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  • Discord admite que se apresuró en las verificaciones de edad y está repensando el lanzamiento

    Discord frena oficialmente el lanzamiento global de la verificación de edad tras semanas de confusión y reacciones negativas de los usuarios. En una nueva entrada de blog , la compañía admitió que "se equivocó" al explicar sus planes y confirmó que el lanzamiento mundial se ha pospuesto hasta la segunda mitad de 2026. El anuncio surge tras la creciente preocupación en torno a los escaneos faciales, las verificaciones de identidad y los proveedores externos que gestionarían el proceso de verificación.

    Discord afirma que muchos usuarios abandonaron la plataforma creyendo que exigiría escaneos faciales o identificación oficial a todos, algo que, según insiste, nunca fue el plan. Según la compañía, el objetivo no es recopilar identidades personales, sino determinar si un usuario es mayor de edad.

    Para los usuarios que necesitan verificación, Discord recurre a socios externos que solo proporcionan un grupo de edad, no datos personales. Además, el sistema está vinculado a una creciente ola de leyes de seguridad en línea en regiones como el Reino Unido, Australia y Brasil, donde las plataformas están legalmente obligadas a verificar la edad para acceder a cierto contenido.

    Qué está cambiando Discord antes del nuevo lanzamiento

    Discord no está eliminando la verificación de edad, pero está tardando más en replantear el funcionamiento del sistema. La compañía planea introducir más opciones de verificación, incluyendo la verificación de tarjetas de crédito, para que los usuarios puedan elegir el método que les resulte más cómodo. También promete mayor transparencia al publicar la lista de sus socios de verificación y explicar cómo se gestionan los datos. De ahora en adelante, cualquier estimación de edad facial deberá realizarse completamente en el dispositivo, lo que significa que los datos biométricos no deben salir del teléfono del usuario.

    La plataforma también está añadiendo una función de "canal de spoilers" para reducir la necesidad de un control de edad estricto en comunidades que usan canales restringidos para conversaciones sensibles en lugar de contenido para adultos. Discord afirma que la mayoría de los usuarios nunca se verán afectados por la verificación, señalando que el sistema está diseñado únicamente para personas que acceden a espacios con restricción de edad o cuya edad no se puede estimar automáticamente.

    Aun así, persiste el escepticismo. Cuando se implementó la verificación facial, los usuarios señalaron que el proceso dependía de Persona, que implica enviar un escaneo facial o una identificación. Esta preocupación se acentuó con el informe del año pasado ( vía BleepingComputer ) de que un tercero accedió a datos de usuarios de Discord, incluyendo nombres, correos electrónicos, información de facturación limitada y algunas imágenes de documentos de identidad oficiales. No obstante, por ahora, Discord seguirá cumpliendo con los requisitos legales en las regiones donde la verificación de edad ya es obligatoria, y retrasará la implementación general hasta que se implementen nuevas medidas de seguridad.

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  • Por qué Tesla debería preocuparse por el último movimiento de BYD

    Tesla tiene un nuevo problema en China. BYD finalmente está implementando sus cargadores rápidos de megavatios a gran escala, y sus especificaciones dejan a los Supercargadores en el olvido. Estas nuevas unidades alcanzan los 1360 kW, suficiente para añadir aproximadamente 400 kilómetros de autonomía en unos cinco minutos.

    El momento es crucial. BYD ya había promocionado esta tecnología, pero se retrasó en su implementación. Ahora, según las publicaciones en redes sociales de Car News China , la construcción está visiblemente en marcha, y la compañía apuesta a que la carga ultrarrápida atraerá a más conductores a sus vehículos eléctricos.

    ¿Qué te ofrecen realmente 1360 kW?

    Las cifras son difíciles de ignorar. El sistema de BYD funciona a 1000 V y 1000 A para alcanzar ese pico, un nivel que Tesla no ha alcanzado con sus Supercargadores. La compañía afirma "1 segundo por 2 kilómetros", lo que reduce una recarga de 400 km a aproximadamente cinco minutos enchufado.

    La refrigeración líquida evita que el hardware se funda bajo esa carga. Recorre tanto los cables como el propio terminal, lo que permite mantener la corriente máxima sin sobrecalentarse. El diseño también soluciona una molestia física: los cables dobles suspendidos de un sistema de poleas. Se acabaron los problemas con cables pesados ​​o la búsqueda de un cable que llegue al puerto.

    Aquí también se aplica una red inteligente. Las pilas almacenan electricidad fuera de horario y la liberan cuando aumenta la demanda. Esto mantiene la producción estable a 1 MW y evita los costosos cargos por demanda que perjudican la rentabilidad de los cargadores rápidos.

