Categoría: Tendencias Digitales

  • Microsoft lanza una solución de Exchange Server con un solo clic

    Microsoft ha lanzado una herramienta de mitigación de un solo clic para sus servidores Exchange a fin de proteger contra la vulnerabilidad de ProxyLogon que afecta a decenas de miles de clientes.

    La herramienta de mitigación de Exchange On-Premises (EOMT) hará que el proceso de parchear y proteger servidores Exchange vulnerables sea lo más simple posible después de quince días de infracciones y problemas para los clientes de Microsoft Exchange Server, y mucho menos para los investigadores de seguridad que intentan proteger las redes vulnerables.

    Microsoft lanza una herramienta de protección de Exchange Server fácil de usar

    La herramienta de mitigación de Exchange en las instalaciones no llega demasiado pronto para los propietarios de empresas y las organizaciones que luchan contra la vulnerabilidad de ProxyLogon que afecta a los servidores de Microsoft Exchange.

    Desde el anuncio de la vulnerabilidad de ProxyLogon, explotada por primera vez por el grupo de piratería Hafnium, se han atacado miles de servidores Microsoft Exchange.

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    Hafnium combinó cuatro vulnerabilidades de día cero en un vector de ataque. Si se explota, el atacante puede atacar el servidor con malware de criptominería, shells web y, según lo informado por el equipo de ID-Ransomware , incluso el ransomware DearCry.

    En su publicación de blog oficial del Centro de respuesta de seguridad de Microsoft , Microsoft reconoció la necesidad de una forma mucho más sencilla de proteger los servidores Exchange vulnerables.

    Hemos estado trabajando activamente con los clientes a través de nuestros equipos de atención al cliente, proveedores de alojamiento de terceros y red de socios para ayudarlos a proteger sus entornos y responder a las amenazas asociadas de los recientes ataques de Exchange Server en las instalaciones. Sobre la base de estos compromisos, nos dimos cuenta de que existía la necesidad de una solución automatizada simple, fácil de usar que satisfaga las necesidades de los clientes que utilizan versiones actuales y fuera de soporte de Exchange Server en las instalaciones.

    EOMT es un script de PowerShell que los clientes de Microsoft Exchange Server pueden ejecutar con un solo clic. El guión realiza tres acciones clave:

    • Mitiga los ataques conocidos usando la vulnerabilidad ProxyLogon
    • Analiza Microsoft Exchange Server en busca de amenazas y otros problemas.
    • Intentos de revertir cualquier problema o cambio realizado por dichas amenazas

    Sin embargo, Microsoft también advierte que EOMT "solo debe usarse como una mitigación temporal hasta que sus servidores de Exchange se puedan actualizar por completo". EOMT no es una solución completa de ProxyLogon, pero debería ayudar a las empresas y otras organizaciones a enfrentarse a la vulnerabilidad.

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    Siguen llegando grandes historias de seguridad para Microsoft

    Microsoft siempre está en las noticias y las historias de seguridad nunca están lejos de los titulares. A la cola de SolarWinds estaba el ataque de Microsoft Exchange Server, que hasta ahora ha cobrado miles de víctimas.

    Twitter y otros foros en línea están llenos de investigadores de seguridad cansados ​​y exasperados que intentan proteger los servidores Exchange a su cargo. Al mismo tiempo, más actores de amenazas se dan cuenta de cómo funcionan las vulnerabilidades y cómo explotar el hardware vulnerable.

    La herramienta de mitigación de Exchange On-Premises podría proporcionar algún alivio desde la primera línea del ataque. Pero, como afirma la publicación del blog de Microsoft, no estará fuera de peligro hasta que su Exchange Server esté completamente actualizado.

  • ¿Qué es Roblox y por qué todos hablan de él?

    ¿Qué es Roblox y por qué todos hablan de él?

    A menos que hayas estado viviendo bajo una roca, probablemente hayas oído hablar de Roblox, y hay una gran razón para ello. La enorme plataforma de juegos se ha vuelto cada vez más popular en los últimos meses, y es posible que se esté perdiendo toda la diversión y la oportunidad de crear su propio juego.

    Si no tienes idea de lo que está pasando con Roblox, o quieres formar parte de una increíble comunidad de jugadores y creadores, aquí tienes todo lo que necesitas saber …

    ¿Qué es Roblox?

