Categoría: Tendencias Digitales

  • Cazadores de Demonios KPop es un éxito de taquilla. ¿Se estrenarán más películas de Netflix en cines?

    El fin de semana pasado, los fans de Huntr/x y los Saja Boys pudieron disfrutar de la música de KPop Demon Hunters en los cines. En una iniciativa poco común, Netflix lanzó una versión especial para cantar a coro de su exitosa película animada los días 23 y 24 de agosto.

    Cazadores de Demonios KPop se estrenó con una recaudación estimada de 18 millones de dólares y arrasó en taquilla nacional en tan solo dos días. Si bien Netflix no ha informado la recaudación total, los estudios y las salas de exhibición creen que la película para cantar a coro ha recaudado un total superior al deWeapons en su tercera semana. La innovadora película de terror de Zach Cregger recaudó 15,6 millones de dólares durante el fin de semana.

    Lo más impresionante es que Demon Hunters, el K-Pop, solo se proyectó en 1700 pantallas, mientras que Weapons estuvo en 3631 cines. Nunca subestimes el poder de los fans del K-pop y su capacidad para apoyar a sus artistas favoritos, que ahora incluye a Demon Hunters .

    Netflix ahora ha puesto a disposición la versión para cantar en vivo para transmitir en todo el mundo.

    Dirigida por Maggie Kang y Chris Appelhans, KPop Demon Hunters sigue a Huntr/x, un grupo femenino de K-pop que en secreto es un equipo de cazadores de demonios que luchan para proteger a sus fans del inframundo. Para derrotar a Huntr/x, el mundo demoníaco crea a Saja Boys, un grupo de demonios disfrazados de una banda rival.

    Cazadores de Demonios KPop es ahora uno de los mayores éxitos de Netflix. Siendo la segunda película más vista de Netflix, este musical animado debería eventualmente superar a Red Notice en el primer puesto.

    La música también se ha infiltrado en la cultura pop y las listas de éxitos musicales. Tres de las canciones de la película —Golden , Your Idol y Soda Pop— se encuentran entre las 10 mejores del Billboard Hot 100. La banda sonora es el álbum número 2 delBillboard 200 .

    Sin duda, Netflix ha ganado la guerra del streaming gracias a sus 300 millones de suscriptores de pago. Sin embargo, el gigante del streaming está flexibilizando poco a poco las restricciones para la exhibición de sus películas en cines.

    Para cumplir con el requisito de la Academia para ser elegible al Óscar, Netflix proyecta sus títulos de prestigio en un número limitado de cines de Nueva York y Los Ángeles. Esto continuará mientras la plataforma de streaming se preocupe por ganar los Óscar .

    En 2022, Netflix lanzó Glass Onion: Un misterio entre navajas y espadas. En aproximadamente 600 cines durante casi una semana, cerca del Día de Acción de Gracias. La película recaudó alrededor de 13,1 millones de dólares, la mayor recaudación en cines de la historia para una película de Netflix en ese momento. Glass Onion se estrenó en la plataforma un mes después, el 23 de diciembre.

    La mayor prueba de fuego para Netflix llegará en 2026, cuando Narnia , de Greta Gerwig, se estrene en cines el 26 de noviembre de 2026. La película se proyectará exclusivamente en 1000 pantallas IMAX durante al menos dos semanas. Narnia se estrenará posteriormente en Netflix el 25 de diciembre de 2026.

    Si Narnia se convierte en un éxito en cines, podría ser la punta del iceberg para el negocio cinematográfico de Netflix. Hasta entonces, el gigante del streaming seguirá aumentando su base de suscriptores y llegará a las salas de cine en un año.

  • La generación PS6 podría ser un duro despertar para los fanáticos acérrimos de PlayStation.

    La generación PS6 podría ser un duro despertar para los fanáticos acérrimos de PlayStation.

    Todavía no hay información oficial sobre la PS6 , pero como dice el dicho, donde hay humo, hay fuego. Y hay tanto humo alrededor de la próxima generación de consolas de Sony que no puedo ni ver la punta de mi nariz.

