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  • La primera foto de Masters of the Universe muestra a Nicholas Galitzine como He-Man

    Masters of the Universe está oficialmente en producción.

    Amazon MGM Studios compartió la primera foto de Nicholas Galitzine como Adam Grayskull/He-Man. Si bien el rostro de Galitzine está oculto, sus manos se destacan mientras agarran el mango de la Espada del Poder.

    Galitzine publicó la foto en su Instagram y señaló que su transformación en He-Man requirió "varios meses de entrenamiento intenso".

    "Nuestro director Travis Knight ha reunido el elenco más increíble y ha creado un impresionante tapiz de Eternia y el mundo que lo rodea", escribió Galitzine en la leyenda. “No puedo esperar a que lo veas. Más por venir, pero hasta entonces, aquí hay un adelanto de la Espada del Poder. ¡Por el poder de Grayskull!

    Además de Galitzine, Masters of the Universe está protagonizada por Camila Mendes como Teela, Alison Brie como Evil-Lyn, Jared Leto como Skeletor , Idris Elba como Duncan/Man-at-Arms, Morena Baccarin como la Hechicera , Sam C. Wilson como Trap Jaw, Jóhannes Haukur Jóhannesson como Fisto, Kojo Attah como Tri-Klops, Jon Xue Zhang como Ram-Man, Hafthor Bjornsson como el Hombre Cabra, Charlotte Riley como la Reina Marlena, James Purefoy como el Rey Randor, Sasheer Zamata como Suzie y Christian Vunipola como Hussein.

    Travis Knight dirigirá Masters of the Universe en acción real a partir de un guión de Chris Butler. Basado en la franquicia de medios de Mattel, Masters of the Universe seguirá a Adam Grayskull, quien se estrella en la Tierra y se separa de la Power Sword. Décadas más tarde, el Príncipe Adam debe empuñar su espada y transformarse en He-Man para salvar su planeta Eternia de Skeletor.

    Masters of the Universe se estrena en cines el 5 de junio de 2026.

  • Skin Deep es absolutamente absurdo y ya me encanta

    Skin Deep es absolutamente absurdo y ya me encanta

    Antes de tener una PC para juegos adecuada o incluso una cuenta de Steam, recuerdo que un amigo me envió algunos juegos que se ejecutaban en mi MacBook en ese momento. Eso fue hace más de una década, pero todavía recuerdo el primer juego que inicié desde ese lote. Era un juego extraño llamado Thirty Flights of Loving del desarrollador Blendo, un estudio del que nunca había oído hablar. Al principio me quedé estupefacto por su estructura experimental y sus personajes tontos, pero se quedó conmigo. Los juegos van y vienen, cayendo en un agujero de la memoria para dejar más espacio en el cerebro para los nuevos, pero nunca olvidas un juego de Blendo.

    Más de una década después, me alegra ver que Blendo sigue creando juegos inolvidables. Su último es Skin Deep , que se lanzará el 30 de abril para PC. El proyecto me alegró cuando se anunció por primera vez hace tres años, pero hasta ahora no sabía qué es realmente. Antes de revelar la fecha de lanzamiento durante el Annapurna Interactive Showcase de hoy, probé su nueva demostración Steam Next Fest. Me complace informar que Skin Deep ya es tan extraño y atractivo como los juegos de Blendo que todavía recuerdo hoy.

    lavar las cabezas

    Skin Deep es un juego de acción y sigilo en primera persona (si tuviera que clasificarlo) protagonizado por Nina Pasadena, una vez gran cazarrecompensas que ahora cobra deudas de seguros. Se encuentra de nuevo en acción cuando los piratas espaciales se apoderan de las naves de su compañía. Ahora, debe usar su particular conjunto de habilidades para eliminar a sus enemigos, arrancarles la cabeza, tirarlos por el inodoro y salvar a un grupo de gatos parlantes atrapados en cajas de seguridad.

    Sí, es un juego de Blendo.

    Un jugador coloca la cabeza de un hombre encima de un vertedero de basura en Skin Deep.
    Annapurna interactivo

    Retrocedamos y comencemos con las cosas simples. Entiendo los conceptos básicos en un tutorial rápido que me enseña cómo navegar el barco y usar mi escáner para leer instrucciones en letra pequeña sobre cada elemento con el que puedo interactuar. Muy pronto, aprendo a recoger y almacenar un puñado de objetos que puedo intercambiar con la rueda del mouse. Puedo adquirir cualquier cosa, desde libros hasta corazones de manzana y tarjetas de acceso. Mi mejor ataque, al menos en esta breve demostración, es mi brazo para lanzar en lugar de un arma.

    Después de aprender a curarme y a usar un desfibrilador para reiniciar mi corazón cuando muera, entro a un baño donde un pirata me da la espalda. Un paquete de pimienta negra está sobre una encimera a mi lado. Lo agarro, apunto con un clic del mouse y lo lanzo con el otro. El pobre tipo está atónito, dejándome tiempo suficiente para saltar sobre su espalda y dirigirlo hacia objetos alrededor de la habitación como dispensadores de jabón. Sin embargo, no está exactamente muerto una vez que su salud disminuye. Cuando estos piratas mueren, sus cabezas se desprenden y navegan de regreso a un punto de reaparición, reconstruyendo sus cuerpos. Para terminar el trabajo, le arranco la cabeza, la coloco en un inodoro y la envío al vacío del espacio. Saco una tarjeta de acceso de su cadáver y abro una caja para liberar a un gatito compañero de tripulación, con quien charlo después.

