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  • Danny y Michael Philippou de Bring Her Back hablan sobre cómo el terror puede exorcizar tus demonios.

    Danny y Michael Philippou de Bring Her Back hablan sobre cómo el terror puede exorcizar tus demonios.

    Puede que Danny y Michael Philippou hayan empezado en YouTube, pero no son influencers de redes sociales. No se equivoquen. Los hermanos Philippou son cineastas de renombre que triunfaron con su debut como directores de largometrajes en 2022, Talk to Me . Con un presupuesto de 4,5 millones de dólares, Talk to Me recaudó 92 millones de dólares a nivel mundial, convirtiéndose en la película de terror más taquillera de A24. En lugar de dedicarse a otros géneros, los Philippou se quedaron en el género de terror para su segundo largometraje, Bring Her Back .

    Tras la muerte de su padre, Andy (Billy Barratt) y su hermana menor con discapacidad visual, Piper (Sora Wong), se mudan a casa de su nueva madre adoptiva, Laura (Sally Hawkins). Laura intenta ser su amiga ante todo. Sin embargo, esconde un secreto siniestro tras puertas cerradas. La clave para descubrir la verdad podría estar en Oliver (Jonah Wren Phillips), un niño mudo con un comportamiento inquietante. Bring Her Back no escatima en violencia y sangre. Es perturbadora y perturbadora. Sin embargo, los Philippous, con astucia, introdujeron un drama emocional sobre el dolor en el centro de su horror sobrenatural.

    A continuación, los hermanos Philippou analizan por qué el terror es “la mejor manera de exorcizar tus demonios” y cómo sacan lo mejor de su elenco joven.

    Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad.

    Tendencias Digitales: ¿Cómo fue el estreno?

    Danny Philippou: Fue increíble. Fue increíble tener a todos allí, y la onda fue simplemente fantástica.

    Con YouTube, publicas videos y esperas la retroalimentación mediante comentarios y mensajes. En un estreno, la gente puede acercarse y decirte qué les pareció. ¿Qué se siente al recibir esa retroalimentación instantánea?

    Danny: ¡Madre mía! La preparación parece larguísima para un video de YouTube . Parece que llevas dos años trabajando en un video de YouTube y lo estrenas por primera vez. Es aterrador.

    Michael Philippou: Había muchísima ansiedad antes. En cuanto llegamos al cine y vimos a toda esa gente venir a verla —teníamos al elenco allí—, fue una experiencia increíble. Había una energía increíble en ese cine. La gente que ama el cine viene a ver algo juntos. Es genial.

    Danny: Es raro interactuar con la gente justo después de eso. Viven una experiencia. Tuvimos que ir a cenar porque uno de los actores era demasiado joven para verlo. Cenamos y volvimos. Es muy raro. Ellos [el público] han pasado por algo. Están hablando de ello. La onda fue realmente increíble.

    ¿Cuál es tu experiencia más memorable en el cine?

    Danny: Vimos La Matanza de Texas cuando teníamos unos 10 años. Jenny, la amiga de nuestro padre, nos llevaba a ver películas para mayores de 15 años. Nos decía: "Están bien. Son lo suficientemente mayores. Son buenas". Y me sentí genial por haber podido verlas. Fuimos a ver La Matanza de Texas , y Michael fue un cobarde. [Risas] Estaba muy asustado. Salió del cine corriendo. Me sentí humillado.

    Michael: Sí, me dio asco. Pensé que nada me asustaría, y eso me asustó muchísimo. Cuando apuñaló a su amiga colgada del gancho, pensé: "¡Dios mío!". Decía: "Inspirado en hechos reales". Pensé: "¡Esto pasó!". Salí corriendo. Fue aterrador.

    Danny: Es un rito de iniciación sentir miedo ante una película cuando eres más joven.

    Michael: En la cultura cinematográfica estadounidense hay mucha más pasión. En Australia, no es nada parecido. Fuimos al estreno de John Wick 4 en SXSW. Alguien [en la película] dice: "Necesitas un arma", y John Wick responde: "Sí". [Grita] El público responde: "¡Sí!". [Risas]

    Danny: Nueva York y Los Ángeles, cada vez que venimos aquí, solo quiero ir al cine y ver películas con la gente porque me encanta.

    Eso es lo que se siente al ver Avengers: Endgame o una película de Spider-Man. La gente corre de arriba abajo por las filas, como loca. ¿Viste The Substance ?

    Danny: Vi The Substance .

    Cuando terminó, todo el teatro quedó en silencio. Había unas 30 o 40 personas. Durante un minuto, nadie habló ni se movió. Un hombre se dio la vuelta y dijo: "¿Están todos bien?".

    Danny y Michael: [Risas]

    Todo el teatro estalla en carcajadas. Fue una forma perfecta de romper el hielo. Por suerte, alguien lo dijo, porque no teníamos ni idea de qué hacer.

    Danny: Eso es malvado.

    Michael: ¡Genial!

    ¿Qué hace que el terror sea un medio tan adecuado para contar una historia sobre el dolor?

