Categoría: Tendencias Digitales

  • Según un informe, Google, Meta y Microsoft obtienen datos de sus empleados mediante herramientas de gestión empresarial poco éticas.

    Según un informe, Google, Meta y Microsoft obtienen datos de sus empleados mediante herramientas de gestión empresarial poco éticas.

    La era del teletrabajo facilitó la justificación del software de monitorización de empleados. Lo que comenzó como una forma de vigilar a las personas que trabajaban desde casa ahora se está normalizando también en las oficinas. Precisamente, un nuevo estudio de la Universidad Northeastern sugiere que los datos recopilados mediante estas herramientas también se comparten con importantes terceros, como Google , Facebook y Microsoft .

    David Choffnes, profesor del Khoury College of Computer Sciences de Northeastern y uno de los coautores del estudio, afirmó que la investigación demuestra la escasa protección de la privacidad que tienen los trabajadores en el lugar de trabajo. También señaló que el problema no radica únicamente en la recopilación de datos por parte de los empleadores, sino en el hecho de que estos datos se comparten fuera de la empresa.

    Los investigadores probaron nueve plataformas de software para el control empresarial, entre ellas Apploye, Deputy, Desklong, Hubstaff, Monitask, Buddy Punch, Time Doctor 2, Vericlock y When I Work. Estas herramientas permiten a los empleadores rastrear la actividad a través de pulsaciones de teclas, clics del ratón, ubicación, información del dispositivo y visitas web.

    ¿Qué descubrieron los investigadores?

    La Universidad Northeastern descubrió que las nueve plataformas compartían los datos personales de los trabajadores, incluidos nombres, direcciones de correo electrónico e información sobre sus empleadores, con empresas tecnológicas y publicitarias. Además, los datos de actividad de los empleados se enviaban a más de 145 dominios, entre ellos Google, Facebook, LinkedIn , Yandex y AppLovin.

    Un tercio de las aplicaciones también ofrecían seguimiento de ubicación preciso, incluso cuando se ejecutaban en segundo plano. Choffnes advirtió que esto convierte el software de monitoreo en una herramienta que puede seguir a los trabajadores más allá de sus escritorios.

    En términos generales, esto significa que los datos de los empleados pueden no quedarse entre el trabajador, el empleador y la aplicación de monitoreo. Pueden pasar a formar parte de una red de seguimiento de terceros mucho más amplia, a menudo sin que los empleados tengan mucho control sobre adónde van o cómo se utilizan.

    Los datos de los trabajadores se están convirtiendo en combustible para la IA.

    Lo que hace que estos hallazgos sean aún más preocupantes es la reciente tendencia de las empresas de IA a recopilar datos de comportamiento humano como material de entrenamiento. Según se informa, Meta ha enfrentado críticas internas por un software que registra la actividad informática de los empleados para entrenar agentes de IA , ya que la compañía recientemente despidió a cerca del 10 % de su plantilla.

    En India, algunos informes también han puesto de manifiesto que algunos trabajadores llevan cámaras o graban sus tareas físicas cotidianas para el entrenamiento en inteligencia artificial y robótica . Si bien estos casos difieren del intercambio de datos por parte de empresas de gestión de personal, apuntan al mismo problema: la recopilación de datos humanos relacionados con el trabajo, el hogar y las rutinas diarias por parte de las empresas tecnológicas.

    El informe de Northeastern no indica que estos datos se hayan enviado para el entrenamiento de la IA. Es posible que simplemente estén alimentando la misma maquinaria de publicidad y análisis que ya rastrea a las personas en línea. Dicho esto, el seguimiento detallado de los trabajadores ya se está convirtiendo en una práctica común. A este ritmo, ¿cuánto tiempo pasará antes de que se les pida a los trabajadores que entrenen a los sistemas destinados a reemplazarlos ?

  • Citroën recupera el icónico 2CV como coche eléctrico con un precio inferior a 18.000 dólares.

    Citroën recupera el icónico 2CV como coche eléctrico con un precio inferior a 18.000 dólares.

    Los vehículos eléctricos asequibles se han vuelto extrañamente difíciles de encontrar. Pero Citroën está recurriendo a su propia historia para encontrar una solución. La compañía confirmó recientemente que el querido Citroën 2CV regresará como un auto totalmente eléctrico, más de tres décadas después de que cesara su producción. El CEO de Citroën, Xavier Chardon, anunció el regreso en un evento para inversores de Stellantis en Michigan, afirmando que el nuevo 2CV será 100% eléctrico, fabricado en Europa y con un precio inferior a 15.000 €, o aproximadamente 17.400 $.

