Blog

  • Estas son mis fundas de cuero favoritas para iPhone 16

    Estas son mis fundas de cuero favoritas para iPhone 16

    Si compró un iPhone 16, sabrá que hay cientos de fundas para la serie iPhone 16 . Ya sea el iPhone 16 normal, el iPhone 16 Pro o incluso iPhones anteriores, todo un ecosistema está dedicado a crear los mejores accesorios para el iPhone 16 .

    Claro, puedes comprar algo en Apple y, durante muchos años, la compañía ofreció muchos estuches en sus tiendas. Y todavía cuenta con una gama de artículos en distintos materiales, excepto uno: el cuero.

    Afortunadamente, existe una alternativa. Muchas empresas ofrecen estuches de cuero, incluido Mujjo, que tiene excelentes características de sostenibilidad, pero ninguna tiene la variedad de estuches que tiene Nomad.

    La alternativa de funda de cuero desnuda para iPhone

    El respaldo de cuero magnético Nomad en el iPhone 16 Pro Max

    El iPhone 16 Pro Max es un teléfono grande y, aunque me encanta el iPhone 16 Pro más compacto como mi iPhone del día a día, a veces prefiero el iPhone más grande. Ya escribí sobre la mejor funda delgada para mi iPhone 16 Pro , pero para el Pro Max quería algo diferente.

    ¿Cómo se logra que el iPhone grande realmente se destaque del resto, especialmente porque carece del toque vibrante del iPhone normal? Ingrese el respaldo de cuero magnético Nomad .

    Lado del respaldo de cuero magnético Nomad

    Es el equivalente en cuero de una funda Dbrand y una forma de hacer que tu teléfono realmente destaque. El accesorio magnético no es perfecto, pero es divertido y único. Es ideal si quieres una experiencia casi desnuda, ya que no hay maletas a los lados. Es un respaldo de cuero delgado para su teléfono y probablemente no lo protegerá tanto en caso de una caída. Aún así, si deseas arreglar tu iPhone y agregar el menor volumen posible, es una solución única y divertida.

    La funda de iPhone de cuero más tradicional

    La funda Nomad Modern Leather para el iPhone 16 Pro

    El respaldo magnético no es para todos y hay ocasiones en las que prefiero una funda de cuero adecuada. Aquí es donde entra en juego el tradicional estuche de cuero de Nomad; Es la funda de cuero para iPhone que Apple debería haber fabricado y es el reemplazo perfecto de la propia Apple.

    La línea de Nomad es un poco confusa y el producto que recibe difiere en algunos aspectos clave. Si opta por un estuche de cuero moderno como el que se ve aquí, obtendrá un respaldo de cuero reforzado por un marco de plástico que ofrece dos metros y medio de protección contra caídas. La funda de cuero tradicional adopta un enfoque envolvente pero carece del nivel de protección.

    Control de cámara en la funda Nomad Modern Leather del iPhone 16 Pro Puerto USB-C en la funda de cuero Nomad Modern para el iPhone 16 Pro Primer plano de la cámara de la funda de cuero Nomad Modern en un iPhone 16 Pro en ángulo

    Ambos estilos también vienen en varios tonos, y me gusta el English Tan Nomad Leather, más claro. No todas las opciones están disponibles para cada modelo de iPhone 16, aunque si tienes el iPhone 16 Pro o Pro Max, deberías poder elegir entre la selección más amplia.

    ¿A Horween o no a Horween?

    Logotipos de Nomad y Horween Leather en la funda de cuero Nomad Modern

    Nomad es único ya que tiene dos estilos de cuero distintos: Horween Leather y "Our New Leather". Son muy diferentes y atraen a dos grupos de personas completamente diferentes, y cuál deberías comprar depende de lo que es más importante para ti.

    Horween Leather surge de una asociación con la empresa homónima de Chicago; el Nomad Leather es de Dannish Tannery Ecco. El primero está hecho a mano, es más suave y desarrolla una pátina mucho más rápido, mientras que el segundo utiliza computadoras para garantizar un diseño más consistente y uniforme que desarrolla una pátina lentamente con el tiempo.

    Horween Leather tiene un olor a cuero más fuerte, mientras que Nomad Leather es menos fragante. Después de haber probado ambos estilos, me encanta la riqueza del cuero Horween, pero prefiero el cuero Nomad porque no se raya ni marca tan fácilmente.

    Se trata de cuero, cuero, cuero.

    Logotipo de Nomad estampado en la funda tipo folio de cuero Nomad para el iPhone 16 Pro

    Si desea un accesorio Apple hecho de cuero, es muy probable que encuentre una opción Nomad. He tenido algunos de estos y todos son fantásticos. Passport Wallet Pen Edition es una excelente manera de guardar su pasaporte cuando viaja. También hay algunas opciones excelentes para billeteras, tarjeteros y estuches para Apple Watch y AirPods.

