Categoría: Tendencias Digitales

  • ¿Qué es el Catalizador de Proyectos? Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

    ¿Qué es el Catalizador de Proyectos? Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

    ¿Qué es el catalizador del proyecto?

    Project Catalyst es un gran negocio en los círculos de Apple en estos días, y por una buena razón: el nombre en clave se usó para describir un proyecto para fusionar el desarrollo de las aplicaciones de iOS y Mac, lo que le permite utilizarlos indistintamente en todo tipo de dispositivos Apple.

    En la WWDC 2019 , Apple reveló oficialmente esto como "Catalizador de proyectos", pensó que anteriormente se conocía como Proyecto Mazapán. Es una empresa grande que está a muchos años de completarse, pero las semillas se han plantado para un futuro muy diferente para tu Mac.

    ¿Qué es el Catalizador de Proyectos de Apple?

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    Es un esfuerzo de Apple hacer que sus aplicaciones sean universales en iOS y MacOS. En otras palabras, podría ser muy sencillo para los desarrolladores traducir sus aplicaciones a través de iPhone, iPad o Mac. La aplicación se sincronizará de forma natural a medida que se mueva entre los dispositivos y comparta la misma información, para que pueda continuar su uso.

    En el pasado, las aplicaciones MacOS e iOS se desarrollaron con diferentes herramientas y diferentes objetivos. Catalyst busca converger el desarrollo en un solo esfuerzo: un método que producirá una aplicación que puede funcionar en cualquier dispositivo Apple sin necesidad de cambios significativos. Eso significa que parte de Catalyst está proporcionando a los desarrolladores externos un nuevo kit de desarrollo de Xcode que les permitirá crear estas aplicaciones universales.

    Project Catalyst se anunció por primera vez en la WWDC 2018, junto con iOS 12 y MacOS Mojave, cuando aún se conocía como Proyecto Mazapán. El mazapán, como usted puede saber, es una mezcla dulce de azúcar, pasta de almendra y otros ingredientes que se utiliza como material de relleno y diseño para confiteros, especialmente pasteles. Haz de eso lo que quieras.

    ¿Cuál es el punto de?

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    Hay una variedad de razones por las que Apple está trabajando en este importante proyecto. En primer lugar, para guardar la Mac App Store. Ha estado relativamente desierta desde hace bastante tiempo. A pesar de que las imágenes de la tienda de aplicaciones se actualizaron el año pasado en MacOS Mojave, la cantidad de desarrolladores que la usan es pequeña. Incluso Twitter sacó su aplicación de la tienda recientemente porque descubrió que la mayoría de la gente usaba la aplicación web de todos modos. Si Apple puede aprovechar el amor de desarrollo de terceros en iOS y llevarlo a la Mac, se abrirá un nuevo mercado de compras.

    En segundo lugar, Apple podría estar trabajando activamente en la evolución del MacBook, tanto desde la perspectiva del hardware como del software. Ya sea que oficialmente se fusionen el iPadOS y el MacOS en algún momento (aunque se diga que no tiene tales planes), o tal vez haga que las dos plataformas se encuentren bien, Project Catalyst será una parte importante de hacer que eso suceda.

    Entonces, ¿podré usar todas mis aplicaciones en MacOS o iOS?

    Macos Mojave manos en la tienda de aplicaciones de revisión

    ¡No tan rapido! Catalyst sigue siendo un trabajo en progreso mientras Apple continúa proporcionando las herramientas que los desarrolladores necesitan para crear o hacer una transición de sus aplicaciones. La conferencia anual de desarrolladores de Apple, WWDC 2019 , lanzó el SDK de Xcode que los desarrolladores necesitarán para crear aplicaciones universales. Una vez creados, los desarrolladores todavía tendrán que enviar la aplicación para su consideración tanto en iOS como en MacOS, aunque Apple también tiene la intención de crear un solo proceso de envío universal.

    Afortunadamente para los desarrolladores, el kit de desarrollo no debería ser demasiado difícil de adoptar. Tanto iOS como MacOS usan el mismo código de Unix, usan el marco de Metal y tienen otras similitudes que ya les dan mucho en común para el desarrollo. Algunos desarrolladores descubrieron que podían hacer que sus aplicaciones ofrecieran características universales después de solo unas horas de retoques. Pero para la mayoría, usar las nuevas herramientas de Catalyst tomará un poco de tiempo para aprender, incluso después de su lanzamiento, y no todas las aplicaciones serán candidatas adecuadas.

    ¿Hay alguna aplicación actualmente universal?

    ¿Qué es la captura de pantalla del catalizador del proyecto 2019 06 03 a 11 1600x900?

    Sí, Apple ha hecho que varias de sus aplicaciones iOS sean universales, como una especie de escaparate de lo que se supone que Catalyst debe lograr. Esas aplicaciones incluyen Noticias , Inicio , Acciones y Notas de voz . Una vez que MacOS Catalina se lance a fines de este año, más aplicaciones de primera mano como Apple Music, Podcasts y TV estarán disponibles a través de Project Catalyst.

    Sin embargo, tenga en cuenta que el objetivo de Catalyst es hacer que las aplicaciones de ambos sistemas operativos sean universales, lo que significa que las aplicaciones de Mac también podrán pasar a iOS. También vale la pena mencionar que la recepción de estas aplicaciones fue mixta: los usuarios consideraron que las transiciones eran torpes, especialmente cuando se trataba de controles basados ​​en Mac, lo que demuestra que adaptar versiones anteriores de aplicaciones está lejos de ser un proceso simple.

    Varios desarrolladores han manifestado interés en utilizar Catalyst para que sus aplicaciones estén disponibles universalmente. Sin embargo, no muchos terceros se han comprometido con esto todavía. Espere que esto comience a cambiar, ahora que WWDC 2019 ha lanzado el Catalyst SDK junto con MacOS Catalina. Por ejemplo, las compañías de medios sociales como Twitter ya están entregando aplicaciones intercambiables.

    Más allá de esto, Apple ha mencionado que pretende universalizar sus aplicaciones de Música, Podcast y TV con la
    próx
    ima gran actualización de MacOS
    , por lo que espere que estas aplicaciones den el salto en un futuro cercano. Sin embargo, no hay garantía para ninguna otra aplicación que use.

    ¿Por qué los desarrolladores no harían esto?

