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  • Epic Games ataca duramente a los creadores de trampas en Fortnite

    Epic Games ha presentado una nueva demanda contra los creadores de trampas Sincey Cheats y Vanta Cheats, alegando violaciones de las condiciones de Epic en Fortnite y que los demandados se hicieron pasar fraudulentamente por Epic Games para intentar revocar la retirada de varios vídeos de YouTube. Si bien las demandas contra los creadores de trampas no son nuevas (Bungie, Activision, Ubisoft y Tencent Games ya han presentado demandas contra distribuidores), hacerse pasar por un empleado de Epic es inusual.

    La demanda se dirige no solo a los creadores de estas herramientas, sino también a los grupos que revendieron el software. Los trucos permitían a los jugadores ver a través de las paredes y usar el autoapuntado contra los oponentes, lo que hacía inútil la cobertura en el juego y garantizaba que cada bala diera en el blanco. Según Epic Games, Sincey Cheats, también conocida como Ediz Atas, ha creado y vendido software de trucos desde enero de 2023.

    Epic afirma que los tramposos y la ventaja correspondiente que otorgan sobre los usuarios que no los hacen dañan directamente a la empresa al alejar a los jugadores que no hacen trampas y eliminar así la base de clientes para artículos del juego como el Pase de Batalla y los cosméticos.

    La demanda afirma que Epic ha “emitido decenas de miles de prohibiciones contra cuentas de Fortnite ” que usaban estos trucos, incluidas más de 15.000 en Estados Unidos.

    Epic presentó solicitudes de eliminación de contenido bajo la DMCA contra varios videos de YouTube que mostraban a los tramposos en acción y funcionaban como publicidad. En respuesta, Sincey Cheats supuestamente falsificó el correo electrónico de un empleado para intentar revocar las solicitudes. Según la demanda, «el correo electrónico fue manipulado para que pareciera provenir de Epic, aparentando provenir de una dirección de correo electrónico con el dominio @epicgames.com, utilizando el nombre de un empleado real de Epic y usando 'Epic Games, Inc.' en el bloque de firma».

    “Los tramposos de Sincey enviaron al menos 11 copias prácticamente idénticas de este mismo correo electrónico fraudulento”, según la demanda.

    Epic no indicó explícitamente el monto que solicita por daños y perjuicios, pero la compañía busca compensar las ganancias perdidas y otros costos asociados con la demanda.

  • Spotlight actualizado de Apple es la mejor actualización de macOS Tahoe

    Spotlight actualizado de Apple es la mejor actualización de macOS Tahoe

    Solo ha pasado un día desde que Apple reveló el rediseño masivo de Liquid Glass en todas sus plataformas y lanzó las versiones preliminares para desarrolladores. Curiosamente, la mayor parte de la conversación se ha centrado en las ventajas y desventajas de la estética transparente y la renovación funcional de iPadOS 26.

    Sin embargo, la actualización más significativa pasó desapercibida. Con macOS Tahoe , Apple ha reinventado las funciones de Spotlight. Hasta ahora, Spotlight ha servido como una herramienta de búsqueda para todo el sistema que permite acceder rápidamente a archivos, aplicaciones, correos electrónicos y más.

    En macOS Tahoe, se ha transformado en un centro de actividades y memoria. Imagínate que al escribir comandos de texto en el campo de búsqueda, la Mac los convierte automáticamente en tareas ejecutables. Imagina una secuencia como " Enviar este trabajo de investigación a Saba con el asunto Ayuda urgente ".

    Eso es lo que ahora puede hacer Spotlight. Puede encontrar mis aplicaciones, extraer un archivo y acceder a accesos directos. Desde que se presentaron las actualizaciones de Spotlight en la WWDC 2025 , la comunidad Mac se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Han desaparecido las utilidades de terceros para usuarios avanzados como Raycast y Alfred?