    Danny: Es la mejor manera de exorcizar tus demonios. Sientes que llevas un peso sobre los hombros. Es simplemente un lugar donde colocarlo, un lugar donde ponerlo y un lugar para desconectar. Tiene un componente catártico. Es la expresión más pura. No tiene que ser un mensaje que te golpee la cabeza. Puedes expresar algo de una manera muy visceral. No es una analogía individual… el terror te permite sumergirte en temas muy, muy oscuros de una manera divertida.

    Tanto Talk to Me como Bring Her Back abordan el duelo. Tratan cómo las personas afrontan las tragedias. Son dos películas, pero temáticamente coincidentes. ¿Cómo las agruparías? ¿Las consideras un par? ¿Es una extensión de la otra?

    Danny: Como las desarrollamos y escribimos al mismo tiempo, Bring Her Back se siente como una secuela espiritual o una película hermana de Talk to Me . Eso es lo que siento. Siento que son hermanas.

    Michael: Una vez terminada Talk to Me , sentíamos que no nos habíamos desahogado. Temáticamente, aún quedaba mucho por explorar. Había suficiente como para que, si no la hacíamos, se nos quedase grabada para siempre. Es una de esas cosas que, una vez que una película se te mete en la cabeza, no te la quitas hasta que la haces.

    Lo sacas al mundo y entonces se vuelve real.

    Danny: Sí, es muy raro. Fue un lugar fantástico para plasmar las cosas porque sufrimos una pérdida justo al principio de la película. Perdimos a alguien, un amigo de la familia. El guion cambió. Las cosas cambiaron. Todo dio un giro. Esta [ Bring Her Back ] fue un lugar para plasmar eso y aceptarlo. Tampoco tuvimos tiempo de reflexionar sobre la película. La entregamos y de inmediato nos embarcamos en un vuelo a Estados Unidos para empezar a promocionarla. Ni siquiera la he vuelto a ver del todo. Fue algo surrealista.

    Me gusta cómo lo expresaste en las notas, Danny. La creación de Laura fue un personaje con el que uno se siente incómodo. Nunca la apoyé, pero puedo entender por qué una persona destrozada haría lo que fuera para salir adelante y seguir viviendo. Al desarrollar a Laura, ¿cómo equilibraste sus actos nefastos con sus elementos más humanos?

    Danny: Siempre fue importante que Laura tuviera dificultades con lo que hace. No es algo que aparentemente quiera hacer. Siempre lo mira desde una perspectiva humana y se asegura de que se sienta real y vivido. Una gran parte del proceso de escritura consiste en asegurar que la película pueda existir como un drama. De ahí, surgen los elementos de terror.

    Tener una intérprete como Sally Hawkins le da mucha fuerza a este tipo de papeles. Les aporta un gran realismo. Eso automáticamente ayuda a darle vida. Era buena siguiendo el hilo. Es algo extraño en el guion. ¿Se siente contradictorio? Si no se dominan los ritmos con sutileza, se sentirá contradictorio. Con una intérprete como Sally, ella es capaz de darle vida a eso de una manera increíble.

    En esa escena donde está de pie junto a la ventana, toda ensangrentada, mirando a Ollie, la cámara empieza a moverse en círculo. Fue como mi momento revelador en la película. Pensé: "Vale. Ahora sé lo que realmente quiere hacer". Explícame cómo se construyó esa escena.

    Danny: Está en un círculo vicioso. Está metiendo a estos niños en un círculo demencial. Da vueltas en círculos, y el duelo a veces se siente así. Parece interminable. Parece que siempre terminas en el primer paso. Hay muchos temas diferentes que intentamos transmitir.

    ¿Cuál es la forma más visual posible? No quiero diálogos. Quiero mostrarlo y sentirlo visualmente, integrando el movimiento de cámara. Además, con el diseño de sonido y la banda sonora, usando todos esos altavoces, quiero atraer al público. Esos motivos circulares estaban presentes en el diseño de sonido y la música.

    Michael: Le dimos el guion a nuestro compositor, Cornel [Wilczek], y él creó estas dos piezas que eran ideas de 10 minutos sobre cómo debería ser el sonido. Esa parte donde ella hace el círculo, fue uno de los momentos de la música. Fue perfecta. Esa fue su representación. Fue tan perfecta. Fue como: "Bueno, trabajemos con esto y descubramos qué es". Ahí fue cuando el movimiento de cámara y todo eso cobró sentido.

    Danny: Tienes la música, la escuchas y lees el guion. Es una herramienta muy valiosa en el set. Eso fue algo que cambiamos de Talk to Me , que incluía la música al final del proceso. Tenerla al principio, en la preproducción, y también durante la edición en el set, ayudó muchísimo al proceso. Que los actores puedan escucharla crea una atmósfera especial.

    Michael: [Haciendo un movimiento circular] Ese movimiento de cámara es difícil. Hay una sola persona en este equipo, y son como tres personas controlándolo. Hay que intentar mantenerlo recto en ambos sentidos.

