En la superficie, el Vive Pro Eye parece que podría ser otro auricular VR orientado a los jugadores. Y aún así, incluso después de recibir una fecha de lanzamiento de verano (6 de junio) en los Estados Unidos y, por lo tanto, más tiempo para agregar funciones para los jugadores, parece que HTC está reduciendo su intención original de lanzar el Vive Pro Eye con un énfasis En uso comercial y comercial.
De hecho, la característica más destacada del Vive Pro Eye es su "tecnología de seguimiento ocular de precisión", que según HTC, sería especialmente útil para las empresas que buscan mejorar las simulaciones de productos en un esfuerzo por comprender mejor lo que sus clientes ven y experimentan.
Otras características de los audífonos Vive Pro Eye incluyen mapeo de calor, renderizado mejorado, "navegación por menú orientado a la mirada" y mejoras de colaboración virtual. La función de mapeo de calor de Vive Pro Eye permite a las empresas rastrear la ubicación de la mirada de sus usuarios mientras interactúan en una simulación determinada.
En nuestra revisión práctica de los auriculares con micrófono HTC Vive Pro Eye, tomamos nota en particular de la implementación de renderizado extravagante de HTC, una técnica de visualización que mejora la resolución de lo que está viendo un usuario, al tiempo que brinda menos resolución a todo lo demás fuera del Línea directa de visión del usuario. El personal de Digital Trends consideró que la experiencia de renderizado fue impresionante, pero aún sentía que su uso comercial era "un poco espeluznante".
Si bien la función de "navegación orientada al menú orientado a la mirada" podría ser útil para los jugadores que prefieren evitar el uso de controladores portátiles, Vive Pro Eye aún mantiene su enfoque en el uso empresarial con sus mejoras de colaboración virtual, específicamente su capacidad para capturar y reflejar Señales faciales no verbales, como movimientos oculares y parpadeos en los avatares virtuales de los usuarios. El sitio web de HTC dice que esta característica en particular podría ser útil en la configuración de "conferencias, grupos de chat y colaboración remota".
El auricular Vive Pro Eye VR también incluye una pantalla OLED dual, una resolución de 1,440 x 1,600 píxeles por ojo, un campo de visión de 110 grados y una frecuencia de actualización de 90 Hz. Si planea comprar uno para usted, es importante tener en cuenta que deberá cumplir con ciertas especificaciones de la computadora, incluido un procesador Intel Core i5-4590 o superior, o un procesador AMD FX 8350 o superior, y un sistema operativo. de Windows 7 o posterior.
El auricular VR Pro Eye VR de HTC ya está disponible para su compra en los EE. UU. A través de la Tienda HTC y cuesta $ 1,600.
Para impresiones rápidas en el hogar que rivalizan con la calidad que obtendrá en la farmacia, la impresora Epson PictureMate PM-400 es la mejor impresora fotográfica que puede comprar. No, no puede hacer impresiones de arte en gran formato para el espectáculo de su galería, pero es todo lo que los usuarios más informales de la impresora necesitan para convertir las fotos digitales en recuerdos tangibles.
Si imprime fotografías a menudo, una impresora doméstica ofrece gratificación instantánea, comodidad e incluso puede ahorrar en costos de impresión a largo plazo en comparación con pasar por un laboratorio. Desde los modelos de inyección de tinta de alta gama (que pueden manejar esas impresiones de galería) hasta unidades inalámbricas portátiles , estas son las mejores impresoras fotográficas para 2019.
La mejor impresora de fotos: Epson PictureMate PM-400
¿Por qué debería comprar esto? Impresiones rápidas con grandes colores y detalles.
¿Para quién es? Fotógrafos casuales que quieren conveniencia y impresiones de alta calidad.
Por qué elegimos la PictureMate PM-400:
Si desea imprimir fácilmente fotos sin bordes de 4 x 6 pulgadas para sus álbumes de memoria o álbumes de recortes, no puede superar la PictureMate PM-400 de Epson. Compacta y liviana, esta impresora se guarda fácilmente en un cajón cuando no se necesita. Se tarda aproximadamente 36 segundos en imprimir una foto de 4 x 6, y la calidad de imagen de alta resolución (5.760 x 1.440 ppp) es excelente. La tinta de sublimación de tinta crea impresiones vívidas, resistentes a los arañazos y a las manchas, siempre que utilice el papel de Epson, pero también puede imprimir en papel que no sea de Epson, sin la misma garantía. La PM-400 también admite papel de 3,5 x 5 y 5 x 7 pulgadas.
La PM-400 puede imprimir fotos desde su teléfono inteligente o tableta utilizando la aplicación móvil Epson iPrint, ya sea en la misma red Wi-Fi o directamente a través de AirPrint o Google Cloud Print. También admite la impresión de igual a igual con computadoras a través de Wi-Fi Direct. Un lector de tarjetas SD incorporado y una pantalla LCD en color de 2.7 pulgadas le permiten navegar e imprimir desde la tarjeta de memoria de su cámara, eliminando la necesidad de usar una computadora.
Dependiendo de su uso, el PM-400 puede ser un poco caro de mantener, y los tamaños de impresión están limitados cuando se compara con una impresora de inyección de tinta más grande. Sin embargo, la PM-400 es fácil de usar y portátil, y hace algunas de las mejores impresiones que hemos visto en una impresora pequeña.
La mejor impresora de fotos instantánea: Fujifilm Instax SP-3
¿Por qué debería comprar esto? Imprima desde su teléfono en segundos o automáticamente desde hashtags de Instagram
¿Para quién es? Cualquiera que desee la nostalgia del cine instantáneo con la comodidad de la fotografía digital.
Por qué elegimos Fujifilm Instax Share SP-3:
Con su marca Instax, Fujifilm jugó un papel importante en el impulso a la industria de las cámaras instantáneas después de que casi se perdió durante el auge de las cámaras digitales. Las cámaras Instax utilizan películas instantáneas reales para crear una impresión que está completamente desarrollada en un par de minutos, y las impresoras de la serie Instax Share pueden crear estas mismas impresiones de películas directamente desde las imágenes digitales almacenadas en su teléfono o tableta. El Share SP-3 es el modelo más nuevo de Fujifilm y nuestro favorito hasta ahora, gracias a su uso del formato Instax Square que crea impresiones cuadradas de 2.4 pulgadas.
