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  • South of Midnight sabe exactamente lo que quiere ser y es mejor para ello.

    South of Midnight sabe exactamente lo que quiere ser y es mejor para ello.

    Si todo va según lo planeado, Xbox tiene un gran 2025 por delante. Obsidian comenzará con Avowed la próxima semana , Doom: The Dark Ages seguramente será un éxito y Ninja Gaiden 4 le dará a una serie clásica el resurgimiento que se merece. Todo eso está sucediendo solo en los primeros meses del año, con grandes pesos como Fable y Gear of War E-Day aún por llegar. Sin embargo, el juego más emocionante de la línea de Xbox podría ser el más pequeño: South of Midnight .

    El último juego del estudio Compulsion Games de We Happy Few dejó una gran impresión durante el Xbox Developer Direct del mes pasado. El juego de acción y aventuras lleva a los jugadores al profundo sur de Estados Unidos, que cobra vida con un sorprendente estilo artístico inspirado en la animación stop-motion. Ese es el tipo de detalle que seguramente llamará la atención, pero me dejó preguntándome cómo se sentiría realmente.

    Ahora que he jugado un capítulo completo, tengo una imagen mucho más clara de South of Midnight más allá de su estética. Casi nada parece fuera de lugar, ya que cada sistema, escenario y lugar se conectan con una visión artística clara y humilde. Es un poco raro para un juego moderno de su tamaño: una aventura cuidadosamente diseñada que está enfocada en ser exactamente lo que quiere ser.

    Ingeniería inversa

    Mi demostración me lleva a través del tercer capítulo de South of Midnight . En ese punto de la historia, un huracán ya arrasó el pequeño pueblo de Prospero. Jugando como Hazel, me toca ordenar los escombros mientras avanzo por un pantano inquietantemente sereno que se hornea bajo el sol del sur. Lo que es reconfortante aprender desde el principio es que South of Midnight no sobrecarga a los jugadores con un mapa abrumadoramente grande. Se trata de un juego de aventuras clásicamente lineal, una decisión que juega totalmente a su favor.

    Este no parece un mundo compuesto de activos repetidos para crear la ilusión de escala. Cada rincón de Prospero se siente delicadamente hecho a mano. Cuando entro en una casa en ruinas, me sorprende lo mucho que se siente como un espacio real. Hay un colchón con molduras debajo de una escalera, fotos familiares en la pared e incluso una colcha colocada holgadamente sobre una barandilla. En estos espacios reducidos, puedo sentir a sus antiguos dueños tratando de resolver sus necesidades de almacenamiento sin apenas espacio para trabajar.

    Hazel mira a Prospero en South of Midnight.
    Juegos de compulsión

    Hay una autenticidad allí que va más allá de lo estético. Lo que más me llama la atención durante mi juego son los carteles de ejecución hipotecaria en las casas y las notas pegadas a las puertas de una empresa turbia que reclama casas por la fuerza en una apropiación de tierras. Puedo sentir la lucha económica de la comunidad en esos detalles. Todo eso es intencionado, como me dice el escritor y director narrativo Zaire Lanier en una entrevista.

    "Prospero es una ciudad pequeña, y muchas ciudades pequeñas de Estados Unidos (norte, sur, este y oeste) tienen ese tipo de problemas", dice Lanier a Digital Trends. “No tienen recursos. La gente se va y no vuelve. Pero siguen siendo lugares que le importan a la gente y lugares que tienen una cultura y una historia. La forma en que Hazel interactúa con esas cosas es enfática. ¡Se enojará porque le embargaron la casa! Pero también tenemos destellos de comunidad. Entras en una casa y ves fotografías de familias o edredones sobrantes. Aunque el mundo está un poco vacío debido al huracán, lo poblamos para que se sienta habitado. Este era el hogar de alguien y tuvo que ser abandonado debido a un desastre natural”.

    Todo eso cobra vida gracias al estilo artístico distintivo de South of Midnight , que imita la animación física stop-motion. Aprecio lo que he visto en los avances, pero es aún más impresionante de cerca y en movimiento. Al principio del capítulo, conozco a un pez gato gigante que necesita ayuda. Al acercarme a la pantalla, puedo ver la atención prestada a su construcción. Es un mosaico de texturas, como si hubiera sido tejido con telas recuperadas de la ciudad. Aunque todo aquí es un modelo 3D, los personajes parecen haber sido creados a mano.

