La luna es el lugar ideal esta semana, ya que en los últimos siete días una segunda nave espacial ha aterrizado en la superficie lunar. La misión Intuitive Machines IM-2 parece haber aterrizado en la superficie de la luna hoy, jueves 6 de marzo, alrededor de las 12:30 p. m. ET (9:30 a. m. PT) en la región de Mons Mouton, cerca del polo sur de la luna.
Sin embargo, el aterrizaje no fue fácil. El módulo de aterrizaje pareció aterrizar en la superficie a la hora prevista, pero el motor principal no se apagó durante varios minutos, por lo que la nave espacial podría haber levantado una gran cantidad de polvo o haberse dañado durante este tiempo. Tampoco está claro aún cuál es la orientación de la nave espacial en la superficie, por lo que es posible que esté de lado o mirando en la dirección equivocada. La buena noticia para el equipo de Intuitive Machines es que los paneles solares parecen estar recolectando energía, lo cual es una señal prometedora.
Intuitive Machines compartió esta imagen de Athena aterrizando, y se espera que pronto lleguen más imágenes e información:
Máquinas intuitivas
La misión, que se lanzó utilizando un cohete SpaceX Falcon 9 el 26 de febrero , intentaba el aterrizaje en la luna más al sur jamás realizado. La región del polo sur de la Luna es de particular interés para los científicos porque se cree que alberga hielo de agua en cráteres permanentemente en sombra, y es una región que la NASA está interesada en explorar en sus futuras misiones lunares tripuladas.
Este es el segundo alunizaje de Intuitive Machines, ya que el año pasado se convirtió en la primera empresa privada en realizar un aterrizaje suave en la luna con su módulo de aterrizaje Odysseus. Sin embargo, el aterrizaje también tuvo algunos problemas, ya que la nave espacial se inclinó al caer sobre la rugosa superficie de la luna y el módulo de aterrizaje terminó de lado . Aunque todavía pudo recopilar algunos datos científicos, la vida útil de la nave espacial fue limitada ya que tuvo problemas para recolectar energía utilizando sus paneles solares.
Con este segundo aterrizaje con Athena, Intuitive Machines se une al módulo de aterrizaje Firefly Aerospace Blue Ghost que aterrizó en la superficie de la luna el domingo 2 de marzo. Los módulos de aterrizaje de ambas compañías son parte del programa Commercial Lunar Payload Services o CLPS de la NASA, cuyo objetivo es lograr que empresas privadas entreguen suministros y tecnología a la luna antes de enviar humanos allí bajo el programa Artemis.
El Mobile World Congress 2025 fue un espectáculo sorprendentemente emocionante porque, para variar, en realidad se trataba de teléfonos inteligentes. Será una sorpresa para aquellos que no están realmente familiarizados con el evento, pero la gran feria comercial tiene un alcance tan amplio, cubriendo todo lo que podría considerarse tecnología móvil, que los teléfonos a veces pasan a un segundo plano. Pero este año no, y fue fantástico verlo.
¿Cuántos teléfonos?
Xiaomi 15 UltraAndy Boxall / Tendencias digitales
Tres grandes nombres dominaron los titulares de teléfonos inteligentes en el MWC y todos trajeron más de un teléfono a la feria. Samsung fue una sorpresa, ya que aunque solía venir al MWC con sus nuevos teléfonos de la serie S, desde que decidió realizar sus propios eventos Unpacked ha mantenido una presencia modesta allí. Este año, sin embargo, comenzó el MWC con los nuevos teléfonos Galaxy A36 y Galaxy A56 , sus alternativas de gama media a la serie Galaxy S25 , que siempre resultan populares entre los compradores.