    El coche del pueblo se vuelve eléctrico.

    El 2CV original se presentó en el Salón del Automóvil de París el 7 de octubre de 1948 y se convirtió en uno de los coches de uso diario más famosos de Francia. Era práctico, sencillo y, sobre todo, barato. Con el tiempo, se ganó el apodo de «la deudeuche». Tras una larga trayectoria, su producción cesó en Portugal en 1990, en parte debido al endurecimiento de las normas europeas sobre emisiones.

    Ahora Citroën quiere trasladar ese espíritu a la era de los vehículos eléctricos. Chardon afirmó que el 2CV de 1948 brindó "libertad de movilidad a millones" y que la nueva versión intentará "democratizar la movilidad eléctrica".

    ¿Qué se reveló?

    Según informa la AFP , Citroën ya ha mostrado el exterior a periodistas y analistas. Al parecer, el renovado 2CV conserva elementos visuales clave del modelo original, como el capó abombado con nervaduras y los faros sobresalientes. Sin embargo, las normativas de seguridad vial actuales podrían obligar a realizar cambios de diseño antes de su producción.

    Se espera que una versión del coche se presente en el Salón del Automóvil de París en octubre, y su comercialización está prevista para dentro de dos años. Citroën tiene previsto comercializarlo principalmente en Europa. Lamentablemente, aún se desconocen muchos detalles, pero lo más importante está claro: el coche del pueblo se convertirá en un vehículo eléctrico y será asequible para todos .

  • 3 juegos para MacBook que impactan más que la mayoría de las películas y no requieren instintos de jugador.

    3 juegos para MacBook que impactan más que la mayoría de las películas y no requieren instintos de jugador.

    Muchos usuarios de MacBook no se consideran gamers. Más allá de algunos juegos casuales en el móvil o de probar GTA o Call of Duty en la consola de algún amigo, muchos no se adentran en ese hobby. Los Mac nunca han tenido la misma reputación en el mundo de los videojuegos que los PC con Windows, y si tu idea de jugar se limita a shooters competitivos o RPG de mundo abierto de estudios AAA, es fácil perderse las joyas que ofrece el ecosistema Mac.

    Pero algunos de los mejores juegos para quienes no son jugadores habituales no se basan en reflejos rápidos. Se centran en las decisiones, la curiosidad, el dolor, la aventura y mucho más. Precisamente por eso he elegido estos tres juegos, que no son la típica demostración de hardware. Van mucho más allá. El debate sobre los videojuegos como forma de arte ha sido largo, y recomiendo encarecidamente Disco Elysium , What Remains of Edith Finch y Firewatch .

    Lo que destaca aquí es la seguridad en la escritura y la atmósfera.

    Disco Elysium

    Disco Elysium es uno de los mejores ejemplos de que los videojuegos pueden ser literatura sin convertirse en tareas escolares. Entra en escena el papel decepcionante de un detective atormentado que investiga un asesinato, pero esa descripción apenas abarca lo que el juego realmente ofrece. Este juego trata sobre muchas cosas: desde política y adicción hasta identidad y el horror de despertar siendo uno mismo después de que todo ha salido mal. Hay un ciclo de combate, y tus habilidades de conversación serán clave.

    Las verdaderas batallas se libran en tu mente, ya que diferentes aspectos de la personalidad del protagonista influyen enormemente en el desenlace de la historia. Esto lo hace perfecto para usuarios de MacBook que no buscan un juego con mecánicas complejas. Simplemente hablas, eliges y vives con las consecuencias. Steam lo describe como poseedor de un "sistema de diálogo revolucionario", y viendo cómo puedes escribir palabras dulces, romances e incluso poesía dentro del juego, diría que es una descripción bastante acertada.

    Lo que queda de Edith Finch

    What Remains of Edith Finch es el juego que le daría a alguien que dice no tener tiempo para jugar. En esencia, es una serie de relatos y experiencias cortas interconectadas, condensadas en un único juego increíblemente fácil de entender. Exploras la casa de la familia Finch encarnando a la protagonista, Edith, descubriendo las historias de parientes que murieron de maneras extrañas, trágicas y, a veces, surrealistas.

