Categoría: Tendencias Digitales

  • Anthropic lanza Claude Design para simplificar la creación visual con IA.

    Anthropic lanza Claude Design para simplificar la creación visual con IA.

    Anthropic ha presentado Claude Design, una nueva herramienta de diseño con inteligencia artificial, diseñada para ayudar a los usuarios a crear contenido visual como prototipos, presentaciones y materiales de marketing mediante sencillas instrucciones conversacionales. El producto, desarrollado por Anthropic Labs, se encuentra actualmente en fase de prueba para los suscriptores de pago de Claude y se está implementando gradualmente.

    Claude Design funciona gracias al modelo de visión más reciente de la compañía, Claude Opus 4.7, y se posiciona como una herramienta que tiende un puente entre la experiencia en diseño técnico y las necesidades creativas cotidianas.

    Un nuevo enfoque para el diseño de flujos de trabajo

    La idea principal de Claude Design es simplificar el proceso de creación de contenido visual. En lugar de depender de herramientas de diseño tradicionales que requieren intervención manual y experiencia, los usuarios pueden describir lo que necesitan y la IA genera una versión inicial. A partir de ahí, los diseños se pueden perfeccionar mediante conversaciones, comentarios en línea, ediciones directas o controles ajustables.

    La plataforma admite una amplia gama de casos de uso, incluyendo la creación de prototipos interactivos, wireframes de productos, presentaciones comerciales y materiales de marketing. Además, permite a los equipos explorar rápidamente diversas opciones de diseño sin las limitaciones de tiempo que suelen conllevar los flujos de trabajo manuales.

    Sistemas de diseño integrados y colaboración

    Una de las características clave de Claude Design es su capacidad para crear y aplicar automáticamente el sistema de diseño de una empresa. Durante la configuración inicial, la herramienta puede analizar los archivos de diseño y las bases de código existentes para replicar elementos de la marca, como colores, tipografía y componentes.

    Esto garantiza la coherencia entre proyectos sin que los diseñadores tengan que aplicar manualmente las directrices. Los equipos también pueden mantener varios sistemas de diseño y perfeccionarlos con el tiempo.

    La colaboración es otro aspecto fundamental. Los usuarios pueden compartir diseños dentro de su organización, otorgar acceso de edición y trabajar juntos en tiempo real. La plataforma también permite exportar proyectos a formatos como PDF, PPTX y HTML, e integrarse con herramientas como Canva para un mayor perfeccionamiento.

    Por qué esto es importante para los creadores y los equipos

    El trabajo de diseño suele implicar múltiples iteraciones, ciclos de retroalimentación y coordinación entre equipos. Claude Design busca optimizar este proceso reduciendo el tiempo necesario para pasar de la idea a la ejecución.

    Para quienes no son diseñadores, la herramienta facilita el acceso al mundo del diseño, permitiendo crear contenido con apariencia profesional. Para los diseñadores experimentados, ofrece una forma de explorar más ideas rápidamente y centrarse en el perfeccionamiento en lugar de en tareas repetitivas.

    Los primeros comentarios, destacados en el anuncio, sugieren que los equipos pueden pasar del concepto a los prototipos funcionales en una sola sesión, lo que reduce significativamente el tiempo de respuesta.

    Qué significa para los usuarios

    Para los usuarios, Claude Design representa un cambio hacia herramientas creativas más accesibles y colaborativas. Permite que personas sin formación formal en diseño den vida a sus ideas, al tiempo que ofrece soporte para flujos de trabajo avanzados para profesionales.

    La integración con otras herramientas y la capacidad de generar prototipos interactivos sin necesidad de programar amplían aún más sus posibles casos de uso en diversos sectores.

    ¿Qué sigue?

    Anthropic ha indicado que en las próximas semanas se introducirán integraciones y funciones adicionales, lo que facilitará la conexión de Claude Design con los flujos de trabajo y las herramientas existentes.

    A medida que la IA sigue transformando las industrias creativas, herramientas como Claude Design ponen de manifiesto una creciente tendencia hacia las interfaces conversacionales que simplifican tareas complejas. Aunque aún se encuentra en fase de prueba, la plataforma ofrece una visión de cómo podrían evolucionar los procesos de diseño en un futuro próximo.

  • Filtraciones y rumores sobre PlayStation 6: Todo lo que sabemos sobre la consola de videojuegos de próxima generación de Sony.

    Filtraciones y rumores sobre PlayStation 6: Todo lo que sabemos sobre la consola de videojuegos de próxima generación de Sony.

    Actualmente, Sony cuenta con una PlayStation 5 que se vende muy bien y con la PlayStation 5 Pro disponible para quienes buscan la consola más potente, pero ¿qué pasa con la PlayStation 6? Inicialmente, se rumoreaba que la consola de próxima generación se lanzaría en 2027 (a finales de año), pero la actual crisis de memoria parece haber retrasado su lanzamiento no solo meses, sino años.

    A abril de 2026, los entusiastas están más preocupados por cuándo llegará la PlayStation 6 y cuánto costará más que los precios ya elevados de la PlayStation 5, que por su potencia o las características que ofrecerá. Aun así, circulan muchos rumores sobre todos estos aspectos, incluyendo las últimas filtraciones sobre una estrategia de hardware de tres niveles que incluye la PS6 Lite, la PS6 Standard o Pro y una consola portátil dedicada .

    Hay mucho terreno que cubrir, así que sin más preámbulos, aquí está todo lo que sabemos hasta ahora sobre la PlayStation 6, incluyendo la rumoreada arquitectura de hardware "Orion" y hasta qué punto la consola se ha visto afectada por el RAMmageddon o la crisis mundial de memoria alimentada por el crecimiento exponencial de los centros de datos de IA.

    Aquí tienes todo lo que sabemos hasta ahora sobre PlayStation 6, incluyendo cuándo podrás jugar.

    PS6 de un vistazo

    Característica Detalles
    Ventana de lanzamiento prevista Finales de 2028 o 2029; retrasado desde 2027 debido a la escasez de componentes.
    Precio estimado Desde 350 dólares (PS6 Lite) hasta 999 dólares (modelo PS6 Pro/Orion)
    La amenaza de los dispositivos portátiles Se rumorea con insistencia que una consola portátil nativa dedicada (con nombre en clave "Project Canis") se lanzará junto con las consolas principales.
    Hardware clave Arquitectura AMD Zen 6 personalizada, gráficos RDNA 5, matrices neuronales dedicadas para escalado de IA integrado (PSSR 2.0). Y 32 GB de RAM DDR7.

    Últimas noticias sobre PS6

    ¿Costará la PS6 900 dólares? El efecto “RAMmageddon” de 2026.

    Sony ha implementado recientemente un aumento significativo de precios en toda su gama actual en Estados Unidos, que entrará en vigor el 2 de abril de 2026. Antes de adentrarnos en los rumores sobre el precio de la PS6 y cómo podría dispararse debido a la actual escasez de memoria, eche un vistazo a los precios de la PS5 revisada (con lector de discos), la PS5 Digital Edition, la PS5 Pro y PlayStation Portal a continuación.