    Hazel sostiene una botella en South of Midnight.
    Juegos de compulsión

    Esa mirada surgió de la investigación. El equipo se inspiró en los canadienses Clyde Henry Productions, un estudio de animación que Compulsion recurrió para crear una cinemática de introducción hecha a mano para el juego. Compulsion estudió de cerca el trabajo de Clyde Henry, aplicando ingeniería inversa a los modelos físicos utilizados en sus propias películas para reflejarlos de manera convincente en 3D. La directora de arte Whitney Clayton explica que el proceso inspiró a sus artistas a romper con sus hábitos habituales y tomar notas de los matices de un medio diferente.

    "Surgieron muchas preguntas que no sabíamos que serían preguntas", le dice Clayton a Digital Trends. “Si esto existiera en la vida real, ¿cuál sería la escala? Porque la escala al lado de un humano determinará el tamaño de un tejido de alguien, o la cantidad de detalles que uno podría poner en algo a mano. Surgieron muchas preguntas sobre qué casillas de verificación debe considerar siempre el artista cuando está haciendo un accesorio. Y cuando llegamos al tercer o cuarto puntal, empezaron a internalizarlo”.

    Tejiendo en la batalla

    No me lleva mucho tiempo comprender el sencillo circuito del juego. Camino por el pantano, de vez en cuando busco Floofs coleccionables escondidos detrás de pequeños segmentos de plataformas escondidos en caminos opcionales. Tengo un doble salto, una carrera aérea y un deslizamiento para ayudarme a moverme, y aprendo a correr por las paredes sobre vallas publicitarias y colchas colgantes a mitad del capítulo. Todos mis movimientos se sienten fluidos, a pesar de que South of Midnight optó audazmente por replicar una apariencia cinematográfica de “animación de dos en dos” (todo sigue funcionando a 60 cuadros por segundo debajo de eso, y los jugadores exigentes pueden desactivar el truco de cuadros).

    Mientras exploro, también tengo una idea de los poderes de tejido de Hazel, que influyen tanto en la exploración como en el combate. Para el primero, puedo usar hilos mágicos para construir plataformas, derribar escombros en mi camino y arrancar trozos de metal caídos del suelo para encontrar Floofs ocultos.

    Esos poderes entran en juego principalmente durante las batallas contra criaturas oscuras, llamadas Haints. Esto sucede en escenarios establecidos colocados en mi camino. Cuando entro en uno, el entorno se cierra a mi alrededor y tengo que eliminar algunas criaturas para purificar mi camino a seguir. Como todo lo demás en South of Midnight , el sistema de combate no es una mezcolanza de ideas mecánicamente pesada. Cada herramienta debe usarse en la batalla, desde los ataques básicos hasta el poder de tejido principal de Hazel. No utilizarlos es una receta para el desastre. Casi me aniquilan en mi primera pelea porque no presté atención a las primeras advertencias de los desarrolladores sobre utilizar mi tirada de esquiva.

    Hazel lucha contra los enemigos en South of Midnight.
    Juegos de compulsión

    Haints golpea como un camión y Hazel no tiene un destello curativo del que beber. En cambio, cada arena solo tiene un aura curativa que puede recoger si la necesita. De lo contrario, la única forma en que Hazel se cura es cuando elimina la salud de un enemigo y luego lo deshace, otorgándole un poco de salud. Es la versión saludable de South of Midnight de los finalizadores de Doom . Una vez que entendí el flujo, fue fácil encontrar el ritmo de las batallas. Es un juego de gestión cuidadosa de los recursos curativos, ya que siempre quise saber cuándo podría aprovechar la ventaja sobre un enemigo ya debilitado si recibía un golpe y necesitaba una curación rápida. Eso genera algunas peleas sorprendentemente tensas en las que se siente como si estuviera luchando hasta el último momento.

    Además de cortar, Hazel tiene algunos poderes de tejido a su disposición. Uno atrae a un enemigo hacia mí mientras que otro lo repele, dos herramientas que son cruciales para permitirme administrar el espacio entre enemigos cuando estoy abarrotado. Otro poder me permite enredar temporalmente a un enemigo en un hilo, perfecto para detener un ataque entrante y acelerar rápidamente el impulso para quemar una barra de salud en caso de apuro. El sistema de lanzamiento de hechizos recuerda a Hogwarts Legacy , pero extrae más profundidad de muchas menos opciones.