    Dónde Tesla todavía lidera y dónde no

    La diferencia es abismal. Los Supercargadores V3 de Tesla tienen un límite de 250 kW. Incluso los próximos cargadores V4, que se espera alcancen los 350 kW para el Cybertruck , se quedan cortos en comparación con los 1360 kW de BYD. Las curvas de carga reales se reducirán, pero ese margen de maniobra sigue siendo importante.

    La velocidad de carga es ahora un factor clave en las compras. Tesla construyó su imperio basándose en la autonomía y el tamaño de la red. BYD está abordando la otra variable: la velocidad de salida. La refrigeración líquida permite que estos cargadores mantengan una alta potencia sin la caída de potencia que afecta a los cargadores rápidos más antiguos.

    El costo explica el retraso. La fuente señala que este hardware es caro, razón por la cual BYD tardó tanto en escalar. Pero con la construcción ya visible, la compañía indica que finalmente las cuentas cuadran. El almacenamiento local de baterías también ayuda a mantener precios razonables al aplanar los picos de demanda.

    ¿Qué hay que tener en cuenta en la guerra de carga?

    El tamaño de la red aún favorece a Tesla. Los supercargadores están por todas partes y simplemente funcionan. Pero BYD está acortando la distancia donde más duele: los minutos de espera. El sistema de poleas y la refrigeración líquida también sugieren que estas pilas podrían seguir siendo fiables a medida que se suman más vehículos eléctricos.

    La incógnita es la velocidad de implementación. BYD necesita demostrar que puede construir esta red tan rápido como fabrica automóviles. Si el despliegue se ajusta a las especificaciones del cargador, Tesla podría necesitar una respuesta antes de la próxima actualización del Supercargador.

    Estén atentos a los plazos de construcción en China. Ahí es donde se ganará o se perderá esta carrera.

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  • Los próximos teléfonos plegables de Samsung podrían detectar residuos antes de que dañen la pantalla.

    Los próximos teléfonos plegables de Samsung podrían detectar residuos antes de que dañen la pantalla.

    Con el evento Samsung Galaxy Unpacked de febrero a un día de distancia, las filtraciones fluyen como un río indomable. Una versión preliminar de One UI 9 prácticamente confirma la incorporación de un nuevo diseño a la línea Samsung Galaxy Fold.

    A los Galaxy Fold y Flip se suma un nuevo Galaxy Fold más ancho , que contará con un diseño estilo pasaporte, brindando a los usuarios una mejor experiencia de tableta cuando el dispositivo esté desplegado.

    Ahora, la gente de Android Authority ha descubierto una nueva función dentro de las compilaciones de código de One UI 9. Denominada Detección de Material Extraño, esta función tiene como objetivo evitar que los usuarios dañen la pantalla de su teléfono plegable.

    ¿Qué es la función de detección de material extraño?

    Una de las mayores causas de daños en la pantalla interna de los dispositivos plegables son los pequeños residuos que quedan alojados entre las dos mitades de la pantalla.

    Las cadenas encontradas en el código sugieren que el Samsung Galaxy Fold ancho ahora te advertirá que revises si hay alguna sustancia extraña que pueda impedir que la pantalla se pliegue por completo. En lugar de forzar el plegado, lo cual podría dañar la pantalla, este aviso permitirá a los usuarios limpiar el dispositivo antes de cerrarlo.

    Samsung ha añadido tres nuevas imágenes para demostrar esta función. Como se muestra en las imágenes, un dispositivo plegable más ancho aparece junto a los modelos estándar del Galaxy Fold y Flip, lo que confirma la introducción de un nuevo formato.

    ¿Qué otras sorpresas está preparando Samsung para el evento Galaxy Unpacked?

    Hemos visto varias filtraciones y rumores que revelan otras características y cambios de hardware que llegarán a los dispositivos Samsung Galaxy Ultra y Fold.

    Hay una nueva función de pantalla de privacidad que evitará que las personas husmeen en información privada, una nueva tecnología de pantalla que reducirá en gran medida las arrugas en los dispositivos plegables y varias nuevas funciones de inteligencia artificial.

    Si las filtraciones y los rumores resultan ser correctos, los fanáticos de Samsung disfrutarán de un acontecimiento excepcional.

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  • Los requisitos para PC de Death Stranding 2 son sorprendentemente agradables

    Los requisitos para PC de Death Stranding 2 son sorprendentemente agradables

    Kojima Productions ha revelado oficialmente los requisitos del sistema para PC de Death Stranding 2: On the Beach , y la buena noticia es que son mucho más accesibles que los de muchos lanzamientos recientes de gran presupuesto. Según el blog de PlayStation de Sony , la versión para PC se lanza el 19 de marzo e incluye una amplia gama de ajustes gráficos preestablecidos diseñados para adaptarse a sistemas económicos y de alta gama.