Además de seleccionar manualmente las fotos de su teléfono para imprimirlas, el Share SP-3 introdujo la función Hashtag Print, que puede realizar automáticamente impresiones desde un hashtag de Instagram. Esto podría ser ideal para fiestas de cumpleaños, bodas y otros eventos donde los invitados compartan imágenes con la misma etiqueta.
Se tarda unos 13 segundos en hacer una impresión (más un par de minutos para que se desarrolle por completo) y la batería tiene una capacidad total de 160 impresiones. En comparación con una cámara Instax, que imprime cada foto que toma, una impresora Instax le permite ser más selectivo con respecto a lo que imprime, y esto podría ahorrarle dinero. Sin embargo, aunque no hemos probado el SP-3, nuestra experiencia con otras impresoras Instax nos ha enseñado que pueden volverse rápidamente adictivas. La impresión de imágenes desde su teléfono es sorprendentemente divertida, y esto puede llevarlo a pasar la película con bastante rapidez.
La mejor impresora de inyección de tinta fotográfica multifunción: Canon Pixma TS 9521C
¿Por qué debería comprar esto? Es una impresora versátil en la que partes y partes trabajan y juegan.
Copie, escanee e imprima documentos, fotos y patrones para todo tipo de proyectos.
¿Para quién es? Usuarios domésticos que buscan una impresora fotográfica todo en uno versátil.
Por qué elegimos la Pixma TS9521C:
La Canon Pixma TS9521C no es una impresora fotográfica; realmente no. Se considera una impresora "artesanal", de ahí la C en su nombre. Se puede imprimir en todo, desde sobres y tarjetas de felicitación hasta CD y DVD (porque, aparentemente, todavía son cosas). Pero dentro del ámbito de todas las cosas ingeniosas, la impresión de fotos es ciertamente algo que puede manejar, y con las funciones integradas de escaneo y copia, también puede manejar mucho más.
Una de las cosas interesantes de la TS9521C para fotografía es que además de imprimir hasta 11 x 17 pulgadas, puede hacer impresiones sin bordes de 12 x 12 pulgadas. La velocidad es clasificada en 15 imágenes por minuto. También puede realizar impresiones a doble cara gracias a la funcionalidad de impresión a doble cara, y la bandeja de papel tiene capacidad para 100 hojas para imprimir documentos, de modo que pueda satisfacer las necesidades de una oficina en el hogar.
El todo en uno ofrece varias formas de conectarse, incluido el inalámbrico con Apple AirPrint. Hay una ranura para tarjeta de memoria SD incorporada si desea tomar fotos directamente desde su cámara y convertirlas en impresiones sin tener que pasar primero por una computadora. Finalmente, la impresora se puede controlar con el Asistente de Google, Amazon Alexa e incluso si esto es así. Por el precio, es difícil encontrar una impresora que haga más.
La mejor impresora fotográfica de inyección de tinta: Epson Expression Photo HD XP-15000
¿Por qué debería comprar esto? Una impresora fotográfica de formato ancho de seis tintas que realmente puede pagar.
¿Para quién es? Entusiastas de la fotografía que quieren hacer impresiones con calidad de galería.
Por qué elegimos la Expresión Epson:
No hay escasez de impresoras fotográficas de gran formato en el mercado. El problema es que pueden ser muy caros. Ingrese a Expression Photo HD XP-15000 de Epson, una impresora inalámbrica a color de formato ancho que puede manejar impresiones sin bordes de hasta 13 × 19 pulgadas a un precio que realmente podría pagar.
Como las impresoras fotográficas suelen ser estándar, la Expression Photo HD XP-15000 utiliza más tinta que la configuración estándar CMYK. Además de cian, magenta, amarillo y negro, Epson agregó tintas roja y gris. Una tinta de color adicional significa impresiones en color aún más precisas, mientras que la tinta gris mejora la tonalidad de las fotos en blanco y negro. Si bien las impresoras profesionales a menudo utilizan incluso más tintas, la diferencia de calidad puede ser difícil de detectar, y la Expression XP-15000 sigue siendo mucho más asequible.
También admite la impresión a doble cara (a doble cara) y cuenta con una bandeja de papel frontal de 200 hojas, por lo que es útil para documentos, además de fotografías. La impresora se conecta a través de USB o Wi-Fi, y también es compatible con estándares de impresión móvil como Apple AirPrint y Android Printing, así como Wi-Fi Direct.
Si desea una calidad fotográfica aún mejor, mire la serie Pixma Pro de Canon (como Pro-1 y Pro-10 ) y SureColor de Epson (como la P600 ). Pero por el precio, es difícil discutir contra la XP-15000.
La mejor impresora fotográfica portátil: Lifeprint.
¿Por qué debería comprar esto? Pone un toque único a la fotografía instantánea.
¿Para quién es? Fotógrafos móviles que quieran incrustar un poco de diversión en sus impresiones.
Por qué elegimos el Lifeprint:
Lifeprint es un recién llegado relativo en el mundo de las impresoras Zink. Al igual que otros, funciona con una aplicación que te permite seleccionar e imprimir fotos desde tu teléfono, pero tiene algunos trucos bajo la manga para hacer que el proceso sea más placentero. Zink es una tecnología de impresión portátil que no utiliza tinta. En su lugar, utiliza papel térmico que contiene tinte. Cuando se aplica calor, aparece la imagen en color. En nuestra experiencia, encontramos que los colores están un poco apagados, lo que los hace parecer poco realistas y llamativos. Tal vez ese sea un precio justo para pagar por la inmediatez del formato, pero no es lo ideal.
Lifeprint combate esto con un software propietario para garantizar que los colores se impriman correctamente. Pero su característica más importante es algo que se llama "Hyperphotos". Un Hyperphoto tiene elementos incrustados invisibles que actúan como un código QR oculto. Vea la foto bajo la lente de la cámara de su teléfono dentro de la aplicación móvil Lifeprint, y la foto cobra vida como un video. Al utilizar la realidad aumentada, puede ver la reproducción del video superpuesta en la foto mientras la sostiene en la mano. Esto es lo que significa Lifeprint cuando dice que puede "imprimir sus videos". Puede hacer Hyperphotos desde Instagram o Facebook, imágenes de GoPro, GIF animados o iOS Live Photos.