    Danny: Hay alguien en el volante concentrado en el tirón.

    Michael: [Risas] Sí, fue difícil.

    Has trabajado con un elenco más joven en dos películas. Obviamente, tienes a Sally, pero también a tres niños geniales en esta película. Hay cosas que puedes decir y hacer con un adulto que no necesariamente harías con jóvenes. ¿Qué has aprendido trabajando con un elenco más joven y cómo dirigirlos en el set?

    Danny: Obviamente, una parte importante del proceso es tener a sus padres en el set, que se sientan cómodos y hacerles saber que no existe una mala toma. No existe una mala interpretación. Puedes hacer lo que necesites para sentirte cómodo. No tienes que ceñirte a este diálogo. Si no te parece bien o no te parece natural, ¿cómo lo dirías? ¿Cómo lo harías?

    Colaborar con ellos y dejar que aporten su voz: ese es el resultado final para todos los actores. Puedes elegir el vestuario. Puedes decorar el escenario. Colaborar con ellos como artistas y permitirles expresarse también.

    Con alguien como Sora, que tiene problemas de visión y puede aportar una dimensión adicional al guion que nosotros no podríamos haber escrito, es una parte increíble del proceso. Son [los niños actores] muy abiertos y un poco más naturales porque no fingen del todo. Son ellos mismos. Creo que esa es una parte genial del proceso.

    Michael: Y mantener la diversión, mantener la energía en el set. Estás lidiando con un tema tan complejo… Se trata de mantenerlo divertido y ligero, y entrar en esos estados mentales para escenas específicas. Los chicos a veces se presionaban demasiado, pensando: "¡Dios mío! Esta película, tengo que asegurarme de que esté bien". Todo eso no importa. Todas estas cámaras, toda esta gente alrededor… no importa. Haz lo que hiciste en la audición, vive el momento y siente esta emoción.

    Hagámoslo. Tenemos tiempo. No vamos a apresurarnos. No es algo que se haga de una vez. Trabajaremos contigo. Simplemente hagamos que este momento se sienta real y genuino. Hubo una transformación increíble. Fue increíble ver a Sora, quien nunca había actuado antes, desde el principio de la película hasta el final. Es increíble.

    Danny: Incluso con Sally, hay ciertas escenas que la pusieron nerviosa durante la preparación, hasta el punto de decir: "No sé si podré lograrlo. No sé si es lo correcto". Si necesitamos volver a rodar, aunque no tengamos el presupuesto ni el dinero, encontraremos el momento. Intentemos abordar estas escenas de frente. Intentamos adaptarnos a lo que sea que la gente se sienta cómoda.

    Bring Her Back de A24 ya está en los cines .

  • Tendrás que esperar un poco más para el competidor de Steam Deck de Xbox

    Tendrás que esperar un poco más para el competidor de Steam Deck de Xbox

    Durante meses, los rumores sobre la supuesta consola portátil Xbox han estado a flor de piel. Ahora parece que la espera podría ser aún mayor, ya que Windows Central informa que Xbox ha pausado su lanzamiento para mejorar la experiencia de Windows 11 en dispositivos de terceros. No ha habido ningún anuncio oficial sobre la consola portátil, aunque se han filtrado numerosos nombres en clave.

    Para ser claros, el Proyecto Kennan de Xbox con ASUS no se ha retrasado. Es la consola portátil interna de la compañía la que se ha pospuesto. Aunque no se ha dado una razón explícita, se especula que Microsoft quiere optimizar el rendimiento de Windows 11 en las consolas portátiles, especialmente porque SteamOS supera a Windows en la mayoría de las pruebas.

    Según fuentes de Windows Central, Microsoft sigue interesado en desarrollar una consola portátil, por lo que el proyecto no se ha cancelado, sino que se ha pospuesto temporalmente. Phil Spencer mencionó la idea de una consola portátil en noviembre de 2024, pero sugirió que podría pasar un tiempo antes de que un dispositivo llegue a manos de los jugadores. La Xbox portátil tenía una fecha de lanzamiento tentativa para 2027, pero ahora podría ser posterior.

    Por otro lado, se espera el lanzamiento de Project Kennan a finales de este año. Se cree que es una variante del ROG Ally; a principios de mes se filtraron imágenes de esta consola portátil . Las filtraciones mostraron un dispositivo con un diseño similar al de un mando de Xbox, junto con un botón dedicado a Xbox . Junto con las imágenes, también se filtraron algunas especificaciones.

    Según se informa, la consola portátil usará el procesador Ryzen Z2 Extreme de AMD, contará con una pantalla de 7 pulgadas y 120 Hz y vendrá con 64 GB de RAM. Se dice que la versión sin Xbox tendrá especificaciones reducidas, con un procesador más débil. Aún no se ha confirmado la capacidad de almacenamiento de la consola portátil ni si incluirá una ranura para tarjetas SD para ampliar la memoria opcionalmente.

