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  • El cineasta más importante de Hollywood acaba de confesar abiertamente que utiliza IA en sus películas.

    El cineasta más importante de Hollywood acaba de confesar abiertamente que utiliza IA en sus películas.

    El legendario cineasta Steven Spielberg expresó su preocupación por el creciente papel de la inteligencia artificial en las industrias creativas durante su participación en el festival SXSW de Austin. Durante una entrevista en el evento de 2026, Spielberg dejó claro que, si bien apoya la tecnología en muchos campos, se opone firmemente a que la IA reemplace la creatividad humana en la producción cinematográfica.

    Spielberg pone un límite al uso de la IA en el trabajo creativo.

    Durante el debate, Spielberg reveló que nunca ha utilizado inteligencia artificial en ninguna de sus películas, una declaración que provocó un entusiasta aplauso del público. El director recalcó que, si bien la inteligencia artificial puede ser útil en ciertas disciplinas, no debe reemplazar a las personas responsables de la narración y la expresión artística.

    “No estoy a favor de la IA si reemplaza a un individuo creativo”, dijo Spielberg durante la conversación.

    El cineasta explicó que, en su propio proceso creativo, incluso en las salas de guionistas de televisión, sigue dependiendo por completo de la colaboración humana. Según Spielberg, no existe una «silla vacía con un portátil delante» que represente a un colaborador de IA. Para él, el desarrollo de historias y personajes sigue siendo una actividad fundamentalmente humana.

    La postura de Spielberg refleja preocupaciones más amplias en Hollywood, donde guionistas, directores y actores han debatido cada vez más sobre cómo la IA podría afectar los empleos y el control creativo en la industria del entretenimiento.

    Un director conocido por explorar la tecnología.

    A pesar de su escepticismo respecto a que la IA reemplace a los profesionales creativos, Spielberg no se opone a la tecnología en sí. A lo largo de su carrera, muchas de sus películas han explorado tecnologías futuristas y sus posibles consecuencias.

    Su filmografía incluye clásicos como Tiburón, E.T., el extraterrestre, Encuentros cercanos del tercer tipo e Indiana Jones y los cazadores del arca perdida. Spielberg también ha explorado la relación entre los humanos y la tecnología avanzada en proyectos como Minority Report, Ready Player One e Inteligencia Artificial.

    Estas películas suelen presentar la tecnología tanto como una herramienta poderosa como una amenaza potencial, temas que reflejan la perspectiva realista de Spielberg sobre la inteligencia artificial.

    La creciente presencia de la IA en la industria del entretenimiento

    Las declaraciones de Spielberg llegan en un momento en que las herramientas de IA están cada vez más presentes en el panorama de la producción cinematográfica y televisiva. Las empresas emergentes de tecnología están desarrollando plataformas basadas en IA diseñadas para ayudar con el desarrollo de guiones, la edición y los efectos visuales, y a menudo las comercializan como herramientas que pueden reducir los costos de producción.

    Las principales plataformas de streaming también están explorando cómo la inteligencia artificial podría optimizar la creación de contenido. Según se informa, Amazon ha comenzado a probar herramientas de IA para la producción de cine y televisión. Por su parte, Netflix adquirió recientemente una productora cinematográfica centrada en la IA, vinculada a Ben Affleck, en una operación valorada en unos 600 millones de dólares.

    Si bien estos avances podrían transformar la forma en que se producen las películas y los programas de televisión, también han suscitado debates continuos sobre si la IA ayudará a los profesionales creativos o si, con el tiempo, los reemplazará.

    El futuro de la IA en Hollywood

    Las declaraciones de Spielberg ponen de relieve una cuestión fundamental a la que se enfrenta la industria del entretenimiento: cómo integrar las nuevas tecnologías sin menoscabar la creatividad humana que define la realización cinematográfica.

    Para los cineastas independientes con recursos limitados, las herramientas de IA pueden ofrecer oportunidades para reducir los costos de producción o agilizar ciertas tareas. Sin embargo, muchos creadores consagrados sostienen que la narración debe seguir estando impulsada por la imaginación humana, en lugar de por sistemas automatizados.

