En 2024, no habrá competencia entre DLSS y FSR

Ratchet and Clank Rift Apart en el Samsung Odyssey OLED G8.
Jacob Roach / Tendencias digitales

En los juegos de PC modernos, tienes la difícil decisión entre el Super Sampling de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia y el FidelityFX Super Resolución (FSR) de AMD . Ambas son herramientas de mejora que prometen velocidades de fotogramas más altas mientras se utilizan las mejores tarjetas gráficas , pero existen algunas diferencias clave entre ellas.

He estado probando DLSS y FSR durante años en docenas de juegos. Elegir entre ellos no es fácil, pero después de examinar de cerca a los dos escaladores tantas veces, hay un claro ganador entre ellos.

FSR frente a DLSS: ¿Cuál es la diferencia?

Un gráfico que muestra cómo funciona la tecnología DLSS 3 de Nvidia.
NVIDIA

FSR y DLSS, a pesar de lograr el mismo objetivo, son tecnologías muy diferentes. En un nivel alto, ambas herramientas renderizan tu juego a una resolución más baja para mejorar el rendimiento. Después, los algoritmos mejoran la imagen para adaptarla a su monitor y completan la información faltante en función de varias entradas. Los detalles son donde las cosas se complican.

DLSS es un algoritmo de supermuestreo reforzado por IA. Los núcleos Tensor dedicados en las tarjetas gráficas RTX ejecutan un modelo de IA que ayuda en la ampliación, lo que ayuda a completar la información que falta en la resolución interna más baja. El modelo se alimenta con datos temporales, o basados ​​en el tiempo, que muestran el movimiento de los objetos de un cuadro al siguiente. Esto ayuda al algoritmo a detectar nuevos detalles que no podría lograr con una imagen fija.

A pesar de la IA, DLSS es similar a la Superresolución Temporal (TSR), que vimos por primera vez en Ghostwire Tokyo . FSR utiliza un enfoque similar, pero sólo en la segunda versión.

Un gráfico de cómo funciona FSR 2.0.
AMD

Como si las diferencias entre FSR y DLSS no fueran lo suficientemente confusas, existen dos versiones de FSR. FSR 1.0 es bastante básico. Utiliza un algoritmo establecido para mejorar la imagen y completar los detalles que faltan antes de aplicar un filtro de nitidez. Fundamentalmente, ocurre después del suavizado , por lo que intenta reconstruir una imagen a la que ya se le ha realizado alguna limpieza. Esto generalmente conduce a una calidad de imagen mucho peor.

FSR 2.0 usa el mismo algoritmo y filtro de nitidez, pero ocurre antes del suavizado y toma más entradas del juego. Básicamente es TSR con la marca AMD. Incorpora datos temporales para obtener más información y funciona con un renderizado limpio antes del suavizado. Esto conduce a una calidad de imagen mucho mejor que la primera versión.

FSR frente a DLSS: rendimiento

En los primeros días de DLSS y FSR, hubo una gran conversación sobre el rendimiento. FSR salió adelante con un gran éxito en la calidad de imagen, mientras que DLSS intentó lograr un equilibrio entre buen rendimiento y calidad de imagen. Hoy en día, DLSS y FSR intercambian golpes, y eso se reduce principalmente a la implementación de las funciones en juegos individuales.

Probé ambas funciones con un RTX 3060 en Cyberpunk 2077 y Returnal. Esta es la GPU más común entre los jugadores de PC en este momento, por lo que es una buena representación de lo que puedes esperar de estas herramientas.

Rendimiento DLSS y FSR en Cyberpunk 2077 a 1080p.
Jacob Roach / Tendencias digitales

A partir de 1080p, FSR y DLSS proporcionan un rendimiento casi idéntico a sus modos de calidad. Sin embargo, a medida que avanza hacia los modos de rendimiento más exigentes, DLSS reclama una pequeña ventaja. El rendimiento es bastante similar aquí, en gran parte debido a cómo estas herramientas luchan con un cuello de botella de la CPU a medida que avanza hacia los modos de rendimiento exigentes.

Rendimiento de DLSS y FSR en Cyberpunk 2077 a 1440p.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Puedes verlo en acción a medida que subimos a 1440p. DLSS puede mantener una ventaja más consistente sobre FSR, proporcionando algunos fotogramas de rendimiento adicional en todos los modos de rendimiento. La diferencia aquí no es lo suficientemente significativa como para afectar la experiencia de juego, pero no se puede negar que DLSS está por delante.

Rendimiento de FSR y DLSS en Cyberpunk 2077 a 4K.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Pasar a 4K cuenta una historia similar, con DLSS constantemente por delante de FSR. Sin embargo, el salto en el rendimiento de ambas herramientas es mucho más marcado aquí que en las resoluciones más bajas. Puede ver que tanto con FSR como con DLSS, el modo Rendimiento duplica con creces la velocidad de fotogramas base.

Rendimiento de DLSS y FSR en Returnal a 1080p.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Returnal cambia el guión. En este título, FSR está constantemente por delante con 1080p. Sin embargo , el salto aquí es mucho menor que el que vi con Cyberpunk 2077 . A pesar de comenzar con una velocidad de cuadros base casi idéntica, Returnal no pudo escalar a los tres dígitos a 1080p.

Rendimiento de DLSS y FSR en Returnal a 4K.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Saltando a 4K, la escala es mucho mejor, pero aún está por debajo de lo que vi con Cyberpunk 2077. FSR pudo lograr más del doble de la velocidad de fotogramas base en su modo Rendimiento, pero DLSS no. Con esta resolución en Returnal, existe una diferencia bastante significativa en el rendimiento entre DLSS y FSR que afectaría la experiencia de juego.