    Cada relato interactivo modifica la forma de jugar durante un tiempo, pero ninguno exige dominar sistemas complejos. Se experimenta desde una perspectiva en primera persona y culmina con la muerte de ese familiar, mientras que el juego principal explora la sensación de ser humillado por el mundo.

    Si el concepto suena complejo, es precisamente lo que buscaban los desarrolladores. Este juego es de los mismos creadores de otros títulos aclamados por la crítica como Outer Wilds y Stray . Por lo tanto, no sorprende que se centre tanto en la narrativa. No solo presencias el desarrollo de la historia familiar, sino que la vives en primera persona y la vas reconstruyendo habitación por habitación.

    Vigilancia contra incendios

    Firewatch es probablemente el más fácil de recomendar de los tres a alguien que busca un juego "normal" pero sin estrés. Juegas como Henry, un hombre que trabaja como vigilante forestal en la naturaleza salvaje de Wyoming. Tu principal contacto es Delilah, otra vigilante que se comunica contigo a través de un walkie-talkie.

    Aunque la premisa es sencilla, el juego tiene una atmósfera muy particular. Firewatch trata sobre el aislamiento, la evasión emocional y el peligro de confundir la distancia con una solución. Se trata de una auténtica experiencia para un solo jugador donde las decisiones dan forma a la narrativa.

    Puedes esperar explorar, conversar e investigar mientras te adentras poco a poco en algo más extraño. No es difícil en el sentido tradicional, pero te enfrentarás a desafíos emocionales entre dos personajes que no son lo suficientemente honestos como para afrontar sus propias vidas.

    Para quienes no son jugadores habituales y usan MacBooks, estos tres juegos son un punto de partida ideal. No se trata de demostrar tu habilidad para los videojuegos, sino de experiencias que te harán reflexionar un rato.

  • El sensor LiDAR de tu iPhone pronto podría permitirte ver lo que hay al otro lado de las esquinas.

    El sensor LiDAR de tu iPhone pronto podría permitirte ver lo que hay al otro lado de las esquinas.

    Investigadores del MIT Media Lab han descubierto una aplicación realmente asombrosa para el sensor LiDAR integrado en tu iPhone y iPad Pro . Puede detectar y rastrear objetos que están completamente fuera del campo de visión de la cámara. Sí, eso significa ver más allá de las esquinas.

    Este tipo de imagen, denominada imagen sin línea de visión (NLOS, por sus siglas en inglés), no es un concepto nuevo. Sin embargo, las demostraciones anteriores se basaban en láseres de laboratorio potentes y costosos, con escasa aplicación en el mundo real.

    Lo que hace que esta investigación sea tan interesante es que el equipo del MIT la llevó a cabo utilizando el mismo sensor LiDAR de bajo consumo que ya está integrado en nuestros teléfonos inteligentes.

    ¿Cómo funciona?

    El equipo utiliza el sensor LiDAR para permitirnos ver más allá de las esquinas, incluso objetos que no están directamente en nuestro campo de visión. La clave está en el movimiento. A medida que el dispositivo se mueve, el sistema rastrea simultáneamente la forma y la posición del objeto, así como la posición de la cámara a lo largo del tiempo.

    El equipo lo denomina modelo de muestreo de apertura, que básicamente combina una serie de lecturas imperfectas y con ruido para crear información útil. Los resultados no son imágenes nítidas de lo que se esconde a la vuelta de la esquina, sino inferencias cada vez más detalladas. El sistema puede indicar la presencia de algo, su movimiento y su forma aproximada. Es similar a la ecolocalización, pero con luz.

    ¿Qué puede hacer realmente?

    El equipo demostró cuatro capacidades específicas: el seguimiento de un solo objeto, la reconstrucción de su forma, el seguimiento de varios objetos a la vez y algo particularmente interesante para la robótica, que es la autolocalización de la cámara utilizando puntos de referencia ocultos.

    Esto último es muy importante. Un robot o sistema autónomo capaz de orientarse mediante objetos que no puede ver directamente tiene una enorme ventaja en el mundo real. También puede contribuir a mejorar la tecnología de conducción autónoma o los drones de reparto para tareas como la prevención de accidentes.