    Todo eso puede sonar extraño, pero Skin Deep es más fácil de entender de lo que cabría esperar. Básicamente, se divide en una serie de pequeñas misiones de rescate en las que tengo que encargarme de los piratas que deambulan por algunas habitaciones, liberar a los gatos y tomar una cápsula de escape para ponerme a salvo. Lo que hace que ese bucle sea interesante es que Skin Deep es esencialmente un simulador inmersivo en miniatura construido en torno a una comedia slapstick.

    Un pirata es atacado en un punto de control en Skin Deep.
    Annapurna interactivo

    En una habitación, elimino a un pirata arrojándole un plátano. Se resbala con la cáscara, por supuesto, y lucho con él mientras está vulnerable antes de tirar su cabeza en un vertedero de basura. En otra misión, me subo a la espalda de un pirata y lo embisto contra una ventana de vidrio hasta que se rompe, enviándolo al espacio (afortunadamente, tengo un traje protector y puedo volar libremente afuera). Los encuentros que jugué son cortos y solo me permiten navegar por algunas salas, pero no son piezas lineales que debo completar de una manera óptima. En cambio, puedo arrastrarme a través de los respiraderos para abrirme camino a través de diferentes partes del barco, agarrar todos los elementos que pueda encontrar y usarlos para eliminar a los piratas errantes como mejor me parezca. Los barcos también están diseñados para ser un campo de juego mortal, con líneas de combustible que pueden encenderse o formas de atraer a los enemigos hacia trampas de choque. Sería morboso si todo no estuviera renderizado con las imágenes en bloques características de Blendo.

    Solo he tenido una pequeña muestra de lo que vendrá en Skin Deep , pero me alegra ver otro juego deliciosamente excéntrico que se vuelve creativo con el género. Es casi como si Blendo estuviera haciendo su juego cruzado "convencional" aquí, alejándose de la complejidad de piratería de Quadrilateral Cowboy y llevando su estilo a un juego de acción sigilosa. El resultado final es un cruce indescriptible entre Hotline Miami y Prey que está lleno de gatos y tonterías. Así como Thirty Flights of Loving todavía vive sin pagar alquiler en mi cabeza, ya puedo decir que Skin Deep se mudará al condominio contiguo.

    Skin Deep se lanza el 30 de abril para PC.

  • La humanidad está a punto de batir otro récord espacial con el lanzamiento a la luna esta semana

    Esta semana veremos un nuevo récord en la exploración espacial cuando Intuitive Machines lance su módulo de aterrizaje lunar Athena para su misión IM-2. Se unirá al Blue Ghost de Firefly Aerospace y al Resilience de ispace, ambos actualmente en el espacio, marcando la primera ocasión en que tres módulos de aterrizaje lunar se dirigen a la Luna al mismo tiempo.

    "La humanidad nunca ha sido testigo de tres módulos de alunizaje en ruta hacia la Luna al mismo tiempo, y Athena está lista para estar a la altura de las circunstancias", dijo Steve Altemus, director ejecutivo de Intuitive Machines, en un comunicado. "Esta gran oportunidad de hacer historia no se basa únicamente en la tecnología: se establece gracias a la dedicación incesante de nuestra gente, que ha convertido en acción las palabras de la compañía sobre una cadencia confiable de misiones lunares".

    Es de destacar que los tres módulos de aterrizaje son de empresas privadas, lo que refleja el creciente interés en la exploración lunar privada. Sin embargo, el aterrizaje en la luna sigue siendo un desafío considerable, y hasta la fecha sólo una entidad comercial ha logrado un alunizaje exitoso. El anterior módulo de aterrizaje lunar de Intuitive Machines, Odyssey, se convirtió en la primera nave espacial estadounidense en aterrizar en la luna en cincuenta años cuando aterrizó en la superficie lunar el año pasado, aunque el aterrizaje no fue del todo fluido y la nave espacial terminó de lado . Todavía pudo recopilar algunos datos científicos, pero solo pudo recolectar energía solar limitada debido a la ubicación de sus paneles.

    Ahora, Intuitive Machines tendrá la oportunidad de volver a intentarlo con su módulo de aterrizaje Athena. Athena realizará pruebas de ciencia y tecnología de la NASA y es parte del impulso de la NASA para incluir más empresas privadas en la exploración espacial. El programa CLPS (Commercial Lunar Payload Services) tiene como objetivo preparar a las empresas privadas para aterrizar y explorar la Luna, de modo que la NASA pueda utilizar estos módulos de aterrizaje para transportar sus cargas útiles antes de que la gente regrese a la Luna en los próximos años.

    "Entre los elementos del módulo de aterrizaje de Intuitive Machines, la misión IM-2 será una de las primeras demostraciones in situ del uso de recursos en la Luna", anunció la NASA. “Un taladro y un espectrómetro de masas medirán la presencia potencial de volátiles o gases del suelo lunar en Mons Mouton, una meseta lunar en el polo sur de la Luna. Además, un conjunto de retrorreflectores láser pasivos (LRA) en la cubierta superior del módulo de aterrizaje hará rebotar la luz láser en cualquier nave espacial en órbita o entrante para brindar a las futuras naves espaciales un punto de referencia permanente en la superficie lunar”.

