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  • FBC: Firebreak convierte Control en una comedia en el lugar de trabajo

    FBC: Firebreak convierte Control en una comedia en el lugar de trabajo

    ¿Cómo sigues un juego tan querido por la crítica como Control ? Si eres Remedy, haciendo algo completamente diferente.

    Si bien actualmente se está desarrollando una secuela adecuada de Control , Remedy regresará a ese universo este verano enFBC: Firebreak . El próximo shooter cooperativo es un giro total a la izquierda para el estudio, cambiando sus espeluznantes juegos narrativos por algo mucho más loco. Escuadrones de tres se unirán para acabar con Hiss, matar hordas de notas adhesivas poseídas y, con suerte, regresar con vida a sus trabajos de gestión intermedia. Es una premisa absurda que a primera vista parece muy alejada del mundo de Control, pero de alguna manera tiene mucho sentido a su manera extraña.

    Antes de la revelación de su nuevo avance en Future Games Show, Digital Trends aprendió mucho más sobre los detalles más finos de FBC: Firebreak , desde su estructura multijugador hasta la personalización de sus personajes. Aunque es muy diferente de todo lo que ha hecho el estudio, Remedy explica que el grandilocuente shooter se encuentra en el extremo opuesto de un espectro en el que el estudio siempre ha operado.

    Comedia en el lugar de trabajo

    En FBC: Firebreak , la Oficina Federal de Control ha perdido por completo el control de The Oldest House. Ahora está inundado de Hiss, ya que todos los protocolos de la FBC han fallado por completo. Para combatir el problema, la agencia encarga a sus empleados, desde secretarias hasta mandos intermedios, que se aventuren en la Casa Más Antigua y limpien el Hiss. Definitivamente no es una misión suicida. De ninguna manera.

    Si esa premisa suena inusualmente tonta para un juego de Remedy, es porque lo es. En lugar de seguir el surrealismo temperamental de Control , FBC: Firebreak prácticamente parece una comedia en el lugar de trabajo que tiene más en común con Lethal Company de un vistazo. Durante la sesión de vista previa, Remedy mostró una mirada ampliada a una de las misiones del tirador, denominada Paper Chase. En él, un equipo de limpieza tiene la tarea de disparar a millones de notas adhesivas malvadas que se reproducen en la Casa Más Antigua como conejos. La imagen de los trabajadores quemando paredes llenas de billetes amarillos con lanzallamas es histérica; es el tipo de humor loco que esperarías si The Office se convirtiera en ciencia ficción.

    Un personaje lanza una granada en FBC: Firebreak.
    Recurso

    Si bien los juegos anteriores de Remedy se inspiraron claramente en el cine y la televisión, el estudio me dijo que aquí no estaban usando puntos de contacto de la cultura pop de la misma manera. No están sacando provecho de Office Space ; su única estrella del norte es Control. Remedy quería construir dentro de ese universo bien definido sin enturbiarlo con influencias externas. Naturalmente, eso sería una tarea complicada teniendo en cuenta que FBC: Firebreak tiene un tono (e incluso un aspecto) mucho más ligero y cómico en comparación con Control .

    Para enhebrar la aguja, Remedy tenía que asegurarse de que FBC: Firebreak todavía tuviera un vínculo tonal con Control incluso en su locura. Durante el evento de vista previa, el director del juego, Mike Kayatta, le dijo a Digital Trends que Control es un acto de tensión entre la tensión del terror y el absurdo. Esta vez el equipo simplemente giró el dial hacia la izquierda para resaltar los momentos inherentemente divertidos de ese universo.

    "La estrategia con este juego era no traicionar a Control y no queríamos sacarlo de ese espacio", le dice Kayatta a Digital Trends. "Pero también sabíamos que después de quién sabe qué tipo de protagonista, porque, después de todo, los jugadores que juegan esto se convierten en protagonistas, ¿cómo podemos lograr eso adecuadamente para ellos? Así que la estrategia fue tomar los mismos ingredientes e invertirlos. Sí, nos inclinamos más hacia el lado absurdo de Control, pero no estamos tratando de inventar un nuevo tipo de humor que nunca habrías visto en el universo. Y por supuesto, también tenemos ese toque de horror y tensión, aunque retrocede un poco para hacer espacio. para algunos de los aspectos más claros, divertidos y alegres que también están presentes en Control ”.