Xiaomi siguió el anuncio de Samsung con una serie de dispositivos nuevos. El Xiaomi 15 Ultra fue el teléfono más emocionante de la feria, pero el Xiaomi 15 estándar no se queda atrás y dedicó aproximadamente la mitad de su evento de lanzamiento repleto de dos horas a los dos dispositivos. Inmediatamente después de que comenzara oficialmente el MWC (Samsung y Xiaomi aprovecharon el fin de semana previo para lanzar teléfonos), Nothing anunció Nothing Phone 3a y Nothing Phone 3a Pro , que se ven diferentes a cualquier otro teléfono disponible en la actualidad y son muy deseables.
Tres marcas, seis teléfonos y también tres motivos diferentes para presentarse en el MWC. Xiaomi continúa promocionándose en Europa, Nothing quiere mostrar sus diseños únicos a un público más amplio y Samsung sabe la importancia de su Serie A. No tenía intención de dejar que otras marcas dominaran el MWC este año, incluso si no celebrara un evento completo. Estos ya son más teléfonos nuevos que hemos visto en algunos shows del MWC en el pasado reciente, pero aún no hemos terminado.
Mire más allá de las marcas de renombre con teléfonos que podrá comprar pronto y encontrará aún más teléfonos y tecnología impulsada por teléfonos en el MWC 2025. HMD (el hogar de los teléfonos de la marca Nokia) vino con el HMD Fusion X1 y un puñado de teléfonos con funciones de Nokia, algunos de los cuales promocionan su reciente asociación con el club de fútbol de Barcelona. TCL anunció el TCL 60XE y la tableta Nxtpaper 11 Plus para los EE. UU. (y varios teléfonos para otras regiones también). Tecno vino con el teléfono Camon 40, e incluso Realme no quiso quedarse fuera, ya que anunció el lanzamiento global del Realme 14 Pro Plus que cambia de color.
Las marcas chinas de teléfonos inteligentes ciertamente aprovecharon al máximo el MWC 2025, presentando una combinación de teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, dispositivos portátiles y dispositivos conceptuales que garantizan que haya algo para todos. Quizás estés buscando a Apple en todo esto, pero no asiste al MWC. Sin embargo, es un maestro en desviar la atención, lo que hizo con el Apple iPhone 16e la semana anterior a la feria y el nuevo iPad Air cuando la feria estaba en su apogeo. Estos también son productos móviles anunciados alrededor del MWC 2025, si no en el mismo.
IA e incluso 6G también
Módem Qualcomm X85Qualcomm
Digital Trends preguntó al analista de Techsponential Avi Greengart, que asistió a la feria, su visión sobre el MWC 2025 y la riqueza de los teléfonos inteligentes.
"El Mobile World Congress de este año presentó muchos teléfonos inteligentes de marcas chinas; algunos llegarán a Europa pero no a Estados Unidos por razones políticas y de distribución", nos dijo por correo electrónico. "Nothing's 3a demostró que los teléfonos de gama media pueden tener un diseño distintivo y buenas cámaras".
Greengart también habló sobre la tecnología que iba más allá de los teléfonos inteligentes en el MWC 2025, pero de manera crucial aún destacó gran parte de la tecnología basada en teléfonos inteligentes.
"MediaTek y Qualcomm mostraron sus módems de próxima generación que admiten velocidades más rápidas y más flexibilidad, especialmente en el borde de la red o al cargar contenido", continuó. “Tuve múltiples conversaciones sobre la conectividad satelital más allá de los servicios de emergencia, cuyo modelo de negocio aún se está desarrollando. 6G fue principalmente un tema de discusión de fondo, y la IA en los dispositivos es un gran foco de atención para los proveedores de teléfonos inteligentes y sus proveedores de silicio”.
La IA fue un tema importante, como lo demostraron Honor , Tecno y Oppo en la feria, pero su presencia en el MWC no fue tan destacada para los consumidores como esperaba. Tuve varias reuniones (en particular, HMD y TCL) en las que apenas se habló de la IA, y Xiaomi dedicó poco tiempo a sus funciones móviles de IA durante su evento de lanzamiento. Sin embargo, para las empresas, la infraestructura y el software, la IA seguía siendo el principal tema de conversación.