    La PS6 ya está aquí, no se equivoquen. Puede que no sepamos su precio ni su potencia exacta, pero no habría tantas filtraciones, rumores e insinuaciones directas de Sony si no estuviera preparando un nuevo hardware. Sin embargo, según las nuevas declaraciones y el análisis de las estrategias comerciales actuales de Sony, los fans más fieles de PlayStation podrían tener que aceptar una generación muy diferente a la que tuvimos con la PS5 .

    Expandiendo la comunidad

    PlayStation ha superado los límites en la última generación como nunca antes. Durante la mayor parte del ciclo de vida de PS4, PlayStation construyó su reputación y su base de fans gracias a las exclusivas AAA, una buena dosis de títulos experimentales y colaboraciones con terceros. Esta fue una época en la que las exclusivas eran la reina, alimentando la llamada "guerra de consolas" que dividió a las comunidades en función del acceso a qué juegos.

    Las exclusivas ya no son lo que eran , y solo Nintendo ha logrado rechazar por completo la idea de adoptar un enfoque más multiplataforma hasta ahora. Xbox se ha lanzado con todo, como sabemos, pero PlayStation hasta ahora ha adoptado un enfoque mesurado con su estrategia para PC, y apenas está incursionando en los ecosistemas de Switch y Xbox.

    Para los amantes de los videojuegos, estas son solo buenas noticias. Al fin y al cabo, que más gente pueda jugar a más juegos es algo positivo, ¿no? Lamentablemente, todavía hay algunos que se resisten y prefieren mantener las exclusivas en una sola plataforma por cualquier motivo. No intentaré explicar por qué, pero sí que constituyen una parte importante de la afición de PlayStation.

    Éstos son los que tienen más probabilidades de sentirse quemados cuando comience la generación de PS6.

    La principal cita que está circulando proviene del vicepresidente senior de Sony, Sadahiko Hayakawa, quien habló durante la última reunión financiera en agosto: "En el negocio de los videojuegos, nos estamos alejando de un modelo de negocio centrado en el hardware hacia un negocio de plataforma que expande la comunidad y aumenta la participación".

    Esta cita dice muy poco y, a la vez, mucho sobre la estrategia de PlayStation. Términos como expandir la comunidad y aumentar la participación son palabras de moda y frases que no suelen significar mucho cuando provienen de ejecutivos, pero en el contexto de la cita completa, significan mucho más. Alejarse de un "modelo de negocio centrado en el hardware" indica que la PS6 como dispositivo no será el principal impulsor de PlayStation como siempre lo ha sido. Las consolas siempre han sido la puerta de entrada al ecosistema PlayStation, que ha evolucionado desde solo juegos hasta incluir servicios como PS Plus, juegos de servicio en vivo y toda la tienda PSN. Ese mismo informe continúa hablando de cómo se estima que actualmente tienen 123 millones de usuarios activos mensuales (MAU) y están generando casi un 50% más de ingresos por contenido y servicios en comparación con 2019.

    Aunque no se detalla en este informe, creo que es seguro asumir que una buena parte de esos nuevos usuarios activos mensuales (MAU) provienen de jugadores de PC que crean cuentas de PSN para jugar juegos de PlayStation en esa plataforma. Estoy seguro de que las cifras de PS4 y PS5 dominan la mayor parte de los usuarios, por supuesto, pero creo que Sony está experimentando un gran crecimiento en un público que no está interesado en comprar su consola.

    Ya estamos viendo los primeros pasos hacia una PlayStation más independiente de las consolas, aunque sea a pequeña escala. Ha estado apostando a lo seguro con las versiones first-party para PC que llegarán aproximadamente un año después, pero las ofertas exclusivas de third-party llegarán a PC mucho antes o no se saltarán la plataforma en absoluto. Juegos de second-party como Helldivers 2 aparecieron en PC de inmediato, e incluso llegarán a Xbox en una decisión sin precedentes. No veo un juego first-party llegando a Xbox en un futuro próximo, pero quién sabe cómo serán las cosas cuando llegue la PS6. Supongo que se parecería mucho a la estrategia de PC, al menos al principio, donde los juegos llegan a Xbox uno o dos años después, pero como los juegos son cada vez más caros de producir y los márgenes de beneficio se reducen, es posible que PlayStation no pueda permitirse esperar.