    Bueno, la respuesta es no, pero la nueva experiencia de Spotlight se acerca mucho. Con algunas compilaciones iterativas, podría lograrlo. Los usuarios más exigentes seguirán usando las aplicaciones que pagaron, al igual que yo, pero el usuario promedio de Mac ahora puede ahorrar dinero en aplicaciones de pago que, de otro modo, cubrirían las carencias funcionales de macOS.

    Pasé un día ejecutando macOS Tahoe en mi MacBook Air y se ha convertido en mi actualización favorita para Mac en años.

    Portapapeles nativo, por fin

    Una de las omisiones más flagrantes de macOS ha sido la ausencia de un portapapeles nativo. Esta deficiencia fue tan grande que dio origen a toda una categoría de aplicaciones de portapapeles para macOS. Algunas eran gratuitas, como Maccy , mientras que otras eran de pago.

    En macOS Tahoe, Apple ha integrado un portapapeles para todo el sistema en Spotlight. Al activarlo con el atajo de teclado Comando + Espacio, el cuadro de búsqueda con forma de píldora ahora abre automáticamente cuatro controles rápidos dedicados con iconos redondeados.

    El último es el portapapeles integrado, en el que puedo hacer clic o abrirlo directamente con el atajo Comando + 4. En cuanto a sus funciones, puede copiar texto, imágenes e incluso carpetas. En resumen, todo el paquete.

    Las únicas razones que le quedan a un usuario de Mac para seguir usando aplicaciones de portapapeles de terceros son la preferencia de interfaz, las funciones adicionales y la necesidad de desarrollar la memoria para los atajos de teclado. Por ejemplo, aplicaciones como Maccy ofrecen un diseño minimalista que solo incluye la barra de menú y ventajas como la eliminación automática de elementos del portapapeles. Pero si nunca las has probado, el sistema nativo de Spotlight te será de gran ayuda.

    Comportamiento

    Podría decirse que la mejora más potente de Spotlight es la posibilidad de realizar acciones en diferentes apps. Es como pedirle a un chatbot que cree una imagen mediante la conversión de texto a imagen, pero en lugar de fotos, macOS Tahoe me permite gestionar una amplia gama de tareas.

    Apple los llama parámetros, y me resulta familiar la forma en que relleno los campos de intención y destino en la app Atajos. Piénsenlos como palabras clave de acción, como "Enviar". Al escribirlas en Spotlight, se mostrarán sugerencias inteligentes en apps como Mail y Mensajes.

    A medida que avanzo, se ajusta en tiempo real, añadiendo campos como Destinatario y Asunto, por si quiero redactar un correo electrónico. Además, cuenta con un conjunto de acciones predefinidas, distribuidas entre las aplicaciones nativas y el panel de accesos directos.

    Me refiero a tareas como llamar a un amigo, enviar un correo electrónico, crear tableros de contenido, agregar cosas a una lista de lectura, hacer un GIF, iniciar una grabadora de audio, tomar una nota, mover archivos e incluso interactuar con imágenes.

    Para facilitar la vida a los usuarios, al escribir en el campo de búsqueda de Spotlight, verán las categorías y los destinos justo debajo. Por ejemplo, si escribo la palabra "gradiente", Spotlight buscará en todo el sistema y mostrará las entradas coincidentes, como una mención en Mensajes, un archivo con ese nombre o una entrada de Notas, entre otras.

    Teclas rápidas

    Piensa en las Teclas Rápidas como la evolución de las Acciones en Spotlight. Funcionan usando un sistema de iniciales de letras o buscando una coincidencia exacta. Así, si escribo "se", se puede interpretar como "enviar correo electrónico", abrir una conversación que tuve con Selina o una nota que mencionaba el impacto sensorial .

    "Br" sugiere a los usuarios realizar acciones como ajustar el brillo de la pantalla, configurar el navegador predeterminado, eliminar datos del navegador, abrir un marcador de Safari desde el sitio web del Alto Comisionado Británico , etc. Es como revisar mi historial de uso de macOS y todas las herramientas y archivos almacenados en mi computadora al mismo tiempo.

