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  • La nueva plataforma EV de Ford apunta a la Luna, con la esperanza de que incluya estaciones de carga.

    La nueva plataforma EV de Ford apunta a la Luna, con la esperanza de que incluya estaciones de carga.

    Parece que los días en que el Salón del Automóvil de Detroit era una fiesta mundial han terminado, pero Ford no necesitó confeti para destacar este año. En cambio, utilizaron el escenario —y una aparición más discreta en el CES 2026— para presentar una estrategia que se asemeja menos a una hoja de ruta de producto y más a una guía de supervivencia.

    El director ejecutivo Jim Farley no se anduvo con rodeos al hablar con InsideEVs , comparando la situación actual de Ford con las misiones Apolo . Suena dramático, sí, pero al ver lo que intentan lograr con su colaboración con Red Bull en la Fórmula 1 y la plataforma secreta "Universal EV" (UEV), lo que está en juego es realmente muy importante.

    El proyecto UEV es sin duda el que hay que tener en cuenta

    Este no es un simple coche eléctrico más; es una renovación completa de la forma en que Ford fabrica vehículos. Nacida de un equipo de "skunkworks" en California, compuesto por antiguos ingenieros de Tesla, Apple y Rivian, esta plataforma está diseñada para eliminar las ineficiencias que han afectado a los fabricantes de automóviles tradicionales. Hablamos de una camioneta eléctrica de 30.000 dólares que llegará en 2027, que utiliza un 20 % menos de piezas y funciona con una arquitectura eléctrica zonal capaz de conducir sin necesidad de usar la vista un año después de su lanzamiento.

    Farley confirmó que esto ya no es solo un concepto: los prototipos ya están funcionando.

    Incluso han modernizado fábricas e instalado enormes máquinas de “megacasting”, lo que demuestra que están totalmente comprometidos.

    Pero llegar hasta aquí no fue fácil. Ford tuvo que tomar decisiones drásticas, como cancelar el sucesor directo de la F-150 Lightning y reorientar los SUV grandes hacia motores híbridos. Fue un duro reconocimiento de que el método anterior no funcionaba. Ahora, la plataforma UEV es su principal apuesta para generar ingresos con los vehículos eléctricos, buscando una estructura de costos que pueda competir con gigantes chinos como BYD.

    Y ese es el verdadero fantasma que acecha a esta máquina. Con vientos políticos cambiantes y competidores como Geely con la mira puesta en el mercado estadounidense, Ford sabe que no tiene margen de maniobra. Ya sea que esta nueva plataforma acabe sustentando el próximo Mustang Mach-E o simplemente una familia de vehículos de transporte asequibles, una cosa está clara: Ford se lo está jugando todo en este "lanzamiento a la luna". Si triunfa, reinventarán la compañía. Si no, el futuro se presenta mucho más difícil.

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  • Microsoft pronto te permitirá transmitir tus juegos de Xbox gratis, con anuncios y límites de tiempo de juego.

    Microsoft parece estar preparando una nueva versión con publicidad para su servicio de juegos en la nube , y algunos jugadores ya están viendo indicios de ello. Esta medida podría abrir Xbox Cloud Gaming a un público mucho más amplio, especialmente a quienes no están suscritos a Xbox Game Pass pero ya poseen copias digitales de títulos de Xbox.

    Según una publicación reciente de Tom Warren de The Verge sobre X, algunos usuarios de Xbox Cloud Gaming han informado haber visto un aviso sobre el próximo nivel al iniciar juegos. El aviso sugiere que la opción con publicidad ofrecerá acceso al servicio de juegos en la nube por una duración limitada. Dado que Microsoft aún no ha anunciado oficialmente el nuevo nivel, es posible que el aviso se haya publicado antes de tiempo.

    Actualmente, Xbox Cloud Gaming está vinculado a la suscripción a Xbox Game Pass de Microsoft, y los usuarios deben pagar una cuota mensual para ver juegos en streaming desde la nube. Windows Central informa que el plan con publicidad podría funcionar de forma diferente. En lugar de dar acceso completo a la biblioteca de Xbox Game Pass, podría permitir a los jugadores ver juegos de Xbox que ya poseen en streaming durante una sesión limitada con publicidad.