    Esto se ve respaldado por una cita posterior que afirma: «En nuestro negocio de estudios, los ingresos por juegos de servicio en vivo crecen de forma constante gracias a la serie MLB The Show, Destiny 2 y Helldivers 2, y contribuyeron con más del 40 % de nuestros ingresos por software propio durante el trimestre» . Se omite información importante, principalmente porque este informe abarca los tres meses previos al 30 de junio, lo que significa que no hubo nuevos lanzamientos de software propio durante ese periodo. Death Stranding 2 está en una situación extraña, pero incluso si contara eso, salió solo cuatro días antes de este informe y no sería representativo de todo su potencial de ventas.

    En cualquier caso, el enfoque en destacar el crecimiento de los juegos de servicio en vivo demuestra claramente que PlayStation no cede en este camino. Concord les dio una lección, pero no los ahuyentó del todo. Al contrario, parece que reforzó la idea de que la calidad es más importante que la cantidad, como lo demuestra la cancelación de varios proyectos y el retraso de Marathon . Y si hay un juego que necesita ser multiplataforma , son los juegos de servicio en vivo.

    Los títulos AAA para un solo jugador seguirán siendo fundamentales para la identidad de PlayStation, pero no serán su columna vertebral.

    Todo esto es aún especulativo, pero todo lo que hemos visto durante esta generación, junto con estas declaraciones, se parece mucho a lo que Xbox decía no hace mucho. Dudo que el cambio sea tan repentino como lo fue para Xbox, pero creo que estamos viendo un cambio de rumbo hacia PlayStation como plataforma, no como consola. Puede que sea difícil de aceptar para los fans que se aferran a la antigua costumbre de imponer las exclusivas de PlayStation a los fans de Xbox y Nintendo, pero es una mejor decisión para los jugadores y para PlayStation como empresa.

  • Muchas GPU AMD podrían obtener un aumento de rendimiento inesperado

    Muchas GPU AMD podrían obtener un aumento de rendimiento inesperado

    Propietarios de las mejores tarjetas gráficas de AMD, ¡alégrense! Parece que se avecina una gran mejora de rendimiento. AMD filtró accidentalmente el código fuente de su tecnología de escalado patentada, FSR 4. Esta filtración implica que FSR 4 podría estar disponible pronto también en GPUs más antiguas.

    Actualmente, FSR 4 solo está disponible en las GPU de la serie RX 9000 más recientes, así que esto podría ser un gran avance. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

    FSR 4 ofrece un aumento significativo del rendimiento (con algunas salvedades)

    La semana pasada, AMD publicó accidentalmente el código fuente completo de FSR 4 en GitHub. No sabemos si fue intencional, pero el código fue eliminado, pero no antes de que algunos medios, como VideoCardz , pudieran echarle un vistazo. Parece que AMD simplemente intentaba publicar el nuevo FidelityFX SDK 2.0.

    Sin entrar en detalles técnicos, la filtración reveló compatibilidad con INT8 además de FP8. Esto sugiere que AMD podría estar explorando una versión de FSR 4 compatible con la serie RX 7000, incluyendo GPUs excepcionales como la RX 7800 XT. La incorporación de INT8 permitiría que FSR 4 funcionara en estas GPU más antiguas. AMD ya había anunciado su intención de ampliar la disponibilidad de FSR 4, pero no hizo promesas, por lo que esta es una señal esperanzadora.

    Los filtradores están alineados: AMD podría estar intentando que FSR 4 esté disponible en “hardware menos capaz”.

    Esta sería una gran noticia para quienes usan algunas de las GPU más antiguas de AMD, de las cuales hay muchas. La línea RDNA 4 actual no es muy extensa actualmente, y como las tarjetas se venden por encima del precio de venta recomendado, muchos entusiastas de AMD se quedan con las GPU más antiguas por ahora. Mientras tanto, FSR 4 tiene mucho que ofrecer.