    Hay un par de cosas únicas sobre Roblox. Primero, encontrarás que Roblox es similar a LEGO en cuanto a apariencia. Los personajes de los juegos parecen una versión de imitación de un videojuego de LEGO, pero aparte de eso, ambos son completamente diferentes y no tienen nada que ver entre sí.

    En segundo lugar, Roblox no es un juego en sí. En cambio, Roblox es una plataforma de juegos en línea creada por Roblox Corporation. Hay millones de juegos disponibles para jugar en Roblox, o puedes crear los tuyos propios y hacerlos públicos para que todos puedan jugar. De esa manera, Roblox es similar a cualquier otra tienda digital, como Steam, Google Play Store o App Store de Apple.

    También puedes pensar en Roblox como una versión para juegos de SoundCloud, donde las personas pueden disfrutar de la música o cargar la suya propia para que el mundo la escuche. En Roblox, en lugar de música, hay toneladas de videojuegos creados por otros usuarios que, como tú, disfrutan de la plataforma Roblox.

    Roblox se introdujo por primera vez en 2006 y, desde entonces, su popularidad ha aumentado enormemente. Hoy en día, más de 20 millones de juegos o experiencias, como los llama Roblox Corporation, están disponibles y más de 150 millones de usuarios activos juegan cada mes.

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    En cuanto a los juegos de Roblox, el cielo es el límite

    Decir que Roblox tiene una gran biblioteca de juegos es quedarse corto. Las posibilidades son infinitas tanto para los jugadores como para los creadores. No importa el género que te guste; encontrarás algo en Roblox.

    Si te gusta cuidar mascotas, puedes empezar jugando Adopt Me! ¿O tal vez quieres descubrir quién es el asesino antes de que comiencen a matar a otros jugadores? Entonces Murder Mystery 2 es un gran lugar para comenzar.

    Incluso había un juego de Pokémon no oficial en el que podías luchar contra otros Pokémon como en los juegos reales. Aunque este juego fue eliminado, probablemente debido a una infracción de derechos de autor, está claro que Roblox es tan grande como la imaginación de los jugadores.

    ¿Por qué todo el mundo habla de Roblox?

    Está bien, lo entiendes, Roblox es increíble, pero eso no explica por qué todos han estado hablando de eso recientemente.

    La razón de este interés renovado es que Roblox Corporation se hizo pública y fue un gran éxito. Salir a bolsa significa básicamente que una empresa privada se hace pública mediante la venta de acciones en el mercado de valores. Esto significa que cualquier persona ajena a la empresa puede comprar acciones y poseer una parte de ellas.

    Roblox Corporation hizo esto y los resultados fueron asombrosos. La compañía terminó con una valoración de más de $ 44 mil millones y sus acciones se dispararon más del 15 por ciento en el lapso de un día.

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    Roblox es más grande de lo que piensas

    Claro, Roblox lo está haciendo fantástico en el mercado, pero la plataforma de juegos fue un gran éxito de antemano. En 2020, los jugadores de Roblox gastaron $ 2 mil millones solo en dispositivos móviles, y se convirtió en el tercer juego más taquillero de ese año con un ingreso de $ 2.29 mil millones.

    La gran noticia es que, además de que Roblox Corporation gana millones de dólares, los desarrolladores individuales también están ganando una cantidad bastante significativa de dinero.

    Un informe de Roblox.com afirma que Roblox Corp. esperaba que los desarrolladores ganaran 250 millones de dólares en 2020, y algunos desarrolladores ganaban al menos 100.000 libras esterlinas al año en Roblox. Increíble, ¿verdad? La mejor parte es que cualquiera puede formar parte de esta comunidad.

    ¿Cómo están ganando dinero las personas con Roblox?

    Como mencionamos anteriormente, Roblox y sus juegos son gratuitos. Entonces, ¿cómo están ganando dinero los creadores? Es por una cosita llamada Robux.

    Robux es la moneda del juego de Roblox, que la gente puede comprar con dinero de la vida real. Aunque los juegos son en su mayoría gratuitos, puedes usar Robux para comprar elementos como máscaras u otros elementos dentro de un juego y apoyar a sus desarrolladores.

    Como nota al margen, las estafas de Robux cuestan diez centavos la docena, y dado que Roblox es principalmente para niños, debe tener mucho cuidado donde intenta obtener Robux. Hay muchos estafadores que intentan "regalar" Robux gratis. Si tú, tus hijos o alguien que conoces juega a Roblox, es importante que aprendas sobre estas estafas y cómo evitarlas.