    Básicamente, todo lo que escribo en Spotlight se identifica automáticamente como una coincidencia de comando y texto. Además, según mi uso, las acciones se clasifican según la última vez que interactué con un archivo o tarea. Por supuesto, hay filtros en la parte superior que me ayudan a refinar la búsqueda entre diferentes aplicaciones y utilidades del sistema.

    Una vez más, los atajos son cruciales. Puedo asignar teclas rápidas a cada uno de mis atajos, como "ch" para cambiar los titulares a algo más intuitivo usando términos modernos de redes sociales.

    Lo mejor es que el acceso directo se ejecuta en segundo plano y puedo ver la respuesta directamente en la ventana de Spotlight. ¿Y lo más importante? Estas acciones también funcionarán en aplicaciones de terceros, gracias al sistema App Intent.

    Con Spotlight de nueva generación, Apple ha creado un sistema universal que te permite encontrar elementos y ejecutar tareas sin tener que abrir apps. En macOS Tahoe, se ha convertido en un asistente omnipresente que aprende de tu historial de uso y ejecuta tareas con solo unas pocas letras y palabras. Esa es la comodidad que merecemos de las computadoras en el día a día.

  • James Gunn revela importantes novedades de DC relacionadas con Wonder Woman y Justice League

    James Gunn revela importantes novedades de DC relacionadas con Wonder Woman y Justice League

    James Gunn está añadiendo metódicamente más personajes al nuevo Universo DC. Una de esas superheroínas es la Mujer Maravilla . No se han anunciado planes sobre Diana Prince… hasta ahora.

    En una entrevista con EW , Gunn reveló que una película de Wonder Woman está en desarrollo y "se está escribiendo ahora mismo". La película se suma a la previamente anunciada Paradise Lost , una serie de HBO sobre las guerreras amazónicas en la isla femenina de Themyscira antes del nacimiento de Wonder Woman.

    Durante una conferencia telefónica sobre ganancias el mes pasado, el director de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reveló que los cuatro personajes más importantes para el Universo DC en el futuro son Superman, Batman, Supergirl y Wonder Woman.

    Gunn confirmó los comentarios de Zaslav y se burló de la importancia de cada personaje.

    "Creo que es acertado, la verdad", dijo Gunn sobre los comentarios de Zaslav sobre los cuatro personajes fundamentales del Universo DC. "Creo que lo entendió de algo que dije. No solo hablaría de esos cuatro personajes, sino que son increíblemente importantes para nosotros. Ahora mismo, me siento muy bien con la situación de dos de ellos, y luego nos ocuparemos de los otros dos".

    Los dos personajes en los que Gunn y su codirector ejecutivo de DC Studios, Peter Safran, se sienten seguros son Superman y Supergirl. Estos dos personajes tienen películas basadas en sus historias, con Superman. estreno el 11 de julio y Supergirl: Woman of Tomorrow volará a los cines el 26 de junio de 2026.

    Gunn no ha elegido a Batman ni a la Mujer Maravilla del Universo Extendido de DC. Es poco probable que la nueva Diana Prince sea interpretada por Gal Gadot, quien interpretó a la Mujer Maravilla en el anterior Universo Extendido de DC.

    A medida que Gunn introduce más personajes en el Universo DC, inevitablemente surgirá una película de equipo. El equivalente de DC a los Vengadores es la Liga de la Justicia, que incluye personajes destacados como Batman, Superman, la Mujer Maravilla, Flash y más.

    Gunn admitió que está pensando en una película de equipo, pero dijo: " No hay una Liga de la Justicia en este mundo … todavía no". Gunn luego aceptó juguetonamente que sus planes para la Liga de la Justicia se vincularían con su visión para el Capítulo Uno: Dioses y Monstruos del DCU.

    David Corenswet, quien interpreta al Hombre de Acero en Superman, calificó los planes de Gunn como "impresionantes", pero intentará no adelantarse.