    Modelo de consola Precio anterior Nuevo precio (a partir del 2 de abril) Incremento total
    PS5 (con lector de discos) $549.99 $649.99 +$100
    Edición digital de PS5 $499.99 $599.99 +$100
    PS5 Pro $749.99 $899.99 +$150
    Portal de PlayStation $199.99 $249.99 +$50

    Sony citó las "presiones constantes en el panorama económico mundial" y el aumento de los costos de los componentes como los principales factores detrás del alza de precio de la PS5. Dado que la consola PlayStation de gama alta ya alcanza los 900 dólares en Estados Unidos, Sony podría estar tanteando el terreno, sentando un precedente importante para un precio igual de alto, o incluso superior, para la PS6 mejorada.

    Dejando de lado las especulaciones, Bloomberg informa que el crecimiento explosivo (e incontrolado) de los centros de datos de IA generativa ha creado una enorme escasez en el suministro global de memoria de alto ancho de banda (HBM) y chips de RAM DDR, lo que ha elevado los precios de los productos de consumo. Dado que se rumorea que la PS6 contará con hasta 30 GB o 32 GB de RAM DDR7, Sony competiría directamente con los gigantes de la IA para adquirirla, lo que prácticamente acabaría con la consola básica de 600 dólares.

    Para contrarrestar esto, según se informa, Sony está adoptando una estrategia multidispositivo con precios escalonados.

    • PS6 Lite : Una versión ligeramente menos potente de la consola principal que podría costar entre 350 y 500 dólares.
    • La consola portátil PS6 (Project Canis): Se rumorea mucho que esta consola rivalizará con la Switch 2 y podría costar entre 400 y 500 dólares.
    • El modelo insignia de PS6 (Proyecto Orión): Una PS6 estándar con hardware de gama alta podría costar entre 699 y 999 dólares (siendo este último precio el más probable).

    Si Sony consigue mantener el precio de la PS6 por debajo de los 1.000 dólares, podría superar en precio al "Proyecto Helix" de Microsoft, la Xbox de próxima generación, que podría costar entre 1.000 y 1.200 dólares y debutar a finales de 2027 o principios de 2028.

    Sony podría utilizar una estrategia de hardware para controlar el precio de la PS6: la modularidad. Según un informe de Insider Gaming, la PS6 podría seguir los pasos de la PS5 Slim, incorporando una unidad de disco extraíble.

    Esto permite a la compañía mantener bajo el precio inicial de la consola estándar, a la vez que obtiene mayores ingresos de los coleccionistas de medios, quienes tendrían que comprar la unidad por separado. También es posible que las unidades extraíbles actuales de la PS5 sean compatibles con la PS6.

    La evolución de los rumores sobre la PS6: Cronología de las filtraciones

    Si analizamos las generaciones anteriores, ese lapso de tiempo se ajusta a su ciclo de vida. La PlayStation 4 llevaba siete años en el mercado antes del lanzamiento de la PS5, y la PlayStation 3 también llevaba siete años antes de la llegada de su sucesora. La PS5 se lanzó en 2020, lo que significa que en 2027 volveríamos a tener un ciclo de consolas de siete años. No apostaríamos por 2027 con total seguridad, pero cualquier fecha a partir de finales de 2027 parece una apuesta segura.

    Quizás la pista más importante sobre cuándo podría salir una PS6, o al menos cuándo se planeó hacerlo en algún momento, apunta a 2027 o 2028. Esta información proviene de un documento judicial oficial de Microsoft como parte de la adquisición de Activision Blizzard: "Para cuando SIE lance la próxima generación de su consola PlayStation (lo que probablemente ocurra alrededor de [censurado]), habrá perdido el acceso a Call of Duty".

    La fecha se ha omitido aquí, pero algunos investigadores han encontrado una conexión entre esto y el acuerdo que Microsoft ofreció a Sony para que los juegos de Activision Blizzard siguieran estando disponibles en las consolas PlayStation hasta 2027. Esto sugiere que, como mínimo, Microsoft no creía que una nueva PlayStation saldría antes de 2027.

    Las estimaciones iniciales situaban el lanzamiento de la PlayStation 6 entre 2027 y 2028, pero un rumor proveniente de un informe de Insider Gaming podría indicar un lanzamiento en 2027. Hay que tomar esta información con mucha cautela, ya que el historial de filtraciones de Insider Gaming es, en el mejor de los casos, poco fiable, pero informa que un juego de Blade Runner cancelado y no anunciado tenía previsto su lanzamiento en septiembre de 2027 para las plataformas actuales y la "Gen 10". Esto implica que la PS6 estaría disponible en ese momento, pero nos cuesta mucho creer que sea cierto.

    La base del silicio: el “Proyecto Amethyst” de Sony y AMD.

    Aunque no se reveló información sustancial sobre las fechas de lanzamiento, Sony realizó una presentación comercial el 13 de junio y comentó sobre el hardware futuro y las consolas portátiles. Respecto a la próxima generación de hardware, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, declaró: «Nuestro negocio de consolas ha evolucionado hasta convertirse en una plataforma multifacética, y ahora contamos con un amplio ecosistema de jugadores muy comprometidos tanto en la generación de PS5 como en la de PS4. Por lo tanto, existe un gran interés en nuestra estrategia para la próxima generación de consolas. Si bien no podemos compartir más detalles en este momento, el futuro de la plataforma es nuestra principal prioridad».

    Si hay una persona en la que más confiamos para saber cómo es esa estrategia, es el arquitecto Mark Cerny. El año pasado, anunció una importante colaboración con AMD para el Proyecto Amethyst, que ayudaría a mejorar el escalado de imagen en la PS5 Pro, cuyo lanzamiento está previsto para 2026. Más adelante, en un nuevo artículo de Tom's Guide , Cerny comenta el progreso de AMD en el diseño de la próxima generación de hardware de GPU. Si bien esta nueva tecnología podría estar lista el próximo año, Cerny afirmó: «Lo que intento hacer es prepararme para la próxima generación de consolas, así que mi horizonte temporal es de varios años».

    Microsoft también se ha asociado con AMD, pero la colaboración de Sony fue discutida más abiertamente por Cerny y el vicepresidente sénior de AMD, Jack Huynh, en una charla técnica (gracias, Eurogamer ). En cuanto a lo que podría resultar de la asociación, hay tres partes. Neural Arrays trabajará para conectar las unidades de cómputo para aprovechar de manera más eficiente el escalado de IA, actuando como la base de silicio dedicada para PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 (PSSR 2.0). La promesa de Huynh de "innovaciones dedicadas que llevan la renderización cinematográfica a un nivel completamente nuevo" implica claramente que Sony está construyendo la PS6 como una consola centrada en la IA desde cero.

    A continuación, los núcleos Radiance son hardware dedicado a los efectos de iluminación en los juegos, de forma similar a como NVIDIA utiliza los núcleos RT para el trazado de rayos. AMD busca ponerse al día, y Sony aparentemente se beneficiará con la PS6, que apunta a un rendimiento de trazado de rayos entre 6 y 12 veces superior al de la PS5 original. Por último, la compresión universal podría ser una respuesta a la compresión de texturas neuronales de NVIDIA, mejorando potencialmente la eficiencia de la transmisión de datos comprimidos a la memoria de la GPU, reduciendo el consumo de energía y, potencialmente, mejorando la velocidad de fotogramas.

