Se espera que Samsung anuncie su próxima generación de dispositivos plegables en los próximos meses, y mientras esperamos la confirmación de la marca surcoreana sobre cuándo exactamente planea revelar los teléfonos, continúa adelantando los próximos lanzamientos.
Samsung sigue siendo reservado respecto a las especificaciones exactas, pero con cada avance que publica obtenemos una imagen más clara de lo que podemos esperar cuando finalmente se lance el Galaxy Z Fold 7 .
Cronología del adelanto del Galaxy Z Fold 7
3 de junio : Se insinúa un plegable 'Ultra', se revelan inadvertidamente los nombres Z Fold 7 y Z Flip 7
9 de junio : “La nueva serie Galaxy Z es la plegable más delgada, liviana y avanzada hasta la fecha”
11 de junio : Samsung presenta cámaras triples con funciones impulsadas por IA en un teléfono plegable
Un plegable 'Ultra'
Oye, mira, un teléfono plegableSamsung.
El teaser del 3 de junio de Samsung nos invitó a “conocer el próximo capítulo de Ultra” con una animación de un teléfono plegable que podría ser el Galaxy Z Fold 7 Ultra.
Este avance también nos ofreció una segunda revelación, independientemente de si Samsung lo decía en serio o no. Vi que la imagen utilizada en el comunicado parecía confirmar tanto el Z Fold 7 como el Z Flip 7, ya que su nombre de archivo era "Galaxy-Z-Fold7-Z-Flip7-Pre-tease-Bartype_1920x1080.gif".
Este lanzamiento, y todos los lanzamientos posteriores, finalizan con el lema “La experiencia Ultra está lista para desplegarse”: parece casi seguro que llegará un dispositivo Z Fold Ultra este año.
Súper delgado, pero ¿es el más delgado?
Samsung está preparando suteléfono plegable de la serie Z más delgado de su historia.
Seis días después, el 9 de junio, Samsung regresó con otro adelanto de la serie Z , declarando que "la nueva serie Galaxy Z es la plegable más delgada, liviana y avanzada hasta ahora".
Un GIF animado en la publicación parece mostrar el contorno de un dispositivo plegable sumamente delgado, pero viene con una advertencia que dice "Imagen simulada con fines ilustrativos", por lo que no está claro qué tan preciso es.
Samsung tiene un gran reto por delante si quiere que el Z Fold 7 sea el más delgado del mercado. El Honor Magic V3 mide 9,3 mm plegado y 4,4 mm desplegado, mientras que el Oppo Find N5 mide aún más delgado: 8,9 mm y 4,2 mm. La propia Honor ha adelantado que su próximo plegable, el Magic V5, será aún más delgado. En comparación , el Galaxy Z Fold 6 del año pasado mide tan solo 12,1 mm y 5,6 mm.
Tres cámaras, con IA en el centro
Eso me parece tres cámarasSamsung
Samsung esperó solo dos días más antes de lanzar el tercer avance del Z Fold 7 el 11 de junio, esta vez centrado en las cámaras y la IA. Se incluyó otro GIF animado, que en esta ocasión nos daba una pista de una configuración de triple cámara.
Esta no es una gran noticia considerando que el Z Fold 6 también viene con tres cámaras traseras, pero Samsung impulsa el ángulo de las funciones impulsadas por IA al decir que "la cámara Galaxy ahora es parte de la interfaz intuitiva que convierte lo que los usuarios ven en comprensión y acción".
“Al combinarlo con la pantalla flexible y expansiva de un dispositivo plegable, esta experiencia se vuelve aún más potente, dinámica e inmersiva”.
Parece que el Galaxy Z Fold 7 podría tener la función Gemini Live de Google incorporada (o una función similar con la propia marca de Samsung), lo que le permite abrir la cámara para que el asistente de inteligencia artificial vea el mundo que lo rodea y brinde información contextual sobre lo que "ve".
Informes recientes apuntan a que se llevará a cabo un evento Galaxy Unpacked en algún momento de julio, por lo que es posible que estemos a solo unas semanas de descubrir exactamente lo que Samsung tiene reservado para nosotros.
