Si alguna vez te has suscrito a una prueba gratuita, te has olvidado de cancelarla y has visto cómo el dinero desaparecía silenciosamente de tu cuenta, sabes lo frustrante que es lidiar con suscripciones no deseadas. El gobierno británico está tomando medidas enérgicas contra esta trampa de las suscripciones con nuevas normas.
Estas nuevas normas, anunciadas el 2 de abril, facilitarán la cancelación de suscripciones , evitarán las pruebas gratuitas engañosas y prevendrán la inclusión silenciosa en costosos contratos a largo plazo.
El gobierno estima que estos cambios ahorrarán a los consumidores británicos alrededor de 400 millones de libras esterlinas al año.
¿Qué tan grave es el problema de las suscripciones en este momento?
La situación es bastante grave. En el Reino Unido existen 155 millones de suscripciones activas, y se estima que casi 10 millones de ellas son no deseadas. Según un informe del gobierno británico , más de 3,5 millones de personas están siendo transferidas discretamente de periodos de prueba gratuitos o con descuento a contratos de pago, y otros 1,3 millones se ven afectados por renovaciones automáticas inesperadas.
De media, cada suscripción no deseada cuesta alrededor de 14 libras al mes, lo que suma casi 170 libras al año por persona. Es una cantidad considerable de dinero que desaparece de la cuenta de alguien por algo que ni siquiera usa.
¿Qué cambios introducen las nuevas reglas?
Una vez que las normas entren en vigor en la primavera de 2027, las empresas deberán proporcionar información clara antes de que usted se suscriba a cualquier servicio. También deberán avisarle antes de que finalice un período de prueba gratuito o antes de que se renueve automáticamente un contrato de 12 meses.
Las cancelaciones también serán más sencillas. Si te registraste en línea, podrás cancelar tu suscripción por internet, sin necesidad de llamar a un servicio de atención al cliente. Se establecerá un nuevo periodo de reflexión de 14 días tras la finalización de un periodo de prueba gratuito o la renovación automática de un contrato a largo plazo. Estas normas forman parte de la Ley de Mercados Digitales, Competencia y Consumidores de 2024 (DMCCA) y se aplican a las empresas que venden servicios de suscripción en el Reino Unido.
Nadeem Sarwar / Tendencias Digitales
Si actualmente tienes una suscripción que ya no deseas, tendrás que esperar hasta 2027 para que estas protecciones entren en vigor. Por ahora, te recomendamos usar una aplicación de seguimiento de suscripciones para controlar las que no deseas y cancelar las que ya no utilizas.
Durante años, acceder a Google Fotos en un televisor ha sido… innecesariamente complicado. Tenías que usar la función de enviar contenido desde tu teléfono, depender de salvapantallas o simplemente renunciar a ello. Pero eso por fin está cambiando.
Tras haberlo insinuado previamente , Google ha anunciado en su canal de soporte oficial que Google Fotos llegará oficialmente a los televisores Samsung. Esto permitirá acceder directamente a tu biblioteca de fotos en la pantalla grande, sin necesidad de soluciones alternativas.
¿Cómo funciona Google Fotos en los televisores Samsung?
No se trata de una simple aplicación de galería, sino de una integración más profunda. El lanzamiento comienza con una función llamada "Recuerdos", que organiza automáticamente tus fotos y videos en colecciones basadas en personas, lugares y momentos. Es, en esencia, la misma experiencia que tienes en tu teléfono, pero adaptada a tu televisor.
Solo tienes que iniciar sesión con tu cuenta de Google y tus fotos aparecerán al instante, convirtiendo tu televisor en una especie de marco de fotos para el salón. Curiosamente, Samsung es el primero en recibir esta función, incluso antes de que la plataforma Android TV de Google cuente con una aplicación de Google Fotos propiamente dicha.
Por qué esto es en realidad más importante de lo que parece.
A primera vista, podría parecer una actualización menor, pero soluciona una carencia de larga data. A pesar de que Google Fotos es uno de los servicios de fotografía más utilizados, nunca había existido una experiencia de televisión adecuada para él. Esta actualización cambia eso, convirtiendo las fotos en una función principal de tu televisor, y no solo en un añadido secundario.
Y la cosa no se limita solo a ver fotos. Se espera que en 2026 los televisores Samsung incorporen funciones adicionales como edición con inteligencia artificial, presentaciones de diapositivas temáticas e incluso la posibilidad de convertir fotos en vídeos cortos, lo que hará que la experiencia sea mucho más interactiva. En definitiva, no se trata solo de ver fotos en una pantalla más grande, sino de personalizar tu televisor. Y, sinceramente, es sorprendente que haya tardado tanto en llegar.