    Otra prueba divertida que se incluirá con el módulo de aterrizaje Athena es un dron saltador llamado Grace. El Micro Nova Hopper está diseñado para transportar pequeñas cargas científicas y hacer uso de la menor gravedad de la luna desplegándose y saltando sobre la superficie de la luna, saltando hasta 100 metros en el aire, permitiendo un movimiento eficiente a través del terreno rocoso.

    El lanzamiento del módulo de aterrizaje Athena está programado para una ventana de lanzamiento de varios días que se abrirá el miércoles 26 de febrero, y la hora exacta aún no se ha confirmado. La nave espacial se lanzará utilizando un cohete SpaceX Falcon 9 desde el Complejo de Lanzamiento 39A en el Centro Espacial Kennedy de la NASA en Florida.

  • El Samsung Q60DB 4K QLED de 75 pulgadas está a la venta por $ 1,000 hoy

    Los televisores más caros del mercado cuestan más de $3,000, pero no siempre es necesario gastar un ojo de la cara para conseguir un televisor brillante y colorido. Marcas como Samsung son reconocidas por ofrecer televisores a casi todos los precios , y también hay ventas frecuentes. De hecho, esta oferta de Samsung llegó a nuestros escritorios hoy:

    Por tiempo limitado, cuando compres el Samsung Q60D 4K QLED de 75 pulgadas en Samsung, solo pagarás $1,000. El MSRP completo de este modelo es de $1200.

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    Por qué deberías comprar la serie Samsung Q60D

    El Samsung Q60D es un excelente televisor tanto para transmisores ocasionales de Netflix como para videófilos exigentes. Gracias al procesamiento de imágenes de última generación y al escalado 4K de Samsung, el Q60D mejora cada fuente que aparece en la pantalla de su televisor, desde videojuegos hasta DVD antiguos. Y gracias a los puntos cuánticos integrados, disfrutarás de potentes reflejos y colores ultra ricos cuando veas contenido HDR. ¡Incluso el contenido SDR se vuelve lo suficientemente brillante como para resistir el resplandor y otras fuentes de luz ambiental!

    El Q60D tiene una frecuencia de actualización nativa de 60 Hz que recibe un gran impulso de la tecnología Motion Xcelerator de Samsung. Esto hace que el Q60D sea una excelente opción para jugar , junto con el hecho de que Game Hub de Samsung te brinda acceso a servicios como Xbox Game Pass. También podrás transmitir desde aplicaciones populares como Netflix y Hulu utilizando el centro inteligente Tizen OS de Samsung.

    Es difícil decir cuánto tiempo durará esta venta, pero acuerdos de Samsung como este se han realizado con bastante rapidez en el pasado. Dicho esto, ahora podría ser el mejor momento para comprar. Obtenga $ 200 de descuento en el Samsung Q60D Series 4K QLED de 75 pulgadas cuando compre hoy.

    Y si todavía está buscando rebajas en TV, le recomendamos que consulte nuestras listas de las mejores ofertas de TV y las mejores ofertas de TV QLED para obtener aún más promociones.

    Comprar ahora

  • El nuevo modelo Claude de Anthropic ofrece respuestas en tiempo real y reflexivas

    El nuevo modelo Claude de Anthropic ofrece respuestas en tiempo real y reflexivas

    Pantalla de inicio del código Claude
    antrópico

    Los modelos o3 de OpenAI y R1 de DeepSeek tienen una nueva competencia. Anthropic anunció el lunes el lanzamiento de su nuevo modelo de “razonamiento híbrido”, Claude 3.7 Sonnet.

    Los modelos de razonamiento existentes como o3 , R1 y Gemini 2.0 Flash Thinking de Google están diseñados para dividir problemas complejos en tareas más pequeñas, luego deducir y verificar sus respuestas antes de responder, un proceso que arroja respuestas más precisas a costa de un mayor uso de cómputo y tiempos de inferencia más prolongados. Claude 3.7 Sonnet, por otro lado, es capaz de proporcionar "respuestas casi instantáneas o pensamiento extendido, paso a paso, que se hace visible para el usuario", según la publicación del anuncio de la compañía .

    La naturaleza dual de Claude 3.7 es parte de un esfuerzo de la compañía para simplificar la experiencia del usuario y eliminar los menús masivos de selección de modelos que se encuentran en otras plataformas de chatbot. OpenAI anunció un plan similar con sus próximos modelos GPT-4.5 y GPT-5 .

    "Así como los humanos usan un solo cerebro para respuestas rápidas y reflexiones profundas, creemos que el razonamiento debería ser una capacidad integrada de modelos de frontera en lugar de un modelo completamente separado", escribió la compañía. "Este enfoque unificado también crea una experiencia más fluida para los usuarios".

    Claude 3.7 Sonnet se está implementando para todos los usuarios de Claude; sin embargo, la capacidad de pensamiento ampliada del modelo solo será accesible con una suscripción paga. Anthropic se apresura a señalar que incluso con su proceso de pensamiento estándar, Claude 3.7 supera al predecesor del modelo, Claude 3.5.

