Los videojuegos más difíciles de todos los tiempos.
Todos llegamos a los videojuegos por diferentes motivos. A veces queremos un juego tranquilo para relajarnos, otras una experiencia cooperativa divertida con un amigo, pero otras veces buscamos un desafío. Al principio de las generaciones de consolas, la dificultad era la norma y se necesitaban muchas pruebas, errores y habilidades para ver incluso el final de la mayoría de los juegos. Todavía nos enfrentamos a jefes duros en los juegos modernos, pero normalmente no es todo el juego lo que castiga. Existe la expectativa de que la mayoría de las personas puedan vencer a la mayoría de los videojuegos actuales y futuros , pero no todos los juegos son tan amables. Ya sea por malos controles , mecánicas injustas o simplemente porque los desarrolladores quisieron hacer las cosas injustas, estos son los videojuegos más difíciles de todos los tiempos.
Antes de pasar a la lista, la basaremos en el juego principal en sí y no en desafíos adicionales ni en finales secretos . Tampoco incluiremos juegos que se supone que son imposibles o que incluyan contenido generado por el usuario.
Superman: Las nuevas aventuras de Superman
![Superman: Las nuevas aventuras de Superman](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co2b3i.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metacrítico: 19%
- Plataformas: Nintendo 64
- Género: Disparos, Aventura
- Desarrollador: Tito Software
- Editor: WB Games, DC Comics
- Lanzamiento: 31 de mayo de 1999
En el panteón de videojuegos notoriamente terribles, Superman: The New Adventures ( también conocido como Superman 64) puede ser el más infame. Una de las principales razones por las que se ganó esta reputación es porque es tan difícil que la mayoría de la gente ni siquiera ha superado el primer nivel. Este juego es la tormenta perfecta de controles terribles, malos gráficos y límites de tiempo increíblemente estrictos. Cada nivel es básicamente una contrarreloj donde un solo error te enviará de regreso al comienzo del juego. El primer nivel en el que necesitas volar a través de una serie de anillos es lo más lejos que llega la mayoría de la gente, pero incluso aquellos que logran ir más allá sólo se encontrarán con sistemas y tareas más chiflados que implican muy poca lucha real.
sapos de batalla
![sapos de batalla](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co4i2w.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metacrítico: 76%
- Plataformas: Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Sega Game Gear, Family Computer, Amiga CD32
- Género: Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up
- Desarrollador: Raro
- Editor: Mindscape, Masaya, Playtronic, Tradewest Inc, Sega
- Lanzamiento: 01 de junio de 1991
La NES tenía un montón de excelentes beat 'em ups, y Battletoads comienza pareciendo que podría estar entre los mejores. El primer nivel es un juego divertido en el que puedes hacer pequeños combos y usar armas en oleadas de enemigos. Sin embargo, las cosas se vuelven horribles cuando los jugadores llegan a la etapa Turbo Tunnel. Este nivel coloca a los jugadores en deslizadores que se mueven a velocidades vertiginosas hacia obstáculos que deben evitar o saltar. Si bien esto parece bastante simple sobre el papel, en la práctica es casi imposible. La perspectiva hace que sea muy difícil saber dónde aparecerán las paredes y tu salto tiene tanto tiempo en el aire que es probable que aterrices justo en el camino de la siguiente pared sin forma de evitarla. Casi no hay forma de pasar este nivel sin memorizarlo, e incluso si lo haces, la dificultad no baja mucho en los niveles posteriores.
Fantasmas y duendes
![Fantasmas y duendes](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/03/co3u7r.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metacrítico: 62%
- Plataformas: Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES)
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Capcom
- Autor: Capcom
- Lanzamiento: 01 de noviembre de 1986
Ghosts 'N Goblins parece un divertido juego de plataformas de acción arcade en 2D, pero claramente proviene de la era de los principios de diseño de arcade donde los juegos se crearon para agotar tus habitaciones. Juegas como un caballero en una misión para salvar a una princesa completando varias etapas llenas de monstruos. Puedes correr, saltar y lanzar varias armas que elijas en los niveles. El problema aquí es que solo puedes recibir dos golpes, estás constantemente rodeado de enemigos y estás bajo un límite de tiempo estricto. Si bien es muy, muy agotador, al menos puedes aprender y superar la mayoría de los desafíos del juego con mucha práctica. Sin embargo, si dedicas todo ese tiempo y llegas al jefe final sin el arma cruzada, lástima porque es la única que puede derrotarlo. Si resolviste esto, tu recompensa será enviada de regreso al comienzo del juego y te obligará a pasar por cada etapa por segunda vez, solo que con una dificultad mayor.