    "Así que si la Liga de la Justicia está en su mente, me parece genial", dijo Corenswet a EW. "Lo dejaré en mi mente y veremos qué pasa".

  • The Outer Worlds 2 ya se siente a años luz de su predecesor

    The Outer Worlds 2 ya se siente a años luz de su predecesor

    Les contaré un secretito sucio que he guardado silencio durante años: no soy un gran fan de The Outer Worlds . A pesar de que el RPG de ciencia ficción de Obsidian, con aires de Fallout, fue un éxito de crítica en 2019, me costó engancharme a pesar de gustarme muchas de sus partes individuales. La sátira social estaba ahí, y me encantaron los compañeros, pero gran parte de su jugabilidad me dejó frío. Quizás fue solo el combate soso lo que me desanimó, o que el movimiento se sentía rígido, pero nunca lo terminé y pensé que probablemente me saltaría su eventual secuela.

    Ahora, tras jugar un poco a The Outer Worlds 2 tras el Xbox Games Showcase de la semana pasada, mi voz es muy distinta. Parece que Obsidian ha estado escuchando mi monólogo interior, porque los principales problemas que tuve en mi primer juego parecen haberse solucionado. La demo que jugué sugería un gran avance para un RPG con una estructura sólida, reinventando la sensación básica sin perder lo que Obsidian sabe hacer mejor.

    Dos caminos

    Mi demo me metió en una misión bastante avanzado en el juego base. Mi objetivo era simple: robar un arma capaz de manipular grietas de una zona muy vigilada. Obsidian me preparó tres partidas guardadas diferentes, todas con el mismo punto de partida, pero con tres configuraciones de estadísticas muy distintas. Podía entrar como personaje de combate, de diálogo o de sigilo. Con solo unos 40 minutos de juego, decidí ver si podía hacer dos partidas en una sola sesión. Decidí empezar con la configuración de combate y entrar a por todas para ver si se habían solucionado mis principales problemas del primer juego.

    Tras un intento fallido de infiltrarme en el edificio, revisé el arsenal de armas que tenía mi personaje. A los pocos segundos de apretar el gatillo de una ametralladora, me di cuenta de que Obsidian había renovado por completo su enfoque del combate. Las armas ahora pesan mucho más y tienen más potencia, y cada una se siente completamente diferente. Disparar se siente más inspirado en la filosofía de Halo esta vez, con armas inconfundibles que se identifican al tacto.

    Algunas de esas armas también son deliciosamente exageradas. En mi partida guardada, tuve acceso a una especie de pistola de pegote que empapaba a los enemigos en una sustancia viscosa que los debilitaba. Mi segunda partida me daría acceso a un conjunto de armas totalmente diferente, incluyendo una escopeta elemental que pegaba un tremendo golpe. Algunas de esas armas especializadas me recuerdan a Avowed , otro RPG de Obsidian que destaca por dar a los jugadores herramientas con ventajas satisfactorias. Las nuevas armas se combinan con herramientas como granadas arrojadizas y señuelos para crear una acción mucho más profunda. Como resultado, una configuración de personaje con armas disparadas es mucho más viable. Conseguí la pistola de la grieta y la extraje en casi 15 minutos, haciendo picadillo a todo un complejo lleno de guardias.

    En ese primer intento, noté que The Outer Worlds 2 se siente mucho menos rígido que su predecesor en general. No solo por las armas más distintivas, sino incluso por el movimiento básico. Mi personaje se siente mucho más ágil, ya que puede deslizarse, hacer doble salto y hacer parkour alrededor del edificio con facilidad. Este cambio ofrece mucha flexibilidad para quienes quieran jugar la secuela más como un juego de acción y menos como un RPG.