    Informes previos sugieren que el nivel con publicidad también podría incluir acceso a Xbox Retro Classics y a un título seleccionado de Días de Juego Gratis . Supuestamente, Microsoft ha estado probando este nivel internamente durante varios meses, y la apariencia del aviso sugiere que podría implementarse pronto.

    Cómo podría funcionar el nivel con publicidad

    Fuentes familiarizadas con los planes de la compañía indicaron previamente que la versión con publicidad podría reproducir unos dos minutos de anuncios antes de una sesión de juego en la nube con límite de tiempo. Estas sesiones podrían tener un límite de una hora, con hasta cinco horas de juego gratuito al mes.

    Esta medida podría ayudar a Microsoft a ampliar considerablemente el alcance de Xbox Cloud Gaming. Una opción gratuita con publicidad facilitaría a los jugadores probar los juegos en la nube sin comprometerse con una suscripción, a la vez que ofrecería a Microsoft otra fuente de ingresos a través de la publicidad. Con la constante expansión de Microsoft de Xbox Cloud Gaming a más plataformas, siendo Fire TV de Amazon la última incorporación , una versión con publicidad podría ser clave para acercar el servicio a un público aún más amplio.

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  • Una filtración del Galaxy S26 Ultra muestra los colores que puedes esperar, pero el naranja no está incluido

    Además de especificaciones y características mejoradas, la actualización anual de la serie Galaxy S de Samsung también incluye nuevas opciones de color. La próxima línea Galaxy S26 probablemente no será diferente en este aspecto, ya que filtraciones previas apuntaban a un llamativo color naranja , aparentemente inspirado en el acabado Naranja Cósmico del iPhone 17 Pro . Sin embargo, una nueva filtración sugiere que este podría no ser el color característico del Galaxy S26 Ultra.

    Cada año, Samsung lanza una combinación de colores distintiva para su buque insignia de gama alta, que ocupa un lugar central en su material de marketing. Cuando la variante naranja apareció por primera vez en filtraciones el año pasado, se esperaba que fuera el color distintivo del Galaxy S26 Ultra. Sin embargo, una publicación reciente del informante Ice Universe en X no menciona esta combinación de colores.

    La última filtración ofrece un vistazo anticipado a la bandeja SIM del Galaxy S26 Ultra, revelando cuatro opciones de color: negro, blanco, azul y morado. Una publicación independiente del usuario Ahmed Qwaider indica que el morado/violeta será el color estrella de la gama de este año, y que la variante naranja no estará entre las opciones de color estándar.

    El Galaxy S26 Ultra naranja aún podría llegar

    Esto no significa que Samsung no ofrecerá la variante naranja. Además de los colores estándar, la compañía suele lanzar algunas combinaciones de colores adicionales para sus buques insignia, disponibles exclusivamente en su tienda online. Aún es posible que la opción naranja se ofrezca como exclusiva de Samsung.com. Sin embargo, tendremos que esperar al anuncio oficial para saberlo con certeza.

    Además de información sobre el color característico, la publicación de Qwaider sugiere que el Galaxy S26 podría contar con una pantalla de 6,3 pulgadas, una batería de 4300 mAh y compatibilidad con carga rápida de 25 W. El modelo Plus podría contar con una batería de 4900 mAh con carga rápida de 45 W, mientras que la variante Ultra podría ofrecer una batería de 5000 mAh y compatibilidad con carga rápida de 60 W.

    Según informes, Samsung planea lanzar la serie Galaxy S26 a finales de febrero, aunque la compañía aún no ha hecho nada oficial. Se espera un anuncio oficial del próximo gran evento Galaxy Unpacked en las próximas semanas.

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  • El AMD Claw A8 de MSI finalmente se acerca a su lanzamiento en EE. UU. después de meses de retrasos globales.

    El AMD Claw A8 de MSI finalmente se acerca a su lanzamiento en EE. UU. después de meses de retrasos globales.

    La hoja de ruta de MSI para portátiles empieza a parecer una montaña rusa. Tras meses de silencio, la Claw A8 con tecnología AMD y la plataforma Ryzen Z2 Extreme finalmente se acerca a su lanzamiento en EE . UU. Sin embargo, para los gamers estadounidenses, esta llegada se siente muy esperada. Si bien el dispositivo ha estado en manos de jugadores de Asia y Europa desde mediados de 2025, los compradores en Estados Unidos se han visto obligados a esperar sin ninguna explicación, incluso mientras MSI promocionaba el dispositivo a nivel mundial en redes sociales.