    Lamentablemente, por ahora no puedes probar esto en tu smartphone, «ya que eso requeriría que estas empresas publicaran sus datos sin procesar, algo que a menudo no hacen», explicó Siddharth Somasundaram, uno de los investigadores del proyecto. Sin embargo, los investigadores han hecho público su código y el hardware del sensor se puede ensamblar por menos de 50 dólares.

  • Echo de menos cuando la tecnología parecía barata, de plástico y honesta.

    Echo de menos cuando la tecnología parecía barata, de plástico y honesta.

    Estaba cambiando de juego retro en mi Anbernic RG353V cuando me di cuenta de que echaba de menos algo que no esperaba: aparatos que parecían baratos.

    No me refiero a tecnología mala, tecnología rota, ni a esa afirmación nostálgica de que todo era mejor cuando las baterías goteaban y las pantallas tenían el ángulo de visión de un recibo bancario.

    Me refiero a dispositivos que eran obvios. Los controles se anunciaban por sí solos. La carcasa de plástico no pretendía ser una joya. Los puertos estaban a la vista, no ocultos en algún pequeño y misterioso compartimento. Precisamente por eso traje esta Game Boy Color de nuevo.

    No va a ganar premios de diseño, pero es sincero y lo entendí.

    Cuando los botones todavía parecían botones

    Ese tipo de claridad física solía estar por todas partes. Una Game Boy Color no necesitaba susurrarme "modelo de interacción". Tenía una cruceta, botones frontales, una ranura para cartuchos y suficientes uniones para que todo el objeto se sintiera como una pequeña máquina diseñada para dedos humanos. Podías mirarla y saber qué querías presionar, abrir, intercambiar o conectar.

    Los dispositivos modernos suelen ir en la dirección opuesta. Los teléfonos se convirtieron en rectángulos de cristal . Los auriculares se convirtieron en diminutas bolitas brillantes . Los portátiles se convirtieron en finas placas metálicas con menos puertos y menos detalles físicos.

    Para ser justos, hay buenas razones para ello: cuerpos más delgados, superficies más limpias, mayor durabilidad y mejor resistencia al agua. Sin embargo, a menudo parecen más caros y dan una sensación de menor accesibilidad.

    En algún momento, "premium" empezó a significar "esconder el dispositivo".

    Cuando el plástico transparente hizo que la tecnología se sintiera viva.

    El plástico transparente sigue resultando extrañamente radical por la misma razón. Aquellas carcasas transparentes de los 90 eran baratas, llamativas y nada sutiles, pero dejaban ver el mecanismo interno. Se podían apreciar capas, tornillos, placas y pequeños órganos de ciencia ficción simulados. Incluso cuando la transparencia tenía más que ver con el espectáculo que con la funcionalidad, confería al dispositivo un aire lúdico en lugar de hermético.

    Ese apetito no ha desaparecido.Nothing utiliza la transparencia para que los teléfonos y auriculares parezcan menos anónimos. Playdate convierte un pequeño dispositivo amarillo y una manivela en una personalidad propia. CMF by Nothing apuesta por el color, las piezas modulares y los controles visibles. El colorido resurgimiento del iMac de Apple se sintió como una pequeña grieta en la pared plateada y gris espacial.

    No miro esos productos y pienso que el pasado ha ganado. Simplemente creo que muchos de los dispositivos actuales podrían ser más flexibles.

    Cuando barato significaba legible

    La tecnología de aspecto barato no siempre resultaba atractiva por casualidad. A veces parecía barata simplemente porque lo era. El plástico crujía, los colores envejecían mal y las bisagras se aflojaban con el uso. Algunos dispositivos tenían el diseño de un juguete comprado en la caja de una farmacia.

    Pero ahí radicaba parte de su atractivo. Parecían herramientas, juguetes y pequeñas máquinas, en lugar de simples accesorios. Ofrecían asas, ranuras, relieves, interruptores y la autorización visual para utilizarlas. La tecnología moderna a menudo da la impresión de querer sobrevivir más en una sala de exposición que en una mochila.

    Eso es lo que me recordaba mi Anbernic. No necesito que todos los dispositivos vuelvan a ser de color morado transparente, aunque no me quejaría. Simplemente echo de menos cuando la tecnología parecía menos una audición para el vestíbulo de un hotel de lujo y más un gadget que sabía que tenía derecho a serlo.

