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  • Los desarrolladores de Valve explican por qué Half-Life 2: Episodio 3 nunca sucedió

    Los desarrolladores de Valve explican por qué Half-Life 2: Episodio 3 nunca sucedió

    Gordon Freeman y Alyx parados juntos y mirando a la cámara.
    Software de válvulas

    Uno de los chistes más conocidos entre los aficionados a los videojuegos es que Valve no sabe contar hasta el número tres. Probablemente nunca habrá Half-Life 3 , y los episodios de Half-Life 2 se detuvieron en dos. Pero gracias a un nuevo documental, tenemos una razón por la que nunca obtuvimos Half-Life 2: Episodio 3 .

    En el documental Half-Life 2: 20th Anniversary , publicado en YouTube la semana pasada, los desarrolladores actuales y anteriores de Valve analizan la historia del ahora clásico shooter. La filosofía detrás de los episodios, que siguieron al juego principal, era "hacer más con menos". Entonces, en el Episodio 1, Alyx te siguió durante todo el juego como un compañero activo, y los jugadores se encontraron con los Cazadores por primera vez en el Episodio 2 .

    La tecnología todavía estaba en el centro de los episodios, y el Episodio 3 parecía realmente ambicioso en términos de características. Los desarrolladores entrevistados para el documental dijeron que tenían algunos conceptos para la parte final, como cómo se desarrollaría en el Ártico con una nueva pistola de hielo que permitiría crear formas como paredes y repisas de hielo, y que llevaban alrededor de seis meses de desarrollo. Pero debido a todas las características, necesitaría algunos años más antes de poder lanzarse.

    Entonces Left 4 Dead se convirtió en la prioridad. Valve abandonó el Episodio 3 para trabajar en él, pero cuando estuvo terminado, los desarrolladores sintieron que era demasiado tarde para regresar. El ingeniero de Valve, David Speyrer, dijo que era “trágico y casi cómico” que “tomó tanto tiempo que cuando consideramos volver al Episodio 3, se planteó el argumento, como, “Bueno, nos lo perdimos. Ya es demasiado tarde”.

    También hubo discusiones sobre que el equipo necesitaría un nuevo motor para el episodio final, aunque Spreyer dijo que eso estaba "muy mal" en retrospectiva. El fundador de Valve, Gabe Newell, dijo que hacer avanzar la historia no era suficiente.

    “Sí, por supuesto que les encanta la historia; les encantan muchos, muchos aspectos del mismo. Pero decir que la razón para hacerlo es porque la gente quiere saber qué pasa después… podríamos haberlo enviado, no habría sido tan difícil. Mi fracaso personal fue quedar perplejo. No podía entender por qué hacer el Episodio 3 estaba impulsando algo hacia adelante”.

    Además, el equipo de desarrollo relativamente pequeño estaba interesado en otras tecnologías. Con el tiempo, esto conduciría a Half-Life: Alyx , el spin-off exclusivo de realidad virtual.

    Hubo otros datos divertidos del documental sobre algunos de los elementos del juego favoritos de los fanáticos y cómo surgió todo. Aquí hay una lista parcial.

    • El juego era visualmente mucho más oscuro al principio, especialmente en el arte conceptual inicial.
    • El equipo sintió que Half-Life 2 se estaba alejando de sus raíces más de juego de terror, y así nació el icónico nivel Ravenholm.
    • El hidrodeslizador de Half-Life 2 era una excelente manera de moverse, pero los probadores no querían quedarse en el barco, por lo que Valve tuvo que crear recompensas y misiones para reconocer a esos jugadores.
    • Valve casi quebró incluso antes de que saliera el juego gracias a una demanda de Vivendi centrada en la distribución. Sin embargo, un pasante que sabía coreano pudo descubrir que Vivendi había incurrido en una conducta ilegal después de leer algunos documentos, lo que llevó a Valve a detener la demanda.
    • Arkane Lyon estaba desarrollando un juego exclusivo de Ravenholm.
  • Final Fantasy 7 Remake Parte 3: todo lo que sabemos hasta ahora

    Final Fantasy 7 Remake Parte 3: todo lo que sabemos hasta ahora

    Después del dramático clímax de Final Fantasy 7 Rebirth , los fanáticos de la serie Final Fantasy han estado elaborando teorías y especulando sobre cómo el tercer juego concluiría esta historia épica. Square Enix aún no nos ha dado una fecha o un título para Final Fantasy 7 Remake Part 3 para darle una entrada adecuada en nuestra lista de todos los próximos videojuegos , pero eso no ha impedido que se convierta en uno de nuestros próximos más esperados. Juegos de PlayStation 5 junto conMonster Hunter: Wilds y Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii . Cada vez comienza a aparecer más información sobre cómo será el último tramo de la aventura de Cloud, así que equipemos nuestra mejor Materia y escaneemos Internet para encontrar todo lo que hay que saber sobre Final Fantasy 7 Remake Part 3.

    Lo más probable es que este juego no esté en Xbox (al menos en el lanzamiento), pero todavía hay muchos próximos juegos excelentes de Xbox Series X que esperar.

    Especulación sobre la fecha de lanzamiento

    Engranaje Chocobo
    Square-Enix

    Square Enix no ha apretado el gatillo para darnos una fecha de lanzamiento, o incluso una ventana de lanzamiento, para Final Fantasy 7 Remake Part 3. Sin embargo, podemos especular un poco según lo que el equipo ha dicho sobre el desarrollo hasta ahora. Recientemente, el director del juego Naoki Hamaguchi habló en un panel de G-Star sobre el que informó 4Gamer . La conclusión clave fue que la trama y el concepto del juego están finalizados y ahora el equipo está trabajando arduamente para construir el juego.