    Mediados o finales de 2025: Las optimistas filtraciones de hardware

    En junio de 2025, KeplerL2 volvió a participar en NeoGaf para hablar sobre las posibles especificaciones y la fecha de lanzamiento de la PS6. En primer lugar, mencionó que tanto la PS6 como la próxima Xbox usarían la arquitectura UDNA para sus GPU. En comparación con la RDNA4, que actualmente se usa en la PS5 Pro, la UDNA podría ser un 20 % más rápida. Al preguntarle sobre la fecha de lanzamiento, KeplerL2 también se posicionó a favor de 2027. Afirmó que ambas consolas "probablemente saldrán en 2027", pero sugirió que Xbox podría querer lanzar su consola rápidamente para superar a la PS6.

    En julio, Moore's Law Is Dead publicó un vídeo con información filtrada sobre la APU Magnus de AMD, que según él podría usarse en la PS6. Para dar mayor credibilidad a esta filtración, al menos en cuanto a precisión, KeplerL2 también intervino para corroborar las especificaciones, pero cree que este chip está destinado al próximo hardware de Xbox, no a la PS6. Según KeplerL2 , «Probablemente se trate de la Xbox de próxima generación; los nombres en clave que AMD usa para los SoC de PlayStation provienen de personajes de Shakespeare».

    El 1 de agosto de 2025, Moore's Law Is Dead publicó otra filtración bomba. En esta ocasión, afirman haber descubierto una presentación de AMD de 2023 con posibles especificaciones tanto para la PS6 como para la consola portátil PlayStation. Según este documento, la PS6 tiene el nombre en clave "Orion" y se propuso comenzar su fabricación a finales de 2027. La información principal indica que la PS6 tendría especificaciones a la par de una RTX 4080, sería tres veces más rápida que la PS5 básica, contaría con Ray Tracing mejorado y podría ejecutar juegos a 4K 120 FPS u 8K 60 FPS.

    Lo más sorprendente es que MLID predice que Sony mantendrá unas especificaciones conservadoras para lanzar la PS6 a tan solo 500 dólares. Cabe recalcar que se trata solo de filtraciones, pero incluso si fueran ciertas, datan de 2023 y los planes podrían cambiar fácilmente en dos años o más. Teniendo en cuenta todo lo visto hasta ahora, 2028 parece la fecha más probable para el lanzamiento de la PS6.

    La Ley de Moore ha muerto, tema que aparece varias veces en esta misma página, gracias a su historial de filtraciones de hardware. En octubre de 2025, se informó que Sony comenzaría a fabricar la PlayStation 6 a principios de 2027, con la intención de lanzarla a finales de ese mismo año. Una generación de consolas de siete años coincidiría con el ciclo de vida de la PS4, que se extendió de 2013 a 2020, año en que se lanzó la PS5.

    Análisis de la realidad del sector y la transición hacia 2028.

    Jason Schreier, de Bloomberg, apareció en el podcast Xbox Expansion para hablar sobre la próxima generación de consolas, y aunque reconoció que un ciclo de consolas de siete años es esencialmente tradicional en este punto, sugirió que sería una "locura" comenzar una nueva generación de consolas, diciendo que "parece que la PlayStation 5 apenas ha comenzado".

    Por otro lado, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, habló con VentureBeat sobre el posible calendario de PS6. Al hablar sobre el ciclo de vida promedio de una generación de consolas , situando el final de la generación de PS5 alrededor de 2027, como sugirió el filtrador anterior, Yoshida respondió: "No tengo información sobre la próxima PlayStation, pero me parece demasiado pronto para decirlo".

    El lanzamiento de la PS5 se retrasó debido a problemas de fabricación. Si la próxima PlayStation sale en 2028, me parece lo correcto. Cabe destacar que Yoshida no tiene información privilegiada sobre la fecha de lanzamiento de la PS6. Sin embargo, trabajó en PlayStation durante más de 30 años, donde anteriormente fue presidente de SIE, por lo que conoce bien los plazos de la compañía y su visión para el lanzamiento de una consola.

    Abril de 2026: Gestión térmica y el chipset final.

    Un informante reciente llamado KeplerL2 publicó un informe en NeoGaf en el que afirmaba que la PS6 podría lanzarse en algún momento de 2027 , algo antes de lo que la mayoría esperaba. Dedujo esta fecha basándose en su conocimiento de que el chipset de la PS6 está casi terminado y listo para su fabricación.

    Según las tendencias anteriores, el plazo entre la finalización y la fabricación de un chipset y el lanzamiento de la consola es de aproximadamente dos años, lo que lleva a la estimación de 2027. En cuanto a los chips que supuestamente utilizará la PS6, KeplrL2 sugiere que será un Zen6 con arquitectura N2 y una versión temprana de gfx13, también conocida como AMD RDNA5.

    Conocida colectivamente como “Proyecto Orión”, la nueva arquitectura no solo busca aumentar el rendimiento o la velocidad, sino que también representa un gran avance en la gestión térmica, un aspecto clave para la experiencia completa de PS6. Al utilizar chips de menor tamaño, Sony busca alcanzar una fidelidad gráfica extrema manteniendo la temperatura de funcionamiento bajo control.

    Además, según Technetbook , algunos informes afirman que el SoC se encuentra en la fase de validación previa a la fabricación del chip, un proceso que suele durar dos años, antes de su lanzamiento en 2027. Para quienes no estén familiarizados con los chipsets y simplemente quieran saber qué significa esto para la PS6, en resumen, superará con creces las capacidades actuales de la PS5. Sin embargo, como ocurre con todas las filtraciones, esto debe considerarse solo un rumor y no necesariamente una confirmación hasta que Sony publique información oficial. Incluso si parte de esta información fuera cierta, aún existe la posibilidad de que los planes con respecto a los chips y la fecha de lanzamiento cambien.

    ¿Por qué hay tanta confusión sobre las fechas de lanzamiento de la PS6?

    La razón es simple. Todo se reduce a cuándo surgieron las filtraciones en internet. Las que hablaban del hardware entre 2023 y principios de 2024 apuntaban con seguridad a 2027 como el año de lanzamiento de la PS6. Además, coincidían perfectamente con el ciclo de lanzamiento de siete años de la compañía. Sin embargo, la crisis de memoria de 2026 lo cambió todo radicalmente.

    Actualmente, conseguir millones de unidades de memoria de alto ancho de banda supone una auténtica pesadilla para la compañía, lo que hace que un lanzamiento a finales de 2028 o incluso en 2029 sea mucho más realista. Sin embargo, la buena noticia es que la escasez de memoria podría mejorar a finales de este año (somos muy optimistas dada la situación actual), en cuyo caso la PS6 podría llegar antes.

    Historial de lanzamientos de PlayStation: ¿Romperá la PS6 el ciclo de 7 años?

    Como referencia, puede ser útil repasar el ritmo general de lanzamiento de las consolas de Sony. Sin embargo, ten en cuenta que las generaciones se han ido alargando con el paso del tiempo, por lo que no debemos considerar estos intervalos como indicadores perfectos de la fecha de lanzamiento de la PS6, sino más bien como datos orientativos que podrían ayudarnos a acotar las posibles fechas de lanzamiento. (No incluiremos otros dispositivos como consolas portátiles o gafas de realidad virtual; nos centraremos únicamente en el hardware de las consolas PlayStation).

