El robot de tenis de mesa de Sony me hizo pensar en qué sucede cuando la IA adquiere un cuerpo.

Quería descartar el robot de tenis de mesa de Sony como otra demostración de laboratorio costosa. Una máquina capaz de competir contra jugadores de élite es impresionante, sin duda, pero también suena como el tipo de demostración diseñada para impresionar a los ejecutivos en una sala donde todos ya estaban convencidos de estar impresionados.

Pero el tenis de mesa es una prueba más dura de lo que parece. La pelota es pequeña, rápida, gira y es lo suficientemente impredecible como para cambiar de dirección en el instante en que toca la mesa. El sistema de Sony se enfrenta a algo menos indulgente que el cálculo. Tiene que ver, predecir y actuar antes de que se pierda el punto.

Sony puso a prueba a Ace contra cinco jugadores de élite y dos profesionales bajo las reglas oficiales de la competición, y el robot consiguió varias victorias.

Lo más útil es lo que tuvo que gestionar durante esos partidos: golpes rápidos y con mucho efecto que cambian de dirección tras el rebote y castigan hasta los más mínimos retrasos. En otras palabras, Ace no se limitaba a devolver la pelota. Leía su movimiento, hacía predicciones y se anticipaba antes de que el punto se le escapara.

La IA abandona la junta directiva

El típico titular de « La IA supera al humano » no hace justicia a lo que Ace está probando realmente. Ya hemos visto esta historia en ámbitos más limpios. Deep Blue de IBM venció a Garry Kasparov en 1997, y ese simbolismo aún planea sobre cada antigua competición entre la habilidad humana y el cálculo de las máquinas.

Pero el ajedrez, a pesar de su profundidad estratégica, es respetuoso con las computadoras. El tablero no se tambalea. Las piezas no giran. Un caballo nunca regresa a toda velocidad porque alguien lo golpeó en un ángulo peligroso.

El robot de Sony apunta a un cambio diferente. Cuando la IA tiene que moverse, la inteligencia se convierte en una cuestión de sincronización. El sistema tiene que interpretar el entorno con la suficiente rapidez para actuar dentro de él. Eso es más útil, y mucho más difícil de mantener perfectamente controlado.

El cuerpo cambia el problema

Aquí es donde la demostración de tenis de mesa cobra mayor relevancia. Un robot capaz de rastrear el efecto, predecir el movimiento y ajustar su respuesta en tiempo real no se convierte automáticamente en un obrero de fábrica, un operario de almacén, un auxiliar de enfermería, un peón agrícola o una máquina de respuesta ante desastres. Esa conclusión sería demasiado simplista, lo que suele significar que es errónea.

El mercado de la robótica en general ya ha superado la fase de las demostraciones iniciales. La Federación Internacional de Robótica afirma que en 2024 se instalaron 542 000 robots industriales, más del doble que una década antes. Prevé que las instalaciones alcancen las 575 000 en 2025 y superen las 700 000 en 2028. Esto no convierte a Ace en un producto de fábrica, pero sí lo sitúa en el marco de una tendencia de automatización más amplia que ya se está haciendo patente en las plantas de producción.

En entornos industriales controlados, los robots deben adaptarse a las variaciones en lugar de repetir un movimiento perfecto indefinidamente. En logística, se enfrentan a cajas aplastadas, ángulos desfavorables, etiquetas faltantes y personas que transitan por el carril equivocado en el peor momento posible. Al aire libre, el barro, las inclemencias del tiempo, el terreno irregular y los productos moldeados por la naturaleza no se caracterizan por respetar los requisitos del software.

En el ámbito laboral, la situación se torna menos idílica. McKinsey estima que la tecnología actual podría, en teoría, automatizar actividades que representan aproximadamente el 57% de las horas de trabajo actuales en Estados Unidos. Esta cifra no refleja con precisión la pérdida de empleos, y McKinsey es cauteloso al respecto.

La presión es más sutil y probablemente más caótica: las tareas se dividen, los roles se rediseñan y algunos trabajadores descubren que la "eficiencia" suele venir acompañada de una hoja de cálculo y una sonrisa forzada.

Algunos ajustes aumentan la penalización por errores. Un chatbot que se equivoca puede hacer perder una tarde. Un robot que interpreta mal el equilibrio de un paciente, una silla de ruedas o un pasillo de hospital puede causar daños reales. Cuanto más integrada se vuelve la IA, menos tolerante es con sus errores.

La factura viene con el cuerpo

La infraestructura no desaparece cuando la IA adquiere piernas, ruedas o un brazo robótico. Sigue dependiendo de chips , centros de datos , sistemas de refrigeración, electricidad, agua y una red que no se diseñó pensando en que todas las empresas descubrieran de repente que necesitaban mayor capacidad de procesamiento.

La Agencia Internacional de Energía prevé que el consumo mundial de electricidad de los centros de datos se duplique hasta alcanzar aproximadamente 945 TWh para 2030, lo que representa algo menos del 3 % del consumo eléctrico mundial. Esta cifra puede parecer pequeña hasta que una red eléctrica local, un sistema de abastecimiento de agua o una comunidad cercana a un nuevo centro de datos tengan que absorber dicha concentración.

Sin embargo, no todo es negativo. Los robots más inteligentes podrían reducir los residuos industriales, ayudar a inspeccionar lugares peligrosos, mejorar la agricultura de precisión y realizar trabajos que dañan el cuerpo humano. Las ventajas son reales, pero también lo es el coste.

Deep Blue logró que la IA se sintiera poderosa dentro de un juego de mesa. Ace hace que parezca que el tablero ha desaparecido y que las piezas ahora son fábricas, hospitales, granjas, cuadrículas y trabajadores que intentan adivinar qué sucederá a continuación.

Asimov imaginó robots sujetos a reglas. La versión que estamos construyendo actualmente podría estar limitada, en primer lugar, por factores económicos.