  • Esta oferta te ofrece auriculares por $45 que “redefinen” el género

    Hace apenas tres semanas reseñamos los Soundcore Liberty 5 , a los que llamamos "excelentes auriculares para el día a día". El significado era bastante claro: se venden por $130, una cifra considerablemente menor que la de sus competidores de Apple, lo que los sitúa justo en el medio de la lista de los mejores auriculares . Son auriculares de calidad y cuentan con la mejor cancelación de ruido activa (ANC) de Soundcore hasta la fecha. Eso es genial, pero esta oferta increíble ofrece un precio mínimo histórico para unos auriculares Soundcore diferentes: unos más económicos.

    Los Soundcore Space A40 se venden por entre $65 y $80, dependiendo de dónde los busques, pero ahora puedes conseguirlos por solo $45. Los miembros de Amazon Prime pueden conseguir el color azul y cualquier comprador de Walmart puede conseguir el color negro con envío gratis mientras dure la oferta. ¿Será suficiente para eclipsar por completo el lanzamiento de Liberty 5? Para cierto tipo de comprador, . Si eres ese tipo de comprador, pulsa el botón correspondiente a continuación.

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    ¿Por qué deberías comprar el Soundcore Space A40?

    Los Soundcore Space A40 han estado en nuestro radar desde hace bastante tiempo, y nos gustaron incluso cuando se lanzaron con un precio sugerido de $100. Nuestra reseña de los Soundcore Space A40 dice que estos pequeños auriculares "redefinen lo que puedes esperar de los auriculares inalámbricos económicos". La razón por la que se describen de esta manera se debe a una lista de características que trasciende lo que normalmente esperamos de los auriculares de menos de $100. Tienen una cancelación de ruido activa (ANC) "real", una duración de batería de 50 horas cuando incluyes el estuche (y tienes la ANC desactivada), son "muy cómodos" y tienen todas las funciones de la aplicación complementaria que esperarías de los auriculares de calidad superior, entre otras cosas. Estos son auriculares con todas las funciones que ahora se venden por solo $45. Incluso si ya tienes algo genial, son un buen regalo para alguien que no está sintonizado con los auriculares premium (todavía).

    Conseguir los Soundcore Space A40 por solo $45 en lugar de los $65-$80 habituales es una oferta increíble y una gran oportunidad. Pero si aún quieres explorar un poco más, no te pierdas nuestra lista de los mejores auriculares económicos . Allí encontrarás los Soundcore Space A40, pero también opciones como los JLab JBuds Mini , un poco más económicos, a $40. Sin embargo, ese es su precio normal . Si buscas auriculares de calidad a un precio increíble, los Soundcore Space A40 a $45 son la mejor opción .

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  • Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: ¿cuál dispositivo portátil sin distracciones es mejor?

    Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: ¿cuál dispositivo portátil sin distracciones es mejor?

    Durante las últimas semanas, he estado usando el Whoop 5.0 y el Oura Ring 4 para monitorizar mi sueño y actividad diaria. Ninguno tiene pantalla, no me envían notificaciones del teléfono y no son compatibles con ninguna app. Ambos son monitores de salud sin las distracciones que conlleva usar uno de los mejores smartwatches .

    Si estás intentando elegir cuál comprar, probablemente querrás saber qué tan similares son, si uno te conviene más que el otro y cuál te mantiene mejor informado y motivado. Lo descubrí.

    Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: especificaciones y características

    Anillo Oura 4 Whoop 5.0/Whoop MG
    Dimensiones Anillo inteligente de 7,9 mm de ancho y 2,88 mm de grosor Banda de fitness de 34 x 24 x 10 mm
    Peso 3,3 gramos a 5,5 gramos 28 gramos para Whoop MG con banda
    Durabilidad Resistencia al agua hasta 100 m, anillo de titanio. IP68
    Sensores Frecuencia cardíaca, oxígeno en sangre, temperatura de la piel, acelerómetro. Frecuencia cardíaca, oxígeno en sangre, temperatura de la piel, acelerómetro, ECG (solo Whoop MG), monitorización de la presión arterial (solo Whoop MG)
    Duración de la batería Cinco días 14 días
    Suscripción Mensual Anualmente
    Precio Desde $350 + $6 al mes Desde $199 al año

    Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: diseño

    El Whoop 5.0 es una pulsera de actividad física que se lleva en la muñeca, mientras que el Oura Ring 4 es un anillo inteligente para el dedo. Esta diferencia obvia facilita la compra del Whoop 5.0, ya que no requiere ajuste de talla. A veces puede ser difícil encontrar el ajuste perfecto con un anillo inteligente, y quienes nunca han usado uno pueden tardar un poco en acostumbrarse. Sin embargo, una vez que te acostumbras, el Oura Ring 4 es discreto y práctico.

    El Whoop 5.0 es ligero y el material especial de las correas es muy suave y flexible, lo que lo hace muy cómodo para usar las 24 horas. Sin embargo, no es atractivo, y su diseño es ideal para el gimnasio, lo que lo convierte en la opción menos elegante de las dos. Se nota mucho más en la muñeca debido al tamaño y grosor del módulo principal. La correa Whoop es indiscutible, y la mayoría de la gente la notará y se preguntará qué es.