    Se ha demostrado que el proceso de pensamiento extendido del nuevo Sonnet mejora la calidad de respuesta del modelo en una variedad de tareas de matemáticas, física, seguimiento de instrucciones y codificación. "Claude vuelve a ser el mejor en su clase para tareas de codificación del mundo real, con mejoras significativas en áreas que van desde el manejo de bases de código complejas hasta el uso de herramientas avanzadas", alardeó la empresa.

    Anthropic también se burló de su IA agente, denominada Claude Code, en el anuncio del lunes. "Claude Code es un colaborador activo que puede buscar y leer código, editar archivos, escribir y ejecutar pruebas, enviar y enviar código a GitHub y usar herramientas de línea de comandos", escribió la compañía.

    Anthropic está lanzando Claude Code como una vista previa de investigación limitada y planea mejorar aún más su rendimiento en las próximas semanas en función de los comentarios de los desarrolladores y otros usuarios pioneros. La IA agente se basa en el éxito del pseudo-agente anterior de Anthropic, Claude Computer Use , que permitió a la IA manipular su sistema informático local imitando los movimientos del teclado y el mouse de un usuario humano.

  • ¿Qué tan buena es la nueva cámara ultra ancha del Galaxy S25 Ultra? Lo probé para descubrirlo.

    ¿Qué tan buena es la nueva cámara ultra ancha del Galaxy S25 Ultra? Lo probé para descubrirlo.

    El enfoque de Samsung hacia la cámara en sus teléfonos Ultra se ha centrado en la evolución y en la introducción de mejoras incrementales con cada modelo posterior.

    En el Galaxy S24 Ultra del año pasado, Samsung cambió el teleobjetivo secundario a un sensor de 50MP con zoom óptico de 5x. Una resolución más alta y un mayor número de píxeles gracias a la agrupación de píxeles significaron que la calidad del zoom mejoró con respecto al zoom de 10x del Galaxy S23 Ultra, a pesar de una longitud de zoom óptico más baja. El Galaxy S25 Ultra también cuenta con la cámara principal de 200MP que hizo su debut en el Galaxy S23 Ultra.

    Samsung ha elegido este año presentar una cámara ultra ancha de 50MP completamente nueva. Está destinado a ofrecer una gran mejora con respecto al ultra ancho de 12 MP utilizado anteriormente, pero ¿lo cumple? ¿En qué medida representa una mejora y cómo se compara con sus rivales clave? En un viaje reciente al Medio Oriente, probé todos estos para averiguarlo, y esto es lo que sucedió.

    Las especificaciones clave de la cámara

    La cámara del Samsung Galaxy S25 Ultra.
    Andy Boxall / Tendencias digitales

    Echemos un vistazo rápido a las especificaciones de la cámara del Galaxy S25 Ultra y cómo se comparan con la competencia:

    Teléfono Especificaciones de la cámara ultra ancha
    Samsung Galaxy S25 Ultra 50MP, apertura f/1.9, 120˚
    0,7 µm, PDAF de doble píxel
    Samsung Galaxy S25 Plus y
    Samsung Galaxy S24 Ultra
    12MP, apertura f/2.2, 120˚
    1/2,55”, 1,4 µm, PDAF de doble píxel
    Google Píxel 9 Pro 48MP, apertura f/1.7, 123˚
    1/2,55”, PDAF de doble píxel
    Apple iPhone 16 Pro 48MP, apertura f/2.2, 120˚
    0,7 µm, PDAF
    OnePlus 13 50MP, apertura f/2.0, 120˚
    1/2,75”, 0,64 µm, PDAF de doble píxel

    Como podemos ver, el Galaxy S25 Ultra alinea la cámara insignia de Samsung con los teléfonos rivales que también han cambiado a una mejor cámara ultra ancha. Apple introdujo una nueva cámara ultra ancha de 48 MP en el iPhone 16 Pro , mientras que el Pixel 9 Pro sigue a su predecesor con una cámara ultra ancha de 48 MP modificada. Mientras tanto, el OnePlus 13 presenta uniformidad entre sus lentes, y las tres lentes tienen una resolución de 50MP.

    Echemos un vistazo al ultra gran angular en acción en una serie de paisajes en Dubai y cómo se compara con la competencia.

    Galaxy S25 Ultra frente a Galaxy S25 Plus, S25 y S24 Ultra

    La serie Samsung Galaxy S25 en la mano de una persona.
    Nirave Gondhia / Tendencias Digitales

    La pregunta más importante a responder es la más fácil de comparar: ¿Samsung necesitaba usar un nuevo sensor? ¿Es una actualización con respecto a los teléfonos alternativos que usan la versión anterior? El Galaxy S25 Plus, el Galaxy S25 y el Galaxy S24 Ultra comparten el mismo sensor ultra ancho. Una prueba con el S25 Plus reflejará bastante el rendimiento de los otros dos dispositivos.

    ultraancho en el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Plus

    En la primera prueba, el sensor ultra ancho actualizado del Galaxy S25 Ultra no resultó en una mejora drástica. Sí, el Galaxy S25 Ultra captura mejores imágenes generales, pero no hay grandes diferencias en la cantidad de detalles capturados. Incluso cuando se hace zoom, los detalles de los edificios en el primer plano del grupo son similares en ambos conjuntos de imágenes.

    ultraancho en el Galaxy S25 Ultra ultraancho en el Galaxy S25 Plus

    La misma tendencia se aplica al primer disparo de esta prueba, aunque está incluso más cerca que los dos primeros. Al ampliar los detalles en el muelle, ninguno de los teléfonos muestra muchos detalles, pero es más fácil discernir los detalles en la foto del Galaxy S24 Ultra.

    Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Plus

    En esta foto, ambos teléfonos nuevamente se ven muy similares, pero el cielo está más saturado en las muestras del Galaxy S25 Ultra. En última instancia, esto conduce a una foto que es más atractiva visualmente y mejor para publicarla directamente en las redes sociales, incluso si no tiene el color más preciso.

    Foto de muestra nocturna ultraancha del Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha con poca luz capturada con el Galaxy S25 Plus

    La razón principal por la que Samsung optó por un nuevo sensor ultra gran angular en el Galaxy S25 Ultra fue la fotografía macro y con poca luz. En el caso del primero, no hay competencia: el Galaxy S25 Ultra captura una foto más atractiva desde el primer momento. Acércate y también verás una mejora significativa en la cantidad de detalles capturados.

    En general, el Galaxy S25 Ultra presenta una mejor cámara ultra ancha, pero no verá estos beneficios con buena luz, donde Samsung ya tiene una gran cámara. Más bien, es en condiciones de poca luz cuando el recuento de resolución más alta funciona mejor, ya que la agrupación de píxeles permite que el teléfono capture mucha más luz.

    La cámara ultra ancha del Galaxy S25 Ultra probablemente también será la misma en al menos el Galaxy S26 Ultra del próximo año, entonces, ¿es mejor que sus rivales actuales?

    Galaxy S25 Ultra ultra ancho frente a iPhone 16 Pro

    Las cámaras del Samsung Galaxy S25 Ultra y del Apple iPhone 16 Pro Max.
    Andy Boxall / Tendencias digitales

    Primero, comencemos con el iPhone 16 Pro. La historia de Apple sugiere que la nueva cámara ultra ancha de 48MP también será la misma que se encuentra en el iPhone 17 Pro y más, por lo que tenemos una idea temprana de cómo podrían tomar forma las cámaras ultra anchas del iPhone 17 Pro y Galaxy S26 Ultra.

    ultraancho en el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el iPhone 16 Pro

    Como presagio de toda esta prueba, las diferencias entre estas dos cámaras ultra anchas se hacen evidentes de inmediato. El iPhone 16 Pro captura una foto con mayor precisión de color y más realista, pero el Galaxy S25 Ultra es más saturado y visualmente atractivo. Claro, puedes lograr lo mismo con algunas ediciones en el iPhone 16 Pro, pero el Galaxy S25 Ultra también captura un poco más de detalle.

    Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el iPhone 16 Pro

    En esta foto, el color de la playa y los arrecifes en el iPhone 16 Pro dan como resultado una foto más atractiva, pero el Galaxy S25 Ultra habría capturado una vitalidad similar si lo hubiera encuadrado correctamente. El resto de la foto del iPhone 16 Pro también es mejor ya que Samsung lucha un poco con la luz solar directa, aunque el Galaxy S25 Ultra también tiene más detalles en la imagen.

    Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el iPhone 16 Pro.

    Durante el último mes que usé el Galaxy S25 Ultra, noté que el nuevo modo de fotografía macro puede activarse demasiado rápido cuando intento disparar a través de una ventana de vidrio que tiene algo de suciedad o gotas de lluvia. En esta foto, se muestra algo de este fenómeno y, en general, el Galaxy S25 Ultra no sabe dónde enfocar. El iPhone 16 Pro es un claro ganador aquí.

    Foto de muestra nocturna ultraancha del Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el iPhone 16 Pro

    Ya hemos visto que el ultra ancho mejorado ha dado excelentes resultados para el Galaxy S25 Ultra frente a sus hermanos, y lo mismo se aplica al iPhone 16 Pro. Hay más detalles, más vitalidad y mejor procesamiento en el Galaxy S25 Ultra, y es el que preferiría compartir en las redes sociales, aunque el iPhone 16 Pro es más realista.

    Galaxy S25 Ultra ultra ancho frente a Pixel 9 Pro

    Google Pixel 9 Pro y Pixel 9 Pro XL en la mano.
    Prakhar Khanna / Tendencias digitales

    Google ha utilizado agrupación de píxeles y un recuento de alta resolución durante casi dos años, pero el Pixel 9 Pro también tiene un sensor ultra ancho modificado con respecto al Pixel 8 Pro anterior. ¿Tiene Google la ventaja?

    ultraancho en el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el Pixel 9 Pro

    En esta prueba, ambos teléfonos capturan cantidades similares de detalles y tienen un posprocesamiento casi idéntico. Sin embargo, el Galaxy S25 Ultra tiene un poco más de saturación, lo que hace que el cielo resalte más en esta foto. Acércate y el Pixel 9 Pro tiene un poco más de detalle en los edificios, aunque ninguna de las fotos es tan utilizable. Le daré este al Galaxy S25 Ultra por preferencia personal, pero está muy cerca.

    Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el Pixel 9 Pro

    En esta prueba, prefiero ampliamente el Galaxy S25 Ultra. La saturación adicional también se aplica al color del edificio, lo que da como resultado una mejor imagen general. Samsung también captura más detalles en el edificio de centro izquierda en primer plano, lo cual es evidente cuando se hace zoom en los balcones.

    Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el Pixel 9 Pro

    Gracias a un encuadre ligeramente extraño y un campo de visión diferente, el Pixel 9 Pro parece mucho menos vibrante que el Galaxy S25 Ultra. Elegiría la foto de Samsung en general, ya que equilibra bien los colores del edificio de la izquierda con el resto de la escena, pero me gusta el color profundo del mar en la foto capturada por el Pixel 9 Pro.

    Foto de muestra nocturna ultraancha del Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el Pixel 9 Pro

    Mire ambas imágenes en una prueba a ciegas y el Pixel 9 Pro probablemente ganará, ya que el posprocesamiento de Google da como resultado una foto que no necesita filtro. Cava entre la maleza y estará mucho más cerca, y el Galaxy S25 Ultra captura más detalles en los edificios. Está muy cerca, pero se lo daré a Google solo por la foto lista para Instagram que no necesita edición.

    En general, es una competencia reñida entre el Galaxy S25 Ultra y el Pixel 9 Pro. Ambos teléfonos están igualados, pero si tuviera que elegir un ganador, sería el Galaxy S25 Ultra por un poco. También vale la pena señalar que en mi prueba de cámara con zoom, el Galaxy S25 Ultra supera con creces al Pixel 9 Pro, pero nuestra comparación entre Pixel 9 Pro y Galaxy S25 Ultra muestra que Google no se queda atrás en otros aspectos.

    Galaxy S25 Ultra ultra ancho frente a OnePlus 13

    Una foto del OnePlus 13 y el Galaxy S25 Ultra uno al lado del otro en la mano
    Nirave Gondhia / Tendencias Digitales

    El OnePlus 13 ya tiene una cámara que ya ha demostrado estar a la altura del Galaxy S25 Ultra en nuestras pruebas de Zoom, pero ¿cómo se compara la cámara ultra ancha? Estas cámaras son similares sobre el papel, pero ¿cómo funcionan en el mundo real?

    ultraancho en el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el OnePlus 13

    A primera vista, el Galaxy S25 Ultra toma una mejor fotografía ultra ancha, ya que puede mitigar el destello de la lente debido al brillante sol, mientras que el OnePlus 13 no logra acomodarlo. El Galaxy S25 Ultra también tiene mejores colores gracias al posprocesamiento de Samsung, pero amplía un poco y el OnePlus 13 captura más detalles. Esta es una victoria para Samsung, pero está más cerca de lo que parece a primera vista.

    Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el OnePlus 13

    Durante esta prueba, hay una gran diferencia entre cómo cada teléfono maneja la escena que se avecina. La foto del Galaxy S25 Ultra es mucho más brillante, lo que significa que tiene problemas con las luces, mientras que el OnePlus 13 es más melancólico y oscuro, pero captura mejores detalles en la periferia. El ganador es el OnePlus 13, aunque vuelve a ser una contienda reñida.

    Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el OnePlus 13

    Esta prueba revela una inversión de roles: el Galaxy S25 Ultra demuestra ser mejor en el manejo de las luces y el OnePlus 13 lucha con las luces alrededor de las ramas de los árboles. El Galaxy S25 Ultra gana este sin lugar a dudas.

    Foto ultra ancha capturada con el Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha capturada con el OnePlus 13

    La última prueba diurna confirma que estos teléfonos están muy igualados y el ganador depende de la escena. En este caso, la saturación en la foto del OnePlus 13 es más atractiva visualmente y la foto en sí tiene más detalles en todos los edificios. El OnePlus 13 gana este.

    Foto de muestra nocturna ultraancha del Galaxy S25 Ultra Foto ultra ancha con poca luz capturada con el OnePlus 13

    Ambos teléfonos están igualados para fotografías nocturnas ultra anchas. El Galaxy S25 Ultra es un poco más brillante, pero el OnePlus 13 tiene más detalles. Con un zoom del 600%, el OnePlus 13 tiene una mejor exposición en el letrero del edificio Damac y hay un poco más de granulado en la muestra del Galaxy S25 Ultra.

    En general, esta es la batalla más reñida de todas en esta serie de pruebas. El OnePlus 13 y el Galaxy S25 Ultra están muy igualados e incluso similares en sus inconsistencias entre diferentes tomas. Entre las cinco pruebas, el Galaxy S25 Ultra superó al OnePlus 13 en el último obstáculo, pero en muchas otras fotos que he tomado, son prácticamente idénticas. Como resultado, lo llamo empate.

    ¿Qué tan buena es la nueva cámara ultra gran angular S25 Ultra?

    La cámara del Samsung Galaxy S25 Ultra.
    Andy Boxall / Tendencias digitales

    En general, la cámara ultra ancha del Galaxy S25 Ultra me ha sorprendido. Como el resto del teléfono, se trata de mejoras en los pequeños detalles, en lugar de ofrecer una actualización completa.

    Esta mejora, sin embargo, no lo sitúa por delante de todos sus competidores. Sí, es mejor que el iPhone 16 Pro y 16 Pro Max, que es su principal competencia en EE. UU., pero apenas supera al Pixel 9 Pro. Es probable que Google mejore aún más el ultra ancho antes de que Samsung muera, por lo que esto plantea preguntas para el futuro, ya que Samsung no está a pasos agigantados.