Tenga en cuenta que Lifeprint ahora ofrece una impresora de mayor tamaño que imprime en un nuevo papel Zink de 3 × 4.5 pulgadas. Lifeprint también lanzó una impresora de edición especial Harry Potter , que es apropiada. Su tecnología de realidad aumentada es lo más cerca que hemos llegado a replicar las fotografías animadas del universo mágico ficticio.
¿Las impresoras láser son buenas para la impresión de fotografías?
En términos generales, las impresoras láser no son tan buenas como las impresoras de inyección de tinta para la impresión fotográfica, especialmente en comparación
con l
os modelos fotográficos específicos de gama alta. Las impresoras de tinta utilizan más colores de tinta para mejorar la calidad de impresión y pueden admitir una variedad mucho mayor de tipos de papel. El papel de la impresora láser debe ser capaz de soportar altas temperaturas, lo que el papel fotográfico no está diseñado para hacer (también puede ser demasiado grueso para el alimentador de papel de una impresora láser).
Sin embargo, las mejores impresoras láser a color han mejorado mucho su juego de fotos. Si bien no recomendamos comprar una impresora láser para fotografía, si desea una impresora láser para otras tareas y solo ocasionalmente necesita imprimir una foto, probablemente no le falte nada.
¿Pueden las impresoras fotográficas imprimir documentos?
Si bien las impresoras fotográficas móviles como el Share de Instax no pueden imprimir documentos (bueno, puede guardar una captura de pantalla de un documento e imprimir eso, si por alguna razón lo desea), las impresoras fotográficas de inyección de tinta como la Epson Expression de arriba sí pueden, pero Puede que no sean la mejor herramienta para el trabajo. Las impresoras fotográficas tienen un costo por página mucho mayor que las impresoras láser. Si imprime muchos documentos de solo texto, el láser es el camino a seguir. Para una impresión de documentos más limitada, puede encontrar una impresora de inyección de tinta barata por alrededor de $ 30. Sin embargo, para los documentos que combinan fotos, gráficos y texto, o si desea aprovechar las existencias de papel más grueso, una impresora fotográfica hará un gran trabajo.
¿Vale la pena comprar una impresora de fotos?
Cuando se trata de impresoras móviles, creemos que son muy divertidas. Poder hacer impresiones desde imágenes de teléfonos inteligentes en fiestas o eventos es una excelente manera de dejar a los invitados con un recuerdo personalizado, y los niños los adoran.
Cuando se trata de impresoras fotográficas de escritorio, para la mayoría de las personas, incluso para la mayoría de los fotógrafos, la respuesta es probablemente no. Es muy fácil obtener impresiones de muy alta calidad de los mejores laboratorios fotográficos en línea y, a menos que esté imprimiendo un gran volumen, también es más barato. Aparte del costo, no todos tenemos espacio en nuestras casas para las impresoras de escritorio, ni queremos la molestia de mantenerlas. Externalizar nuestros trabajos de impresión es una excelente manera de evitar ese dolor de cabeza.
Pero la impresión en casa, cuando se realiza correctamente , puede brindarle los mejores resultados y le permite experimentar con todo tipo de papel. Puede que no sea para los débiles de corazón, pero si usted es el tipo de persona al que le gusta tener el máximo control sobre su trabajo creativo, tener su propia impresora de fotos es una obligación.
¿Qué sucede cuando ejecutas un juego de PC de 22 años en una de las nuevas tarjetas de video RTX de Nvidia? Usted termina con el mejor argumento hecho hasta ahora para la función de trazado de rayos en tiempo real RTX de la tarjeta.
Es un extraño giro de los acontecimientos. El trazado de rayos , que ofrece una simulación física de la forma en que la luz rebota en lugar de utilizar la iluminación estática y precocida, abre una nueva frontera para el realismo. Su introducción primero en Battlefield V , y más tarde en juegos como Metro Exodus , trató de hacer ese punto. Ellos fallaron. El trazado de rayos produce una gran penalización en el rendimiento por un beneficio insignificante en la calidad de imagen.
El problema, encontré, es que el campo de batalla V tiene demasiadas cosas en marcha . Los reflejos trazados con rayos son asombrosos, pero son difíciles de notar al disparar a los nazis en un bosque bellamente detallado. La acción es demasiado rápida, el espectáculo demasiado grande, para que el beneficio se destaque.
Quake II es ciertamente rápido, pero ya no es un espectáculo. Se veía muy bien en 1997, pero, como tantos juegos 3D lanzados en torno al cambio de milenios, no ha envejecido bien. Los entornos oscuros y en bloques se ven crudos y planos para los estándares actuales, incluso con texturas actualizadas.
¿Pero el nuevo, trazado de ray? No es tan malo. Ver por ti mismo.
No es un campo de batalla V , por supuesto, pero el efecto es convincente. La simplicidad de la geometría, las texturas y los niveles de Quake II significa que el cambio a la iluminación viene a la vanguardia. Me cuesta notar dónde se utiliza la iluminación con trazado de rayos en Metro Exodus , pero en Quake II el efecto es simple y, de una forma extraña, hermoso.
Esto es lo que Nvidia necesitaba. No creo que Battlefield V haya convencido a nadie de que el trazado de rayos RTX es necesario. La demo de Quake 2 podría. Muestra una apariencia que es imposible sin ella.
¿Podrían los indies liderar la revolución del trazado de rayos?
Elegir Quake 2 como una demostración de trazado de rayos también beneficia a Nvidia en otro nivel. Tony Tamasi, vicepresidente de marketing técnico de Nvidia, señala que el proyecto comenzó poco a poco.
"El liderazgo de Q2VKPT, Christoph Schied, comenzó a trabajar en la eliminación de ruido en tiempo real cuando realizó una pasantía con Nvidia en 2016", dijo Tamasi a Digital Trends. "Nvidia estaba encantada de volver a trabajar con Christoph después de que él y sus colegas de la universidad publicaran su camino trazado Quake II en enero".
Quake 2 también es de código abierto y utiliza un "trazador de ruta en tiempo real basado en Vulkan". Reúna estos datos, y el resultado es una demostración que sugiere que el trazado de rayos no debe reservarse para estudios AAA como DICE.