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Imagina sentir la acción de una carrera de Fórmula 1 en la palma de tu mano. Apple lo hizo con un tráiler háptico exclusivo de F1 , la próxima serie deportiva que se estrena a finales de mes.
¿Qué es un tráiler háptico? El tráiler pone a los fans al volante con Sonny Hayes, interpretado por Brad Pitt . Al ver el tráiler de F1 en un iPhone, el teléfono vibrará al ritmo del vídeo. Por ejemplo, Sonny acelera por una recta durante el tráiler. Las vibraciones hápticas se intensificarán para representar la potencia y la velocidad del motor.
Según Apple, cada secuencia háptica se alinea con el ritmo de la película. Esto crea una experiencia inmersiva y única para el espectador.
Manzana
El tráiler háptico de F1 está disponible en la app de Apple TV y en la App Store . Los usuarios de iPhone solo necesitan iOS 18.4 o posterior. No es necesario descargar ni activar nada adicional.
Sonny Hayes (Pitt) fue un piloto prometedor en la década de 1990, cuya carrera casi llegó a su fin tras un trágico accidente. En su momento, Sonny fue apodado "el más grande que nunca existió" debido a su potencial. Hoy en día, Sonny sigue compitiendo, pero sus sueños de F1 prácticamente se han desvanecido.
El excompañero de equipo de Sonny, Rubén Cervantes (Javier Bardem), le ofrece el contrato de su vida. Rubén quiere que Sonny salga del retiro y compita para su equipo, Apex Grand Prix (APXGP). Necesita un veterano para acompañar a su prometedor novato, Joshua Pearce (Damson Idris). A pesar de no tener ningún interés en ser su mentor, Sonny acepta a regañadientes y regresa al volante para una última oportunidad de redención.
Kerry Condon, Tobias Menzies y Kim Bodnia también protagonizan.
Si bien los fotógrafos profesionales podrían estar buscando ofertas en cámaras réflex digitales de alta gama, también existen otras opciones: cámaras digitales asequibles para usuarios ocasionales con precios aún más bajos. Aquí tienes una de Target: la cámara digital Gems Retro, que originalmente costaba solo $15, ahora tiene un descuento aún mayor, a solo $11, lo que te permite ahorrar $4. Es un precio increíble para este dispositivo, especialmente si estás pensando en comprar varios. Pero date prisa, porque mañana podría ser demasiado tarde para aprovechar el descuento.
¿Por qué deberías comprar la cámara digital retro Gems?
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En cuanto a las especificaciones, no deberías esperar mucho de la cámara digital retro Gems, pero la estética pixelada de principios de los 2000 es parte de su atractivo. Cuenta con una pantalla de 2 pulgadas que previsualiza tus fotos y te permite acceder a su menú. Además, puede tomar fotos con una resolución de hasta 3 MP y grabar vídeos con una resolución hasta Full HD. La cámara también ofrece múltiples opciones de filtros y encuadres, y aunque su almacenamiento interno tiene capacidad para 100 fotos, puedes insertar una tarjeta microSD de 32 GB para tomar aún más fotos.
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Cuando se lanzó el primer Code Vein en 2019, el género Soulslike estaba muy abierto. Se habían hecho muchos intentos de desarrollar los populares RPG de acción de FromSoftware, pero el campo era tan reducido que la idea de un Soulslike con estética anime parecía completamente única. Esto no es tan así en 2025, un año que ya nos trajo The First Berserker: Khazan , lo que significa que el próximo Code Vein 2 tendrá que esforzarse el doble para destacar en esta ocasión.
¿Cómo aborda Bandai Namco esta tarea? Redoblando la apuesta por todo lo que convirtió al primer Code Vein en un éxito de culto. Tras su presentación en el Summer Game Fest la semana pasada, Digital Trends obtuvo más detalles sobre el próximo Soulslike. Bandai Namco nos mostró una secuela más extensa con nuevos sistemas de combate, una plataforma de creación de personajes más robusta e incluso algo de viaje en el tiempo. Todas estas mejoras buscan potenciar Code Vein 2 y ayudarlo a destacar en un panorama más concurrido.
