Meta realiza tres grandes conciertos en el Metaverso, y a nadie le importa

A fines de 2021, Meta realizará tres conciertos de metaverso en su plataforma VR Horizon Venues, que los usuarios de auriculares Oculus pueden experimentar de forma gratuita.

La alineación repleta de estrellas incluye al rapero Young Thug el 26 de diciembre, el DJ David Guetta al mediodía del 31 de diciembre y The Chainsmokers el 31 de diciembre por la noche.

▲ Imagen de: Meta

Pero el efecto no es el ideal, según la información del sitio web oficial de Oculus , el juego con la mayor cantidad de seguidores es de solo 18,000 personas. El problema es principalmente una mala experiencia de realidad virtual.

A juzgar por la versión beta cerrada de agosto de 2020, Horizon Venues ofrece un asiento central para espectáculos de comedia. El jugador que se convirtió en un "monstruo sin piernas" pareció sumergirse en la tercera dimensión y luego se balanceó en silencio.

▲ Experiencia beta interna Gráfico animado de: YouTube@Graphics Monkey

Después de más de un año, Horizon Venues apenas ha optimizado la experiencia de realidad virtual.

▲ Young Thug Imagen de: Facebook

Lo que Young Thug y The Chainsmokers están mostrando es un concierto con un telón de fondo virtual de 180°; David Guetta incluso proporcionó un video en vivo en 2D de él en el Louvre Abu Dhabi.

▲ Imagen de: Meta

Por supuesto, los jugadores pueden mirar mientras bailan sus avatares o pueden comunicarse con otros fanáticos en el lobby. Pero en la víspera de Año Nuevo, esa no es una tentación suficiente para ver un concierto en un auricular VR solo en casa.

Mirando la perspectiva nacional, la conferencia Baidu Create en diciembre de 2021 reveló el metaverso "Xi Rong".

Baidu dijo que la demanda de poder de cómputo del Metaverso es casi infinita. Basado en tecnologías como la nube nativa de IA y la reconstrucción del campo de sonido espacial, "Xi Rong" es el primero en China en lograr que 100,000 personas interactúen en la misma pantalla y "10,000 conciertos". nivel” realidad Restauración de sonido.

Sin embargo, además de la interacción de voz cara a cara, la comunicación de voz a larga distancia, la comunicación del lenguaje corporal, los golpes y la toma de fotografías, actualmente no hay muchas funciones abiertas, y el concierto no es una palabra.

Ma Jie, vicepresidente de Baidu, señaló que la visión, el oído y la interacción son los tres principales problemas técnicos que dificultan el desarrollo del metaverso. Este será un proceso paso a paso, paso a paso.

Tomando los auriculares VR como ejemplo, tanto la capacidad de ejecución de VR como la enorme potencia informática requerida para crear efectos de simulación de 360 ​​grados son muy inferiores a los sistemas de PC en los que se basan los juegos 3A. Una serie de tecnologías centrales que soportan los cascos de realidad virtual aún deben madurar, y todavía queda un largo camino por recorrer para crear un realismo similar al de "Ready Player One".

Por el contrario, el concierto Fortnite Travis Scott de abril de 2020 todavía se mencionó repetidamente. La duración de menos de 10 minutos no le afecta convirtiéndose en la cúspide de los conciertos virtuales.

Frente a millones de jugadores y espectadores de transmisión en vivo, un asteroide se estrelló contra el suelo, las corrientes de aire arrastraron a los jugadores y un Travis Scott gigante emergió de la explosión para interpretar su sencillo "Sicko Mode".

▲ Animado de: YouTube@Travis Scott

Toda la escena del juego está acompañada de música, efectos de escenario cambiantes, maravillas visuales escenificadas una y otra vez, lluvia de fuego, estrellas, fondos marinos, espacio… Los jugadores pueden moverse y ajustar el ángulo de visión libremente, y seguir el ritmo de la música electrónica en un estado de ingravidez.

Este concierto virtual se debe al soporte técnico del desarrollador de Fortnite, Epic, que incluye una poderosa presión de carga del lado del servidor, Unreal Engine, capacidades de renderizado en tiempo real, así como una sofisticada tecnología de captura de movimiento, pulido de retratos en 3D y proyección de personajes holográficos.

El concierto de Fortnite es conocido como "la visión del metaverso del juego", y todo lo que se coloca frente a los jugadores son computadoras, dispositivos XBox y pantallas 2D, lo que también significa que el futuro de los conciertos virtuales debe buscarse en el metaverso.

▲ Imagen de: xrtoday

Cuando todo el mundo es el jugador número uno, con auriculares VR, ropa somatosensorial, ciberprótesis e interfaces cerebro-computadora, la baja latencia y la alta inmersión son solo requisitos básicos.Un concierto virtual puede hacer temblar a la gente, siempre que la tecnología pueda llegar allí.

El Metaverse de Meta es el gran ganador de Navidad de 2021, mientras que el concierto pasa desapercibido, la aplicación Oculus VR supera a TikTok para encabezar la lista de descargas gratuitas de EE. UU. de la App Store, y los auriculares Quest 2 son el regalo tecnológico navideño más popular.

La realidad siempre es delgada y la plataforma actual del metaverso es un poco "áspera". Es difícil imaginar las palabras de Zuckerberg de "trabajar, estudiar y vivir en el mundo de la realidad virtual todo el día", y el verdadero concierto del metaverso aún continúa. Prepárate para su preludio.

Las uvas no son la única fruta.

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