    Todos son resistentes al agua (el Oura Ring hasta 100 metros y el Whoop tiene una clasificación IP68 de resistencia al agua y al polvo), pero el Whoop sin duda conservará su mejor aspecto durante más tiempo. La ubicación del Oura Ring en el dedo permite que entre en contacto con más superficies y, a pesar de estar hecho de titanio, se raya con facilidad. La correa del Whoop 5.0 se lava o cambia fácilmente, y el módulo siempre está protegido debajo.

    Personalmente, prefiero un anillo inteligente a un rastreador de muñeca. Es completamente discreto, pero se ve genial, y es tan cómodo que me olvido de que lo llevo puesto. La correa del Whoop 5.0 es molesta si se moja, y no me gusta mucho cómo queda en mi muñeca. Sin embargo, esta es mi preferencia, y puede que tú pienses diferente. Lo bueno es que ambos están bien hechos y deberían ser duraderos.

    Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: aplicación y conectividad

    He usado el Oura Ring 4 y el Whoop 5.0 conectados a un iPhone 16 Pro Max de Apple , pero la app también está disponible para Android. Ambas apps han sido totalmente fiables y se conectan en segundos al sincronizar. El diseño de cada una permite saber rápidamente a quién están dirigidos. La app del Oura Ring 4 es más intuitiva y menos centrada en números, mientras que la de Whoop está repleta de información y se basa más en gráficos y datos.

    Me encanta la aplicación del Oura Ring 4. Está muy bien diseñada, muestra las métricas clave de forma rápida y utiliza colores de forma eficaz para resaltar valores atípicos en los datos. Puedes tocar los círculos en la parte superior de la pantalla para ver más información, pero no necesitas explorarla si solo quieres lo básico, ya que tus puntuaciones de preparación, sueño y actividad son fáciles de interpretar.

    La app Whoop es muy diferente. Ofrece más información y llena la página principal de botones y opciones, lo que al principio resulta abrumador. El problema es que, al explorar muchas de las opciones, se observa mucha información repetida. Ambas apps tienen un asistente de IA, pero Whoop ofrece un resumen más útil y lo destaca más que la app Oura. Además, Whoop requiere mucho más aprendizaje, ya que interpretar sus numerosos gráficos lleva tiempo.

    La aplicación del Oura Ring 4 se adapta perfectamente al producto, ya que promueve un estilo de vida más saludable en lugar de obligarte a salir a hacer ejercicio. Puedes ocultar el recuento diario de calorías, si prefieres evitarlo, y ver rápidamente cómo han cambiado tus estadísticas con el tiempo, todo de forma muy intuitiva. La aplicación Whoop se centra menos en el estilo de vida y más en una comprensión más profunda de tu rendimiento. Sus datos a largo plazo son densos pero informativos, y es más probable que promuevan el cambio que la aplicación de Oura. Ninguno de los dos es un dispositivo médico, por lo que los consejos son bastante generales, pero Whoop te resultará más útil si buscas motivación específicamente.

    Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: seguimiento de la salud

    Empecemos con el seguimiento del sueño. El Oura Ring te proporciona una puntuación de sueño, mientras que la app Whoop asigna un porcentaje a tu sueño. Ambas son igual de informativas y fáciles de entender. Es mucho más difícil encontrar detalles del sueño en la app Whoop que en la app Oura, que muestra claramente la variabilidad de tu frecuencia cardíaca, la frecuencia cardíaca en reposo y los niveles de oxígeno en sangre. La app Whoop evita estos problemas, centrándose en tu constancia, eficiencia y estrés del sueño.

    El Oura Ring reconoce automáticamente los entrenamientos con mucha más precisión. Registró una caminata de 40 minutos, mientras que el Whoop solo registró 23 minutos de la misma actividad. Probablemente se deba al seguimiento de la frecuencia cardíaca, pero ambos siempre muestran prácticamente las mismas lecturas. Además, ambos muestran mapas precisos al usar el GPS. La principal diferencia entre ambos es la enorme cantidad de actividades en vivo que puede monitorizar el Whoop. Oura ha mejorado este aspecto recientemente, pero aún no es tan completo como la app Whoop.

    La app Whoop incluye una función de entrenamiento de fuerza que puede ser de interés para algunos, y que ofrece una variedad de entrenamientos de fuerza. Estos son parcialmente guiados, pero es complicado ver ejemplos de cada ejercicio mientras intentas realizarlos. La app Oura ofrece ejercicios de respiración y técnicas de relajación guiados.

    Tras probar ambos wearables, está claro que Whoop es la mejor opción si te apasiona el fitness. Desde la gran cantidad de datos disponibles y su presentación en gráficos, hasta la opción de elegir un entrenamiento que mejore tu esfuerzo o recuperación, tiene todo lo necesario para mantenerte responsable y realizar actividades de calidad que se adapten a tus necesidades. El seguimiento del ejercicio en el Oura Ring es aceptable, pero no debería ser tu principal motivación para comprar el anillo inteligente. No he notado diferencias significativas en la precisión entre ambos, y cada uno me ha proporcionado una visión general completa de mi salud y actividad.

    Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: características especiales

    El Whoop 5.0 está repleto de funciones especiales, mientras que el anillo Oura se basa en colaboraciones clave para ofrecer un valor añadido a quienes lo usan. Me gusta mucho la función de Esperanza de Vida y Ritmo de Envejecimiento del Whoop, que está repleta de datos prácticos que (con suerte) deberían marcar la diferencia en tu salud general con el tiempo. Oura es más flexible en su enfoque, mostrando una métrica llamada Resiliencia junto con tu Edad Cardiovascular como guía sobre tu bienestar físico.

    La diferencia radica en que los datos de Oura son menos informativos y es más difícil saber dónde debes hacer cambios. Esto es muy evidente en la función "Healthspan" de Whoop, donde puedes identificar si necesitas entrenar más fuerza o dormir mejor, por ejemplo. Esto es representativo de la diferencia entre Oura y Whoop en general, y comprender esto te ayudará a tomar una decisión de compra informada.

    Si pagas una de las suscripciones de nivel superior de Whoop, obtendrás el Whoop MG y acceso a la función de electrocardiograma (ECG), alertas de frecuencia cardíaca irregular y monitorización de la presión arterial. El Oura Ring no incluye estas funciones (principalmente debido a restricciones de hardware), pero sí se integra con una amplia variedad de aplicaciones, como Natural Cycles, Clue, Headspace, Zero y Strava.

    También me gusta el Radar de Síntomas de Oura, que utiliza datos clave para avisarte si tu cuerpo está trabajando más de lo habitual, lo que podría indicar una afección subyacente, como una enfermedad o estrés. Es sorprendentemente eficaz. También cuenta con un Modo Descanso, donde el seguimiento continúa, pero el Ring no establece ni mide objetivos.

    Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: comparación del coste de la suscripción

    Los planes de suscripción renovados de Whoop pueden hacer que parezca una buena opción, pero al analizar detenidamente la relación calidad-precio, el precio base es muy limitado. El Oura Ring tiene un solo plan de suscripción y lo incluye todo. Además, si dejas de pagar, puedes seguir viendo tus puntuaciones básicas de preparación, sueño y actividad. Si dejas de pagar por Whoop, no verás ningún dato.

    En nuestra reseña , analizamos las funciones disponibles en los diferentes planes de suscripción de Whoop. Si desea el plan de salud y el Ritmo de Envejecimiento, debe seleccionar Whoop Peak, y si desea el ECG y la presión arterial, debe seleccionar Whoop Life. El plan básico de Whoop One incluye solo seguimiento básico de salud, sueño y actividad. Con el Oura Ring, hay menos preocupaciones, ya que tiene un precio único.

    Anillo Oura 4 Whoop 5.0 Uno Pico Whoop ¡Viva la vida de MG!
    Costo del hardware Desde $349 N / A N / A N / A
    Suscripción por un año (total) $72 $199 $239 $359
    Suscripción de dos años (total) $144 $299 $399 $599

    Whoop 5.0 vs Oura Ring 4: ¿cuál deberías comprar?

    A diferencia de elegir entre algunos de los mejores smartphones, es sorprendentemente fácil elegir entre el Whoop 5.0 y el Oura Ring 4. Si te apasiona el deporte y el fitness, el Whoop 5.0 será la mejor opción, mientras que si no te centras en el seguimiento de actividades intensas y valoras un diseño elegante y un hardware elegante, el Oura Ring 4 es ideal para ti. Ambos cumplen con las estimaciones de duración de batería del fabricante: el Oura Ring 4 dura unos cinco días con una sola carga, mientras que la batería del Whoop 5.0 dura 14 días.

    Es fantástico ver la escasa diferencia entre ambos al examinar los datos, lo que significa que no tienes que elegir uno porque parezca más preciso que el otro. Sin embargo, si quieres todos los datos , la app de Whoop es la solución, especialmente por sus múltiples gráficos y la forma en que presenta todo. Si quieres echar un vistazo a la app y obtener solo la información que necesitas, la app de Oura Ring es superior a la de Whoop.

    He disfrutado usando el Whoop 5.0 más de lo esperado, principalmente porque la aplicación se ha rediseñado lo suficiente para atraer a más personas, y la información es interesante y útil. Sin embargo, la aplicación del Oura Ring 4, más orientada al estilo de vida, me va mejor, y prefiero usar un anillo inteligente que una pulsera de actividad. En cierto modo, al final, este es el mejor resultado para cualquier comparación. Ambos productos son excelentes, y si sabes qué esperas de tu nuevo wearable y entiendes las diferencias, casi seguro que uno te convencerá más que el otro. Quedarás satisfecho con cualquiera que elijas.