    Funda Nomad Leather Folio cerrada en la mano Funda Nomad Leather Folio para iPhone 16 Pro sobre una mesa Funda Nomad Leather Folio para iPhone 16 Pro en la mano con la pantalla encendida Funda Nomad Leather Folio para iPhone 16 Pro en la mano

    También hay una variedad de otras fundas de cuero para iPhone. Probé el estuche tipo folio de cuero y el cierre magnético desmontable es un enfoque novedoso para diseñar un folio para todos. Del mismo modo, hay una gran selección de correas para Apple Watch. Desde la tradicional correa Modern Leather hasta la Modern Slim Band, hay mucho para elegir.

    Es posible que Apple ya no fabrique fundas de cuero para iPhone, pero cuando las opciones de Nomad son tan buenas, está bien.

    Compre en NOMAD Goods

  • Wordle Today: respuesta de Wordle y sugerencias para el 20 de octubre

    Wordle Today: respuesta de Wordle y sugerencias para el 20 de octubre

    Tenemos la solución para Wordle el 16 de julio, así como algunos consejos útiles para ayudarle a encontrar la respuesta usted mismo, aquí mismo. Hemos colocado la respuesta al final de la página, para no arruinar la sorpresa antes de que hayas tenido la oportunidad de resolver las pistas. Así que profundicemos, comenzando con un recordatorio de la respuesta de ayer.

    La respuesta de Wordle de ayer

    Comencemos recordando la respuesta de Wordle de ayer para aquellos nuevos en el juego o que no lo juegan a diario, que fue " FIBRA ". Entonces podemos decir que la respuesta de Wordle hoy definitivamente no es esa. Ahora, con eso en mente, quizás vuelvas a intentarlo usando una de estas palabras iniciales de Wordle y retrocedas si no tienes suerte.

    Consejos para el Wordle de hoy

    ¿Aún no puedes entenderlo? Tenemos la respuesta de Wordle de hoy aquí, a continuación. Pero primero, una cosa más: echemos un vistazo a tres consejos que podrían ayudarle a encontrar la solución, sin revelarla, por lo que no hay necesidad de sentirse culpable por mantener viva su racha: ¡después de todo, se esforzó un poco! O simplemente sigue desplazándote para encontrar la respuesta.

    • El Wordle de hoy incluye la letra C.
    • El Wordle de hoy usa tres vocales.
    • El Wordle de hoy es una palabra para cuando algo es incierto.

    Alguien jugando Wordle en un teléfono inteligente.

    La respuesta de Wordle de hoy

    ¿No hubo suerte? No te preocupes, ¡no puedes conseguirlos todos! Si solo desea ver la respuesta de Wordle de hoy para continuar su racha, puede encontrarla a continuación.

    La respuesta al Wordle de hoy es…

    DICE

    La definición actual de Wordle

    Y esto es lo que significa, según nuestro buen amigo ChatGPT :

    "Dicey" es un término informal que describe una situación riesgosa, incierta o potencialmente peligrosa. Puede referirse a cualquier cosa que conlleve posibilidades de fracaso o resultados negativos. Por ejemplo, arriesgarse o tomar una decisión apresurada puede considerarse arriesgado.

    Consejos para el Wordle del mañana

    Puede parecer que Wordle es todo suerte, pero hay algunas buenas prácticas que puedes utilizar para ayudarte a obtener tantas pistas como sea posible con solo unas pocas conjeturas, lo que hace que sea mucho más probable que puedas descubrir la palabra final antes de que se te acabe. de intentos. La suposición más importante es la primera, y el truco consiste en llenarse de vocales (A, E, I, O y U).

    Algunas palabras iniciales populares con las que la gente ha tenido buena suerte son "adieu", "media", "arise" y "radio". Sólo asegúrate de no elegir una palabra con letras dobles, o estarás desperdiciando valiosas conjeturas. El objetivo aquí es tratar de descubrir qué vocales contiene la palabra misteriosa, luego agregar capas de consonantes comunes y cerrar desde allí.

    Su segunda palabra, asumiendo que la primera le dio un buen punto de partida, debería comenzar a apoyarse más en consonantes comunes como R, S y T. Las más buenas que hemos visto aquí son “severa”, “iracuña”. ”y “expiar”. Nunca querrás reutilizar ninguna letra de una ronda anterior que apareció en gris; sabes que no están en la palabra.

    Ahora que todo está resuelto y la definición está resuelta, y estás armado con algunos consejos para aplastar el Wordle del mañana, aquí tienes algunos juegos como Wordle que puedes probar hoy.

  • Daredevil: Born Again tiene fecha oficial de estreno en Disney+

    Ha pasado casi una década desde que Netflix estrenó por primera vez Daredevil , y en esos años, han sucedido muchas cosas en el universo Marvel. Ahora sabemos exactamente cuándo llegará a Disney+ la secuela de ese programa, Daredevil: Born Again : el 3 de marzo de 2025.