    Quería comprobar hasta dónde llegaba ese espectro, así que preparé la configuración de diálogo para mi segundo intento. En lugar de escabullirme por las habitaciones vigiladas de inmediato, me escabullí a un espacio que no había explorado la primera vez. Allí encontré a una investigadora a la que engañé haciéndole creer que era algún tipo de empleado que le hacía una prueba de seguridad. Tras ganarme su confianza, me dice dónde encontrar la pistola de la grieta y también una tarjeta de acceso. A cambio de la información, me pide que la ayude a limpiar su nombre, ya que la han culpado de un accidente de laboratorio que no fue su culpa. Acepto y me escabullo de vuelta a la habitación con el modificador de grieta. Usarlo en las grietas abre nuevos caminos por los que puedo subir de plataforma, y ​​eso me abrirá nuevos lugares para explorar en el mundo exterior de las instalaciones, según Obsidian.

    Con mi premio en la mano, sigo tomándome las cosas con calma. Exploro algunas habitaciones por las que ya había pasado, me colo en los conductos de ventilación y finalmente encuentro la tarjeta de acceso. Fiel a mi palabra, vuelvo con la investigadora por un camino que me había perdido por completo la primera vez. Me lleva a una habitación lateral y me pide que use la herramienta en una grieta, revelando una especie de holograma del accidente que se le acusa de causar. Entro en modo detective, buscando pistas que puedan limpiar su nombre. Es como si estuviera jugando una misión completamente diferente a mi primer intento. Es el doble de larga y me demuestra que hay mucho más en el espacio de la misión de lo que pensaba inicialmente. Y aún no lo he visto todo. Mientras exploro, descubro algunas puertas atascadas que habría podido abrir con las estadísticas adecuadas. Tengo la sensación de que hay aún más formas de atravesarlo todo, casi haciéndome sentir como si estuviera en un simulador inmersivo.

    Eso es solo una pequeña parte de lo que The Outer Worlds 2 ofrece. No puse un pie fuera, apenas conocí a mis nuevos compañeros robóticos y no pude construir mi propio personaje. La construcción de personajes a largo plazo es lo que realmente me atrae. Después de la demo, los desarrolladores de Obsidian me hablaron sobre el nuevo sistema de ventajas reactivas de la secuela que se dobla alrededor de los hábitos de un jugador. Por ejemplo, explicaron que un jugador que habitualmente recarga su arma antes de que su cargador esté vacío puede dar a su personaje un rasgo Sobrepreparado. Eso dará a los jugadores un cargador más grande en todas las armas, pero también los maldecirá con una desventaja cada vez que vacíen su cargador. Los compañeros serán igualmente reactivos a los hábitos del jugador, ya que Obsidian dice que tomar decisiones con las que un personaje no está de acuerdo puede hacer que abandone el grupo.

    Todo esto me mantiene alerta. El primer juego siempre me pareció demasiado mecánico. Podía ver todos los detalles del videojuego, lo que creaba demasiadas limitaciones mecánicas. Esta vez, el mundo se siente completamente abierto, listo para que yo guíe la simulación en lugar de seguir su camino rígido. Todo esto me da ganas de empezar de cero y ver cómo The Outer Worlds 2 se adapta a mis decisiones. Ya sea que me considere un pistolero o un charlatán, creo que esta vez conseguiré lo que quiero de la serie.

    The Outer Worlds 2 se lanzará el 29 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.

  • Luna de fresa esta noche: Cómo ver el impresionante espectáculo lunar

    Esta noche ofrece una maravillosa oportunidad de presenciar una Luna de Fresa llena. Es un fenómeno magnífico, sin que nuestra vecina más cercana proyecte un cálido tono rosa dorado en el cielo al ascender.

    El término "Luna de Fresa" proviene de las tribus de habla algonquina del noreste de Estados Unidos, ya que esta luna llena en particular se producía cuando las fresas maduraban y estaban listas para ser cosechadas. El nombre se ha transmitido de generación en generación y sigue siendo utilizado por muchas personas hoy en día.

    La Luna de Fresa saldrá en el cielo del este alrededor del anochecer del miércoles, entre las 8:30 p. m., hora del Este de EE. UU., y poco después del atardecer en otras regiones; por ejemplo, el mejor momento para verla en San Francisco será a las 8:00 p. m., aunque se recomienda verificar la hora de salida de la luna en su propia ciudad para obtener información precisa.