    ¿Qué es el catalizador del proyecto ipad pro?

    Catalyst tiene muchas ventajas, pero hay un par de razones por las que los desarrolladores pueden no estar interesados. Primero, el desarrollo y el envío de aplicaciones de iOS están más controlados por Apple: las aplicaciones solo están disponibles para la venta a través de la tienda de iOS, mientras que los usuarios de Mac aún pueden comprar aplicaciones de otras fuentes. Los desarrolladores que prefieren las opciones de ventas de Mac más indulgentes pueden no querer hacer el viaje a iOS.

    En segundo lugar, como descubrió Apple, hacer que las aplicaciones sean universales requiere cambios de interfaz desafiantes. Las aplicaciones deben ser totalmente controlables mediante pantallas táctiles, pero también son compatibles con los mouse y los teclados (y los trackpads, el cambio de tamaño de las ventanas, las barras de desplazamiento y las funciones de arrastrar y soltar … se da la idea). Incluir ambos al mismo tiempo puede ser un desafío para algunos desarrolladores, especialmente cuando se actualizan aplicaciones antiguas. Si se necesita mucho trabajo para hacer ambas cosas, o si los resultados no son impresionantes, los desarrolladores no se molestarán.

    Los próximos años serán muy importantes para la adopción de Catalyst. Se espera que Apple lance actualizaciones para el Catalyst SDK hasta 2021, incluida la creciente compatibilidad para varias aplicaciones. Sin embargo, se espera que Apple haga que el proceso de desarrollo y envío sea más eficiente, hasta que los desarrolladores puedan usar un conjunto de herramientas y hacer un envío para iOS y MacOS.

  • La plataforma de Google Stadia para todo el mundo ya está rota.

    La plataforma de Google Stadia para todo el mundo ya está rota.

    El servicio de juegos en la nube de Google, Stadia, se lanzó a principios de este año con una promesa. "Ahora nos centramos en nuestro próximo esfuerzo, que es construir una plataforma de juegos para todos", dijo el CEO de Google, Sundar Pichai, en el escenario de GDC 2019. "Y cuando decimos para todos, lo decimos en serio".

    Eso, como resulta, no era del todo cierto.

    Los términos y Condiciones aplican

    Sería una locura esperar una experiencia totalmente perfecta. Stadia tiene muchas restricciones implícitas, como el acceso a una conexión a Internet de banda ancha confiable. Está bien. Eso es lo esperado. Pero esas no son las únicas restricciones que enfrentarás.

    La letra pequeña en la página de la Edición del Fundador de Stadia lo deja claro. "Se necesita Google Chromecast Ultra para jugar en la televisión".

    Ah. Entonces es por eso que es parte de la Edición del Fundador.

    Sigue leyendo, y encontrarás más términos y condiciones. ¿Quieres jugar en el móvil? Espero que te gusten los teléfonos Google Pixel, porque Stadia solo muestra compatibilidad con Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a y Pixel 3a XL. Hice un seguimiento de esto, y Google confirmó que solo estos dispositivos serán compatibles con Stadia en el lanzamiento. Se planifican otros dispositivos, incluidos los teléfonos iOS, pero no se ha establecido una línea de tiempo para el soporte.

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    Julian Chokkattu / Tendencias digitales

    De repente, está claro que Stadia no es para todos. Es para todos los que forman parte del ecosistema de Google, y eso no es un pequeño obstáculo. Los teléfonos Pixel son muy, muy buenos , pero la mayoría de las personas no tienen uno, y es una locura pensar que una persona comprará uno solo para usar Stadia.

    Lo mismo se puede decir del Chromecast Ultra . Es un dispositivo genial, y no impopular, pero no es algo que ya todos posean. Es asequible, ya que cuesta solo $ 60, pero aún así rompe la promesa de "plataforma para todos".

    El Stadia Controller es una consola secreta.

    Google también continúa hablando su Stadia Controller. No es necesario disfrutar de Stadia, que técnicamente funcionará con cualquier controlador, pero cada nueva revelación hace que su función parezca más central.

    Esto es más notable en el móvil. Tengo curiosidad por saber cómo manejaría Google el hecho de que la mayoría de los juegos de consola principales están diseñados para un controlador y, como resultado, tendrán problemas cuando se jueguen con una pantalla táctil. ¿La respuesta? Tendrá que utilizar un controlador.

    Deje que eso se hunda. Si quiere jugar Assassin's Creed Odyssey o Destiny 2 en su teléfono inteligente, ah, perdóneme, su Pixel 3 XL, puede hacerlo. Si utiliza un controlador.

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    Julian Chokkattu / Tendencias digitales

    ¿Quién quiere hacer eso? El punto entero de un juego móvil es la accesibilidad para jugar y recoger. Es bajo esfuerzo, rápido, fácil. Si necesita un controlador, entonces también puede comprar una consola portátil.

    Lo que nos lleva a la Edición del Fundador. Es un paquete de $ 130 que es, para todos los efectos, una consola de juegos. Incluye el Chromecast Ultra, el controlador Stadia, tres meses de Stadia Pro, un pase de amigo y Destiny 2.

    Este no es un paquete opcional. Esta es la única forma de jugar a Stadia en 2019. Google advierte en su página de preguntas frecuentes de Stadia que "comprar un controlador individual no le da derecho a acceder a Stadia".

    Entonces, puedes jugar Stadia en cualquier lugar, en cualquier pantalla. Si posee los dispositivos de Google adecuados. Y si quieres jugar en 2019, tendrás que comprar el paquete de hardware.

    El problema del ancho de banda sigue sin resolverse.

    Hay un obstáculo más entre tú y Stadia. Su conexión a internet.

    Los requisitos de Stadia no son irrazonables. Puedes jugar a 1080p con solo 10 Mbps. Sin embargo, si quieres jugar a 4K con todas las golosinas, necesitas tener una conexión de 35 Mbps. Recuerda, eso debe ser un confiable de 35 Mbps. Si en su mayoría tiene eso, pero a veces baja, verá una reducción en la calidad de la imagen.

    El problema se expande cuando se agrega móvil a la mezcla. El requisito de ancho de banda considerable implica que el ancho de banda de datos móviles y los límites de datos móviles serán un obstáculo.

