Metroid Prime Remastered hace que uno de los mejores juegos de todos los tiempos sea aún mejor
Después de innumerables rumores y años de decepción porque esas filtraciones no se materializaron, Metroid Prime Remastered finalmente es una realidad. Aunque es posible que su existencia no haya sido un shock en este momento, el lanzamiento sorpresa de Nintendo despuésdel escaparate Direct de esta semana ciertamente tomó a los fanáticos con la guardia baja. Poco después de que terminara la presentación, inesperadamente estaba volviendo a visitar mi videojuego favorito de todos los tiempos con todo su esplendor creativo intacto.
Como su nombre lo indica, Metroid Prime Remastered no es una revisión total del clásico de Nintendo GameCube . Cada segundo del juego de aventuras en primera persona se desarrolla exactamente como lo recuerdas, desde su emocionante apertura a bordo de una fragata espacial abandonada hasta su triste viaje a través de Phendrana Drifts. Las imágenes se han modernizado y un nuevo diseño de control hace que se juegue como un juego de disparos moderno, pero esos son los únicos cambios reales que encontrarás a lo largo de la aventura.
Ese es el enfoque correcto para un juego tan perfecto como Metroid Prime . Si bien podría haber sido tentador darle al original un tratamiento de remake tipo Dead Space , el título de GameCube no necesitaba modificaciones. En cambio, el remaster hace un trabajo técnico silencioso para recordar a los jugadores por qué la primera salida en 3D de Samus sigue siendo una aventura sin igual dos décadas después.
Una remasterización de primera
Para los no iniciados, Metroid Prime es un juego único cuyo estilo híbrido de género solo se ha replicado con éxito unas pocas veces desde su lanzamiento. De un vistazo, es un juego de disparos en primera persona, pero esa es una lectura un poco reduccionista. Si bien el combate es una parte importante, es mucho más un juego de plataformas y rompecabezas. Samus debe navegar por un planeta alienígena usando sus visores y habilidades para completar acertijos ambientales que aumentan la complejidad. Al igual que un juego de Metroid regular, la aventura también la hace recuperar poderes gradualmente, y cada uno abre nuevos caminos y secretos a medida que retrocede a través de áreas visitadas anteriormente.
Ese estilo de juego se ha abierto camino en juegos como Journey to the Savage Planet y High on Life en los últimos años, pero Metroid Prime sigue siendo el mejor de su clase. Al recogerlo, me sorprende de inmediato lo adelantado que se siente el juego hasta el día de hoy. El movimiento es increíblemente suave, lo que me permite realizar plataformas precisas desde una vista en primera persona. Samus se mueve a un ritmo rápido y su bloqueo me permite ajustar fácilmente a los enemigos y objetos interactivos con solo presionar un botón. En dos horas, ya me abrí paso a través de tres biomas y obtuve una gran cantidad de habilidades básicas. Ni siquiera miro hacia arriba para mirar el reloj durante ese lapso; simplemente pasa zumbando.
Ahí es donde los pequeños cambios del remaster marcan la diferencia. Por ejemplo, el nuevo diseño de control de doble palanca es un cambio importante. En el original, Samus solo se movía con un palo, confiando en las ametralladoras para moverse. El C-stick de GameCube se usó para cambiar entre sus cuatro armas sobre la marcha. En el nuevo esquema de control, el joystick izquierdo ahora controla el movimiento y el derecho maneja la cámara como un tirador estándar. Las viseras se voltean con el D-pad, mientras que las armas se cambian presionando esos botones mientras se mantiene presionada la X.
Si bien el cambio es tan natural que es posible que algunos jugadores ni siquiera lo noten, rápidamente descubro que mejora mi experiencia. Puedo apuntar libremente de una manera mucho más fluida, lo que me permite correr y disparar en lugar de detenerme para disparar. En un pasillo clásico en Chozo Ruins, tengo que disparar globos oculares que disparan láseres verdes para cerrarlos, otorgándome un paso seguro. En el original, tendría que parar y disparar a cada uno, lo que hacía que la habitación fuera un poco molesta para retroceder. Esta vez, soy capaz de lanzarme hacia adelante, disparando hacia cada ojo cuando paso por debajo. Es mejor que pequeños momentos como ese mantengan mi impulso, enfatizando el ritmo rápido del juego.