    Además de una mayor velocidad de fotogramas, se ha comprobado que FSR 4 reduce el efecto fantasma y mejora la calidad de imagen. Es difícil compararlo con DLSS 4 de Nvidia, ya que esta tecnología de generación de fotogramas aún es más avanzada y funciona de forma diferente, pero FSR 4 supone un gran avance. Desafortunadamente, muchos jugadores no han tenido la oportunidad de probarlo, ya que AMD tomó una decisión sin precedentes al restringirlo a RDNA 4.

    AMD tomó una página del libro de estrategias de Nvidia

    AMD FSR y Nvidia DLSS llevan años compitiendo, pero Nvidia siempre ha tenido la ventaja. Claro que todo depende del observador —o en este caso, del analista—, pero DLSS 3 y 4 han producido un aumento masivo en la velocidad de fotogramas de forma consistente. Es cierto que se produjeron artefactos y latencia (y siguen produciéndose), pero en general, se consideró que la tecnología estaba por delante de AMD.

    DLSS también tiene la ventaja de estar ampliamente disponible. Si bien AMD tiene varias versiones de FSR disponibles simultáneamente, las últimas generaciones han sufrido una adopción más lenta.

    A pesar de estos problemas, AMD siempre tuvo una gran ventaja: la disponibilidad. Las versiones FSR 1 a FSR 3 estaban disponibles en todo tipo de GPU; eran completamente independientes de la plataforma. Podían usarse en tarjetas gráficas Nvidia, AMD o Intel, lo que las hacía mucho más accesibles para los jugadores. Incluso siendo usuario de Nvidia, seguía usando FSR 3 a veces cuando estaba disponible.

    FSR 4 rompe moldes. Es la versión más potente de esta tecnología, pero también la primera limitada a una sola generación de tarjetas gráficas: RDNA 4. Esta medida, si bien no tiene precedentes para AMD, no es nueva para Nvidia. DLSS siempre ha estado disponible fuera de las tarjetas gráficas RTX de Nvidia, y tanto DLSS 3 como DLSS 4 están limitados a una sola generación: las series RTX 40 y RTX 50 .

    Si esta nueva filtración resulta ser realidad, muchos jugadores podrían obtener de repente acceso a la excelente tecnología FSR 4 de AMD, lo que una vez más le daría a AMD una ventaja sobre Nvidia en términos de disponibilidad.

    Esto podría ser enorme, pero todavía hay otro problema.

    Si FSR 4 estuviera disponible de repente para más GPU AMD, todos saldrían ganando. Sin embargo, hay algunas advertencias que debemos tener en cuenta antes de emocionarnos demasiado.

    En primer lugar, desconocemos la veracidad de esta filtración. Parece legítima, pero es difícil predecir cuándo AMD planea añadir compatibilidad con FSR 4 a las GPU más antiguas. Podría ocurrir en un mes, en un año o quizás nunca; no hay certeza hasta que AMD haga una declaración oficial.

    En segundo lugar, incluso si FSR 4 está disponible, su adopción a nivel de juego ha sido lenta. Actualmente, solo unos 65 títulos lo admiten. La compatibilidad se está expandiendo, pero a un ritmo bastante lento, por lo que el simple hecho de tener acceso a FSR 4 no garantiza su funcionamiento en tus juegos favoritos. Dicho esto, muchos títulos AAA ya lo admiten, incluyendo (desde hace muy poco) Cyberpunk 2077. Es triste ver que AMD tenga que ponerse al día con Nvidia, que ofrece una adopción más amplia de DLSS 3 y 4 en muchos más juegos.

    A pesar de las advertencias, espero que FSR 4 llegue a la línea RX 7000. Es dudoso que también esté disponible en GPUs más antiguas, pero la serie RX 7000 es amplia y tuvo un gran éxito, por lo que muchos jugadores podrían beneficiarse. Manténganse al tanto: les avisaremos si AMD lanza oficialmente FSR 4 para tarjetas gráficas más antiguas.