    A medida que la IA continúa evolucionando y extendiéndose por la industria del entretenimiento, debates como el que tuvo lugar en el SXSW sugieren que las figuras más importantes de Hollywood están decididas a garantizar que la tecnología mejore la creatividad en lugar de reemplazarla.

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  • Para los olvidadizos, este robot encontrará todo lo que extravíes.

    Para los olvidadizos, este robot encontrará todo lo que extravíes.

    El equipo del Laboratorio de Sistemas de Aprendizaje y Robótica de la TUM (Universidad Técnica de Múnich) ha desarrollado un robot de apariencia sencilla que se asemeja a un palo con ruedas y una cámara en la parte superior. Sin embargo, no se dejen engañar por su aspecto. Podría ser uno de los robots más útiles diseñados para el uso cotidiano .

    Dirigido por la profesora Angela Schoellig, el equipo ha construido un robot capaz de encontrar objetos perdidos mediante la creación y el análisis de un mapa espacial de su entorno. La próxima vez que no encuentres tus llaves o tus gafas, no te preocupes, este robot las encontrará por ti.

    ¿Cómo encuentra el robot las cosas?

    La cámara proporciona imágenes bidimensionales, pero esos píxeles también contienen información de profundidad. El robot utiliza esta información para crear un mapa 3D de su entorno, con una precisión de centímetros, y lo actualiza constantemente a medida que cambian las cosas.

    Uno de los problemas de este enfoque es que los objetos se mueven o reemplazan constantemente, lo que hace que el mapa quede obsoleto rápidamente. Como resultado, el robot tiene que volver a escanear toda el área. Para solucionar este problema, los investigadores utilizaron un modelo basado en LLM no solo para mapear el entorno, sino también para mantener y actualizar los datos.

    Realiza un seguimiento de los objetos y les asigna una puntuación. A continuación, utiliza dicha puntuación, el tiempo transcurrido desde la última vez que se vio el objeto y otros datos para crear un modelo probabilístico que permita decidir qué áreas escanear y mantener.

    Lo que lo hace realmente inteligente es la capa de conocimiento de internet que incorpora. El robot entiende que es probable que los vasos se dejen sobre una mesa o el alféizar de una ventana, no sobre la estufa o en el fregadero.

    Un modelo de lenguaje traduce este razonamiento del mundo real enprobabilidades de búsqueda , lo que ayuda al robot a concentrarse en las áreas donde es más probable que se encuentre el objeto perdido. Como resultado, el robot busca con casi un 30 % más de eficiencia que cuando escanea las habitaciones al azar.

    ¿Qué le depara el futuro a este robot?

    Actualmente, el robot solo puede operar en espacios abiertos. El próximo reto que el equipo está abordando es enseñarle a abrir cajones y armarios para que pueda buscar en espacios cerrados.

    Aún es pronto, pero un robot que realmente entiende tu hogar y te ayuda a encontrar cosas en él resulta más útil como robot doméstico que otros proyectos de robótica con IA que hemos visto en el pasado.

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  • El último modelo Edge de Motorola incorpora zoom telefoto y un chip Snapdragon más rápido.

    El último modelo Edge de Motorola incorpora zoom telefoto y un chip Snapdragon más rápido.

    Motorola ha ampliado su línea Fusion de gama media con un modelo totalmente nuevo. El Edge 70 Fusion+ acaba de debutar en Brasil, posicionándose justo por encima del Edge 70 Fusion estándar. La principal novedad es la incorporación de un teleobjetivo, que ofrece una experiencia fotográfica muy versátil.

    Además, obtienes un chip Snapdragon ligeramente más rápido.

    ¿Qué se puede conseguir por unos 500 dólares?

    La compañía presentó el Motorola Edge 70 Fusion+ con un sistema de triple cámara trasera. Este consta de una cámara principal Sony LYT710 de 50 MP con estabilización óptica de imagen (OIS), un objetivo ultra gran angular de 50 MP y un teleobjetivo de 10 MP con zoom óptico de 3x.

    En comparación, el Edge 70 estándar solo tenía un sistema de doble cámara que prescindía del teleobjetivo. Para selfies y videollamadas, cuenta con una cámara frontal de 50 MP que también permite grabar vídeo en 4K.

    ¿Pero es realmente más rápido?