    Cuando Google decida mejorar el ultra gran angular, debería mirar al OnePlus 13. Supera al Galaxy S25 Ultra en nuestras pruebas de Zoom , y en esta prueba ultra gran angular, está esencialmente a la par con el Samsung. Hay ocasiones en las que prefiero un teléfono sobre el otro, pero el equilibrio no está muy sesgado en ninguna dirección.

    Inicialmente, esperaba que esta actualización fuera innecesaria, pero después de haber probado el Galaxy S24 Ultra y el Galaxy S25 Plus , la cámara ultra ancha mejorada del Galaxy S25 Ultra es una mejora bienvenida. Con una mejor cámara ultra ancha y muchas otras razones por las que nos gusta , no hay mejor momento para adquirir una de las mejores ofertas de Galaxy S25 Ultra .

  • Los mejores juegos arcade de todos los tiempos.

    Los mejores juegos arcade de todos los tiempos.

    Antes de la primera generación de consolas domésticas, las salas recreativas eran la meca de los videojuegos. Si bien ahora están casi extintos, aquellos con edad suficiente recordarán con cariño los días en que arrojaban cantidades infinitas de monedas de veinticinco centavos en esos gabinetes gigantes para jugar solo unos minutos de un juego. Los juegos arcade fueron el lugar donde comenzaron muchos de los personajes y franquicias de juegos más emblemáticos, como Donkey Kong y Street Fighter . Si bien algunos han caído en el olvido a lo largo de las décadas, otros siguen siendo amados hasta el día de hoy. Ya sea por el impacto que tuvieron en el diseño de juegos o simplemente porque todavía es divertido jugarlos hoy en día, estas son nuestras selecciones para los mejores juegos arcade jamás creados.

    Si esta lista es un poco anticuada para ti, también tenemos listas de los mejores juegos de PS5 , los mejores juegos de Xbox Series X y los mejores juegos de PC para algo más moderno.

    Sra. Pac-Man

    Sra. Pac-Man
    • Metacrítico: 80%
    • Plataformas: Commodore VIC-20, Arcade, Atari 8-bit, Commodore C64/128, ZX Spectrum, Sega Game Gear, PC DOS, Apple II, Xbox 360, Sega Master System, Texas Instruments TI-99
    • Género: Arcade
    • Desarrollador: General Computer Corporation (GCC)
    • Editor: Bally Midway, Namco Hometek, Atari, Inc., Tengen, Atarisoft
    • Lanzamiento: 13 de enero de 1982.

    El Pac-Man original fue un éxito de taquilla en ese momento e incluso se considera el juego de arcade más taquillero jamás creado, pero su secuela , Ms. Pac-Man, lo supera en todos los sentidos. Lanzada solo un año después, esta versión mantuvo la misma base adictiva de correr a través de un laberinto, engullir bolitas y evitar fantasmas, pero agregó nuevos diseños de laberinto y fantasmas de IA más inteligentes con los que lidiar. Logró ser una mejora con respecto a todo lo que hacía el original sin diluir ese factor de puro disfrute ni agregar demasiada complejidad para que a cualquiera le resultara difícil dar un paso adelante y comenzar a jugar. Además, la Sra. Pac-Man fue uno de los primeros personajes femeninos de un juego jamás creado, lo cual tiene que contar para algo.

    Galaga

    Galaga
    • Metacrítico: 73%
    • Plataformas: Arcade, Serie PC-9800, Sharp X1, FM-7, Xbox 360, MSX
    • Género: Disparos, Arcade
    • Desarrollador: Namco Limited
    • Editorial: Midway, Namco Limited, Dempa Shimbunsha
    • Lanzamiento: 01 de septiembre de 1981

    Los shooters espaciales abundaban en las salas recreativas, por lo que hacía falta algo especial para que uno se destacara. Galaga fue básicamente una secuela no oficial de Space Invaders. Tenía el mismo concepto de mover una nave para disparar a los alienígenas entrantes, pero estaba lleno de color y enemigos que disparaban y atacaban tu nave. Fue mucho más desafiante, pero también más atractivo por eso. También había secretos interesantes, como dejar capturar un barco para poder rescatarlo y controlar dos a la vez. Todos los juegos de disparos modernos tienen una deuda con Galaga .

    burro kong

    burro kong
    • Metacrítico: 71%
    • Plataformas: Arcade
    • Género: Plataforma, Arcade
    • Desarrollador: Nintendo, Ikegami Tsushinki
    • Editor: Nintendo
    • Lanzamiento: 09 de julio de 1981

    Cuando alguien dice el juego de arcade mundial, lo más probable es que primero le venga a la mente Donkey Kong . Aquí se originó la legendaria rivalidad entre Mario (conocido en ese momento como Jumpman) y Donkey Kong. Es un juego de plataformas básico para los estándares actuales, pero en su momento fue una maravilla. Fue uno de los primeros juegos en incluir algún tipo de historia, y cada etapa aumentó la dificultad con toneladas de nuevos peligros y enemigos con los que lidiar. Puede que sea un poco difícil volver al pasado, pero no se puede pasar por alto en términos de cómo cambió toda la industria y preparó el escenario para que Nintendo dominara el espacio de las consolas domésticas.