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    Aunque Robux es la principal forma en que los desarrolladores ganan dinero, pueden monetizar sus juegos a través del compromiso. Es decir, cuanto más juegue un suscriptor de Roblox Premium a un juego, más Roblox Corporation pagará al desarrollador por ese juego.

    ¿Quién puede jugar y crear juegos en Roblox?

    La mejor parte es que Roblox está disponible para todos. No importa quién sea usted, puede jugar o crear sus propios juegos usando la plataforma.

    Puedes jugar a Roblox en cualquier lugar. Está disponible en dispositivos iOS y Android, la mayoría de los dispositivos de Amazon, Xbox One y Oculus Rift.

    En cuanto a la creación de juegos, empezar es bastante sencillo. Claro, necesitará algo de tiempo para acostumbrarse a las herramientas, pero es tan fácil comenzar a trabajar en un juego que cualquiera puede hacerlo, incluso si no tiene experiencia en codificar o crear un juego. Roblox hace un excelente trabajo al brindar a sus usuarios las herramientas para comenzar.

    Desde un motor fácil de usar llamado Roblox Studio , que te ayuda a crear y lanzar tus juegos en todas las plataformas, hasta el centro de desarrolladores de Roblox lleno de todo lo que necesitas para crear tu juego, monetizarlo y también un foro útil con una comunidad. listo para ofrecer y aceptar ayuda.

    Ya sea que sea un niño o un adulto, un desarrollador o esta es la primera vez que crea un juego, nada debería impedirle crear el próximo éxito de Roblox.

    Roblox no es solo para niños

    En realidad, nunca lo fue, pero ahora que todos hablan de Roblox, este es el momento perfecto para saltar al mundo de Roblox. No importa si solo quieres jugar algunos juegos increíbles gratis o crear tu propio juego; hay algo para que hagas y disfrutes.

    Y, por supuesto, si está buscando invertir en Roblox, ahora es el momento perfecto para investigarlo. Probablemente no sea tan popular como las acciones de GameStop, pero aún así vale la pena echarle un vistazo.

  • La nueva actualización de Google Home agrega estadísticas de uso de datos

    Si usa mucho sus dispositivos Google Nest, es posible que se pregunte cuántos datos ha usado con toda la transmisión que ha realizado. Anteriormente, no había forma de comprobarlo con certeza; sin embargo, Google está cambiando eso con una nueva actualización.

    El nuevo informe de uso de datos en Google Home

    Las noticias de esta función llegaron de 9 a 5 de Google . La nueva función llegará como parte de una actualización de la aplicación Google Home y mejorará el acceso directo a Wi-Fi con opciones adicionales.

    Dentro de estas opciones adicionales se encuentran los gráficos de uso de datos, que rastrean su tasa de carga y descarga en tiempo real. Es una gran adición si está tratando de averiguar qué está absorbiendo su uso mensual de ancho de banda.

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    Si cree que le encantará esta función, esté atento a la actualización de Google Home 2.34 que se está implementando para Android e iOS en este momento.

    Vigilar Google Home

    Si sigue alcanzando su límite de ancho de banda todos los meses, sabrá lo importante que es controlar la cantidad de datos que procesan sus dispositivos. Con esta nueva actualización de Google Home, puede ver cuántos datos están usando sus dispositivos inteligentes en tiempo real.

    Si desea aprovechar aún más sus dispositivos inteligentes de Google, ¿por qué no consultar una hoja de trucos de comandos de Google Home y convertirse en un usuario avanzado en unos minutos?

    Crédito de la imagen de la foto: Christian Horz / Shutterstock.com

    Crédito de la imagen de fondo: Max Krasnov / Shutterstock.com

  • System76 lanza su nueva computadora portátil Linux con tecnología AMD

    Usuarios de Linux, presten atención: System76 está lanzando una computadora portátil Linux con tecnología AMD. Mejor aún, tiene excelentes especificaciones, se ve bien y, sobre todo, funciona con un procesador AMD Ryzen 4000U.

    Aunque las computadoras portátiles Linux se están volviendo cada vez más comunes, la mayoría se ejecuta en hardware Intel y usa tarjetas gráficas Nvidia, si es que usa una GPU discreta. Por lo tanto, el lanzamiento de una computadora portátil Linux que se ejecuta con hardware AMD es una adición bienvenida al mercado, especialmente una que le permite elegir su hardware.