Teléfonos guardados MWC
Andy Boxall / Tendencias digitales
En comparación con el MWC 2024, donde solo se anunciaron un puñado de teléfonos nuevos, el MWC 2025 ha sido un regreso a lo que el programa era más conocido en el pasado. Es más, los nuevos teléfonos inteligentes llegaron con más fanfarria y exageración, mientras que la sorprendente cantidad de dispositivos móviles conceptuales demuestra que las marcas están ansiosas por demostrar que no se quedan quietas y que están trabajando para hacer que los dispositivos sean más emocionantes.
HMD es un buen ejemplo de cómo los jugadores más pequeños están ideando otras formas interesantes de destacar. Fabricar teléfonos que promuevan la seguridad en línea para niños no es tan llamativo como un teléfono triple o un par de gafas inteligentes con pantalla , pero la compañía lo ha abordado de una manera intrigante y también ha apostado por ello como estrategia. Pero en el centro del plan de HMD se encuentra un nuevo teléfono inteligente, el Fusion X1, y hay más por seguir. Esto resume muy bien la tendencia de que los teléfonos inteligentes regresen al MWC 2025.
Parece extraño alegrarse de que una feria de tecnología móvil fuera sobre teléfonos inteligentes para variar, pero la gran cantidad de teléfonos inteligentes y tecnología adyacente a los teléfonos inteligentes en el MWC 2025 la hizo inusual, particularmente en comparación con los últimos años. Es más, también demuestra que el propio MWC ha evitado convertirse en un espectáculo principalmente orientado a los negocios, como amenazó con hacerlo en los eventos de asistencia limitada que tuvieron lugar después de 2020. Esperamos que el MWC 2026 continúe la tendencia.
Siempre establecemos algún nivel de conexión con nuestro personaje jugador en los juegos, pero normalmente es el villano quien pasa más tiempo en el centro de atención. En muchas series, es el villano quien sigue siendo la constante mientras el héroe cambia, generando una rivalidad que se extiende más allá del juego mismo. Lo que caracteriza a un buen villano pueden ser muchas cosas. Pueden ser peleas de jefes especialmente duras , tener objetivos y motivaciones comprensivos, o simplemente ser tan cómicamente malvados que nos encanta verlos en pantalla. Hemos estado frustrando a algunos villanos desde la generación NES , mientras que otros son más modernos. Sin duda encontraremos aún más villanos fantásticos en los próximos videojuegos , pero por ahora, este es nuestro ranking de los mejores villanos de videojuegos de todos los tiempos.
7. Dr. Wily
Capcom
El Dr. Wily merece un lugar en esta lista por ser uno de los primeros villanos recurrentes en NES . Cada juego de Mega Man presentaba un elenco único de maestros robots contra los que luchar, pero el mismo científico loco siempre estaba detrás de ellos volviéndose pícaro. Al final, siempre vencimos a sus robots, asaltamos su castillo y lo capturamos (excepto aquella vez en que Mega Man estaba harto de todo y trató de asesinarlo). Wily siempre fue dominador mundial, y sólo porque su compañero obtuvo toda la gloria por su trabajo en robótica. Ni su motivación ni sus objetivos cambiaron mucho de un juego a otro, pero luchar contra él al final siempre fue un placer con todos los poderes que habías reunido.
6. Bowser
nintendo
Bien, cálmense todos. Sí, Bowser es sólo el número 6 en la lista, pero tenemos que ser honestos con nosotros mismos aquí. ¿Qué tan buen villano es Bowser, en realidad? Es icónico, sin duda, pero al final del día es solo un villano de dibujos animados. O quiere secuestrar a Peach, apoderarse del Reino o simplemente deshacerse de Mario, con raras excepciones. El único juego que le dio algo de profundidad fue Super Mario RPG, pero ni siquiera era el villano de ese juego. Es divertido luchar contra Bowser y está tan bien establecido que no queremos verlo desaparecer para siempre, pero en este punto, es básicamente amigo de Mario la mayor parte del tiempo.