    La noticia se anunció en la Comic Con de Nueva York, donde las estrellas del espectáculo Charlie Cox y Vincent D'Onofrio hicieron una aparición sorpresa. Durante el panel, que se tituló Marvel Fanfare With CB Cebulski, también estrenaron un adelanto de la serie.

    La sinopsis oficial del programa explica : “Matt Murdock (Cox), un abogado ciego con grandes habilidades, lucha por la justicia a través de su bullicioso bufete de abogados, mientras que el ex jefe de la mafia Wilson Fisk (D'Onofrio) persigue sus propios esfuerzos políticos en Nueva York. York. Cuando sus identidades pasadas comienzan a emerger, ambos hombres se encuentran en un rumbo de colisión inevitable”.

    Muchos miembros del elenco de la serie original de Netflix están de regreso para esta nueva versión. Además de Cox y D'Onofrio, el programa también trae de vuelta a Jon Bernthal como Punisher, Deborah Ann Woll como Karen Page, Elden Henson como Foggy Nelson y Wilson Bethel como Poindexter. El programa también presenta varios actores nuevos a su elenco, incluidos Michael Gandolfini, Margarita Levieva, Jeremy Earl y Ayelet Zurer, quienes interpretarán el papel de Vanessa Marianna-Fisk, interpretada por Sandrine Holt en la serie original.

    La serie de Netflix concluyó su carrera en 2018, pero en años más recientes, tanto D'Onofrio como Cox han regresado al universo Marvel como si Marvel estuviera tratando de demostrar que no había abandonado el universo Netflix que construyó alguna vez.

  • NYT Connections: sugerencias y respuestas para el domingo 20 de octubre

    NYT Connections: sugerencias y respuestas para el domingo 20 de octubre

    El rompecabezas Connection del New York Times se abre en la aplicación NYT Games en iOS.

    Connections es el último juego de rompecabezas del New York Times. El juego te asigna la tarea de categorizar un grupo de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan las palabras entre sí. El rompecabezas se reinicia todas las noches a medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un grado variable de dificultad. Al igual que Wordle , puedes realizar un seguimiento de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.

    Algunos días son más complicados que otros. Si tiene problemas para resolver el acertijo de Conexiones de hoy, consulte nuestros consejos y sugerencias a continuación. Y si aún no puedes entenderlo, te contamos las respuestas de hoy al final.

    Cómo jugar Conexiones

    En Conexiones , se le mostrará una cuadrícula que contiene 16 palabras; su objetivo es organizar estas palabras en cuatro conjuntos de cuatro identificando las conexiones que las vinculan. Estos conjuntos podrían abarcar conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de series de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.

    Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puede mezclar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ayudar a ver mejor las conexiones potenciales.

    Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de descubrir, seguido de los grupos verde, azul y morado.

    Elija cuatro palabras y presione Enviar . Si estás en lo correcto, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Adivina incorrectamente y contará como un error. Sólo tienes cuatro errores disponibles hasta que finalice el juego.

    Consejos para las conexiones de hoy

    Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy contándote los cuatro temas. Si necesita más ayuda, también le daremos una palabra de cada grupo a continuación.

    temas de hoy

    • UN POCO DE ESCRITURA DE PERIÓDICO
    • DISTURBIOS RUIDOS
    • NECESIDADES DE TENIS DE MESA
    • HOMOFONOS DE CONJUNCIONES COORDINANTES

    Una respuesta revela

    • PUNTO DE ESCRITURA DE PERIÓDICO – ARTÍCULO
    • MOLESTAR RUIDO – ESTRUIDO
    • NECESIDADES DE TENIS DE MESA – PELOTA
    • HOMOFONOS DE CONJUNCIONES COORDINANTES – BUTT

    Logotipo del juego New York Times Connection.

    Las respuestas de Conexiones de hoy

    ¿Aún no has tenido suerte? Está bien. Este rompecabezas está diseñado para ser difícil. Si solo desea ver la respuesta de Connections de hoy, lo tenemos cubierto a continuación:

    Las redes de conexiones varían mucho y cambian todos los días. Si no pudiste resolver el acertijo de hoy, asegúrate de volver a consultarlo mañana.

  • Entré a Den of Wolves para aprender sobre Unity 6

    Entré a Den of Wolves para aprender sobre Unity 6

    Unity ha tenido un año difícil. La compañía se vio envuelta en una tormenta de críticas en septiembre del año pasado cuando anunció una tarifa de tiempo de ejecución que cobraría a los desarrolladores una tarifa cada vez que se instalara un juego de Unity. Incluso mucho antes de que apareciera la tarifa, Unity se había arraigado tan profundamente en la comunidad de desarrolladores de juegos que pasó más de un año tratando de recuperar la reputación positiva que alguna vez mantuvo, y el trabajo aún no está terminado, incluso después de un "Nuevo CEO y la cancelación total de su tarifa de tiempo de ejecución" .