    Final Fantasy 7 Remake salió en 2020 y Rebirth cuatro años después, en 2024. Sin tener que aprender nuevo hardware de consola, es posible que Final Fantasy 7 Remake Part 3 termine llegando ya en 2027, pero esa sería nuestra suposición más optimista. .

    Plataformas

    Aerith reza en FInal Fantasy 7 Rebirth.
    cuadrado-enix

    Final Fantasy 7 Remake Part 3 no ha sido confirmado para ninguna plataforma hasta el momento, pero es muy probable que siga el mismo patrón que las entradas anteriores. Predecimos que se lanzará como exclusivo de PlayStation antes de llegar a PC entre seis meses y un año después. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que las ofertas cambien para este juego.

    Remolques

    Cloud y Aerith cargan un ataque.
    cuadrado-enix

    Aún no hay imágenes, capturas de pantalla o incluso arte conceptual de Final Fantasy 7 Remake Part 3 disponibles.

    Jugabilidad

    Cloud, Tifa y Sephiroth tomándose una fotografía en Nibelhiem.
    cuadrado-enix

    Al igual que el refinamiento que vimos desde Final Fantasy 7 Remake hasta Rebirth, esperamos que Final Fantasy 7 Remake Part 3 evolucione sobre el combate satisfactorio que la serie ha construido hasta ahora. Es probable que haya algunas características nuevas, pero la gran adición será que nuestros últimos miembros del grupo Vincent y Cid serán jugables.

    La única otra información concreta que conocemos, nuevamente de ese panel de G-Star, fue el hecho de que el equipo tiene la intención de darnos el mundo entero para explorar con nuestra aeronave sin restricciones. "No haremos trampa con el sistema de aeronave (en F inal Fantasy 7 Remake Part 3 ), sino que aceptaremos el desafío de frente para que pueda volar libremente por todo el mapa del juego", afirmó Hamaguchi. El único otro modo de recorrido aún no mencionado que se incluyó en el juego original es el submarino que nos permite explorar debajo de los océanos.

    Hacer un pedido

    Sin una fecha o ventana de lanzamiento, no tenemos información de pedidos anticipados para Final Fantasy 7 Remake Part 3 . Tan pronto como lo hagamos, actualizaremos este artículo.

  • Desaparecido en acción a los 40: ¿Es esta película de acción de Chuck Norris secretamente genial o simplemente una copia barata de Rambo?

    Desaparecido en acción a los 40: ¿Es esta película de acción de Chuck Norris secretamente genial o simplemente una copia barata de Rambo?

    En la era de los memes, Chuck Norris es mucho más famoso por hechos satíricos sobre su vida que por su carrera como actor o artista marcial. Es curioso que estos chistes de Internet hayan eclipsado el hecho de que Norris fue contemporáneo de Bruce Lee y también una de las principales estrellas de acción de la década de 1980. Este mes hace cuarenta años, el ascenso de Norris como protagonista se solidificó con el lanzamiento de Missing in Action .

    Joseph Zito dirigió la película a partir de un guión de James Bruner, con una historia de John M. Crowther y Lance Hool. La película gira en torno a un rescate no autorizado de prisioneros de guerra que quedaron atrapados en Vietnam después de la guerra. Si eso suena como la trama de Rambo: First Blood Part II , la tradición de Hollywood dice que Missing in Action se inspiró en el tratamiento que James Cameron dio al primero, así como en el eventual guión que coescribió con Sylvester Stallone . Missing in Action y su primera secuela llegaron a los cines antes de Rambo 2 , pero las similitudes entre las películas no pasaron desapercibidas para los fanáticos del cine.

    Para conmemorar el 40 aniversario de la película, echamos un vistazo a Missing in Action , desde los aspectos más destacados hasta los aspectos cuestionables que hacen que se desarrolle de manera muy diferente en el presente.

    ¿Es Chuck Norris el Sylvester Stallone del pobre?

    Chuck Norris en Desaparecido en acción.
    Películas de cañón

    Volver a ver Desaparecidos en acción sirve como recordatorio de que actuar no es necesariamente el punto fuerte de Chuck Norris. Norris era una estrella de acción creíble y un artista marcial legítimo, pero su interpretación del coronel James Braddock es muy rígida y rígida. No muestra muchos rasgos de personalidad y el contraste con el Rambo de Stallone es muy claro. Stallone puede ser propenso ocasionalmente a sobreactuar, pero tiene mucho talento para emocionar y hacer que el público sienta simpatía por sus personajes. Norris no tiene las mismas dotes de actuación que se muestran en esta película.

    Sorprendentemente, Missing in Action solo le da a Norris algunas oportunidades para mostrar su destreza en las artes marciales. Esas son las escenas en las que Braddock tiene que luchar contra posibles asesinos vietnamitas. Cuando está en las junglas de Vietnam, Braddock se apega a las armas convencionales y eso lo convierte en un héroe de acción más genérico. No ayuda que Norris quede impresionado por su coprotagonista, M. Emmet Walsh, quien hizo una actuación mucho mejor como el reacio aliado de Braddock, Jack “Tuck” Tucker.

    Es una película muy de los 80 en los mejores y peores sentidos.

    Chuck Norris en Desaparecido en acción.
    Películas de cañón

    Las películas de acción han recorrido un largo camino desde Missing in Action , pero es interesante ver cómo ha cambiado el género en cuatro décadas. Hay un toque de queso de los 80 que es imposible de ignorar, cuando Braddock se escapa de una misión diplomática estadounidense para provocar un incidente internacional. Eso es antes de que Braddock abandone Vietnam y planee un intento de rescate clandestino de los prisioneros de guerra que quedaron atrás. La película nunca se molesta en revelar de dónde sacó Braddock el dinero para financiar esta misión él solo. Simplemente parece tener todo lo que necesita para pagar a algunos aliados cuestionables.