  • Ahorre $330 si compra hoy esta laptop para juegos HP con RTX 5060 y 32 GB de RAM

    Incluso con los descuentos, no todas las ofertas de portátiles gaming valen la pena, pero esta de Best Buy sin duda te ofrecerá una excelente relación calidad-precio. La HP Omen 16 con la tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 5060, que originalmente se vendía por $1,580, está disponible por solo $1,250, con un ahorro de $330. No sabemos cuánto tiempo queda para que esta oferta expire, así que date prisa con tu compra si has estado pensando en actualizar tu equipo actual.

    ¿Por qué deberías comprar la laptop para juegos HP Omen 16?

    El HP Omen 16 ofrece una gran relación calidad-precio, ya que este portátil gaming está equipado con la tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 5060 , el procesador AMD Ryzen 9 8940HX y 32 GB de RAM: la opción ideal para gamers de alto nivel, según nuestra guía sobre cuánta RAM necesitas . Con estos componentes, no solo podrás jugar a los mejores juegos de PC con la configuración más alta, sino que también estarás preparado para los próximos juegos de PC de los próximos años.

    Para hacer honor a la potencia que esconde, la laptop gaming HP Omen 16 cuenta con una pantalla de 16 pulgadas con resolución 2K, una frecuencia de actualización de 144 Hz y la tecnología FreeSync de AMD. El dispositivo también incluye un SSD de 1 TB para que puedas crear una biblioteca de videojuegos con varios títulos instalados simultáneamente. Con Windows 11 Home de fábrica, puedes empezar a jugar nada más encender la HP Omen 16 por primera vez.

    La HP Omen 16 con la tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 5060 es una ganga con su precio de descuento de solo $1,250 en Best Buy, considerando sus especificaciones. Sin embargo, si quieres ahorrarte $330 sobre su precio de $1,580, tendrás que darte prisa, porque mañana podría ser demasiado tarde. ¡Añade la laptop gaming HP Omen 16 a tu carrito y finaliza el proceso de compra ahora mismo para no perderte esta oportunidad!

  • La Galaxy Tab S10 Lite es oficial y llegará antes de lo que piensas

    ¿Qué ha pasado? Samsung ha anunciado oficialmente la Galaxy Tab S10 Lite, una alternativa económica a la Galaxy Tab S10. Se rumoreaba sobre el dispositivo desde hacía meses, pero esta es la primera vez que Samsung reconoce oficialmente su existencia.

    • La Galaxy Tab S10 Lite tendrá una pantalla de 10,9 pulgadas y un brillo máximo de 600 nits, un poco bajo, en comparación con el brillo máximo de 1.600 nits del iPad Pro .
    • Viene con una impresionante batería de 8.000 mAh que admite carga súper rápida, pensada para “largas sesiones de entretenimiento, estudio y más”.
    • Cada tableta incluirá un S Pen para dibujar y escribir.

    Por qué es importante: La Galaxy Tab S10 Lite está dirigida a consumidores que buscan una tableta funcional sin gastar una fortuna. Es una mejora significativa respecto a la Galaxy Tab S9 FE anterior.

    • Samsung dice que el S10 Lite viene con un procesador mejorado y una capacidad de memoria mejorada, pero no está claro en comparación con qué (aunque suponemos que Samsung se refiere a la generación anterior).
    • El dispositivo tiene una menor emisión de luz azul para que no dañe la vista.
    • No está claro qué significa carga súper rápida, pero probablemente se refiere a 45 W o más.

    ¿Por qué debería importarme ? Aunque no se ha publicado un precio oficial, la Galaxy Tab S9 FE (la comparación más cercana a la S10 Lite) recibió buenas críticas y un precio respetable.

    • El S-Pen incluido hace que la compra sea aún más valiosa, abriendo la opción de tomar notas escritas a mano y resolver ecuaciones automáticamente.
    • La Galaxy Tab S10 Lite presenta una forma asequible de ingresar al ecosistema Samsung, especialmente si eres nuevo en la plataforma.
    • La tableta estará disponible para su compra el 5 de septiembre en gris, plata y “rojo coral”.