    Caos cooperativo

    El humor es la característica más llamativa de FBC: Firebreak , pero hay un interesante tono de disparo PVE debajo de la comedia. El bucle aquí es que escuadrones de hasta tres jugadores asumen diferentes trabajos, que están diseñados para completarse en 30 minutos o menos. Cada trabajo incluye una ubicación, un objetivo y una crisis diferente repartida en hasta tres zonas dentro de un nivel. Remedy quiere que este sea el tipo de juego cooperativo en el que los jugadores puedan saltar inmediatamente juntos sin esperas, por lo que no hay escenas, tutoriales u otras barreras de entrada que impidan simplemente cargar el juego.

    Todo lo que los jugadores deben hacer después de elegir un trabajo es personalizar su carga. Pueden equiparse artículos cosméticos como cascos y aerosoles, pero la parte más importante de la preparación es el kit de crisis. Básicamente, eso determina el equipamiento y el estilo de juego de un miembro del escuadrón, ya que cada uno se basa en una herramienta clave. En un fragmento de juego que vi, el jugador podría equipar un kit de salpicaduras a base de agua que podría empapar notas adhesivas y apagar incendios, mientras que otro podría optar por un kit de mantenimiento que le permita arreglar cosas en el medio ambiente. Cada jugador también equipará un arma y una granada.

    Tres jugadores posan juntos en FBC: Firebreak.
    Recurso

    Esto se completa con un sistema de ventajas, ya que cada jugador puede equipar un conjunto de ventajas que modifican la jugabilidad. Uno permitirá a los jugadores apagar un fuego en su cuerpo saltando hacia arriba y hacia abajo. Equipar dos ventajas del mismo tipo aumentará el poder de esa ventaja, mientras que equipar tres lo compartirá con el resto del equipo. Las ventajas se pueden comprar con la moneda del juego obtenida en las misiones (también habrá algunos elementos de personalización que se podrán comprar con dinero real).

    Los jugadores también pueden cambiar la dificultad de una misión estableciendo un nivel de amenaza y un nivel de eliminación, el último de los cuales determina en cuántas zonas luchan los jugadores. Cuanto mayor sea el riesgo, más recompensas y divisas podrán ganar los jugadores. La tensión de un trabajo proviene de determinar cuánto tiempo pasan los jugadores en el nivel maximizando sus recompensas, ya que permanecer demasiado tiempo aumentará la amenaza.

    La jugabilidad real parece bastante familiar según lo que he visto. La secuencia mostrada para la prensa lanzó a un escuadrón a la misión Paper Chase, donde dispararon al Hiss y destruyeron tantas notas adhesivas como fue posible en el camino. Los kits de crisis entraron en juego a lo largo del video, cuando un jugador usó su construcción enfocada en electricidad para electrocutar al Hiss, mientras que otro usó su construcción de mantenimiento para girar válvulas e iniciar el flujo de agua desde una máquina. También hay algo de tontería en los kits, ya que un jugador tenía un arma cuerpo a cuerpo a la que podía conectar una alcancía y aplastarla sobre las cabezas de los monstruos, enviando monedas volando por la pantalla. Todo culminó en una batalla contra una enorme entidad formada por notas adhesivas, como una especie de villano de los Cazafantasmas.

    Un escuadrón dispara a un monstruo hecho con notas adhesivas en FBC: Firebreak.
    Recurso

    FBC: Firebreak parece el tipo de juego que necesitaré jugar para comprenderlo completamente. Desde lejos, parece un shooter cooperativo bastante estándar con buen sentido del humor. Parece divertido, aunque todavía no tan creativamente distinto como los proyectos habituales del estudio. Remedy al menos parece tener cuidado de evitar las trampas que han acabado con otros juegos como este. No intenta crear un juego de servicio en vivo constantemente actualizado (aunque recibirá actualizaciones gratuitas después del lanzamiento). Más bien, busca crear un juego de disparos robusto y de precio medio al que los jugadores quieran volver sin FOMO forzado.

    Estoy dispuesto a darle a Remedy el beneficio de la duda aquí. Se lo ha ganado después del doble golpe de Control y Alan Wake 2 , aunque es fácil olvidar que el estudio ayudó a crear el modo para un jugador para CrossfireX, criticado por la crítica, entre esos dos proyectos. Incluso si termina siendo un juego B en el gran esquema de su histórica carrera, al menos parece legítimamente divertido y tiene personalidad propia. Se me ocurren formas mucho peores de llenar el vacío hasta que salga Control 2 .