5. Ganon/Ganondorf
nintendo
Mientras tanto, Ganon nunca es amigable ni divertido ni en lo más mínimo. Este es posiblemente el villano más fuerte de Nintendo que solo parece mejorar con cada juego en el que participa. Ganon comenzó como un extraño cerdo-monstruo no muy diferente de Bowser en el gran esquema de las cosas, pero ha evolucionado de manera asombrosa en los juegos de Zelda . Ganondorf era una figura amenazadora que logró convertir Hyrule en un páramo, pero hay muchos otros casos en los que Ganon esencialmente ganó y todo lo que puedes hacer es intentar salvar lo que queda. Ganon todavía recibe solo fragmentos de tiempo en pantalla, pero se utilizan para transmitir su poder e infundir miedo e intimidación. Mecánicamente, enfrentarse a Ganon en sus diversas formas es siempre lo más destacado del juego.
4. Vaas
Ubisoft
Todo lo que hizo falta fue un avance para que los fanáticos se involucraran completamente en Vaas. Esa única línea que remataba el tráiler de "¿Te dije alguna vez cuál es la definición de locura?" Mostró lo peligroso e inestable que es este tipo. Pero que un villano esté completamente loco no es bueno. Al igual que el Joker, Vaas está loco pero tiene su propio código moral. El problema es que el código es imposible de descifrar, por lo que nunca podemos estar seguros de cómo reaccionará ante algo. Solo deseamos que Vaas fuera el verdadero villano de Far Cry 3 y que el juego no se hubiera prolongado después de su enfrentamiento final.
3. Albert Wesker
Capcom
Incluso antes de que supiéramos que era un traidor, había algo en el rostro de Wesker que nos hizo querer darle un puñetazo. Esas gafas de sol, el pelo peinado hacia atrás y esa actitud engreída casi delatan su lado malvado. Como principal antagonista de la serie Resident Evil hasta el año 5, Wesker era una fuerza física e intelectual que ningún personaje podía superar. Tenía grandes planes para mover los hilos a escala global con varios virus y tejió una enorme red de conspiraciones que fue satisfactorio desenredar. No es frecuente que puedas luchar contra Wesker, y está el ridículo momento de golpear la roca justo al final, pero dispararle con juegos de rol en un volcán fue muy catártico.
2. Sefirot
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Hay algunas diferencias entre OG Final Fantasy 7 y los nuevos remakes en términos de cómo se representa a Sephiroth, pero eso se vuelve un poco complicado ya que técnicamente son secuelas, por lo que simplemente lo agruparemos todo. La competencia todavía era alta para elegir un villano de Final Fantasy , pero hay una razón por la que Sephiroth es el que todos recuerdan. Lo que lo hizo tan aterrador en el primer juego fue el tiempo que tomó verlo . Durante las primeras horas sólo escuchas su nombre y ves su camino de destrucción. Su figura es tan imponente como la preparación te hace creer, y puedes ver qué lo llevó al límite de la villanía. Como los mejores villanos, Sephiroth cree que está haciendo lo correcto.
1. Senador Armstrong
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Los juegos de Metal Gear y Kojima han estado prediciendo el futuro durante décadas, pero puede que nunca sea más evidente que el Senador Armstrong de Metal Gear Rising . Este político corrupto habla exactamente como alguien en el mundo real, diciendo que los fuertes deberían ser libres de hacer lo que quieran y que "harán que Estados Unidos vuelva a ser grande". Lucha por una filosofía en la que el poder hace el bien y es un nacionalista feroz que quiere provocar una nueva revolución. Eso es bastante aterrador, pero solo se vuelve más aterrador en retrospectiva cuando el malvado plan de este villano de videojuego parece estar cobrando vida ante nuestros ojos. Al menos en el juego obtienes una pelea increíble con una banda sonora enfermiza.