    En el nivel básico, el juego alcanza los 1080p a 30 fotogramas por segundo con hardware que muchos jugadores ya poseen. Una GTX 1660 o una Radeon RX 5500 XT combinada con un Intel Core i3-10100 o Ryzen 3 3100 y 16 GB de RAM es suficiente para empezar. Esto por sí solo hace que el juego se sienta accesible en un entorno donde las especificaciones mínimas suelen exigir GPU mucho más modernas.

    Subir la escala de ajustes preestablecidos es un proceso predecible. La configuración media busca 1080p a 60 fps con una RTX 3060 o una RX 6600, mientras que la configuración recomendada busca 1440p a 60 fps con una RTX 3070 o una RX 6800. La configuración muy alta alcanza el 4K a 60 fps con una RTX 4080 o una RX 9070 XT. Cada configuración requiere 16 GB de RAM y la instalación de un SSD de 150 GB, algo que se está convirtiendo en un estándar para los juegos AAA modernos.

    Los juegos portátiles y el escalado moderno ocupan un lugar central

    Una de las novedades más interesantes es un preajuste portátil diseñado específicamente para PC portátiles para juegos. Este modo está dirigido a dispositivos como Steam Deck y ROG Ally, y es totalmente compatible con tecnologías modernas de escalado y generación de fotogramas, como NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2. Estas herramientas permiten a los jugadores alcanzar resoluciones y velocidades de fotogramas más altas sin necesidad de hardware de gama alta.

    Además, el juego incluye la tecnología de escalado Pico de Guerrilla, del motor Decima, que puede utilizarse junto con la generación de fotogramas y es compatible con diferentes tarjetas gráficas. También incluye compatibilidad con Ultrawide, con cinemáticas diseñadas para pantallas 21:9 y una jugabilidad que se extiende a relaciones de aspecto 32:9.

    Con el lanzamiento en PC el 19 de marzo, estos requisitos sugieren que muchos jugadores podrían ya contar con el hardware necesario para empezar desde el primer día. En todo caso, este lanzamiento sirve como recordatorio de que no todos los éxitos de taquilla necesitan especificaciones extremas para ofrecer una experiencia de nueva generación.

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  • Tu espera por Rainbow Six Mobile llega a su fin con su lanzamiento global para Android e iOS

    El esperado Rainbow Six Mobile de Ubisoft ya está disponible oficialmente para Android e iOS a nivel mundial. La adaptación móvil de la popular franquicia de disparos tácticos se puede descargar gratis y trae la jugabilidad competitiva 5v5 que los fans conocen de Tom Clancy's Rainbow Six Siege a teléfonos y tabletas.

    El juego se anunció por primera vez en 2022 y se probó durante varios años en regiones seleccionadas, incluyendo lanzamientos preliminares en partes de Asia y Latinoamérica. Tras un lanzamiento gradual y múltiples retrasos , Ubisoft confirmó su lanzamiento global completo a finales del año pasado. El juego ya está disponible con más de 24 operadores, cinco mapas clásicos inspirados en Siege, dos mapas exclusivos para móviles y múltiples modos, como Bomba, Bombazo y Duelo a muerte por equipos.

    Al igual que en Siege, las partidas se basan en la planificación táctica, entornos destructibles y una estrecha coordinación entre atacantes y defensores. Los jugadores pueden reforzar muros, desplegar herramientas de vigilancia, abrir brechas en superficies y usar dispositivos de operador únicos para superar a sus oponentes. Ubisoft afirma que los mapas se han optimizado para sesiones de juego más cortas, manteniendo el enfoque de la serie en la estrategia por encima de la acción de correr y disparar.

    Optimizado para partidos más cortos en dispositivos móviles

    Creado desde cero para dispositivos móviles, Rainbow Six Mobile no es una adaptación directa de su versión para PC y consolas. La interfaz, el sistema de movimiento y la mecánica de disparo se han rediseñado para controles táctiles, con opciones de HUD personalizables para adaptarse a diferentes estilos de juego. El juego también admite partidas clasificatorias, actualizaciones de contenido de temporada y eventos por tiempo limitado para que los jugadores vuelvan.

    Rainbow Six Mobile es gratuito, con compras opcionales dentro de la aplicación para artículos cosméticos, pases de batalla y otras recompensas basadas en el progreso. Con su lanzamiento global ya completado, Ubisoft posiciona el título como una adición a largo plazo a su creciente catálogo de juegos móviles de servicio en vivo.