Como muestran Returnal y Cyberpunk 2077 , DLSS y FSR intercambian golpes con el rendimiento. En algunos juegos, FSR es más rápido, mientras que DLSS toma la delantera en otros. Todo se reduce al juego individual. La ventaja para Nvidia es que FSR y DLSS están disponibles para sus tarjetas gráficas; puedes probar ambas y ver cuál proporciona un mayor aumento de rendimiento. Con AMD, estás atrapado con FSR.

FSR frente a DLSS: calidad de imagen

He probado DLSS y FSR en docenas de juegos y hay una tendencia clara entre ellos: DLSS se ve mucho mejor. Esto se debe principalmente a la estabilidad de la función de Nvidia. Es capaz de mantener los detalles finos fijados en su lugar con su reconstrucción temporal, mientras que FSR a menudo muestra un leve parpadeo en objetos distantes.

Puedes ver eso en acción en Returnal arriba. Con FSR, hay inestabilidad en el pasillo que conduce al gran rayo azul, así como en el collar que rodea el cuello del personaje principal. DLSS puede mantener estos detalles estables. Sin embargo, DLSS no está libre de problemas. Si observa las chispas rojas que caen ocasionalmente, puede ver algunas imágenes fantasma detrás de ellas con DLSS, que no están presentes con el escalador apagado.

Marvel's Spider-Man DLSS contra FSR

No es gran cosa en Returnal, pero esos detalles pueden distraer. Marvel's Spider-Man es un buen ejemplo de ello. Hay parpadeos en los árboles y edificios distantes, así como en la ventana cerca de la cámara, el contenedor de basura al lado de Spider-Man e incluso el traje de Spider-Man.

A veces, el parpadeo aparece de diferentes maneras, como en Cyberpunk 2077. Los detalles finos son un poco más estables aquí, pero FSR tiene dificultades para colocar las sombras correctamente en la barandilla frente a la cámara. Las sombras rebotan débilmente en trozos, mientras que DLSS las mantiene estables.

Horizon Forbidden West DLSS frente a FSR

Estos problemas distraen y restan importancia al hecho de que FSR es simplemente más suave que DLSS en general. Horizon Forbidden West lo demuestra. El cabello de Aloy está lavado con FSR y el detalle en la arena frente a ella no es tan nítido.

No hay competencia aquí: DLSS se ve significativamente mejor que FSR. Aunque las versiones más recientes de FSR han mejorado enormemente la calidad de la imagen, la inestabilidad de los detalles finos puede perjudicar la experiencia.

FSR frente a DLSS: compatibilidad

RX 6900 XT de AMD
AMD

Una de las mayores diferencias entre FSR y DLSS es la compatibilidad. DLSS es una función RTX, por lo que solo está disponible en las GPU Nvidia RTX. FSR, por otro lado, funciona con GPU de AMD y Nvidia, ya que no requiere núcleos Tensor dedicados.

AMD ha recomendado hardware para FSR, pero debería funcionar en la mayoría de las tarjetas gráficas, incluidas las GPU integradas en muchos casos. FSR también está disponible en Xbox Series X y, como no requiere hardware específico, también puede funcionar en plataformas como PlayStation 5 (aunque no es compatible oficialmente).

FSR está disponible de forma gratuita para los desarrolladores y se basa en código fuente abierto. Durante un tiempo, DLSS estuvo encerrado detrás del jardín amurallado de Nvidia. Pero la creciente presión de FSR hizo que Team Green también tomara la ruta del código abierto . Este es un cambio radical con respecto a DLSS 1.0, que requería que los desarrolladores trabajaran en estrecha colaboración con Nvidia y entrenaran el modelo de IA por juego.

Aun así, aquí hay un claro ganador. Aunque ahora es más fácil para los desarrolladores acceder a DLSS, el hecho de que solo funcione en GPU Nvidia recientes es un obstáculo importante.

FSR vs. DLSS: soporte para juegos

Un astronauta explora la superficie de un planeta en Starfield.
Bethesda

Hace un par de años, Nvidia tenía una ventaja bastante significativa en soporte de juegos. DLSS ha existido por mucho más tiempo que FSR, por lo que Nvidia dio un salto temprano en soporte. El soporte de AMD tardó más en recuperarse. Hoy en día, sin embargo, es difícil encontrar apoyo para un escalador pero no para el otro. En los juegos donde ese es el caso, como Starfield, la reacción de la comunidad generalmente empuja a los desarrolladores a agregar el escalador que falta.

DLSS tiene la ventaja aquí simplemente porque existe desde hace más tiempo. La tendencia general que estamos viendo por parte de los desarrolladores es que DLSS y FSR están incluidos, generalmente ni uno ni el otro. Esto es aún más cierto con los acontecimientos recientes.

FSR vs. DLSS: el veredicto

AMD RX 6600 entre otras tarjetas gráficas.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Entre DLSS y FSR, la tecnología de Nvidia es la ganadora. Ofrece un rendimiento comparable, está disponible en más juegos y logra una calidad de imagen mucho mejor. Si a eso le sumamos un soporte más amplio para la generación de fotogramas y nuevas funciones como Ray Reconstruction, DLSS se convierte rápidamente en una razón para comprar una GPU Nvidia .

Sin embargo, FSR tiene sus puntos fuertes. Funciona con cualquier cosa, incluidos dispositivos como Steam Deck OLED , y ese amplio soporte significa que es una base sólida para casi cualquier dispositivo de juego. Sin embargo, el punto sigue siendo que si tiene acceso a una GPU RTX, DLSS suele ser el camino a seguir.