    Pero esta semana, Unity espera cambiar las cosas con el lanzamiento de Unity 6, la primera actualización numerada de Unity en casi una década. El año pasado, Unity 6 representó un pilar creciente del desarrollo de juegos que intentaba conseguir dinero rápidamente. Pero ahora representa a una empresa legítimamente golpeada que está tratando de recuperar algún favor. Y para lograrlo, necesita un juego muy bueno para mostrar su nueva tecnología. Ese juego es Den of Wolves.

    Es el último título del desarrollador de GTFO, 10 Chambers Collective, que se formó a partir de desarrolladores que trabajaron en Payday y Payday 2. También es uno de los primeros juegos en comprometerse a usar el nuevo motor Unity 6, a pesar de que 10 Chambers comenzó a trabajar en una versión anterior de Unity. Hablé con Hjalmar Vikström, cofundador de 10 Chambers, y Ryan Ellis, vicepresidente de Producto de Unity, para comprender qué aporta el nuevo motor y la perspectiva de los desarrolladores en todo, desde la optimización de juegos hasta la IA generativa.

    La pregunta irreal

    Un personaje dentro de GTFO.

    Si has jugado a GTFO, probablemente te sorprenda que el juego se haya creado en Unity. No parece un juego de Unity, algo que Vikström reconoció casi de inmediato.

    “Muchas personas se sorprendieron mucho cuando nos vieron, cuando anunciamos GTFO , y dijeron: '¿Qué? ¿Unidad?'”, me dijo Vikström. “Ese no ha sido el caso como en Unity, tienes juegos hermosos. Siempre ha sido irreal, ¿sabes?

    Bien, motor irreal. Durante más de una década, pensabas que un gran lanzamiento para consola y PC era un juego Unreal, mientras que Unity era para indies y una avalancha de títulos móviles (algunos mejores que otros) ocupaban espacio en la App Store. Vikström incluso compartió que representantes de Unreal se acercaron al equipo después de mostrar originalmente el avance de GTFO , sorprendidos de que la compañía no estuviera usando Unreal Engine o su propia tecnología.

    La pregunta obvia: ¿por qué? “La unidad es mucho más rápida para nosotros. Es más rápido de repetir. Es, ya sabes, puedes crear un proyecto pequeño y vacío y hacer un prototipo simple con cajas y cosas, y luego, esto es lo que estoy pensando. Y se necesitan un par de segundos para recargar todo”.

    Es ese enfoque liviano y multiplataforma lo que originalmente trajo 10 Chambers al motor. Aunque 10 Chambers tiene ahora un equipo de casi 100 personas y las ambiciones de un equipo con varios cientos de personas, el colectivo comenzó como un grupo de cuatro o cinco ex compañeros de trabajo. Para ellos, Unity representó una forma de poner en marcha rápidamente su visión, ya que los miembros del equipo desempeñaban múltiples funciones en la programación y el diseño de juegos.

    Los atributos negativos que se han asociado con Unity en el pasado fueron en realidad positivos para el equipo.

    “Lo bueno es que el rendimiento de nivel básico de Unity, como un proyecto vacío, no tiene tantos gastos generales. Es bastante barato”, afirmó Vikström. “En realidad, es uno de los beneficios de que también estén en dispositivos móviles y, ya sabes, incluso en juegos de navegador web. No pueden tener un proyecto predeterminado torpe y enorme porque, cuando comienzas algo nuevo, tiene que ser súper delgado para poder ejecutar cualquier cosa, básicamente”.

    Call of Duty Mobile en OnePlus Nord 4 en manos.
    Call of Duty Mobile se creó con Unity. Tushar Mehta / Tendencias digitales

    Vikström no tuvo reparos en el giro de Unity 6, especialmente teniendo en cuenta el último año de problemas que enfrentó la empresa. Reconoció que Den of Wolves se ha convertido en una especie de cartel del nuevo motor, e incluso llegó a decir que no "quería sonar como un cómplice de Unity". Y con ese fin, Vikström describió algunos de los problemas que el equipo ha enfrentado con Unity en el pasado.

    “Quiero decir, es un montón de trabajo, como nuestras luchas con la física en versiones antiguas de Unity. No sé cuántos meses he dedicado a optimizaciones físicas en Unity”, dijo. "Es mucho trabajo, pero puedes, ya sabes, si sabes lo que haces, puedes hacerlo".

    Aunque Unity tenía sentido para un pequeño grupo de desarrolladores que trabajaban en su primer juego en un nuevo estudio, no significaba que el equipo tuviera que optar necesariamente por Unity 6 para Den of Wolves. Sin embargo, algunos cambios en la última versión del motor lo convirtieron en una oferta más atractiva.

    Creciendo en la guarida de los lobos

    No se puede negar que GTFO es un juego hermoso y parece que Den of Wolves será igualmente impresionante. Para GTFO, los logros visuales se produjeron a pesar de utilizar Unity como motor subyacente, no gracias a él. Vikström destacó la modularidad de Unity como uno de sus puntos fuertes y cómo el equipo cambió el canal de renderizado predeterminado en GTFO por su propia tecnología. Ahora, el equipo está usando lo que sale de la caja.