La secuela se ambienta en un nuevo mundo que vive a la sombra de un evento apocalíptico llamado el Resurgimiento. 100 años antes del inicio del juego, los humanos comenzaron a transformarse en monstruos. Se realizó un ritual para ayudar a detener la plaga, pero resultó en la creación de una especie de luna oscura que solo hizo que las cosas funcionaran. Para evitar la aniquilación completa, los humanos y los Revenants decidieron unir fuerzas para detenerlo todo. La historia está protagonizada por un humano con un corazón de Revenant que se une a una expedición para matar monstruos. Si bien Bandai Namco no compartió una estimación exacta del tiempo, afirma que la historia es más larga que la del primer juego y presenta más exploración.
Vi muchos vídeos de juego que confirmaron que se trata de una secuela de Code Vein . Sigue repleto de combates contra jefes, al estilo Soulslike, contra enemigos corpulentos que empuñan campanas gigantes, espadas y más. En lugar de cambiarlo demasiado, Bandai Namco ha ampliado la fórmula con algunas novedades. Hay siete tipos de armas para elegir, dos de ellas nuevas. Vi la bayoneta en acción, una nueva arma que funciona exactamente como te imaginas.
Otra novedad en el combate son las cárceles. Se trata básicamente de ataques de remate que se cargan durante el combate. Este sistema se complementa con formaciones, habilidades equipables que pueden ser ofensivas o defensivas, y remates basados en escalonamiento para ofrecer a los jugadores muchas más opciones durante el combate. Los jugadores también obtendrán formaciones heredadas al derrotar a los jefes, lo que les otorga habilidades aún más poderosas con las que experimentar. Bandai Namco busca crear una secuela que ofrezca a los jugadores mayor flexibilidad en su estilo de juego.
Esa filosofía se traslada a la creación de personajes. No se trata solo de que la suite ofrezca muchas más opciones de personalización al crear un personaje, sino también de que los jugadores tendrán mayor control sobre sus estadísticas iniciales. Además de los Códigos de Sangre habituales, que determinan las estadísticas, los jugadores pueden elegir potenciadores que las ajustarán aún más a su gusto. Bandai Namco insinúa que los potenciadores podrían conllevar algunas penalizaciones, pero por ahora se mantiene en secreto sobre qué significa eso.
Bandai Namco
La exploración también se ha ampliado, ya que los jugadores tendrán un mundo más grande para explorar. Es tan grande que podrán recorrerlo en motocicleta. El mundo abierto contendrá muchos puntos de interés, pero su principal atractivo son sus mazmorras dispersas por el mundo. Sin embargo, hay un giro inesperado. Con la ayuda de un compañero Revenant, los jugadores podrán viajar en el tiempo entre el pasado y el presente mientras estén en el mundo. Bandai Namco afirma que algunas acciones del pasado cambiarán el mundo del presente. Insinuó algunas mazmorras que requerirán que los jugadores salten entre líneas temporales para superarlas.
Aunque Code Vein 2 no luce tan fresco como su predecesor de 2019, parece una secuela mejorada que tiene en cuenta muchos comentarios de los fans. Con un mayor énfasis en la personalización y un intrigante gancho de viajes en el tiempo, podría tener lo necesario para volver a destacar en un mundo abarrotado.
Code Vein 2 se lanzará en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Acabo de descargar Android 16 en mi Pixel 9 Pro Fold . Como alguien a quien le encantan las actualizaciones de software, este debería ser un momento importante, así que ¿por qué me siento tan desanimado?
Ya sea una actualización de una de mis aplicaciones favoritas o una revisión completa del sistema operativo, me encanta revisar los registros de cambios para ver qué hay de nuevo y profundizar en las funciones.
Y con cada nueva generación importante de software, suele haber motivo de celebración personal, ya que me familiarizo con entusiasmo con las nuevas ofertas.