    He probado el ancho de banda de juegos en la nube antes. La GeForce Now de Nvidia , un servicio muy similar a Stadia, utilizó un promedio de 487 megabytes cada cinco minutos a través de Wi-Fi , y 520 megabytes cada cinco minutos a través de Ethernet. Eso es hasta 6 gigabytes de ancho de banda por hora. Y eso fue a 1080p de resolución.

    De nuevo, esto hace que el uso móvil se vea mucho menos atractivo. Es técnicamente posible, seguro, pero podría analizar las limitaciones de sus datos en un plazo muy breve. Y usted tiene limitaciones. A pesar de la etiqueta "ilimitada", todos los operadores principales en los Estados Unidos ralentizarán sus datos si usa demasiado.

    También hay razones para pensar que los operadores de telefonía móvil frenarán deliberadamente Stadia. Esto ya es común con el video móvil, que a menudo no tiene prioridad o está restringido a una resolución específica en un esfuerzo por conservar el ancho de banda de la red. Stadia funciona mucho como el video móvil y consume el mismo ancho de banda. Me sorprendería si no terminara con las mismas restricciones.

    Esto era inevitable

    Vamos a resumir.

    Google Stadia es una "plataforma para todos". Todos son propietarios de un teléfono inteligente Chromecast Ultra o Pixel 3 / 3a y compran un paquete de $ 130 Founder's Edition. Ah, y necesitas mover el controlador Stadia para jugar en modo móvil. No olvide un plan de datos de primer nivel, también. Eso seguro no suena como un servicio para "todos".

    Mira, no estoy sorprendido. Estos problemas eran inevitables. La experiencia intuitiva de "pick-up-and-play" que Google prometió inicialmente era demasiado buena para ser cierta, por lo que no me sorprende descubrir que no lo fue.

    Google tuvo una victoria; precios La suscripción de $ 9.99 al mes para Stadia Pro, junto con el nivel gratuito de 1080p, es atractiva. Hay muchos obstáculos entre Stadia y los jugadores , pero el precio de suscripción no es uno de ellos.

    Una suscripción asequible es genial, pero eso solo no es suficiente. Stadia ofrece la oportunidad de romper barreras entre las muchas plataformas. Desafortunadamente, esa oportunidad está bloqueada por nuevas barreras, restricciones, términos y condiciones.

    Eso no es lo que Google prometió.

  • El Vive Pro Eye de HTC, un audífono VR de $ 1,600 con seguimiento visual, es todo un negocio

    El Vive Pro Eye de HTC, un audífono VR de $ 1,600 con seguimiento visual, es todo un negocio

    HTC libera el auricular Vr de Pro Vive en los Estados Unidos 1

    En la superficie, el Vive Pro Eye parece que podría ser otro auricular VR orientado a los jugadores. Y aún así, incluso después de recibir una fecha de lanzamiento de verano (6 de junio) en los Estados Unidos y, por lo tanto, más tiempo para agregar funciones para los jugadores, parece que HTC está reduciendo su intención original de lanzar el Vive Pro Eye con un énfasis En uso comercial y comercial.

    De hecho, la característica más destacada del Vive Pro Eye es su "tecnología de seguimiento ocular de precisión", que según HTC, sería especialmente útil para las empresas que buscan mejorar las simulaciones de productos en un esfuerzo por comprender mejor lo que sus clientes ven y experimentan.

    Otras características de los audífonos Vive Pro Eye incluyen mapeo de calor, renderizado mejorado, "navegación por menú orientado a la mirada" y mejoras de colaboración virtual. La función de mapeo de calor de Vive Pro Eye permite a las empresas rastrear la ubicación de la mirada de sus usuarios mientras interactúan en una simulación determinada.

    En nuestra revisión práctica de los auriculares con micrófono HTC Vive Pro Eye, tomamos nota en particular de la implementación de renderizado extravagante de HTC, una técnica de visualización que mejora la resolución de lo que está viendo un usuario, al tiempo que brinda menos resolución a todo lo demás fuera del Línea directa de visión del usuario. El personal de Digital Trends consideró que la experiencia de renderizado fue impresionante, pero aún sentía que su uso comercial era "un poco espeluznante".

    Si bien la función de "navegación orientada al menú orientado a la mirada" podría ser útil para los jugadores que prefieren evitar el uso de controladores portátiles, Vive Pro Eye aún mantiene su enfoque en el uso empresarial con sus mejoras de colaboración virtual, específicamente su capacidad para capturar y reflejar Señales faciales no verbales, como movimientos oculares y parpadeos en los avatares virtuales de los usuarios. El sitio web de HTC dice que esta característica en particular podría ser útil en la configuración de "conferencias, grupos de chat y colaboración remota".

    El auricular Vive Pro Eye VR también incluye una pantalla OLED dual, una resolución de 1,440 x 1,600 píxeles por ojo, un campo de visión de 110 grados y una frecuencia de actualización de 90 Hz. Si planea comprar uno para usted, es importante tener en cuenta que deberá cumplir con ciertas especificaciones de la computadora, incluido un procesador Intel Core i5-4590 o superior, o un procesador AMD FX 8350 o superior, y un sistema operativo. de Windows 7 o posterior.

    El auricular VR Pro Eye VR de HTC ya está disponible para su compra en los EE. UU. A través de la Tienda HTC y cuesta $ 1,600.

  • Las mejores impresoras fotográficas para 2019.

    Las mejores impresoras fotográficas para 2019.

    Las mejores impresoras portátiles de fotos fujifilm instax share sp 3 thumb

    Para impresiones rápidas en el hogar que rivalizan con la calidad que obtendrá en la farmacia, la impresora Epson PictureMate PM-400 es la mejor impresora fotográfica que puede comprar. No, no puede hacer impresiones de arte en gran formato para el espectáculo de su galería, pero es todo lo que los usuarios más informales de la impresora necesitan para convertir las fotos digitales en recuerdos tangibles.

    Si imprime fotografías a menudo, una impresora doméstica ofrece gratificación instantánea, comodidad e incluso puede ahorrar en costos de impresión a largo plazo en comparación con pasar por un laboratorio. Desde los modelos de inyección de tinta de alta gama (que pueden manejar esas impresiones de galería) hasta unidades inalámbricas portátiles , estas son las mejores impresoras fotográficas para 2019.

    De un vistazo

    La mejor impresora de fotos: Epson PictureMate PM-400

    Las mejores impresoras fotográficas epson picturemate pm400 lifestyle 2

    ¿Por qué debería comprar esto? Impresiones rápidas con grandes colores y detalles.