    “El HDRP, ya sabes, ha recorrido un largo camino. No elegimos eso para GTFO porque era demasiado inmaduro”, dijo Vikström. “Una de las principales razones para cambiar a Unity 6, porque obviamente no comenzamos con Unity 6 porque hemos estado desarrollando durante un tiempo, es por las imágenes, ¿sabes? Y esa es una declaración bastante fuerte, en realidad, para un juego de Unity”.

    El renderizador Unreal es la razón por la que asocias tantos juegos hermosos con el motor. Aunque Unity tiene mucha flexibilidad, su proceso de renderizado no ha sido el mejor en el pasado. Comenzó con URP, o Universal Render Pipeline, pero Unity 6 tiene HDRP, o High Definition Rendering Pipeline.

    Incluye sombreadores avanzados para dispersión y translucidez del subsuelo, trazado de rayos y trazado de trayectoria, niebla y nubes volumétricas, y una canalización completamente abierta que los desarrolladores pueden reescribir en el lenguaje nativo del motor, C#. Y para 10 Chambers, la maduración del renderizado ha marcado una gran diferencia.

    Múltiples tubos conectados a la cabeza de alguien en Den of Wolves.

    No se trata sólo de añadir más tecnología al problema. Vikström sostuvo que el nuevo canal no era una solución para hacer que un juego se viera mejor instantáneamente. "Creo que todo se reduce más a elecciones artísticas que a tecnología de vanguardia", me dijo el desarrollador. “Es necesario tomar algunas decisiones. No puedes simplemente decir que se verá hiperrealista, ya sabes, porque entonces estarás compitiendo con todo lo que intenta ser hiperrealista. Y luego, especialmente en versiones anteriores de Unity, no lo estabas pasando bien”.

    La madurez del proceso de renderizado marca una gran diferencia, pero Ellis destacó algunos detalles que hacen que Unity 6 funcione. “Hicimos algunas mejoras gráficas muy, muy significativas en Unity 6 en general. Un ejemplo de esto es una nueva capacidad, llamada cajón residente de GPU, que esencialmente descarga cosas que funcionan en la CPU a la GPU. Hemos visto mejoras de hasta cuatro veces en el rendimiento de la CPU simplemente activando esta función”, me dijo el ejecutivo de Unity.

    Hay algunas otras incorporaciones nuevas, como el posprocesamiento temporal espacial, o STP, que se parece a la versión de Unity de la función de superresolución temporal (TSR) en Unreal Engine 5. También hay selección de oclusión de GPU, que saca objetos del mundo del juego. que no son visibles, una vez más, una característica disponible en Unreal Engine. Puede que Unity sea conocido por sus lanzamientos móviles e independientes, pero está claro con Unity 6 que el motor está intentando escalar.

    Una respuesta a la pregunta de optimización.

    El equipo de 10 Chambers parado afuera de un avión.

    Estoy seguro de que todos los cambios en Unity 6 son excelentes para los desarrolladores y sé que Unreal Engine también tiene muchos atractivos propios. Es fantástico que los desarrolladores de juegos se peleen entre sí sobre cuál es mejor, pero yo no soy un desarrollador de juegos (y sospecho que la mayoría de las personas que leen esto tampoco lo son). Pasé del motor en sí a una de las preguntas más apremiantes que aún tienen en la mente los jugadores de PC: la optimización.

    Anteriormente hablé con desarrolladores sobre el problema de optimización en PC, pero incluso más de un año después, los problemas persisten, particularmente con las versiones de Unreal Engine; Silent Hill 2 me viene a la mente como un ejemplo reciente. Sorprendentemente, Vikström no mencionó el motor cuando habló de problemas de rendimiento. Le pregunté si los humildes comienzos de 10 Chambers ayudaron a la hora de optimizar GTFO, y el desarrollador no se anduvo con rodeos: "Sí, 100%".

    “Es bastante fácil de hacer cuando sois dos programadores. Podríamos simplemente decidir hacer [optimización] y luego comenzar a hacerlo. Pero aun así necesitas tener esa mentalidad de que no puedes tener un tirador de bajo rendimiento, ¿verdad?

    La respuesta típica al problema de optimización es esta: simplemente hay demasiadas configuraciones de hardware en la PC. Eso es cierto, pero Vikström se centró más en las cuestiones prácticas que surgen al intentar optimizar un gran juego en un equipo aún más grande.

    Una reunión que se lleva a cabo en 10 Chambers.

    “Solo necesitas estar en ello. Dedica tiempo a ello. Ya sabes, haz el trabajo en ello”, dijo Vikström. “Y entiendo al 100% por qué eso es tan difícil para un equipo de 500 o 1000 personas, porque ¿quién es el dueño de eso? ¿Quién hace que 200 artistas cambien su arte? O como, 'oye, no puedes hacer tus mallas de sombras así'. Esperemos que en buenos estudios puedas lograrlo, pero de lo contrario, es bastante fácil perder esa propiedad”.