  • Elden Ring: Nightreign: cómo jugar con amigos

    Elden Ring: Nightreign: cómo jugar con amigos

    Elden Ring Nightreign manos en la vista previa
    Bandai Namco

    El factor principal que distingue a Elden Ring: Nightreign del juego base es que está diseñado para ser una experiencia cooperativa . En lugar de una larga aventura de rol, principalmente en solitario, tú y dos compañeros recorrerán Limveld a toda velocidad, eliminando jefes, consiguiendo botín y, con suerte, sobreviviendo las tres noches. Aunque puedes probar suerte emparejando con jugadores aleatorios, tu mejor opción es reunir a un grupo de amigos. Los juegos de FromSoftware tienen sistemas de emparejamiento notoriamente obtusos, y lamentablemente, Elden Ring: Nightreign no es mucho mejor. Aquí te explicamos cómo jugar con tus amigos.

    Dificultad

    Fácil

    Duración

    10 minutos

    Lo que necesitas

    • Completa el tutorial

    El menú de emparejamiento en Nightreign.
    Desde software

    Cómo jugar con amigos en Elden Ring: Nightreign

    Tras completar el tutorial (o, más probablemente, morir), aparecerás en la Mesa Redonda. Esta te servirá de centro entre partidas y es donde configuras el emparejamiento.

    Antes de explicar cómo formar un grupo, debes saber que Elden Ring: Nightreign no es un juego multiplataforma . Esto significa que, pase lo que pase, no puedes formar un grupo con alguien de una plataforma diferente a la tuya. También debes prestar atención al jefe al que te enfrentas durante tu partida. Además de limitar con qué personas te emparejas aleatoriamente, cualquier persona con la que quieras formar equipo también debe tener ese mismo jefe seleccionado.

    Luego está el tema del estado del mundo. Dependiendo de diferentes eventos que no desvelaremos, tu estado puede cambiar de múltiples maneras, lo que se conoce como Tierra Cambiante. Esto fragmenta aún más las opciones de emparejamiento, ya que dos jugadores con estados mundiales diferentes no pueden formar equipo. Además, hay ocho listas de partidas de expedición diferentes para reducir aún más las opciones de emparejamiento.

    Si las estrellas se han alineado y tú y tus amigos tienen el mismo estado mundial, jefe seleccionado y están en la misma plataforma, aquí te mostramos cómo formar un grupo.

    Paso 1: Acércate a la Mesa de la Gracia Perdida y selecciona Comenzar expedición .

    Paso 2: presiona el parachoques derecho para ver la configuración de emparejamiento .

    Paso 3: Selecciona Invitar miembros para invitar a jugadores directamente desde tu lista de amigos o ve a *Contraseña multijugador e ingresa una contraseña única.

    Paso 4: Envía esa contraseña a tus amigos.

    La única nota final que necesitamos hacer es una que probablemente ya sepas. Nightreign solo se puede jugar en solitario o en grupos de tres, sin opciones para dúos. Si estableces una contraseña y solo invitas a un amigo, ese tercer espacio se completará aleatoriamente antes de que puedas empezar el juego.

  • 3 películas subestimadas de Amazon Prime Video que deberías ver este fin de semana (del 30 de mayo al 1 de junio)

    Si estás navegando por Amazon Prime Video buscando algo genial, quizás hayas notado que puede ser difícil encontrar algo en particular. Pasar horas buscando no beneficia a nadie, incluso si es algo que muchos hacemos a diario.

    Por eso hemos preparado esta lista de tres películas subestimadas disponibles en Prime Video ahora mismo. Todas merecen la pena, sin importar el tipo de película que busques.

    También tenemos guías de las mejores películas nuevas para transmitir , las mejores películas en Netflix , las mejores películas en Hulu , las mejores películas en Amazon Prime Video , las mejores películas en Max y las mejores películas en Disney+ .

    Aire (2023)

    Uno de los milagros del Aire Representa a un grupo de chicos que crearon unas zapatillas. La película sigue a Sonny Vaccaro, un ejecutivo de baloncesto de Nike que se convence de que Michael Jordan es una estrella generacional. Mientras Nike dedica todos sus esfuerzos a fichar al talentoso jugador, comprendemos el esfuerzo que hizo la compañía para fabricar las Air Jordan.

    La marca, y el propio Jordan, alcanzaron un éxito rotundo gracias al acuerdo. Si bien se trata, fundamentalmente, de una película sobre una gran apuesta empresarial que da buenos resultados, también es infinitamente encantadora y está protagonizada por Matt Damon, en plena forma de estrella de cine.

    Puedes ver Air en Amazon Prime Video .

    El aviador (2004)

    Una de las mejores actuaciones de Leonardo DiCaprio , El Aviador, está protagonizada por DiCaprio como Howard Hughes, el famoso y excéntrico multimillonario y cineasta que salió con muchas mujeres famosas de Hollywood.

    Dirigida por Martin Scorsese, El Aviador destaca la enfermedad mental y la brillantez de Hughes, y cómo ambos estaban casi siempre en conflicto. Esta es la película donde DiCaprio demostró a todos de qué era capaz, e incluso 20 años después, es difícil pensar en actuaciones mejores que esta.