  • Forza Horizon 6 podría revelarse antes de lo que piensas

    Forza Horizon 6 podría revelarse antes de lo que piensas

    Forza Horizon 5 se lanzó hace casi cuatro años, y los fans han estado esperando noticias sobre la secuela. Un hilo reciente de Reddit sugirió que podría estar ambientada en Japón, debido a que una compañía de automóviles publicó que el equipo de Forza estaba escaneando un camión Kei. Sin embargo, hay que tomarlo con pinzas; no está confirmado, y significa que el juego podría tener solo vehículos japoneses (o un crossover de Truck-kun).

    Dicho esto, los rumores apuntan a que la presentación de Forza Horizon 6 tendrá lugar durante el Tokyo Game Show . Este evento se celebra anualmente, generalmente a finales de septiembre, y el TGS de este año promete ser el más grande de la historia. Además, Xbox ha confirmado su asistencia al evento y anunciará novedades allí.

    Aquí hay un poco de contexto histórico. Xbox, como marca, nunca ha tenido un buen desempeño en Japón, sobre todo en comparación con Nintendo y Sony. Recientemente ha cosechado éxitos con la Series S|X y una mayor colaboración con estudios de videojuegos japoneses, pero la plataforma aún no está al mismo nivel que sus competidores.

    Phil Spencer ha liderado un esfuerzo para atraer a una mayor parte del mercado japonés. Si bien el escaneo de un camión Kei no prueba que Forza Horizon 6 se ambientará en Japón, es una pista, y revelar el próximo título de la colección Horizon en el Tokyo Games Show tiene sentido si ese es, de hecho, el escenario.

    El desarrollador Playground Games cuenta con una sólida trayectoria de soporte poslanzamiento, publicando actualizaciones de contenido frecuentes para los juegos mucho después del lanzamiento. Sin embargo, las actualizaciones de Forza Horizon 5 han disminuido notablemente últimamente. Muchos fans interpretan esto como una señal de que el estudio está ocupado con el desarrollo de la próxima entrega y se prepara para su anuncio.

    Japón ha sido una ubicación solicitada para la franquicia desde el primer día, y tiene sentido. El país tiene una vibrante historia de cultura automovilística y una activa escena de carreras clandestinas (como se ve en " Rápidos y Furiosos: Reto Tokio " y animes como "Initial D"). Por ahora, estos son solo rumores y estas suposiciones son meras especulaciones. Tendremos que esperar hasta el programa del próximo mes para descubrirlo.

  • GPT-5 impulsa el aumento de recursos de IA, pero los centros de datos muestran una eficiencia sorprendente

    GPT-5 impulsa el aumento de recursos de IA, pero los centros de datos muestran una eficiencia sorprendente

    La IA está en todas partes ahora, con temas como GPT-5 y el reciente anuncio de código abierto de Grok acaparando titulares. Una de las principales (y más válidas) críticas a esta tecnología es su alto consumo de energía; algunos estudios sugieren que GPT-5 consume suficiente electricidad como para abastecer a 1,5 millones de hogares al día, sin mencionar la cantidad de agua necesaria para refrigerar esos centros de datos.

    Pero un nuevo informe indica que podría haber otra opción, una que no implica que tengamos que devastar el planeta para usar tecnología de IA. La Agencia Ambiental del Reino Unido y techUK colaboraron para analizar 73 centros de datos en toda Inglaterra, y los resultados son sorprendentes y alentadores.

    Según TechUK, el 51 % de los centros de datos utilizaban sistemas de refrigeración sin agua, y el 64 % utilizaba menos de 10 000 m³ de agua al año. Como referencia, esta cifra es inferior a la del centro recreativo promedio. Además, el 89 % de los centros de datos monitorizaban el consumo de agua para lograr resultados más respetuosos con el medio ambiente.

    Los hallazgos contradicen la creencia generalizada de que los centros de datos de IA consumen enormes cantidades de agua. Richard Thompson, subdirector de Recursos Hídricos de la Agencia de Medio Ambiente del Reino Unido, declaró: «Me siento alentado por el trabajo que techUK ha realizado para comprender mejor el uso del agua. Los hallazgos sugieren que los centros de datos del Reino Unido están utilizando diversas tecnologías de refrigeración y están adoptando una mayor concienciación sobre el agua. Los avances tecnológicos deben ir de la mano con la protección del suministro público de agua, la seguridad alimentaria y el medio ambiente. Es fundamental que el sector priorice la sostenibilidad y minimice el uso de agua de acuerdo con la evolución de las normas. Estamos trabajando con la industria y otros organismos reguladores para mejorar estas normas y garantizar los mejores resultados para nuestro medio ambiente y nuestro suministro de agua para las generaciones futuras».