    Es una realidad que los desarrolladores de juegos conocen muy bien, pero que los jugadores rara vez consideran. Especialmente con equipos grandes, el trabajo suele estar muy aislado. No existe un entorno creativo y de forma libre en el que cada programador conozca a cada artista y todos ellos hablen con los diseñadores. Hay diferentes departamentos y todos deben trabajar juntos para optimizar un juego. Si un juego es demasiado pesado, eso tiene implicaciones para los programadores, artistas y diseñadores de juegos, y no es tan simple como agitar una varita mágica para movilizar a cientos de personas para cambiar todo el trabajo que han realizado.

    Incluso con esa disfunción ejecutiva, Vikström reconoció que optimizar un juego para PC es sencillamente difícil. “Nos apasiona mucho la optimización, pero es difícil. Quiero decir, es súper difícil. Pero todavía estamos en el tamaño al que realmente podemos ir, 'hola artistas, necesitamos cambiar las mallas de sombra' o 'hola programadores, necesitamos optimizar la gestión de subprocesos'. Y eso me da mucha esperanza porque son sólo semanas y meses de trabajo”.

    Aún así, Vikström dice que el equipo de 10 Chambers está comprometido con el proceso. “No estoy diciendo que Den of Wolves sea, desde el principio en acceso anticipado, el juego mejor optimizado. No será porque, ya sabes, esa mierda es difícil. No podemos permitir ningún tartamudeo, ni carga de texturas, ni, ya sabes, estos picos de CPU. Queremos deshacernos de ellos”.

    Sobre la IA

    El CEO de Nvidia pronuncia un discurso de apertura en Computex.

    La optimización es uno de los grandes temas de los juegos actuales, pero el otro es la IA . En particular, la IA generativa. La IA generativa ya ha desplazado los trabajos de los desarrolladores de juegos y no muestra signos de desaceleración. Según Vikström y Ellis, es un tema que debe abordarse con matices porque, nos guste o no, la IA no va a ninguna parte en el desarrollo de juegos.

    "Realmente creemos que el creador debe estar en el centro de todas estas cosas, y que la IA está ahí únicamente para ayudar a brindar asistencia", me dijo Ellis. “Hemos visto algunas cosas increíbles que la gente puede crear con IA y, sin embargo, también parecen carecer de alma o de algún tipo de chispa real de creatividad. Y en el mundo de los videojuegos, gran parte de esto tiene que ver con esa chispa”.

    Es genial escuchar que un ejecutivo reconoce la creatividad necesaria para hacer que un juego funcione, pero Vikström, que trabaja en las trincheras del desarrollo de juegos, señaló algunos ejemplos más prácticos. Con experiencia en programación, el desarrollador mencionó específicamente tareas repetitivas, como escribir código repetitivo: código fundamental que se puede reutilizar en varios escenarios diferentes.

    “He hecho esto 10 veces antes, pero fue hace un año, así que no recuerdo el código estándar. Simplemente le pregunté a ChatGPT o algo así: "Oye, necesito un texto estándar para abrir una ventana y alinear tres botones". No es una programación difícil, pero solo tomaría una hora llegar allí porque necesitas encontrar el modelo adecuado para ello. Eso me ahorró, ya sabes, un par de horas, lo cual fue genial”.

    La otra área de impacto es el arte, y ahí es donde hemos visto desplazamientos, particularmente con los artistas 2D de Activision Blizzard. Vikström dice que la IA generativa es útil para la ideación visual, pero que, en primer lugar, es necesario ser un artista para utilizar estas herramientas.

    “No es realmente un arte conceptual, sino más bien, 'este es el aspecto que buscamos'”, dijo Vikström. “Es necesario tener una mentalidad artística para ver esas cualidades… Puedes ser totalmente poco artístico y obtener una imagen bonita, pero no sabes lo que estás mirando. ¿Qué tiene de bueno esta imagen? Entonces, aún necesitas ser artístico”.

    No hay una respuesta fácil a la pregunta sobre la IA en el desarrollo de juegos, ya que incluso los propios desarrolladores no están seguros de cómo aprovechar las herramientas de forma adecuada (y creativa). Y es imposible que hayamos visto a los ejecutivos finales intentando automatizar puestos de trabajo que alguna vez fueron ocupados por personas. También está claro que la IA generativa es extremadamente poderosa como herramienta para el desarrollo de juegos y, con suerte, con el tiempo, creará mejores juegos y es posible que se pierdan algunos trabajos.

    Ellis resumió muy bien el punto de la IA: “Ves que estos títulos provienen de un creador independiente que tal vez no tenía mucho dinero, pero se le ocurrió esta hermosa idea o enfoque que simplemente se siente novedoso y único, y puede despegar como la pólvora. Y no consideramos que esas cosas sean cosas que la IA pueda crear”.