Anton Yudintsev, CEO de Gaijin Entertainment, que actualmente está desarrollando Enlisted , un shooter MMO basado en escuadrones que apoyará el trazado de rayos RTX, está de acuerdo. "En sí mismo, el soporte [trazado de rayos] no es prohibitivamente difícil de hacer", me dijo Yudinstev. También señaló que los motores modernos populares como Unreal 4 y Unity han agregado soporte, lo que reduce la dificultad técnica de su implementación.
El mayor obstáculo, dijo Yudinstev, será cambiar el flujo de trabajo de los estudios para adoptar el trazado de rayos. “Las cosas así no cambian tan rápido. [El trazado de rayos] en sí no es tan revolucionario en términos de diseño visual como [Renderizado Físico], e incluso la conversión a PBR tomó años ".
Un vistazo a los juegos que planean el RTX Ray Track admite que los estudios más pequeños están adoptando cambios más rápidamente. Mientras que Battlefield V ha servido como el protagonista principal de la función, y el próximo Call of Duty también recogerá la antorcha trazada con rayos , estos grandes lanzamientos son superados en número por los estudios pequeños y medianos. Los ejemplos incluyen Metro Exodus de 4A Games , Enlisted de Ganjin Entertainment y Mechwarrior V: Mercenaries de Piranha Games . Luego está Stay in The Light , un juego independiente que se lanzó en el acceso temprano que, según las propias palabras del desarrollador, "requiere que el trazado de rayos en tiempo real funcione y se vea bien".
Nvidia ha fomentado la experimentación con su concurso DXR Spotlight , y la compañía dice que continuará promoviendo a los desarrolladores indie a través de su programa Indie Spotlight.
El recordatorio de 2019 será crucial para Nvidia y cualquiera que posea una tarjeta de video RTX. Muchos juegos nuevos se lanzarán con soporte y la difusión indie del equipo verde puede comenzar a dar sus frutos. Los resultados deben ser hermosos, incluso cuando el foto-realismo se queda atrás.
El mes pasado en Google I / O , la multitud en Mountain View recibió una demostración de la próxima generación de Google Assistant . Vimos en trance como una serie de preguntas y órdenes verbales que fueron atendidas instantáneamente en un estilo natural, continuo y conversacional. Sin pausas, o la necesidad de decir "Oye, Google" cada vez, vimos el potencial de realizar múltiples tareas en múltiples aplicaciones, con la acción desplegándose mucho más rápido de lo que posiblemente podrías tocar y pasar a la misma conclusión.
En WWDC 2019 , fue el turno de Apple y se dio a conocer … una voz nueva y más natural para Siri. El espectáculo solo se había desplazado unas pocas millas por las calles de California hasta San José, pero bien podría haber sido otro planeta. El contraste en el enfoque de la inteligencia artificial (IA) de Apple y Google es evidente. Para Apple está detrás de la cortina. Para Google es el futuro, y está listo para cambiar la forma en que usamos los teléfonos .
Apple y AI
Si bien el director general de Google, Sundar Pichai, siempre ha expresado abiertamente el impacto que cree que la inteligencia artificial tendrá en el mundo (una vez sugirió que es más profundo que la electricidad o el fuego), su homólogo de Apple, Tim Cook, ha sido más reservado al respecto.
Esto no se debe a que Apple no tenga ni idea de la IA, y no es como si no hubiera ninguna mención en WWDC 2019. Más allá de la voz más natural de Siri, escuchamos que la música personalizada está llegando a HomePod, Siri le leerá los mensajes entrantes en sus AirPods. y, quizás lo más importante, el marco de aprendizaje automático Core ML 3 de Apple está disponible para ayudar a los desarrolladores de iOS a aprovechar la capacidad de procesamiento de los iPhones en el dispositivo para agregar inteligencia de aprendizaje automático a sus aplicaciones.
Tim Cook entrega el discurso de apertura durante la WWDC 2019. Justin Sullivan / Getty Images
Pero si retrocedemos un par de años, Apple definitivamente estaba hablando de IA y de aprendizaje automático. Como señaló Cook en una entrevista de MIT Technology Review de 2017 , AI respalda muchas de las características que Apple elimina; hay reconocimiento de imagen en la aplicación Fotos de Apple, Apple Music hace recomendaciones basadas en lo que ha estado escuchando, y la duración de la batería del iPhone es mejor de lo que sugiere la capacidad, ya que emplea el aprendizaje automático para estudiar nuestro uso y ajuste.
En una entrevista con Bloomberg unos días después, Cook admitió que Apple estaba trabajando en sistemas autónomos en el sector automotriz y describió el secreto Proyecto Titán de Apple , como "la madre de todos los proyectos de inteligencia artificial". No hemos escuchado mucho sobre eso desde entonces. .
Leyendo las señales
Ha habido mucha especulación sobre qué tan bien, o qué tan mal ha ido el Proyecto Titán. Cuando se despidió a 200 empleados, muchos lo tomaron como una indicación de que las cosas pueden haberse estancado, pero estamos hablando de un equipo que, según informes, cuenta con unos 5.000. Una reorganización para acomodar el liderazgo entrante de Tesla y un cambio a un esfuerzo más amplio de AI en toda la compañía puede estar más cerca de la verdad.
Apple también contrató aJohn Giannandrea en abril de 2018, ex vicepresidente de Ingeniería de Google y líder de los equipos de Inteligencia de la Máquina, Investigación y Búsqueda. Ahora es el vicepresidente senior de Aprendizaje automático y estrategia de inteligencia artificial de Apple, y Siri es una de las cosas que tiene la tarea de mejorar. Este año Apple contrató a Ian Goodfellow de Google para convertirse en Director de Aprendizaje Automático.
No hay duda de que Apple está dedicando parte de su vergonzosamente enorme cofre de guerra para cerrar la brecha en el espacio de la IA, y si el proyecto de automóvil sin conductor ha cambiado de dirección, puede haber liberado aún más recursos. Pero entonces tiene mucho terreno para compensar.
Cerrando la brecha
Google siempre se ha centrado en el software, impulsado por el aprendizaje automático y una enorme capacidad de computación en la nube. Apple ha sido tradicionalmente sobre hardware. La muerte de iTunes destaca el desastre fragmentado en que se ha convertido el software de Apple. Google está incorporando a su Asistente en más y más aplicaciones, mientras que las ofertas de Apple carecen de cohesión. Si desea una prueba práctica de que la estrategia de Google está dando sus frutos, observe el alcance de su fotografía . La inteligencia artificial de Google permite que un hardware inferior supere a la competencia.