Según Deadline, Charli XCX está siendo considerada para un papel en Narnia de Greta Gerwig en Netflix. No se ha firmado ningún acuerdo, pero la estrella del pop británico está en conversaciones para unirse al elenco.
Según los informes, Charli XCX está siendo considerada para el papel de la villana Jadis, mejor conocida como la Bruja Blanca. La ganadora del Oscar Tilda Swinton interpretó a Jadis en Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario de 2005.
Charli XCX viene de un año de carrera gracias al éxito de su sexto álbum de estudio, Brat . Con la icónica portada verde y el movimiento Brat Summer, Brat se convirtió en un éxito abrumador para el hombre de 32 años. Brat ganó tres premios Grammy y cinco premios Brit, ganando en este último Artista del Año y Álbum del Año.
Charli XCX ha expresado su deseo de hacer la transición a la actuación y ya ha filmado varias películas notables. La estrella del pop aparecerá en The Gallerist de Cathy Yan,Faces of Death de Daniel Goldhaber,I Want Your Sex de Gregg Araki, Sacrifice de Romain Gavras y 100 Nights of Hero de Julia Jackman.
Actualmente se está realizando el casting para la adaptación de Narnia de Gerwig. la barbieEl cineasta recientemente consiguió un acuerdo sin precedentes con IMAX para proyectar la película antes de su debut en streaming en Netflix. Netflix lanzará Narnia en IMAX en casi 1000 pantallas el Día de Acción de Gracias de 2026. Luego, IMAX ejecutará Narnia en sus pantallas durante al menos dos semanas. La película de fantasía se estrenará en Netflix alrededor del día de Navidad de 2026.
En 2018, Netflix adquirió los derechos de los libros de Narnia de CS Lewis. Para 2023, Gerwig había firmado oficialmente para escribir y dirigir dos películas de Narnia para el transmisor.
A medida que avanzas en la emocionante aventura cooperativa de Split Fiction, te toparás con una variedad de interacciones lindas y únicas dentro de los mundos. Si bien la mayoría de ellos son solo por diversión, hay algunos que también te otorgan trofeos o logros por interactuar con ellos. Uno de ellos, llamado "Un empujón amistoso", implica balancearse en un columpio biplaza bastante temprano en el juego. Aquí se explica dónde encontrar el swing y cómo obtener el trofeo o logro "Un empujón amistoso".
Dificultad
Fácil
Duración
5 minutos
Lo que necesitas
Ficción dividida
Socio cooperativo
EA
Cómo conseguir el logro Un empujón amistoso en Split Fiction
Paso 1: Vaya a Seleccionar capítulo y elija Esperanzas de primavera > Las Tierras Inferiores .
Paso 2: Navega a través de la apertura del nivel hasta que empujes una roca a través de la maleza.
Paso 3: Después de pasar por la puerta grande por la que acabas de abrir un camino, mira a la derecha para ver un columpio cerca del acantilado.
Paso 4: Haz que Zoe se siente sola en el columpio.
Paso 5: Transforma a Mio en un gorila.
Paso 6: Usa tu habilidad de golpe mientras estás directamente contra el columpio para convertirlo en una especie de puñetazo, enviando a Zoe volando fuera del nivel y obteniendo el trofeo o logro "Un empujón amistoso".
El Ayaneo Pocket Micro Classic es un nuevo dispositivo portátil sin joysticks: solo un D-pad, botones frontales y un conjunto de botones laterales para mayor comodidad. Básicamente, captura todos los beneficios de las consolas portátiles modernas con un aspecto de la vieja escuela que se remonta a los días de Game and Watch. Según Ayaneo, el propósito es “simplemente puro y puro placer de jugar”.