Ayer, Google lanzó la actualización de Android 16 para los usuarios de Pixel, y yo también. Así que imagínense mi emoción. Aun así, me ha dejado con ganas de iOS 26 , al menos al principio.
Brillante y nuevo
Si bien Google nos proporcionó una actualización incremental, Apple introdujo la mayor actualización de sus plataformas desde iOS 7 en 2013, hace unos 12 años.
No sorprende que Apple tuviera mucho para mostrar durante su presentación en la WWDC 2025 el 9 de junio, con su nuevo diseño de Liquid Glass como protagonista.
El rediseño de Liquid Glass de Apple ha transformado el aspecto de iOS 26Apple
Hará que tu iPhone (y iPad, Mac, Watch y Apple TV) se sientan instantáneamente nuevos y emocionantes cuando se lance en otoño de este año.
Mientras tanto, Android 16 se ve y se siente exactamente igual que Android 15. Al navegar por la interfaz después de la actualización, no hay ninguna señal evidente de que esté usando una versión completamente nueva de Android.
No puedo esperar una renovación cosmética importante anualmente, simplemente no va a suceder, pero hace que sea más difícil apreciar lo que Android 16 tiene para ofrecer cuando visualmente parece que nada ha cambiado.
Incluso el Easter Egg de Android es esencialmente el mismo minijuego de exploración espacial que vimos en Android 15 y Android 14. Atrás quedaron los días de los Easter Eggs completamente únicos para cada nueva versión.
Pero en el fondo sé que mi decepción es irracional.
Cegado por el cristal líquido
Me ha cegado el nuevo diseño de Apple para sus plataformas de software, pero más allá de este aspecto renovado, ¿qué más ofrece realmente iOS 26?
Las funciones de traducción en vivo son ciertamente interesantes, con subtítulos traducidos en tiempo real en FaceTime y traducción de voz virtual en vivo en llamadas telefónicas, integraciones realmente útiles de Apple Intelligence en las aplicaciones cotidianas.
Las actualizaciones de Genmoji e Image Playground serán divertidas para algunos usuarios, pero Android 16 trae su propia actualización de stickers personalizados a Gboard, así que no es que iOS 26 esté por delante en este aspecto.
La personalización que Liquid Glass ofrece a los usuarios de iPhone sobre el tema general de su dispositivo será novedosa para aquellos que no están familiarizados con la plataforma de Google, pero Android y los fabricantes de teléfonos Android han ofrecido temas personalizables durante años.
Mientras tanto, las actualizaciones de Inteligencia Visual de Apple parecen funcionar de manera similar a Google Lens y Gemini Live, y una versión de las nuevas funciones de filtrado y bloqueo de llamadas en iOS 26 ha estado disponible en Android desde hace algún tiempo.
Sí, hay una serie de actualizaciones menores que también llegan con iOS 26, algunas de las cuales Android ya tiene, y ninguna de ellas es particularmente revolucionaria.
Google
Y no digo que Android 16 no ofrezca nada nuevo en absoluto, y para algunos usuarios las características que llegan con esta actualización mejorarán significativamente su experiencia con la plataforma.
Ya estoy disfrutando de las notificaciones agrupadas mientras mis cámaras inteligentes en casa me envían un flujo aparentemente interminable de alertas (aunque más vale prevenir que curar, ¿no?) y espero con ansias mi próxima entrega de comida para poder seguir su progreso en tiempo real con actualizaciones en vivo.
Si bien tengo muchísima suerte de no necesitar las mejoras que Google realizó en la integración de dispositivos auditivos, sé que esto será muy importante para los usuarios con problemas de audición.
No tengo dudas de que iOS 26 será transformador para los usuarios de iPhone, quienes probablemente sentirán que se le ha dado nueva vida a su dispositivo, pero la realidad para los usuarios de Android es que Apple ha tenido que ponerse al día en varias áreas.
No te dejes engañar por el nuevo aspecto brillante como lo hice yo, Android no se queda atrás.