WhatsApp advierte a sus usuarios sobre algo mucho más grave que una estafa: una versión falsa de la aplicación que en realidad era un programa espía. Según informaciones recientes del periódico italiano La Repubblica y la agencia de noticias ANSA , cientos de usuarios fueron engañados para descargar un clon malicioso de WhatsApp, diseñado secretamente para espiarlos.
Tampoco se trató de un ataque aleatorio. En una conversación con TechCrunch , Meta afirma que la campaña fue altamente selectiva, y que las víctimas fueron engañadas para instalar la aplicación falsa mediante métodos fraudulentos. Una vez instalada, el software espía podía acceder a datos confidenciales y monitorear la actividad.
Un montaje convincente y una rápida represión.
La campaña se ha vinculado a una empresa italiana de vigilancia, que supuestamente opera en el sector del software espía. Meta afirma que la aplicación falsa fue diseñada para imitar a WhatsApp de forma convincente, dificultando que los usuarios la detectaran. Y como su apariencia y comportamiento eran idénticos a los de la aplicación original, las víctimas, sin saberlo, le otorgaron los permisos necesarios para funcionar.
Una captura de pantalla que muestra la alerta que WhatsApp envió a los usuarios, instándolos a cambiarse a la aplicación oficial.WhatsApp
La buena noticia es que Meta ya ha empezado a tomar medidas. La empresa ha notificado a los usuarios afectados y está cerrando sus sesiones en la aplicación falsa, bloqueando así el acceso del software espía. WhatsApp afirma que unos 200 usuarios, principalmente en Italia, se vieron afectados y han sido alertados sobre los riesgos, con instrucciones para eliminar la aplicación falsa e instalar la versión oficial.
La compañía también señaló que prioriza la seguridad de los usuarios y que, por el momento, no compartirá más detalles sobre las víctimas. Esto forma parte de un esfuerzo más amplio de WhatsApp para combatir las campañas de software espía, un problema que la plataforma ha enfrentado en varias ocasiones en los últimos años.
¿Qué deben hacer los usuarios?
Los consejos habituales son más importantes que nunca. Utiliza las tiendas de aplicaciones oficiales, verifica al desarrollador antes de instalar cualquier aplicación y evita descargar apps de enlaces o mensajes desconocidos. Porque, como demuestra este caso, incluso algo tan común como WhatsApp puede falsificarse de forma convincente.
Kia finalmente trae uno de sus vehículos eléctricos más importantes a Estados Unidos, y no busca ser grande, llamativo ni caro. En cambio, apuesta por lo pequeño… y lo inteligente.
Para empezar, su autonomía es sorprendentemente buena para un vehículo de este segmento. El EV3 se ofrecerá con dos opciones de batería: la versión básica tendrá una autonomía de unos 354 km, mientras que la versión de largo alcance podría llegar a los 515 km con una sola carga. Esto lo sitúa en una posición muy competitiva, incluso frente a algunos vehículos eléctricos más consolidados. La velocidad de carga también es buena, ya que el coche puede pasar del 10 al 80 % en unos 30 minutos, dependiendo de la configuración de la batería.
Más allá de la autonomía, Kia incorpora numerosas características para lo que se supone que es un vehículo eléctrico de entrada. El interior cuenta con una configuración de triple pantalla, que incluye dos pantallas de 12,3 pulgadas y una pantalla más pequeña para el climatizador, lo que le confiere un aspecto vanguardista. Funciones como la asistencia para la carga y la transferencia de vehículos a casa añaden utilidad práctica, mientras que la conducción con un solo pedal gracias al sistema i-Pedal actualizado de Kia facilita la conducción en ciudad. El diseño también se inspira en gran medida en el EV9, de mayor tamaño, con una estética cuadrada y futurista que destaca sin ser excesivamente agresiva.
Por qué este lanzamiento es importante
Quizás el aspecto más importante sea el precio, aunque Kia aún no lo ha confirmado oficialmente. Se prevé un precio inicial de alrededor de 35.000 dólares, lo que convertiría al EV3 en una de las opciones más asequibles en un mercado que todavía se inclina fuertemente hacia los vehículos de gama alta. Este es un paso crucial en un momento en que la adopción de vehículos eléctricos se está ralentizando y los compradores son cada vez más sensibles al precio.
En definitiva, el EV3 no pretende ser el SUV eléctrico más rápido ni el más lujoso del mercado. Su objetivo es algo mucho más importante: ser accesible. Y si Kia acierta con el precio y el posicionamiento, esto podría convertirse menos en una cuestión de hacer que los vehículos eléctricos sean más atractivos y más en una solución que por fin resulte atractiva para mucha más gente.