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  • La versión Premium Lite de YouTube se vuelve un poco más atractiva con funciones esenciales

    La versión Premium Lite de YouTube se vuelve un poco más atractiva con funciones esenciales

    Bien, imagina esto: pagas por YouTube Premium Lite , te sientes bien al evitar los anuncios y luego bloqueas tu teléfono a mitad de un video, y todo se detiene.

    Esa ha sido la frustración silenciosa de los suscriptores de Premium Lite desde que se lanzó el plan por primera vez, y YouTube aparentemente ha recibido suficientes quejas como para hacer algo al respecto.

    Llegan funciones largamente solicitadas

    A partir del 24 de febrero, el juego en segundo plano y las descargas sin conexión ya están disponibles en Premium Lite. Sí, esas dos funciones deberían haber estado ahí desde el primer día. Así están las cosas ahora.

    Premium Lite siempre se posicionó como una opción económica: más barata que la versión Premium completa, pero sin anuncios en la mayoría del contenido. El problema era que se sentía extrañamente limitada.

    Al no tener reproducción en segundo plano, el video se moría al cambiar de aplicación. Al no tener descargas, te quedabas esperando en el búfer de una conexión wifi inestable en el aeropuerto, como si fuera 2012. No fue precisamente una buena idea.

    Aún no es Premium completo

    YouTube afirma que amplió el programa piloto Premium Lite a más países el año pasado y empezó a recibir críticas de usuarios que querían más. Así que aquí estamos.

    Sin embargo, una cosa que vale la pena señalar es que YouTube mantiene una postura estricta: los videos musicales y el contenido de YouTube Music aún están restringidos a la suscripción Premium completa.

    Así que, si usas YouTube como un Spotify improvisado, Lite sigue sin ser suficiente. Pero para todos los demás, ¿solo intentas ver videoensayos de fondo mientras lavas los platos? Esta es una mejora significativa.

    El lanzamiento comienza ahora y se extenderá a todos los mercados Premium Lite en las próximas semanas. Un buen martes para los fans de YouTube con presupuesto ajustado.

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  • Bungie dice que los tramposos serán baneados sin una segunda oportunidad en el próximo juego Marathon

    Bungie dice que los tramposos serán baneados sin una segunda oportunidad en el próximo juego Marathon

    Bungie está adoptando una postura firme contra los tramposos en su próximo shooter multijugador, Marathon . En una publicación de blog que describe los sistemas de red y seguridad del juego, el estudio advirtió que cualquiera que sea descubierto haciendo trampas será expulsado permanentemente del juego, sin segundas oportunidades.

    Bungie dice que ha reconstruido la pila de seguridad de Marathon desde cero en un esfuerzo por proteger la integridad de esos partidos y asegurarse de que el éxito de los jugadores refleje sus habilidades, no sus exploits.

    Los sistemas de seguridad y la política antitrampas de Marathon

    Para dificultar las trampas, Marathon se ejecutará en servidores dedicados y autorizados que controlan acciones clave del juego, como el combate, el saqueo y el movimiento. Esto significa que los dispositivos del jugador no pueden determinar unilateralmente los resultados ni manipular los estados del juego a su favor. Sistemas adicionales, como la Niebla de Guerra, limitarán la información compartida con los jugadores y reducirán la efectividad de las trampas comunes, como los hackeos de muros o los reveladores de botín.

    Bungie establece claramente que «cualquiera que sea descubierto haciendo trampas o desarrollando trampas será expulsado permanentemente de Marathon, sin segundas oportunidades». Esta política de tolerancia cero difiere de otros juegos que permiten múltiples infracciones antes de consecuencias más graves.

    Bungie reconoce que ningún sistema antitrampas es perfecto y afirma que mantendrá un proceso de apelación para los jugadores que consideren haber sido marcados erróneamente. La compañía también utiliza análisis para monitorizar la jugabilidad en busca de patrones inusuales y anomalías que puedan indicar trampas.

    Con el fin de semana de vista previa abierta de “Server Slam” de Marathon acercándose y el juego programado para su lanzamiento general el próximo mes, los jugadores pronto podrán poner a prueba estas herramientas de seguridad de primera mano.

    Marathon es un juego de disparos de extracción competitivo ambientado en el mundo de Tau Ceti IV, donde los jugadores buscan botines y luchan contra oponentes y amenazas ambientales.

    Después de un largo retraso , el juego finalmente se lanzará con una fecha de lanzamiento confirmada y soporte multiplataforma completo en consolas y PC.

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