    ¿Para quién es? Fotógrafos casuales que quieren conveniencia y impresiones de alta calidad.

    Por qué elegimos la PictureMate PM-400:

    Si desea imprimir fácilmente fotos sin bordes de 4 x 6 pulgadas para sus álbumes de memoria o álbumes de recortes, no puede superar la PictureMate PM-400 de Epson. Compacta y liviana, esta impresora se guarda fácilmente en un cajón cuando no se necesita. Se tarda aproximadamente 36 segundos en imprimir una foto de 4 x 6, y la calidad de imagen de alta resolución (5.760 x 1.440 ppp) es excelente. La tinta de sublimación de tinta crea impresiones vívidas, resistentes a los arañazos y a las manchas, siempre que utilice el papel de Epson, pero también puede imprimir en papel que no sea de Epson, sin la misma garantía. La PM-400 también admite papel de 3,5 x 5 y 5 x 7 pulgadas.

    La PM-400 puede imprimir fotos desde su teléfono inteligente o tableta utilizando la aplicación móvil Epson iPrint, ya sea en la misma red Wi-Fi o directamente a través de AirPrint o Google Cloud Print. También admite la impresión de igual a igual con computadoras a través de Wi-Fi Direct. Un lector de tarjetas SD incorporado y una pantalla LCD en color de 2.7 pulgadas le permiten navegar e imprimir desde la tarjeta de memoria de su cámara, eliminando la necesidad de usar una computadora.

    Dependiendo de su uso, el PM-400 puede ser un poco caro de mantener, y los tamaños de impresión están limitados cuando se compara con una impresora de inyección de tinta más grande. Sin embargo, la PM-400 es fácil de usar y portátil, y hace algunas de las mejores impresiones que hemos visto en una impresora pequeña.

    Lea nuestra revisión de Epson PictureMate PM-400

    La mejor impresora de fotos instantánea: Fujifilm Instax SP-3

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    ¿Por qué debería comprar esto? Imprima desde su teléfono en segundos o automáticamente desde hashtags de Instagram

    ¿Para quién es? Cualquiera que desee la nostalgia del cine instantáneo con la comodidad de la fotografía digital.

    Por qué elegimos Fujifilm Instax Share SP-3:

    Con su marca Instax, Fujifilm jugó un papel importante en el impulso a la industria de las cámaras instantáneas después de que casi se perdió durante el auge de las cámaras digitales. Las cámaras Instax utilizan películas instantáneas reales para crear una impresión que está completamente desarrollada en un par de minutos, y las impresoras de la serie Instax Share pueden crear estas mismas impresiones de películas directamente desde las imágenes digitales almacenadas en su teléfono o tableta. El Share SP-3 es el modelo más nuevo de Fujifilm y nuestro favorito hasta ahora, gracias a su uso del formato Instax Square que crea impresiones cuadradas de 2.4 pulgadas.

    Además de seleccionar manualmente las fotos de su teléfono para imprimirlas, el Share SP-3 introdujo la función Hashtag Print, que puede realizar automáticamente impresiones desde un hashtag de Instagram. Esto podría ser ideal para fiestas de cumpleaños, bodas y otros eventos donde los invitados compartan imágenes con la misma etiqueta.

    Se tarda unos 13 segundos en hacer una impresión (más un par de minutos para que se desarrolle por completo) y la batería tiene una capacidad total de 160 impresiones. En comparación con una cámara Instax, que imprime cada foto que toma, una impresora Instax le permite ser más selectivo con respecto a lo que imprime, y esto podría ahorrarle dinero. Sin embargo, aunque no hemos probado el SP-3, nuestra experiencia con otras impresoras Instax nos ha enseñado que pueden volverse rápidamente adictivas. La impresión de imágenes desde su teléfono es sorprendentemente divertida, y esto puede llevarlo a pasar la película con bastante rapidez.

    La mejor impresora de inyección de tinta fotográfica multifunción: Canon Pixma TS 9521C

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    ¿Por qué debería comprar esto? Es una impresora versátil en la que partes y partes trabajan y juegan.

    Copie, escanee e imprima documentos, fotos y patrones para todo tipo de proyectos.

    ¿Para quién es? Usuarios domésticos que buscan una impresora fotográfica todo en uno versátil.

    Por qué elegimos la Pixma TS9521C:

    La Canon Pixma TS9521C no es una impresora fotográfica; realmente no. Se considera una impresora "artesanal", de ahí la C en su nombre. Se puede imprimir en todo, desde sobres y tarjetas de felicitación hasta CD y DVD (porque, aparentemente, todavía son cosas). Pero dentro del ámbito de todas las cosas ingeniosas, la impresión de fotos es ciertamente algo que puede manejar, y con las funciones integradas de escaneo y copia, también puede manejar mucho más.

    Una de las cosas interesantes de la TS9521C para fotografía es que además de imprimir hasta 11 x 17 pulgadas, puede hacer impresiones sin bordes de 12 x 12 pulgadas. La velocidad es clasificada en 15 imágenes por minuto. También puede realizar impresiones a doble cara gracias a la funcionalidad de impresión a doble cara, y la bandeja de papel tiene capacidad para 100 hojas para imprimir documentos, de modo que pueda satisfacer las necesidades de una oficina en el hogar.

    El todo en uno ofrece varias formas de conectarse, incluido el inalámbrico con Apple AirPrint. Hay una ranura para tarjeta de memoria SD incorporada si desea tomar fotos directamente desde su cámara y convertirlas en impresiones sin tener que pasar primero por una computadora. Finalmente, la impresora se puede controlar con el Asistente de Google, Amazon Alexa e incluso si esto es así. Por el precio, es difícil encontrar una impresora que haga más.

    La mejor impresora fotográfica de inyección de tinta: Epson Expression Photo HD XP-15000

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    ¿Por qué debería comprar esto? Una impresora fotográfica de formato ancho de seis tintas que realmente puede pagar.

    ¿Para quién es? Entusiastas de la fotografía que quieren hacer impresiones con calidad de galería.

    Por qué elegimos la Expresión Epson:

    No hay escasez de impresoras fotográficas de gran formato en el mercado. El problema es que pueden ser muy caros. Ingrese a Expression Photo HD XP-15000 de Epson, una impresora inalámbrica a color de formato ancho que puede manejar impresiones sin bordes de hasta 13 × 19 pulgadas a un precio que realmente podría pagar.