    Consola Año de lanzamiento
    PlayStation 1 1994
    PlayStation 2 2000
    PlayStation 3 2006
    PlayStation 4/PS4 Pro 2013/2016
    PlayStation 5/PS5 Pro 2020/2024
    PlayStation 6 Finales de 2028 o 2029 (estimado)

    Como podemos observar, el intervalo entre todas las generaciones anteriores fue de 6 o 7 años, incluyendo la generación de PS4, que contó con un modelo Pro. Si esta tendencia se mantuviera, apuntaría a un lanzamiento de PS6 en 2027, pero cabe recalcar que estos datos no son predictivos.

    Dada la actual crisis de memoria en 2026, existen sólidas posibilidades de que la PS6 rompa el ritmo histórico de lanzamientos, aunque sea por un año (siempre y cuando la situación mejore).

    Especificaciones y potencia de la PS6: Descifrando las filtraciones de AMD

    Las especificaciones exactas de la PS6 son escasas, pero la base de silicio está prácticamente definida. Moore's Law is Dead ha afirmado saber con total certeza que Sony continuará su colaboración con AMD para el desarrollo de la PS6 y la PS5 Pro. Esto tiene sentido, ya que se trata del mismo chipset que la PS5, por lo que mantenerlo facilitaría la retrocompatibilidad y los juegos intergeneracionales.

    De hecho, Reuters informó en septiembre de 2024 que Intel perdió la licitación para diseñar el chipset de la PS6 en 2022 frente a AMD. Si la PS6 utilizara chips AMD, como se rumorea, esto facilitaría enormemente la retrocompatibilidad, ya que tanto la PS5 como la PS5 Pro funcionan con chipsets AMD personalizados.

    Sospechamos que incluirá una nueva unidad SSD, ya que fue un aspecto clave en la PS5 para reducir al mínimo los tiempos de carga, pero no se ha filtrado ninguna información al respecto. Para cuando salga la PS6, también esperamos que cuente con al menos 2 TB de almacenamiento, especialmente si la consola termina siendo exclusivamente digital.

    Una filtración traducida de Zhangzhonghao supuestamente revela bastante sobre la arquitectura de la PS6. Afirman que la arquitectura RDNA5 de la PS6 ahora se llama UDNA, que tendrá la M1400 y la RX9000 en la misma arquitectura, y que la GPU entrará en producción en masa en el segundo trimestre de 2026.

    MLID publicó un extenso video donde detalla las especificaciones rumoreadas para la consola insignia PS6 (Project Orion). Aquí un breve resumen de lo que, según él, ofrecerá la PS6:

    • 7-8 x Zen 6c + 2 x Zen 6 LP con 9-10 núcleos
    • Hasta 32 GB de memoria DDR7 (algunas filtraciones anteriores mencionaban 40 GB, pero la realidad de la cadena de suministro de abril de 2026 apunta a 32 GB).
    • GPU AMD RDNA 5 de 52 a 54 unidades de cómputo con una frecuencia de entre 2,6 GHz y 3 GHz, 10 MB de caché L2 y hasta 40 TFLOPS de potencia de cálculo.
    • Compatibilidad con versiones anteriores de PS4 y PS5.
    • La rasterización será entre 2,5 y 3 veces mayor que la de PS5.
    • El rendimiento del trazado de rayos será entre 6 y 12 veces mayor que el de PS5.

    La mejora más crucial no reside en los TFLOPS brutos, sino en el enorme salto a 32 GB de RAM DDR7 de última generación, lo que supondría una mejora significativa y notable con respecto a los 16 GB de RAM GDDR6 de la PS5, lo que debería eliminar fundamentalmente los cuellos de botella en la transmisión de datos.

    En videojuegos masivos de mundo abierto, como una hipotética expansión de Grand Theft Auto 6 , los recursos se pueden cargar instantáneamente en la memoria de la GPU. Aun así, la PS6 podría ser mucho, mucho más rápida que la PS5.

    Características de PS6: PSSR 2.0 y asistente de juego con IA.

    Sony ya lanzó globalmente PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 (PSSR 2.0) para PS5 Pro en marzo de 2026. Esta función mejora la nitidez de la imagen, reduce el parpadeo y optimiza la estabilidad del juego. Además, minimiza los artefactos visuales, utiliza redes neuronales entrenadas con miles de millones de fotogramas para predecir la apariencia de los píxeles y es compatible con numerosos títulos desde su lanzamiento.

    Se rumorea que la PS6 incorporará generación de fotogramas mediante IA a nivel de hardware. El arquitecto de PlayStation, Mark Cerny (en una entrevista con Digital Foundry ), confirmó recientemente que la generación de fotogramas llegará a PlayStation, con mejores especificaciones y mayor potencia de procesamiento, para minimizar la latencia de entrada. Sin embargo, no confirmó en qué consolas estará disponible.

    Además de esta función, Sony está trabajando activamente en el desarrollo de un "asistente fantasma" basado en IA (a través de Outlook Respawn ) que podría monitorear el juego de los usuarios en tiempo real y ofrecer consejos, asistencia o ayuda dinámica en pantalla. Como referencia, Xbox ya anunció su Gaming Copilot (un ingenioso juego de palabras, Microsoft) en versión beta para PC y dispositivos móviles. Los teléfonos Android también cuentan con Google Play Games Sidekick .

    Sony también parece estar experimentando con la forma en que los usuarios interactúan con la consola, ya que una patente reciente mostró un diseño de mando sin botones, algo nunca antes visto en la compañía. Sin embargo, dada la fuerza con la que los jugadores suelen golpear sus mandos, creemos que un mando táctil es más ambicioso que práctico.

    Proyecto Canis: La rumoreada consola portátil nativa de PS6

    Además de la PS6, circulan numerosos rumores que sugieren que también se lanzará una nueva consola portátil de PlayStation como parte de la "familia" PS6. Se afirma que será un dispositivo complementario de la PS6, por lo que Sony no abandonará el mercado de las consolas de sobremesa.

    Esto lo confirma Metro , un sitio web británico, que afirma que Sony está desarrollando dos conjuntos de chips para la PS6 (lo que corrobora la estrategia multidispositivo que mencionamos al principio). La opinión generalizada en la industria es que la compañía está trabajando en una nueva consola portátil junto con la PS6 estándar, para competir con la Steam Deck y la Nintendo Switch 2.

    Según el filtrador KeplerL2 , esta consola portátil tendrá un SoC de 15 W fabricado con tecnología de 3 nm. Para quienes no sepan qué significa esto, afortunadamente, lo explicaron indicando que no alcanzará el nivel de una PS6 (según nuestras sospechas), pero «definitivamente podrá ejecutar juegos de PS5, aunque no a la misma resolución ni velocidad de fotogramas, principalmente debido a un menor ancho de banda de memoria». KeplerL2 estima que su potencia estará entre la de la Xbox Series S y la Xbox Series X.

    Una reciente filtración de MLID afirma que el modo de bajo consumo de la PS5 está vinculado a la consola portátil PS6, ya que esta función podría resultar muy útil para una consola de juegos compacta.

    En los últimos meses ha surgido nueva información que sugiere que Sony podría estar utilizando una GPU basada en AMD RDNA5 con 28-32 unidades de cómputo, junto con 16 GB de RAM LPDDR5X y 20 MB de caché (4 MB L2 + 16 MB MALL), y un SoC más modesto para juegos portátiles. También se ha rumoreado que la consola portátil contará con soporte para escalado de imagen mediante IA avanzado y trazado de rayos.