    Este modelo es un gran avance porque marca el cambio de MSI hacia el chip AMD tras apostar inicialmente por Intel. La versión estadounidense no se queda atrás: combina el chip Z2 Extreme con 24 GB de RAM LPDDR5X rápida, un SSD de 1 TB y una sólida pantalla de 8 pulgadas y 120 Hz. En teoría, es una de las portátiles más potentes del mercado. ¿Pero su lanzamiento? Ha sido un desastre.

    Comenzó a aparecer en China en julio de 2025 y luego llegó a Europa poco después.

    Alemania ya tenía pedidos anticipados disponibles en agosto. Mientras tanto, EE. UU. seguía siendo un punto en blanco. MSI nunca explicó el motivo —quizás problemas de suministro, quizás problemas de certificación—, pero el silencio ha sido frustrante. El mercado de las consolas portátiles se mueve rápido, y llegar con seis meses de retraso es arriesgado.

    Adelantándonos a enero de 2026, por fin vemos movimiento. La propia tienda estadounidense de MSI ha anunciado el Claw A8 a $1,149. Otro importante minorista lo ha rebajado ligeramente a $1,099, pero buena suerte si quieres comprar uno: está agotado y no se espera envío hasta finales de mes. Newegg, que publicó un anuncio hace tiempo, ahora ni siquiera confirma si volverá a haber existencias. ¿Amazon? Es un pueblo fantasma para el A8; solo los modelos Intel más antiguos están disponibles.

    El tiempo pone al Claw A8 en una situación difícil

    A ese precio, compite directamente con las nuevas portátiles Intel Lunar Lake. Los entusiastas que han estado viendo reseñas en YouTube desde el extranjero podrían finalmente tener la oportunidad de comprar una, pero MSI tiene mucho trabajo por delante. Tras un lanzamiento tan descoordinado y opaco, necesitan demostrar a los compradores estadounidenses que vale la pena la espera y el precio.

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  • El megacohete lunar de la NASA ya llegó a la plataforma de lanzamiento. ¿Qué sigue?

    El cohete del Sistema de Lanzamiento Espacial (SLS) de la NASA y la nave espacial Orion llegaron a la plataforma de lanzamiento 39B en el Centro Espacial Kennedy en Florida el sábado, luego de un recorrido de 6.5 kilómetros y 12 horas desde el Edificio de Ensamblaje de Vehículos.

    El cohete se está preparando para la misión Artemis II, que llevará a tres estadounidenses y un canadiense en un viaje alrededor de la Luna, llevando a los humanos más lejos de la Tierra que nunca antes.

    Los astronautas de la NASA Christina Koch, Victor Glover y Reid Wiseman, junto con el astronauta de la CSA Jeremy Hansen, han estado entrenándose para la tan esperada misión desde que fueron anunciados como parte de la tripulación en 2023.

    La agencia espacial actualmente tiene como objetivo no antes del 6 de febrero el lanzamiento del vuelo de 10 días, aunque podría despegar tan tarde como en abril dependiendo de cómo avancen los preparativos finales.

    El equipo de ingenieros y técnicos de la NASA ahora comenzará a preparar el cohete Artemis II para el ensayo general húmedo, un procedimiento clave que prueba las operaciones de abastecimiento de combustible y los procedimientos de cuenta regresiva.

    “El equipo cargará el cohete con combustibles criogénicos, o superfríos, realizará la cuenta regresiva y practicará el drenaje seguro de los combustibles del cohete, a más tardar el 2 de febrero”, dijo la NASA en un comunicado.

    Agregó que podrían necesitarse ensayos generales húmedos adicionales para asegurarse de que el cohete esté listo para el vuelo.

    Dependiendo de cómo avancen los preparativos finales, la NASA podría incluso devolver el SLS y Orion al Edificio de Ensamblaje de Vehículos para realizar trabajos adicionales antes del lanzamiento.

    Artemis II allanará el camino para la misión Artemis III, un proyecto aún más audaz que traerá de vuelta a la humanidad a la superficie lunar tras más de cinco décadas de ausencia. Esta misión está programada para no antes de 2027.

    La primera misión Artemis tuvo lugar en 2022 e implicó el vuelo inaugural del cohete SLS, que envió una nave espacial Orión vacía en un viaje alrededor de la luna.