¿Cómo lograr que los jugadores vuelvan a jugar a un juego durante 10 años? Muchos estudios han quedado rezagados en la búsqueda de esa respuesta, pero Nintendo está decidido a encontrarla y a alzarse con el premio final con Mario Kart World .
La primera gran exclusiva para Nintendo Switch 2 parece diseñada para inspirarse en la década de éxito de Mario Kart 8 Deluxe , que llegó al primer puesto gracias a su túnel de viento. Todo está diseñado para mantener ese impulso el mayor tiempo posible, desde su excelente nuevo modo de eliminación hasta su giro hacia un maratón de recolección en mundo abierto. Es un vehículo blindado, reforzado con capas de acero para proteger su motor de los inevitables daños por el uso prolongado de la consola hasta que se agote la gasolina de la Switch 2.
¿Será suficiente para conseguir la Copa de Oro tras 10 años de lucha? Es muy posible. Mario Kart World ofrece carreras optimizadas, un gran potencial multijugador y una gran cantidad de desbloqueables que hacen que cada sesión sea gratificante. Pero su componente de exploración, que se esfuerza demasiado por forzar el éxito a largo plazo, es un recordatorio de que incluso un piloto con una enorme ventaja sobre la competencia no está a salvo de la temida "cascarón azul".
Carreras confiables
Aunque Mario Kart World añade algunos componentes nuevos importantes a la serie, Nintendo se mantiene muy fiel a la fórmula de su predecesor. ¿Y quién puede culparlo? Yo también seguiría los datos fantasma de Mario Kart 8 Deluxe si intentara batir otro récord. World sigue siendo un juego de carreras de tres botones que equilibra la diversión casual con la habilidad de alto nivel. Se trata de recorrer pistas temáticas a toda velocidad, dominar el arte del derrape y lidiar con el caos que genera el cambio de vueltas.
Se trata de carreras de karts reducidas a una ciencia colorida.
El secreto del éxito de la serie Mario Kart reside en que ganar no se trata solo de superar a los oponentes. Es también un juego de gestión de crisis. Los ganadores son quienes saben mantener la calma al ser alcanzados por un caparazón y alcanzados por rayos en rápida sucesión. Saben que siempre hay una manera de remontar si se mantienen serenos. Solo los débiles de voluntad maldicen el caparazón azul, jurando a un Dios injusto. World lleva esa idea a otro nivel, brindando a los jugadores más herramientas que pueden ayudarlos a recuperar el impulso y volver al grupo.
Entre sus nuevos trucos más destacados se encuentra la incorporación del grindeo y el wall riding. Los karts ahora pueden ajustarse a elementos decorativos de nivel, como divisores de carretera, cables de puentes colgantes y más, lo que les otorga más puntos de impulso potenciales para usar durante una carrera. El wall riding cumple una función similar, ya que los jugadores pueden deslizarse por las paredes para encontrar rutas más ingeniosas a través de los niveles. Como resultado, las nuevas pistas de World están repletas de posibilidades para los jugadores, priorizando la experimentación audaz para remontar en lugar de seguir las reglas de la carretera.
Nintendo
Ese cambio viene con una nueva técnica: un salto cargado. Al mantener pulsado el botón de derrape sin tocar la palanca de control, los jugadores pueden cargar un salto y soltarlo para saltar en el aire. Esto les permitirá subirse a una pared, alcanzar raíles de grindeo que de otro modo serían inaccesibles o incluso esquivar objetos entrantes con el ritmo adecuado. Es una gran idea que beneficiará a los jugadores de alta habilidad que buscan ser aún más competitivos, pero su implementación resulta un poco alienante para los jugadores ocasionales. A menudo me encuentro entrando accidentalmente en un derrape cuando quiero saltar, ya que ambos están asignados al mismo gatillo. Con tantos botones sin usar incluso en un solo Joy-Con, es un poco extraño ver dos controles fundamentales duplicados.