    El nuevo dispositivo no solo transmitiría juegos como el Portal de PS5, sino que se espera que ejecute juegos de forma nativa en un hardware similar al de la PS6, pero con menor tamaño. Si todo esto se confirma, la generación de PS6 podría marcar un sólido regreso al tipo de ecosistema de hardware híbrido que vimos con la PS Vita, y podría representar una seria competencia para Nintendo.

    Retomando la reunión de negocios del 13 de junio, Noshino fue preguntado específicamente sobre los planes de Sony para consolas portátiles. Tras hablar del PlayStation Portal, añadió: «Las ventas [del Portal] están progresando de forma constante y, lo que es más importante, han generado una mayor interacción con nuestra base de jugadores, por lo que seguimos comprometidos con explorar nuevas formas para que los jugadores accedan a nuestro contenido y servicios». Si bien no se trata de un compromiso firme, sí reconoce el éxito del Portal para la compañía y su interés en explorar maneras de que los fans interactúen con PlayStation más allá de la consola de sobremesa.

    Junto con las especificaciones y el nombre en clave de la PS6, filtrados el 1 de agosto por Moore's Law Is Dead, también se revelaron los planes para una consola portátil de PlayStation en 2023. Con el nombre en clave "Canis", esta consola portátil supuestamente contará con un puerto USB-C con capacidad de salida. Esto implica que Sony planea utilizar algún tipo de base con la consola, similar a la Switch 2. La consola portátil se fabricaría junto con la PS6 para un lanzamiento simultáneo, presumiblemente en 2028, y tendría aproximadamente la mitad de la potencia de la PS5. De ser cierto, esto la convertiría en una consola portátil más potente que la ROG Xbox Ally X , pero con un precio más cercano al de la Switch 2.

    MLID regresó con una gran revelación de las especificaciones de la PS6 portátil . Algunas de las especificaciones son las mismas que se informaron anteriormente, pero aquí está el desglose completo de MLID:

    • Troquel monolítico de 135 mm²
    • 4 x Zen 6c + 2 Zen 6 LP (6 núcleos en total) con 4 MB de L3 para el CCX Zen 6c
    • Controlador de memoria LPDDR5X-8533 de 192 bits (dirigido a 16 GB de RAM unificada)
    • GPU integrada RDNA 5 de 16 unidades de cómputo con una frecuencia de ~1,20 GHz en modo portátil y de ~1,65 GHz en modo acoplado.
    • Retrocompatibilidad para juegos de PS4 y PS5
    • Ranura para tarjeta microSD
    • Vibración háptica, micrófonos duales y pantalla táctil.
    • Está previsto que la fabricación comience en 2027, con la posibilidad de su lanzamiento en 2028 junto con la consola principal.

    Esto confirma la intención de Sony de que esta consola portátil sea acoplable como la Switch 2, pero sería mucho más potente que cualquier otra consola portátil del mercado. De hecho, MLID afirma que, conectada a la base, la PS6 portátil tendría al menos la misma potencia que una PS5.

    En cuanto al precio, la estimación de MLID es sorprendentemente razonable, entre 400 y 500 dólares. Afirman que la Switch 2 de 450 dólares es la principal competencia de Sony y quieren que su consola portátil tenga un precio competitivo con ella, en lugar de con algunas de las consolas portátiles para PC muy caras que hay en el mercado.

    Otros rumores y especulaciones sobre la PS6

    Con tanta conversación sobre el hardware de la PS6, circulan muchísimos rumores sobre los juegos que podrían definir esta generación.

    Hablemos, por ejemplo, de GTA 6. El juego está previsto para finales de 2026, lo que significa que llegará a PS5 y PS5 Pro. Tras el lanzamiento de la consola, Rockstar Games podría lanzar una versión dedicada para PC para llegar al mercado masivo y, posteriormente, con el lanzamiento de la PS6, lanzar otra versión totalmente optimizada para la consola, quizás incluso vendiéndola como juego incluido con la consola.

    Tras la cancelación de The Last of Us Online , Naughty Dog ha dado un giro a su carrera. Si bien sabemos que están trabajando en un título intergaláctico , a partir de abril de 2026, varias fuentes internas han afirmado que hay un videojuego secreto en desarrollo, que podría ser un nuevo Uncharted . Este misterioso juego podría llegar como título estrella de lanzamiento para PS6.

    Tras conocerse que Cloud Chamber ha retrasado Bioshock 4, que originalmente se esperaba para finales de 2026 o principios de 2027, algunos creen que podría estar previsto para PS6. Si la PS6 sale en 2028, como sospechamos, esto tendría sentido. Sin embargo, este razonamiento se basa en suposiciones demasiado arriesgadas, ya que da por sentado tanto el lanzamiento del juego como el de la consola de nueva generación.

    Preguntas frecuentes (FAQ)

    ¿Funcionarán los juegos de PS5 en PS6?

    Sí, se espera una retrocompatibilidad total. Tu biblioteca actual de juegos de PS4 o PS5 debería funcionar bien en la consola, salvo algunos títulos que quizás no estén optimizados en su lanzamiento.

    ¿La PS6 será exclusivamente digital?

    Es posible que la PS6 básica se lance como una consola digital prioritaria para mantener bajo su precio de venta inicial. Sin embargo, se rumorea con insistencia que incluirá una unidad de disco extraíble que se venderá por separado.

    ¿Cuándo saldrá la PlayStation 6?

    Es muy probable que la PlayStation 6 se lance a finales de 2028 o en 2029, debido a la actual crisis de memoria.

    ¿Está Sony fabricando una PS6 portátil?

    Las filtraciones sugieren firmemente que Sony está desarrollando una consola portátil nativa con base de conexión para la PS6, cuyo nombre en clave interno es "Project Canis".

  • Se acabó el cansancio en la oficina: Cómo la silla Welax S9 redefine la ergonomía

    Se acabó el cansancio en la oficina: Cómo la silla Welax S9 redefine la ergonomía

    Si alguna vez has terminado una larga sesión de edición con la espalda rígida, los hombros tensos y esa fatiga lenta e insidiosa que solo se produce por estar sentado demasiado tiempo, lo entenderás de inmediato.

    Como editor, mi día a día apenas implica movimiento. Son horas de reescribir borradores, revisar líneas de tiempo, analizar el material fotograma a fotograma y alternar entre varias pantallas. Empiezas el día erguido y concentrado, pero en algún momento la postura se resiente. Los hombros se encorvan, la zona lumbar se resiente y, sin darte cuenta, te encuentras cambiando de postura constantemente solo para estar cómodo.

    El problema no es solo la carga de trabajo. Es la silla.

    Y ahí es donde entra en juego la silla ergonómica Welax S9 Pro, no como un artículo de lujo, sino como una solución realmente práctica a un problema con el que la mayoría de los profesionales conviven a diario.

    Estar sentado no es pasivo, es físicamente exigente.

    Solemos pensar que estar sentado es descansar. En realidad, es todo lo contrario. Los hábitos laborales modernos han convertido el estar sentado en una actividad prolongada y estática que ejerce una presión constante sobre el cuerpo. Tanto si eres editor, diseñador, desarrollador o trabajas a distancia, lo más probable es que pases entre 6 y 10 horas al día sentado.

    Pero el verdadero problema no es solo cuánto tiempo permanecemos sentados, sino lo mal que nos apoyan mientras lo hacemos.