    Más allá de Artemisa III, la NASA planea construir una base permanente en la superficie lunar donde los astronautas podrán vivir y trabajar, de forma similar a como operan actualmente en la Estación Espacial Internacional. La base lunar también servirá como plataforma para la primera misión tripulada a Marte.

    Al comentar recientemente sobre la misión Artemis II, el miembro de la tripulación Reid Wiseman dijo : “Definitivamente sentimos la presión”.

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  • Puedes cambiar de PS5 a Xbox en cinco segundos en esta consola de juegos 3 en 1

    Puedes cambiar de PS5 a Xbox en cinco segundos en esta consola de juegos 3 en 1

    Un creador de YouTube ha convertido el cambio de plataforma en tan solo pulsar un botón. La Nintendo PXBOX 5 es una consola 3 en 1 que combina hardware de PS5 , Xbox y Switch 2 en una sola torre, permitiéndote cambiar de plataforma en menos de cinco segundos.

    El objetivo es simple: dejar de obligar a los jugadores a comprar varias máquinas solo para conseguir diferentes exclusivas. El compromiso es igual de claro: solo se ejecuta una plataforma a la vez, por lo que se trata de comodidad y espacio.

    Lo que distingue al proyecto es que no parece tres consolas metidas en una caja. La refrigeración, la alimentación y la conmutación se reestructuraron en torno a un núcleo compartido, por lo que la unidad se mantiene ordenada y utilizable en lugar de convertirse en un desastre ruidoso y caluroso.

    Un enfriador reemplaza tres

    El calor es el verdadero enemigo. Cada consola moderna está diseñada con su propia ruta de flujo de aire, y apilarlas normalmente provocaría una limitación de potencia. La PXBOX 5, en cambio, utiliza un diseño similar al de la Mac Pro: un bloque central triangular de aluminio con una placa base diferente montada en cada cara.

    Un ventilador superior impulsa el aire caliente hacia arriba a través del núcleo térmico compartido. En pruebas con juegos exigentes como Elden Ring, el fabricante registró temperaturas estables en torno a los 60 grados Celsius.

    Ese núcleo de aluminio también fue la parte más difícil de fabricar. El mecanizado CNC del complejo bloque con aletas se estimó en unos 5000 yuanes, por lo que el constructor utilizó fundición de PLA, una versión moderna del método de cera perdida de 1500 años de antigüedad empleado en la antigua artesanía del bronce chino. El enfriador se imprimió en 3D en PLA, se recubrió con yeso de alta temperatura, se horneó durante 12 horas para quemar el plástico y luego se rellenó con aluminio fundido a 700 grados Celsius. Tras un fallo inicial, se ajustó la densidad de las aletas para que el metal no se solidificara demasiado rápido.

    Una fuente de alimentación, conmutación rápida

    La alimentación es más sencilla de lo que sugiere la distribución de tres consolas. Las placas base de PS5 y Xbox utilizan una entrada de 12 V CC y consumen unos 4 W en modo de espera, por lo que pueden conectarse en paralelo y alimentarse con una sola fuente de alimentación de PC de 250 W, aplicando la regla de una sola plataforma a la vez.

    El cambio se realiza mediante un controlador basado en Arduino. Al pulsar el botón triangular superior, la unidad cambia de plataforma en menos de cinco segundos. Una tira LED muestra la actividad: azul para PS5, verde para Xbox y rojo para Switch 2. Rápido y claro.

    La Switch 2 mantiene su portabilidad gracias a una base desplegable tipo tostadora. Se fija a la torre para jugar en la televisión y se despliega con una sola pulsación. El mecanismo utiliza resortes PETG impresos en 3D, generados con una herramienta de resortes, lo que proporciona una sensación de estabilidad sin necesidad de piezas metálicas personalizadas.

    Una declaración, no un producto

    La PXBOX 5 no llegará a las tiendas. Es un recordatorio de que gran parte de la fricción en la guerra de consolas se debe a las limitaciones de las plataformas, no a los límites técnicos estrictos.

    Existen desventajas. Las reparaciones serían mucho más complicadas que con el hardware estándar, y la limitación de una sola plataforma a la vez es fundamental para la configuración de la alimentación.

    Aun así, como modelo, funciona. La refrigeración compartida, la alimentación unificada y el acoplamiento inteligente demuestran cómo tres plataformas rivales pueden coexistir en un mismo espacio sin sacrificar la comodidad de uso diario de cada sistema.