    Las limitaciones técnicas de los años 80 también son evidentes, especialmente al final de la película, cuando el destino de uno de los aliados de Braddock está tan mal filmado y editado que parece que a la película le faltan escenas críticas. Hay muchas explosiones prácticas que se ven bien en la pantalla, pero los tiroteos reales entre Braddock y el ejército vietnamita son casi ridículos.

    Consentimiento cuestionable

    Lenore Kasdorf y Chuck Norris en Desaparecidos en acción.
    Películas de cañón

    Hay un momento sorprendente cerca del final del primer acto, cuando Braddock usa a Ann Fitzgerald (Lenore Kasdorf), una asistente del senador Maxwell Porter (David Tress), como coartada después de escaparse de su hotel para obtener información sobre los desaparecidos. Prisioneros de guerra. Braddock regresa con la policía vietnamita pisándole los talones antes de arrancarle a la fuerza el camisón de Ann y arrojarla a la cama para que puedan encontrarlos parcialmente desnudos el uno con el otro.

    Lo interesante de la escena en retrospectiva es que Ann nunca reconoce lo que Braddock le hizo. Por el momento, parece no consensuado, pero al día siguiente, lamenta el hecho de que Braddock tenga que abandonar el país. Anne elige ayudar a Braddock a escapar de la detección al principio de la película, pero ella se vio en gran medida involucrada en su plan en contra de su voluntad y aparentemente tiene poco que decir al respecto después.

    Victoria en Vietnam… pero sólo en la ficción

    El elenco de Desaparecidos en Acción.
    Películas de cañón

    En el momento en que se publicó Desaparecidos en acción , había un problema real sobre si había soldados estadounidenses prisioneros de guerra o desaparecidos en combate que todavía estaban en Vietnam. Esta película se estrenó sólo nueve años después de que terminara la Guerra de Vietnam, lo que significaba que todavía estaba muy a la vanguardia para las familias que perdieron a sus seres queridos en el conflicto. El propio Norris perdió a su hermano, Wieland Norris, durante la guerra, y más tarde dedicó Desaparecidos en acción a su memoria.

    La película no intenta mostrar muchos matices en su descripción de Vietnam después de la guerra. Aunque resulta irónico que uno de los personajes vietnamitas más despreciables, el general Tran, fuera interpretado por el actor chino James Hong ( Big Trouble in Little China ). Los críticos contemporáneos señalaron que no había personajes vietnamitas “buenos”, pero en realidad sí los hay. Cuando Tran acusa a Braddock de crímenes de guerra, uno de los acusadores inclina la cabeza avergonzado y se disculpa con Braddock, quien perdona al hombre en su idioma nativo. Ése es el grado de simpatía que la película tiene por las personas que viven bajo un régimen brutal.

    Vietnam es ampliamente conocida como la guerra que Estados Unidos no ganó, y Missing in Action intenta rectificar eso haciendo que Braddock enfrente probabilidades imposibles de rescatar al menos a algunos de los prisioneros de guerra que quedaron atrás. Eso le da a Estados Unidos una victoria que nunca tuvo en la realidad, y Rambo 2 esencialmente hizo lo mismo un año después.

    La secuela es la precuela.

    El elenco de Desaparecidos en Acción II: El Comienzo.
    Películas de cañón

    Las dos primeras películas de Missing in Action se filmaron consecutivamente, así es como ambas pudieron vencer a Rambo: First Blood Part II en los cines. Pero casi se ha olvidado que la segunda película, Missing in Action 2: The Beginning , inicialmente estaba destinada a ser la primera. The Cannon Group, el estudio detrás de la franquicia, se dio cuenta correctamente de que la segunda película, que se convirtió en Desaparecido en acción , era más convincente que la historia de los años de cautiverio de Braddock como prisionero de guerra. Por eso se cambió el orden de liberación.

    Norris regresó para una tercera película en 1988, Braddock: Missing in Action III , que reveló que su personaje se casó con una mujer asiática, Lin Tan Cang (Miki Kim), a quien supuso que estaba muerta después de la guerra. Braddock regresó a Vietnam por última vez cuando se enteró de que Lin había sobrevivido, junto con su hijo, Van Tan Cang (Roland Harrah III). Las tres películas de Missing in Action están en Max, si quieres volver a visitar la franquicia.

    Mira Desaparecido en acción en Max .

  • Este televisor 4K de 50 pulgadas acaba de bajar a $138 en Walmart

    Este televisor 4K de 50 pulgadas acaba de bajar a $138 en Walmart

    Televisor Hisense R6 Series 4K con controles remotos apuntando hacia él.
    Hisense

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    Por qué deberías comprar la Serie Hisense R6

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    El modo de juego integrado ayuda a reducir el retraso de entrada y se activa automáticamente cada vez que el televisor detecta una consola. Incluso viene con tres puertos HDMI y conectividad Wi-Fi 5 para acceder a aplicaciones y juegos. Hablando de eso, la Serie R6 usa Roku TV OS, que te permite transmitir algunas de las aplicaciones y juegos más populares e incluso es compatible con AirPlay 2 para dispositivos Apple. Sin mencionar todas las estaciones de TV en vivo gratuitas que podrás ver.

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  • Este proyector inteligente 4K cuesta casi la mitad de precio en la oferta de Walmart

    Este proyector inteligente 4K cuesta casi la mitad de precio en la oferta de Walmart

    El proyector Wimius smart 4K sobre un escritorio.
    Wimius

    Si ha estado pensando en instalar un proyector en su sala de estar para crear una experiencia cinematográfica, no querrá perderse esta oferta de Walmart. El proyector Wimius smart 4K, que originalmente tenía un precio de $360, se ha reducido casi a la mitad a solo $190, lo que supone un enorme ahorro de $170. Sin embargo, no estamos seguros de cuánto tiempo queda antes de que finalice esta oferta, por lo que si está interesado, le recomendamos completar su compra lo antes posible.