    Las sillas de oficina tradicionales están diseñadas para un uso a corto plazo. Implican una postura fija, ofrecen poca capacidad de ajuste y rara vez se adaptan a los cambios naturales de posición que ocurren a lo largo del día. Con el tiempo, esta falta de adaptación provoca fatiga, mala alineación de la columna vertebral e incluso molestias crónicas.

    Para los editores en particular, el problema se agrava. Se inclinan hacia adelante al teclear, se sientan erguidos durante las llamadas, se inclinan ligeramente al revisar imágenes y, ocasionalmente, se reclinan para corregir su postura. Una silla fija simplemente no puede seguir ese ritmo.

    El Welax S9 Pro está diseñado teniendo en cuenta esa realidad.

    Diseñado para el movimiento, no solo para sentarse.

    Lo primero que llama la atención del S9 Pro es que no te obliga a adoptar una única postura "correcta".

    En cambio, se adapta.

    A lo largo de una jornada laboral típica, tu postura cambia docenas de veces, a menudo sin que te des cuenta. El S9 Pro se adapta a esos microajustes a la perfección, permitiéndote alternar sin problemas entre el trabajo concentrado, la navegación relajada y el apoyo informal.

    Es aquí donde empieza a sentirse menos como una silla y más como una extensión de tu flujo de trabajo.

    La clave de esta experiencia reside en su sistema de ajuste con un solo toque, que simplifica un proceso que suele ser frustrante. La mayoría de las sillas ergonómicas utilizan múltiples palancas y perillas, lo que requiere varios intentos para lograr el ajuste correcto. Aquí, los ajustes son intuitivos e inmediatos.

    Puedes modificar la profundidad, la inclinación y la altura del asiento en segundos, sin interrumpir tu trabajo. Para quienes cambian constantemente de tarea (editar, escribir, revisar), esta facilidad de ajuste marca una gran diferencia.

    La comodidad se vuelve automática, no algo que tengas que gestionar activamente.

    Soporte lumbar dinámico que se adapta a tus necesidades.

    Si hay un aspecto en el que la mayoría de las sillas fallan, es en el soporte lumbar. Muchos modelos ofrecen un soporte fijo que presupone que te mantendrás perfectamente erguido todo el día. En realidad, eso nunca sucede. En cuanto te mueves, ese soporte se vuelve ineficaz.

    La S9 Pro adopta un enfoque diferente. Su sistema de soporte lumbar dinámico se ajusta a medida que te mueves, manteniendo un soporte constante independientemente de tu postura. Tanto si te inclinas hacia adelante en tu escritorio como si te reclinas ligeramente durante un descanso, sigue brindando soporte a la curvatura natural de tu columna vertebral.

    Para editores y profesionales que pasan mucho tiempo sentados, aquí es donde la silla demuestra su valía. En lugar de terminar el día con la típica fatiga lumbar, se nota algo inusual: menos tensión, menos necesidad de estirarse constantemente y menos molestias acumuladas con el tiempo. No elimina la fatiga por completo, pero la reduce lo suficiente como para que sea importante.

    Reposabrazos 6D: Precisión donde más importa

    El soporte para los brazos es uno de los aspectos más olvidados de la ergonomía. Sin embargo, para cualquiera que trabaje con teclado y ratón durante horas, desempeña un papel fundamental en la prevención de la tensión en los hombros y las muñecas.

    El S9 Pro incluye reposabrazos 6D totalmente ajustables, que permiten el movimiento en seis direcciones. Esto significa que puedes ajustar la posición con precisión según tu actividad: escribir, editar, jugar o simplemente descansar.

    En la práctica, esto se traduce en una mejor alineación y una menor tensión en la parte superior del cuerpo. Sentirás los hombros menos tensos y las muñecas se mantendrán en una posición más neutra. A lo largo de sesiones prolongadas, estos pequeños ajustes marcan la diferencia. No es una función llamativa, pero la agradecerás a diario.

    Materiales transpirables para una comodidad real.

    La comodidad no depende solo de la estructura, sino también de los materiales. Las sillas acolchadas tradicionales tienden a retener el calor, sobre todo durante un uso prolongado. Con el tiempo, esto provoca incomodidad, especialmente en ambientes cálidos o durante jornadas de trabajo intensas.

    La S9 Pro utiliza una malla transpirable importada de Alemania, diseñada para maximizar el flujo de aire y mantener una temperatura constante. El resultado es una silla que se siente fresca incluso después de horas de uso.

    Puede parecer un detalle sin importancia, pero en la práctica, hace que estar sentado durante largos periodos sea mucho más llevadero. Gracias a su respaldo alto y reposacabezas ajustable, la silla ofrece una sujeción integral para todo el cuerpo, manteniendo a la vez una apariencia ligera y moderna.

    Diseñado para brindar estabilidad y durabilidad.

    La durabilidad es el punto fuerte de la S9 Pro. La silla cuenta con una base reforzada de aleación de aluminio y soporta usuarios de hasta 150 kg (330 lb). Esto garantiza estabilidad para una amplia variedad de complexiones y usos.

    También incorpora un elevador de gas de clase 4 con certificación SGS, que proporciona un ajuste de altura seguro y fiable. Estos componentes no solo cumplen con las especificaciones técnicas, sino que influyen directamente en la sensación de seguridad y durabilidad de la silla. En el uso diario, esto se traduce en confianza. La silla no cruje, no se tambalea ni da sensación de fragilidad. Se percibe que está diseñada para un uso constante y prolongado.

    Movilidad y flexibilidad en los espacios de trabajo modernos

    Los espacios de trabajo modernos rara vez son estáticos. Te mueves entre escritorios, cambias de posición con frecuencia o ajustas tu configuración a lo largo del día. El S9 Pro facilita esto gracias a su silenciosa movilidad de 360 ​​grados, gracias a sus ruedas de poliuretano de 65 mm de alta calidad. El movimiento es suave y controlado, sin el ruido ni la resistencia que suelen generar las ruedas más económicas.

    Además, la silla incluye un respaldo reclinable y un reposapiés integrado, lo que permite pasar de una configuración orientada al trabajo a una posición más relajada.

    Para editores y creativos, esta versatilidad resulta sorprendentemente útil. Tras horas de trabajo concentrado, poder recostarse y relajarse sin abandonar el espacio de trabajo aporta una comodidad adicional.

    Características de alta gama sin el precio premium.

    Uno de los aspectos más atractivos de la S9 Pro es su estrategia de precios. Sillas con características similares (soporte lumbar dinámico, reposabrazos multidireccionales, materiales de primera calidad) suelen tener precios considerablemente más elevados. Welax logra que la S9 Pro sea competitiva gracias a su fabricación propia y a una producción optimizada.

    Para los usuarios, esto significa acceso a funciones ergonómicas de alta gama sin el sobreprecio típico de los productos premium. Esto posiciona la silla no solo como una mejora, sino como una inversión práctica.

    Diseñado para un estilo de vida moderno y exigente.

    La S9 Pro está claramente diseñada pensando en los usuarios modernos. Ya sea que trabajes desde casa, gestiones un espacio híbrido, juegues o crees contenido, la silla se adapta a una amplia gama de entornos. Su diseño equilibra funcionalidad y estética, lo que la hace ideal tanto para espacios profesionales como personales.