Eche un vistazo a lo que Google está tratando de hacer con Stadia , su próximo servicio de transmisión de juegos, y podrá ver más pruebas de un ataque al hardware tradicional. Tal vez haya un día en un lugar no muy lejano en el que realmente no importa qué dispositivo tengas en tu bolsillo.
El hecho de que Google encontró una forma de reducir 100GB de modelos algorítmicos a 500MB para que quepa en nuestros teléfonos, potenciando las interacciones de voz complejas sin demora, es potencialmente un cambio de juego. Podría ser un paso inicial importante para romper nuestro vínculo físico con el hardware por completo. Estar pegado a tu teléfono se ve cada vez más en forma negativa, y la IA podría liberarnos de la tiranía de la pantalla táctil.
Desde la selección de una llamada de correo no deseado , hasta el pedido de comida para llevar o la reserva de un corte de cabello, Google Assistant puede hacer más y más; La siri
de Apple se
ve bastante pequeña en el espejo retrovisor. Eso podría cambiar. Apple tiene los recursos y puede contratar talento, pero hay obstáculos. Ese enfoque tradicional en el hardware necesita cambiar; El software no puede ser una ocurrencia tardía. Pero luego está el hecho de que el hecho de recopilar y procesar todos los datos necesarios para elaborar algoritmos y modelos eficaces puede estar en desacuerdo con el compromiso de Apple con la privacidad. Es una buena línea para caminar.
En esa entrevista de 2017 , Cook sugirió que la prensa no siempre le da crédito a Apple por su inteligencia artificial, porque a Apple solo le gusta hablar sobre características que están listas para ser enviadas, en lugar de "vender futuros". Es un punto justo. Pero estamos entrando en un momento en que la inteligencia artificial finalmente está empezando a cortar el bombo y Google está liderando esa carga . Apple necesita enviar algo impresionante en este espacio pronto, porque el futuro está aquí.
El mes pasado en Google I / O , la multitud en Mountain View recibió una demostración de la próxima generación de Google Assistant . Vimos en trance como una serie de preguntas y órdenes verbales que fueron atendidas instantáneamente en un estilo natural, continuo y conversacional. Sin pausas, o la necesidad de decir "Oye, Google" cada vez, vimos el potencial de realizar múltiples tareas en múltiples aplicaciones, con la acción desplegándose mucho más rápido de lo que posiblemente podrías tocar y pasar a la misma conclusión.
En WWDC 2019 , fue el turno de Apple y se dio a conocer … una voz nueva y más natural para Siri. El espectáculo solo se había desplazado unas pocas millas por las calles de California hasta San José, pero bien podría haber sido otro planeta. El contraste en el enfoque de la inteligencia artificial (IA) de Apple y Google es evidente. Para Apple está detrás de la cortina. Para Google es el futuro, y está listo para cambiar la forma en que usamos los teléfonos .
Apple y AI
Si bien el director general de Google, Sundar Pichai, siempre ha expresado abiertamente el impacto que cree que la inteligencia artificial tendrá en el mundo (una vez sugirió que es más profundo que la electricidad o el fuego), su homólogo de Apple, Tim Cook, ha sido más reservado al respecto.
Esto no se debe a que Apple no tenga ni idea de la IA, y no es como si no hubiera ninguna mención en WWDC 2019. Más allá de la voz más natural de Siri, escuchamos que la música personalizada está llegando a HomePod, Siri le leerá los mensajes entrantes en sus AirPods. y, quizás lo más importante, el marco de aprendizaje automático Core ML 3 de Apple está disponible para ayudar a los desarrolladores de iOS a aprovechar la capacidad de procesamiento de los iPhones en el dispositivo para agregar inteligencia de aprendizaje automático a sus aplicaciones.
Tim Cook entrega el discurso de apertura durante la WWDC 2019. Justin Sullivan / Getty Images
Pero si retrocedemos un par de años, Apple definitivamente estaba hablando de IA y de aprendizaje automático. Como señaló Cook en una entrevista de MIT Technology Review de 2017 , AI respalda muchas de las características que Apple elimina; hay reconocimiento de imagen en la aplicación Fotos de Apple, Apple Music hace recomendaciones basadas en lo que ha estado escuchando, y la duración de la batería del iPhone es mejor de lo que sugiere la capacidad, ya que emplea el aprendizaje automático para estudiar nuestro uso y ajuste.
En una entrevista con Bloomberg unos días después, Cook admitió que Apple estaba trabajando en sistemas autónomos en el sector automotriz y describió el secreto Proyecto Titán de Apple , como "la madre de todos los proyectos de inteligencia artificial". No hemos escuchado mucho sobre eso desde entonces. .
Leyendo las señales
Ha habido mucha especulación sobre qué tan bien, o qué tan mal ha ido el Proyecto Titán. Cuando se despidió a 200 empleados, muchos lo tomaron como una indicación de que las cosas pueden haberse estancado, pero estamos hablando de un equipo que, según informes, cuenta con unos 5.000. Una reorganización para acomodar el liderazgo entrante de Tesla y un cambio a un esfuerzo más amplio de AI en toda la compañía puede estar más cerca de la verdad.
Apple también contrató aJohn Giannandrea en abril de 2018, ex vicepresidente de Ingeniería de Google y líder de los equipos de Inteligencia de la Máquina, Investigación y Búsqueda. Ahora es el vicepresidente senior de Aprendizaje automático y estrategia de inteligencia artificial de Apple, y Siri es una de las cosas que tiene la tarea de mejorar. Este año Apple contrató a Ian Goodfellow de Google para convertirse en Director de Aprendizaje Automático.
No hay duda de que Apple está dedicando parte de su vergonzosamente enorme cofre de guerra para cerrar la brecha en el espacio de la IA, y si el proyecto de automóvil sin conductor ha cambiado de dirección, puede haber liberado aún más recursos. Pero entonces tiene mucho terreno para compensar.