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  • El OnePlus 15R tiene la mejor duración de batería de todos los teléfonos que he probado, así que lo puse a prueba

    El OnePlus 15R tiene la mejor duración de batería de todos los teléfonos que he probado, así que lo puse a prueba

    En mi reciente análisis del OnePlus 15R , afirmé que tenía la mejor duración de batería que jamás había experimentado en un smartphone. Tras un mes de uso, me pareció que era cierto; ahora tengo las cifras que lo respaldan.

    La batería de 7400 mAh del OnePlus 15R es más grande que la de la mayoría de los mejores teléfonos Android , y día tras día, durante las pruebas, me sorprendía constantemente la cantidad de carga que me quedaba al acostarme. Perdí la costumbre de cargar mi móvil con frecuencia; quién sabe cómo me las arreglaré cuando vuelva a mi teléfono habitual.

    Una cosa es decir que el 15R tiene la "mejor duración de batería que he experimentado", y otra es demostrarlo, así que lo sometí a rigurosas comparaciones cara a cara para ver cómo se comparaba con otros teléfonos. Competían con él dos teléfonos que tenía a mano: el Poco X7 y el Realme 15 Pro (bueno, una Edición Especial con temática de Juego de Tronos).

    Conoce a tus concursantes

    En parte, se eligieron estos teléfonos porque ambos tuvieron aproximadamente la misma cantidad de uso que el OnePlus 15R; mi teléfono normal tuvo mucho más uso, por lo que la salud de su batería no estará en su punto máximo.

    Los teléfonos también cubren un espectro de precios; ninguno está al nivel del iPhone 17 Pro Max y el Galaxy S25 Ultra , y todos se lanzaron en 2025. Veamos rápidamente algunas especificaciones clave:

    OnePlus 15R Realme 15 Pro Poco X7
    Batería 7.400 mAh 7.000 mAh 5.110 mAh
    Tamaño de la pantalla 6,83 pulgadas, 1272 x 2800 6,8 pulgadas, 1280 x 2800 6,67 pulgadas, 1220 x 2712
    Especificaciones de la pantalla 1.800 nits, 165 Hz 1.800 nits, 144 Hz 1200 nits, 120 Hz
    Tecnología de pantalla AMOLED OLED AMOLED
    Procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 Qualcomm Snapdragon 7 de 4.ª generación MediaTek Dimensity 7300 Ultra
    RAM 12 GB 12 GB 12 GB

    La lista de especificaciones revela otras variables que podrían afectar la duración de la batería: el tamaño de la pantalla, el brillo máximo y la tasa de refresco, así como el procesador y la conectividad. Algunas especificaciones no se pudieron modificar y son diferencias naturales más allá del teléfono. Por eso realicé diversas pruebas para asegurarme de mostrar la imagen completa y reflejar la experiencia general del usuario.

    Pero para asegurar que las pruebas tuvieran un cierto grado de rigor científico, mantuve los factores bajo control siempre que fue posible. Confié en las especificaciones de pantalla automatizadas y desactivé toda la conectividad excepto cuando fuera necesario. No quería que las incesantes notificaciones de WhatsApp afectaran el consumo de batería de un teléfono si, de alguna manera, me volvía increíblemente popular.

    También encendí cada teléfono por completo antes de comenzar cada prueba y los ejecuté simultáneamente en el mismo entorno (excepto la prueba de juego, ya que no podía jugar en los tres a la vez, pero en ese caso las hice una tras otra).

    Las pruebas

    Realicé cinco pruebas para probar varios casos de uso de los tres teléfonos.

    Primero, probé la grabación de video con la cámara. Configuré los tres teléfonos para grabar en 4K a 30 fps (la velocidad máxima de fotogramas que alcanzaba el Poco), desactivé todas las funciones de grabación adicionales, los apunté hacia abajo y presioné "grabar".

    Realicé dos pruebas de reproducción de video; no, no de la aburrida grabación en 4K de una mesa que acababa de capturar. En una, reproduje un video casero de 90 minutos sobre mis propios proyectos, que guardé en el teléfono. En la otra, reproduje 120 minutos de un video de naturaleza de 6 horas que encontré en YouTube. Me aseguré de que no hubiera anuncios, así que los tres teléfonos reprodujeron el video a la vez. Inicialmente, iba a ser una prueba más corta, pero olvidé que estaba en ejecución.