    Puedes ver El Aviador en Amazon Prime Video .

    Hotel Ruanda (2004)

    Una mirada desgarradora al genocidio ruandés, Hotel Ruanda sigue a un gerente de hotel que intenta proteger al máximo de personas posible. El mensaje de la historia sigue la línea de otras películas como La lista de Schindler . Hotel Ruanda destaca por su representación de la historia reciente en este contexto africano.

    Don Cheadle recibió numerosos elogios por su actuación central en la película, y con razón. Hotel Rwanda aborda la maldad abyecta de su historia central en un intento de comprenderla.

    Puedes ver Hotel Rwanda en Amazon Prime Video .

  • Wordle Hoy: Respuestas y pistas de Wordle para el 31 de mayo

    Wordle Hoy: Respuestas y pistas de Wordle para el 31 de mayo

    Tenemos la solución del Wordle del 31 de mayo, además de algunas pistas útiles para que encuentres la respuesta tú mismo, aquí mismo. La hemos colocado al final de la página para no arruinarte la sorpresa antes de que hayas tenido la oportunidad de resolver las pistas. Así que, vamos a profundizar, empezando con un recordatorio de la respuesta de ayer.

    Este es solo uno de los excelentes juegos del NYT que puedes jugar a diario, así que déjanos ayudarte a resolver Connections , Strands , Crossword y el Mini Crossword también.

    Respuesta de Wordle de ayer

    Empecemos por recordar la respuesta de Wordle de ayer para quienes se inician en el juego o no lo juegan a diario: " IDIOM ". Así que podemos decir que la respuesta de Wordle de hoy definitivamente no es esa. Con eso en mente, quizás podrías intentarlo de nuevo usando una de estas palabras iniciales de Wordle y volver atrás si no tienes suerte.

    Consejos para el Wordle de hoy

    ¿Aún no lo consigues? Tenemos la respuesta de Wordle de hoy aquí abajo. Pero primero, una cosa más: veamos cuatro consejos que podrían ayudarte a encontrar la solución, sin revelarla, así que no te sientas culpable por mantener tu racha; ¡al fin y al cabo, te esforzaste! O simplemente sigue bajando para encontrar la respuesta.

    • El Wordle de hoy incluye la letra B.
    • El Wordle de hoy utiliza dos vocales.
    • El Wordle de hoy no tiene letras dobles.
    • El Wordle de hoy es una palabra para una acción que siempre haces sin pensar.

    Alguien jugando Wordle en un teléfono inteligente.

    La respuesta de Wordle de hoy

    ¿No tienes suerte? ¡Tranquilo, no puedes con todos! Si quieres ver la respuesta de Wordle de hoy para seguir con tu racha, la encuentras abajo.

    La respuesta al Wordle de hoy es…

    HÁBITO

    Definición de Wordle de hoy

    Y esto es lo que significa, según nuestro buen amigo ChatGPT :

    Un hábito es un comportamiento o rutina regular que se repite con frecuencia y tiende a ocurrir de forma automática o con poca reflexión consciente. Los hábitos pueden ser:

    • Positivo (por ejemplo, cepillarse los dientes, hacer ejercicio)

    • Negativo (por ejemplo, fumar, procrastinar)

    Generalmente se forman a través de un proceso llamado formación de hábitos , que implica:

    1. Señal : un detonante que inicia el comportamiento.

    2. Rutina : el comportamiento en sí.

    3. Recompensa : un resultado positivo que refuerza el comportamiento.

    Con el tiempo, el cerebro comienza a asociar la señal con la rutina y la recompensa, haciendo que el comportamiento sea más automático.

    Consejos para el Wordle de mañana

    Puede parecer que Wordle es pura suerte, pero hay algunas buenas prácticas que puedes usar para obtener tantas pistas como sea posible con solo unas pocas aproximaciones, aumentando así la probabilidad de encontrar la palabra final antes de que se te acaben los intentos. La aproximación más importante es la primera, y el truco está en usar muchas vocales (A, E, I, O y U).

    Algunas palabras iniciales populares con las que la gente ha tenido buena suerte son "adieu", "media", "arise" y "radio". Solo asegúrate de no elegir una palabra con letras duplicadas, o estarás desperdiciando valiosas conjeturas. El objetivo es intentar averiguar qué vocales contiene la palabra misteriosa, luego añadir consonantes comunes y cerrar a partir de ahí.

    Tu segunda palabra, suponiendo que la primera te haya dado un buen punto de partida, debería empezar a usar más consonantes comunes como la R, la S y la T. Otras buenas que hemos visto aquí son «stern», «irate» y «atone». Nunca reutilices letras de una ronda anterior que hayan aparecido en gris; sabes que no están en la palabra.

    Ahora que todo está resuelto y la definición está resuelta, y estás armado con algunos consejos para dominar el Wordle de mañana, aquí hay algunos juegos como Wordle que puedes probar hoy.