    El Edge 70 Fusion se lanzó con el Snapdragon 7s Gen 3, y solo algunos mercados, como India, recibieron el Snapdragon 7s Gen 4, más rápido. Este nuevo chip llega al Edge 70 Fusion+, que además incluye una GPU Adreno 810. Junto con el chip, se ofrecen 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento interno.

    Aquí está todo lo demás

    De fábrica, viene con la interfaz de usuario personalizada Hello UI basada en Android 16. En la parte frontal, cuenta con una pantalla Extreme AMOLED de 6,8 pulgadas con resolución 1.5K, frecuencia de actualización de 144 Hz y compatibilidad con HDR10+.

    El dispositivo se alimenta mediante una batería de 5200 mAh con soporte para carga rápida por cable de 68 W. Las opciones de conectividad incluyen Wi-Fi 6E, Bluetooth 6, NFC y soporte para doble SIM. El diseño es otro punto a destacar, ya que Motorola ha logrado integrar esta batería en un cuerpo de tan solo 7,21 mm que pesa apenas 177 gramos. Además, cuenta con certificación IP68 + IP69 y resistencia al agua y al polvo de grado militar.

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  • Tu PC pronto podrá ejecutar oficialmente juegos antiguos de Xbox y Xbox 360.

    Tu PC pronto podrá ejecutar oficialmente juegos antiguos de Xbox y Xbox 360.

    Es posible que Microsoft pronto permita a los jugadores de PC disfrutar de los juegos originales de Xbox y Xbox 360 gracias a un emulador oficial para Windows. Si bien el tema de conversación principal es el próximo Proyecto Helix , un nuevo informe sugiere que podríamos tener la experiencia clásica de Xbox antes del lanzamiento de la plataforma Xbox de próxima generación.

    Parece que la compañía está explorando la emulación como una forma de mejorar la retrocompatibilidad entre plataformas, especialmente a medida que continúa difuminando las fronteras entre las consolas Xbox y los PC con Windows .

    ¿Por qué Microsoft podría optar por la emulación?

    Durante la última década, Microsoft ha estado impulsando paulatinamente un ecosistema de juegos unificado que abarca PC con Windows, consolas portátiles y Xbox. Y parece que la emulación podría ser una nueva parte de esta estrategia, especialmente para juegos que no son fácilmente accesibles en las plataformas modernas.

    Jason Ronald, vicepresidente de la próxima generación de Microsoft, reveló recientemente que, como parte de la celebración del 25.º aniversario de Xbox, el equipo de preservación de juegos lanzará títulos clásicos que se podrán jugar de formas totalmente nuevas. Mientras tanto, el filtrador Nate the Hate afirmó que el equipo de retrocompatibilidad de Microsoft lleva más de un año trabajando para que los juegos originales de Xbox y Xbox 360 sean compatibles con PC modernas.

    Por lo tanto, un emulador oficial también podría ayudar a subsanar las deficiencias del programa de retrocompatibilidad de la compañía. Si bien muchos títulos antiguos de Xbox aún funcionan en las consolas Xbox más recientes, un buen número de ellos todavía no están disponibles en los sistemas modernos. Al introducir un emulador para PC con Windows, Microsoft podría potencialmente hacer que más de estos títulos vuelvan a ser jugables.

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  • El FBI está buscando juegos con malware en Steam.

    El FBI está buscando juegos con malware en Steam.

    El Buró Federal de Investigaciones (FBI) está investigando una serie de videojuegos infectados con malware que aparecieron en la popular plataforma de juegos para PC Steam. La agencia solicita a los jugadores que hayan descargado estos títulos comprometidos que se presenten y proporcionen información que pueda ayudar a identificar a las víctimas y localizar a los responsables.

    El FBI busca víctimas en una investigación en curso sobre malware.

    La investigación está a cargo de la División de Seattle del FBI, que recientemente lanzó un portal en línea para solicitar a las posibles víctimas que informen si instalaron ciertos juegos de Steam que contenían software malicioso. Según la agencia, se descubrió que varios títulos distribuidos a través de la plataforma entre mayo de 2024 y enero de 2026 contenían malware oculto capaz de robar datos personales y acceder a las cuentas de los usuarios.