    La tercera prueba fue para juegos: inicié Call of Duty: Mobile, me aseguré de que las opciones gráficas fueran consistentes y jugué. Me aseguré de que la experiencia fuera uniforme, retomando los juegos en cuanto terminaba uno anterior, y registré la batería a los 30, 45 y 60 minutos.

    La otra prueba que realicé pretendía replicar usos más ligeros, como mirar la pantalla: abrí la aplicación de Google (que, al estar desactivada la conexión wifi, solo mostraba el mensaje "sin conexión") y la dejé durante 90 minutos para ver el consumo. Como pueden ver en los resultados, el consumo no fue muy alto, pero de todas formas dejé las puntuaciones.

    Los resultados

    Descarga de batería por tarea

    Tarea OnePlus 15R Realme 15 Pro Poco X7
    Grabación de vídeo 4K (60 minutos) 14% 11% 11%
    Reproducción de vídeo interna (90 minutos) 2% 3% 4%
    Transmisión de YouTube (120 minutos) 4% 7% 8%
    Pantalla blanca (90 minutos) 1% 3% 1%
    Juegos (30 minutos) 2% 6% 5%
    Juegos (45 minutos) 4% 9% 9%
    Juegos (60 minutos) 6% 13% 12%

    Quiero añadir algunas observaciones: el brillo automático del Poco X7 disminuyó la intensidad de la pantalla en comparación con los otros teléfonos, sobre todo en las pruebas de uso con poca luz y reproducción de vídeo interna. Esto podría explicar algunas de sus altas puntuaciones. Además, en la prueba de reproducción de YouTube, el Realme tuvo el problema contrario: era mucho más brillante. Reduje manualmente el brillo hasta que estuvo al mismo nivel que los otros teléfonos, algo que, de nuevo, hay que tener en cuenta con los resultados.

    Como se puede ver en los resultados, el OnePlus 15R superó o igualó a los demás teléfonos en casi todas las pruebas; en juegos, ni siquiera se acercó. Sesiones más largas de juegos móviles confirmarían que la enorme potencia del OnePlus garantiza su durabilidad, y esa diferencia solo se ampliaría con el tiempo.

    El resultado se aplica a otras tareas, aunque los márgenes son menores en tareas menos intensivas. Que el OnePlus 15R solo perdiera un porcentaje de energía durante 90 minutos de pantalla encendida es magnífico, y que solo perdiera un 1 % más al dedicar el mismo tiempo a reproducir un vídeo de larga duración también es fantástico.

    Ahora, la única excepción: la grabación de video. Como pueden ver en los resultados, el OnePlus perdió más potencia que sus dos rivales, lo cual me sorprendió un poco. Si tuviera que adivinar, diría que el procesamiento interno está mejor optimizado en los teléfonos Poco y Realme. Me hubiera gustado aumentar las especificaciones para ver cómo las frecuencias de actualización más altas lo perjudican, pero entonces el Poco no podría competir.

    Todos estos teléfonos también tienen una duración de batería bastante buena; que todos pudieran reproducir un video de 2 horas sin perder el 10% de carga habría sido inaudito hace unos años. Si hubiera comparado el OnePlus 15R con sus contemporáneos de renombre como el Samsung Galaxy S25 , el iPhone 17 o el Google Pixel 10 , imagino que habría resultado aún mejor.

    A pesar del rendimiento de la batería, estuve mirando de reojo al Realme 15 Pro durante algunas de las pruebas: funcionó admirablemente en los juegos, ofreció colores más vibrantes durante las pruebas de video y, lo más importante para mí, se cargó de manera excelente y rápida (como el 15R, se carga a 80 W en comparación con los 45 W del X7)

    La duración de la batería no es la característica más importante para todos; algunas personas nunca están tan lejos del cargador como para que sea una preocupación. Pero hay muchas otras personas como yo que prefieren una buena batería externa, ya sea porque no les gusta estar atados a horarios de carga regulares o porque suelen estar de viaje o de vacaciones donde es poco probable cargar. Por eso es fantástico que los fabricantes de teléfonos reconozcan esta necesidad y ofrezcan teléfonos como el OnePlus 15R.

    ¿Te tienta el OnePlus 15R? Ya puedes reservarlo.

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