    Para obtener la vista más espectacular, observe poco después de la salida de la luna, cuando el cuerpo celeste aparecerá en su mayor tamaño y debería adoptar un tono cálido, dorado o naranja debido a la dispersión atmosférica, un fenómeno causado por su luz al pasar a través de una mayor parte de la atmósfera de la Tierra.

    Para ver la Luna de Fresa, esto es lo que necesitas saber:

    Ubicación : Elija un lugar con una vista despejada del horizonte oriental. Las zonas rurales, las cimas de las colinas, los campos abiertos o las zonas ribereñas son ideales. En zonas urbanas, los parques locales o las ubicaciones elevadas, como la azotea de un edificio muy alto, pueden ayudar a minimizar la contaminación lumínica y las obstrucciones.

    Clima : Consulta el pronóstico local para asegurar cielos despejados. La nubosidad puede dificultar la vista, así que elige un lugar donde se espere cielos mayormente despejados.

    Preparación : Lleve binoculares o una cámara con teleobjetivo si desea observar detalles o tomar fotos. Es una excelente oportunidad para capturar imágenes impactantes, ya que la baja posición de la luna y su inusual coloración deberían hacerla parecer más grande y dramática.

    Qué esperar : La Luna de Fresa aparecerá baja en el cielo, brillando con un tono amarillo, naranja o incluso rosado al ascender. La luna llena de este año es especialmente notable porque es la más baja en el cielo en varias décadas, debido a una inusual interrupción lunar .

    Vista adicional : Además, a medida que la luna mengua durante las próximas semanas, estén atentos a la Vía Láctea . ¡Junio ​​es un momento ideal para observar la galaxia de la que formamos parte!

  • ChatGPT estuvo inactivo: cómo se desarrolló la interrupción de OpenAI el 10 de junio

    El popular asistente de inteligencia artificial ChatGPT y el generador de imágenes Sora sufrieron un tiempo de inactividad significativo como parte de una interrupción importante de OpenAI hoy, 10 de junio.

    Downdetector mostró informes sobre una interrupción de ChatGPT que comenzó poco antes de las 12 a. m. PDT durante la noche y se prolongó hasta el 10 de junio. Esta no fue la primera vez que vimos una interrupción de ChatGPT, ya que también ocurrió una en diciembre de 2024 .

    La interrupción en diciembre fue de aproximadamente cuatro horas, y en junio de 2024 se produjo otra interrupción que duró aproximadamente cinco horas. La interrupción de hoy duró más de ocho horas.

    ¿Vamos a tener una interrupción prolongada cada seis meses? Esto sin duda provocará una revisión interna en OpenAI, ya que querrán evitar interrupciones como esta en el futuro.

    Interrupción de ChatGPT: los puntos clave

    • 8:42 a. m. PDT : Sora se ha solucionado y ChatGPT está en camino a una recuperación completa.
    • 8 am PDT : OpenAI confirma que la recuperación ha comenzado, pero podría tomar horas
    • 7:16 a. m. PDT : OpenAI dice que está trabajando en una solución
    • 6 a. m. PDT : Los informes de un aumento repentino de interrupciones
    • 3 a. m. PDT : los informes aumentan y luego comienzan a disminuir
    • 12 a. m. PDT : comienzan a llegar informes que sugieren que ChatGPT no funciona.

    Caída de ChatGPT: cómo sucedió

  • Invincible Vs es como Mortal Kombat mezclado con Killer Instinct

    Cuando oí rumores de que un juego basado en Invincible estaba en desarrollo, tuve una idea bastante clara de cómo sería. Imaginé que sería una especie de juego de acción y aventuras de superhéroes ambientado en algún lugar del universo de los cómics. No esperaba en absoluto un juego de lucha por equipos, pero eso es lo que nos espera con Invincible Vs.

