samsung recibirán una importante actualización en 2026 que permitirá a los usuarios ver sus mejores recuerdos en pantalla grande. La compañía anunció hoy sus planes de incorporar Google Fotos a sus televisores y monitores inteligentes para que los usuarios puedan acceder a su biblioteca desde el sofá.
Además de permitir a los usuarios explorar sus fotos y videos, Google Fotos en los televisores Samsung organizará los recuerdos por personas, lugares y momentos, facilitando la visualización de los momentos destacados de un vistazo. También se integrará a la perfección con Vision AI Companion de Samsung para mostrar los recuerdos clave en las pantallas Daily+ y Daily Board.
El lanzamiento comenzará con la línea de televisores Samsung 2026 a principios del próximo año, incorporando primero la función Recuerdos a los nuevos modelos. Samsung ha confirmado que los televisores y monitores más antiguos recibirán la función mediante una actualización de software más adelante este año.
Transforma tus recuerdos con Nano Banana
Samsung también planea introducir una función "Crear con IA" impulsada por Nano Banana en sus televisores a finales de 2026. Esto dará a los usuarios acceso a plantillas temáticas para crear y transformar imágenes, mezclar sus fotos con nuevos estilos artísticos e incluso convertir imágenes fijas en videos cortos.
Al hablar sobre la integración, Kevin Lee, vicepresidente ejecutivo del equipo de Experiencia del Consumidor de la división Visual Display de Samsung Electronics, comentó: «Los televisores Samsung siempre han unido a las personas, y llevar Google Fotos a la pantalla grande hace que esa experiencia sea aún más personal. Gracias a esta colaboración, ayudamos a los usuarios a redescubrir y revivir momentos preciados, sacando a la luz las historias detrás de sus fotos, desde la comodidad de su sala de estar».
La integración de Google Fotos permitirá a los usuarios hacer más que simplemente ver series y películas en sus televisores Samsung. Desde revivir momentos familiares hasta experimentar con ediciones creativas, podrán vivir sus recuerdos de una forma más amplia e interactiva, todo sin moverse del sofá.
El iPad estándar es una tableta increíblemente eficiente, y lo que ofrece por $349 es prácticamente insuperable. Lo hace casi todo a la perfección, desde una construcción sólida y un rendimiento fluido hasta un software fiable y repleto de funciones, y una larga vida útil de las actualizaciones. Es perfecto para niños, escuelas y entretenimiento.
Durante años, ha sido la estrella del norte para los jugadores del segmento Android, pero ninguno ha logrado eclipsarlo. OnePlus presenta el Pad Go 2, una oferta Android económica que va en una dirección ligeramente diferente para revolucionar el iPad y casi lo supera.
No puede superar con creces al iPad, pero aun así ofrece muchas ventajas por $399 que la convierten en una de las tabletas Android más completas del mercado. Incluso me atrevería a coronarla como la mejor tableta Android en relación calidad-precio del mercado, tras promocionarla como dispositivo complementario durante un par de semanas.
Una pantalla recortada para trabajar y jugar.
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Es difícil encontrar una pantalla decente con un presupuesto ajustado. Las limitaciones económicas afectan la densidad de píxeles, el tamaño, el brillo o la fluidez. La OnePlus Pad Go 2 logra un equilibrio perfecto, quizás el mejor, entre todas estas métricas cruciales.
En comparación con el iPad estándar, ofrece una pantalla más grande (12,1 pulgadas frente a 11 pulgadas) con una resolución de 2800 x 1980 píxeles. En cuanto a la nitidez, la densidad de píxeles del OnePlus Slate es aún mayor (284 frente a 264 ppp) y también ofrece un brillo superior de 600 nits (900 nits en modo de brillo alto), mientras que el iPad alcanza un máximo de 500 nits.
No es una diferencia tan grande como el día o la noche, pero notarás una mejor legibilidad en exteriores. Otra ventaja subestimada es la relación de aspecto. El formato 7:5 es más adecuado para la multitarea en pantalla dividida que el formato cuadrado del iPad. Por supuesto, el espacio de la pantalla también es más generoso.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
Si compras esta tableta principalmente para ver contenido en streaming, no te decepcionará. Es compatible con Dolby Vision, y su relación de aspecto la convierte en una excelente opción en comparación con el formato 16:9 de muchas tabletas Android y el formato 4:3 de Apple.
Si planeas jugar mucho o incluso transmitir títulos desde la nube, este panel es más adecuado. Tendrás menos problemas de pillarboxing o recortes verticales extraños en la OnePlus Pad Go 2 que en el iPad.