Esa queja se reduce a nimiedades cuanto más corro, lo que refuerza la fuerza de la serie. Incluso sin usar esa habilidad, World se disfruta al instante cada vez que cojo mi Switch 2. Sigo sintiendo una euforia cada vez que le doy a alguien una bola de fuego o me desvío tanto que inicio un derrape en la tercera fase. Incluso los momentos más insignificantes se sienten como victorias que jugadores de todas las edades pueden conseguir. Características como la dirección inteligente y un nuevo botón de rebobinado ofrecen incluso a los jugadores ocasionales más flexibilidad para conseguir más momentos así. Esto es karting convertido en una ciencia de colores.
Un modo de nocaut
Prácticamente todos los modos básicos de la serie regresan en esta secuela de gran tamaño. El modo Gran Premio sigue siendo la esencia de la experiencia, ya que sus cuatro pruebas de carrera tienen la duración perfecta para sesiones multijugador. Los modos Versus, como Batalla de Globos, añaden un poco más de diversidad para quienes buscan una competición más cuerpo a cuerpo, aunque en el lanzamiento están limitados a solo ocho arenas. Los jugadores más hábiles pueden aspirar a batir récords en las Pruebas Contrarreloj y subir sus resultados a internet. Eso por sí solo ya es un paquete completo para el género.
La estrella indiscutible del espectáculo, sin embargo, es el nuevo modo Knockout Tour. Incorporando el innegable atractivo de los juegos Battle Royale a Mario Kart, la nueva incorporación es una carrera de 24 jugadores que los lleva a través de seis mapas en un desafío ininterrumpido. Los jugadores más lentos son eliminados al final de cada pista y la última vuelta se reduce a cuatro jugadores. Es una adición notablemente tensa que hace que cada pequeño momento sea mucho más importante. Hay una nueva emoción que surge al ser rematado al último lugar por una ráfaga de bala y, de repente, tener que remontar en menos de un minuto para continuar. Si bien Grand Prix siempre ha sido el modo insignia de Mario Kart, este parece que podría arrebatárselo.
La versión de Rainbow Road de Mario Kart World es un éxito de todos los tiempos…
Sin embargo, es gracias a ese modo y al mapa de mundo abierto subyacente que lo hace posible que encuentro un fallo en el diseño de World . El paquete incluye 32 pistas nuevas , que son un poco irregulares. No es que algunas sean geniales y otras no; esa división suele ocurrir dentro del mismo mapa. Como cada pista existe en un mundo interconectado que las conecta a todas, suelen tener una transición ambiental integrada. Eso significa que a veces necesito dar una vuelta conduciendo por una autopista recta y aburrida para llegar al nivel temático que realmente quiero ver.
Tomemos como ejemplo DK Spaceport. El nuevo nivel es un punto culminante del paquete, ya que envía a los jugadores por una estructura sinuosa que rodea una nave espacial acoplada. Ese camino está lleno de obstáculos que recuerdan al Donkey Kong original, incluyendo un simio mecánico que lanza barriles en una de sus rectas. En el modo Gran Premio, esto viene precedido por un desafío de dos vueltas por unas autopistas anodinas que llevan a los jugadores del nivel con temática de cañón anterior a una autopista más estándar que conduce a la pista. Esto sobrecarga la mayoría de las pistas con elementos superfluos que hacen que algunas parezcan menos memorables de lo que realmente son (cabe destacar que Time Trials eliminó por completo esos fragmentos intersticiales, lo que sugiere que incluso Nintendo los considera complementos prescindibles).
Nintendo
Es una pena, considerando que hay muchos circuitos estelares después de la primera vuelta. Boo Cinema lleva a los jugadores a un cine embrujado en lugar de la típica casa fantasma de Mario. Dino Dino Jungle está repleto de dinosaurios enormes, con cuellos largos y espinas que puedo grindear. La versión de Rainbow Road de World también es un éxito rotundo, ya que usa la mayor potencia de la Switch 2 para convertir un circuito clásico en un espectáculo intergaláctico lleno de estrellas fugaces y cristales brillantes. Cada circuito tiene un diseño intrincado y está pintado en paletas de colores brillantes que los distinguen. Simplemente lleva tiempo llegar allí.