    Las computadoras portátiles Linux Ryzen están aquí

    System76 está lanzando la computadora portátil Pangolin Linux , un dispositivo totalmente alimentado por hardware AMD.

    Las mejores asociaciones comienzan con dos partes capacitadas que trabajan hacia un objetivo común. Un piloto y su equipo de tierra. Un chico de oro y un cañón suelto que no sigue las reglas. Crema de maní y mermelada. Del mismo modo, el Pangolin presenta una asociación de gráficos de CPU para todas las edades.

    El System76 Pangolin está disponible con dos procesadores AMD diferentes:

    • AMD Ryzen 5 4500U: base de 2,3 GHz / aumento de 4,0 GHz, 6 núcleos / 6 subprocesos
    • AMD Ryzen 7 4700U: base de 2.0GHz / impulso de 4.1GHz, 8 núcleos / 8 subprocesos

    Una vez que elija un procesador, puede elegir hasta 64 GB de RAM DDR4 y un SSD de 240 GB o una unidad NVMe de hasta 2 TB.

    Los procesadores móviles Ryzen 4000U de AMD vienen equipados con gráficos integrados AMD Radeon. El Ryzen 5 4500U tiene una caché de 11 MB, seis núcleos gráficos y una frecuencia de 1,500 MHz, mientras que el Ryzen 7 4700U tiene una caché de 12 MB, siete núcleos gráficos y una frecuencia de 1,600 MHz. Ambos procesadores funcionan a 15 W, muy eficiente para la cantidad de procesamiento y potencia de gráficos.

    El Pangolin cuenta con una pantalla FHD de 15.6 "con un acabado mate, un USB 3.2 Gen 1 Tipo-A, un USB 3.2 Gen 2 Tipo-C y dos puertos USB 2.0 Tipo-A, lo que le brinda muchas opciones de conectividad. También hay un Lector de tarjetas microSD también.

    Las computadoras portátiles System76 Pangolin Linux son bastante agradables a la vista. Hay un teclado multicolor retroiluminado y el diseño es delgado. No es ultradelgado, pero lo suficientemente delgado y liviano como para que no lo note en su bolso, y cabe perfectamente en cualquier escritorio.

    Puede comenzar a diseñar su computadora portátil Pangolin Linux en System76, a partir de $ 849.

    Las computadoras portátiles Linux están aumentando en popularidad

    Las computadoras portátiles con Linux continúan ganando popularidad. Las computadoras portátiles como la Librem 13 combinan portabilidad, estilo y Linux para ofrecer una de las opciones más seguras del mercado, mientras que otros fabricantes están siguiendo lentamente su ejemplo.

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    Sin olvidar, por supuesto, que las distribuciones de Linux son una de las mejores opciones para dar vida a una computadora portátil envejecida, con algunas excelentes distribuciones de Linux creadas teniendo en cuenta la portabilidad .

    Además, si una computadora portátil con Linux suena un poco aterradora, pero ya ha terminado con Windows o macOS, siempre puede irse a la siguiente mejor opción: Chrome OS. Que también es un sistema operativo basado en Linux.

  • Por qué debería aprender Markdown (y 4 formas en que será útil)

    Por qué debería aprender Markdown (y 4 formas en que será útil)

    Los editores HTML y WYSIWYG ("lo que ves es lo que obtienes") son dos formas comunes de formatear texto en la era de Internet. Pero ninguno de estos es ideal para escritores. HTML es torpe y poco intuitivo para los que no son programadores, y los editores WYSIWYG lo ralentizan al requerir que el mouse dé formato al texto.

    Markdown es una mejor forma de escribir. He aquí por qué debería comenzar a usar Markdown y dónde resulta útil.

    ¿Qué es Markdown?

    Markdown es un lenguaje de marcado ligero que facilita la adición de formato básico como encabezados, negrita y cursiva, y listas con viñetas al texto sin formato. Le permite dar formato al texto sin tener que preocuparse por las etiquetas HTML, y no tiene que quitar los dedos del teclado como lo hace con los editores WYSIWYG, como Microsoft Word.