La pantalla tiene una saturación bastante buena y los ángulos de visión también son buenos. Pero lo que realmente distingue a esta tableta es su frecuencia de actualización de 120 Hz. La mayoría de las tabletas en este rango de precios, incluyendo el iPad, se quedan con un panel estándar, pero la OnePlus Pad Go 2 sube el listón con una pantalla de 120 Hz.
La fluidez adicional se aprecia de inmediato. Ya sea al interactuar con Oxygen OS 16 , tomar notas con el lápiz o ver videojuegos, el panel de 120 Hz se siente notablemente más fluido. Puede bajar hasta 30 Hz en modo automático, pero yo me mantendría en el valor máximo, aunque consuma mucha batería.
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No se puede disfrutar de la diversión de jugar a más de 60 FPS debido a la limitación de recursos del sistema, pero en los pocos títulos donde se puede lograr con un poco de optimización gráfica, la experiencia es bastante agradable. En mi experiencia, el modo de 60 FPS en juegos es la solución ideal para la pantalla LCD de 120 Hz del OnePlus Pad Go 2, y aun así es bastante divertido.
El software lo distingue
OnePlus ha dado un paso adelante hacia una experiencia de software nativa con IA sobre OxygenOS 16, pero sin exagerar. Al contrario, el software basado en Android 16 de la tableta conserva su encanto con numerosas funciones únicas.
La barra lateral es una de mis favoritas. Con un deslizamiento hacia adentro, accedes rápidamente a las aplicaciones y utilidades más utilizadas sin tener que ir y venir entre aplicaciones. También alberga el dock de archivos, que funciona como un contenedor universal de archivos sincronizado, o mejor dicho, un portapapeles en su máxima expresión.
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Puedes guardar aquí rápidamente los archivos a los que accedes con frecuencia y acceder a ellos sin tener que rebuscar en el almacenamiento local. Además, si tienes un teléfono OnePlus a mano, puedes sincronizar la carpeta de archivos en ambos dispositivos. De igual forma, obtienes un sistema de duplicación de pantalla que funciona igual que el puente entre iPhone y Mac.
OnePlay incluso ha creado un sistema de retransmisión de apps que permite transmitir el contenido del teléfono a la pantalla de la tableta. Me encanta el modo de tomar notas fuera de la pantalla, que permite empezar a escribir directamente en la pantalla de bloqueo, sin tener que pasar por el proceso de desbloqueo e inicio de apps.
También hay varias funciones basadas en IA que pueden gestionar tareas como traducción, resumen, edición de imágenes y más. Sin embargo, podrían mejorarse. Por ejemplo, la función de escritura con IA no funcionaba en la aplicación de notas preinstalada, y tampoco pude ejecutarla en páginas web en Chrome.
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La implementación de OnePlus para la gestión de ventanas de apps es bastante intuitiva, especialmente los gestos. Y sí, funciona mejor que con iPadOS 26 en el iPad. Los gestos de arrastrar y soltar, el intercambio de ventanas y los controles de transparencia en OxygenOS 16 son elementos destacados de la experiencia de usuario.
La única gran ausencia es Open Canvas , que permite ejecutar tres aplicaciones simultáneamente. Me encantaba en el teléfono plegable OnePlus Open , pero por alguna razón, no está en la OnePlus Pad Go 2. Al parecer, se debe a la escasez de recursos. Otra función que se echa mucho de menos es OnePlus Mind Space.
Otra pequeña pero notable ventaja son los iconos escalables. Básicamente, puedes estirar el icono de la aplicación y añadir atajos de acción rápida dentro de la misma burbuja. Por ejemplo, el icono de la aplicación Perplexity se puede estirar para iniciar directamente el modo de voz o la vista de cámara.
Los altibajos
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Por su precio, la OnePlus Pad Go 2 ofrece mucho. OnePlus la equipa con el SoC MediaTek Dimensity 7300-Ultra, junto con 8 GB de RAM y hasta 256 GB de almacenamiento interno. Es una combinación bastante potente para tareas básicas, streaming de vídeo, juegos casuales y edición ligera de vídeo.
Manejó Devil May Cry a 60 fps bastante bien, y Call of Duty: Mobile también fue una experiencia agradable con el ajuste de fotogramas "alto" y una configuración gráfica respetable. Eso sí, no esperes que maneje la Zona Cero sin Zen con la misma potencia visual y fluidez.