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    Por qué deberías comprar el proyector 4K inteligente de Wimius

    Configurar un proyector de cine en casa es una excelente manera de crear un ambiente de cine en casa y no tendrá que gastar cientos de dólares si opta por el proyector inteligente 4K de Wimius. Su tamaño de proyección varía desde 50 pulgadas hasta 300 pulgadas, por lo que si tienes una pared o pantalla de proyección lo suficientemente grande, realmente será como si estuvieras viendo películas en el cine. El proyector tiene una resolución 4K Ultra HD y tiene una vida útil de lámpara extremadamente larga de 200.000 horas, por lo que pasará mucho tiempo antes de que sea necesario reemplazar la bombilla. También ofrece enfoque automático y tecnología de corrección trapezoidal para obtener imágenes aún mejores.

    El proyector Wimius smart 4K se conecta a su fuente mediante puertos USB o HDMI, pero también viene con un puerto Ethernet para acceder a su red doméstica (aunque Wi-Fi también funciona). Lo necesita porque una de sus características principales es que funciona con un sistema Linux, que viene con Netflix , Amazon Prime Video y YouTube integrados. Puede ver sus programas de transmisión favoritos directamente en el proyector inteligente 4K de Wimius, siempre que tenga las suscripciones necesarias.

    No hay escasez de ofertas de proyectores , pero la oferta de Walmart para el proyector inteligente 4K Wimius presenta una buena combinación de funciones sorprendentes y un precio asequible. Desde $360, se reduce a solo $190, luego de un llamativo descuento de $170. Creemos que habrá muchos compradores que aprovecharán esta oferta, por lo que si no quiere perdérsela, tendrá que seguir adelante con la transacción por el proyector 4K inteligente Wimius de inmediato: hoy, si puedes.

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  • El Onyx Boox Palma 2 es el dispositivo que no sabía que quería

    El Onyx Boox Palma 2 es el dispositivo que no sabía que quería

    Debido a mi línea de trabajo, incursiono mucho con los dispositivos móviles. Teléfonos inteligentes, tabletas, tecnología portátil: lo que sea, puedo probarlo. En su mayor parte, cuando trato con teléfonos inteligentes y tabletas , normalmente tienen pantallas OLED elegantes que se ven hermosas y coloridas. Pero de vez en cuando me encuentro con un dispositivo interesante que sólo aparece en blanco y negro.

    ¿De qué estoy hablando? Dispositivos de tinta electrónica, por supuesto. El Onyx Boox Palma 2 es el último dispositivo que encontré en mi escritorio y ciertamente se destaca entre la multitud. Es un dispositivo móvil de tinta electrónica en forma de teléfono e incluso ejecuta Android. Es un dispositivo como ningún otro excepto su predecesor .

    He estado usando Boox Palma 2 durante los últimos días y, aunque nunca supe que quería algo así, hasta ahora lo estoy pasando muy bien.

    Un lector electrónico de tamaño perfecto

    Alguien sosteniendo el Boox Palma 2 en blanco.
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    Amazon anunció recientemente una gran cantidad de nuevos dispositivos Kindle y estaba ansioso por tener en mis manos el nuevo modelo base en color verde Matcha. Si bien todavía me encanta leer en mi Kindle (2024) , bueno, el tamaño no es exactamente compatible con la mayoría de mi ropa. Si quiero llevar mi Kindle a algún lugar, debo asegurarme de llevar una bolsa en la que quepa.

    Pero el Boox Palma 2 es diferente. Gracias al factor de forma similar a un teléfono inteligente, tiene un tamaño muy parecido al de mi iPhone 16 Pro (y otros teléfonos similares) debido a la pantalla de tinta electrónica de 6,1 pulgadas. Puedo deslizarlo en los bolsillos de mi pantalón con facilidad y no necesito necesariamente un bolso para llevarlo. Tampoco resulta incómodo sostenerlo y llevarlo a cabo en público sin un bolso.

    El Boox Palma 2 es muy liviano, lo que aumenta su increíble portabilidad. También tiene una parte posterior texturizada única que brinda mucho agarre y es completamente mate, por lo que no hay necesidad de preocuparse por las huellas dactilares y las manchas mientras lo usa. También me resulta mucho más fácil utilizar el Palma 2 sin ayuda que mi Kindle. Incluso es repelente al agua (pero no impermeable), por lo que puede soportar derrames y salpicaduras accidentales.

    No es el típico dispositivo Android

    El Boox Palma 2 en blanco.
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    Por lo general, cuando uso un teléfono Android , estoy ansioso por descargar e instalar mis aplicaciones de correo electrónico personales y laborales, redes sociales, juegos, aplicaciones de edición de fotografías y cualquier otra cosa que necesite o desee. Pero aunque el Boox Palma 2 ejecuta Android 13, no lo considero un teléfono o tableta Android normal.

    Sin embargo, he estado usando Palma 2 de manera diferente a mis otros dispositivos. Lo visito cuando quiero un descanso de mi teléfono inteligente y no tengo ganas de desplazarme interminablemente por Threads o Facebook. Y como es una pantalla de tinta electrónica, es ideal para cuando quiero tomarme un descanso de las pantallas de luz azul, que parezco mirar demasiado estos días.