    FBC: Firebreak se lanza este verano para PS5, Xbox Series X/S y PC. Estará disponible en Xbox Game Pass y PS Plus en el lanzamiento, y Remedy apunta a que también esté verificado en Steam Deck .

  • Missile Command Delta es la reinvención retro más audaz de Atari hasta el momento

    Missile Command Delta es la reinvención retro más audaz de Atari hasta el momento

    Missile Command es una de las franquicias más reconocibles de Atari junto con Asteroids o Pong. Su sencilla jugabilidad de defensa antimisiles todavía se mantiene hoy en día y sigue siendo muy divertida. También hay muchas formas diferentes para que aquellos interesados ​​puedan seguir jugando. Es por eso que Atari dejó muy claro en Mighty Yell de The Big Con y en los 13 AM Games de Runbow que necesitaban pensar fuera de lo común al reinventar este clásico para ellos como Missile Command Delta .

    "Había una lista de juegos increíbles de los últimos 50 años para elegir, y Atari dijo que si quieres hacer algunos de esos juegos, tienes que pensar en algo un poco más original", dijo Dave Proctor, productor ejecutivo de Mighty Yell a Digital Trends en la Game Developers Conference de este año. “Pensé: '¿Y si Missile Command fuera como un juego de táctica?' y eso simplemente me rompió el cerebro y supe que teníamos que hacer esto”.

    Missile Command Delta es el último de una línea de reinvenciones de Atari que incluye títulos como Lunar Lander Beyond y Yars Rising . El histórico juego retro ha sido reinterpretado para una nueva aventura que combina exploración en primera persona y resolución de acertijos como The Witness con batallas tácticas por turnos que combinan elementos de juegos como Slay the Spire e Into the Breach . Probé Missile Command Delta en GDC 2025 y descubrí que esta mezcla de influencias crea la reinvención retro más audaz de Atari hasta el momento.

    ¿Qué está pasando ahí abajo?

    Mighty Yell, 13 AM Games y Atari guardan silencio sobre los detalles de la historia de Missile Command, en la que el jugador resuelve acertijos y defiende bases de ataques con misiles en terminales dentro de un búnker. "No voy a decir exactamente cuándo está ambientado, pero sí diré que se trata de un grupo de personas que no son parte de este búnker", bromeó Proctor. Historias como WarGames , 10 Cloverfield Lane y Ender's Game fueron citadas como influencias por Proctor, por lo que Missile Command Delta ciertamente agrega mucha intriga a un juego que históricamente tenía una historia mínima.

    La mitad del juego consiste en explorar un búnker en primera persona. No pude hacer mucho de eso durante mi demostración, pero Proctor dice que habrá acertijos dedicados para resolver mientras exploras. No hay muchos ejemplos de juegos que combinen la resolución de acertijos en primera persona con otros géneros; El juego híbrido más parecido que se me ocurre es el muy subestimado American Arcadia . En cambio, cada mitad del juego tiene influencias claras.

    Al explorar el búnker en primera persona, Proctor cita a The Witness como una gran inspiración. Para las batallas por turnos, Slay the Spire e Into the Breach fueron los principales puntos de comparación. Cuando caminé hasta una terminal en Missile Command Delta , tuve que defender bases en batallas tácticas del tamaño de un bocado. Llueven misiles desde la parte superior de una cuadrícula hexagonal, y si incluso uno golpea mis bases en la parte inferior, se acabó el juego.

    Hay diferentes misiles a mi disposición, representados por cartas, que puedo lanzar a través de un número determinado de fichas antes de explotar. Si un misil enemigo entra en el área de efecto de una explosión, también explota. La clave para triunfar en las batallas tácticas de Missile Command es hacerlo con la menor cantidad de cartas posible y manteniendo siempre un ojo en el camino que toman los misiles enemigos.

    Aparece una sala de juntas en Missile Command Delta.
    Atari

    Al igual que Slay the Spire y Into the Breach , este es un sistema de juego bastante táctico donde la información se presenta claramente al jugador para que pueda reaccionar rápidamente en consecuencia. Y si los jugadores dominan una terminal, podrán aprender aún más sobre el misterioso mundo y la historia de Missile Command Delta . Este juego híbrido de tácticas en primera persona y por turnos es un cambio audaz, que ha sido el modus operandi de muchas de las recientes reinvenciones retro de Atari. Aún así, algo sobre esta aventura en particular me resuena un poco más que esos otros títulos. Quizás eso se deba a que esta reinvención en realidad no está muy lejos del núcleo de lo que hace grande a Missile Command .