    El uso de Markdown es útil para escribir correos electrónicos, notas, listas de tareas, publicaciones de blog y otro contenido para la web. Hemos escrito una guía para comenzar con Markdown , que le enseñará las etiquetas esenciales y cómo poner Markdown en práctica.

    Aquí, nos centraremos en por qué debería aprender Markdown y los lugares donde es práctico.

    Por qué Markdown es más conveniente que HTML

    HTML es uno de los pilares de la web, pero no es muy conveniente de usar cuando solo desea formatear el texto por escrito. Las etiquetas tardan un poco en escribir y son fáciles de estropear si no está utilizando un editor especial que las complete por usted.

    Por ejemplo, así es como se escribe un encabezado H2 usando HTML:

     <h2>This is a heading</h2>

    En Markdown, esto es:

     ## This is a heading

    Mantener presionada la tecla Mayús para escribir dos símbolos de almohadilla es mucho más rápido que las travesuras de los dedos requeridas para escribir los símbolos menor que y mayor que con el número de título que desee en el medio. También es fácil pasar por alto una / en una etiqueta de cierre, lo que genera una salida incorrecta en la que tiene que perder tiempo averiguando qué salió mal.

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    Esto se aplica a todo el formato de Markdown del que hablamos en la guía vinculada anteriormente. Una lista con viñetas que simplemente usa un guión para cada elemento, por ejemplo, es mucho más rápida que usar </ul> para abrir y cerrar una lista, con <li> para cada elemento de la lista.

    Por qué Markdown es más rápido que los editores WYSIWYG

    La principal ventaja de Markdown sobre los editores WYSIWYG es que no tiene que mover el mouse por todas partes para seleccionar varias opciones de formato. Cuando escribe en una aplicación como Microsoft Word, hay toneladas de opciones en las distintas barras de herramientas. Quitar las manos del teclado y mover el mouse en estos menús toma el tiempo que podría dedicar a escribir y rompe su enfoque.

    Y aunque estas aplicaciones tienen atajos de teclado para algunas funciones, a menudo no son convenientes o intuitivas. Markdown elimina todo el ruido y le permite concentrarse en lo esencial.

    Otro problema con los editores WYSIWYG es que a menudo no se traducen limpiamente a HTML. Si desea una aplicación en la que pueda escribir y luego copiar como HTML para pegar en WordPress o similar, probablemente obtendrá un montón de basura adicional cuando copie de Google Docs, Word, etc. Markdown se traduce mejor a HTML.

    Markdown es fácil de leer

    Leer un montón de HTML mientras trata de concentrarse en el contenido de la escritura es una tarea difícil. El formato mínimo de Markdown significa que aún puede concentrarse en las palabras sin que el formato se interponga en su camino.

    Además, la mayoría de los escritores de Markdown dedicados tienen un panel de vista previa al lado del área de escritura. Esto le permite ver el Markdown mientras trabaja, al mismo tiempo que puede estar atento a cómo se verá cuando se publique. No tiene que adivinar cómo resultará, y es fácil saber de inmediato si ha estropeado algo.

    ¿Dónde puede usar Markdown?

    En caso de que no esté seguro de dónde Markdown es realmente útil, eche un vistazo a estos lugares en la web donde es compatible.

    1. Publicaciones en Reddit y foros

    Muchos foros en la web, incluido Reddit, brindan soporte de Markdown para escribir sus publicaciones. Por todas las razones mencionadas anteriormente, esto facilita la redacción de comentarios y publicaciones al utilizar estos servicios.

    No es necesario que aprenda los detalles específicos del editor WYSIWYG de cada foro, simplemente ingrese con el Markdown que ha aprendido y hágalo. No todos los foros usan la misma versión de Markdown, por lo que puede haber ligeras variaciones. Pero esto no debería causar una desaceleración importante.

    Leer más: ¿Qué es Reddit y cómo funciona?

    2. Aplicaciones para tomar notas

    Una buena cantidad de aplicaciones para tomar notas y listas de tareas pendientes son compatibles con Markdown. Si bien es posible que no necesite formatear el texto todo el tiempo en aplicaciones como esta, es una buena manera de crear títulos para organizar sus notas o elementos en negrita para asegurarse de que llamen su atención.

    Simplenote es una excelente aplicación para tomar notas sin lujos, disponible en todas las plataformas, que admite Markdown. Lo recomendamos si está buscando una aplicación ligera para tomar notas en la que pueda poner en práctica sus nuevos conocimientos de Markdown.