    A pesar de que el Boox Palma 2 es un dispositivo de tinta electrónica con Android, todavía lo considero más como un lector electrónico dedicado. Y aunque no es un Kindle, puedes descargar fácilmente libros electrónicos en el dispositivo tal como lo harías con un teléfono Android normal. Hay mucha más libertad con el Boox Palma 2 en comparación con un Kindle u otro lector electrónico dedicado, pero tampoco es tan fascinante ni adictivo como un teléfono. Ha sido un término medio fantástico.

    Rendimiento, duración de la batería y otras características

    El Boox Palma 2 en blanco.
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    Quizás no sepas qué esperar de un lector electrónico similar a un teléfono inteligente. Puede pensar que, dado que es tinta electrónica, puede demorar un poco al desplazarse o navegar por las aplicaciones. Sorprendentemente, es bastante bueno.

    Yo también estoy un poco sorprendido. Utilicé el navegador y visité varias páginas web, y el desplazamiento es sorprendentemente fluido. Hay un poco de imagen fantasma cuando la página web tiene un fondo oscuro con texto blanco, pero puedes actualizar la pantalla para eliminar el efecto fantasma. Esto no ocurre cuando hay un fondo blanco con texto negro.

    El Boox Palma 2 también tiene un “botón inteligente” dedicado en el borde izquierdo, que puede programar con hasta tres acciones con una sola pulsación, una doble pulsación o una pulsación larga. De forma predeterminada, utiliza una sola pulsación para actualizar la pantalla y el Asistente AI para la doble pulsación. Puede reconfigurarlos como desee, ya que el botón puede hacer muchas otras cosas, como tomar capturas de pantalla, iniciar aplicaciones, realizar múltiples tareas y más. Sinceramente, es lo que me gustaría que Apple hiciera con el botón Acción , pero esa es otra historia.

    Boox también agregó un sensor de huellas dactilares en el botón de encendido en el lado derecho del marco, que no estaba en su predecesor. El sensor de huellas dactilares es muy rápido para un dispositivo de tinta electrónica, algo que no esperaba.

    Otras características incluyen un micrófono, un altavoz e incluso una cámara trasera de 16MP con flash LED para escanear documentos. El Boox Palma 2 tiene una ranura para tarjeta microSD (una rareza), por lo que puedes ampliar el almacenamiento más allá de los 128 GB predeterminados si es necesario. La duración de la batería también es muy buena, dura varios días con una sola carga.

    El Boox Palma 2 ha tenido un gran comienzo

    Alguien sosteniendo el Boox Palma 2 en blanco.
    Christine Romero-Chan / Tendencias digitales

    Todas estas características hacen del Boox Palma 2 un dispositivo muy especial. Es un lector electrónico que ejecuta Android, parece un teléfono y tiene múltiples funciones que esperarías encontrar en un teléfono inteligente; simplemente no puede realizar llamadas telefónicas. No es un dispositivo que la mayoría de la gente necesariamente necesite , pero también es un dispositivo divertido que te hará experimentar y jugar.

    Todavía estoy probando más el dispositivo para una revisión completa, pero hasta ahora, estoy disfrutando bastante del Boox Palma 2. Es un refrescante descanso de los tradicionales teléfonos inteligentes y tabletas que uso habitualmente, y es una excelente opción cuando quiero desestresarme. Estén atentos para la revisión completa.

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  • ¿Puede ejecutar Doom? Mi viaje por el infierno para descubrir por qué la respuesta siempre es “sí”

    ¿Puede ejecutar Doom? Mi viaje por el infierno para descubrir por qué la respuesta siempre es “sí”

    Con su legado de décadas, el meme "¿Puede ejecutar Doom" es uno de los chistes más antiguos y queridos de Internet? Pero se ha convertido en mucho más que eso. Es un rito de iniciación para los aspirantes a desarrolladores.

    Dé un paseo por lo que recientemente se ha convertido en mi subreddit favorito, r/itrunsdoom , y verá cómo la antorcha avanza valientemente hasta el día de hoy. Desde It Runs Doom! La página de Tumblr dejó de publicar actualizaciones hace aproximadamente un año, la comunidad de Reddit ha crecido a más de 100.000 miembros que publican y reaccionan ante la migración de Doom a casi cualquier cosa. Calculadoras, terminales de tarjetas de crédito, claro. Pero también el Nintendo Alarmo , un RS Media Robot de 2006 y un multijugador de Pioneer DJ . Y eso es sólo de los últimos meses.

    Cuanto más me sumergía en la madriguera del conejo en puertos extraños de Doom , más comenzaba a preguntarme dónde se originó la idea y, lo que es más importante, por qué es posible. ¿De quién fue la idea absurda para empezar? Para descubrir la historia, necesitaría profundizar en los anales infernales de la historia de Internet de la década de 1990 y hablar con algunos de los hackers de ojos desorbitados que mantienen viva la tradición en la actualidad.

    ¿Por qué fatalidad?

    Nuestra historia no comienza en 1993, cuando se lanzó Doom . Comienza cuatro años después, en 1997. El 23 de diciembre de ese año, dos días antes de Navidad, id Software publicó el código fuente de Doom. El cerebro John Carmack, que había escrito él mismo el código original, escribió una carta a la comunidad que aún vive en la página de GitHub de Doom. Sí, incluso hoy, incluso después de que una corporación masiva como Zenimax se haya tragado a id Software (entonces Zenimax fue absorbida por Microsoft), el código fuente de Doom todavía existe.

    "No tengo una idea muy clara de cuántas personas van a jugar con esto, pero si se llevan a cabo proyectos importantes, sería genial ver un nivel de cooperación comunitaria", escribió Carmack en la carta. "Sé que la mayoría de los primeros proyectos serán modificaciones preliminares realizadas de forma aislada, pero estaría muy contento de ver un lanzamiento coordinado en red de una versión mejorada y compatible con versiones anteriores de Doom en múltiples plataformas el próximo año". Carmack incluso proporcionó a los lectores algunas ideas de proyectos potenciales.