    luchador callejero ii

    luchador callejero ii
    • Metacrítico: 83%
    • Plataformas: Arcade
    • Género: Lucha, Arcade
    • Desarrollador: Capcom
    • Autor: Capcom
    • Lanzamiento: 01 de febrero de 1991

    Dado que las salas de juegos eran los lugares de reunión más populares en ese momento, los juegos multijugador eran enormes. Algunos te permiten jugar en modo cooperativo , pero la mayoría se centra en la competencia cara a cara, como los juegos de lucha . En ese dominio Street Fighter 2 , fue el campeón. Aquí es donde nos presentaron a los guerreros mundiales legendarios que todavía aparecen en la serie hoy en día, como Ryu, Cammy y Blanka. Revolucionó los movimientos especiales con diferentes combinaciones de palancas y botones para agregar una capa de profundidad a la lucha más allá de simplemente presionar botones, además de un sistema combinado que recompensaba a los jugadores que aprendían sus personajes. Siempre había cola para Street Fighter 2 en las salas de juegos y siempre valió la pena esperar.

    Invasores espaciales

    Invasores espaciales
    • Metacrítico: 78%
    • Plataformas: Arcade, iOS, LCD electrónico portátil, teléfono móvil heredado
    • Género: Disparos, Arcade
    • Desarrollador: Taito
    • Editor: Midway Manufacturing, Taito, Sharp, My Arcade
    • Lanzamiento: 01 de junio de 1978

    Si bien Galaga fue la evolución natural de Space Invaders , eso no significa que este juego todavía no valga la pena. Especialmente para la época en que salió, fue pionero en el género de los disparos. Era un juego instantáneamente intuitivo en el que disparabas a alienígenas que avanzaban, pero tenía una profundidad interesante en la forma de priorizar tus objetivos. Si eliminara las filas de los bordes, el grupo tardaría más en llegar al costado y desplazarse hacia abajo. Pero, a medida que eliminabas más y más alienígenas, las naves se hacían más rápidas. Obtener una puntuación alta en Space Invaders era la señal de verdadera habilidad en los primeros días de los videojuegos.

    El juego arcade de Los Simpson

    El juego arcade de Los Simpson
    • Metacrítico: 73%
    • Plataformas: Arcade, PlayStation 3, Commodore C64/128, PC DOS, Xbox 360
    • Género: Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
    • Desarrollador: Konami
    • Editor: Konami
    • Lanzamiento: 04 de marzo de 1991

    Los Beat-'em-ups llegaron un poco más tarde a las salas de juego, pero con el tiempo se convirtieron en algunas de las máquinas más populares. Juegos como Final Fight y Streets of Rage establecieron la fórmula de elegir personajes, luchar contra matones y moverse de izquierda a derecha a través de los escenarios. El juego de arcade de Los Simpson no reinventó la rueda de manera importante, sino que la pulió y la ubicó en el megapopular mundo de Los Simpson . El estilo visual en particular se tradujo perfectamente en un juego de arcade, pero también fue un juego divertido ver a Marge, Homer, Lisa y Bart hacer sus combos únicos, correr por lugares icónicos y luchar contra jefes. También fue uno de los pocos gabinetes que permitía cuatro jugadores. Casi se perdió como medio por un tiempo debido a la licencia, pero estuvo disponible digitalmente en PS3 y Xbox 360 .

    Comando de misiles

    Comando de misiles
    • Metacrítico: 71%
    • Plataformas: Arcade, Atari 2600, Commodore C64/128, Atari ST/STE
    • Género: Disparos, Arcade
    • Desarrollador: Atari
    • Editor: Sega, Taito, Atari Corporation, Atari
    • Lanzamiento: 01 de julio de 1980

    Dado que los juegos de arcade no tenían que ajustarse a un esquema de control único como lo hacen la mayoría de los juegos modernos, obtuvimos algunos métodos de entrada extraños. Missile Command usó una bola de seguimiento para hacer que el movimiento del cursor fuera más preciso y frenético al mismo tiempo. El objetivo del juego es proteger tus asentamientos de los misiles entrantes disparando tu propia balística que detonará dondequiera que esté tu cursor. Al apuntar y sincronizar correctamente, harías estallar los misiles entrantes antes de que pudieran impactar. El problema era hacer girar esa bola con la palma de la mano para mover el cursor lo suficientemente rápido, y al mismo tiempo tener en cuenta el tiempo de viaje, para disparar los misiles donde debían estar. Fue muy divertido de una manera estresante.

    La casa de los muertos

    La casa de los muertos
    • Metacrítico: 67%
    • Plataformas: Arcade, PC (Microsoft Windows), Sega Saturn
    • Género: Disparos, Arcade
    • Desarrollador: Entretenimiento WOW
    • Editorial: Sega, Sega
    • Lanzamiento: 13 de septiembre de 1996

    Los juegos Lightgun llegaron cerca del final de la era arcade como un último impulso para atraer a las personas a experiencias que no podían vivir en casa. House of the Dead era un gran nombre entre otros como Time Crisis, pero un poco más atractivo gracias a que los zombies eran el principal enemigo. Presentaba un mundo deliciosamente gótico, enemigos desagradables, movimientos de cámara dinámicos y una historia tan exagerada y cursi que se ha convertido en un clásico de culto.