Google ha mejorado discretamente su plan AI Pro , aumentando el almacenamiento incluido de 2 TB a 5 TB sin modificar el precio mensual. Esto significa que los usuarios que ya pagan alrededor de 20 dólares al mes por el plan AI de Google ahora pueden obtener 3 TB adicionales de almacenamiento en Google Drive , Gmail y Google Fotos sin coste adicional.
Es fácil promocionar las suscripciones de IA, que prometen chatbots más inteligentes y herramientas de generación de imágenes llamativas. Pero es mucho más fácil justificarlas cuando, además, solucionan otro problema práctico que afecta a la gente: quedarse constantemente sin espacio de almacenamiento en la nube.
¿Cuál es el problema?
Google
Las páginas oficiales del plan de IA de Google ahora muestran 5 TB incluidos con Google AI Pro, y recientes informes confirman que este aumento de almacenamiento ya forma parte del plan sin incremento de precio. Lo más destacable es que no ha subido el precio. En otras palabras, no se trata simplemente de que Google repita una idea que ya había planteado. Es el punto en el que la propuesta de valor se vuelve mucho más concreta.
El valor es real
Google AI Pro no se limita al acceso a Gemini. El plan también incluye herramientas y ventajas de IA premium, pero el almacenamiento es lo que marca la diferencia. Con 5 TB, el plan deja de ser un simple pago por IA y almacenamiento, y se convierte en un plan de almacenamiento amplio que también incluye IA.
También es importante porque el almacenamiento en la nube es uno de los pocos beneficios de suscripción que la gente encuentra útiles de inmediato. Quizás no necesites conocer los nombres de los últimos modelos para saber si 5 TB son útiles.
¡Buenas noticias para nuestros suscriptores de Google AI Pro! Sabemos que tus recuerdos y proyectos necesitan espacio para crecer, por eso ampliamos el almacenamiento de Google AI Pro de 2 TB a 5 TB, sin costo adicional. Ahora tienes espacio extra para crear más con Google AI y almacenar de forma segura… pic.twitter.com/9RSBD4CO5l
Google está claramente intentando hacer que la IA parezca más esencial.
Esta decisión también revela algo más importante sobre la visión de Google respecto al futuro del mercado. En lugar de vender la IA como una novedad independiente, la compañía la está integrando cada vez más en servicios que la gente ya usa a diario. Si ya utilizas Gmail, Drive y Fotos, 5 TB es una actualización que hace que la suscripción a la IA sea mucho menos opcional.
El 1 de abril de 2026, Apple cumple 50 años. Y si bien la mayoría de las celebraciones se centrarán en el iPhone y el Mac , hay un capítulo difícil de ignorar: los videojuegos. No nos referimos a los juegos AAA actuales, pulidos y disponibles en nuestros teléfonos, sino a un experimento mucho más caótico de hace 30 años.
En 1996, Apple no era el gigante que es hoy. En cambio, estaba en apuros, experimentando y, a veces, cometiendo errores. Y entonces llegó la Pippin. Una consola tan mal concebida que se convirtió en un ejemplo de cómo no hacer videojuegos. Y, sin embargo, en 2026, se siente menos como un error y más como una idea que simplemente surgió demasiado pronto.
Recordando a Pippin
Como ven, la Apple Pippin no fue solo una consola fallida. Fue un reflejo de una Apple muy diferente, una que no tenía muy claro qué quería ser. Lanzada en colaboración con Bandai como la "Pippin @WORLD", intentó posicionarse como un dispositivo multimedia para el salón. Mitad consola, mitad ordenador, mitad dispositivo de internet. Y, por alguna razón, ninguna de esas facetas resultó convincente.
De hecho, esa crisis de identidad fue su mayor defecto. Los jugadores no la veían como una consola seria. Los usuarios de PC no la veían como un ordenador de verdad. Y a 599 dólares (unos 1100 dólares actuales), tenía el precio de un producto premium sin ofrecer una experiencia premium. Peor aún, se lanzó en un mercado ya dominado por la Sony PlayStation y la Nintendo 64. Estas plataformas eran más baratas, pero también tenían justo lo que le faltaba a la Pippin: juegos que la gente realmente quería jugar.