    La comunidad comenzó a portar Doom inmediatamente. Lo digo literalmente. El primer puerto fuente de Doom, DOSDoom, se publicó el mismo día en que se publicó el código fuente. Todavía puedes descargarlo hoy . El código fuente original que publicó id Software era solo para la versión Linux de Doom. El código DOS no estaba disponible debido a una biblioteca de sonidos con derechos de autor. "Vaya, fue un error", escribió Carmack en su carta. "Ahora escribo mi propio código de sonido".

    A partir de ahí, existe una genealogía extremadamente densa y complicada de versiones de Doom que se ha mantenido durante décadas. El año pasado, apareció una bifurcación de otro puerto fuente llamado PrBoomX . Francamente, esa genealogía está fuera del alcance de este artículo. Cubrirlo por sí solo requeriría un artículo de un orden de magnitud mayor de lo que ya es este. Quería saber sobre las cosas raras.

    Afortunadamente, las cosas no tardaron en ponerse raras. La primera versión extraña de Doom que pude encontrar fue para la calculadora gráfica TI-82 de Texas Instruments, que se subió a ticalc.org el 12 de abril de 1998 . Está escrito en Básico, por lo que es menos un port y más un clon de mala calidad. Pero incluso hace 26 años, había interés en hacer que Doom se ejecutara en plataformas para las que no estaba diseñado.

    Durante la próxima década, no quedará mucho en Internet que muestre que Doom se ejecuta en estas extrañas plataformas; quiero decir, YouTube ni siquiera estuvo activo hasta 2005. Probablemente hubo muchos "trucos rudos realizados de forma aislada". ”Sin embargo, como predijo Carmack. En 1998, se lanzaron varias cámaras con el sistema operativo DigitaOS y, como mostró el canal de YouTube LGR hace unos años, puedes ejecutar Doom en esas cámaras. Tenga en cuenta DigitaOS. Volveremos a ello en la siguiente sección.

    ¿Alguien realmente hizo ejecutar Doom en una de estas cámaras en 1998? No por lo que pude encontrar, pero supongo que es una respuesta perdida en el tiempo, o al menos en Internet. Pero desde los primeros días en que se publicó el código fuente y posteriormente se transfirió a diferentes plataformas, está claro que al menos se estaban realizando algunos experimentos. Una de las primeras referencias que pude encontrar sobre una adaptación adecuada de Doom fue una publicación en el foro de Doomworld de 2007 , donde el autor enlaza a un video (ahora eliminado) en YouTube del juego ejecutándose en una calculadora TI-83.

    En octubre de 2013, ¡It Runs Doom! La página de Tumblr se puso en marcha y, después de mostrar algunas versiones básicas del juego, el autor compartió un vídeo de Doom tocando en un piano .

    Sin embargo, después de recorrer Tumblr, Reddit, YouTube y simplemente Google, hay un video que siguió apareciendo. Es el vídeo de LGR de Doom en la TI-83 . Publicado en 2017, el vídeo ha acumulado más de 7 millones de visitas y es, con diferencia, la fuente más popular de ejecución de Doom en un dispositivo no convencional que pude encontrar en mi investigación. La idea de que Doom pueda ejecutarse en cualquier cosa se remonta a cuando se lanzó el juego por primera vez, y ha sido una idea con la que los entusiastas jugaron durante años. Sin embargo, la obsesión moderna por ejecutar Doom en una serie de dispositivos extraños parece surgir, al menos en parte, del vídeo de LGR sobre el tema.

    Doom es icónico, y esa es sin duda la razón detrás de la obsesión por portarlo. Pero también hay una combinación de varios factores dentro del juego que lo convierte en un candidato ideal para este tipo de proyectos de piratería entusiastas.

    El cazador de demonios altamente portátil

    Antes de entrar en algunos de los detalles más técnicos de lo que hizo que Doom fuera tan portátil, nada de eso habría sucedido si Doom no fuera una piedra de toque cultural certificada. Decir que Doom fue increíblemente popular es quedarse corto. El fundador de Valve, Gabe Newell, que trabajaba en Microsoft cuando se lanzó Doom , estimó que Doom se instaló en más computadoras que Windows en 1993 . Incluso si eso es hiperbólico, no se puede negar que Doom fue una sensación.

    Apenas unos meses después del lanzamiento de Doom , en 1994, Universal Pictures compró los derechos para hacer una película. Newell se ofreció a hacer una adaptación de Doom a Windows de forma gratuita. Intel prohibió la instalación de Doom en las computadoras del trabajo. En un comunicado de prensa anunciando el juego , id Software escribió: "Esperamos plenamente que [ Doom ] sea la causa número uno de la disminución de la productividad en las empresas de todo el mundo".

    John Carmack trabajando en Quake en las oficinas de id Software.
    Noticias de Shack / id Software

    “Muchos empezaron a maravillarse de cómo la identificación podía hacer que empresas como Microsoft o IBM parecieran obsoletas. Había tomado el fenómeno shareware y lo había transformado en una receta para la adicción”, se lee en Masters of Doom de David Kushner.Doom era tan convincente que la gente simplemente tenía que recibir la dosis completa. Algunos lo denominaron "heroinware". La revista Forbes publicó un efusivo artículo titulado Profits from the Underground sobre cómo la identificación, de hecho, estaba volviendo obsoletas a empresas como Microsoft. 'Id Software, de propiedad privada, no publica datos financieros', decía, 'pero por lo que puedo sacar sobre el margen de beneficio de la empresa, hace que Microsoft parezca una empresa cementera de segunda categoría'”.

