Sony se prepara para llevar su tecnología gráfica PlayStation un paso más allá, y la generación de fotogramas mediante inteligencia artificial ya está confirmada como una futura característica para las plataformas PlayStation. Aunque los detalles aún son limitados, la actualización podría mejorar significativamente la fluidez visual y el rendimiento, especialmente en hardware como la PS5 Pro.
Un nuevo paso más allá de la ampliación de escala
En una entrevista reciente con Digital Foundry, Mark Cerny, arquitecto principal del sistema de PlayStation, confirmó que la generación de fotogramas basada en aprendizaje automático está en desarrollo y "debería verse en algún momento en las plataformas de PlayStation".
La generación de fotogramas funciona mediante inteligencia artificial para crear fotogramas completamente nuevos entre los renderizados, lo que aumenta la velocidad de fotogramas percibida sin requerir potencia adicional de la GPU. Esta tecnología ya se utiliza ampliamente en PC mediante soluciones como Nvidia DLSS y AMD FSR.
Sony ya ha incorporado la IA a su ecosistema mediante PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología de escalado que mejora la nitidez de la imagen en la PS5 Pro. La incorporación de la generación de fotogramas supondría un paso más allá, centrándose no solo en imágenes más nítidas, sino también en una jugabilidad más fluida.
Por qué esto es importante para el rendimiento en los videojuegos
La generación de fotogramas representa un cambio radical en la forma de lograr mejoras en el rendimiento. En lugar de depender únicamente de un hardware más potente, la IA puede suplir las deficiencias prediciendo el movimiento de forma inteligente y generando fotogramas intermedios.
Esto podría permitir que los juegos se vean más fluidos, imitando potencialmente velocidades de fotogramas más altas como 60 fps o incluso 120 fps, sin necesidad de que la consola renderice cada fotograma de forma nativa.
Para los desarrolladores, esto abre nuevas posibilidades. Podrían mejorar la fidelidad gráfica sin sacrificar la fluidez del rendimiento. Para los jugadores, significa una experiencia más receptiva y visualmente inmersiva, especialmente en juegos de ritmo rápido.
Sin embargo, esta tecnología tiene sus inconvenientes. Los expertos señalan que los fotogramas generados por IA pueden introducir latencia de entrada, lo que significa que podría haber un ligero retraso entre las acciones del jugador y las respuestas en pantalla.
Qué significa para los usuarios de PS5 Pro
Aunque Sony no ha confirmado explícitamente que la generación de fotogramas llegará a la PS5 Pro, actualmente es la consola más probable. La PS5 Pro ya cuenta con un rendimiento de GPU mejorado y tecnologías basadas en IA, lo que la hace más adecuada para técnicas de renderizado avanzadas.
De implementarse, la generación de fotogramas podría extender significativamente la vida útil de la consola al permitir un mayor rendimiento sin necesidad de nuevo hardware. También podría ayudar a reducir la brecha entre la experiencia de juego en consola y la de los PC de gama alta.
Dicho esto, el calendario de lanzamiento sigue siendo incierto. Cerny ha indicado que no hay previsto ningún lanzamiento adicional en el futuro inmediato, lo que sugiere que la función podría no llegar hasta 2027 o más tarde.
¿Qué sigue?
La colaboración de Sony con AMD en proyectos como "Project Amethyst" sugiere que el renderizado impulsado por IA desempeñará un papel central en los futuros sistemas PlayStation.
La generación de fotogramas podría convertirse en una característica estándar en todo el ecosistema de PlayStation, y potencialmente debutar por completo en el hardware de próxima generación, como la PlayStation 6.
Por ahora, la confirmación apunta a una dirección clara: la IA se está convirtiendo en la columna vertebral de la evolución gráfica de las consolas. Ya sea que llegue a la PS5 Pro o a la próxima generación de consolas, la generación de fotogramas está llamada a redefinir el aspecto y la sensación de los juegos en los próximos años.
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