    Me siento muy cómodo con eso después de jugar algunas partidas tras el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado. Invincible Vs pretende ser un juego de lucha muy accesible, tan casual o intenso como quieras.

    La idea es simple: es un juego de lucha 2D clásico donde los jugadores eligen equipos de tres héroes y se cambian sobre la marcha. Si al decir eso te viene a la mente Marvel vs. Capcom, es parcialmente cierto, pero hay mucho más. De hecho, todo lo que voy a describir probablemente te resultará mucho más comprensible cuando te diga que el nuevo estudio que lo desarrolla está compuesto principalmente por los mismos desarrolladores que crearon Killer Instinct .

    El combate principal me obliga a hacer malabarismos con ataques y especiales con mis cuatro botones frontales. Puedo realizar agarres y contraataques presionando diferentes botones a la vez, manteniendo todas las funciones básicas centralizadas en un solo lugar. Pude aprender los fundamentos del combate rápidamente, ya que el equipo diseñó su sistema de combos para que fuera bastante accesible. Por ejemplo, si simplemente martilleo mi ataque ligero, realizo una especie de especial instantáneo. No hace falta memorizar largas secuencias de combos para lograr algo que se vea genial.

    La complejidad aumenta a partir de ahí. En el lado derecho del mando, puedo hacer dash con el bumper. Si salto en el aire y mantengo pulsado el gatillo derecho, puedo realizar un dash aún más largo que prácticamente me permite volar un instante. Este sistema de movimiento añade acción superheroica, ya que aquí hay un gran potencial para combos aéreos y esquivas.

    El lado izquierdo del mando se centra en las armas de los compañeros. Mantener pulsado el gatillo izquierdo releva a un amigo, pero presionar el bumper envía a alguien para un ataque en medio del combo, similar al funcionamiento de Mortal Kombat 1 y sus Kameos. Cambiar de personaje es importante, ya que un luchador prácticamente se desplomará si su barra de combo sube demasiado. Relevar a un amigo la reinicia, lo que le permite crear cadenas mucho más largas.

    Puede que te preocupe que Invincible Vs sea el tipo de juego de lucha donde te quedes atrapado en una interminable lucha, pero no es así. Ahí es donde la experiencia Killer Instinct del estudio realmente se nota. Bloquear y contraatacar es fundamental, ya que un ataque fuerte puede cancelarse con el timing adecuado. Sin embargo, se requiere cierta habilidad, ya que los jugadores pueden ser astutos con los tiempos de ataque, incluso con fintas intencionadas que pueden provocar que un oponente bloquee demasiado pronto y lo dejen vulnerable. Existe un delicado equilibrio entre ataque y defensa que provoca muchos cambios de ritmo en combates rápidos.

    Y esas peleas también son brutales. Siguiendo la esencia del cómic, Invincible Vs se acerca a los niveles de hiperviolencia de Mortal Kombat. Cuando un jugador golpea a un personaje con poca vida con un ataque especial que lo mataría, se convierte en una fatalidad. Vi a personajes como Bulletproof ser decapitados por gente como Atom Eve. Ni siquiera el nivel en el que estaba jugando salió ileso, ya que se deterioraba cada vez más con cada ronda. Este no es un juego de lucha de combate amistoso entre amigos competitivos; se trata de gente que quiere matarse entre sí.

    Tras jugar unas cuantas rondas y pillarle el truco, tengo ganas de volver a jugarlo y ver cuánto más se profundiza. Todavía me parece un poco más casual, y me pregunto qué tan alto será su potencial competitivo a largo plazo, pero tengo la sensación de que el proyecto tiene algo más que ofrecer. Por ejemplo, parece que incluirá algún tipo de modo historia con una narrativa original ambientada en el universo del cómic. Si logra ofrecer eso, además de unas peleas intensas que evocan tanto a Mortal Kombat como a Killer Instinct , Skybound Games podría tener un éxito rotundo entre manos.

    Invencible Vs se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S y PC.