    Para los editores en particular, aborda uno de los problemas más persistentes: las largas horas sentados sin interrupción. No promete la perfección, pero sí una mejora significativa.

    Reflexiones finales: Una silla que entiende el trabajo real.

    La silla ergonómica Welax S9 Pro no se basa en trucos publicitarios. Se centra en solucionar problemas reales: fatiga postural, falta de ajuste e incomodidad durante largas sesiones sentado.

    Al combinar soporte lumbar dinámico, controles intuitivos, materiales transpirables y una construcción robusta, crea una experiencia que mejora notablemente con el tiempo. Para editores, creadores y cualquier persona que pase mucho tiempo frente a un escritorio, no se trata solo de comodidad. Se trata de sostenibilidad: poder trabajar más tiempo, mejor y con menos esfuerzo físico.

    Porque en un mundo donde sentarse se ha vuelto inevitable, la forma en que te sientas importa más que nunca.

  • Gemini ahora crea imágenes personalizadas al comprender tus gustos a partir de la biblioteca de fotos.

    Gemini ahora crea imágenes personalizadas al comprender tus gustos a partir de la biblioteca de fotos.

    Hasta ahora, usar Google Gemini implicaba ser muy específico. Si querías una imagen, tenías que describirlo todo: el ambiente, la iluminación, los pequeños detalles, solo para obtener algo parecido a lo que tenías en mente. Así es como siguen funcionando la mayoría de las herramientas de IA. Pero aquí es donde empiezan a cambiar las cosas. Con la integración de Nano Banana 2 y Google Fotos, Gemini resulta mucho más familiar. Se basa en tus preferencias, tus gustos, lo que sueles fotografiar y el tipo de imágenes que te atraen, y utiliza ese contexto para crear la imagen perfecta para ti.

    En lugar de sobreexplicar cada indicación, la orientas en una dirección y ella completa el resto de una forma que se siente personal. El objetivo es simple: dedicar menos tiempo a describir y más tiempo a ver cómo tus ideas cobran vida, casi como las imaginaste, sin tener que decirlo todo en voz alta.

    La realidad ya no es imaginada.

    ¿Recuerdas esos reels de Instagram que te obligaban a comentar solo para obtener una sugerencia? De esos que resultan un poco molestos. Porque, en el fondo, sabían que si no te daban las palabras "correctas", el resultado probablemente no coincidiría con lo que tenías en mente. Todo ese proceso se siente un poco anticuado ahora.

    Con Nano Banana 2 , ya no tienes que buscar la sugerencia perfecta ni darle vueltas a cada palabra. Simplemente proporcionas el contexto y Gemini completa la información automáticamente. Entiende lo que quieres decir. Y lo mejor de todo es que no necesitas configurar nada adicional. Si tus aplicaciones de Google ya están conectadas a Gemini, el contexto ya está disponible. Está listo cuando tú lo estés, sin que tengas que configurar nada previamente.

    Cuando tu pasado empieza a pintar tu presente

    Así que esto es lo que Google realmente te anima a hacer: vincular Google Fotos con Gemini . Y, sinceramente, tiene sentido. Para la mayoría de la gente, Fotos es donde se acumula la vida. Tus personas, tus momentos, tu personalidad, todo está ahí sin que tengas que explicar nada. Una vez que se establece esa conexión, Gemini tiene un contexto real. Puedes decir algo como: « Crea una imagen al óleo de mi perro y yo disfrutando de nuestro tiempo de juego », y no empieza desde cero. Se basa en lo que ya sabe. Tus rostros, tus momentos, los pequeños patrones de tu vida. El resultado se siente mucho más tuyo que algo vagamente personalizado.

    Dicho esto, no es perfecto a la primera. Google ya ha señalado que Gemini podría pasar por alto la foto o el detalle exacto que tenías en mente inicialmente. Así que hay que ajustarlo, refinarlo, modificarlo un poco. El proceso habitual. Además, no es magia instantánea. Se requiere paciencia. Gemini te va conociendo poco a poco, y ese tipo de comprensión no se logra de la noche a la mañana. Pero una vez que empieza a funcionar, el proceso se asemeja más a transformar un recuerdo en algo nuevo.

    Lo que realmente pienso sobre esto

    Google es muy claro en un punto: la privacidad, afirma, es su máxima prioridad. Y eso resulta muy tranquilizador. Hasta ahora, la mayor parte de nuestra vida digital se ha desarrollado en la nube. Correos electrónicos, documentos, actividad en aplicaciones, todo vinculado a una identificación que usamos prácticamente en todas partes. A estas alturas, es algo familiar, casi invisible. Pero las fotos son diferentes. No son solo datos. Son personas, lugares, momentos que no creamos para un algoritmo. Y ahí es donde este cambio empieza a sentirse un poco más personal.

    Vincular Google Fotos con Gemini significa darle acceso a esos momentos. No solo para organizarlos, sino para interpretarlos, aprender de ellos y usarlos para crear algo nuevo. Sin duda, es algo poderoso. Pero también se siente como cruzar una línea que ha estado ahí desde hace tiempo. Google ha intentado abordar esto en sus publicaciones de blog. Explica cómo se manejan tus datos, cómo se implementan los controles y cómo sigues teniendo el control. Y, para ser justos, esas medidas de seguridad son importantes. De verdad que sí. Pero la confianza no se basa solo en explicaciones. También se trata de comodidad. Y aquí es donde deja de ser una cuestión de lo que es posible y se convierte en algo que se siente correcto.

    Para mí, ceder ese nivel de contexto personal solo para obtener imágenes ligeramente mejores y más personalizadas no compensa. La compensación me parece demasiado grande. Prefiero dedicar un minuto más a describir lo que quiero, aunque no sea perfecto, que exponer aspectos de mi vida que nunca debieron formar parte de ese proceso. Porque, al fin y al cabo, la comodidad es estupenda. Pero no cuando empieza a exigirte partes de ti que no estás preparado para dar.

  • Ya no puedes comprar el Galaxy Z TriFold: está oficialmente agotado.

    Ya no puedes comprar el Galaxy Z TriFold: está oficialmente agotado.

    Samsung ha actualizado discretamente la página del Galaxy Z TriFold con un mensaje: el primer teléfono plegable de tres secciones de la compañía está completamente agotado y no hay previsión de reposición. Si tenías pensado comprar uno en el futuro, quizás cuando vuelva a estar a la venta, tendrás que desistir.

    «El Galaxy Z TriFold de edición limitada ya está completamente agotado», indica un mensaje actualizado en la página principal del Galaxy Z TriFold. El mensaje también invita a los usuarios a visitar el sitio web de Samsung para descubrir «innovaciones únicas» y explorar otros dispositivos plegables o móviles.

    ¿Por qué Samsung cortó el suministro tan rápidamente?

    Para quienes no estén al tanto, el TriFold se lanzó en Corea del Sur el año pasado, en diciembre de 2025, y se agotó rápidamente. En Estados Unidos llegó en enero de 2026, con un precio bastante elevado de 2899 dólares. El dispositivo cuenta con un diseño de doble bisagra que se despliega en una pantalla Dynamic AMOLED de 10 pulgadas, lo que lo convertía en uno de los plegables más grandes disponibles en ese momento.