Cerrando la brecha
Google siempre se ha centrado en el software, impulsado por el aprendizaje automático y una enorme capacidad de computación en la nube. Apple ha sido tradicionalmente sobre hardware. La muerte de iTunes destaca el desastre fragmentado en que se ha convertido el software de Apple. Google está incorporando a su Asistente en más y más aplicaciones, mientras que las ofertas de Apple carecen de cohesión. Si desea una prueba práctica de que la estrategia de Google está dando sus frutos, observe el alcance de su fotografía . La inteligencia artificial de Google permite que un hardware inferior supere a la competencia.
Eche un vistazo a lo que Google está tratando de hacer con Stadia , su próximo servicio de transmisión de juegos, y podrá ver más pruebas de un ataque al hardware tradicional. Tal vez haya un día en un lugar no muy lejano en el que realmente no importa qué dispositivo tengas en tu bolsillo.
El hecho de que Google encontró una forma de reducir 100GB de modelos algorítmicos a 500MB para que quepa en nuestros teléfonos, potenciando las interacciones de voz complejas sin demora, es potencialmente un cambio de juego. Podría ser un paso inicial importante para romper nuestro vínculo físico con el hardware por completo. Estar pegado a tu teléfono se ve cada vez más en forma negativa, y la IA podría liberarnos de la tiranía de la pantalla táctil.
Desde la selección de una llamada de correo no deseado hasta el pedido de comida para llevar o la reserva de un corte de cabello, el Asistente de Google puede hacer más y más; La
siri de Appl
e se ve bastante pequeña en el espejo retrovisor. Eso podría cambiar. Apple tiene los recursos y puede contratar talento, pero hay obstáculos. Ese enfoque tradicional en el hardware necesita cambiar; El software no puede ser una ocurrencia tardía. Pero luego está el hecho de que el hecho de recopilar y procesar todos los datos necesarios para elaborar algoritmos y modelos eficaces puede estar en desacuerdo con el compromiso de Apple con la privacidad. Es una buena línea para caminar.
En esa entrevista de 2017 , Cook sugirió que la prensa no siempre le da crédito a Apple por su inteligencia artificial, porque a Apple solo le gusta hablar sobre características que están listas para ser enviadas, en lugar de "vender futuros". Es un punto justo. Pero estamos entrando en un momento en que la inteligencia artificial finalmente está empezando a cortar el bombo y Google está liderando esa carga . Apple necesita enviar algo impresionante en este espacio pronto, porque el futuro está aquí.
Las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 20 de Nvidia pueden ser poderosas por sí mismas, pero están dirigidas directamente a ofrecer una característica que tanto los desarrolladores como los videojugadores desean: el trazado de rayos en tiempo real . La técnica de iluminación es la aproximación más cercana que tenemos para modelar el comportamiento de la luz en el mundo real, y se ve hermosa tanto en las tarjetas RTX como en las más recientes, también en las tarjetas GTX .
¿Pero qué juegos lo soportan? En este momento, sólo unos pocos. A pesar de que las tarjetas gráficas se venden en computadoras de escritorio y portátiles por igual, y Nvidia recientemente habilitó el trazado de rayos en las tarjetas gráficas GTX más antiguas y recientes , la lista anunciada de juegos existentes y futuros es sorprendentemente corta.
Estos son todos los juegos actuales o futuros que admiten la tecnología de trazado de rayos impulsada por RTX de Nvidia.
Juegos que estan fuera ahora
Campo de batalla v
Podría decirse que la serie más establecida para adoptar la nueva tecnología de trazado de rayos, Battlefield V se presentó junto con las nuevas tarjetas de Nvidia en Gamescom el año pasado con reflejos de explosiones en todo, desde puertas de automóviles hasta globos oculares. Fue lanzado el 11 de octubre de 2018, y desde entonces se ha utilizado repetidamente como la demostración de facto del trazado de rayos. Hemos probado las capacidades de trazado de rayos del juego y encontramos que es efectivo, pero un poco de rendimiento, incluso con optimizaciones adicionales.
Assetto Corsa
El lanzamiento en 2014 de Assetto Corsa siempre ha sido un juego hermoso, pero el desarrollador Kunos Simulazioni está buscando llevar los visuales de Assetto Corsa Competizione a un nuevo nivel con la introducción de la tecnología de trazado de rayos. Las reflexiones sobre la velocidad de los autos es una excelente manera de mostrar el potencial del trazado de rayos. El acceso temprano se lanzó el 12 de septiembre de 2018 y fue uno de los primeros juegos en aprovechar los núcleos de RT que se encuentran dentro de las GPU RTX de Nvidia.
Éxodo del metro
La serie Metro siempre ha estado a la vanguardia de la nueva tecnología gráfica y Exodus no es diferente . Lanzado a mediados de febrero, entregó parte del soporte de trazado de rayos más expansivo de todos los juegos hasta ahora. Sin embargo, no estábamos exactamente entusiasmados con la forma en que se implementó, ya que algunas escenas pasaron de lugares maravillosos, iluminados a mano con iluminación tradicional al horno, a lugares oscuros donde no se podía ver nada.
Mostrado en el escenario durante la presentación original de la serie 20 de Nvidia, Shadow of the Tomb Raider podría haberse topado con algunos problemas de velocidad de fotogramas en el piso de exhibición, pero demostró ser un gran ejemplo de lo bonita que puede ser la iluminación con rayos. Se tardó hasta marzo de 2019 para que el trazado de rayos se incorporara al juego, pero ahora está disponible para los propietarios nuevos y existentes. Si desea ver cómo se ve en tiempo real y cómo se implementa, vea la nueva demostración de trazado de rayos que Nvidia lanzó a fines de marzo.
Quedate en la luz
Stay in the Light es un juego de rompecabezas de vapor con acceso temprano que le cobra a los jugadores que se abran paso a través de las mazmorras generadas por el procedimiento mientras evitan a una criatura parecida a un ogro. La clave aquí es que Stay in the Light se construye desde cero para aprovechar el trazado de rayos RTX, utilizando reflejos y sombras para resaltar dónde está el monstruo. Funciona bastante bien con las tarjetas GTX, según los desarrolladores, pero recomiendan una GPU RTX para disfrutar de la experiencia completa.