ninja gaiden
![ninja gaiden](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co5053.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metacrítico: 74%
- Plataformas: Nintendo 3DS, Wii, Family Computer, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES)
- Género: Lucha, Plataforma, Aventura, Arcade
- Desarrollador: Tecmo Koei Games, Tecmo
- Editor: Tecmo Koei Games, Tecmo, Tecmo
- Lanzamiento: 09 de diciembre de 1988
Hay pocas franquicias que han existido tanto tiempo como Ninja Gaiden que nunca han perdido su reputación de ser brutalmente difíciles. El Ninja Gaiden original para NES parecía un divertido juego de acción en el que jugabas como un ninja cortando enemigos, trepando paredes y usando geniales armas arrojadizas. En cambio, es un ataque implacable de enemigos que agotará tu salud o te sacará del escenario. Lo que hace que esto sea tan molesto es que los enemigos reaparecerán si desplazas la pantalla hacia atrás incluso un píxel desde donde aparecen, lo que significa que no puedes dar un paso atrás para evitar un golpe sin causar que la misma ola de enemigos vuelva a aparecer. Los jefes son casi peores que las etapas, y perder contra uno te hace retroceder varias etapas antes de que puedas luchar contra ellos nuevamente.
Conductor
![Conductor](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co6he0.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metacrítico: 76%
- Plataformas: Game Boy Color, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, PlayStation
- Género: Carreras, Simulador
- Desarrollador: Reflexiones interactivas
- Editor: GT Interactive Software, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
- Lanzamiento: 25 de junio de 1999
El controlador del juego en sí no es muy difícil. El problema es que la mayoría de la gente nunca lo verá debido a lo hilarantemente difícil que es el tutorial. En lugar de utilizar el tutorial para enseñarle al jugador la mecánica del juego, Driver trata su tutorial como un examen final. Estás ubicado en un estacionamiento vacío con una lista de movimientos que debes realizar en 60 segundos. Poner un límite de tiempo en un tutorial es una cosa, pero tampoco te dice cómo realizar los movimientos que te pide. En cambio, los jugadores tuvieron que buscar a tientas tratando de descubrir cómo hacer todos los movimientos, pero solo tuvieron 60 segundos para resolverlo. Si de alguna manera logras descubrir los controles, incluso realizar todos los movimientos en 60 segundos es más difícil que cualquier cosa que te depare el juego real.
El desafío definitivo de Beat Takeshi
![El desafío definitivo de Beat Takeshi](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co53du.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Plataformas: Wii, Android, iOS, computadora familiar
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Taito
- Editorial: Taito
- Lanzamiento: 10 de diciembre de 1986.
La forma en que Takeshi's Challenge subvierte las expectativas y molesta al jugador parece que fue diseñado hoy y no a mediados de los 80. Diseñado por Takeshi “Beat” Kitano y basado en el exitoso reality show Takeshi's Castle, este juego no se parece en lo más mínimo al programa. En cambio, juegas como un oficinista promedio y esencialmente no recibes instrucciones. El jugador tiene que darse cuenta de alguna manera de que necesita hacer cosas poco intuitivas como divorciarse y dejar su trabajo. El juego se considera una broma para el jugador, con requisitos como hacer que el jugador cante en el micrófono del controlador para completar un desafío de karaoke o mantener presionado un botón durante una hora entera.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
![Sekiro: Las sombras mueren dos veces](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/01/co2a23.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metacrítico: 91%
- Plataformas: Google Stadia, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Género: Aventura
- Desarrollador: De software
- Autor: Activision
- Lanzamiento: 22 de marzo de 2019
En la era moderna de los juegos, los juegos de FromSoftware se han ganado la reputación de ser desafiantes. De todos los juegos que ha lanzado el estudio, ninguno es tan duro como Sekiro: Shadows Die Twice . Mientras que otros juegos como Elden Ring o Dark Souls tampoco son fáciles, solo Sekiro obliga al jugador a usar una construcción principal y no ofrece oportunidades para trabajar. Si no puedes dominar los conceptos básicos de parar, atacar y esquivar, nunca podrás superar a un jefe por la fuerza bruta. Y los jefes no te permitirán más que unos pocos errores.
Superándolo con Bennett Foddy
![Superándolo con Bennett Foddy](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co3wl5.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metacrítico: 81%
- Plataformas: Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
- Género: Plataformas, Simulador, Aventura, Indie
- Desarrollador: Bennett Foddy
- Editor: Bennett Foddy, Humble Bundle, zplay
- Lanzamiento: 06 de diciembre de 2017
Bennett Foddy crea juegos intencionalmente difíciles de controlar. QWOP se convirtió en una especie de juego de memes por lo difícil que hacía el acto de correr, pero no era tanto un juego real como Getting Over it with Bennett Foddy . Esta carrera de obstáculos en la que debes levantarte con cuidado y lanzarte con un gran martillo es la definición de difícil pero justa. Escalar todo este desorden de objetos aleatorios es completamente posible con paciencia y habilidad, pero la física es tan implacable que un error generalmente te enviará de regreso al principio sin puntos de control. Debido a que se juega solo con el mouse, los jugadores deben tener una mano firme o correr el riesgo de perderlo todo debido a un mal lanzamiento o un golpe accidental.