  • Hace 25 años se desató una de las películas más subversivas y controvertidas de la historia

    Hace 25 años se desató una de las películas más subversivas y controvertidas de la historia

    Esta semana hace veinticinco años, Fight Club llegó a los cines antes de terminar su breve carrera con sólo 37 millones de dólares a nivel nacional y 100,9 millones de dólares en todo el mundo. Los fanáticos y los críticos inicialmente no sabían qué hacer con él, y los números que obtuvo fueron todo menos dignos de un éxito de taquilla. Independientemente, Fight Club finalmente explotó en popularidad en video doméstico y cable, lo que llevó a un resurgimiento masivo que la transformó en una película de culto. Es fácilmente una de las mejores películas del director David Fincher y aumentó significativamente el perfil de Chuck Palahniuk, el autor de la novela original.

    ¿Por qué Fight Club es tan querido ahora? Porque es más que una simple historia sobre chicos que se castigan a sí mismos para superar el estrés. Fight Club toma algunos giros que a menudo toman por sorpresa a los espectadores primerizos si no saben qué esperar. También es una historia muy oscura y, en ocasiones, retorcida. Eso solo hace que sea más divertido darse cuenta de que Fight Club ahora está bajo el paraguas corporativo de Disney desde que se vendieron los activos de entretenimiento de Fox en 2019.

    Para celebrar el 25 aniversario de Fight Club , compartimos las razones por las que ha tenido tal impacto a lo largo de las décadas.

    Brad Pitt tiene una de sus actuaciones más carismáticas

    Brad Pitt con chaqueta de cuero roja en Fight Club.

    Entre el final de su etapa de galán y su crecimiento como actor de carácter, Brad Pitt asumió el papel de Tyler Durden. Tiene la parte más llamativa de la película y la mayor parte de la historia gira en torno a Tyler. A través de la actuación de Pitt, Tyler es encantador, carismático y apasionado. Es fácil ver por qué el narrador se hizo amigo de Tyler y por qué tantos hombres en Fight Club aparentemente adoran el suelo que pisa.

    Tyler es tan bueno en lo que hace que al espectador y al narrador les lleva tiempo darse cuenta de que él es el antihéroe de la historia. Las ambiciones de Tyler son demasiado grandes para Fight Club, por lo que transforma su grupo en algo aún más peligroso. Y, sin embargo, es casi imposible no apoyar a Tyler. Es demasiado simpático para odiarlo.

    Ed Norton está subestimado como narrador anónimo

    Ed Norton en El club de la lucha.

    Tanto dentro de la película como en la realidad, Pitt eclipsó a su coprotagonista, Ed Norton, a pesar de que el personaje de Norton tiene el papel principal. Casi todo lo que vemos en Fight Club ocurre desde la perspectiva del narrador. Más adelante resulta ser un buen truco, porque al narrador le falta información crucial que le permitiría comprender qué está haciendo Tyler realmente y por qué.

    Puede que Norton no haya recibido el mismo tipo de elogios que tuvo Pitt por su papel, pero es igualmente importante para el éxito de Fight Club . Es muy creíble como el personaje desvalido de la película, que tiene su propio lado oscuro.

    El elenco secundario ofrece giros divertidos e intrigantes.

    Helena Bonham Carter en El club de la lucha.

    Helena Bonham Carter merece un reconocimiento especial entre el elenco secundario. Está estupenda como Marla Singer, una mujer que al narrador no le agrada porque reconoce las cosas que tienen en común. Al verlos repetidamente, vale la pena prestar especial atención a la forma en que Marla reacciona ante el narrador, especialmente después de conocer a Tyler.

    Hay varias otras caras conocidas entre los miembros de Fight Club, incluida una interpretación absolutamente divertida de Meat Loaf como Bob. Un joven Jared Leto también estaba entre el grupo como Angel Face, además de Holt McCallany de Mindhunter como el mecánico. Todos aportaron su mejor juego a esta película y el casting fue absolutamente suburbano.

    Los giros son inolvidables.

    Ed Norton en El club de la lucha.

    Como dice Tyler en la película, las dos primeras reglas del Club de la Pelea son "no hables del Club de la Pelea". Del mismo modo, es una mala idea revelar los detalles sobre el mayor giro de la película. Es suficiente decir que las pistas están ahí de antemano, pero la mayoría de los espectadores primerizos pueden sorprenderse al saber que no todo es lo que parece.

    Ése es sólo el primer giro. El segundo giro implica que Tyler implemente un plan gonzo para transformar la nación tal como la conocemos. Y podría lograrlo.

    El final es instantáneamente icónico.

    Nuevamente, no vamos a estropear los detalles específicos sobre cómo termina Fight Club . (Puedes verlo por ti mismo en el clip de arriba). Pero la conclusión es tan audaz que todavía podemos imaginar las imágenes como ¿ Dónde está mi mente? de The Pixies. Lleva al espectador a los créditos finales.