    Las autoridades ya han identificado una lista de juegos que se cree que están afectados. Entre ellos se incluyen BlockBlasters, Chemia, Dashverse (también conocido como DashFPS), Lampy, Lunara, PirateFi y Tokenova. Si bien muchos de estos títulos eran proyectos independientes pequeños o poco conocidos, aun así lograron suficientes descargas como para causar pérdidas económicas y de seguridad a algunos jugadores.

    En varios casos, el malware integrado en estos juegos estaba diseñado para robar credenciales de cuenta, cookies del navegador y otra información confidencial de los ordenadores infectados. En un incidente reportado, un jugador perdió el acceso a varias cuentas en línea después de que el malware extrajera sus datos de inicio de sesión y distribuyera enlaces fraudulentos a sus contactos.

    Valve, la empresa que gestiona Steam, ha reconocido la investigación y ha confirmado que está cooperando con las autoridades. Algunos de los juegos afectados fueron retirados de la plataforma una vez descubierta la actividad maliciosa.

    Por qué es importante la investigación

    La investigación del FBI pone de relieve una creciente preocupación por la ciberseguridad en el ecosistema de los videojuegos. Steam cuenta con más de 100 millones de usuarios mensuales, y su mercado abierto permite a desarrolladores de todo el mundo publicar juegos. Si bien la gran mayoría de los títulos en la plataforma son legítimos, la magnitud del mercado hace posible que, ocasionalmente, actores maliciosos introduzcan software dañino en las descargas de juegos.

    El malware disfrazado de juego puede ser especialmente peligroso porque los usuarios suelen confiar en la plataforma y no sospechan que un programa descargado pueda contener código malicioso. Una vez instalados, estos programas pueden robar datos confidenciales como credenciales de inicio de sesión, información de monederos de criptomonedas y archivos personales.

    Aunque los juegos infectados con malware siguen siendo poco frecuentes en Steam, los expertos en seguridad advierten que las consecuencias pueden ser graves para los usuarios afectados. El robo de datos puede ocasionar pérdidas económicas, robo de identidad y el acceso no autorizado a sus cuentas en línea.

    Por qué los jugadores deberían prestar atención

    Para los jugadores, la investigación sirve como recordatorio de que ni siquiera las plataformas más confiables son completamente inmunes a las ciberamenazas. Se recomienda a quienes hayan descargado los juegos identificados durante el período afectado que revisen sus sistemas en busca de actividad sospechosa y se comuniquen con el FBI si creen haber sido afectados.

    La agencia ha habilitado un formulario específico para que las posibles víctimas puedan proporcionar detalles sobre su experiencia. Según el FBI, identificar a las víctimas es fundamental en las investigaciones federales de ciberdelincuencia, ya que permite a las autoridades determinar el alcance del ataque y, potencialmente, recuperar las pérdidas de los afectados.

    Los jugadores que respondan también podrían ser contactados por los investigadores para obtener información adicional que podría ayudar a identificar a las personas responsables de distribuir el malware.

    Este no será el primer caso de malware introducido mediante juegos.

    En marzo del año pasado, Valve retiró el título "Sniper: Phantom's Resolution" ante la sospecha de actividad maliciosa. Unos meses antes, la compañía también retiró el juego de supervivencia "Pirate Fi" y recomendó a los usuarios que realizaran un análisis completo del sistema con un antivirus de confianza si tenían uno instalado.

    En 2024, Activision inició una investigación sobre un malware de robo de información dirigido a los jugadores con el objetivo de sustraer sus credenciales de inicio de sesión. En 2023, unos hackers atacaron Call of Duty: Modern Warfare 2, uno de los juegos más populares de la época, con un malware de propagación automática. Electronics Art también sufrió un incidente embarazoso cuando ciberdelincuentes tomaron el control de los ordenadores de los jugadores durante una partida, lo que provocó el aplazamiento de un torneo de Apex Legends.

    La investigación del FBI continúa y las autoridades trabajan para recabar información sobre los responsables de los juegos maliciosos. Al recopilar informes de los jugadores afectados, los investigadores esperan determinar cómo se propagó el malware, identificar las cuentas o la infraestructura utilizadas por los atacantes y, de ser necesario, presentar cargos penales.