Esa decisión de diseño cobra mucho más sentido si tenemos en cuenta que Mario Kart World se diseñó en torno a Knockout Tour. El kilometraje extra se siente mucho más natural al correr por un mapa sin carga entre carreras. En esos torneos, aprecio con mayor facilidad la lógica de la construcción. Si paso de una pista nevada a un campo de hierba, puedo ver cómo la nieve empieza a escasear a los lados de la carretera a medida que la hierba se apodera de ella. Esa atención al detalle contextualiza pistas como Moo Moo Meadows, permitiendo a los jugadores ver las salidas que deben tomar para encontrarla escondida junto a un río. Momentos como ese me hacen sentir como si las carreras de Mario existieran en espacios reales por primera vez.
Roaming libre, para siempre
Nintendo lleva esa idea un paso más allá con el giro más ambicioso del paquete: el libre recorrido. En cualquier momento mientras estoy en el menú principal, puedo presionar el botón más para ingresar al mundo abierto completo. Tengo acceso sin restricciones no solo a las pistas, sino también a los espacios entre ellas que solo imaginamos que existen en los juegos de Mario Kart. Es un gran truco de magia la primera vez que lo experimento, y uno que me permite apreciar realmente cuánto detalle pone Nintendo en espacios que apenas tengo la oportunidad de mirar durante las carreras. Eso se ve mejor en Crown City, una pista de carreras urbana en Grand Prix que se revela como una ciudad densamente detallada en el libre recorrido. Podrías pasar horas conduciendo por sus calles sinuosas, apreciando anuncios dispersos de marcas de moda Birdo o Koop Troops reuniéndose en un parque alrededor de carritos de comida.
También es una impresionante demostración visual de la tecnología para la Nintendo Switch 2. Es increíble poder conducir de punta a punta del mapa en 10 minutos sin chocar con ninguna carga, todo ello mientras conduzco por pistas de carreras completamente funcionales. Puedo ver algunas de las costuras al lanzarme al aire y noto que aparecen algunos elementos ligeros debajo de mí, pero eso no me quita lo mucho que puedo ver cuando contemplo un mundo de colores vivos, criaturas que se arrastran y karts que circulan por las autopistas.
La experiencia de exploración libre, más allá de la simple admiración artística, es escasa. Hay tres coleccionables principales repartidos por el mundo en grandes cantidades. Cada circuito tiene paneles con signos de interrogación para sortear, hay monedas de melocotón difíciles de alcanzar escondidas en el mundo y cientos de desafíos de carreras que se pueden completar en los interruptores P. Esto último es la mayor parte de lo que hacen los jugadores en solitario: enfrentarse a pequeños desafíos que suelen consistir en alcanzar una meta o recolectar ocho monedas azules. Si bien son una distracción perfecta para la búsqueda de tesoros, la recompensa por conseguir estos coleccionables es decepcionante. Cada uno otorga una pequeña pegatina, que se puede asignar al perfil del jugador. Es mucho esfuerzo y tiempo invertido para un coleccionable que casi nunca veo. La exploración libre es básicamente The Legend of Zelda: Breath of the Wild si eliminamos todo de su mundo, salvo los desafíos de Korok.
Nintendo quiere que sientas que este es un juego que puedes jugar durante 10 años, y está un poco ansioso por lograrlo.
Es una decisión extraña considerando que World está lleno de desbloqueables más sustanciales en otros lugares. Completar las copas del Gran Premio me otorga nuevos personajes y hay un montón de karts que se ganan con el tiempo recolectando suficientes monedas en todos los modos. También hay una cantidad exorbitante de aspectos de personajes para desbloquear (como mi bendito Koopa con su traje de marinero), pero estos solo se obtienen cogiendo bolsas de comida del mundo. Había muchas maneras de hacer que los coleccionables principales del mundo fueran más satisfactorios de conseguir, pero las mejores recompensas solo se intersectan con el atractivo principal del modo libre. Es especialmente una pena que World eliminara la función de personalización de karts de Mario Kart 8 , ya que las piezas ocultas habrían sido excelentes coleccionables.