  • Apple Preview es la aplicación para Mac más infravalorada. Aquí te mostramos 7 cosas que no sabías que podías hacer con ella.

    Apple Preview es la aplicación para Mac más infravalorada. Aquí te mostramos 7 cosas que no sabías que podías hacer con ella.

    La mayoría de los usuarios de Mac ven Vista Previa de Apple simplemente como una aplicación para ver imágenes, PDF y otros documentos. Y nada más. Si ese es tu caso, te estás perdiendo mucho, porque Vista Previa se ha convertido discretamente en una de las aplicaciones más potentes de macOS , y además es gratuita.

    Uso la aplicación a diario para editar imágenes, marcar y firmar archivos PDF , censurar información y mucho más. Así que permítanme mostrarles siete cosas que probablemente no sabían que Apple Preview podía hacer.

    Puedes reorganizar, combinar y extraer páginas PDF.

    Si trabajas habitualmente con archivos PDF , esta herramienta te ahorrará muchísimo tiempo. Vista Previa te permite reorganizar fácilmente las páginas de un PDF, combinar varios archivos en uno solo e incluso extraer páginas específicas.

    Para realizar cualquiera de estas acciones, primero debe activar la vista de miniaturas. Para ello, abra un archivo PDF en Vista Previa y vaya a Ver → Miniaturas o pulse la combinación de teclas ⌥⌘2 para que aparezca la barra lateral. Desde aquí, puede hacer clic y arrastrar las páginas para reorganizarlas como desee.

    También puedes arrastrar una página seleccionada desde la barra lateral directamente a tu escritorio, y se guardará como un nuevo PDF. No necesitas ningún software adicional.

    También puedes arrastrar un documento PDF o páginas de otros PDF dentro de otro PDF para combinarlos .

    Evita que la gente espíe tus archivos PDF.

    Si compartes un PDF confidencial con alguien y no quieres que nadie más lo lea, puedes bloquearlo con Vista Previa para que solo las personas con la contraseña correcta puedan abrirlo.

    Para ello, abra su archivo PDF, haga clic en el botón de información de la barra de herramientas, busque el icono del candado de seguridad en la sección Permisos y haga clic en el botón Editar.

    Ahora, marca la casilla para requerir una contraseña para abrir el documento, establece tu contraseña y guarda los cambios. Incluso puedes controlar lo que otros pueden hacer sin la contraseña, como permitirles imprimir el archivo, pero nada más.

    Otra forma de ocultar información es tachándola. Esto la oculta permanentemente, impidiendo que se lea. Ten en cuenta que, una vez guardado un documento tachado, ni siquiera tú podrás recuperar la información, así que asegúrate de crear una copia del documento original antes de tacharlo.

    Para censurar un documento, abre la barra de herramientas de Marcado y haz clic en la herramienta Censurar. Ahora puedes resaltar cualquier texto o seleccionar solo el área que deseas censurar.

    Lee archivos PDF por la noche sin que te duelan los ojos.

    Esta función es una novedad reciente y muy útil. Si usas tu Mac en modo oscuro, Vista Previa ahora ofrece la opción de aplicar el mismo modo a tus archivos PDF. Ve a Visualización → Usar modo oscuro para PDF, y el fondo blanco cegador se transformará en un fondo oscuro mucho más cómodo para la vista. Ten en cuenta que esta opción solo aparece si tu Mac ya está configurada en modo oscuro.

    Elimina el fondo de las imágenes sin una aplicación de terceros.

    Vista Previa también ofrece varias herramientas de edición de imágenes. De todas ellas, mi favorita es la que me permite eliminar el fondo de una imagen. Sí, no necesitas Affinity ni Photoshop para eliminar el fondo de una imagen .

    Vista Previa puede hacerlo. Abre una imagen, ve a Herramientas → Eliminar fondo o pulsa la combinación de teclas ⌘⇧K. Como puedes ver en la imagen de abajo, Vista Previa ha eliminado el fondo y recortado el sujeto a la perfección.

    Abre cualquier imagen que acabas de copiar.

    Aquí les dejo un pequeño truco que uso siempre. Si copian una imagen al portapapeles, no necesitan pegarla en una aplicación de edición de fotos para guardarla. Simplemente abran Vista Previa y vayan a Archivo → Nuevo desde el portapapeles o presionen el atajo de teclado ⌘N. La imagen copiada se abrirá al instante, lista para que la editen, cambien el tamaño o la exporten.