    Como las impresoras fotográficas suelen ser estándar, la Expression Photo HD XP-15000 utiliza más tinta que la configuración estándar CMYK. Además de cian, magenta, amarillo y negro, Epson agregó tintas roja y gris. Una tinta de color adicional significa impresiones en color aún más precisas, mientras que la tinta gris mejora la tonalidad de las fotos en blanco y negro. Si bien las impresoras profesionales a menudo utilizan incluso más tintas, la diferencia de calidad puede ser difícil de detectar, y la Expression XP-15000 sigue siendo mucho más asequible.

    También admite la impresión a doble cara (a doble cara) y cuenta con una bandeja de papel frontal de 200 hojas, por lo que es útil para documentos, además de fotografías. La impresora se conecta a través de USB o Wi-Fi, y también es compatible con estándares de impresión móvil como Apple AirPrint y Android Printing, así como Wi-Fi Direct.

    Si desea una calidad fotográfica aún mejor, mire la serie Pixma Pro de Canon (como Pro-1 y Pro-10 ) y SureColor de Epson (como la P600 ). Pero por el precio, es difícil discutir contra la XP-15000.

    La mejor impresora fotográfica portátil: Lifeprint.

    ¿Por qué debería comprar esto? Pone un toque único a la fotografía instantánea.

    ¿Para quién es? Fotógrafos móviles que quieran incrustar un poco de diversión en sus impresiones.

    Por qué elegimos el Lifeprint:

    Lifeprint es un recién llegado relativo en el mundo de las impresoras Zink. Al igual que otros, funciona con una aplicación que te permite seleccionar e imprimir fotos desde tu teléfono, pero tiene algunos trucos bajo la manga para hacer que el proceso sea más placentero. Zink es una tecnología de impresión portátil que no utiliza tinta. En su lugar, utiliza papel térmico que contiene tinte. Cuando se aplica calor, aparece la imagen en color. En nuestra experiencia, encontramos que los colores están un poco apagados, lo que los hace parecer poco realistas y llamativos. Tal vez ese sea un precio justo para pagar por la inmediatez del formato, pero no es lo ideal.

    Lifeprint combate esto con un software propietario para garantizar que los colores se impriman correctamente. Pero su característica más importante es algo que se llama "Hyperphotos". Un Hyperphoto tiene elementos incrustados invisibles que actúan como un código QR oculto. Vea la foto bajo la lente de la cámara de su teléfono dentro de la aplicación móvil Lifeprint, y la foto cobra vida como un video. Al utilizar la realidad aumentada, puede ver la reproducción del video superpuesta en la foto mientras la sostiene en la mano. Esto es lo que significa Lifeprint cuando dice que puede "imprimir sus videos". Puede hacer Hyperphotos desde Instagram o Facebook, imágenes de GoPro, GIF animados o iOS Live Photos.

    Tenga en cuenta que Lifeprint ahora ofrece una impresora de mayor tamaño que imprime en un nuevo papel Zink de 3 × 4.5 pulgadas. Lifeprint también lanzó una impresora de edición especial Harry Potter , que es apropiada. Su tecnología de realidad aumentada es lo más cerca que hemos llegado a replicar las fotografías animadas del universo mágico ficticio.

    ¿Las impresoras láser son buenas para la impresión de fotografías?

    En términos generales, las impresoras láser no son tan buenas como las impresoras de inyección de tinta para la impresión fotográfica, especialmente en comparación
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    os modelos fotográficos específicos de gama alta. Las impresoras de tinta utilizan más colores de tinta para mejorar la calidad de impresión y pueden admitir una variedad mucho mayor de tipos de papel. El papel de la impresora láser debe ser capaz de soportar altas temperaturas, lo que el papel fotográfico no está diseñado para hacer (también puede ser demasiado grueso para el alimentador de papel de una impresora láser).

    Sin embargo, las mejores impresoras láser a color han mejorado mucho su juego de fotos. Si bien no recomendamos comprar una impresora láser para fotografía, si desea una impresora láser para otras tareas y solo ocasionalmente necesita imprimir una foto, probablemente no le falte nada.

    ¿Pueden las impresoras fotográficas imprimir documentos?

    Si bien las impresoras fotográficas móviles como el Share de Instax no pueden imprimir documentos (bueno, puede guardar una captura de pantalla de un documento e imprimir eso, si por alguna razón lo desea), las impresoras fotográficas de inyección de tinta como la Epson Expression de arriba sí pueden, pero Puede que no sean la mejor herramienta para el trabajo. Las impresoras fotográficas tienen un costo por página mucho mayor que las impresoras láser. Si imprime muchos documentos de solo texto, el láser es el camino a seguir. Para una impresión de documentos más limitada, puede encontrar una impresora de inyección de tinta barata por alrededor de $ 30. Sin embargo, para los documentos que combinan fotos, gráficos y texto, o si desea aprovechar las existencias de papel más grueso, una impresora fotográfica hará un gran trabajo.

    ¿Vale la pena comprar una impresora de fotos?

    Cuando se trata de impresoras móviles, creemos que son muy divertidas. Poder hacer impresiones desde imágenes de teléfonos inteligentes en fiestas o eventos es una excelente manera de dejar a los invitados con un recuerdo personalizado, y los niños los adoran.

    Cuando se trata de impresoras fotográficas de escritorio, para la mayoría de las personas, incluso para la mayoría de los fotógrafos, la respuesta es probablemente no. Es muy fácil obtener impresiones de muy alta calidad de los mejores laboratorios fotográficos en línea y, a menos que esté imprimiendo un gran volumen, también es más barato. Aparte del costo, no todos tenemos espacio en nuestras casas para las impresoras de escritorio, ni queremos la molestia de mantenerlas. Externalizar nuestros trabajos de impresión es una excelente manera de evitar ese dolor de cabeza.

    Pero la impresión en casa, cuando se realiza correctamente , puede brindarle los mejores resultados y le permite experimentar con todo tipo de papel. Puede que no sea para los débiles de corazón, pero si usted es el tipo de persona al que le gusta tener el máximo control sobre su trabajo creativo, tener su propia impresora de fotos es una obligación.