    La popularidad pudo haber sido el partido que inició el incendio forestal, pero para que Doom pudiera ejecutarse en tantas plataformas diferentes, necesitaba tres elementos clave. Primero, el código fuente debía estar disponible gratuitamente. Controlar. Carmack decidió encargarse él mismo de ese paso. Después de todo, puedes ejecutar el Super Mario Bros original en la mayoría de los dispositivos electrónicos modernos, pero buena suerte para encontrar el código fuente.

    Pero aquí están los dos puntos que necesitan un poco más de explicación. Los puertos de origen deben estar disponibles para prácticamente cualquier plataforma que desees y, por último, el juego debe estar escrito para ejecutarse con requisitos de software y hardware extremadamente bajos, incluso para los estándares de finales de los 90.

    Hay algunos otros juegos que tienen algunos de estos elementos. Pero Doom, combinado con su popularidad trascendental, golpea a los tres. Y como me explicó el desarrollador Sick.Codes , Doom se convirtió en "uno de los juegos más portados en la Tierra, donde alguien, en algún momento, lo compiló incluso para las arquitecturas más aleatorias".

    Déjame demostrarlo.

    Aquí hay un enlace a una versión de Doom. que puedes jugar en tu navegador. Nada especial, ¿verdad? Hay docenas de formas de jugar Doom en tu navegador, pero si miras la barra de direcciones, encontrarás algo interesante. Esa versión de Doom que puedes reproducir es un archivo SVG. Es un archivo vectorial, algo que cargarías en Photoshop. Se supone que son imágenes estáticas y, ciertamente, imágenes con las que no puedes interactuar. Pero aquí está Doom ejecutándose dentro de un SVG que puedes reproducir en tu navegador.

    Otro hecho importante es que las PC no eran la plataforma ideal para jugar en 1993, cuando los aceleradores de gráficos 3D eran caros y difíciles de conseguir, y la mayoría de estos chips se usaban en máquinas recreativas y consolas domésticas. Si id Software iba a desarrollar un juego, y especialmente si la compañía iba a distribuirlo como shareware como lo hizo anteriormente con Commander Keen y Wolfenstein , necesitaba ejecutarse en casi cualquier cosa.

    Gzalo forma parte del grupo de voluntarios argentino Cybercirujas que dona repuestos de PC y los renueva. El desarrollador pudo ejecutar Doom en una terminal de pago Verifone VX620 que encontraron en la basura.

    “[Doom] solo necesita un framebuffer (área de memoria que se asigna a la pantalla) para generar imágenes y algunas entradas muy básicas. En cuanto al software, sólo necesitas poder compilar C para la arquitectura de destino, que casi siempre es uno de los primeros requisitos necesarios para escribir programas para procesadores de 32 bits”, me dice el desarrollador Gzalo. "Para portar otros juegos más nuevos, a menudo es necesario tener un sistema operativo (normalmente algo como Linux/Posix) y alguna forma de soportar OpenGL, lo cual es factible, pero requiere más trabajo".

    Gzalo continuó explicando lo poco que Doom necesitaba en el frente del software para ejecutarse.

    “El software del terminal no se modifica. Encontré a un tipo en Brasil que había trabajado con esta terminal hace una década y todavía tenía el certificado de desarrollo y una forma de firmar una aplicación, por lo que ejecuta un código firmado válido”, me dijo el desarrollador.

    Tener requisitos mínimos de software es importante, pero el lado del hardware es igualmente crucial. Como era de esperar, Doom no necesitaba mucho hardware para ejecutarse. Los requisitos originales del sistema para el juego requerían una CPU 386 con al menos 25 MHz y 4 MB de RAM. En cierto contexto, el 80386 fue el primer procesador Intel x86 de 32 bits jamás lanzado y comenzó a aparecer en las PC en 1986, siete años antes del lanzamiento de Doom . Hacer que Doom se ejecutara en casi cualquier cosa fue intencional.

    El propio Carmack dijo que, en un momento, incluso hubo una versión que podía ejecutarse sin monitor y simplemente guardar capturas de pantalla.

    Los requisitos básicos de software y hardware para Doom nos devuelven a DigitaOS. El sistema operativo está escrito en C y permitió desarrollar y lanzar aplicaciones de terceros para la plataforma. Las dos primeras cámaras lanzadas con DigitaOS (Kodak DC220 y DC260) venían con procesadores PowerPC 800 . Según mi estimación, utilizaron el MPC860, que puede alcanzar hasta 80 MHz. LGR dice que el chip dentro del DC260, al menos, alcanza los 66MHz.

    Y así, se cumplen los requisitos para ejecutar Doom . Tenemos una CPU mucho más capaz que la 386 funcionando a 25MHz, un toque de memoria y una plataforma capaz de compilar código escrito en C. Para no arruinar la línea de tiempo, esto fue posible en 1998. Hubo Nada de lo que vino después permitió de repente que Doom se ejecutara en una Kodak DC260. Todos los elementos básicos estuvieron ahí desde el principio.

    Sin embargo, esto no se debe solo a que Doom sea un programa perfecto. Es muy flexible y muy portátil para dispositivos modernos, pero una parte importante de esta historia se reduce al hecho de que el código fuente es gratuito para que cualquiera pueda editarlo. En las últimas casi tres décadas, han aparecido versiones de Doom para casi todas las plataformas imaginables. Si no puedes ejecutar Doom en algo con el código fuente original, es casi seguro que podrás ejecutarlo con uno de los muchos puertos fuente.

    Sé que has estado esperando: hablemos del SVG. Doom puede ejecutarse dentro de un archivo vectorial porque los SVG admiten JavaScript. Como dice el desarrollador de Doom SVG , el archivo vectorial simplemente ejecuta js-dos, un emulador de DOS de código abierto basado en JavaScript, y luego usa uno de los diversos puertos fuente de DOS de Doom. Y aunque pueda parecer una especie de magia en programación, el desarrollador se refiere a ello como nada más que “un uso divertido de unas pocas horas”. Eso lo dice todo.