    Si hay alguna preocupación que tengo sobre el juego completo, es que parece que estas peleas podrían envejecer rápidamente. Me vi envuelto en un puñado de batallas a lo largo del capítulo y cada una se sintió más o menos igual. Solo me enfrenté a unos pocos tipos de enemigos, desde una colmena que escupe insectos hasta el enorme Haint cuyos proyectiles podía enviar de regreso en el momento adecuado. Tengo la sensación de que Compulsion está siendo conservador a la hora de condimentar las batallas para no estirar demasiado su conciso sistema, aunque espero que haya un poco más de variedad básica de enemigos en capítulos posteriores.

    Sin embargo, Hazel tiene más herramientas que aún no he visto. Hay todo un árbol de habilidades que aumenta cada poder de tejido y le da a Hazel algunos trucos adicionales. Durante mi demostración, desbloqueé la capacidad de realizar un ataque de golpe al suelo. Más adelante en el juego, también consigue un compañero muñeco andrajoso llamado Crouton que puede controlar mentalmente a un enemigo y lanzarlo contra otro. Esperemos que haya suficiente en el árbol para evolucionar en peleas posteriores.

    Deconstruyendo el gótico sureño

    Cualquier detalle del combate no parece que vaya a ser terriblemente significativo en el gran esquema de South of Midnight . Más que nada, su atractivo hasta ahora está en su narrativa. Es una historia forjada a partir de influencias cinematográficas y literarias, que cuenta una historia mágica y realista en la línea de Big Fish (de hecho, ese es el nombre del Capítulo 3). Compulsion se basó en una amplia gama de la historia del arte gótico sureño para construir un mundo que encajara en esa tradición narrativa.

    “Leí a Alice Walker, Toni Moirrson. Releí Sus ojos miraban a Dios de Zora Neale Hurston. Vi Eve's Bayou, que es una película fantástica”, dice Lanier. “Y esto no es gótico sureño, pero volví a ver Crooklyn de Spike Lee. Es una de mis películas favoritas. La relación madre-hija es un marco flexible y me gusta mucho cómo se maneja. Sacamos de muchas cosas diferentes. Me sentí más atraído por algunos de los negros para crear ese aire de autenticidad. ¿Cómo es el gótico sureño negro, específicamente para Hazel?

    Esa investigación sale a la luz por escrito. Si bien hay una narrativa general, el Capítulo 3 alberga su propio arco narrativo que casi se lee como un mito breve. El capítulo me muestra liberando a mi amigo bagre del árbol Benjy. Al principio no sé qué significa eso, pero voy desentrañando ese misterio a medida que avanza el capítulo. Se convierte en una oscura revelación sobre una disputa mortal entre hermanos, convirtiendo a uno en un árbol vivo al que eventualmente necesito trepar en un segmento culminante de plataformas. Ese segmento tiene una banda sonora con un número musical completo, mientras el otro hermano canta lo que sucedió desde su perspectiva. Es un cuento de hadas oscuro, pero nacido de un dolor arraigado que corre por las raíces de Prospero.

    Para Clayton, el objetivo no era copiar escenas de libros y películas. Más bien, se trataba de profundizar en el género y descubrir cómo está construido. No es tan diferente a la forma en que el equipo de arte desarmó los modelos de Clyde Henry para aplicarles ingeniería inversa y convertirlos en recursos de videojuegos.

    "Hay una deconstrucción de lo que son los tropos visuales del gótico sureño", dice Clayton. “Existe una sensación de estar atrapado en el tiempo porque estas historias suelen ser, de alguna manera, atemporales. Suelen estar ambientadas en un lugar pequeño y tranquilo y en ese lugar se condensa todo. Hay una narrativa general, pero luego tienes estas historias muy íntimas que siguen a eso. Sientes que el mundo se detiene un poco. Está la arquitectura en decadencia, el musgo que cuelga de los robles. Todo crea un ambiente un poco contemplativo, macabro y simbólico”.

    Todo este cuidadoso trabajo se nota en el producto final, al menos en el fragmento que reproduje. Desde sonidos e imágenes evocadores hasta una historia secundaria que parece sacada de una leyenda local, South of Midnight parece estar logrando exactamente lo que Compulsion se propuso hacer. Ni más ni menos. Eso es refrescante en una era de juegos inflados que se esfuerzan demasiado por ser todo para todos. En comparación, esto parece más sostenible: una visión enfocada que se enfoca adecuadamente en una audiencia que aborda los juegos como obras de arte con perspectivas, en lugar de verlos como algo para consumir y escupir. Sé en qué grupo pertenezco.