A modo de comparación, la prueba de rendimiento de Geekbench indica que el chip A16 del iPad es aproximadamente un 50 % más rápido en pruebas multinúcleo y un impresionante 150 % más rápido en pruebas de un solo núcleo. Esta diferencia no se refleja en la experiencia diaria. El OnePlus Pad Go 2 gestiona perfectamente las funciones multimedia y de juegos.
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El sistema de altavoces puede sonar bastante fuerte, y suena agradable en un rango de volumen del 50-50 %. Sin embargo, al subir el volumen, se oye algo de distorsión y cortes, mientras que los graves también pasan a un segundo plano. El iPad no lo hace mucho mejor, pero sí suena más refinado, aunque de forma más discreta.
La duración de la batería es una gran ventaja. La batería de 10,050 mAh integrada en la OnePlus Pad Go 2 permite disfrutar fácilmente de más de 12 horas de contenido en streaming. Si no estás viendo maratones de series, esta tableta puede durar más de un día, e incluso se extiende al segundo sin problemas. Afortunadamente, el consumo de energía en reposo no es excesivo.
La tableta admite carga por cable de 33 W, una carga extremadamente lenta para los estándares de OnePlus, pero que aún supera con creces a la del iPad. Sin embargo, recargarla requiere paciencia. Con el adaptador de 33 W incluido, la tableta tarda casi dos horas en cargarse por completo.
Nadeem Sarwar / Tendencias digitales
También puedes conseguirlo en una versión con 5G, lo cual es genial. La construcción, por otro lado, es minimalista y muy sólida. Sin embargo, la versión negra que probé se mancha, y bastante rápido, claro.
En general, la OnePlus Pad Go 2 es una opción fantástica si te estás iniciando en el mundo de las tablets, pero no quieres la experiencia de un iPad con bloqueo. En el segmento Android, es imbatible al precio actual. Y tiene suficientes características destacadas que incluso harán que los compradores de iPad se replanteen qué pueden obtener con un precio superior de $50.
Asus está promocionando una nueva computadora portátil para juegos de doble pantalla Asus ROG para CES 2026 , con una hora de presentación establecida para el 5 de enero. La cuenta ROG Global de la compañía publicó un video corto en X que apunta al 5 de enero a las 3 pm PT.
Es solo un avance, así que no hay nombre de modelo, especificaciones ni precio. Lo que sí presenta es el concepto: una portátil para juegos que parece diseñada con más de una pantalla.
Asus vuelve a apostar por la segunda pantalla
El video se centra en tomas rápidas y cerradas, pero el encuadre sugiere una pantalla principal combinada con un panel secundario integrado en el chasis. Es el tipo de adelanto que busca generar reconocimiento.
Esa es la parte un poco curiosa. Asus ya vende ideas de doble pantalla en otras laptops, e incluso ha lanzado una PC plegable de un solo panel. Así que si ROG va a volver a una segunda pantalla, necesita una razón clara.
Este es un territorio familiar para ROG
Asus ya ha enviado anteriormente una computadora portátil para juegos de doble pantalla en la forma del ROG Zephyrus Duo 15 , que combinaba una pantalla principal con un segundo panel sobre el teclado para aplicaciones adicionales mientras un juego permanecía al frente y al centro.
En el ámbito no gaming, Asus también ha experimentado con la idea del Zenbook Duo (2024), y ha dado un giro diferente con el Zenbook Fold 17 , que apuesta por un único panel flexible en lugar de dos pantallas independientes. Independientemente de la opinión sobre la ejecución, Asus insiste en la misma apuesta: un mayor espacio de pantalla cambia la forma en que se usa un portátil.
El terreno de juego es fácil, las compensaciones no lo son.
Para los gamers, la ventaja es obvia. Una segunda pantalla permite mantener visibles Discord, los controles de transmisión, las herramientas de monitoreo o una guía sin tener que usar Alt+Tab constantemente.
Pero las laptops de doble pantalla también tienden a sacrificar rápidamente la calidad. Las distribuciones del teclado y el panel táctil pueden resultar incómodas, y la configuración solo compensa si la experiencia del software hace que el panel adicional se sienta esencial en lugar de opcional.
Lo que el 5 de enero necesita responder
La presentación en el CES tiene una sola función: explicar para qué sirve la segunda pantalla y cómo encaja en un diseño que prioriza los juegos sin empeorar todo lo demás.
Hasta entonces, tienes una fecha, un breve adelanto y la fuerte pista de que Asus quiere probar nuevamente la idea de ROG de doble pantalla.
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