Quake II RTX
El tirador clásico está de vuelta con un aspecto completamente nuevo. El trazado de rayos RTX convierte el Quake II de 22 años en un juego completamente nuevo con magníficos efectos de iluminación, sombras profundas y visualmente impactantes, y todas las alturas clásicas del icónico FPS original. Quake II RTX también agrega nuevas texturas a los cambios y mejoras realizadas en las iteraciones Q2VKPT y Q2Pro del juego, creando la experiencia definitiva de Quake II para el día de hoy.
Sin embargo, para ser lanzado juegos
Corazón atómico
El corazón atómico se describe como un juego de disparos de "universo alt" a la altura de la Unión Soviética, pero con una interpretación bastante diferente de cómo podría haber sido el mundo. Si bien su universo puede ser extraño y difícil de precisar, su tecnología gráfica no lo será. Es hermoso, y el trazado de rayos solo mejorará eso. Se espera que Atomic Heart se lance en algún momento del 2019.
El control sería un juego sorprendente con o sin trazado de rayos, pero su iluminación y sus reflejos lucen inquietantemente de otro mundo en la demostración de Nvidia RTX. El título de acción y aventura en tercera persona tendrá una serie de mejoras gráficas solo para PC. Todavía no se ha lanzado, pero tuvimos un segundo vistazo al trazado de rayos en tiempo real en un nuevo video de demostración en GDC 2019.
Alistado
Alistado está el MMO de un tirador de escuadrones de la Segunda Guerra Mundial que busca recrear algunas de las batallas más expansivas de la guerra. Es posible que no tenga tiempo para captar todos los efectos de trazado de rayos bonitos, pero cuando se estrene en 2019 tendrá su oportunidad.
La justicia es el intento del desarrollador chino NetEase por un asesino de WoW con un estilo de artes marciales. Puede que no obtenga la mayor tracción en el oeste, pero el juego ya bonito debería verse aún mejor con una dosis de iluminación con rayos. Puede descargar una demostración de cómo se verá el soporte de trazado de rayos desde el sitio web de Nvidia .
JX3 es un remake HD del JX3 original de 2009. Es otro MMO de artes marciales sacado de China, y aunque es poco probable que genere una gran base de jugadores aquí, sigue siendo uno de los primeros en adoptar la nueva tecnología de trazado de rayos.
Mechwarrior V: Mercenaries
La próxima entrada en la icónica serie Mechwarrior, Mechwarrior V: Mercenaries contará con un montón de metal en bruto y raspado para que la iluminación con rayos se refleje, por lo que es un gran ejemplo de la implementación temprana de la tecnología. Sin embargo, poco se ha dicho de su soporte de trazado de rayos desde el anuncio original. Estaba programado para lanzarse en los primeros meses de 2019, pero ahora está previsto que se lance el 10 de septiembre.
ProyectoDH
No se sabe mucho sobre ProjectDH, aparte de su estado de desarrollo en Nexon durante un par de años. Las imágenes de las primeras pruebas sugieren que es un poco como un Monster Hunter a caballo con armamento a distancia, pero en esta etapa, nadie lo sabe. Cómo implementará el trazado de rayos es igualmente nebuloso.
Vampiro: La Mascarada – Bloodlines 2
Con un lanzamiento planeado para marzo de 2020, Bloodlines 2 es una esperada secuela del exitoso título de acción de vampiros de 2004, Vampire: The Masquerade-Bloodlines . El nuevo juego contará con persecuciones de alta velocidad, combates cuerpo a cuerpo y una selección de personajes intrigantes que tienen sus propias redes de engaños y tramas que se desentrañarán a medida que la historia progrese. Las primeras imágenes del juego son impresionantes, con un trazado de rayos que proporciona una capa adicional de realismo al mundo arenoso de las guerras de vampiros subterráneos.
Wolfenstein: Youngblood
La década de 1980 se encuentra con la franquicia de Wolfenstein de manera dramática en Wolfenstein: Youngblood . ¡Acción de disparos de alta velocidad con nuevos efectos de iluminación! La nueva cosecha de juegos de Wolfenstein ha sido bonita, pero Youngblood debería llevar las cosas a un nivel completamente nuevo. Todavía no se sabe dónde se utilizará la tecnología de trazado de rayos, pero las reflexiones parecen la apuesta segura.
Si aún no posee una tarjeta RTX, no compre este juego todavía, ya que se incluirá con las GPU de Nvidia en el verano de 2019.
Las tarjetas gráficas RTX 2000 de Nvidia introdujeron el trazado de rayos en el mundo de los juegos en la segunda mitad de 2019, pero hoy en día hay una variedad de tarjetas RTX y GTX que lo admiten. La nueva y elegante técnica de iluminación es una fuente de recursos muy importante, lo que significa que las tarjetas más caras y modernas lo manejan mejor, pero la mayoría de las tarjetas gráficas Nvidia de los últimos años pueden verse afectadas por sus reflejos y efectos de sombra en tiempo real.
Pero, ¿qué es el trazado de rayos? ¿Y realmente vale la pena actualizarlo?
Fotones virtuales
La tecnología gráfica suele ser difícil de explicar, pero el trazado de rayos es bastante simple. Intenta emular la forma en que la luz funciona en el mundo real. En lugar de crear iluminación prediseñada o "horneada" para escenas en juegos, trazado de rayos traza el camino de la luz simulada. O, mejor dicho, millones de luces simuladas. La luz rebota en los objetos cuando se mueve e interactúa con sus propiedades. Si rebota desde una superficie verde brillante, por ejemplo, su tono puede cambiar.
Esencialmente así es como funciona la luz en la vida real. Una partícula de luz brota desde su punto de origen y se desplaza hasta que interactúa con un objeto, momento en el que su trayectoria está determinada por las propiedades de ese objeto. Puede ser absorbido por un objeto oscuro y denso, o reflejado casi por completo por un espejo.
La similitud fundamental de Ray Tracing con la vida real lo convierte en una técnica de renderización 3D extremadamente realista. Solo hay un problema: es difícil de simular. La recreación de la manera en que la luz realmente funciona en el mundo es complicada y requiere muchos recursos, ya que requiere una gran cantidad de potencia informática. Incluso la representación del trazado de rayos de Nvidia no es un verdadero rastreo de rayos, por lo que se simula cada punto de luz. En su lugar, utiliza una serie de aproximaciones inteligentes para ofrecer algo que se parece al mismo efecto visual, pero sin ser tan exigente para el hardware.