    Anota capturas de pantalla y archivos PDF como un profesional.

    La barra de herramientas de marcado en Vista Previa es realmente genial para realizar ediciones rápidas. Puedes dibujar círculos o rectángulos para resaltar elementos, añadir texto, dibujar flechas e incluso insertar tu firma.

    Si bien CleanShot X cubre todas mis necesidades de anotación de capturas de pantalla , Vista Previa es la aplicación que uso para marcar mis PDF . Y si no trabajas con decenas de capturas de pantalla a diario, la funcionalidad integrada de Vista Previa te resultará más que suficiente.

    Consejo adicional: extrae iconos de aplicaciones de alta calidad.

    No sé quién necesitará esta función, pero yo la uso con frecuencia, así que la comparto como un extra. A veces necesito usar iconos de aplicaciones para crear imágenes (como la que ves al principio de este artículo).

    Si ya tienes la aplicación instalada en tu Mac, no necesitas buscar la imagen del icono en internet. Simplemente ve a la carpeta Aplicaciones en Finder, selecciona la aplicación y cópiala.

    Ahora, abre Vista Previa y usa la opción "Nuevo desde el portapapeles", o usa el atajo de teclado ⌘N para abrir el ícono de la aplicación como una imagen en Vista Previa. Luego, usa el atajo ⌘S para guardarlo en tu escritorio.

    Apple Preview es más que un simple visor.

    La cuestión es que Vista Previa de Apple es realmente potente y está disponible en tu Mac de forma totalmente gratuita. Tanto si gestionas archivos PDF, editas imágenes o intentas evitar que una larga sesión de lectura nocturna te deslumbre, Vista Previa te lo pone fácil. Dale una oportunidad y creo que se convertirá en una herramienta indispensable en tu flujo de trabajo.

  • GeForce Now acaba de recibir Forza Horizon 6 y el nuevo y peculiar primo de Disco Elysium.

    GeForce Now acaba de recibir Forza Horizon 6 y el nuevo y peculiar primo de Disco Elysium.

    GeForce Now está teniendo una semana estupenda si te gustan los juegos de todo tipo. Desde gráficos de última generación en carreras hasta un RPG narrativo, Nvidia tiene una gran selección de juegos para que pruebes. La última actualización de juegos en la nube de la compañía incluye Forza Horizon 6 junto con Zero Parades: For Dead Spies , el nuevo RPG de ZA/UM, el estudio responsable del aclamado Disco Elysium .

    Forza Horizon 6 llega a GeForce Now.

    El título más destacado es Forza Horizon 6, que ya está disponible en GeForce Now a través de Steam y Xbox, con soporte para Game Pass incluido. Nvidia afirma que el juego traslada el Festival Horizon a la nube, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus carreras de mundo abierto, la cultura automovilística, las actividades en directo y la exploración en dispositivos compatibles sin necesidad de un PC de gama alta.

    Zero Parades es el cebo para juegos de rol.

    La otra gran novedad es Zero Parades: For Dead Spies, que se lanzó en Steam el 21 de mayo. Su ficha en Steam lo describe como un RPG de espionaje de los creadores de Disco Elysium , protagonizado por un agente brillante pero atormentado enviado a una última misión desesperada.

    Esta es una nueva y jugosa incorporación a GeForce Now. Disco Elysium ya se ha labrado una reputación gracias a sus diálogos complejos que exploran intrigas políticas y profundos monólogos internos. Y Zero Parades parece heredar parte de esa esencia en una historia de espías, aunque ZA/UM la ha descrito como un universo nuevo en lugar de una secuela directa.

    ¿Qué más hay de nuevo?

    La lista semanal completa incluye:

    • Deep Rock Galactic: Núcleo Renegado — Steam
    • Luna Abyss — Steam y Xbox, disponible en Game Pass
    • Warhammer 40,000: Mechanicus II — Vapor
    • Splitgate Arena Reloaded — Xbox, disponible en Game Pass
    • Sunderfolk — Epic Games Store
    • TerraTech Legion : disponible en Steam y Xbox, y en Game Pass.

    Forza Horizon 6 es, sin duda, el juego que gustará a todos. Zero Parades es el más peculiar, pero también el más intrigante. Juntos, hacen de este uno de los lanzamientos semanales más atractivos de GeForce Now en mucho tiempo.