    South of Midnight se lanza el 9 de abril para Xbox Series X/S y PC.

  • La actualización Circle to Search de Google mejora la activación con pulsación larga y la respuesta por vibración

    La actualización Circle to Search de Google mejora la activación con pulsación larga y la respuesta por vibración

    Circle to Search es una de las mejores funciones nuevas lanzadas para dispositivos Android en los últimos años. Esta función está recibiendo una actualización de software notable que debería facilitar que los usuarios conozcan la herramienta.

    Como señala 9to5Google, una nueva actualización de software agrega un patrón de vibración más prominente cuando se activa Circle to Search.

    Explica: “Al mantener presionado el control de gestos de Android, notarás una vibración más fuerte. Estos hápticos no dejan dudas de que estás activando CtS, lo que podría ayudar a reducir los desencadenantes accidentales".

    Los cambios actualmente forman parte de la versión 16.4.36 de la aplicación de Google. Sin embargo, solo se puede acceder a él en dispositivos Pixel como el Pixel 9 Pro . Se supone que otros teléfonos Android incorporarán la función en los próximos días.

    En las últimas semanas, Google ha realizado algunos cambios en la interfaz Circle to Search. Ahora incluye la barra de búsqueda, la búsqueda de canciones y el acceso directo de traducción en el contenedor con forma de píldora de la herramienta. También hay una nueva característica que ayuda a los usuarios a jugar. Llamado "Obtener ayuda para el juego", un nuevo chip lo activa y rápidamente inicia una búsqueda en Google con la frase: "Obtenga ayuda con este juego". Otras características nuevas incluyen ajustes de color, cambios de animación y más.

    Círculo para buscar en el Samsung Galaxy S25 Plus
    Nirave Gondhia / Tendencias Digitales

    Circle to Search es una función útil disponible en dispositivos Android seleccionados que le permite buscar cualquier cosa directamente en su pantalla sin cambiar de aplicación. Para utilizar esta función, primero actívela en la configuración de su teléfono y asegúrese de que se le otorguen los permisos necesarios.

    Para iniciar una búsqueda, mantenga presionado el botón de inicio (si usa la navegación de tres botones) o la manija de navegación (si usa la navegación por gestos). Esta acción abrirá la barra de búsqueda de Google. Desde allí, puede rodear, resaltar, garabatear o tocar cualquier parte de la imagen, video o texto que desee buscar. Los resultados de la búsqueda aparecerán en la parte inferior de la pantalla.

    Puede refinar su búsqueda agregando texto a la barra de búsqueda. La función también incluye atajos útiles para traducir contenido en su pantalla o identificar música. Circle to Search se integra perfectamente con la interfaz de su teléfono, brindando una forma rápida y eficiente de explorar y aprender más sobre el contenido que visualiza.

    Cuando se lanzó por primera vez, Circle to Search solo estaba disponible en los dispositivos Google Pixel más nuevos y en la serie Samsung Galaxy S24. Ha estado llegando a otros dispositivos Android durante los últimos meses.

    Es fantástico ver a Google agregar nuevas funciones táctiles a Circle to Search. Sería mejor aclararle al usuario que la función se ha activado, lo que ha sido una de las pocas quejas sobre la herramienta de búsqueda desde su lanzamiento el año pasado.

  • Amy Adams se une a Javier Bardem en la serie Cape Fear de Apple TV+

    Amy Adams se unirá a la serie Cape Fear de Apple TV+.

    Según Deadline , Adams protagonizará y será productor ejecutivo junto a Javier Bardem en Cape Fear , un programa de televisión basado en la novela de 1957 de John D. MacDonald, The Executioners . Adams interpretará a Amanda Bowden, una abogada casada con un colega abogado, Steve. Bardem, también un EP, interpreta a Max Cady, un infame asesino del pasado de los Bowden que sale de prisión y comienza a aterrorizar a la familia.

    La serie de 10 episodios se anunció en Apple TV+ en noviembre. Un amigo de la familia Nick Antosca será el escritor y showrunner de Cape Fear, con Steven Spielberg y Martin Scorsese como productores ejecutivos.

    The Executioners se adaptó por primera vez a una película en Cape Fear de 1962. Gregory Peck y Polly Bergen interpretaron al matrimonio Sam y Peggy Bowden, mientras que Robert Mitchum interpretó al asesino en serie Max Cady.