  • La nueva versión de Quake 2 demuestra que los juegos independientes podrían liderar la revolución del trazado de rayos

    La nueva versión de Quake 2 demuestra que los juegos independientes podrían liderar la revolución del trazado de rayos

    Quake 2 Ray Tracing juegos indie

    ¿Qué sucede cuando ejecutas un juego de PC de 22 años en una de las nuevas tarjetas de video RTX de Nvidia? Usted termina con el mejor argumento hecho hasta ahora para la función de trazado de rayos en tiempo real RTX de la tarjeta.

    Es un extraño giro de los acontecimientos. El trazado de rayos , que ofrece una simulación física de la forma en que la luz rebota en lugar de utilizar la iluminación estática y precocida, abre una nueva frontera para el realismo. Su introducción primero en Battlefield V , y más tarde en juegos como Metro Exodus , trató de hacer ese punto. Ellos fallaron. El trazado de rayos produce una gran penalización en el rendimiento por un beneficio insignificante en la calidad de imagen.

    El problema, encontré, es que el campo de batalla V tiene demasiadas cosas en marcha . Los reflejos trazados con rayos son asombrosos, pero son difíciles de notar al disparar a los nazis en un bosque bellamente detallado. La acción es demasiado rápida, el espectáculo demasiado grande, para que el beneficio se destaque.

    Quake II es ciertamente rápido, pero ya no es un espectáculo. Se veía muy bien en 1997, pero, como tantos juegos 3D lanzados en torno al cambio de milenios, no ha envejecido bien. Los entornos oscuros y en bloques se ven crudos y planos para los estándares actuales, incluso con texturas actualizadas.

    ¿Pero el nuevo, trazado de ray? No es tan malo. Ver por ti mismo.

    No es un campo de batalla V , por supuesto, pero el efecto es convincente. La simplicidad de la geometría, las texturas y los niveles de Quake II significa que el cambio a la iluminación viene a la vanguardia. Me cuesta notar dónde se utiliza la iluminación con trazado de rayos en Metro Exodus , pero en Quake II el efecto es simple y, de una forma extraña, hermoso.

    Esto es lo que Nvidia necesitaba. No creo que Battlefield V haya convencido a nadie de que el trazado de rayos RTX es necesario. La demo de Quake 2 podría. Muestra una apariencia que es imposible sin ella.

    ¿Podrían los indies liderar la revolución del trazado de rayos?

    Elegir Quake 2 como una demostración de trazado de rayos también beneficia a Nvidia en otro nivel. Tony Tamasi, vicepresidente de marketing técnico de Nvidia, señala que el proyecto comenzó poco a poco.

    "El liderazgo de Q2VKPT, Christoph Schied, comenzó a trabajar en la eliminación de ruido en tiempo real cuando realizó una pasantía con Nvidia en 2016", dijo Tamasi a Digital Trends. "Nvidia estaba encantada de volver a trabajar con Christoph después de que él y sus colegas de la universidad publicaran su camino trazado Quake II en enero".

    Quake 2 también es de código abierto y utiliza un "trazador de ruta en tiempo real basado en Vulkan". Reúna estos datos, y el resultado es una demostración que sugiere que el trazado de rayos no debe reservarse para estudios AAA como DICE.

    Anton Yudintsev, CEO de Gaijin Entertainment, que actualmente está desarrollando Enlisted , un shooter MMO basado en escuadrones que apoyará el trazado de rayos RTX, está de acuerdo. "En sí mismo, el soporte [trazado de rayos] no es prohibitivamente difícil de hacer", me dijo Yudinstev. También señaló que los motores modernos populares como Unreal 4 y Unity han agregado soporte, lo que reduce la dificultad técnica de su implementación.

    El mayor obstáculo, dijo Yudinstev, será cambiar el flujo de trabajo de los estudios para adoptar el trazado de rayos. “Las cosas así no cambian tan rápido. [El trazado de rayos] en sí no es tan revolucionario en términos de diseño visual como [Renderizado Físico], e incluso la conversión a PBR tomó años ".

    Un vistazo a los juegos que planean el RTX Ray Track admite que los estudios más pequeños están adoptando cambios más rápidamente. Mientras que Battlefield V ha servido como el protagonista principal de la función, y el próximo Call of Duty también recogerá la antorcha trazada con rayos , estos grandes lanzamientos son superados en número por los estudios pequeños y medianos. Los ejemplos incluyen Metro Exodus de 4A Games , Enlisted de Ganjin Entertainment y Mechwarrior V: Mercenaries de Piranha Games . Luego está Stay in The Light , un juego independiente que se lanzó en el acceso temprano que, según las propias palabras del desarrollador, "requiere que el trazado de rayos en tiempo real funcione y se vea bien".

    Nvidia ha fomentado la experimentación con su concurso DXR Spotlight , y la compañía dice que continuará promoviendo a los desarrolladores indie a través de su programa Indie Spotlight.

    El recordatorio de 2019 será crucial para Nvidia y cualquiera que posea una tarjeta de video RTX. Muchos juegos nuevos se lanzarán con soporte y la difusión indie del equipo verde puede comenzar a dar sus frutos. Los resultados deben ser hermosos, incluso cuando el foto-realismo se queda atrás.

  • Mientras Google sigue avanzando, ¿dónde está A.I. de Apple? ¿estrategia?

    Mientras Google sigue avanzando, ¿dónde está A.I. de Apple? ¿estrategia?

    El CEO de Google, Sundar Pichai, ofrece el discurso de apertura en la conferencia de Google I / O de 2019.
    Josh Edelson / Getty Images

    El mes pasado en Google I / O , la multitud en Mountain View recibió una demostración de la próxima generación de Google Assistant . Vimos en trance como una serie de preguntas y órdenes verbales que fueron atendidas instantáneamente en un estilo natural, continuo y conversacional. Sin pausas, o la necesidad de decir "Oye, Google" cada vez, vimos el potencial de realizar múltiples tareas en múltiples aplicaciones, con la acción desplegándose mucho más rápido de lo que posiblemente podrías tocar y pasar a la misma conclusión.

    En WWDC 2019 , fue el turno de Apple y se dio a conocer … una voz nueva y más natural para Siri. El espectáculo solo se había desplazado unas pocas millas por las calles de California hasta San José, pero bien podría haber sido otro planeta. El contraste en el enfoque de la inteligencia artificial (IA) de Apple y Google es evidente. Para Apple está detrás de la cortina. Para Google es el futuro, y está listo para cambiar la forma en que usamos los teléfonos .