"Micro" es un nombre apropiado para el dispositivo. Tiene una pantalla de 3,5 pulgadas con una resolución de 640P, pero no te dejes engañar: su precisión de color sRGB del 115% significa que verás tus clásicos favoritos de manera más vibrante que en sus dispositivos originales. La pantalla tiene una relación de 3:2 que también elimina los bordes negros. Solo tenga en cuenta: 3,5 pulgadas es mucho más pequeño que la mayoría de las pantallas de los teléfonos, pero es más grande que el Game Boy Micro de aspecto similar.
ayaneo
El Ayaneo Pocket Micro Classic viene con un gran ventilador de refrigeración que mantiene su formato delgado cómodo incluso durante largas sesiones de juego, mientras que varios modos de batería le permiten optimizar la longevidad o el rendimiento, usted elige. En cuanto a qué tipo de juegos puede jugar, Ayaneo menciona específicamente los títulos de Game Boy Advance en su sitio web, pero también se apresura a mencionar que no viene con software incluido. Tendrás que traer tus propios juegos .
El hardware es suficiente para abordar títulos aún más modernos y, aunque carece de joystick, el D-pad ha sido calibrado para responder de la misma manera. Aunque Ayaneo no menciona nada al respecto, las especificaciones del dispositivo incluyen un giroscopio de seis ejes que posiblemente podrías usar para controlar juegos.
El Ayaneo Pocket Micro Classic comienza en $209 para la versión oficial, pero el Retro Gold, nuestro favorito personal y el que más se parece a un Game and Watch de la vieja escuela, cuesta $269. Eso no está mal para un dispositivo como este, especialmente cuando Ayaneo ya se ha consolidado como competidor de Steam Deck a través de Ayaneo Next Lite .
Los usuarios de Spotify se están topando con una situación extraña que les empuja a publicar anuncios a pesar de pagar una suscripción Premium . En el foro de la comunidad de Spotify, Reddit y X, varios usuarios se han quejado de que ven y escuchan anuncios que no se pueden omitir.
El canal de soporte de la compañía de streaming ha confirmado que su equipo de ingeniería está investigando el problema. En una publicación del foro, Spotify mencionó que si el problema no se soluciona, los usuarios deberían intentar iniciar y cerrar sesión en su cuenta 2 o 3 veces para que el proceso de sincronización funcione como de costumbre.
Spotify también sugiere a los usuarios que borren el caché de la aplicación en su teléfono y la reinicien. Además, el canal de soporte de X incluso recomendó a los usuarios que eliminen la aplicación y la instalen nuevamente, aunque no está seguro de si el truco funcionará.
Hola. Lamentamos oír esto. ¿Podrías intentar borrar el caché de tu aplicación siguiendo estos pasos: https://t.co/6FR9xeIUou ? Cuéntanos cómo te va. Estaremos atentos a sus actualizaciones.
Sin embargo, varios usuarios afirman que la solución no soluciona el problema. Parece que los anuncios están afectando a los clientes que pagan por planes premium independientes, Duo y Family.
“También tuve el mismo problema hoy, revisé todas las configuraciones e inicié y cerré sesión varias veces. Volviéndome absolutamente loco. Será mejor que solucionen esto pronto”, escribió uno de los usuarios afectados.
Reddit / Tendencias digitales
“El mismo problema aquí, recién comenzó hace una o dos horas. Intenté iniciar y cerrar sesión, lo intenté en varios dispositivos y verifiqué dos veces que el pago se realizó”, dijo otro informe.
Algunos usuarios están siendo bombardeados con anuncios consecutivos, sin ningún respiro a la vista. “Había 3 anuncios seguidos en este momento. Cambiaré a Apple Music si van a aparecer anuncios en Spotify cuando tengas una suscripción”, escribió uno de los usuarios afectados en Reddit.
Reddit / Tendencias digitales
Parece que el problema de la publicidad no se limita a la aplicación móvil. Varios informes también mencionan un error similar en el reproductor web o en la transmisión a través de dispositivos domésticos inteligentes. Algunas publicaciones en redes sociales también destacan las funciones de reproducción aleatoria y de salto de canciones rotas.
Spotify aún debe detallar qué fue exactamente lo que salió mal con los sistemas internos y, hasta ahora, ninguna solución ha funcionado universalmente para los usuarios afectados.
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