    En 1991, Scorsese dirigió una nueva versión de Cape Fear a partir de un guión de Wesley Strick. Spielberg había desarrollado originalmente El cabo del miedo pero no pudo superar la violencia de la película. En uno de los intercambios más rompedores de Hollywood, Spielberg le dio a Scorsese El cabo del miedo a cambio de La lista de Schindler , película que el director de Uno de los nuestros no quería hacer. Spielberg ganó dos premios Oscar por La lista de Schindler , incluidos Mejor Película y Mejor Director.

    Mientras tanto, Cape Fear recibió dos nominaciones al Oscar y recaudó más de 182 millones de dólares con un presupuesto de 35 millones de dólares. Cape Fear de Scorsese fue protagonizada por Robert De Niro como Cady, con Nick Nolte y Jessica Lange interpretando al matrimonio Sam y Leigh Bowden.

    Adams apareció recientemente en Nightb**** de Marielle Heller, que le valió una nominación al Globo de Oro a la Mejor Actriz en un Musical o Comedia.

  • Cómo ganar puntos heredados en Civilization 7

    Cómo ganar puntos heredados en Civilization 7

    Civilization 7 avanza la histórica serie 4X en muchos aspectos que requieren un nuevo conjunto de consejos y trucos para aprender. Las edades son la actualización más destacada , pero los Legacy Points van de la mano de este nuevo sistema y son aún más complejos. Estos nuevos puntos no sólo son importantes para avanzar a nuevas Eras, sino que también te brindan beneficios y bonificaciones a medida que tu civilización evoluciona. Los puntos Legacy no serán fáciles de conseguir, pero no podrás ganar el juego sin ellos. Aquí hay un desglose rápido y simple de cómo funcionan estos puntos especiales, ya que el tutorial no fue tan claro al respecto.

    Cómo ganar puntos heredados

    El menú de ruta heredado en Civilization 7.
    Juegos 2K

    Los puntos heredados son hitos que desbloqueas a lo largo de cada uno de los cuatro caminos heredados principales. Legacy Paths, en resumen, sigue tu progreso (y el de todo tu oponente ) hacia una de las cuatro condiciones de victoria (Cultura, Económica, Militar y Ciencia). Cada camino tiene tres hitos que te recompensan con un punto de legado antes de restablecerse una vez que comienzas la siguiente era.

    Además de agregar una gran parte al progreso general de tu era, cada hito completado te otorga un punto de legado. Cada hito es diferente para cada camino, y también para cada Era. Por ejemplo, uno de los primeros hitos de la ciencia fue investigar la escritura y construir una biblioteca. En esta época, el primer hito es investigar la educación y colocar 4 especialistas. Estas tareas se pueden ver en la pantalla Legacy Path como se muestra arriba, pero también aparecen como sus objetivos principales en la parte superior izquierda de la pantalla.

    Puedes progresar y ganar puntos Legacy en varios caminos a la vez, pero para ganar el juego eventualmente necesitarás llegar al final en un solo camino y dividir tu atención entre demasiados durante demasiado tiempo puede hacer que te quedes atrás.

  • La serie Omni de 55 pulgadas de Amazon tiene un 35% de descuento para el Día del Presidente

    A solo una semana del Día del Presidente, comenzaremos a ver importantes descuentos en televisores, barras de sonido, dispositivos de transmisión y muchas otras tecnologías de cine en casa. De hecho, algunas de estas ventas ya han comenzado. Tomemos como ejemplo este LED 4K de Amazon: ahora mismo, cuando compre el LED 4K Omni Series de Amazon de 65 pulgadas, solo terminará pagando $360. El MSRP completo de este modelo es de $550.

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    Por qué deberías comprar la serie Omni de 55 pulgadas de Amazon

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  • James Webb se sumará a las observaciones de un asteroide que podría chocar contra la Tierra en 2032

    Si has estado siguiendo la historia de un asteroide que podría chocar contra la Tierra en 2032 , hay malas y buenas noticias. La mala noticia es que la probabilidad de que el asteroide golpee la Tierra ha aumentado ligeramente, pero la buena noticia es que los astrónomos están utilizando herramientas como el Telescopio Espacial James Webb para rastrearlo con más detalle.

    La probabilidad de que el asteroide 2024 YR4 impacte la Tierra el 22 de diciembre de 2032 ha aumentado ahora al 2,3%, según la NASA . El asteroide está siendo observado por telescopios terrestres que forman parte de la Red Internacional de Alerta de Asteroides, que lo seguirá mientras siga siendo visible, lo que debería ser hasta abril de este año. Después de eso, será demasiado débil para observarlo hasta 2028.