    Leer más: Consejos y trucos de Simplenote menos conocidos para una mejor toma de notas

    3. Wikis personales

    Si le gusta crear sus propias bases de datos de notas, tareas, planificación y similares, entonces vale la pena intentar configurar una wiki personal. Aplicaciones como TiddlyWiki admiten Markdown a través de un complemento, para facilitar la adición de entradas a su wiki.

    Es posible que prefiera esto sobre aplicaciones como OneNote, que no son compatibles con Markdown.

    4. Escribir para la Web

    Si a menudo escribe publicaciones de blog utilizando servicios como WordPress, escribir en Markdown proporciona una mejor alternativa. Además de los beneficios mencionados anteriormente, también puede escribir sin conexión para que su trabajo no se pierda si la conexión se interrumpe.

    Y los escritores de Markdown dedicados facilitan la exportación a cualquier formato que necesite para la publicación.

    Intente usar Markdown hoy

    Hemos analizado las razones por las que vale la pena usar Markdown en una variedad de escenarios. En pocas palabras, Markdown es más intuitivo que HTML y más conveniente que los editores WYSIWYG. No tiene que memorizar un montón de etiquetas complejas, puede mantener los dedos en las teclas y es portátil para todos los servicios.

    Para ayudar al principio, puede tener una hoja de trucos de Markdown como referencia.

    Haber de imagen: tmicons / Shutterstock

  • La nueva actualización de Windows corrige la pantalla azul de la muerte por error de impresión

    La nueva actualización de Windows corrige la pantalla azul de la muerte por error de impresión

    Una actualización reciente de Windows provocó un error de impresión en el que su computadora entraba en una pantalla azul de error de muerte cuando imprimía algo. Microsoft pronto ideó una solución, pero era temporal. Ahora, la compañía está implementando una actualización que brinda una solución permanente a ese error de impresión.

    Microsoft lanza una actualización para corregir el error de impresión

    Como se anunció en el Soporte de Microsoft , la compañía está implementando una actualización que solucionará los problemas de impresión causados ​​por una actualización anterior en computadoras con Windows.

    Simplemente necesita instalar esta actualización en su PC y el error desaparecerá.

    Una actualización de Windows provocó un error de impresión

    En caso de que no lo sepa, una actualización anterior hizo que las computadoras con Windows arrojaran un error de pantalla azul de la muerte (BSOD) cuando intentaba imprimir algo.

    No estamos completamente seguros de a qué afectó este error en todas las impresoras, pero algunas de las afectadas eran de Kyocera, Ricoh y Zebra.

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    Las personas que confiaban en estas impresoras para sus tareas realmente tenían dificultades, ya que no podían imprimir nada sin que apareciera un error en la pantalla.

    Solucione el error de impresión con la última actualización de Windows

    Ahora que hay una actualización disponible, simplemente necesita instalar esta actualización y el problema se resolverá en su PC con Windows. Puede usar Configuración para buscar e instalar esta actualización.

    Así es como lo haces:

    1. Abra el menú Inicio, busque Configuración y haga clic en la aplicación en los resultados.
    2. Seleccione Actualización y seguridad en la siguiente pantalla.
    3. Haga clic en Windows Update a la izquierda.
    4. Haga clic en Buscar actualizaciones a la derecha.
    5. Instale las actualizaciones disponibles.

    Una vez hecho esto, reinicia tu computadora. Sus problemas de impresión se han ido.

    Si no ve la actualización recién lanzada

    En caso de que aún no vea esta nueva actualización en su PC, una forma temporal de evitar el error de impresión es desinstalar la actualización anterior de Windows que lo causó.

    Puede desinstalar esa actualización de la siguiente manera desde Configuración:

    1. Inicie Configuración en su PC y haga clic en Actualización y seguridad .
    2. Seleccione Windows Update en la barra lateral izquierda.
    3. Haga clic en Ver historial de actualizaciones a la derecha.
    4. Seleccione Desinstalar actualizaciones en la parte superior.
    5. Elija la actualización recién instalada de la lista y haga clic en Desinstalar .

    Una vez que la actualización se haya ido, su problema debería resolverse.

    La última actualización de Windows corrige el desagradable error de impresión

    Si tiene dificultades para imprimir algo con su PC con Windows, obtenga la última actualización para su sistema operativo y la mayoría de sus problemas se resolverán.