He pasado mucho tiempo jugando al modo libre, intentando averiguar cuál es exactamente su función. Lo más curioso es que no se presenta como un modo principal junto a otros como Gran Premio al consultar la lista de opciones para un jugador. El aviso para acceder está oculto en la esquina inferior de la pantalla, casi como para indicar que es más como entrar en una galería de arte en un menú de Extras. No se trata como un argumento de venta, pero claramente pretende serlo. Al fin y al cabo, es una parte importante del discurso de venta de $80 de World . Un mundo grande justifica un precio mayor, ¿no?
Todo cobra más sentido cuando recuerdo el éxito a largo plazo de Mario Kart 8 , algo que World se esfuerza por emular sin dejarlo al azar. El modo libre, como muchas otras funciones, está diseñado para crear la ilusión de que hay contenido infinito por descubrir. Por ejemplo, el mapa de mundo abierto nunca marca la ubicación de ningún coleccionable ni siquiera indica cuántos hay. Por lo que saben los jugadores, son infinitos. Si por casualidad encuentras los más de 300, podrías estar convencido de que aún quedan algunos que te has perdido. Lo mismo ocurre con la enorme lista de personajes de World , que ofrece una interminable cantidad de personajes de Mario de segunda categoría y trajes alternativos para el equipo principal (es una pena que la mayoría de los corredores más divertidos no obtengan aspectos adicionales, ya que me desincentiva usarlos en las carreras, ya que las bolsas de comida no les aportan nada).
Nintendo
Nintendo quiere que sientas que este es un juego que podrías jugar durante 10 años, y está un poco demasiado ansioso por llegar allí. Todavía recuerdo haber jugado Mario Kart 8 durante docenas y docenas de horas en Wii U sin la necesidad de todos estos extras. Las carreras eran lo suficientemente emocionantes como para recurrir a modos como Time Trials, superando los datos fantasma en cada nivel. Si les das a los jugadores un juego realmente genial que es divertido de jugar, siempre encontrarán más formas de aprovecharlo. Piensa en cuánto tiempo Super Smash Bros. Melee siguió siendo un elemento básico del multijugador con una fracción de los personajes, escenarios o modos de Ultimate . Hay un poco de inseguridad innecesaria incorporada en el libre movimiento que habla de una falla más amplia en la búsqueda actual del juego de gran éxito que mantendrá a los jugadores jugando y pagando el mayor tiempo posible: hay demasiado énfasis en el relleno, no en lo asesino.
Esa es la forma crucial de interpretar el juego libre, pero cuanto más juego, más me inclino por una perspectiva más generosa. La exploración casual crea una gran experiencia de relajación que se disfruta mejor en pequeños y curiosos fragmentos entre carreras. No creo que Nintendo pretenda que los jugadores lo traten como unjuego de mundo abierto de Ubisoft , una lista de verificación para completar. Es más bien un lugar para pasear un rato, escuchando la fantástica banda sonora de remezclas de Mario de World , que adapta generaciones de gran música de videojuegos al jazz suave. Los interruptores P no están dispuestos de tal manera que mi vista se dirija obsesivamente al siguiente. Conduzco durante unos minutos, escucho el tema de Delfino Plaza, consigo algunas pegatinas nuevas y vuelvo a la pista de carreras.
Así es como realmente veo que Mario Kart World encajará en mi vida dentro de ocho o nueve años. No será un juego que absorba todo mi tiempo y atención. Será como jugar una partida de solitario en mi teléfono; una comodidad infalible. Ese es el innegable atractivo de Mario Kart. No importa si inicio sesión cada semana para encontrar un nuevo P-Switch o dos veces al año para ver su última ronda de pistas DLC. Mientras el motor arranque cada vez que gire las llaves, seguiré sacando mi kart del garaje para dar una vuelta rápida.
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