    "Con Missile Command , el jugador siempre debe estar reaccionando", dijo Proctor al describir cómo Delta conserva la esencia de la serie. "El jugador nunca debe estar a la ofensiva; siempre debe reaccionar a la información. ¿Cuál es la emoción de eso? ¿Cómo se siente? Creo que hay muchas similitudes que surgieron de manera muy natural en el juego a través del proceso de desarrollo".

    Missile Command Delta está en desarrollo para PC, PS5 y Nintendo Switch.

  • Este gran televisor Samsung QLED no tendrá un descuento de $423 por mucho más tiempo

    No todos los días puedes conseguir un televisor QLED 4K confiable por menos de $1,000, especialmente cuando se trata de un televisor Samsung de 70 pulgadas. Pero he aquí, una investigación anterior de nuestra parte descubrió esta fantástica oferta de Samsung: en este momento, cuando compre el televisor Samsung Q60C 4K QLED de 70 pulgadas en Walmart, solo pagará $ 678. El MSRP completo de este modelo es de $1,100.

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    Por qué deberías comprar la serie Samsung Q60C

    La serie Q60C es uno de los modelos QLED básicos de Samsung lanzado en 2023. Aún disponible como nuevo, este fantástico LED-LCD aprovecha el poder de los puntos cuánticos para mejorar el brillo y la saturación del color. Espere tonos magníficos y realistas y niveles de contraste fenomenales de este conjunto. El televisor solo tiene una frecuencia de actualización nativa de 60 Hz, pero la tecnología Motion Xcelerator de Samsung hace un buen trabajo al eliminar el desenfoque de movimiento de los medios que se mueven rápidamente. El Q60C también puede ser lo suficientemente brillante como para superar el deslumbramiento en espacios de visualización muy iluminados y admite todos los formatos HDR excepto Dolby Vision.

    Por sólo $678, este Samsung de 70 pulgadas también es una excelente opción para jugadores de consolas y PC. Si bien el equipo carece de soporte VRR, ALLM activa el modo de juego integrado del televisor para reducir el retraso de entrada. Y gracias al centro inteligente Tizen OS de Samsung, tendrás acceso a aplicaciones populares como Netflix, Hulu e incluso servicios de juegos como Xbox Game Pass.

    Otras características notables incluyen tres puertos HDMI 2.0, dos puertos USB-A para medios externos y una conexión HDMI eARC para conectar una barra de sonido o un receptor AV (el televisor también tiene un puerto óptico digital). No estamos seguros de cuánto durará esta oferta, por lo que hoy podría ser el último día para ahorrar.

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  • Mire este informe de la BBC de 1971 sobre la “radio de coche del futuro”

    La próxima vez que encienda su elegante sistema de entretenimiento en el automóvil , considere por un momento a este presentador de la BBC que en 1971 fue enviado a informar sobre un artilugio basado en un automóvil que en ese entonces estaba a la vanguardia de la innovación.

    La BBC compartió recientemente el segmento maravillosamente nostálgico de Tomorrow's World , un popular programa de tecnología que se transmitió en el Reino Unido durante casi cuatro décadas, hasta 2003.

    La pieza se centra en la “radio de coche del futuro”, aunque cuando ves el dispositivo y te das cuenta de dónde estamos ahora con los equipos de audio, el “futuro” en este caso parece extenderse hasta aproximadamente 1975.

    Abordando su tarea con aplomo, el presentador William Woollard elogia la innovadora radio para automóvil (bueno, innovadora entonces ) por su tamaño compacto que permite colocarla en lo alto del tablero. También es notable la ausencia de interruptores y perillas, con controles sensibles al tacto que le permiten encontrar estaciones con un simple toque.

    Woollard observa cómo, con una ligera presión en uno de sus botones, el dispositivo se sintoniza automáticamente a la señal más fuerte, eliminando la necesidad de volver a sintonizar mientras conduce. Simplemente ignore por un momento el pequeño problema de no poder seleccionar la estación que desea escuchar.