  • ¿Qué es el ajuste dinámico de dificultad y por qué EA posee la patente?

    El ajuste dinámico de dificultad (DDA) es una tecnología que se utiliza para cambiar la dificultad de un juego de acuerdo con la habilidad del jugador. Durante un juego, la técnica de ajuste de la dificultad puede ayudar al jugador a ganar si está perdiendo. En otros casos, puede dificultar que un jugador gane un partido.

    ¿Qué es el ajuste dinámico de dificultad?

    DDA monitorea y predice la cantidad de tiempo que un jugador permanece involucrado en un juego. Combina esta información con diferentes tipos de datos, como el tiempo que un juego mantiene a un jugador involucrado en una sesión de un solo jugador.

    Un DDA puede evitar que un jugador se aburra si el juego es fácil. También puede evitar que los jugadores se sientan frustrados si el juego es demasiado difícil.

    DDA funciona tanto a corto como a largo plazo. La DDA a corto plazo evita que los jugadores experimenten períodos prolongados del mismo resultado, ya sea bueno o malo. Se utiliza un generador de números aleatorios para lograr la DDA a corto plazo. Un DDA a largo plazo ajusta el nivel del juego a uno que sea apropiado para sus habilidades y desempeño.

    Eso está muy bien, pero ¿cómo funciona el ajuste dinámico de la dificultad en el juego?

    ¿Cómo funciona el ajuste dinámico de la dificultad?

    Una forma común de lograr DDA es realizar cambios en el curso del juego ajustando la dificultad después de que ocurran eventos desencadenantes que indiquen estados indeseables del jugador. Tales estados incluyen aburrimiento y frustración.

    La DDA depende de los algoritmos de aprendizaje automático para realizar las predicciones necesarias para ejecutar los ajustes. Los algoritmos de aprendizaje automático, como supervisados ​​y no supervisados, crean y actualizan modelos de predicción para juegos. Los algoritmos de conjunto y los algoritmos basados ​​en instancias son ejemplos de lógica que se utilizan para crear y actualizar modelos de predicción para DDA.

    Sistemas para el ajuste dinámico de la dificultad

    Una patente otorgada a EA en 2018 revela detalles de los componentes técnicos de DDA en los juegos de EA.

    La patente describe un sistema con un almacén de datos electrónicos que utiliza un procesador de hardware para ejecutar instrucciones para identificar valores de ajuste a variables en el videojuego. El procesador de hardware genera un modelo de predicción mediante la ejecución de instrucciones para acceder a conjuntos de datos utilizados en el sistema de aprendizaje automático.

    La patente también detalla cómo DDA usa diferentes tipos de datos de interacción del usuario para evaluar qué tan comprometido está un usuario. Dichos datos incluyen la cantidad de dinero gastada en el juego, el progreso del usuario dentro del juego y la propensión del jugador a detenerse debido a su progreso en el juego.

    Los datos de interacción del usuario se utilizan en combinación con otros tipos de datos para crear y actuar sobre modelos de predicción del juego. Los datos alimentan diferentes tipos de sistemas dentro del juego que trabajan juntos para cambiar la dificultad.

    Los tipos de sistemas y procesos que pueden funcionar juntos incluyen:

    • Análisis de retención
    • Generación de modelos de predicción
    • Creación de clústeres
    • Asignación de clústeres
    • Evaluación de semillas
    • Configuración de dificultad

    En pocas palabras, estos sistemas funcionan en conjunto para recopilar datos de los jugadores, que se utilizan para determinar qué tan difícil o fácil debería ser el juego.

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    Modelado de datos DDA

    El proceso de generación del modelo de predicción involucra datos históricos de interacción del usuario combinados con datos de control para generar modelos de predicción. Los datos de control se utilizan para establecer la predicción deseada para el número de usuarios.

    Un sistema de análisis de retención puede estar compuesto por uno o más sistemas que generan tasas de retención y rotación de predicciones para los usuarios. La tasa de retención prevista se puede utilizar para decidir si es necesario cambiar la dificultad del juego. Los datos de interacción del usuario se aplican a modelos de predicción para lograr esto.

    Los usuarios pueden agruparse en grupos en función de los datos de interactividad. Los usuarios que juegan el juego durante menos de 30 minutos, por ejemplo, podrían ser identificados por el algoritmo de aprendizaje automático .