La mayoría de los juegos de trazado de rayos ahora usan una combinación de técnicas de iluminación tradicionales, generalmente llamadas rasterización y trazado de rayos en superficies específicas, como charcos reflectantes y metalurgia. Battlefield V es un gran ejemplo de eso . Usted ve el reflejo de las tropas en el agua, el reflejo del terreno en los aviones y el reflejo de las explosiones en la pintura de un automóvil. Es posible mostrar los reflejos en los modernos motores 3D, pero no al nivel de detalle que se muestra en juegos como Battlefield V cuando el rastreo de rayos está habilitado.
El trazado de rayos también se puede aprovechar para crear sombras para que tengan un aspecto más dinámico y realista. Verás que se usó con gran efecto en Shadow of the Tomb Raider .
La iluminación con trazado de rayos puede crear sombras mucho más realistas en escenas oscuras y brillantes, con bordes más suaves y una mayor definición. Lograr esa mirada sin trazado de rayos es extraordinariamente difícil. Los desarrolladores solo pueden "simularlo" mediante el uso cuidadoso y controlado de fuentes de luz predeterminadas. Eso requiere mucho tiempo y esfuerzo, e incluso entonces, el resultado no es del todo correcto.
Algunos juegos son para todo el mundo y usan el trazado de rayos para la iluminación global, efectivamente rastreando el trazado de una escena completa. Pero eso es lo más costoso computacionalmente y necesita la más poderosa de las tarjetas gráficas modernas para funcionar de manera efectiva. Metro Exodus lo usa actualmente, pero su implementación no es perfecta .
La simulación de cualquiera de estos efectos no es fácil, por lo que los modernos gráficos en 3D en tiempo real, incluidos los que se usan en los juegos en 3D, tienen que usar medias medidas con más frecuencia que no. Nvidia utiliza técnicas que incluyen la eliminación de ruidos y el súper muestreo de aprendizaje profundo para mejorar el rendimiento y para cubrir algunos de los problemas visuales que se producen al generar menos rayos de los que serían necesarios para crear una escena con trazo de rayos. Esos aún están reservados para capturas de pantalla y películas pre-renderizadas donde los servidores de alta potencia pueden pasar días renderizando marcos únicos.
El hardware detrás de los rayos.
Para manejar incluso estas implementaciones relativamente modestas de trazado de rayos, la generación de tarjetas gráficas RTX de Nvidia introdujo hardware específicamente construido para el rastreo de rayos. La arquitectura de Turing utiliza los nuevos RT Cores de la compañía para manejar la técnica en tiempo real. No son estrictamente necesarios para el trazado de rayos, ya que los efectos de trazado de rayos pueden ejecutarse en las tarjetas gráficas de las series 10 y 16 de GTX, aunque son mucho menos capaces que las tarjetas RTX de primer nivel, como la 2070, 2080 y 2080 Ti. .
Nvidia publicó un desglose de la generación de un solo cuadro de Metro Exodus en abril , en el que mostraba cómo se presenta el trazado de renderizado y cómo se ve afectado por el trazado de rayos. Mientras que un RTX 2080 y un GTX 1080 Ti pueden ser más o menos comparables en rendimiento para juegos sin trazado de rayos, cuando el trazado de rayos se aplica a una escena, puede llevar mucho más tiempo que el 1080 Ti, sin los núcleos RT dedicados, genere lo mismo imagen.
Es por eso que incluso las tarjetas gráficas GTX más poderosas como la 1080 Ti realmente luchan con los juegos con trazado de rayos en cualquier cosa por encima de 1080p. Pero los núcleos de RT no son una bala de plata. Incluso la 2080 Ti, la tarjeta gráfica de consumo más poderosa del mundo con la mayoría de los núcleos RT, tiene problemas para alcanzar los 60 FPS o más en juegos como Battlefield V o Metro Exodus con trazado de rayos habilitado a 1440p. Esta es una tarjeta que, sin el rastreo de rayos habilitado, puede ofrecer altas tasas de cuadros a 4K.
Pero no tiene que ser así. El m
éto
do de trazado de rayos de Nvidia no es la única opción que existe. Crytek lanzó una demostración llamada Neon Noir a principios de 2019, que mostró efectos de rastreo de rayos de alto nivel en un Vega 56 AMD RX Vega 56 de $ 300, funcionando a 30 FPS sin problemas. También hay efectos de posprocesamiento de "trazado de ruta" de Reshade que ofrecen imágenes comparables sin que se parezca al mismo impacto de rendimiento.
Seguirá queriendo una tarjeta gráfica potente para el seguimiento de rayos sin importar la implementación, pero a medida que la técnica se adapte a los desarrolladores de juegos, es posible que veamos una gama más amplia de hardware de soporte a precios mucho más accesibles.
¿Cómo puedes ver el trazado de rayos en casa?
El primer punto de contacto es obtener una tarjeta gráfica Nvidia, porque en este momento, los juegos de trazado de rayos disponibles públicamente lo requieren. Cualquier tarjeta RTX o GTX funcionará si solo quieres ver cómo se ve una escena con trazado de rayos, pero si quieres jugar a una resolución superior a 1080p y con velocidades de fotogramas que se aproximan o superen los 60 FPS, tu mejor apuesta es con los más potentes – Y por lo tanto las más caras – Las tarjetas gráficas . Un $ 1,000 + 2080 Ti no es necesario, pero un RTX 2060 o 2070 es probablemente la línea de base a la que desea apuntar. Eso significa gastar entre $ 350 y $ 550.
En cuanto a los juegos, la selección sigue siendo bastante limitada . Las implementaciones más completas del trazado de rayos aún se pueden encontrar en los primeros juegos de demostración de RTX, como Battlefield V , Shadow of the Tomb Raider y Metro Exodus . Pero la lista está creciendo todo el tiempo. Stay in the Light es un nuevo juego indie de terror creado completamente en torno al uso de reflejos y sombras con trazado de rayos, y ahora puedes jugar a través de un Quake II remasterizado con un trazado de rayos RTX .
Otros juegos con trazado de rayos RTX planeados para 2019 incluyen Remedy Entertainment's Control , así como Mundfish ' Atomic Heart , entre otros.
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