Ni siquiera sus peculiaridades de hardware ayudaron a su éxito. El infame controlador "Apple Jack", con su extraña forma de bumerán y su trackball, parecía más un experimento de diseño que algo creado para jugar. Al final, el Pippin vendió alrededor de 40.000 unidades en todo el mundo. Su popularidad decayó rápidamente, y cuando Steve Jobs regresó a Apple en 1997, quedó relegado al olvido. Durante décadas, Apple y los videojuegos apenas se mencionaron en la misma frase.
Pero aquí viene lo interesante. El Pippin no fracasó por falta de ambición de Apple, sino por falta de coherencia. No existía un ecosistema, ni un impulso por parte de los desarrolladores, ni una visión clara que uniera hardware y software. Apple incluso subcontrató gran parte de la experiencia a Bandai, algo que hoy en día resulta casi impensable.
2026: El año del silicio unificado
Si avanzamos hasta 2026, el contraste es abismal. La Apple actual, bajo la dirección de Tim Cook, no intenta irrumpir en el mundo de los videojuegos con un solo dispositivo. En cambio, está haciendo algo mucho más propio de Apple: construir un ecosistema estrechamente integrado donde los videojuegos no son una categoría, sino una capacidad. Y ese cambio, de la confusión centrada en el producto a la claridad centrada en el ecosistema, es lo que hace que este momento se sienta diferente. Si el Pippin representaba la confusión, la estrategia actual de Apple en el sector de los videojuegos representa una confianza serena.
Podría decirse que todo comenzó con Apple Arcade en 2019: una experiencia de juego segura y selecta con títulos independientes de alta calidad, sin anuncios ni microtransacciones. No buscaba competir con PlayStation ni Xbox, sino simplemente redefinir los juegos móviles. Sin embargo, el verdadero cambio llegó con Apple Silicon. La migración de Macs, iPhones y iPads a chips propios no solo buscaba la eficiencia, sino que le otorgó a Apple el control. Por primera vez, la compañía contaba con una arquitectura unificada con GPU capaces de ofrecer juegos de calidad de consola.
Más importante aún, los desarrolladores ya no consideran los dispositivos Apple como casos aislados. Con herramientas como Game Porting Toolkit, adaptar juegos de Windows es mucho más sencillo. Esto representa un cambio radical respecto a la época de Pippin, cuando los desarrolladores creaban juegos para un público pequeño y fragmentado. Ahora, se trata de un ecosistema con miles de millones de dispositivos, y esto está dando sus frutos. Títulos como Assassin's Creed , Resident Evil y Death Stranding ahora se ejecutan de forma nativa en dispositivos Apple. No se trata de versiones en la nube ni de adaptaciones reducidas, sino de experiencias completas que se adaptan desde iPhone a Mac y más allá.
Juegos de Resident Evil en dispositivos AppleCapcom
Y esa escalabilidad podría ser la mayor ventaja de Apple. Compras un juego una vez y no se queda en una sola caja debajo del televisor. Te acompaña a todas partes. Empieza una misión en un iPhone durante el trayecto al trabajo, retómala más tarde en un MacBook y continúa en una experiencia más inmersiva en casa. Esto no es solo juego cruzado, sino juegos nativos del ecosistema. Además, es justo lo contrario de lo que Pippin intentó (y fracasó). En aquel entonces, Apple tenía un dispositivo sin plataforma. Hoy, tiene una plataforma que no necesita un único dispositivo definitorio.
El factor Vision Pro
Lo que nos lleva a la parte más futurista de este rompecabezas: el Apple Vision Pro . Si Apple Silicon es el motor, Vision Pro es el nuevo campo de juego. Los juegos espaciales ya no son una simple novedad. Se están convirtiendo en una extensión legítima del ecosistema de Apple. Los juegos ya no se juegan solo en una pantalla; existen a tu alrededor. Con audio espacial, entrada de baja latencia y entornos inmersivos, la experiencia pasa de ser pasiva a física.
Tendencias digitales
Es el “sueño multimedia” de la Pippin, finalmente hecho realidad con una tecnología que realmente lo soporta. Y aquí es donde la idea de la “integración de silicio” cobra verdadero sentido. Apple ahora es dueña del chip, el software, la tienda y, cada vez más, del flujo de trabajo de los desarrolladores. Ese nivel de control permite que los juegos se adapten sin problemas a diferentes dispositivos y formatos, algo que ningún ecosistema de consolas tradicional logra.
Análisis de la realidad: ¿Podrá Apple conquistar el salón?
A pesar del salto tecnológico, los juegos AAA en Apple no han experimentado un auge repentino. La adopción de algunos títulos importantes ha sido más lenta de lo esperado, lo que plantea interrogantes recurrentes sobre precios y comportamiento del público. Esto se debe principalmente a que los usuarios que priorizan los dispositivos móviles están acostumbrados a los modelos free-to-play, no a juegos premium de 60 dólares.