    La patente sugiere que en determinadas realizaciones del sistema, agrupar usuarios con características similares y ajustar los niveles de dificultad en función de las acciones únicas de cada usuario permite una mejor gestión de los niveles de dificultad.

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    La creación de un clúster comienza con la identificación de los usuarios del juego. Los datos sobre la interacción del usuario se recopilan a lo largo del tiempo y se utilizan para filtrar a los usuarios que no cumplen con los criterios de interacción. Una vez que se filtran los usuarios, se crean grupos de usuarios con preferencias de dificultad basadas en los datos de interacción del usuario y los niveles de participación.

    La asignación de grupos para un usuario se logra identificando al usuario y recopilando los datos de interacción del usuario con el juego a lo largo del tiempo. Los datos de interacción del usuario se utilizan en combinación con definiciones de clúster para identificar clústeres específicos para que los usuarios se asocien.

    El proceso de establecimiento de la dificultad comienza con la identificación de un usuario, seguido de la determinación de un grupo de usuarios asociado con el usuario. Los valores de configuración se ajustan en función de los datos de interacción del usuario.

    Se utiliza un sistema de evaluación de semillas para determinar qué tan difícil puede ser una proporción de un videojuego. El proceso de evaluación de semillas comienza con la identificación de semillas (valores) que pueden usarse para configurar el videojuego. El progreso de los usuarios de cada semilla se monitorea a lo largo del tiempo para determinar una dificultad en función de los datos de progreso normalizados.

    Un excelente ejemplo de semillas se encuentra en Minecraft, donde diferentes semillas brindan aventuras completamente diferentes .

    En algunas realizaciones del sistema, es posible que el usuario no detecte la ejecución de DDA en el juego. El juego también puede repetir cambios en el videojuego si se activa un evento.

    ¿Por qué EA posee una patente para el ajuste dinámico de la dificultad?

    Después de descubrir la patente DDA de EA, muchos usuarios de juegos de EA se preocuparon por si la tecnología estaba en uso en sus juegos y el efecto que tenía en sus experiencias.

    Se presentó una demanda (que luego se abandonó) contra EA a fines de 2020, lo que dio lugar a más discusiones sobre el uso potencial de la técnica por parte de la compañía de juegos.

    Los demandantes creían que EA utilizó la tecnología para aumentar la dificultad de los juegos, de modo que más personas querrían comprar artículos del juego (cajas de botín) para ganar. EA proporcionó información y los fiscales hablaron con su equipo de ingeniería para demostrar que no se usó DDA o secuencias de comandos similares como se alega.

    Según el anuncio de un empleado de EA, la tecnología fue diseñada para descubrir cómo ayudar a los jugadores que experimentan dificultades en los juegos a obtener oportunidades para progresar. La intención es garantizar que los pagadores no se aburran ni se frustren demasiado con el juego.

    EA entregó una respuesta oficial:

    Hemos escuchado sus preocupaciones sobre la familia de patentes de ajuste dinámico de la dificultad (aquí y aquí) y queríamos confirmar que no se usa en EA SPORTS FIFA. Nunca lo usaríamos para sacar ventaja o desventaja de ningún grupo de jugadores contra otro en ninguno de nuestros juegos. La tecnología fue diseñada para explorar cómo podríamos ayudar a los jugadores que tienen dificultades en un área determinada de un juego a tener la oportunidad de avanzar.

    EA declaró que no utilizaría la tecnología DDA para dar o eliminar ventajas para los jugadores en los juegos en línea. Afirma que la tecnología no se encuentra en juegos líderes como FIFA, Madden o NHL.

    El uso del ajuste dinámico de la dificultad en los videojuegos

    EA siempre ha negado el uso de DDA en videojuegos. Respondiendo a una pregunta en Reddit sobre DDA en FIFA, el director creativo Matt Prior declaró que existe la posibilidad de errores de jugador en el juego, según las estadísticas y la fatiga de cada jugador, en lugar de DDA.

    No es raro que las patentes en la industria del juego se presenten sin haber sido utilizadas. Se dedica una gran cantidad de investigación y desarrollo a la creación de nuevos conceptos para el juego. Siempre se generan nuevas ideas que pueden no despegar debido a diferentes factores, como riesgos de reputación o incluso simplemente no encontrar la manera de integrar adecuadamente la idea en un juego.