    Cómo Doom se convirtió en un hack mínimo viable

    Doom ejecutándose en la pantalla de un tractor John Deere.
    Kyle Wiens / IFixIt

    En 2022, Sick.Codes mostró Doom ejecutándose en la pantalla de un tractor John Deere. Se presentó en Def Con 2022, una conferencia anual sobre ciberseguridad y piratería que se celebra en Las Vegas desde 1993; irónicamente, el mismo año en que se lanzó Doom . Más allá de simplemente hacer funcionar Doom , el puerto presentaba un tractor en lugar de armas, lo que te permitía literalmente derribar demonios. Es un pequeño y divertido port, pero Sick.Codes dice que tardó meses en empezar a funcionar. ¿Por qué todo el esfuerzo?

    Si está familiarizado con el derecho a reparar el movimiento, probablemente ya haya conectado los puntos aquí. Los equipos John Deere, creados por Deere & Company, han estado en el centro del movimiento de reparación , y no en una luz positiva. La corporación ha tenido una lucha legal de años con los agricultores debido a su software bloqueado. Es casi imposible reparar el equipo sin la participación directa de Deere. Hacer que Doom se ejecute en la pantalla de un tractor John Deere es más que un simple truco divertido. Es una prueba de concepto.

    "Ejecutar Doom en la pantalla de maquinaria agrícola insignia de John Deere, que han dedicado miles de horas a desarrollar durante varios años, demuestra que he podido piratear total y completamente el dispositivo", me dijo Sick.Codes. “Si puedo ejecutar Doom en sus dispositivos insignia, puedo realizar cualquier otra modificación no autorizada en el dispositivo. Puedo bloquearlo. Puedo mejorarlo. Puedo instalar software de terceros. Puedo eliminar funciones o puedo instalar funciones que se supone que cuestan dinero”.

    En este caso, Doom es prueba de un trabajo más profundo e importante. En un informe de Wired que cubrió la historia hace dos años, el desarrollador compartió que pudieron acceder a 1,5 GB de registros almacenados en la máquina gracias a que lograron acceso de root. Estos registros están destinados únicamente a técnicos de reparación certificados de John Deere. Con ellos, los agricultores o expertos externos pueden diagnosticar y potencialmente reparar equipos John Deere, incluso sin la participación directa de Deere & Company.

    Doom requiere una pequeña cantidad de bibliotecas para ejecutarse, concretamente SDL2 para gráficos, por lo que poder ejecutar el juego en un dispositivo que no debe ejecutar Doom , demuestra que puedes ejecutar software arbitrario en el dispositivo en el que estás trabajando. ” Me dijo Sick.Codes.

    Es divertido ver a Doom corriendo en la pantalla de un tractor, y ciertamente no quiero quitarle la alegría a eso. Pero es importante resaltar aquí el contexto más amplio. Puedes intentar instalar otro software en un dispositivo como este, pero Doom es un candidato ideal para mostrar este tipo de truco. Es visual, interactivo y es un programa creado para un propósito muy específico. También llama mucho la atención: ¿crees que veríamos noticias sobre alguna interfaz de línea de comando ejecutándose en la pantalla de un tractor John Deere? Probablemente no.

    Aunque no quiero restar importancia a la cantidad de trabajo que se invirtió en esto (recuerde, este exploit tardó meses en resolverse), Doom también es un programa relativamente sencillo de mostrar. Sick.Codes me dice que usaron Chocolate Doom para la demostración, que es un puerto fuente diseñado para ejecutarse en tantas configuraciones diferentes de hardware y software como sea posible. Quiero decir, incluso hay una página en la wiki de Chocolate Doom dedicada específicamente a cuán portátil es el puerto fuente . Si no tuviéramos el código fuente original, y si ese código fuente no hubiera sido portado tantas veces, probablemente no tendríamos esta demostración. Sin duda, todavía sería posible, pero ¿quién puede decir que realmente hubiera sucedido?

    bienvenido al infierno

    Disquetes para Doom 2.
    Juan Romero / Ebay

    Doom es uno de los juegos más influyentes jamás creados, y gran parte de ello se debe a las circunstancias en las que se creó. El código altamente optimizado para PC cumplió con el modelo shareware para hacer que el juego fuera tremendamente popular, y su comunidad de modding creció como una bola de nieve cuando se lanzó el código fuente en 1997. Hoy en día, no sólo tenemos una de las plataformas de modding más grandes y accesibles a través de Doom, sino también una aplicación que ha sobrevivido con creces a su propósito original.

    Empecé a sentir nostalgia al escribir esta historia y es posible que tú sientas lo mismo después de leerla. Si es así, te recomiendo que descargues GZDoom y juegues con algunos de los locos niveles que se han creado a lo largo de los años; también puedes encontrar los archivos WAD originales de los dos primeros juegos archivados en línea. Si quieres profundizar más, mira el documental en MyHouse.WAD si aún no lo has hecho (el vídeo tiene unos 13 millones de visitas) o, mejor aún, descarga el nivel tú mismo .

    Y, si quieres mantener el espíritu de poner Doom en lugares donde no debería estar, algunos desarrolladores generosos han documentado sus viajes a través de diferentes dispositivos. Hay un artículo para instalarlo en los auriculares Ikko Activebuds y otro para instalarlo en un teléfono VoIP . También hay una publicación detallada sobre cómo portar el juego al terminal de pago VX620 antes mencionado.

    Independientemente de cómo disfrutes, expandas o cambies por completo Doom, diviértete en el infierno. Cientos de miles de fans y desarrolladores te están esperando allí.