    Estas observaciones son importantes para que los astrónomos puedan precisar con precisión la órbita del asteroide, lo que les permitirá decir con mayor certeza si el objeto amenaza a la Tierra. Debido a las incertidumbres que implica detectar un asteroide entrante, no es raro que la probabilidad de un impacto en la Tierra disminuya a un riesgo muy bajo o nulo a medida que se realizan más observaciones.

    Por muy alarmante que suene la posible llegada de un asteroide, los expertos tienen claro que no hay necesidad de entrar en pánico. "A medida que se obtengan más observaciones de la órbita del asteroide, se conocerá mejor su probabilidad de impacto", escribe la NASA. “Es posible que el asteroide 2024 YR4 sea descartado como peligro de impacto, como ha sucedido con muchos otros objetos que han aparecido anteriormente en la lista de riesgo de asteroides de la NASA, mantenida por el Centro de Estudios de Objetos Cercanos a la Tierra de la NASA. También es posible que su probabilidad de impacto siga aumentando”.

    Sin embargo, otro factor a considerar sobre este asteroide es su tamaño. La primera estimación aproximada cifraba su tamaño entre 40 y 90 metros de largo, pero observaciones posteriores no han ayudado a precisar esta cifra con mayor precisión.

    "Es muy importante que mejoremos nuestra estimación del tamaño para 2024 YR4: el peligro que representa un asteroide de 40 m es muy diferente al de un asteroide de 90 m", escribe la Agencia Espacial Europea (ESA). Por este motivo, el telescopio espacial James Webb observará el asteroide utilizando sus instrumentos infrarrojos.

    “Webb puede estudiar la luz infrarroja (calor) que emite 2024 YR4, en lugar de la luz visible que refleja. Las observaciones infrarrojas pueden ofrecer una estimación mucho mejor del tamaño de un asteroide”, explica la ESA, señalando un artículo publicado recientemente que muestra cómo se pueden utilizar las capacidades infrarrojas de Webb para medir el tamaño de los asteroides.

    Los instrumentos MIRI y NIRCam de Webb observarán el asteroide a principios de marzo, ya que será la primera vez que el asteroide será visible para el telescopio, con otra ronda de observaciones en mayo.

    Normalmente, el tiempo de observación en un telescopio espacial se reserva con años de antelación, pero cada año se reserva una pequeña cantidad de tiempo de observación para los descubrimientos realizados que necesitan observaciones críticas de inmediato. Los expertos en defensa planetaria propusieron utilizar parte de este “tiempo discrecional del director” para observar el asteroide, incluida la toma de medidas finales del mismo hasta que regrese más cerca de la Tierra en 2028.

  • Microsoft borra la página “Desinstalación de Edge” tras la reacción del usuario

    Después de la reacción de los usuarios, Microsoft eliminó el documento "Desinstalación de Edge", que contenía instrucciones sobre cómo desinstalar el navegador , pero solo tenía texto que lo promocionaba, como informa Tech Radar . Ayer mencionamos el documento en línea , por lo que está claro que Microsoft no perdió el tiempo eliminándolo.

    Cuando leyó el documento, solo vio información que promocionaba Edge en lugar de Chrome, sin instrucciones sobre cómo eliminarlo. Ahora, cuando visite el sitio, será recibido con el portal Edge de Microsoft y el botón para probar Edge en la parte superior. Si vives en Europa, puedes desinstalar Edge, pero ese no es el caso para todos los demás porque otras partes del sistema operativo dependen del código de Edge, como afirma Microsoft.

    El navegador Edge es fantástico; incluso encabeza nuestra lista de los mejores navegadores . Pero cuando una empresa se esfuerza demasiado en animarle a utilizarlo, produce el efecto contrario. De hecho, Edge supera a Chrome con funciones como pestañas verticales y más, pero el título engañoso frustra a muchos usuarios. Además, Microsoft no ha publicado oficialmente una declaración que mencione por qué retiró el documento en línea, y es muy probable que no lo hagan.

    Este es un claro caso de cebo y cambio, ya que a los usuarios se les prometió una cosa y se encontraron con otra. Sin embargo, esta no es la primera vez que Microsoft se excede al intentar imponer Edge a los usuarios. No hace mucho, utilizaba ventanas emergentes de pantalla completa para intentar convencerle de que hiciera el cambio. Entonces, veremos qué aparece a continuación.