    Se espera que Valve continúe colaborando con la investigación y refuerce sus sistemas de moderación de plataforma para prevenir incidentes similares en el futuro. Mientras tanto, los expertos en ciberseguridad recomiendan a los jugadores mantener actualizado su software antivirus y ser precavidos al descargar títulos desconocidos, incluso de plataformas reconocidas.

    A medida que avance la investigación, es probable que surjan más detalles sobre la campaña de malware y su impacto en los usuarios de Steam, lo que permitirá comprender mejor cómo los ciberdelincuentes intentaron explotar una de las plataformas de juegos más grandes del mundo.

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  • La suscripción sin anuncios de Prime Video se convierte en Prime Video Ultra por 4,99 dólares al mes.

    La suscripción sin anuncios de Prime Video se convierte en Prime Video Ultra por 4,99 dólares al mes.

    Amazon actualiza su servicio de streaming sin anuncios con Prime Video Ultra, un nuevo nivel de suscripción diseñado para quienes desean ver contenido de Prime Video sin publicidad. Esta iniciativa formaliza y amplía la opción sin anuncios de la plataforma, a la vez que introduce precios y opciones de suscripción actualizados para los usuarios.

    Un nuevo nivel Premium sin anuncios

    Prime Video Ultra se lanzará oficialmente el 10 de abril y ofrecerá a los suscriptores la posibilidad de eliminar los anuncios de su experiencia de streaming por $4.99 adicionales al mes. Este nuevo plan no es un servicio independiente; los usuarios deben tener una suscripción a Prime o a Prime Video para acceder a él.

    Actualmente, el beneficio de Prime Video está incluido en la membresía Prime de Amazon, que cuesta $14.99 al mes o $139 al año. Con la llegada de Prime Video Ultra, los clientes que deseen ver Prime Video sin anuncios deberán agregar la actualización mensual de $4.99 a su suscripción actual.

    Amazon también ofrece una opción anual con descuento para los clientes con una suscripción anual a Prime. Estos usuarios pueden elegir el plan anual Prime Video Ultra, con un precio de 45,99 dólares, lo que representa un descuento aproximado del 23 % en comparación con el pago mensual.

    La estructura actualizada ofrece a los espectadores mayor flexibilidad para elegir si desean la experiencia estándar con anuncios o una versión premium sin publicidad.

    Por qué Amazon está haciendo el cambio

    El lanzamiento de Prime Video Ultra refleja una tendencia creciente en la industria del streaming. Muchas plataformas importantes han introducido planes con publicidad en los últimos años, ya que las empresas buscan nuevas fuentes de ingresos manteniendo los precios de suscripción relativamente estables.

    Al ofrecer opciones con y sin publicidad, Amazon puede llegar a un público más amplio. Los usuarios que deseen mantener los costos bajos pueden seguir utilizando la versión con publicidad, mientras que quienes prefieran la transmisión sin interrupciones pueden pagar una tarifa adicional por la experiencia premium.

    Para Amazon, esta estrategia también ayuda a equilibrar el aumento de los costes de producción de contenido, al tiempo que mantiene precios competitivos en el saturado mercado del streaming.

    ¿Qué incluye Prime Video Ultra?

    Existen algunas diferencias entre la suscripción básica de Prime Video (con anuncios) y la suscripción Amazon Ultra. La suscripción básica solo permite 100 descargas para ver sin conexión y limita la reproducción en streaming a 4 pantallas, mientras que el paquete Ultra permite 100 descargas y cinco pantallas de streaming. Otra diferencia crucial es que Prime Video Ultra actualmente solo está disponible para suscriptores en Estados Unidos.

    Más importante aún, beneficios como el contenido 4K/UHD y la salida de audio Dolby Atmos ahora están restringidos al nivel Prime Video Ultra. El contenido Dolby Vision y HDR está disponible en ambos niveles de Prime Video. Asimismo, todo el catálogo de películas y series con licencia, así como las producciones originales como «Fallout», «Reacher» y «The Boys», estarán disponibles para todos los suscriptores.

    Qué significa para los espectadores

    Para los miembros de Prime y los suscriptores de Prime Video, la introducción de Prime Video Ultra ofrece mayor control sobre cómo ven el contenido. Los usuarios que consideran que los anuncios interrumpen la experiencia durante las películas o los programas de televisión ahora tienen la opción de eliminarlos por una pequeña cuota mensual.