    Apple y AI

    Si bien el director general de Google, Sundar Pichai, siempre ha expresado abiertamente el impacto que cree que la inteligencia artificial tendrá en el mundo (una vez sugirió que es más profundo que la electricidad o el fuego), su homólogo de Apple, Tim Cook, ha sido más reservado al respecto.

    Esto no se debe a que Apple no tenga ni idea de la IA, y no es como si no hubiera ninguna mención en WWDC 2019. Más allá de la voz más natural de Siri, escuchamos que la música personalizada está llegando a HomePod, Siri le leerá los mensajes entrantes en sus AirPods. y, quizás lo más importante, el marco de aprendizaje automático Core ML 3 de Apple está disponible para ayudar a los desarrolladores de iOS a aprovechar la capacidad de procesamiento de los iPhones en el dispositivo para agregar inteligencia de aprendizaje automático a sus aplicaciones.

    Tim Cook WWDC 2019
    Tim Cook entrega el discurso de apertura durante la WWDC 2019. Justin Sullivan / Getty Images

    Pero si retrocedemos un par de años, Apple definitivamente estaba hablando de IA y de aprendizaje automático. Como señaló Cook en una entrevista de MIT Technology Review de 2017 , AI respalda muchas de las características que Apple elimina; hay reconocimiento de imagen en la aplicación Fotos de Apple, Apple Music hace recomendaciones basadas en lo que ha estado escuchando, y la duración de la batería del iPhone es mejor de lo que sugiere la capacidad, ya que emplea el aprendizaje automático para estudiar nuestro uso y ajuste.

    En una entrevista con Bloomberg unos días después, Cook admitió que Apple estaba trabajando en sistemas autónomos en el sector automotriz y describió el secreto Proyecto Titán de Apple , como "la madre de todos los proyectos de inteligencia artificial". No hemos escuchado mucho sobre eso desde entonces. .

    Leyendo las señales

    Ha habido mucha especulación sobre qué tan bien, o qué tan mal ha ido el Proyecto Titán. Cuando se despidió a 200 empleados, muchos lo tomaron como una indicación de que las cosas pueden haberse estancado, pero estamos hablando de un equipo que, según informes, cuenta con unos 5.000. Una reorganización para acomodar el liderazgo entrante de Tesla y un cambio a un esfuerzo más amplio de AI en toda la compañía puede estar más cerca de la verdad.

    Apple también contrató a John Giannandrea en abril de 2018, ex vicepresidente de Ingeniería de Google y líder de los equipos de Inteligencia de la Máquina, Investigación y Búsqueda. Ahora es el vicepresidente senior de Aprendizaje automático y estrategia de inteligencia artificial de Apple, y Siri es una de las cosas que tiene la tarea de mejorar. Este año Apple contrató a Ian Goodfellow de Google para convertirse en Director de Aprendizaje Automático.

    No hay duda de que Apple está dedicando parte de su vergonzosamente enorme cofre de guerra para cerrar la brecha en el espacio de la IA, y si el proyecto de automóvil sin conductor ha cambiado de dirección, puede haber liberado aún más recursos. Pero entonces tiene mucho terreno para compensar.

    Cerrando la brecha

    Google siempre se ha centrado en el software, impulsado por el aprendizaje automático y una enorme capacidad de computación en la nube. Apple ha sido tradicionalmente sobre hardware. La muerte de iTunes destaca el desastre fragmentado en que se ha convertido el software de Apple. Google está incorporando a su Asistente en más y más aplicaciones, mientras que las ofertas de Apple carecen de cohesión. Si desea una prueba práctica de que la estrategia de Google está dando sus frutos, observe el alcance de su fotografía . La inteligencia artificial de Google permite que un hardware inferior supere a la competencia.

    Eche un vistazo a lo que Google está tratando de hacer con Stadia , su próximo servicio de transmisión de juegos, y podrá ver más pruebas de un ataque al hardware tradicional. Tal vez haya un día en un lugar no muy lejano en el que realmente no importa qué dispositivo tengas en tu bolsillo.

    El hecho de que Google encontró una forma de reducir 100GB de modelos algorítmicos a 500MB para que quepa en nuestros teléfonos, potenciando las interacciones de voz complejas sin demora, es potencialmente un cambio de juego. Podría ser un paso inicial importante para romper nuestro vínculo físico con el hardware por completo. Estar pegado a tu teléfono se ve cada vez más en forma negativa, y la IA podría liberarnos de la tiranía de la pantalla táctil.

    Desde la selección de una llamada de correo no deseado , hasta el pedido de comida para llevar o la reserva de un corte de cabello, Google Assistant puede hacer más y más; La siri
    de Apple se
    ve bastante pequeña en el espejo retrovisor. Eso podría cambiar. Apple tiene los recursos y puede contratar talento, pero hay obstáculos. Ese enfoque tradicional en el hardware necesita cambiar; El software no puede ser una ocurrencia tardía. Pero luego está el hecho de que el hecho de recopilar y procesar todos los datos necesarios para elaborar algoritmos y modelos eficaces puede estar en desacuerdo con el compromiso de Apple con la privacidad. Es una buena línea para caminar.

    En esa entrevista de 2017 , Cook sugirió que la prensa no siempre le da crédito a Apple por su inteligencia artificial, porque a Apple solo le gusta hablar sobre características que están listas para ser enviadas, en lugar de "vender futuros". Es un punto justo. Pero estamos entrando en un momento en que la inteligencia artificial finalmente está empezando a cortar el bombo y Google está liderando esa carga . Apple necesita enviar algo impresionante en este espacio pronto, porque el futuro está aquí.

  • A medida que Google avanza, ¿dónde está el A.I. de Apple? ¿estrategia?

    A medida que Google avanza, ¿dónde está el A.I. de Apple? ¿estrategia?

    El CEO de Google, Sundar Pichai, ofrece el discurso de apertura en la conferencia de Google I / O de 2019.
    Josh Edelson / Getty Images

    El mes pasado en Google I / O , la multitud en Mountain View recibió una demostración de la próxima generación de Google Assistant . Vimos en trance como una serie de preguntas y órdenes verbales que fueron atendidas instantáneamente en un estilo natural, continuo y conversacional. Sin pausas, o la necesidad de decir "Oye, Google" cada vez, vimos el potencial de realizar múltiples tareas en múltiples aplicaciones, con la acción desplegándose mucho más rápido de lo que posiblemente podrías tocar y pasar a la misma conclusión.