    Palahniuk en realidad escribió secuelas de Fight Club que se publicaron como cómics, pero el final de la película permanece gloriosamente intacto por cualquier secuela o reinicio sin sentido. Simplemente se detiene en el momento adecuado y le da a Fight Club el final icónico que se merece.

    Mirar El club de la lucha en Hulu .

  • Cómo cancelar tu suscripción a Fubo

    Cómo cancelar tu suscripción a Fubo

    sling tv versus fubo iniciar sesión
    Phil Nickinson / Tendencias digitales

    Fubo ofrece toneladas de deportes, una importante biblioteca de VOD y también una gran cantidad de transmisiones de TV en vivo . Sin embargo, si su deporte favorito terminó por esta temporada, o Fubo simplemente no lo logra, puede que sea el momento de cancelar el servicio.

    Cualesquiera que sean sus motivos, el proceso para cancelar su suscripción a Fubo es simple y directo. Lo único que necesitarás recordar para poder manejarlo es dónde te registraste en primer lugar.

    Tenemos los detalles sobre cómo cancelar Fubo aquí mismo.

    Dificultad

    Fácil

    Duración

    5 minutos

    Lo que necesitas

    • acceso a Internet

    • suscripción fubo

    Cancelar Fubo es un proceso sencillo y no debería llevarle más de unos minutos. Deberá recordar cómo se registró para poder cancelar, pero si no lo recuerda, no entre en pánico. ¡También tenemos detalles sobre cómo averiguar desde dónde cancelar su cuenta!

    Guía de canales de Fubo TV.
    Phil Nickinson / Tendencias digitales

    Cómo cancelar tu suscripción a Fubo desde el sitio web

    Si se registró en Fubo a través del sitio web, ahí también cancelará su membresía. Dirígete al sitio web de Fubo e inicia sesión en tu cuenta.

    Paso 1: seleccione el ícono de configuración en la esquina superior derecha. Parecerá un engranaje.

    Paso 2: seleccione Mi cuenta en el menú desplegable.

    Paso 3: seleccione Suscripción .

    Paso 4: seleccione Cancelar en la parte inferior de la página.

    Paso 5: Es posible que le presenten una oferta para que se quede. Complete su cancelación seleccionando Cancelar suscripción .

    Paso 6: Aparecerá una confirmación para confirmar tu cancelación. Seleccione Aceptar para cerrar la página.

    Cómo cancelar suscripciones en el sitio web Roku.com
    Derek Malcolm / Tendencias digitales

    Cómo cancelar Fubo en línea en Roku.com

    Si te registraste en Fubo a través de Roku, ahí también deberás cancelar tu suscripción. El primer método es usar su computadora y conectarse al sitio web de Roku .

    Paso 1: después de iniciar sesión, abra sus suscripciones en el sitio web de Roku.

    Paso 2: seleccione Cancelar suscripción .

    Paso 3: Confirma tu cancelación seleccionando Sí, cancelar suscripción .

    La aplicación Fubo se muestra en un dispositivo Roku.
    Phil Nickinson / Tendencias digitales

    Cómo cancelar tu suscripción a Fubo a través de tu dispositivo Roku

    La segunda opción para cancelar tu suscripción a Fubo se realiza directamente a través de tu dispositivo Roku, no se requiere equipo adicional.

    Paso 1: presiona el botón Inicio en tu control remoto.

    Paso 2: use el teclado direccional de su control remoto y seleccione el canal de suscripción de socio o el canal Roku .

    Paso 3: presione el botón de estrella en su control remoto para abrir el menú de opciones del canal.

    Paso 4: seleccione Administrar suscripciones .

    Paso 5: seleccione Cancelar suscripción . Verá aparecer una ventana emergente que le indica cuánto tiempo puede continuar accediendo a la programación.

    Paso 6: seleccione Listo .

    Pantalla de presentación de Fubo en un televisor.
    Phil Nickinson / Tendencias digitales

    Cómo saber dónde te registraste en Fubo

    Si no recuerdas cómo te registraste en Fubo, cancelar el servicio puede ser un poco más complicado. Afortunadamente, Fubo ha incluido una manera fácil de verificar cómo se registró, para que sepa cómo cancelar el servicio correctamente.

    Paso 1: abre la página de información de la cuenta en Fubo .

    Paso 2: Si se registró a través del sitio web, verá los detalles de su cuenta , junto con su próxima fecha de facturación. Si se registró a través de Roku, leerá Suscripción a Roku .

    Eso es todo, ¡ya cancelaste tu suscripción a Fubo! Si está buscando un nuevo servicio de transmisión , intente echar un vistazo a Hulu con Live TV o YouTube TV, que también ofrecen programación en vivo y VOD. ¡De esa manera nunca te perderás un episodio de tu programa favorito!