    Lo interesante es que Samsung mantuvo intencionadamente la producción entre 20.000 y 30.000 unidades, no solo en Corea o Estados Unidos, sino a nivel mundial. Siempre se concibió como un dispositivo de exhibición, no como un producto de consumo masivo fabricado en serie.

    ¿Se está preparando una secuela de TriFold?

    En marzo de 2026, Samsung descontinuó oficialmente el TriFold. El 10 de abril se puso a la venta un último lote en el sitio web oficial de la compañía , que, como ya habrás imaginado, no duró mucho.

    Por ahora, Samsung está dirigiendo a los compradores interesados ​​hacia el Galaxy Z Fold 7, su último teléfono plegable tipo libro (hasta la llegada del Fold 8 en julio de 2026), y el Galaxy S26 Ultra, su último buque insignia convencional. La compañía está trabajando en una secuela del TriFold , pero es posible que no llegue al mercado antes de 2027.

  • DJI Osmo Pocket 4 apunta a la grabación de vídeo en condiciones de poca luz y a la acción rápida.

    DJI Osmo Pocket 4 apunta a la grabación de vídeo en condiciones de poca luz y a la acción rápida.

    DJI ha presentado la Osmo Pocket 4 con un objetivo ya conocido: obtener mejores vídeos con una cámara lo suficientemente pequeña como para llevarla a cualquier parte. La mejora más destacada es un sensor CMOS de 1 pulgada, que debería ayudar a capturar más detalles en escenas con poca luz, además de ofrecer una imagen más nítida en tomas de alta velocidad.

    DJI también afirma que la Osmo Pocket 4 puede grabar vídeo 4K a hasta 240 fps, además de ofrecer un rango dinámico de 14 pasos y compatibilidad con D-Log de 10 bits. Esto proporciona a los usuarios que graban en solitario una mejor combinación de cámara lenta, control de altas luces y margen de edición sin necesidad de un equipo mucho más grande.

    El resultado es una cámara con estabilizador de bolsillo que parece estar dirigida a quienes buscan algo más que vídeos casuales. Conserva la facilidad de transporte del modelo anterior, pero esta versión se adentra más en el terreno de los aficionados más exigentes.

    Dónde comienza la actualización

    Las mejoras de hardware son las que hacen el trabajo pesado. DJI combina el sensor de 1 pulgada con una apertura f/2.0, una combinación que, según la compañía, está diseñada para retratos más nítidos, mejores grabaciones con poca luz y un rendimiento superior en escenas de alto contraste.

    La especificación de 4K a 240 fps también tiene una utilidad real más allá de ser un simple presumido. Ofrece a los creadores más margen para convertir tomas de acción, viajes o escenas callejeras en espectaculares clips a cámara lenta, y DJI añade un botón de zoom dedicado con opciones sin pérdida de 1x y 2x, además de un zoom de 4x.

    Disparo más inteligente en un cuerpo diminuto

    DJI también apuesta por la comodidad. El Osmo Pocket 4 utiliza estabilización de tres ejes para tomas más fluidas al caminar, y sus modos de gimbal actualizados están diseñados para que el movimiento a mano alzada se vea más pulido directamente desde la cámara.

    ActiveTrack 7.0, Spotlight Follow, Dynamic Framing y Subject Lock Tracking forman parte de ese esfuerzo.

    DJI afirma que estas herramientas ayudan a mantener el sujeto encuadrado y nítido con menos correcciones manuales, mientras que los controles gestuales permiten a los usuarios activar acciones clave sin tener que navegar por los menús.

    Por qué esto se siente más completo

    Algunos de los cambios más prácticos son menos llamativos. DJI afirma que la Osmo Pocket 4 incluye 107 GB de almacenamiento interno y admite velocidades de transferencia de hasta 800 MB/s, lo que debería facilitar las grabaciones rápidas y la transferencia veloz de archivos sin necesidad de usar primero una tarjeta de memoria.

    La cámara también incorpora controles más rápidos y una carga más veloz. Al girar la pantalla se inicia la grabación, un nuevo joystick 5D facilita el movimiento y el recentrado, y un botón de preajustes personalizables permite a los usuarios frecuentes acceder rápidamente a sus ajustes preferidos.

    DJI afirma que la batería puede alcanzar el 80% en 18 minutos y durar hasta 240 minutos a 1080p/24fps, lo que convierte a la Osmo Pocket 4 en una mejora significativa para cualquiera que valore la velocidad tanto como la calidad de imagen.

  • Una de las mejores ofertas en generadores solares portátiles disponibles ahora mismo: Anker SOLIX C1000 Gen 2 con panel de 200 W por 699 dólares.

    El Anker SOLIX C1000 Gen 2 está disponible por tiempo limitado a $699.98, lo que supone un ahorro de $898 sobre su precio original de $1,598. Y no se trata solo de la estación de energía. El panel solar bifacial de 200 W viene incluido, lo que convierte a este sistema en una solución completa para vivir fuera de la red eléctrica a un precio que la mayoría de los sistemas similares cobran solo por la estación.

    Lo que vas a obtener

    La SOLIX C1000 Gen 2 incorpora una batería LiFePO4 de 1024 Wh, que ofrece la misma durabilidad y vida útil que la tecnología LFP presente en unidades más caras. La tecnología LFP soporta más ciclos de carga antes de degradarse y funciona de forma más estable bajo carga sostenida que las baterías de iones de litio estándar, lo que la convierte en una mejor inversión a largo plazo para quienes planean usarla con regularidad en lugar de guardarla para emergencias.

    La velocidad de recarga es la característica que distingue a la SOLIX C1000 Gen 2 de la mayoría de sus competidores. Una carga completa en 49 minutos mediante corriente alterna es realmente rápida para una unidad de 1024 Wh, y cambia por completo la practicidad de la estación durante un apagón o un viaje de campamento de varios días donde se tiene acceso a una toma de corriente por un corto período. La potencia continua de 2000 W con un pico de 3000 W alimenta sin problemas refrigeradores, herramientas eléctricas, equipos médicos y la mayoría de los electrodomésticos.

    El panel solar bifacial de 200 W incluido en el paquete capta la luz por ambos lados, lo que mejora su rendimiento en condiciones de luz indirecta o reflejada en comparación con las alternativas de una sola cara. Para uso fuera de la red eléctrica, esta diferencia de eficiencia se traduce en un rendimiento significativo a lo largo de un día completo de carga.

    Por qué vale la pena

    Comprar el SOLIX C1000 Gen 2 y un panel solar de 200 W por separado supondría un precio muy superior al de este paquete, incluso antes de aplicar cualquier descuento. Con un precio de 699,98 $ , el paquete Anker SOLIX C1000 Gen 2 ofrece un precio significativamente inferior al de paquetes similares de generadores solares de EcoFlow y Jackery, igualando o superando su velocidad de recarga y potencia máxima. Este precio por tiempo limitado hace que valga la pena aprovecharlo rápidamente.

    En resumen

    El paquete Anker SOLIX C1000 Gen 2, a $699.98, es una solución de energía portátil completa a un precio difícil de igualar actualmente. Su carga completa en 49 minutos, la larga duración de la batería LFP y la inclusión de un panel solar de 200 W conforman una configuración ideal para acampar, como respaldo de emergencia y para uso fuera de la red eléctrica, sin compromisos. Además, el ahorro de $898 lo convierte en una de las mejores ofertas de estaciones de energía disponibles.