    En WWDC 2019 , fue el turno de Apple y se dio a conocer … una voz nueva y más natural para Siri. El espectáculo solo se había desplazado unas pocas millas por las calles de California hasta San José, pero bien podría haber sido otro planeta. El contraste en el enfoque de la inteligencia artificial (IA) de Apple y Google es evidente. Para Apple está detrás de la cortina. Para Google es el futuro, y está listo para cambiar la forma en que usamos los teléfonos .

    Apple y AI

    Si bien el director general de Google, Sundar Pichai, siempre ha expresado abiertamente el impacto que cree que la inteligencia artificial tendrá en el mundo (una vez sugirió que es más profundo que la electricidad o el fuego), su homólogo de Apple, Tim Cook, ha sido más reservado al respecto.

    Esto no se debe a que Apple no tenga ni idea de la IA, y no es como si no hubiera ninguna mención en WWDC 2019. Más allá de la voz más natural de Siri, escuchamos que la música personalizada está llegando a HomePod, Siri le leerá los mensajes entrantes en sus AirPods. y, quizás lo más importante, el marco de aprendizaje automático Core ML 3 de Apple está disponible para ayudar a los desarrolladores de iOS a aprovechar la capacidad de procesamiento de los iPhones en el dispositivo para agregar inteligencia de aprendizaje automático a sus aplicaciones.

    Tim Cook WWDC 2019
    Tim Cook entrega el discurso de apertura durante la WWDC 2019. Justin Sullivan / Getty Images

    Pero si retrocedemos un par de años, Apple definitivamente estaba hablando de IA y de aprendizaje automático. Como señaló Cook en una entrevista de MIT Technology Review de 2017 , AI respalda muchas de las características que Apple elimina; hay reconocimiento de imagen en la aplicación Fotos de Apple, Apple Music hace recomendaciones basadas en lo que ha estado escuchando, y la duración de la batería del iPhone es mejor de lo que sugiere la capacidad, ya que emplea el aprendizaje automático para estudiar nuestro uso y ajuste.

    En una entrevista con Bloomberg unos días después, Cook admitió que Apple estaba trabajando en sistemas autónomos en el sector automotriz y describió el secreto Proyecto Titán de Apple , como "la madre de todos los proyectos de inteligencia artificial". No hemos escuchado mucho sobre eso desde entonces. .

    Leyendo las señales

    Ha habido mucha especulación sobre qué tan bien, o qué tan mal ha ido el Proyecto Titán. Cuando se despidió a 200 empleados, muchos lo tomaron como una indicación de que las cosas pueden haberse estancado, pero estamos hablando de un equipo que, según informes, cuenta con unos 5.000. Una reorganización para acomodar el liderazgo entrante de Tesla y un cambio a un esfuerzo más amplio de AI en toda la compañía puede estar más cerca de la verdad.

    Apple también contrató a John Giannandrea en abril de 2018, ex vicepresidente de Ingeniería de Google y líder de los equipos de Inteligencia de la Máquina, Investigación y Búsqueda. Ahora es el vicepresidente senior de Aprendizaje automático y estrategia de inteligencia artificial de Apple, y Siri es una de las cosas que tiene la tarea de mejorar. Este año Apple contrató a Ian Goodfellow de Google para convertirse en Director de Aprendizaje Automático.

    No hay duda de que Apple está dedicando parte de su vergonzosamente enorme cofre de guerra para cerrar la brecha en el espacio de la IA, y si el proyecto de automóvil sin conductor ha cambiado de dirección, puede haber liberado aún más recursos. Pero entonces tiene mucho terreno para compensar.

    Cerrando la brecha

    Google siempre se ha centrado en el software, impulsado por el aprendizaje automático y una enorme capacidad de computación en la nube. Apple ha sido tradicionalmente sobre hardware. La muerte de iTunes destaca el desastre fragmentado en que se ha convertido el software de Apple. Google está incorporando a su Asistente en más y más aplicaciones, mientras que las ofertas de Apple carecen de cohesión. Si desea una prueba práctica de que la estrategia de Google está dando sus frutos, observe el alcance de su fotografía . La inteligencia artificial de Google permite que un hardware inferior supere a la competencia.

    Eche un vistazo a lo que Google está tratando de hacer con Stadia , su próximo servicio de transmisión de juegos, y podrá ver más pruebas de un ataque al hardware tradicional. Tal vez haya un día en un lugar no muy lejano en el que realmente no importa qué dispositivo tengas en tu bolsillo.

    El hecho de que Google encontró una forma de reducir 100GB de modelos algorítmicos a 500MB para que quepa en nuestros teléfonos, potenciando las interacciones de voz complejas sin demora, es potencialmente un cambio de juego. Podría ser un paso inicial importante para romper nuestro vínculo físico con el hardware por completo. Estar pegado a tu teléfono se ve cada vez más en forma negativa, y la IA podría liberarnos de la tiranía de la pantalla táctil.

    Desde la selección de una llamada de correo no deseado hasta el pedido de comida para llevar o la reserva de un corte de cabello, el Asistente de Google puede hacer más y más; La
    siri de Appl
    e se ve bastante pequeña en el espejo retrovisor. Eso podría cambiar. Apple tiene los recursos y puede contratar talento, pero hay obstáculos. Ese enfoque tradicional en el hardware necesita cambiar; El software no puede ser una ocurrencia tardía. Pero luego está el hecho de que el hecho de recopilar y procesar todos los datos necesarios para elaborar algoritmos y modelos eficaces puede estar en desacuerdo con el compromiso de Apple con la privacidad. Es una buena línea para caminar.

    En esa entrevista de 2017 , Cook sugirió que la prensa no siempre le da crédito a Apple por su inteligencia artificial, porque a Apple solo le gusta hablar sobre características que están listas para ser enviadas, en lugar de "vender futuros". Es un punto justo. Pero estamos entrando en un momento en que la inteligencia artificial finalmente está empezando a cortar el bombo y Google está liderando esa carga . Apple necesita enviar algo impresionante en este espacio pronto, porque el futuro está aquí.