    La radio también incorporó tecnología que permitía transmitir rápidamente informes de tráfico de emergencia y advertencias meteorológicas al automovilista (¡ de ahí surgió la idea de Waze!), encendiendo automáticamente la radio para entregar el informe si estaba apagada en ese momento.

    Evidentemente a Woollard le encanta el artilugio y comenta: "En realidad, no ha sido diseñado para los entusiastas de la alta fidelidad, pero cuando piensas en el tipo de sonido que produce y la calidad del diseño, satisfará incluso al crítico más dedicado".

    Y añade: “Para el conductor medio, lo más importante es la calidad de escucha que ofrece, y todo lo que tiene que hacer es desembolsar unas £100 (alrededor de £1.800/$2.340 en dinero actual) y podrá comprarse una alfombra mágica de música de estado sólido para flotar a través de todos esos atascos de tráfico”.

    No está claro qué pasó con esta radio del futuro en particular.

  • ¿Atascado con una mala calidad de video en YouTube? ¡No estás solo!

    Si ha tenido problemas con la mala calidad de los videos en YouTube , no se debe culpar a su conexión a Internet perfectamente utilizable. Todo está en YouTube, que ahora está trabajando para solucionar el problema.

    Si bien es difícil estimar la magnitud del problema, demasiadas personas han acudido a foros, como Reddit, para informar sobre una calidad de vídeo similar a la que solíamos ver en 2009 . Los informes sobre DownDetector también parecen haber aumentado en las últimas 24 horas.

    ¿Qué está haciendo YouTube al respecto?

    YouTube reconoció recientemente que un error en YouTube estaba provocando que los videos se publicaran con baja calidad incluso con conexiones a Internet confiables y de alta velocidad. Si bien algunos videos se transmiten en 144p o 360p, cambiar a una calidad más alta puede generar almacenamiento en búfer.

    En una página de soporte , un representante de Google confirmó que el equipo estaba "investigando esto activamente". Además de los vídeos de larga duración, los cortos también parecen verse afectados por el error.

    Lo que es más molesto es que estos problemas no se limitan a una sola plataforma, y ​​Google confirma que los afectados incluyen iOS, computadoras de escritorio y televisores inteligentes . Por ahora, los usuarios de Android parecen librarse del problema.

    La causa exacta del problema no se puede aislar y es comprensiblemente frustrante. Muchas personas afirman haber hecho todo lo posible para poder ver YouTube como de costumbre, actualizando la aplicación, actualizando a la última versión de iOS e incluso descargando la aplicación y reinstalándola nuevamente. Sin embargo, nada parece solucionarlo.

    Se informa además que la aplicación elige reproducir videos en baja calidad incluso cuando usted ha elegido una calidad más alta como preferencia en la configuración avanzada de YouTube. E incluso cuando la calidad se configura manualmente en HD o superior, el video supuestamente vuelve a configuraciones más bajas poco después, y borrar la línea de tiempo del video tiene el mismo efecto.

    El error es imaginablemente molesto, especialmente considerando cuántos de nosotros dependemos de YouTube para nuestra dosis diaria de información, entretenimiento, motivación, etc. Si bien el reconocimiento oficial es alentador, esperamos que Google lo solucione lo suficientemente pronto antes de que nos pongamos febriles.

  • La UE quiere que el iPhone se comporte correctamente con los relojes inteligentes de terceros

    La UE quiere que el iPhone se comporte correctamente con los relojes inteligentes de terceros

    No es ningún misterio que el iPhone funciona mejor con un Apple Watch . Pero Apple adopta el enfoque contrario con los relojes inteligentes y accesorios de otras marcas, limitando ciertas funciones y utilizando la seguridad como escudo. Esto ha molestado a los legisladores de la Unión Europea, que ahora han ordenado a Apple que permita una mejor armonía entre el iPhone y los accesorios de terceros en virtud de la Ley de Mercados Digitales (DMA).

    La Comisión Europea aprobó recientemente dos resoluciones que obligan a Apple a respetar la cláusula de interoperabilidad de la DMA. Impuso que Apple debe permitir "una integración más profunda y fluida de productos de terceros con el ecosistema de Apple".

    La Comisión ha enumerado nueve problemas de conectividad en iOS que Apple debe abordar para permitir un mejor soporte para dispositivos, incluidos relojes inteligentes, auriculares o televisores. Se espera que estos cambios permitan que las aplicaciones obtengan un mejor acceso a la información del iPhone, velocidades más rápidas y medios de emparejamiento simplificados.