    Todavía queda el problema del poder.

    Si bien es alentador ver que los centros de datos consumen menos agua de lo que se creía, nadie puede negar que consumen una cantidad absurda de energía. Si bien la situación ha mejorado desde 2023, el planeta aún enfrenta una crisis energética, y la creciente necesidad de energía para la inteligencia artificial está echando leña al fuego, que ya estaba fuera de control.

    El problema es que no está clara la cantidad específica de energía requerida. Un estudio de 2024 del Laboratorio Berkeley muestra un aumento en el consumo de energía que se corresponde con la creciente popularidad de los asistentes de IA, pero es difícil determinar las cifras exactas porque muy pocas empresas de IA publican sus datos de consumo.

    Según Sam Altman de ChatGPT, una consulta promedio consume aproximadamente 0,34 vatios-hora de energía. Puede que no parezca mucho, pero es una cantidad considerable si consideramos los millones de consultas que pasan por la IA cada día. Es aproximadamente el equivalente a la cantidad de energía que consume una bombilla LED en dos minutos.

    Posteriormente, Google publicó sus propias cifras de uso. Sin embargo, el gigante de las búsquedas advierte que estas subestiman considerablemente el impacto ambiental general de Gemini , con un promedio de 0,10 vatios-hora de energía y 0,12 ml de agua utilizados por consulta.

    En cuanto a Grok, no está claro cuánta energía utiliza la plataforma, pero un chat sugirió que podría utilizar entre 1 y 2 vatios-hora de energía.

    Los requisitos energéticos de la IA disminuyen a medida que la tecnología madura. Google informó que «en un período reciente de 12 meses, el consumo energético y la huella de carbono total de la solicitud de texto promedio de Gemini Apps se redujeron 33 y 44 veces, respectivamente, a la vez que se ofrecían respuestas de mayor calidad». ( Transcrito por ZDNet ).

    La IA podría ser el futuro, pero no puede costar el planeta

    Las preocupaciones ambientales en torno a la inteligencia artificial no han pasado desapercibidas. Google propuso recientemente una solución integral de sostenibilidad que abordará el problema desde múltiples perspectivas. La compañía prometió reducir el uso durante las horas punta para evitar apagones, así como optimizar el rendimiento e implementar técnicas como la decodificación especulativa, que reduce la carga de trabajo y, por consiguiente, la demanda energética.

    Sin embargo, Google es solo una empresa, y aunque sus cifras están mejorando, su consumo energético total se ha duplicado en los últimos cuatro años. Un estudio de 2023 mostró que casi el 30 % de los estadounidenses utiliza inteligencia artificial a diario (una cifra que sin duda ha aumentado desde entonces), mientras que una encuesta reciente de Reuters/Ipsos muestra que el 61 % está preocupado por los costes energéticos.

    Estas cifras dejan claro que empresas como OpenAI y Google deben encontrar soluciones que reduzcan el impacto de la inteligencia artificial. La tecnología es nueva, y con cualquier tecnología de vanguardia se espera cierto desperdicio, pero ya lleva tanto tiempo disponible que el efecto de los centros de datos en las comunidades locales y el planeta en general es evidente.

    Cuando las computadoras aparecieron por primera vez, una PC promedio ocupaba el tamaño de una habitación entera. Ahora caben en nuestros bolsillos. La tecnología de IA deberá seguir ese mismo patrón, pero a mayor escala y con un enfoque en los recursos que requiere. No veo ninguna posibilidad de que el mundo vuelva a meter a este genio en la lámpara, pero en un momento en que ya estamos experimentando una crisis climática, debemos ser más éticos y considerados con nuestro enfoque.

    El descubrimiento de que algunos centros de datos están utilizando mucha menos agua de lo esperado es alentador, pero es solo una pequeña parte de un esfuerzo mucho mayor.