    La nueva estructura de precios también pone de relieve la propuesta de valor del ecosistema Prime de Amazon. Dado que Prime Video sigue incluido en la suscripción completa a Prime, los suscriptores continúan recibiendo beneficios adicionales como envío gratuito, ventajas para juegos y ofertas exclusivas, además del servicio de streaming.

    Quienes prefieran la opción de pago anual podrían encontrar atractivo el plan anual de 45,99 dólares, sobre todo porque ofrece un ahorro del 23 por ciento en comparación con el pago mensual.

    ¿Qué le depara el futuro a Prime Video?

    La llegada de Prime Video Ultra podría indicar nuevos cambios en la estrategia de streaming de Amazon, a medida que la compañía continúa compitiendo con servicios como Netflix, Disney+ y Max.

    A medida que las plataformas de streaming experimentan con diferentes modelos de suscripción, podrían surgir nuevos niveles y estructuras de precios en el futuro. Se espera que Amazon continúe invirtiendo fuertemente en programación original y contenido exclusivo para atraer nuevos suscriptores.

    Por ahora, Prime Video Ultra ofrece a los espectadores una opción más clara entre una experiencia con publicidad a menor coste y una opción premium sin anuncios, lo que les permite personalizar su configuración de streaming para que coincida con sus preferencias de visualización.

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  • Los Beats Studio Pro acaban de bajar a 169 dólares, y con un 51% de descuento, esta es la mejor oferta de auriculares con cancelación de ruido del momento.

    Los Beats Studio Pro están ahora mismo en Amazon a 169,95 $ en una oferta por tiempo limitado, lo que supone un descuento de 180 $ sobre su precio original de 349,99 $. Se trata de un descuento del 51 % en unos auriculares supraaurales con cancelación activa de ruido, 40 horas de autonomía y audio sin pérdidas USB-C, todo ello compatible tanto con dispositivos Apple como Android. ¡Por menos de 170 $, son una auténtica ganga!

    Lo que estás obteniendo

    Los Studio Pro son los auriculares más completos que Beats ha lanzado, y gran parte de ello se debe a su capacidad de audio sin pérdidas mediante USB-C, un factor diferenciador clave en este rango de precio. Al conectarlos por cable, se evita por completo la compresión Bluetooth y se obtiene una señal más nítida, algo importante si se conectan a un portátil o a un dispositivo con puerto USB-C y se valora la calidad de audio más allá de la escucha ocasional.

    El rendimiento inalámbrico está cubierto tanto por Bluetooth 5.3 como por el emparejamiento con un solo toque de Apple, por lo que cambiar entre un iPhone y un dispositivo Android es sencillo y sin complicaciones. La cancelación activa de ruido funciona bien en entornos cotidianos, y el modo de transparencia es lo suficientemente útil como para usarlo en lugar de ignorarlo. La duración de la batería es de 40 horas con la cancelación activa de ruido desactivada y de aproximadamente 24 horas con ella activada, lo que se sitúa muy por encima de la media para esta categoría.

    Su diseño es cómodo para usarlos durante largos periodos, con almohadillas suaves para los oídos y una diadema ajustable que no da sensación de ser barata. Beats ha mejorado considerablemente el diseño respecto a los modelos Studio anteriores, y el resultado son unos auriculares fáciles de transportar y con una apariencia impecable.

    Por qué vale la pena

    Con un precio de 349,99 dólares, los Studio Pro deben competir con los Sony WH-1000XM5 y los Bose QuietComfort 45, y esa comparación es difícil. A 169,95 dólares , se sitúan en una categoría completamente diferente, y ningún otro producto a este precio iguala la combinación de audio por cable sin pérdidas, cancelación activa de ruido (ANC) sólida y compatibilidad perfecta con dos ecosistemas. Este precio es por tiempo limitado, así que conviene aprovechar la oferta cuanto antes.

    En resumen

    Los Beats Studio Pro, a 169,95 dólares, son una de las ofertas más completas en auriculares disponibles actualmente. Ofrecen cancelación activa de ruido (ANC), 40 horas de autonomía, audio sin pérdidas USB-C y amplia compatibilidad con dispositivos a la mitad de su precio habitual, un descuento tan atractivo que no querrás perdértelo antes de que finalice la oferta.

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