Sin embargo, lo que es especialmente bueno es que hay un poco de ajuste de control adicional disponible. Además del esquema clásico, los jugadores pueden habilitar los controles de movimiento utilizados en el puerto de Wii del original. Un esquema de control clásico incluso combina esos controles con la configuración clásica de un solo mando. Otras opciones me permiten habilitar los controles de la cámara del giroscopio, intercambiar mis botones de haz y misil, y cambiar la forma en que accedo a los haces y visores en los menús de mi D-pad. Esa gran cantidad de opciones abre un juego cuya única barrera de entrada eran los controles restrictivos. Con eso eliminado, Metroid Prime es esencialmente lo más perfecto posible para los juegos.
brillo metroid
Por supuesto, el atractivo principal de cualquier remasterización son las imágenes actualizadas, y Metroid Prime Remastered cumple absolutamente en ese frente. El retoque es evidente desde la asombrosa apertura del juego, donde una fragata destruida flota por el espacio mientras un enorme planeta naranja se asoma en el fondo. La secuencia siempre ha sido una apertura llamativa y atmosférica y es aún más asombrosa con imágenes más limpias y líneas más suaves.
Lo que Retro Studios entiende aquí es que el Metroid Prime original no necesitaba mucha revisión. Su dirección de arte memorable, que combina maquinaria de ciencia ficción con paisajes alienígenas naturales, es atemporal de la misma manera que lo es The Legend of Zelda: The Wind Waker . En lugar de reconstruir sus niveles, simplemente agrega un poco más de detalle y ajusta su iluminación. La diferencia es notable cuando miras capturas de pantalla del original y la remasterización una al lado de la otra, pero la última solo enfatiza el hermoso arte que ya estaba presente en la primera.
Especialmente noto ese cambio en Phendrana Drifts, el mundo de hielo del juego. El bioma siempre ha sido un nivel destacado gracias a sus vistas nevadas y gruesos parches de hielo. La remasterización honra eso al hacer que los blancos sean más blancos, reducir parte del tono gris aguanieve del original y agregar más detalles a sus acantilados rocosos. Eso es francamente todo el original necesario. Una imagen más suave me permite maravillarme con sus impresionantes paisajes a través de ojos frescos, dándome la misma sensación de lo sublime que sentí hace 20 años.
En términos de nuevas actualizaciones, no hay mucho más de qué hablar. Las puertas se cargan mucho más rápido, lo que significa que ya no tendrás que esperar impacientemente a que se abra una. Un ajuste de la interfaz de usuario agrega algunas astillas de metal a la pantalla, lo que hace que se sienta más como si los jugadores estuvieran mirando a través del casco de Samus. ¿Podría haber usado más cambios? Claro, siempre hay espacio para mejorar. La falta de guardado automático significa que tengo que retroceder a través de tres biomas después de morir durante la batalla contra el jefe de Adult Sheegoth. Toques modernos más flexibles como ese podrían haber aliviado algunos dolores de cabeza, pero no tengo prácticamente nada de qué quejarme. Mi juego favorito de todos los tiempos es aún mejor ahora. ¿Qué más puedes pedir?
Metroid Prime Remastered es exactamente lo que necesitaba ser: un simple esfuerzo de conservación que no se excede con los cambios. A veces, es necesario un remake completo para mantener intacto el legado de un juego; a veces el original habla por sí mismo . Lo último es cierto para Metroid Prime , que todavía se siente tan inventivo y con visión de futuro como lo hizo en 2002. Si eso no te emociona por el largamente retrasado Metroid Prime 4 , no sé qué lo hará.
Metroid Prime Remastered ya está disponible en Nintendo Switch.