También existen desafíos prácticos. Los títulos AAA modernos pueden superar fácilmente los 100 GB, y los planes de almacenamiento de Apple siguen pareciendo un precio excesivo. La falta de un mando propio obliga a Apple a depender de opciones de terceros, que funcionan, pero no completan el ecosistema como cabría esperar de Apple. Y, culturalmente, Apple aún lucha por superar la percepción de que no es una "verdadera compañía de videojuegos".
Es un momento perfecto que cierra el círculo. En la época de Pippin, Apple tenía el hardware, pero no juegos. Hoy, tiene los juegos, el hardware y las herramientas, y solo espera a que el público se ponga al día. La clave está en la paciencia. En lugar de precipitarse, Apple está construyendo su ecosistema con calma, transformando por completo la experiencia de juego. La "consola" ya no es una caja; ahora es el iPhone, el Mac e incluso los auriculares. Puede que Pippin haya fracasado, pero no fue un error, simplemente llegó antes de tiempo. En 2026, esa misma idea por fin tiene la potencia, el refinamiento y la cohesión necesarios para funcionar. Y, por una vez, da la sensación de que Apple podría lograrlo.
Seamos sinceros, la web moderna es un desastre. Ventanas emergentes, vídeos de reproducción automática, avisos de cookies, anuncios por todas partes … De hecho, a veces leer algo en línea parece lo más difícil. Y ahí es precisamente donde entra Textise .
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Imagínalo como un botón para "eliminar todo" de internet. Textise es una herramienta web sencilla que convierte cualquier página web en una versión limpia, solo con texto, eliminando anuncios, imágenes, scripts y todo lo demás. Lo que queda es solo el contenido: sin distracciones, sin tiempos de carga excesivos, sin tonterías. Es rápido, ligero y, sinceramente, da la sensación de volver a una versión más simple de la web.
¿Por qué resulta tan refrescante?
Los sitios web modernos están diseñados para la interacción, no para la legibilidad. Esto se traduce en diseños complejos, scripts de seguimiento y decisiones de diseño que a menudo dificultan la simple lectura de la información. Herramientas como Textise cambian por completo esta dinámica al convertir el contenido a texto plano, facilitando su lectura y accesibilidad. De hecho, para artículos extensos o trabajos de investigación complejos, puede suponer un aumento real de la productividad: menos desplazamiento, menos distracciones y tiempos de carga más rápidos.
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Incluso puedes personalizar la apariencia y el comportamiento de Textise, desde las fuentes y el tamaño del texto hasta los colores de fondo y los estilos de los enlaces. Es una herramienta sorprendentemente flexible que te permite adaptar la experiencia de lectura exactamente a tu gusto. Claro que, en el proceso, se pierden algunas cosas: imágenes, vídeos, elementos interactivos… todo desaparece. Pero precisamente por eso funciona. Textise no pretende mejorar la web, sino simplificarla al máximo. Y, curiosamente, es precisamente por eso que resulta tan útil en 2026.
Entonces… ¿para quién es esto? Pues, prácticamente para cualquiera que lea mucho en línea. Ya sean artículos, blogs o incluso páginas de noticias desordenadas, Textise hace que todo se vea más ordenado y sea más fácil de leer. Es especialmente útil para quienes solo quieren concentrarse en el contenido sin distracciones.
La misma idea, pero con un ambiente muy diferente.
Si todo esto te suena familiar, es porque la mayoría de los navegadores modernos ya incluyen unmodo de lectura , como el de Safari o Chrome . Estas funciones optimizan una página web eliminando anuncios, menús y distracciones, y reformatean el artículo para que sea más legible, con mejores fuentes y espaciado.
Textise (izquierda) vs. Chrome Reader Mode (derecha)Varun Mirchandani / Digital Trends
Pero aquí es donde Textise se diferencia. Los modos de lectura respetan el diseño, lo que significa que conservan las imágenes y el formato básico, y dejan que el navegador identifique el artículo principal. Textise, en cambio, va a por todas. Reduce todo a texto plano, sin imágenes, sin formato, sin adornos. En cierto modo, el modo de lectura es como cambiar a un tema limpio… mientras que Textise es como abrir internet en el Bloc de notas. Y, sinceramente, dependiendo del día (o del caos que haya en la página web), ambos tienen su momento.
Y quizás esa sea su mejor parte. En una web que constantemente intenta captar la atención, Textise simplemente se mantiene al margen y te permite concentrarte. A veces, lo único que se necesita para mejorar internet es menos internet.
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