La cancelación de The Last of Us Online es la decisión correcta para Naughty Dog
Después de un largo período de silencio sobre el proyecto y numerosos informes de un desarrollo asediado y problemático, Naughty Dog finalmente canceló su proyecto multijugador en línea The Last of Us. Originalmente se planeó como un modo en línea combinado con The Last of Us Part II , al igual que Factions acompañó al primer juego. Pero en algún momento, se cambió el alcance y la dirección del modo y se decidió que sería un título independiente. Más de tres años después, sin nada más que el arte conceptual mostrado del juego, ha sido oficialmente descartado.
Si bien esto puede resultar una decepción para los fanáticos de Naughty Dog que esperan con ansias su versión de un juego de servicio en vivo ambientado en el universo de The Last of Us, su cancelación es una necesidad para la compañía. Es una decisión difícil que permitirá al estudio seguir haciendo lo que mejor sabe hacer en lugar de ceder a las tendencias.
Reducir pérdidas
La declaración oficial de Naughty Dog sobre por qué decidió detener la producción de este proyecto muestra una imagen muy clara: el estudio quería poner la misma cantidad de tiempo, cuidado y ambición en cada componente de The Last of Us Online que en un solo juego. título del jugador. Después de evolucionar hacia un esfuerzo completo de servicio en vivo, mantener ese nivel de calidad se habría convertido en el único objetivo del estudio. Al ver el camino que estaba a punto de emprender, Naughty Dog tuvo que elegir entre convertirse en un estudio que solo hiciera The Last of Us Online , o uno que pudiera seguir creando experiencias para un jugador que han ayudado a definir la imagen moderna de PlayStation. Fue a la vez una decisión difícil y una elección obvia.
A PlayStation no le faltarán títulos de servicio en vivo en el futuro. Si hay que creer en los informes, actualmente se están preparando 12 (aunque ese número puede ser ahora 11), y se prevé que la mitad se lanzará a finales de 2025. Naughty Dog ha experimentado con ofertas multijugador exitosas desde Uncharted 2, pero nunca nada. en el ámbito del servicio en vivo. Si bien ciertamente hubo cierto entusiasmo por parte de los fanáticos al ver cómo un estudio con habilidades narrativas y de presentación tan sólidas abordaría este género, no había evidencia real de que fuera una fórmula ganadora. En todo caso, los informes sugirieron lo contrario . Años de retrasos, reelaboraciones y una revisión negativa por parte de Bungie apuntan a que el proyecto tiene algún tipo de problema. Sin embargo, lo más condenatorio de todo fue el silencio. Además de algunos conceptos artísticos perdidos, prácticamente no se reveló nada sobre el juego.
Naughty Dog ya sentó las bases para esta noticia hace meses cuando reveló que, mientras todavía estaba trabajando en The Last of Us Online , también tenía un juego para un jugador entrando en desarrollo . Se desconoce si se tomó la decisión en ese momento o más tarde de reducir por completo sus pérdidas en el juego, pero eso fue una señal clara para los fanáticos de que no iba a abandonar sus raíces. El anuncio de la cancelación de The Last of Us Online concluye con la declaración de que el estudio ahora tiene "más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador en el que estamos trabajando", asegurando aún más a los fanáticos que el Naughty Dog que aman con está regresando.
Pasar más de tres años en un proyecto que nunca ve la luz no es algo que muchos estudios puedan soportar. Los que más sufrirán son los desarrolladores que pasaron tantos años volcando su pasión y esfuerzos en el juego, sólo para que éste desapareciera y no tuvieran nada que mostrar por su trabajo, y es aún peor para aquellos que fueron despedidos . Ese nunca debería ser un precio que un estudio deba pagar por darse cuenta de que iba en una dirección para la que no estaba preparado. Ninguna decepción por un juego cancelado debería producirse a expensas de la empatía humana.
No sabemos qué sigue para Naughty Dog además del regreso a los títulos para un jugador, pero eso no es una mala noticia. En todo caso, es mejor que saber que lo único que podemos esperar de uno de los estudios de juegos más importantes durante media década o más es un shooter multijugador lleno de microtransacciones.