    Específicamente para los relojes inteligentes, esto significaría que los relojes inteligentes de terceros podrán interactuar mejor con el iPhone. Una implicación vital de esto permitiría a estos relojes responder a notificaciones del iPhone, algo que Apple prohíbe actualmente. La UE imagina que el emparejamiento con el iPhone también debería ser más fácil para los relojes inteligentes que no son de Apple.

    Cómo Apple limita los relojes inteligentes de terceros

    El descargo de responsabilidad del iPhone en la página de la tienda Core Devices.
    Dispositivos principales / Tendencias digitales

    Pebble, que, después de ser comprado por Fitbit y luego cerrado, resurgió recientemente con nuevas opciones de reloj . Pero con el lanzamiento, los creadores del nuevo Pebble enfatizaron diferentes formas en que Apple perjudica a los relojes de terceros. Estos incluyen limitaciones para ver y reaccionar a notificaciones, enviar mensajes en Apple Messages, limitar las notificaciones en la muñeca cuando estás usando el iPhone, entre otras cuestiones, todas las cuales se enumeran en un blog .

    La UE espera que Apple publique documentación técnica sobre características que, si se entregan adecuadamente, deberían mitigar algunos de los problemas que enumera Pebble. La orden dice que estas decisiones son "legalmente vinculantes" y espera que Apple comparta un cronograma para implementar los cambios.

    La implementación real, como vimos en la transición completa del iPhone del puerto Lightning al USB-C, podría ser cuestión de meses, si no años. Por ahora, Apple parece vacilante y calificó esto como un intento de "ralentizar la capacidad de Apple para innovar para los usuarios en Europa y obligarnos a regalar nuestras nuevas funciones a empresas que no tienen que seguir las mismas reglas", en un comunicado a The Verge .

  • OpenAI lanza un nuevo modelo de IA, pero es increíblemente caro

    OpenAI ha lanzado su último modelo, o1-pro, una versión actualizada de su modelo de razonamiento o1 , pero no será barato.

    "Utiliza más computación que o1 para proporcionar respuestas consistentemente mejores", dijo OpenAI en su anuncio. La compañía continuó diciendo que ofrecía nuevas características que incluyen: "Admite visión, llamada de funciones, resultados estructurados y funciona con las API de respuestas y lotes".

    Según OpenAI, la potencia informática adicional necesaria para ejecutar el nuevo modelo conlleva inevitablemente un coste mayor. Pero el precio es considerablemente elevado: 150 dólares por 1 millón de tokens de entrada y 600 dólares por 1 millón de tokens de salida. Y como señala TechCrunch , costos tan altos lo sitúan al doble del precio del GPT-4.5 de OpenAI y diez veces el precio del modelo básico o1.

    "O1-pro en la API es una versión de o1 que utiliza más computación para pensar más y proporcionar respuestas aún mejores a los problemas más difíciles", dijo un portavoz de OpenAI a TechCrunch. "Después de recibir muchas solicitudes de nuestra comunidad de desarrolladores, estamos entusiasmados de incorporarlo a la API para ofrecer respuestas aún más confiables".

    Todo esto deja claro que OpenAI apunta a o1-pro a los desarrolladores y no a los usuarios cotidianos. Actualmente, el modelo está disponible para desarrolladores seleccionados en los niveles 1 a 5 (aquellos que han gastado una cierta cantidad de dinero en los servicios API de OpenAI en el pasado), y los desarrolladores de niveles superiores pueden enviar más solicitudes dentro de un período de tiempo determinado.

    Sin embargo, aún no está claro si los desarrolladores estarán dispuestos a desembolsar tanto dinero por el nuevo modelo. Cuando se lanzó o1-pro como parte de ChatGPT Pro hace unos meses, la respuesta de los usuarios no fue particularmente positiva.

    Los usuarios de Reddit se quejaron de que el modelo es "patético" y que se veía bien en los puntos de referencia, pero no era tan útil en escenarios del mundo real. Otros, sin embargo, no estuvieron de acuerdo y dijeron que encontraron o1-pro particularmente bueno para la programación, especialmente cuando el modelo recibió instrucciones completas y detalladas sobre exactamente lo que querían que hiciera su código.

    Puedes acceder a o1-pro en la plataforma de desarrollo de OpenAI ahora, si estás dispuesto a gastar el dinero.